今話題の『ミョルニル』に関する質問に回答する ~理屈編~ 【グラブル】

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  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 202

  • @田楽
    @田楽  15 дней назад +16

    チャンネル未登録者まだまだいるので絶賛募集中です

  • @chall39
    @chall39 14 дней назад +29

    いやーずっと好きだったんですよね、ミョルニル。

  • @しぐれ-w6l
    @しぐれ-w6l 15 дней назад +53

    圧倒的ぱわぁでリミッターの上から果てに到達したってことか
    イスタルシアはここにあったんだ

  • @ryusun_in_the_sky
    @ryusun_in_the_sky 15 дней назад +42

    つまり減衰という概念が仮に存在しなかったとしたら、HP満タンのつよバハを数ポチで消し飛ばす火力を持っているのがミョルニル
    それが減衰のおかげでこの程度に収まっているというわけじゃな

  • @hugehage3541
    @hugehage3541 14 дней назад +33

    要は「めっちゃ高火力がだせるからめっちゃ高火力がだせる」ってこと?

  • @shigure3715
    @shigure3715 14 дней назад +12

    修正するのはいいけど、サイレント修正だけはやめてくれよ。
    特にダメージ減衰率とかはサイレント修正されてもおかしくなさそうだし。
    今の運営に対して半信半疑だからそこは誠実に対応してほしいなと思う。

  • @alice-op6hu
    @alice-op6hu 15 дней назад +46

    ミョルニルのナーフなんて荒れる事しなくてもダメ上限1%の先の0.1%追加するだけでいい

    • @BluePenguxin
      @BluePenguxin 15 дней назад +8

      本当にこれなんだよね
      動画のグラフの通り1%の先も段階的に圧縮を設定するだけでいい

    • @ホーキンス-r9d
      @ホーキンス-r9d 14 дней назад +13

      それをすると普段使いの編成のアビリティダメージまで微量だけど下がるぞ

    • @rogorog6360
      @rogorog6360 14 дней назад +4

      普通にアビの最大上限下げたらいいだけや1300万が高すぎる

    • @太郎山田-o4z9x
      @太郎山田-o4z9x 14 дней назад +1

      いやそもそも基本は660万だが、レヴァンスあたりはまだともかく

  • @senk7339
    @senk7339 15 дней назад +151

    これだけ話題になると運営による「想定外の挙動だから修正します」がきそうだから怖い

    • @桜_Sakura035
      @桜_Sakura035 15 дней назад +68

      逆にこれ来ない方が怖い
      ミョルンニルーファンタジーになるから、クリ倍率700%を通常にのみ乗るように戻すのが丸い

    • @世界8位
      @世界8位 15 дней назад +15

      というか普通に来ると思う

    • @sun-gv4xb
      @sun-gv4xb 15 дней назад +17

      むしろ来ないと全属性収集しないとってなる人増えそうだからしんどくなるよ😢

    • @ああ-l4q6z
      @ああ-l4q6z 15 дней назад +26

      これ想定しなかった運営相変わらずだなーとは思うけど修正は当然だろ

    • @アルト-r7r
      @アルト-r7r 15 дней назад +5

      またトリゼロと同じ過ちを繰り返すのか…?

  • @紫龍-e4v
    @紫龍-e4v 15 дней назад +15

    昔からあったけど装備敷居と石油武器特有のムーン量と金剛を引き換えにできた戦法だから一部の廃課金でしか実現できなかったけど、オロロ石やスペリオル配布、覚醒武器などの登場によりほぼユーザー全員が実現可能になってしまったからね…
    昔で言うサラーサグラゼロ周回、その超強化版的な感じかな。

  • @田楽
    @田楽  15 дней назад +24

    木人をボコボコにする編成とやっていることは本質的には同じ
    とにかくバフをマシマシマシマシにするのが重要
    ruclips.net/video/cEcKRbzE27c/видео.htmlfeature=shared

