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チャンネル未登録者まだまだいるので絶賛募集中です
いやーずっと好きだったんですよね、ミョルニル。
圧倒的ぱわぁでリミッターの上から果てに到達したってことかイスタルシアはここにあったんだ
つまり減衰という概念が仮に存在しなかったとしたら、HP満タンのつよバハを数ポチで消し飛ばす火力を持っているのがミョルニルそれが減衰のおかげでこの程度に収まっているというわけじゃな
要は「めっちゃ高火力がだせるからめっちゃ高火力がだせる」ってこと?
修正するのはいいけど、サイレント修正だけはやめてくれよ。特にダメージ減衰率とかはサイレント修正されてもおかしくなさそうだし。今の運営に対して半信半疑だからそこは誠実に対応してほしいなと思う。
ミョルニルのナーフなんて荒れる事しなくてもダメ上限1%の先の0.1%追加するだけでいい
本当にこれなんだよね動画のグラフの通り1%の先も段階的に圧縮を設定するだけでいい
それをすると普段使いの編成のアビリティダメージまで微量だけど下がるぞ
普通にアビの最大上限下げたらいいだけや1300万が高すぎる
いやそもそも基本は660万だが、レヴァンスあたりはまだともかく
これだけ話題になると運営による「想定外の挙動だから修正します」がきそうだから怖い
逆にこれ来ない方が怖いミョルンニルーファンタジーになるから、クリ倍率700%を通常にのみ乗るように戻すのが丸い
というか普通に来ると思う
むしろ来ないと全属性収集しないとってなる人増えそうだからしんどくなるよ😢
これ想定しなかった運営相変わらずだなーとは思うけど修正は当然だろ
またトリゼロと同じ過ちを繰り返すのか…?
昔からあったけど装備敷居と石油武器特有のムーン量と金剛を引き換えにできた戦法だから一部の廃課金でしか実現できなかったけど、オロロ石やスペリオル配布、覚醒武器などの登場によりほぼユーザー全員が実現可能になってしまったからね…昔で言うサラーサグラゼロ周回、その超強化版的な感じかな。
木人をボコボコにする編成とやっていることは本質的には同じとにかくバフをマシマシマシマシにするのが重要ruclips.net/video/cEcKRbzE27c/видео.htmlfeature=shared
水ゾ復活はなんか嬉しい
昔確か上限が44万の時に減衰って単語よく言われてたなぁなつい言葉や
運営「そうか!だったら減衰の処理をもっと厳格にしてやれば、ミョルニルにもオロロ石にも触れずにナーフできるのか!!」
土ミョルニルのおかげでジークフリートが流行ってるみたいなので、今の最新編成を紹介して欲しいです
調整されそう(たのむ調整してくれ~)好き
とりあえず減衰の補正段階増やすなりミョルの命中率ダウンがアビにもかかるようにするなり何らかの調整を施す事を発表後にミョルニルだけリサイクル可能にして(本来このシリーズはリサイクルやエレメント化は不可)手放した人にはその個数分のスペリオル交換チケを補填するとかですかね?なんとか場をおさめるとするなら(この間のヒヒ乱獲はもう目を瞑る方向で。回収なんてやったら大爆発待ったなしだし)
きくうしにさんすうはむずかしいただ実際ミョルニルが『最強』になった姿を見ると感慨深いものがある大分限定的レギュだけどね
ダメージの減衰が更にキツくなる未来が見えます見えます
ミョルニルの命中率ダウンがアビリティにも適用されるようになる予想に花京院の魂を賭けるぜ!
ミョルニルは上方修正もらって今のクソ強アビダメぶんぶん丸なのに、修正されたらほんと悲しい
上限の使用変更で対応でしょうね
過去に通常以外にもクリティカル乗るように調整されたのがここで仇になるとはw
これ修正しなかったらこのゲーム終わりだよ。そして修正来たとして文句言ってる奴いたら、ゲーム寿命縮めるだけなの理解してないからどうしようもない
クソ楽しそうだけど少なくとも今取ったら手のひら返しされて椅子壊しそうだから指咥えて見るしかないの悔しい
ナーフされるなら減衰率をイジってきそう
力こそパワーって事よね
より強いリミッターを上からかけられそうな気がする……
めっちゃわかりやすかったからダメ上限の話も聞きたいな
調整何かしらきそうではある。今回はチケ交換をした人も多いだろうけど、通常?の金月取得してる人もいるわけで、実質有料アイテムを使うものを調整となると、金月返還とかもセットじゃないと荒れそう
ダメージ減衰99.99%とかに運営ちゃんやってきそうではある
クリティカル700%とかいう壊れスキルをつけておいて想定外とか言われたら、じゃあ何を想定して700%にしたんだ?
