스몰더에게 데인 라이엇의 선택
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- Опубликовано: 10 фев 2025
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2. 롤 공식 홈페이지 : 기본적인 설명툴, 이미지는 여기서 가져옵니다.
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솔랭 관전 영상의 1차 저작권은 라이엇게임즈에 있으며
이를 재 편집, 배포하는 행위는 2차 저작물 제작 행위로
저작권법의 보호를 받습니다.
또한 솔랭 관전영상을 편집하고 유튜브에 게시하는 행위에 대해
라이엇 게임즈에 가능하다는 답변을 받았습니다.
스트리밍 화면 사용 등은 최대한 지양하며,
간혹 사용하게 될 경우 철저히 본 스트리머에게 허락을 구합니다
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본 영상의 BGM 정보
Music provided by NoCopyrightSounds.
아웃트로 : Track: Jim Yosef - Fall With Me [NCS Release]
Watch: • Jim Yosef - Fall With ...
Free Download / Stream: ncs.io/FallWithMe
본 영상의 Tag 정보
#3티어신발 #아타칸 #텔포패치
PS. PBE섭 내용이기 때문에 차후 내용이 바뀔 수 있습니다. 큰 그림을 보는 정도로 참고하시기 바랍니다.
이제 솔랭에서도 인베에 대한 무게감이 더 커질 것 같네요
미니언 나오기전에 담배탐 똥탐 잠수타는 유저들에 대해 일방적인 언어폭력을 정당하게 해주는 패치같아요 ㅋㅋ
퍼블이 팀 전체에게 영향력을 미치는거 분명히 불만 나올거 같은 시스템인데.. 롤은 여태 딴 라인 킬 따여도 내가 잘해서 캐리하자라는 마인드가 통하던 게임이었는데 데스가 다섯명 전부에게 영향을 끼치는건.. 이건 마치 히오스식 연대책임이잖아?
히오스에서도 초반 1데스는 그닥 악영향 없음ㅋㅋㅋ 어케보면 이전 시즌 롤보다도 퍼블 악영향이 적어서 연대책임으로도 겜이 굴러갔던 건데
히알못
히오스는 라인 배분이 유동적이고 경험치도 일정 시간 안에 미니언 죽은 곳 근처로 가면 회수되는 방식이라 퍼블이 굴러가는건 그냥 나머지 네명까지 다 머리 비우고 겜했다는거임...
연대책임이고 자시고 공범이라는 거임...
롤에서는 돈벌려면 막타를 먹어야하고 데스 = 격차생김 = 막타못먹음 = 격차 더 벌어짐 이렇게 스노우볼 굴러가는 구조라서 퍼블이 중요한데
히오스는 경험치가 전부인데 킬경험치 그렇게 많은것도 아니고 막타안먹어도 경험치 들어와서 롤만큼 라인킬 영향없음. 오브젝트 타이밍에 죽는게 문제지
히오스가 연대책임 시스템이긴 해도 라인에서 한두번 따인다고 팀단위 손해보는건 오히려 롤이 훨씬더 심함. 그래서 롤하는애들이 팀원 한번 죽을때마다 개발작하는거고
일단 초반오프닝 시야싸움이 정글러한테 엄청 중요한데 미니언 나올때까지 담배피우고 잠수쳐타는 애들 참교육 해야함
이번 기회에 겜시작 카운트 다운 도입하고 그때부터 안움직이면 바로 탈주 박아버려야 한다
퍼블 메타 너무 별론데, 1분 오픈 또 하자는 거임?? 아니면 그 신발밸류 뒤엎을 정도로 현상금 챙겨줄꺼야?
심지어 굳이 시스템을 이정도로 복잡하게 만들어서 진입장벽을 만들어야 하나 싶을정도로 구조가 지저분함..
역시 호들갑은 롤평
뉴비입장에선 싸워야 할 타이밍을 명확하게 알려줘서 오히려 쉬울지도?
8월중반즈음에 롤 시작함.친구들 내전으로 나온건데,만약 저대로 나왔으면 내전이고 뭐고 안했을거같음.무엇보다 퍼블이 진짜 너무 과함 초반싸움에서 퍼블이 안나면 결국 정글싸움인데 솔직히 정글러입장에선 좀 많이 부담스러움...이미 정글러가 할게 너무 많은게임인데 여기서 부담감까지 늘려버리면...개선패치해줄꺼 아니면 난 미드로 갈아탈거같음
@@강동우-k2p퍼블 충분히 불쾌한거 맞는데요? 오브젝트 카운트는 그럴 수 있다고 쳐도 퍼블 포블은 탑 바텀 일방적으로 무너지면 다른 라인이 느낄 불쾌감은 상당한데
@@강동우-k2p 닉네임 좀 알려주셈
크산테... 스몰더... 리메이크 스카너... 라마 당신은 대체... 그립진 않습니다 돌아오지 마십시오
역겨운 ‘그것‘ 3종 세트가 다 한머리에서 나온거라는게 레전드
그래서 해고잖아 ㅋㅋㅋ
궁금한게 2스택쌓으면 5명이 신발살수있는거임?
