DAWN OF MAN 🔥 020: Ein harter Jahreswechsel 🔥 german gameplay

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  • Опубликовано: 9 сен 2024
  • Dawn Of Man deutsch mit Eurem Wautscher und .. unserem Dorf Sedilia in der Steinzeit! Eine gemütliche Playlist aus unserer "Liste verpasster Spiele!"
    🌑 Aktuelle Playlist: dom.wautscher.de
    🌑 Letzte Folge: • DAWN OF MAN 🔥 018: Po...
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    "Da kann einem das Lachen auch mal im Halse stecken bleiben! Im Winter freut man sich noch über 91% Allgemeinwohl und im Frühling sieht man kein Land mehr.
    Durch den Wechsel der Jahreszeit kommt ein Block an Aufgaben rein, die unsere Auslastung enorm in die Höhe treiben. Ein gut gefülltes Jagdgebiet und unerwartete Schlachtungen fallen auf die selbe Zeit.
    Bevor wir nun an den Aufbau unserer Schmiede gehen können, muss sich zunächst die Lage beruhigen ..."
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    Beschreibung auf Steam
    Übernimm die Kontrolle über eine Siedlung von Menschen der Frühzeit und führe sie in ihrem Kampf ums Überleben durch verschiedene Zeitalter.
    Dawn of Man ist ein Städtebau-/Survivalspiel von den Machern von Planetbase.
    Das Spiel beginnt in der Steinzeit und führt dich durch über 10.000 Jahre der menschlichen Urgeschichte bis in die Eisenzeit.
    Du musst das Überleben, das Wachstum und die Entwicklung deines Volkes sichern und dich wie unsere Vorfahren den Herausforderungen deiner Umwelt stellen.
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    Entwickler: Madruga Works
    Publisher: Madruga Works
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    RUclips-Tags:
    #DawnOfMan #Wautscher

Комментарии • 18

  • @stefanthoma2934
    @stefanthoma2934 4 года назад +3

    Die Belastung stammt von den Feldern. Getreide und Flachs werden im Frühjahr ausgesät, sodass dann schlagartig ein großer Haufen Aufträge gleichzeitig reinkommt. Genau das Gleiche wird ab jetzt auch immer wieder beim Übergang Sommer-Herbst passieren, wenn dann die Ernte ansteht. Bei den Hülsenfrüchten ist das zwar auch so, aber da brauchst Du nicht so viele von und der Flachs fällt weg, weswegen da die Belastungsspitzen kleiner ausfallen. Und Deine Felder außerhalb am See müssen natürlich auch erstmal erreicht werden, weshalb dort in der Nähe ein Brunnen und etwas zum Beten nicht schlecht wäre, sodass die da nicht so weite Wege haben.
    Seit die Menschheit Ackerbau betreibt, hat der Jahresrhytmus vor allem daran orientiert. Die Bundesländer Bayern und BW begründen bis heute noch ihre späten und statischen Sommerferien damit, dass man die Kinder als Erntehelfer braucht. Die antiken Ägypter (eine Hochkultur der Kupferzeit) orientierte sich an den jährlichen Überschwemmungen des Nils, was Ernte uns Aussaat festgelegt hat. So ist es jetzt auch in DoM. Große Bauprojekte würde ich immer nach der Aussaat oder nach der Ernte beginnen. Alternativ kannst Du die ganzen Felder priorisieren, sodass die das dann immer zuerst machen.

  • @Goorath
    @Goorath 4 года назад +1

    Schöne Folge, lieber Wautscher. Ich befürchte, dass die neuen Felder auch für die hohe Belastung sorgen. Sehen wir ja dann spätestens beim nächstem Herbst, wenn die ganzen Felder abgeerntet werden müssen. ;)