  • @splash6010
    @splash6010 15 дней назад +20

    水ゾ復活はなんか嬉しい

  • @木村優介-q7z
    @木村優介-q7z 15 дней назад +14

    昔確か上限が44万の時に減衰って単語よく言われてたなぁなつい言葉や

  • @J0hn_Srn1th
    @J0hn_Srn1th 15 дней назад +25

    運営「そうか!だったら減衰の処理をもっと厳格にしてやれば、ミョルニルにもオロロ石にも触れずにナーフできるのか!!」

  • @9632kinako_
    @9632kinako_ 14 дней назад +3

    土ミョルニルのおかげでジークフリートが流行ってるみたいなので、今の最新編成を紹介して欲しいです

  • @lautnafr02
    @lautnafr02 14 дней назад +1

    調整されそう(たのむ調整してくれ~)好き

  • @たつぅ-k2w
    @たつぅ-k2w 14 дней назад +5

    とりあえず減衰の補正段階増やすなりミョルの命中率ダウンがアビにもかかるようにするなり何らかの調整を施す事を発表後にミョルニルだけリサイクル可能にして(本来このシリーズはリサイクルやエレメント化は不可)
    手放した人にはその個数分のスペリオル交換チケを補填するとかですかね?なんとか場をおさめるとするなら
    (この間のヒヒ乱獲はもう目を瞑る方向で。回収なんてやったら大爆発待ったなしだし)

  • @おさとうダルマリオン
    @おさとうダルマリオン 15 дней назад +5

    きくうしにさんすうはむずかしい
    ただ実際ミョルニルが『最強』
    になった姿を見ると感慨深いものがある
    大分限定的レギュだけどね

  • @CHe-go8kc
    @CHe-go8kc 15 дней назад +16

    ダメージの減衰が更にキツくなる未来が見えます見えます

  • @aburichikuwa
    @aburichikuwa 15 дней назад +34

    ミョルニルの命中率ダウンがアビリティにも適用されるようになる予想に花京院の魂を賭けるぜ!

  • @ミニゴブ-v4l
    @ミニゴブ-v4l 15 дней назад +6

    ミョルニルは上方修正もらって今のクソ強アビダメぶんぶん丸なのに、修正されたらほんと悲しい

  • @peyanngu800
    @peyanngu800 14 дней назад +2

    上限の使用変更で対応でしょうね

  • @コーンみそ
    @コーンみそ 15 дней назад +5

    過去に通常以外にもクリティカル乗るように調整されたのがここで仇になるとはw

  • @vewumina9488
    @vewumina9488 14 дней назад +5

    これ修正しなかったらこのゲーム終わりだよ。
    そして修正来たとして文句言ってる奴いたら、ゲーム寿命縮めるだけなの理解してないからどうしようもない

  • @TOFU-灯ニ
    @TOFU-灯ニ 15 дней назад +12

    クソ楽しそうだけど少なくとも今取ったら手のひら返しされて椅子壊しそうだから指咥えて見るしかないの悔しい

  • @釣り師-i7b
    @釣り師-i7b 15 дней назад +16

    ナーフされるなら減衰率をイジってきそう

  • @凄いたまご
    @凄いたまご 14 дней назад

    力こそパワーって事よね

  • @水無月彩_ミナヅキヒカリ
    @水無月彩_ミナヅキヒカリ 14 дней назад +2

    より強いリミッターを上からかけられそうな気がする……

  • @しう-q1r
    @しう-q1r 14 дней назад +2

    めっちゃわかりやすかったからダメ上限の話も聞きたいな

  • @sisyuu886
    @sisyuu886 14 дней назад +2

    調整何かしらきそうではある。今回はチケ交換をした人も多いだろうけど、通常?の金月取得してる人もいるわけで、実質有料アイテムを使うものを調整となると、金月返還とかもセットじゃないと荒れそう

  • @aamaster0509
    @aamaster0509 14 дней назад +2

    ダメージ減衰99.99%とかに運営ちゃんやってきそうではある

  • @tukkiiii
    @tukkiiii 15 дней назад +32

    クリティカル700%とかいう壊れスキルをつけておいて想定外とか言われたら、じゃあ何を想定して700%にしたんだ?