パー3の“当時”は壊れじゃなかったっていうのに似てる感じする
その昔(具体的には3年前)、まだクリティカルがマグナクリと通常クリとに別れていた時代があってなそれらの枠を統合するにあたってミョルニルも統合されて、その時に他にもクリがかかるようになっただけで元々は通常にしかかかってない、つまり通常想定のクリ倍率だったんだ…
インフレ前の700%とインフレ後の700%じゃ答えの差が大きすぎたんだろう(笑)
当時はまだバブ石も無いし装備のインフレも進んで無かったからクリ倍率700%あってもそこまでダメージ伸びなかったってだけその時のヒヒ掘りって火ソルジャーの竹槍編成とか土マスカレードみたいな複数ターンかけてダメ稼ぐ時代だったからミョルニルは見向きもされてなくてその内忘れ去られた
そもそも最初期は通常にしか確クリも倍率も掛からなかった上に、命中率80%というポロポロ溢すという仕様やったんやぜ?加えてアビも殆ど1ヒットオロロみたいな高倍率複数回なんて無かった。そら遊戯王宜しく想定外出てもまぁ仕方ないとしか。
流石に緊急ナーフきそう
もし修正するとするなら、スキル2の命中率80%をアビダメにも適用させるのが良いかもねミョルニルらしさを残しつつも乱用は間違いなく減る
来るなら減衰率の抑制?だろうな、と。そうでないならせっかく変更されたのに、元に戻って通常のみにしかクリティカルが適用されない、ってことになりそう
ディストリーム打つだけでバブさん召喚数発分出るって言われてるからナーフされる匂いがする
グラフェスでのミョルニル取得数が爆上がりする予感
ジーク短剣がある土、水ゾで限界背水して理論値出せる闇の2属性が大暴れしてるし、ミョルニルが「通常攻撃時のみ」に不具合修正される予感しかしない
わざわざ2021年8月にバランス調整で通常攻撃のみから全体に変更されてるのに不具合扱いはさすがに・・・
@user-jdfsaqiu0112jke ミョルニルは「必ずクリティカル発生(倍率700%)」という強力無比な効果を持っています。 これは「通常攻撃が命中しづらくなる」というデメリットがあることを想定した性能であり、アビリティダメージを強化することは実装時に想定していなかった挙動であり、ゲームにおける「遊び」の多様性を妨げてしまう要因になりかねませんとかでナーフしてくると思うわ
@@InterZ1-21B想定してないも何も通常攻撃のみ→全ての攻撃に上方修正貰ってるわけだからその理論は通らんでしょ
@@エデン-f5r シエテ剣とか実装時から詰めれば強いって言われてたのを半年後にナーフしたし、この文章とか黒麒麟ナーフ時のコピペだから同じことやると思うわ
理屈をパワーでねじ伏せた感好き
みんなが想定外ファンタジー
これは逆にナーフされてほしいやつだな、今後極端にインフレした短期キャラじゃないと売れなくなるので、インフレにのまれて手持ちの短期キャラが全員ゴミになる未来が見える
闇でもぶっこわれててこれもう絶対修正くるでしょ、っていうか来ないとやばいレベルまできてる
Twitterで話題になってたから動画漁ってたけど、ようやく見つけた
今回のが運営想定外で何かしらの調整するならするで早めに告知して欲しいところですね
これミョルニルとかオロロ石の性能ナーフより上限キツくする方向で調整されそう
確かに、そしたら補填もする必要なさそう
それをやるとダメージ全てに影響してくるから全体のバランスがめちゃくちゃになるどうするんだろうねほんと
@@ねこ-g9i4b 1%の先をさらに絞ればいいだけだぞ、それなら今のダメ感にさほど影響はない範囲でニョルニルだけを殺せる。
@@アルト-r7r1310上限バトルの奥義も割食うからなあ...