  • @andreasbadorf9109
    @andreasbadorf9109 4 года назад +4

    Servus Wautscher! Wieder eine angenehme Folge DoM am Samstag. Schon Folge 20 und jetzt kommt die Kupferzeit. Da wird einiges zu tun sein. Mit den Schlitten müsste eigentlich passen. Ich hatte bei einer Bevölkerung von 100 Einwohnern immer 20 Schlitten bereitgestellt. Korrekt, bei alten Tieren wird irgendwann automatisch geschlachte ode bzw wenn neues Fleisch gehortet werden muss. Deswegen musst Du schauen, dasss Du nicht nur Männchen oder Weibchen hast, sondern eine gute Mischung, damit auch Nachwuchs im Tierbereich kommt. Das dauert einige Zeit, bis man dort den Überblick hat, aber das bekommst Du auch hin. Du wirst Dich auf jeden Fall noch ordentlich vergrößern müssen, da noch einiges an Gebäuden hinzukommen wird. Also ordentlich erweitern um- bzw aussiedeln, etc. Und jetzt solltest DU Dir wirklich Zeit lassen bis Du neue Sachen freischaltest, sonst hast Du irgendwann wirklich zuviel zu tun und bald keine Leute mehr. Schönen Abend, schönen Sonntag und bleib gesund :D.

  • @Stievy_K
    @Stievy_K 4 года назад +2

    Hallo Wautscher, das die Belastung im Frühjahr so hochgegangen ist, lag nicht am Jagen, sondern an deinen riesigen Feldern. Das Getreide muss ja im Frühjahr gesät und im Herbst geerntet werden. Entsprechendes gilt natürlich auch für Hülsenfrüchte (Winter und Sommer).

  • @Kevin_Kessler
    @Kevin_Kessler 4 года назад +2

    Hallo mein Freund, du stellst in deiner Produktion immer noch Knochenwerkzeug /waffen her. Du solltest Werkzeug usw immer nur aus dem aktuellsten Material herstellen.

  • @lukasportenkirchner5086
    @lukasportenkirchner5086 4 года назад

    Richtig coole Folge. Bin gespannt wie stark die Räuber im Kupferzeitalter sind. Schönen Sonntag morgen😉

  • @jeka6244
    @jeka6244 4 года назад

    Hi Wautscher, kleiner Tipp: Du hast direkt an deiner Siedlung eine Feuersteinmine. Die ist nicht leer, du musst einfach den Minenschacht draufsetzen.

  • @datengelsche6155
    @datengelsche6155 4 года назад

    Servusle, schönes Ründle. Ja viel zu tun und noch mehr Arbeit wartet

  • @SanguisAuxilior
    @SanguisAuxilior 4 года назад

    schön mit anzusehn 😃 geniessen statt durch rushen, ruhig und gelassen egal was passiert da sollten sich so einige eine scheibe abschneiden 🙂
    nur so als vorschlag für kommende spiele; life is feudal the village, sehr ähnlicher spiel aufbau der dir gefallen könnte

  • @movieserieschronist9201
    @movieserieschronist9201 4 года назад

    Äußerst nice gemacht

  • @Thehonk02
    @Thehonk02 4 года назад +1

    Servusle!

  • @borchy1986
    @borchy1986 4 года назад

    Grandioses Lets Play. 👍🏻

  • @frankimschrank7722
    @frankimschrank7722 4 года назад

    Moin Wautscher :-) die Schaubilder kannst du mit der "5" aufrufen . im Übrigen sind dann auf der "6-0" auch noch interessante Infos damit du nicht suchen musst . Grüße

  • @oo_Gurke_oo
    @oo_Gurke_oo 4 года назад

    Grüßle ♥

  • @maxthestone1000
    @maxthestone1000 4 года назад

    Geil

  • @belshamaroth9861
    @belshamaroth9861 4 года назад

    Servusle, so wie ich das sehe, brauchst du wenigstens 140 Bewohner um die Arbeitslast zu drücken.

    • @stefanthoma2934
      @stefanthoma2934 4 года назад

      Das gibt sich wieder von selbst. Das wird jetzt mit Ernte und Aussaat periodisch schwanken und immer wieder Belastungsspitzen produzieren. Die Einwohnerzahl ist soweit ok.

    • @gundleyG
      @gundleyG 4 года назад

      Mal sehen, was Wautscher macht :)
      Bin mit 60 Leuten an der Schwelle zur Eisenzeit und hab ganz selten mal ne Arbeitsbelastung die über 100 % geht. Das richtige Werkzeug, nix herstellen / lagern was von gestern ist, gezielte Überproduktion und viel beim Händler kaufen - insbesondere Technologiefortschritt. In meiner Siedlung würd ich selbst gerne leben :D