@@cutycat9ㅇㅇ 2스택 쌓고 전설템 2개 사면 신발 업글 가능
개인적으로 재그보다 더하다 본다
퍼블은 빼야할거 같아요 버프는 팀차원의 버프인데 개인의 부정적인 영향력이 너무 허무하게 팀 전체에게 불이익을 줍니다
아마 프로씬을 생각한게 아닐까싶긴합니다
다른건 몰라도 퍼블은 오바긴함 차라리 최초 3킬이나 5킬 먼저 달성한팀한테 주지
옵젝 포골만해도 충분한데 퍼블은 너무 가혹하긴함. 병신하나 껴있으면 그냥 1스텍 내주고 시작하는거고 정글이 병신이면 그냥 상대 3티어 신발 확정이니까
ㅋㅋㅋ 이제 인베당하거나 퍼블따이면 에휴 ㅈㅈ 타이밍이 빨라지겠네
ㄹㅇㅋㅋ" 아 님 왜 솔킬따임? 15ㄱㄱ" 이럴듯
결국 팀원 의존도는 더욱 더 높아졌고, 일반 유저들의 피로감은 더욱 더 극심해지는 패치 방향이네요.. 대회와 솔랭의 간극이 커지고 결국 완전히 보는 게임 선언해버린 느낌이 들기도 합니다..
ㄹㅇㅋㅋ
그래서 접으실거죠?
@@청량군 롤은 접고 보는 게 더 재미져서 오히려 더 ㅋㅋㅋ 롤은 할거면 칼바람하면 쉽게 뽕맛느끼고 볼때는 협곡보니까 상관없을듯 원래부터 그들만의 리그였는데 새삼 ㅋㅋ
@@청량군이미 많이 접었고 접고 있음ㅋㅋ
접고 리그나 봐라 뭔 ㅋㅋ
신발은 긍정적인 의견 말하는 사람이 거의 없을듯 어떻게든 변경이 필요하다고 생각함
댓글에서 본 것중에 그럴싸 했던게 2천원으로 설정해놓고 스택 달성할때마다 가격을 낮추는 방식이라던지
신발을 신지 못하는 챔피언이 있다는걸 아시오?
카시는 어케되는거지
@@한원섭-o8u보상버프 들어가야지
아 ㅋㅋ 머리에 쓰라고 ㅋㅋ
카시도 된다고 언급되긴 했는데 어떻게 되는지는 잘
아 맞다...
1:48 아니 탑에서 뭔 일이 있었던거임 ㅋㅋㅋㅋ
과연 탑이었을까
봇전 아님?
봇은 수확 안감
난 것보다 렐템이 더 눈에띄는데
@@이한림-q7y 봇도 수확감
@@문영훈 봇은 강타 안들고 2탑 미드 2봇 하지 않음?
무력행사 조건 중에 퍼블은 굉장히 의아하네요
실력, 조합 상성 등과 가장 연관이 적어보이고 그때그때의 운빨이 지나치게 영향을 많이 끼치는 거 같은데
차라리 지배 부룬 중에 사냥꾼 룬처럼 서로다른 챔피언 n명 이상 처치했을때 업적 달성되는게 맞아보이는데
겜 시작하고 미니언 나오기 전에 잠수나 똥타임 담배탐 가지지 말라는 패치임
@@hohooh7643 현실은 지각하던 사람들 그대로 계속 지각할거고, 인베킬 나오면 중요한 퍼블때문에 팀원간 갈등은 더 심해지겠지.. ㅋㅋ
ㄹㅇ 퍼블패치가 의미있는건 프로씬이나 천상계에서나 의미있는건데 광물티어는 팀원뽑기차이는 더 심해지고 팀원 간 싸움은 더 많이 일어날 듯
ㅇㅇ의 사냥꾼 시리즈마냥 전원을 한번씩은 잡게해도 좋았을듯 이러면 캐리머신 1명이 이악물고 틀어막아서라도 스택 지킬수있잖음
원거리에서 딜 넣는 스택형 후반챔이 라클도 딸깍으로 가능하게 해버리면 안되는게 맞다.
단일공격이맞음
4티어 베이가는 울고있다...