@@hamunohito86 あぁそうか…奥義ももう660万じゃないクエがあるのか…確かにそっちは影響ないとは言えないかぁ…うーん
昔、リアイベで発表された1tでどれだけダメージ出せるかっての発表されたことあったけど、現環境だとすごいことなってそうだな
想定外の挙動→ダメージ上限システムの改変→お詫びの石油再配布 の流れでしょうか
周年でまたスペリオル交換チケットもらえるだろうし、それまでには運営の対応も決まってるだろうから静観かな……金月はオロロ石のために貯めておこう
スペリオルがココ最近魔境になりすぎてより一層どれを交換すれば良いのかがわからなくなった。
アビの命中下げるか減衰いじるかどちらかきそう減衰いじるのは他への影響大きいからアビの命中も下げるに1票
カドゥケウスの前例があるから暫くは様子見た方がいいと思う。絶対修正来ると思うわ。今回のヒヒ掘り編成の為だけに石に金剛使うと帰ってこんからな
これ以降スペリオルチケの配布はなさそうねほとんどがミョルニル取るだろうし
インフレ対策の関数の壁を力技でぶち破るミョルニル君…
ユーザーに有利なので即ナーフですこれ
そういえば昔なんか減衰がバグっててつよばはが1発で倒せてたとかあった気がする
これが許されたら、最近でたリミ武器はつかわれなくなるな
さすがに修正案件になったらミョルニル交換した人には救済措置はせんといかんだろうな
これは流石に修正されても文句は言えないなむしろ修正ない方が荒れそうだし何より今後の調整に影響しそう
石油武器調整が2回目になってしまう土古戦場後で良かったかもしれない
インフレを抑える為に云々で最大減衰を1%以下にするのが丸いんだろうかまぁ補填とか無いと燃えそうだけど
1%から0.001%に変更すればまぁ解決する
クリ率700%とか言っても減衰引っ掛かったら意味ねぇだろと思ったらその減衰をぶち抜くダメ出せるのかやべぇなこの武器
つまりバグじゃないってことかナーフなしで頼む
上限とかどうなってるんだろうと思ってたので納得です
土ミョルで遊べるの、この連休が最後かなぁ…。自分はこの動画で言う「圧縮」に、1パー以下が設定されると思う派。(それもいろんなところに影響ありそうだけどね…)
様々なマルチでとんでもないことが起きてるからミョルニルにナーフ入りそう…
水ハバキリ取ろうかと思ってたんだけど、それより優先した方がいいレベルなのかしら
水ゾの限界背水800%とかの方がダメージでそうとか思った
ハバキリ欲しかったけど修正ゴネブルチケ返却読みでミョル取ったわ。修正後の返却チケでハバキリ貰う予定。
オロロ石の修正は大変なことになるので修正来るとしたらミョルニルだろうな会心を通常攻撃のみに戻して交換した人はチケ再配布&ゴムーン100個返還って感じか
ミョルニル修正したら、ミョルニルの長所って何になるんだろう
もともと持ってる人は泣いちゃうね…
これが新時代か……さてマグナ3武器集めますか
金月で土ミョルニル取ろーっと何らかの対応来たらゴネよーっと(kz感)
運営が想定してたとは思えない
コスモスhlの最適解が闇ミョルニルになるとはな
新時代の幕開けを感じる
アビ命中80パーになるんでは?っていう人おるけどそもそもアビ80パーだったんですよこのミョルニルさんんで弱すぎるからアッパーされた過去がありまして・・・そこをもっかい修正することは考えにくいかな
修正入りそう…
以上、算数の勉強でした
闇もアガ杖並べてリッチ斧突っ込んでで似たようなことできますかね?
水着ゾーイ使った背水編成でコスモスHLを1ターン400万貢献度稼いでる動画とかもあったので火力的にはいけそう
そのうち減衰が99.9〜とかに変更してきたりして
サンダルの1アビ使う場合水着ベリアルの効果ない気がするんですけど気のせいですか?トライアルで付け外ししても全くダメージ変わらなかったのですが
@@わんこ1-j7z 水バブじゃなくて?というか別に属性変化もスペルビアも結果は同じだからそりゃ同じでは
グラブルこわれちゃった・・・
よりにもよってリミチケでゴネ受け入れちゃったばかりだからこの件どう対処しようが延焼するの確定してるのがね
今回不具合ってわけでもないオロロミョルニル修正は炎上する可能性が高いし減衰システムそのものを弄るしかないだろうな
これ運営が調整するのかな?
さてどんな形でナーフされるのか
なるほどな、完全に理解したわ!