    • @呂布-921
      @呂布-921 15 дней назад +7

      パー3の“当時”は壊れじゃなかったっていうのに似てる感じする

    • @ナンバーさん-c6x
      @ナンバーさん-c6x 15 дней назад +10

      その昔(具体的には3年前)、
      まだクリティカルがマグナクリと
      通常クリとに別れていた時代があってな
      それらの枠を統合するにあたって
      ミョルニルも統合されて、その時に
      他にもクリがかかるようになっただけで
      元々は通常にしかかかってない、
      つまり通常想定のクリ倍率だったんだ…

    • @こまちゃんnel
      @こまちゃんnel 14 дней назад +1

      インフレ前の700%とインフレ後の700%じゃ答えの差が大きすぎたんだろう(笑)

    • @へみん-y1r
      @へみん-y1r 14 дней назад +2

      当時はまだバブ石も無いし装備のインフレも進んで無かったからクリ倍率700%あってもそこまでダメージ伸びなかったってだけ
      その時のヒヒ掘りって火ソルジャーの竹槍編成とか土マスカレードみたいな複数ターンかけてダメ稼ぐ時代だったからミョルニルは見向きもされてなくてその内忘れ去られた

    • @水神風人
      @水神風人 14 дней назад

      そもそも最初期は通常にしか確クリも倍率も掛からなかった上に、命中率80%というポロポロ溢すという仕様やったんやぜ?
      加えてアビも殆ど1ヒット
      オロロみたいな高倍率複数回なんて無かった。
      そら遊戯王宜しく想定外出てもまぁ仕方ないとしか。

  • @amennbo
    @amennbo 15 дней назад +9

    流石に緊急ナーフきそう

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 14 дней назад +1

    もし修正するとするなら、スキル2の命中率80%をアビダメにも適用させるのが良いかもね
    ミョルニルらしさを残しつつも乱用は間違いなく減る

  • @user-jt1qh2sg4t
    @user-jt1qh2sg4t 15 дней назад +5

    来るなら減衰率の抑制?だろうな、と。
    そうでないならせっかく変更されたのに、元に戻って通常のみにしかクリティカルが適用されない、ってことになりそう

  • @鉞秀人
    @鉞秀人 15 дней назад +4

    ディストリーム打つだけでバブさん召喚数発分出るって言われてるからナーフされる匂いがする

  • @コアノン
    @コアノン 14 дней назад

    グラフェスでのミョルニル取得数が爆上がりする予感

  • @InterZ1-21B
    @InterZ1-21B 15 дней назад +21

    ジーク短剣がある土、水ゾで限界背水して理論値出せる闇の2属性が大暴れしてるし、
    ミョルニルが「通常攻撃時のみ」に不具合修正される予感しかしない

    • @user-jdfsaqiu0112jke
      @user-jdfsaqiu0112jke 15 дней назад +10

      わざわざ2021年8月にバランス調整で通常攻撃のみから全体に変更されてるのに不具合扱いはさすがに・・・

    • @InterZ1-21B
      @InterZ1-21B 15 дней назад +4

      @user-jdfsaqiu0112jke ミョルニルは「必ずクリティカル発生(倍率700%)」という強力無比な効果を持っています。 これは「通常攻撃が命中しづらくなる」というデメリットがあることを想定した性能であり、アビリティダメージを強化することは実装時に想定していなかった挙動であり、ゲームにおける「遊び」の多様性を妨げてしまう要因になりかねません
      とかでナーフしてくると思うわ

    • @エデン-f5r
      @エデン-f5r 15 дней назад +5

      ​@@InterZ1-21B
      想定してないも何も通常攻撃のみ→全ての攻撃に上方修正貰ってるわけだからその理論は通らんでしょ

    • @InterZ1-21B
      @InterZ1-21B 15 дней назад

      @@エデン-f5r シエテ剣とか実装時から詰めれば強いって言われてたのを半年後にナーフしたし、
      この文章とか黒麒麟ナーフ時のコピペだから同じことやると思うわ

  • @うみねこ-s7b
    @うみねこ-s7b 14 дней назад

    理屈をパワーでねじ伏せた感好き

  • @脱兎C
    @脱兎C 14 дней назад +1

    みんなが想定外ファンタジー

  • @YNIL-granblue-vw1zk
    @YNIL-granblue-vw1zk 14 дней назад +4

    これは逆にナーフされてほしいやつだな、今後極端にインフレした短期キャラじゃないと売れなくなるので、インフレにのまれて手持ちの短期キャラが全員ゴミになる未来が見える

