モーションブレンドとカメラ制御【Unity】【Blender】【新ステート駆動AIの作り方】#7

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 4

  • @Surimi_KNight_San
    @Surimi_KNight_San Год назад +2

    6:00 モデルの大きさなど場合によってはポイント2に移動する前に停止してしまって動かなくなってしまうので停止距離や加速度を調整するといいかもしれません。自分はそうしました。

  • @亮-o9t
    @亮-o9t 2 года назад +3

    待ってましたああああああああああ!

    • @Happy_Sunrise
      @Happy_Sunrise  2 года назад +1

      お待たせしましたッッ!!

  • @ShinonomeAi
    @ShinonomeAi 2 года назад +2

    7:16 Unity2021.3.14f1なんですが、Chinemachineはメニューバー上ではなくGameObject内にありました。
    UnityRoomのステルスエナコ、Retryを押すと以降はマウスカーソルが画面から出てしまって無理ゲー化していたんですが、このカーソルロックモードという子が助けてくれていたんでしょうか。