개인적으로 더이상의 교전지향적인 패치는 반대하는입장
광물들이 유저 대부분인데 광물티어들 대부분이 소환사의 협곡이 아니라 라인 세개인 칼바람처럼 이미 변했는데 더 교전지향으로 바꾸면 소환사의협곡에서 느낄수있는 재미가 더 떨어짐.. 소환사의협곡에 있는 재미는 분명 운영과 타워미는 부분도 있는데 팀의존도는 더올라가고 팀교전이 더중요해지면 스트레스만 더 올라감
프로씬을 교전지향으로 만드는건 이해되는데 프로씬재밌게하자고 플레이하는사람은 힘들게하는상황
눕지말라고 아무리 패치해도 월즈에서도 스몰더 딸깍 눕자해서 폭풍야유를 먹는팀이 있는데 어떻게해요
누워 한없이 누워~
어차피 롤 하는사람보다 프로경기 보는 사람이 점점 늘고 있는데 괜찮다고 봄. 그리고 광물티어는 패치 상관없이 무지성 교전이 일상이라 그닥..
원맨 캐리는 줄였는데 교전은 자주 일어나게 되니 불합리하게 느껴질 순 있다고 생각함
프로씬 의식해서 그럼
16:20
육감 범위가 내가 상대 시야에 들어가기 전부터 경고한다면 충분히 쓸만해 보이긴 하는데
시야 잡히는 동시에 경고면 그냥 섬뜩한 기념품이 압도적으로 유리한거 아닌가
라인 주도권을 활용한 인원수 우위 교전이 중요하니 ..내년 리그는 주구장창 싸우는거 보게될듯 재미있겠네요. 라인주도권이 강한 챔프만 우선순위가 높아질 수 있지만 그걸 또 피어리스로 중복해서 나올 수 없으니 진짜 볼맛날 듯 , 코치진들도 그렇고 선수들도 진짜 머리아플듯 ㅋㅋ
대신 솔랭은 개박살인데 이제 후반캐리챔 뽑으면 그냥 지겠다는 소리인거
@@박준영-y5e 하지만 역설적이게도 솔랭의 비중이 가장 높은 브실골은 후반캐리챔의 존재 밸류가 아직도 있다는 거 ㅋㅋ
@@박준영-y5e 후반챔은 브실골에서 아직도 수요가있음
@@박준영-y5e브실골플에2까진 애들 겜 굴릴줄 몰라서 걍 후반챔 뽑아도 지장 없음
에메1부터 애들이 확실히 좀 잘해서 문제지
@@아리랑라잉롤은 상대적인거라 마딱이인 내가 보기엔 브실골플다3까지는 차이 없어보임.
챌들 입장에서는 브실골플다마 다 거기서 거기로 느낄꺼고. 결국 자기가 벽 느끼는 구간에 가까워지면 잘굴린다 생각하는거.
스몰더같은 개날먹딸깍챔만 견제해야지 초반교전지향으로 바꾸면 후반지향챔들은 쓰지말라는거 아닌가 챔프특성생각안하고 일괄적으로 저런영구버프를 줘버리면 그냥 앞으로 후반챔하지말란거야?
크산테 암베사나 하시랍니다..
조건에 퍼블이 들어간건 조금 과했다고 생각함
실수든 빠른 갱킹이든 인베들어오든 뭐가 됐든 간에 대처를 한번이라도 실수하면 팀 전체에 연대책임이 들어가버림.
너 실수했네? 나머지 4명도 손해 좀 보자 ^^
이건 사람에 따라 자기 실수에 죄책감을 느낄 수 있고 이건 새로운 스트레스 요소가 될 수 있음. 이건 중요한 문제임...
새로운 시스템은 게임의 질을 높일 수단이 될 수도 있지만 어디까지나 연대가 되는 다인큐 천상계에서나 가능한 얘기고 저티어 솔랭은 1명이 조심해도 4명이 실수하는 곳임
탑 미드 바텀이 갱 당하면 정글이랑 라이너들이 서로 잘못이라고 싸워대는 곳이라고
그리고 이건 게임적으로도 문제가 될 것으로 예상됨.
기존에 사용되던 전략 일부가 사용이 불가능하게 될 가능성이 높아짐.
자살사이온같은 오버파밍 전략 사전 차단, 일부 뉴메타, 카정스타트 진입 난이도 상승 등등
경우의 수를 줄이는 것 만큼 게임성을 해치는게 없는데, 왜 이런걸 조건으로 걸었는지 모르겠음...
그냥 역전 자체가 힘들어지는 패치고 후반 왕귀들을 개개인 너프가 아니라 시스템적으로 광범위하게 너프를 때리는 패치인데 이걸 좋아할 애들은 초반이 강한 애들 뿐임...