  • @ふぇえ-u5l
    @ふぇえ-u5l 15 дней назад +1

    闇でもぶっこわれててこれもう絶対修正くるでしょ、っていうか来ないとやばいレベルまできてる

  • @ブラッキーですわ
    @ブラッキーですわ 15 дней назад

    Twitterで話題になってたから動画漁ってたけど、ようやく見つけた

  • @user-oroshi_hamburger
    @user-oroshi_hamburger 14 дней назад +3

    今回のが運営想定外で何かしらの調整するならするで早めに告知して欲しいところですね

  • @仙人-p8g
    @仙人-p8g 15 дней назад +11

    これミョルニルとかオロロ石の性能ナーフより上限キツくする方向で調整されそう

    • @夕希水華
      @夕希水華 15 дней назад

      確かに、そしたら補填もする必要なさそう

    • @ねこ-g9i4b
      @ねこ-g9i4b 15 дней назад +1

      それをやるとダメージ全てに影響してくるから全体のバランスがめちゃくちゃになる
      どうするんだろうねほんと

    • @アルト-r7r
      @アルト-r7r 15 дней назад +5

      @@ねこ-g9i4b 1%の先をさらに絞ればいいだけだぞ、それなら今のダメ感にさほど影響はない範囲でニョルニルだけを殺せる。

    • @hamunohito86
      @hamunohito86 15 дней назад +2

      @@アルト-r7r1310上限バトルの奥義も割食うからなあ...

