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二刀流片手が逆手持ちになるのがあまりにもカッコ良すぎるんよなぁw
風魔さん そこカッコ良いですよね(*'▽')b
他の動画を見ていても思いましたが、おそらく「動揺時」を勘違いしてます動揺は石火などを決めて相手に短時間隙ができている状態で、動画で言っている動揺の多くは気力切れです動揺に追い打ちができるか、気力切れに追い打ちができるかで大きく性能は変わると思ったので
自給自足さん ありがとうです_(._.)_ 動揺時て弾いた時に止まる状態のことだけなんですね、気力切れの時も動揺時と勘違いしてました(;'∀')
牛尾刀の夜霧宴舞で気力切れなのに追撃入らないことが多いのですが、バグでしょうか…?
いつきさん もしかしたらモーションの間に気力切れの時間が終わってるかもです、1回下がるので早めに出さないと入らないかもです('◇')ゞ
@@GORIKI 返信ありがとうございます!その可能性あるかもと思ってたんですけど、追撃入らず蹴りの着地後に通常の追打の入力猶予があるときもあるので、気力回復が原因では無さそうなんです…。出る時と出ない時の違いがわからず、気持ち良さ減です😭
いつきさん 確かに細かい部分で気になる所はあるのでアプデで修正してほしいですよね( ;∀;)
これくらい、噛み砕いてもらってやっとわかりました…wwwこれ系のゲームはほぼ始めて…と言うより…無双は簡単だったので…
折原さん RONINはしにゲーよりなので最初覚えることが多くて大変ですが、RONINがクリアできたならSEKIROとか仁王2とかしにげーと言われてる他のゲームもクリア出来ますよ~(*'▽')b
検証で一生フグ田さんしばかれてるの草
びらんごさん 動き激しい敵だと大変なので、権蔵さんとかこの敵とか楽で良いです(*'▽')
いいねぇ
武蔵さん 開新流はカッコいいモーションとかあるんですよね(*'▽')
二刀流片手が逆手持ちになるのがあまりにもカッコ良すぎるんよなぁw
風魔さん そこカッコ良いですよね(*'▽')b
他の動画を見ていても思いましたが、おそらく「動揺時」を勘違いしてます
動揺は石火などを決めて相手に短時間隙ができている状態で、動画で言っている動揺の多くは気力切れです
動揺に追い打ちができるか、気力切れに追い打ちができるかで大きく性能は変わると思ったので
自給自足さん ありがとうです_(._.)_ 動揺時て弾いた時に止まる状態のことだけなんですね、気力切れの時も動揺時と勘違いしてました(;'∀')
牛尾刀の夜霧宴舞で気力切れなのに追撃入らないことが多いのですが、バグでしょうか…?
いつきさん もしかしたらモーションの間に気力切れの時間が終わってるかもです、1回下がるので早めに出さないと入らないかもです('◇')ゞ
@@GORIKI 返信ありがとうございます!その可能性あるかもと思ってたんですけど、追撃入らず蹴りの着地後に通常の追打の入力猶予があるときもあるので、気力回復が原因では無さそうなんです…。出る時と出ない時の違いがわからず、気持ち良さ減です😭
いつきさん 確かに細かい部分で気になる所はあるのでアプデで修正してほしいですよね( ;∀;)
これくらい、噛み砕いてもらってやっと
わかりました…www
これ系のゲームはほぼ始めて…
と言うより…無双は簡単だったので…
折原さん RONINはしにゲーよりなので最初覚えることが多くて大変ですが、RONINがクリアできたならSEKIROとか仁王2とかしにげーと言われてる他のゲームもクリア出来ますよ~(*'▽')b
検証で一生フグ田さんしばかれてるの草
びらんごさん 動き激しい敵だと大変なので、権蔵さんとかこの敵とか楽で良いです(*'▽')
いいねぇ
武蔵さん 開新流はカッコいいモーションとかあるんですよね(*'▽')