金月150を4枚取らないと凸出来ない武器ならこれくらい強くても納得だけど…もはや入手もそんなに困難にはなくなってるし、インフレもいつかは抑え効かなくなる日はくるような気もするから天破使用時みたいなゲームにしてもいいような気もする。ボスがクソ強くなるっていう。
メイン武器だけ他の斧(できるだけ火力への影響がないやつ)に変えて同じムーブすれば概算でおかしくないか測れそうだと思うがどうなんだろ?
命中率ダウンをアビダメにも適用したらいいんじゃね終末で命中率上げられるとは言え何百何千と周回する中で命中確定じゃないのはかなり痛いはず 水着アズサが良い例や
別に良いと言えば良いけど、修正来ないと今後ミョルニル持てるジョブは弱いジョブしか来なくなるんじゃないかと心配…
青箱マルチと古戦場の圧縮の%下げるだけで良さそうな気もする。
修正来ないことを祈りながら交換チケ使うわ
600万ダメ出したいです!ってなったら普通の人は99%減衰があるからダメ上限スキルで減衰ラインを600万まで持っていこう!ってなるのに、99%減衰があるから6億ダメ出せる編成組もう!になるのあまりにもバカ
ヤチマトリゼロといい新年石は毎年なんか起きるな…
攻刃ならアガ杖のある闇でもいいのかしら
土でもリビルド攻撃20の本数足りないり火力エグい落ちるから全属性ミョルニルってのはないんじゃねぇかぁ?
@@ユミノ-i9i 精々出来て闇くらい過疎コンテンツの活性化もサボってるしこれくらい見逃してもらわんと困る4種攻刃なんて滅多に出さんしこれで発狂する理由が分からんね
これってクリティカルの倍率が700%でアビリティにも乗っかる上に命中不安もないから†最強†ってことですか?
水ミョルニル交換した自分が泣ける
オロロ出て暫く経ったけど今になって注目されたってこと?
チャンネル未登録者まだまだいるので絶賛募集中です
いやーずっと好きだったんですよね、ミョルニル。
圧倒的ぱわぁでリミッターの上から果てに到達したってことか
イスタルシアはここにあったんだ
つまり減衰という概念が仮に存在しなかったとしたら、HP満タンのつよバハを数ポチで消し飛ばす火力を持っているのがミョルニル
それが減衰のおかげでこの程度に収まっているというわけじゃな
要は「めっちゃ高火力がだせるからめっちゃ高火力がだせる」ってこと?
修正するのはいいけど、サイレント修正だけはやめてくれよ。
特にダメージ減衰率とかはサイレント修正されてもおかしくなさそうだし。
今の運営に対して半信半疑だからそこは誠実に対応してほしいなと思う。
ミョルニルのナーフなんて荒れる事しなくてもダメ上限1%の先の0.1%追加するだけでいい
本当にこれなんだよね
動画のグラフの通り1%の先も段階的に圧縮を設定するだけでいい
それをすると普段使いの編成のアビリティダメージまで微量だけど下がるぞ
普通にアビの最大上限下げたらいいだけや1300万が高すぎる
いやそもそも基本は660万だが、レヴァンスあたりはまだともかく
これだけ話題になると運営による「想定外の挙動だから修正します」がきそうだから怖い
逆にこれ来ない方が怖い
ミョルンニルーファンタジーになるから、クリ倍率700%を通常にのみ乗るように戻すのが丸い
というか普通に来ると思う
むしろ来ないと全属性収集しないとってなる人増えそうだからしんどくなるよ😢
これ想定しなかった運営相変わらずだなーとは思うけど修正は当然だろ
またトリゼロと同じ過ちを繰り返すのか…?