    • @アルト-r7r
      @アルト-r7r 15 дней назад

      @@hamunohito86 あぁそうか…奥義ももう660万じゃないクエがあるのか…確かにそっちは影響ないとは言えないかぁ…うーん

  • @Rain_1531
    @Rain_1531 14 дней назад

    昔、リアイベで発表された1tでどれだけダメージ出せるかっての発表されたことあったけど、現環境だとすごいことなってそうだな

  • @頭からしっぽまでパセリがぎっしり

    想定外の挙動→ダメージ上限システムの改変→お詫びの石油再配布 の流れでしょうか

  • @明石さび汰
    @明石さび汰 14 дней назад

    周年でまたスペリオル交換チケットもらえるだろうし、それまでには運営の対応も決まってるだろうから静観かな……金月はオロロ石のために貯めておこう

  • @わさび-w7e
    @わさび-w7e 15 дней назад +1

    スペリオルがココ最近魔境になりすぎてより一層どれを交換すれば良いのかがわからなくなった。

  • @シュウヘイ-h9i
    @シュウヘイ-h9i 15 дней назад +2

    アビの命中下げるか減衰いじるかどちらかきそう
    減衰いじるのは他への影響大きいからアビの命中も下げるに1票

  • @ウルトラマン-k4o
    @ウルトラマン-k4o 15 дней назад +4

    カドゥケウスの前例があるから暫くは様子見た方がいいと思う。絶対修正来ると思うわ。今回のヒヒ掘り編成の為だけに石に金剛使うと帰ってこんからな

  • @小松-j3u
    @小松-j3u 14 дней назад +2

    これ以降スペリオルチケの配布はなさそうね
    ほとんどがミョルニル取るだろうし

  • @ハタ-v5n
    @ハタ-v5n 15 дней назад

    インフレ対策の関数の壁を力技でぶち破るミョルニル君…

  • @大佐ムスカ-e5f
    @大佐ムスカ-e5f 15 дней назад +2

    ユーザーに有利なので即ナーフですこれ

  • @hiki3458
    @hiki3458 14 дней назад

    そういえば昔なんか減衰がバグってて
    つよばはが1発で倒せてたとかあった気がする

  • @エルル-n6l
    @エルル-n6l 14 дней назад +1

    これが許されたら、最近でたリミ武器はつかわれなくなるな

  • @よんよん-j1g
    @よんよん-j1g 15 дней назад +1

    さすがに修正案件になったらミョルニル交換した人には救済措置はせんといかんだろうな

  • @hahahamshtube
    @hahahamshtube 15 дней назад +7

    これは流石に修正されても文句は言えないな
    むしろ修正ない方が荒れそうだし何より今後の調整に影響しそう

  • @soraoto_Nora
    @soraoto_Nora 15 дней назад +2

    石油武器調整が2回目になってしまう
    土古戦場後で良かったかもしれない

  • @かみやすり-z3r
    @かみやすり-z3r 15 дней назад +1

    インフレを抑える為に云々で最大減衰を1%以下にするのが丸いんだろうか
    まぁ補填とか無いと燃えそうだけど

  • @タダ乗りじょにー
    @タダ乗りじょにー 15 дней назад +4

    1%から0.001%に変更すればまぁ解決する

  • @koheiimada7544
    @koheiimada7544 14 дней назад

    クリ率700%とか言っても減衰引っ掛かったら意味ねぇだろと思ったらその減衰をぶち抜くダメ出せるのかやべぇなこの武器

  • @splash6010
    @splash6010 15 дней назад +7

    つまりバグじゃないってことか
    ナーフなしで頼む

  • @Teresa-ce5ju
    @Teresa-ce5ju 15 дней назад

    上限とかどうなってるんだろうと思ってたので納得です

  • @御間垣友也
    @御間垣友也 15 дней назад +1

    土ミョルで遊べるの、この連休が最後かなぁ…。
    自分はこの動画で言う「圧縮」に、1パー以下が設定されると思う派。
    (それもいろんなところに影響ありそうだけどね…)

  • @mehelp4960
    @mehelp4960 15 дней назад +1

    様々なマルチでとんでもないことが起きてるからミョルニルにナーフ入りそう…

  • @ふのち
    @ふのち 14 дней назад

    水ハバキリ取ろうかと思ってたんだけど、それより優先した方がいいレベルなのかしら

  • @ぽったいし-s8f
    @ぽったいし-s8f 13 дней назад

    水ゾの限界背水800%とかの方がダメージでそうとか思った

  • @siracusa1194
    @siracusa1194 14 дней назад +1

    ハバキリ欲しかったけど修正ゴネブルチケ返却読みでミョル取ったわ。修正後の返却チケでハバキリ貰う予定。

  • @nomuraritsuka3073
    @nomuraritsuka3073 15 дней назад +3

    オロロ石の修正は大変なことになるので修正来るとしたらミョルニルだろうな
    会心を通常攻撃のみに戻して交換した人はチケ再配布&ゴムーン100個返還って感じか

  • @splash6010
    @splash6010 14 дней назад +2

    ミョルニル修正したら、ミョルニルの長所って何になるんだろう

    • @こまちゃんnel
      @こまちゃんnel 14 дней назад +4

      もともと持ってる人は泣いちゃうね…

  • @のどぼとけでした
    @のどぼとけでした 14 дней назад +1

    これが新時代か……さてマグナ3武器集めますか

  • @れもしし
    @れもしし 14 дней назад +4

    金月で土ミョルニル取ろーっと
    何らかの対応来たらゴネよーっと(kz感)

  • @rea1028
    @rea1028 15 дней назад +5

    運営が想定してたとは思えない

  • @おいも太郎-y6h
    @おいも太郎-y6h 14 дней назад

    コスモスhlの最適解が闇ミョルニルになるとはな

  • @sinohe94
    @sinohe94 15 дней назад

    新時代の幕開けを感じる

  • @156hydelarc
    @156hydelarc 14 дней назад +1

    アビ命中80パーになるんでは?っていう人おるけど
    そもそもアビ80パーだったんですよこのミョルニルさん
    んで弱すぎるからアッパーされた過去がありまして・・・
    そこをもっかい修正することは考えにくいかな

  • @ver.6sti609
    @ver.6sti609 15 дней назад +4

    修正入りそう…

  • @aqua_snow
    @aqua_snow 15 дней назад +3

    以上、算数の勉強でした

  • @waaaaaaaaa-fu
    @waaaaaaaaa-fu 14 дней назад

    闇もアガ杖並べてリッチ斧突っ込んでで似たようなことできますかね?