물론, 이점도 충분히 있음
대표적인 예시가 스몰더임
사실상 이 새1끼 하나 때문에 이 시스템이 도입됐다고 보는 입장임
조건들을 보면 하나같이 초반 교전이 중요하고 초반 체급이 중요한 애들이 이득을 보기 좋은 구조임
지금 대회 솔랭만 봐도 스몰더있는 게임이 후반까지 끌리면 승패가 갈린다는걸 뻔히 알고있음
후반 왕귀챔을 게임 구조로 너프를 시키려고 하는건데
이러면 후반 왕귀가 스몰더급이 아닌 애들은 어떻게 하란거임
전략문제는 좀 에바아님?
못쓰는 전략이 생기는만큼 새로운 전략이 나올텐데?
스포츠성으로 따지면 무력행사 스택 외에도 신발 업그레이드 권한을 얻을 방법이 필요하다고 봅니다.
우리가 게임을 하고, 또 보는 이유는 역전의 짜릿함도 있기 때문이죠.
대회야 워낙 타이트하게 겜하니깐 역전각이 잘 안 나오는데
솔랭 기준으로는 지금도 유리한 팀이 너무 쉽게 무너지게끔 만들어놔서 역전각이 허벌임…
아무리 롤이 ㅈ망겜 ㅈ망겜 하지만 지금도 역전운운하는건 진짜 게임은 안하고 대회만 보는데 말로만 숟가락얹는 분탕인데
지금 있는 현상금시스템이 역전의 빌미잖아
이정도면 응애 나 실수해도 이기게해줘급이자너
오브젝트란 오브젝트는 다 주고 한없이 누웠다가 으라차차 하고 일어나서 현상금 제압골 싹쓸이해서 이기던게 한두번이어야지 ㅋㅋ날먹도 정도껏이다
5:04 이거 좀 귀엽네요
버닝썬의~~
승리팀은 750골드로 사고 패배팀은 1250골드 로 살 수 있는 이런 구조면 어떨까나 이긴팀만 신발을 강화하면 결국 역전따위는 없다는거 아닌가
진짜 몇년뒤면 겜 템포 빠르게 하겠다고 칼바람 마냥 3렙 찍고 시작할지도 모르겠네 ㅋㅋㅋ
나도 교전 많이하는게 더 재밌을거라고 생각함, 근데 손해보면 더 힘들게 게임해야 되니 아예 게임을 포기하는것도 큰 문제인데 그부분이 더 커져버릴듯.
교전을 더 유도하되 수련회 메타를 강화하든 아예 게임이 더 일찍끝나버리게 하든 둘중 하나는 해야될듯
예를들면 포탑방패를 방어력강화 없앤다던가
라인 길이를 줄인다던가
이동속도를 늘린다던가
골드 가치를 높인다던가
개인적인 영상피드백 : 말씀하시는 것이 귀에 쏙쏙 들어와서 좋은데 피로감이 있습니다. 모든 문장의 거의 모든 단어에 강조가 들어가 있어서 그런 것 같습니다. 모든 단어 문장을 너무 강조하기 보다는 적당히 단조롭게 말하는 부분도 필요할 것 같습니다
10분 서렌만들어야함.. 이렇게 초반 스노우볼링 을 겁나 굴리게 만들꺼면 게임템포도 빨라지고 서렌도 빨라지게해줘라..
스몰더는 처형을 없애고 카이사 처럼 진화단계 거치고
스택은 서스 q처럼 스킬에 부가적인 데미지 증가 약간 정도로 해주면 좋지 않을까....
아무리 봐도 일단 꾸역꾸역 크면 처형 시키는 게 너무 좋은 거 같은데
대회에서 어떻게든 무력행사 2스택 채우려고 지금보다 더 괴상한 상황 나올듯
11:28 젠야유😂 ㅋㅋㅋㅋㅋ
무력행사 퀘스트가 주는 3티어 신발을 승리팀만 얻게 하는건 좀 그런거 같음
이속의 중요성을 패치로 그렇게 봐놓고 3티어 신발로 있는팀과 없는팀의 이속 차이를 이렇게 일방적으로 낸다? 이속 빼고 추가 옵션만 봐도 괜찮아보이는데 거기에 + 이속이면 생각보다 더 큰 이점을 가져갈 거임.
쌍포메타때 프로게이머들이 지적했던게 원거리 딜러들이 템만 사도 이속이 400 중후반을 찍는다는거 였기도 했고..