昔からあったけど装備敷居と石油武器特有のムーン量と金剛を引き換えにできた戦法だから一部の廃課金でしか実現できなかったけど、オロロ石やスペリオル配布、覚醒武器などの登場によりほぼユーザー全員が実現可能になってしまったからね…
昔で言うサラーサグラゼロ周回、その超強化版的な感じかな。
木人をボコボコにする編成とやっていることは本質的には同じ
とにかくバフをマシマシマシマシにするのが重要
ruclips.net/video/cEcKRbzE27c/видео.htmlfeature=shared
水ゾ復活はなんか嬉しい
昔確か上限が44万の時に減衰って単語よく言われてたなぁなつい言葉や
運営「そうか!だったら減衰の処理をもっと厳格にしてやれば、ミョルニルにもオロロ石にも触れずにナーフできるのか!!」
土ミョルニルのおかげでジークフリートが流行ってるみたいなので、今の最新編成を紹介して欲しいです
調整されそう(たのむ調整してくれ~)好き
とりあえず減衰の補正段階増やすなりミョルの命中率ダウンがアビにもかかるようにするなり何らかの調整を施す事を発表後にミョルニルだけリサイクル可能にして(本来このシリーズはリサイクルやエレメント化は不可)
手放した人にはその個数分のスペリオル交換チケを補填するとかですかね?なんとか場をおさめるとするなら
(この間のヒヒ乱獲はもう目を瞑る方向で。回収なんてやったら大爆発待ったなしだし)
きくうしにさんすうはむずかしい
ただ実際ミョルニルが『最強』
になった姿を見ると感慨深いものがある
大分限定的レギュだけどね
ダメージの減衰が更にキツくなる未来が見えます見えます
ミョルニルの命中率ダウンがアビリティにも適用されるようになる予想に花京院の魂を賭けるぜ!
ミョルニルは上方修正もらって今のクソ強アビダメぶんぶん丸なのに、修正されたらほんと悲しい
上限の使用変更で対応でしょうね
過去に通常以外にもクリティカル乗るように調整されたのがここで仇になるとはw
これ修正しなかったらこのゲーム終わりだよ。
そして修正来たとして文句言ってる奴いたら、ゲーム寿命縮めるだけなの理解してないからどうしようもない
クソ楽しそうだけど少なくとも今取ったら手のひら返しされて椅子壊しそうだから指咥えて見るしかないの悔しい
ナーフされるなら減衰率をイジってきそう
力こそパワーって事よね
より強いリミッターを上からかけられそうな気がする……
めっちゃわかりやすかったからダメ上限の話も聞きたいな
調整何かしらきそうではある。今回はチケ交換をした人も多いだろうけど、通常?の金月取得してる人もいるわけで、実質有料アイテムを使うものを調整となると、金月返還とかもセットじゃないと荒れそう
ダメージ減衰99.99%とかに運営ちゃんやってきそうではある
クリティカル700%とかいう壊れスキルをつけておいて想定外とか言われたら、じゃあ何を想定して700%にしたんだ?
パー3の“当時”は壊れじゃなかったっていうのに似てる感じする
その昔(具体的には3年前)、
まだクリティカルがマグナクリと
通常クリとに別れていた時代があってな
それらの枠を統合するにあたって
ミョルニルも統合されて、その時に
他にもクリがかかるようになっただけで
元々は通常にしかかかってない、
つまり通常想定のクリ倍率だったんだ…
インフレ前の700%とインフレ後の700%じゃ答えの差が大きすぎたんだろう(笑)
当時はまだバブ石も無いし装備のインフレも進んで無かったからクリ倍率700%あってもそこまでダメージ伸びなかったってだけ
その時のヒヒ掘りって火ソルジャーの竹槍編成とか土マスカレードみたいな複数ターンかけてダメ稼ぐ時代だったからミョルニルは見向きもされてなくてその内忘れ去られた
そもそも最初期は通常にしか確クリも倍率も掛からなかった上に、命中率80%というポロポロ溢すという仕様やったんやぜ?