    • @月見日和-b1w
      @月見日和-b1w 14 дней назад +1

      水着ゾーイ使った背水編成でコスモスHLを1ターン400万貢献度稼いでる動画とかもあったので火力的にはいけそう

  • @yazi1122
    @yazi1122 14 дней назад

    そのうち減衰が99.9〜とかに変更してきたりして

  • @わんこ1-j7z
    @わんこ1-j7z 15 дней назад

    サンダルの1アビ使う場合水着ベリアルの効果ない気がするんですけど気のせいですか?
    トライアルで付け外ししても全くダメージ変わらなかったのですが

    • @おさとうダルマリオン
      @おさとうダルマリオン 14 дней назад

      @@わんこ1-j7z 水バブじゃなくて?
      というか別に属性変化もスペルビアも
      結果は同じだからそりゃ同じでは

  • @紅蓮のコラプション
    @紅蓮のコラプション 15 дней назад +3

    グラブルこわれちゃった・・・

  • @w_blue
    @w_blue 14 дней назад

    よりにもよってリミチケでゴネ受け入れちゃったばかりだからこの件どう対処しようが延焼するの確定してるのがね

  • @DD-8640
    @DD-8640 14 дней назад

    今回不具合ってわけでもない
    オロロミョルニル修正は炎上する可能性が高いし減衰システムそのものを弄るしかないだろうな

  • @satosi6704
    @satosi6704 14 дней назад +1

    これ運営が調整するのかな?

  • @シナチク-n6u
    @シナチク-n6u 15 дней назад +2

    さてどんな形でナーフされるのか

  • @AYu-er7zq
    @AYu-er7zq 14 дней назад

    なるほどな、完全に理解したわ!

  • @あめ玉
    @あめ玉 14 дней назад

    金月150を4枚取らないと凸出来ない武器ならこれくらい強くても納得だけど…もはや入手もそんなに困難にはなくなってるし、インフレもいつかは抑え効かなくなる日はくるような気もするから天破使用時みたいなゲームにしてもいいような気もする。
    ボスがクソ強くなるっていう。

  • @ボーイッシュを愛し隊隊長自称

    メイン武器だけ他の斧(できるだけ火力への影響がないやつ)に変えて同じムーブすれば概算でおかしくないか測れそうだと思うがどうなんだろ?

  • @MINAMIKANA1000
    @MINAMIKANA1000 15 дней назад +3

    命中率ダウンをアビダメにも適用したらいいんじゃね
    終末で命中率上げられるとは言え何百何千と周回する中で命中確定じゃないのはかなり痛いはず 
    水着アズサが良い例や

  • @フモッフ-j4r
    @フモッフ-j4r 14 дней назад

    別に良いと言えば良いけど、修正来ないと今後ミョルニル持てるジョブは弱いジョブしか来なくなるんじゃないかと心配…

  • @へへへへへ-p2x
    @へへへへへ-p2x 14 дней назад

    青箱マルチと古戦場の圧縮の%下げるだけで良さそうな気もする。

  • @hik110603hjk
    @hik110603hjk 15 дней назад

    修正来ないことを祈りながら交換チケ使うわ

  • @kohumaruGT
    @kohumaruGT 14 дней назад

    600万ダメ出したいです!ってなったら普通の人は99%減衰があるからダメ上限スキルで減衰ラインを600万まで持っていこう!ってなるのに、99%減衰があるから6億ダメ出せる編成組もう!になるのあまりにもバカ

  • @ゆつき-f8u
    @ゆつき-f8u 14 дней назад

    ヤチマトリゼロといい新年石は毎年なんか起きるな…

  • @新海-f4k
    @新海-f4k 15 дней назад

    攻刃ならアガ杖のある闇でもいいのかしら

  • @ユミノ-i9i
    @ユミノ-i9i 15 дней назад +2

    土でもリビルド攻撃20の本数足りないり火力エグい落ちるから全属性ミョルニルってのはないんじゃねぇかぁ?

    • @おさとうダルマリオン
      @おさとうダルマリオン 14 дней назад

      @@ユミノ-i9i 精々出来て闇くらい
      過疎コンテンツの活性化もサボってるし
      これくらい見逃してもらわんと困る
      4種攻刃なんて滅多に出さんし
      これで発狂する理由が分からんね

  • @Ag-he3qu
    @Ag-he3qu 15 дней назад

    これってクリティカルの倍率が700%でアビリティにも乗っかる上に命中不安もないから†最強†ってことですか?

  • @low4190
    @low4190 15 дней назад

    水ミョルニル交換した自分が泣ける

  • @ピンク無能
    @ピンク無能 14 дней назад

    オロロ出て暫く経ったけど今になって注目されたってこと?