차라리 3티어신발을 무력행사퀘스트를 통해 750원 추가로 줬을때 3티어로 업글을 가능하게 하고,실패한팀은 2티어 신발로 올릴때 350원,3티어신발로 올릴때 750원을 쓰게해서라도 좀 쓸수있게해주면 좋을듯
@@췅워쵸우그냥 라이엇은 후반챔을 견제하는거임 너희 초반에 안싸우면 3티어 신발 못낀다
이러면서 초반에 어떻게든 싸우게하고 후반 양쪽팀의 격차를 벌리려는거임
그러면 15대 3으로 이기고 있던겜을 사이드 운영 삐끗해서 포탑 현상금주고 제압골 들고있던 정글이 무리하다 2데스한뒤 용까지 끊겨서 역전 당하는게 말이되냐? 이제 정상화 되는거지
@@Qwerzz-f1n 그걸 생각 안하고 말하는거거 일까요 당연히 초반 이득을 본 팀은 퀘스트를 통해 이득을 볼 수 있게 해주는게 맞죠 근데 그 방향이 퀘스트 완료팀만 3티어 신발을 살 수 있게 하는게 조금 셀 거 같다고 생각해서 말하는거지
님 말대로 후반 한 번 삐끗해서 역전패 되는 일은 줄어야 하는게 맞아요
또 미드메이지 안나오겠는데? 특히 논타겟스킬이 주류인 챔들
신발은 진짜 2코어이후 모두 1200골드로 올릴수있게하고
조건하나당 300골씩 낮추는방향으로 하면 좋을거같은데
적0스택에 아군만 2스택이면 600골에 싸게올리고 적1스택이면 상대도 900골로 올릴수있게하는식으로..
스택쌓아놓으면 600골에 가성비있게 바로 올릴수있게되고 스택없으면 900골이상으로 상황보면서 올려야되고...
포탑은 5분까지 요새화, 14분까지 포탑방패로 지켜주고
옵젝 3마리 조건도 최소 5분용 6분유충 10분유충해서
적어도 10분은 걸리는 상황에
퍼블은 조건달성하는 타이밍이 너무 빠른거 같은데
퍼블은 조건에서 제발 빼다오...
텔 찍으니 공 날아가는 거 엄청 짜치네
퍼블, 포블이 조건이면 탑이 게임을 아주 망칠 수 있겠는걸..
1렙 순수솔킬 당하고 징징거리다가 15서렌 나올듯
포블만 좀 바꾸면 좋을거 같기도하고 아니면 목표킬수라던가 포블은 너무 운적인부분이 많은거같아가지고.. 근데 시즌컨셉자체랑 이기는쪽에 힘을 더 주는거는 그만큼 녹서스 테마랑 잘맞고 그에맞는 전략과 메타가 생길거 같아 재밌을거 같음
댓글들중에 이해안되는게 신발관련얘기 많은데 그만큼 초반 전략하고 밴픽 이런게 훨신 더 재밌어지고 녹서스테마에 맞춰 재밌는거 아님? 그렇게 골드로 살수있게해주면 테마랑 안맞는거같음 격차를 내고 초반전략싸움 밴픽에서 더 짜릿해질거 같은데 보상이 결국엔 골드로 살수있으면 초반에 치열할 이유가 없어지고 그럼 테마의미없어지는거지
오늘도 좋은 영상 감사합니다😁
못 눕게 만들려는건 알겠는데, 그러면 눕는 챔프들도 후반 밸류 좀 깎는 대신 초반에 여차하면 이득 볼 요소 좀 만들어주면 안되나?
퍼블 밸류가 너무 높아졌는데, 현재 유충 싸움에도 합류 할 생각 안하는 아래티어에서는 얼마나 퍼블을 경시할지... 아래 티어는 열심히 하는 사람만 또 바보되고 노잼되는 가혹한 구조가 심화되는구나...
티어를 올리세요
티어올리라고해도 현실적으로 골드까지가 상위 90프로인 게임에서 대부분은 불편해한다는게맞음
@@이우진-j2r 롤 유저 열에 아홉은 브실골플임 ㅋㅋ.
솔직히 플레에메도 못찍는건 걍 본인이 노력을 안하는거임
부정적인 사람들도 있는데 테마도 바뀌고 더 운영이 어려워지기 때문에 감독의 역할이 더 더 중요해 질 수 있음. 그리고 한 게임이 더 길어 질것갵음
확실한건 정글의 중요성이 엄청 커질듯. 초반에 가장 큰 영향력을 펼치는게 정글이고 오너처럼 리신 신짜오 같은 초반 챔프 잘하는 프로선수에겐 호재고 피넛처럼 알피지형 정글에겐 악재일 듯.
lpl쪽이 진짜 좋아할만한 패치네요. 더많은 교전 더많은 싸움 더많은 킬~~~
초반까지 본 결과 우리팀 퍼블따이면 담겜 가면 될거같네
본섭 들어와봐야알겠지만,, 전체적으로 바텀유도 패치라 생각함. 아타칸도 그렇고 신발도 그렇고 tp도 그렇고. 라이엇은 지금 메타에 굉장히 회의감을 느끼고 있는게 느껴짐
솔랭은 어차피 잘 안해서 모르겠는데 대회는 진짜 재밌어지긴 하겠네 피어리스랑 겹쳐지면서 그리고 텔포 너프가 크긴 한데 그렇다고 후반에 운영능력 값어치를 점화가 넘어설수 있을까
텔 이펙트 갠적으론 별로입니다. 뒷텔도 어렵겠네요 이젠 이번 롤드컵 T1 G2전 같은 뒷텔 역전은 보기 힘들듯?
저건 순간이동이 아니라 그냥 고속이동이잖아 퀸 궁정도 이속으로 합류하는거
재밌는게 너어무 많은 저희 와 다양한 이벤트와 혜택이 빵빵 지금바로 ㄱㄱ
퍼블 가장 관건인건 인베와 바텀 솔로킬 일 것 같네요
1렙 라인전 설계로 상대 챔피언 체력을 깎은후에 2렙 킬각이 가장 유력합니다
실제로 서폿유저 입장에서는 이 킬각을 볼줄아는 사람과 아닌사람이 확연하게 갈려서요
아마도 카밀 뽀삐의 입지가 더 커질 것 같아요
8:16 강화 텔포에 줄 쳐진 설명은 도착하고 나서 이속이 증가한다는 부분입니다. 그 앞에 빠르게 순간 이동하고 가 줄 쳐져야 하는게 맞는거 같네요
이러면 초반에 약한 왕귀챔들은 싹 다 큰너프아님? 라인도 밀어서 포골도뜯고 주도권으로 옵젝도 챙길 수 있는 초반 강캐가 너무 좋아지는데
와 이건 ㄹㅇ 탑이랑 정글 미드 전부 다 아래쪽 교전만 보겠네...
아타칸땜에 비교적 교전이 자주 일어나는 바텀만 무한정 계속 뛸거고 바텀 승리=아타칸 오브젝트 싸움의 승리로 직결되니까 탑 미드 정글 전부다 바텀만 무한정 달릴듯
오히려 바텀빼고 다른 라인들은 영향력도 엄청 쎄지고 라인전 주도권으로 유연한 플레이가 많이 생겨서 더 재밌을듯
어쩌면 퍼스트 포탑이 중요해진 이 시점에서 전령이나 유충때문에 봇듀가 탑 가서 시작하는게 유리할지도 모르겠네
텔포는 탑 입장에서 큰일인게 솔킬 따여도 텔로 커버하거나 오히려 라인을 걸어 손해 보게 만들거나 집을 막아서 잡는 경우도 생기는데 8초면은 그런 변수들은 많은 경우가 배제되는건데 좀 그렇네요
바텀쪽 정글에서 인베에서 퍼블 내고 바텀에 힘줘서 타워 깨면 지고 있는 팀은 점점 더 역전이 힘들 거 같은데...솔랭은 그렇다 쳐도 프로씬은 더더욱 운영이 중요하겠다
근데 이거 지는 팀은 역전이 거의 불가능한 절망적인 게임을 해야한다는건데…
롤드컵때 스몰더 픽나오니까 관중들 야유박는거 보고 라이엇 어지간히 놀랬나보네
대황젠ㅋㅋ
역시 관중호응은 대황젠
당연히 야유박지 원딜로 만든 챔피언이 미드 챔피언마냥 나대고 카사딘, 베이가 처럼 하이리스크 하이리턴도 아니고 로우리스크 하이리턴이니 누가안함 그렇다고 다른 왕귀 원딜처럼 피지컬이 중요한챔도 아님 이즈 씹상위호환이니 보는맛도 없고
이제서야 깨닫는 건지 아집이었던 건지
@@Fuskqnathing1234r 이즈랑은 결이 다르지 않나 시비르 상위호환이 맞는듯
텔포 도착 위치도 바뀐 것 같은데 와드, 미니언, 타워 등 각각 도착 위치가 다른가요?
원딜러인데 케틀이나 징크스 덫 미리 깔아뒀는데
영상 보니까 탑 1차 포탑에 텔 도착할땐 포탑의 왼쪽 아래였고
미드 1차 포탑에 텔 도착할땐 정확히 포탑 뒤 넥서스 방향이네요(변경 전과 같음)
와드에 도착할땐 와드와 겹쳐지는 것 같고..
카시 혼자 불쌍해 신발을 못신어
가뜩이나 비인기 포지션인 정글을 더 기피할 새로운 원인이 제공될 것 같은데
패치가 산으로 가는 느낌 나만 느끼나 ㅋㅋㅋㅋ
재밌겠다 변화는 나쁘지 않아 항상 해보고 이상하면 고치면 되는거쥐!
만약 문제가 있다면 그걸 빨리 인정하고 해주면 좋긴하겠다만 ..
아타칸 나올때 점부쉬 사라지는거면 렝가는 아타칸에서 존재자체가 사라지겠네ㅋㅋㅋㅋㅋ
삼거리 부쉬랑 가까워서 오히려 오브젝트 싸움에서는 괜찮을지도
옵젝싸움 끝난 후에는 안타깝지만
이미 지금 시점에서도 장인들도 버린 픽률0.4퍼짜리 개똥챔임. 리메이크 전 스카너 우디르랑 동급임ㅋㅋ
참 안타깝다. 분명 컨셉은 매력적인데 설 자리가 없음 ㅋㅋ
렝가 좃사기시절이 엊그제같은데 그 위상은 어디로갔을까
아니 ㅈㄴ 재밌을 거 같긴한데
얘네 이번 시즌 탱커 의도적 op에, 이속은 전체적으로 너프하겠다 지 입으로 말해놓고 신발 강화 시스템을 왜 넣는 거임..?
아카탄 때문에 라클 좋은 사이드 가능한 애들이 유행할 듯 합류각 안보이면 쭉 밀든 아니면 우선 밀고 꽃파밍 계속 하든
이대로나오면 그냥 솔랭서 후반캐리로 뽑는 정통 메이지들, 성장형정글러들, 하이퍼캐리 원딜은 없는거나 마찬가지네 그냥 챔피언 수도 과하게 많은데 다 삭제하고 브루저랑 암살자만 남기면 될듯 서버도 많이 차지하고 데이터나 먹는 쓰레기들 다 지우지 뭐
ㄹㅇ 이러면 그냥 라인전 개깡패 판테온 케틀럭스 이런거만 주구장창 쳐나오지
정통메이지로 라인전 압박할생각을 하세요 그럼 ㅋㅋ
이번 시즌은 눕는 챔피언들 전성기였으니까 다음 시즌은 그런 챔피언들 전성기다 생각하셈 걍
대회에서나 보는 재미는 있겠는데 솔랭에서 퍼블이 이렇게 중요도가 올라가버리면
퍼블 뜨고 겜 던지는 트롤도 많아질거고 장점보다 당장 생각나는 단점만 수두룩빽뺵한 느낌인데 텔포 패치도 그렇고 이게 맞나 싶은.. 진짜 감이 전보다 많이 죽은듯
오우...다음 시즌은 어지러워서 못하겠당...
퍼블말고 모든 적팀을 1회씩 처치 같은거면 어땠을까요?
타작 이렇게 갓벽한 곳을 추천해주는 당신들 칭찬해~
카시랑 다르게 발없어도 모자인줄알고 머리에 신발쓰고 다녔던 나미가 기특한 나미유저들은 개추
많은 스타유저들의 대회와 솔랭 롤랜드 모든것을 즐기는 명불허전 안전늘이터 롤~지~노
솔랭은 안돌리고 대회만 보는 입장에서는 더 재밌어질거같아서 좋긴한데 솔랭전사들은 이제 더 1인캐리 불가능해지는거아니냐 ㅋㅋ
정글 너무 힘들다..지금도 챙길 오브젝트나 갱이 너무 많은데..다음시즌은 더 힘들겠네
와... 정글합류싸움이 더욱더 중요해질듯... 정글 잘해야하지만 정글 호응하는 라이너의 센스도 중요한건가?
광전사의 군화를 돌풍으로 업글하던 기존의 테크트리는 사라지는건가요?
3티어 신발을 한팀만 살수있는건 진짜 개에바같은데, 그냥 서풍처럼 3티어 신발 업글 비용을 2천원으로 해놓고 퍼블.포블.옵젝 하나 달성할때마다 업글 가격을 500원씩 깍아주는 매커니즘으로 하면 좋을거같음
아니면 조건을 달성할수록 구매가 가능한 시점이 당겨지는식으로 가도 좋을거같네요
패치 방향성 맘에드네 칼바람 보다 협곡하고싶어지긴 오랜만이야
프로씬 생각해도 퍼블 이상한게, 눕롤하면 못뚫으니까 어거지로 뚫으려다 오히려 퍼블당할때가 많았음. 심지어 눕롤팀이 인베 설계 못하는것도 아니고, 라인스왑까지 생각하면 눕롤저격용도는 절대안될거임. 라이엇 특유의 우틀않 패치하다 솔랭 또 궤멸날듯
솔랭에서는 정글의 설계가 제일 중요해질듯
마법무효화 룬 필요없다는 얘기를 어디서 햇나요?? 해당 영상 좀 알려주세요 ㅠㅠㅠ
탑 무지성으로 찍고 가는 쉑들 승률에 기여 많이하겟네
오브젝트 스틸, 현상금, 에이스 등으로 무력행사말고 철벽방어나 추격자등의 이름으로 반대팀도 신발업글할 수 있게 해줘야 한다고 생각합니다.
진짜 1년내내 메타가 역겨웠음
아우솔로 누워
쌍포로 누워
스몰더로 누워 ㅋㅋㅋㅋ
옛날 메이지 메타는 기본 40분겜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 피지컬 0 스킬 딸깍으로 cs만 먹다가 막판에 한타 한번으로 만골처 역전도 밥먹듯이 나오던 개물로켓 pc방 대회 시절
@@spade4226 어떻게든 물로켓으로 후려치기 해 볼라고 애 쓴다 ㅋㅋ
코르키가 1년 내내 레전드였음ㅋㅋ 초반엔 발퀄믿고 5분 간격으로 드러쳐눕기ㅋㅋ 리워크 하니깐 쌍포로 주도권만 가지고 또 쳐눕기ㅋㅋ
물로켓으로 대기권 돌파중 ㅋㅋㅋㅋ
@@spade4226 댓글목록 보니까 그냥 분탕이네 ㅋ
텔 대신 다시 점화. 점멸 메타 오면 좋겠다 라인전 치열한게 재밌엉
이거 롤 입문자 유입은 아예 포기하겠다는 거지? 초보자들은 뭐가 어떻게 돌아가는지 이해조차 못하겠네 ㅋㅋ
일단 라인스왑 두번 다시 안봤으면...라인전 단계에서 다이브 제외하고 싸우지를 않으니까 초반이 너무 노잼이었음
팀단위로 적용되는 스탯... 윽..으윽.. 시..시...시공의폭풍이다냥!!!!!!!!!!!!
퍼블은 진짜 대회만 보고 만든 시스템같음
대회스즌 되면 다시 극단적 쌍날비 조합 볼 수 있으려나
퍼블로 정치 시작해서 사람 피곤해지는 게임이 분명히 있을 거 같은데... 퍼블은 피해야지 - 몸 사려야지 - 서로 적극적인 교전 안 함 - 게임 질질 끌림 같은 일이 벌어질 수도 있겠네요
대회랑 솔랭이랑 격차 벌어지니까 문제네. 팀원끼리 소통하면서 제대로 운영하는 대회는 눕롤 자주 나와도 솔랭은 중반에 끝나는겜 많은데
항상 최악보다는 최선을 생각하라
더 잘하고싶고 더 올라가고 싶다면 더 진취적으로 발전하라
팀이 ㅂㅅ인 것을 생각하기 이전에 내가 상대를 ㅂㅅ만들 것을 생각하라
매 시즌 대격변마다 반발은 크지만 결국은 다 적응한다
그럼 아티칸 부활버프있는 대상 처치했을때 골드는 주나요? 일단 현상금 달려있는 경우에선 리스크를 엄청 줄이는 플레이를 할 수 있고, 사망 위치 부활이 아니라서 안전한 부분이 있겠네요
텔포 모션 너무 짜침
나만 퍼블 좋나
담타충 잠수 이런거 좀 없어질거 아냐
초반 단계에서 인베 방어나 좀 더 체계적으로 게임하게 될건데
게임의 집중도를 높이는 방향이라 맘이 드는 편
그래도 약간의 조정은 있으면 좋겠다
초반 집중력/설계의 중요성을 챙겨주는 부분에선 좋다
개인적인 의견으로
1차 먼저 다 밀기
옵젝 3개 먹기
가 1점씩 주고
두 팀이 1ㄷ1일 때 퍼블딴 쪽이 강화가능하게
17:00 암살자들이 저 룬을 든다면?
카이오페아 : 님들 머함
애초에 대회서버랑 일반 유저 서버 나눴으면 좋겠음 일밤유저들 솔랭에서
왜 대회의 영향을 받아야하는지 의문임
이렇게 하면 분명이 역전 안나오고 그냥 초반 밀리면 쫙 밀려버리는 현상 나오고 교전 지향하고 후반 한타 위주로 갈거 같은대...예전에 이런 비슷한 상황있었던거 같은대....
이제는 구경을 하기위해서 공부를 해야된다 그만큼 수준마져 상향 평준화 됐다는것이겠지
그냥 포탑이나 에픽 몬스터 같은 오브젝트 5개 먼저 가져가는 팀이 얻는 게 좋을 듯.
퀘스트 중에 퍼블은 진짜 아닌 것 같아요... 게임시작 1분만에 인베로 퍼블 따이면 진짜 의욕 없어지고 15gg까지 남은 14분이 고역일 것 같은데; 패치가 진짜 이렇게 굳어진다면 걍 빠른대전만 할듯ㅋㅋ
퍼블 영향이 큰거는 나도 비추천 하는 게 범인 찾기 겜 된 곳에서 상대 정글로 인해 퍼블이 일어났을 때 정치할 게 너무 많아짐
철거 간접버프에 무리하게 퍼블 다이브하는 구조가 많아질듯