加えてアビも殆ど1ヒット
オロロみたいな高倍率複数回なんて無かった。
そら遊戯王宜しく想定外出てもまぁ仕方ないとしか。
流石に緊急ナーフきそう
もし修正するとするなら、スキル2の命中率80%をアビダメにも適用させるのが良いかもね
ミョルニルらしさを残しつつも乱用は間違いなく減る
来るなら減衰率の抑制?だろうな、と。
そうでないならせっかく変更されたのに、元に戻って通常のみにしかクリティカルが適用されない、ってことになりそう
ディストリーム打つだけでバブさん召喚数発分出るって言われてるからナーフされる匂いがする
グラフェスでのミョルニル取得数が爆上がりする予感
ジーク短剣がある土、水ゾで限界背水して理論値出せる闇の2属性が大暴れしてるし、
ミョルニルが「通常攻撃時のみ」に不具合修正される予感しかしない
わざわざ2021年8月にバランス調整で通常攻撃のみから全体に変更されてるのに不具合扱いはさすがに・・・
@user-jdfsaqiu0112jke ミョルニルは「必ずクリティカル発生(倍率700%)」という強力無比な効果を持っています。 これは「通常攻撃が命中しづらくなる」というデメリットがあることを想定した性能であり、アビリティダメージを強化することは実装時に想定していなかった挙動であり、ゲームにおける「遊び」の多様性を妨げてしまう要因になりかねません
とかでナーフしてくると思うわ
@@InterZ1-21B
想定してないも何も通常攻撃のみ→全ての攻撃に上方修正貰ってるわけだからその理論は通らんでしょ
@@エデン-f5r シエテ剣とか実装時から詰めれば強いって言われてたのを半年後にナーフしたし、
この文章とか黒麒麟ナーフ時のコピペだから同じことやると思うわ
理屈をパワーでねじ伏せた感好き
みんなが想定外ファンタジー
これは逆にナーフされてほしいやつだな、今後極端にインフレした短期キャラじゃないと売れなくなるので、インフレにのまれて手持ちの短期キャラが全員ゴミになる未来が見える
闇でもぶっこわれててこれもう絶対修正くるでしょ、っていうか来ないとやばいレベルまできてる
Twitterで話題になってたから動画漁ってたけど、ようやく見つけた
今回のが運営想定外で何かしらの調整するならするで早めに告知して欲しいところですね
これミョルニルとかオロロ石の性能ナーフより上限キツくする方向で調整されそう
確かに、そしたら補填もする必要なさそう
それをやるとダメージ全てに影響してくるから全体のバランスがめちゃくちゃになる
どうするんだろうねほんと
@@ねこ-g9i4b 1%の先をさらに絞ればいいだけだぞ、それなら今のダメ感にさほど影響はない範囲でニョルニルだけを殺せる。
@@アルト-r7r1310上限バトルの奥義も割食うからなあ...
@@hamunohito86 あぁそうか…奥義ももう660万じゃないクエがあるのか…確かにそっちは影響ないとは言えないかぁ…うーん
昔、リアイベで発表された1tでどれだけダメージ出せるかっての発表されたことあったけど、現環境だとすごいことなってそうだな
想定外の挙動→ダメージ上限システムの改変→お詫びの石油再配布 の流れでしょうか
周年でまたスペリオル交換チケットもらえるだろうし、それまでには運営の対応も決まってるだろうから静観かな……金月はオロロ石のために貯めておこう
スペリオルがココ最近魔境になりすぎてより一層どれを交換すれば良いのかがわからなくなった。
アビの命中下げるか減衰いじるかどちらかきそう
減衰いじるのは他への影響大きいからアビの命中も下げるに1票
カドゥケウスの前例があるから暫くは様子見た方がいいと思う。絶対修正来ると思うわ。今回のヒヒ掘り編成の為だけに石に金剛使うと帰ってこんからな
これ以降スペリオルチケの配布はなさそうね
ほとんどがミョルニル取るだろうし
インフレ対策の関数の壁を力技でぶち破るミョルニル君…
ユーザーに有利なので即ナーフですこれ
そういえば昔なんか減衰がバグってて
つよばはが1発で倒せてたとかあった気がする
これが許されたら、最近でたリミ武器はつかわれなくなるな
さすがに修正案件になったらミョルニル交換した人には救済措置はせんといかんだろうな
これは流石に修正されても文句は言えないな
むしろ修正ない方が荒れそうだし何より今後の調整に影響しそう
石油武器調整が2回目になってしまう
土古戦場後で良かったかもしれない
インフレを抑える為に云々で最大減衰を1%以下にするのが丸いんだろうか
まぁ補填とか無いと燃えそうだけど
1%から0.001%に変更すればまぁ解決する
クリ率700%とか言っても減衰引っ掛かったら意味ねぇだろと思ったらその減衰をぶち抜くダメ出せるのかやべぇなこの武器
つまりバグじゃないってことか
ナーフなしで頼む
上限とかどうなってるんだろうと思ってたので納得です
土ミョルで遊べるの、この連休が最後かなぁ…。
自分はこの動画で言う「圧縮」に、1パー以下が設定されると思う派。
(それもいろんなところに影響ありそうだけどね…)
様々なマルチでとんでもないことが起きてるからミョルニルにナーフ入りそう…
水ハバキリ取ろうかと思ってたんだけど、それより優先した方がいいレベルなのかしら
水ゾの限界背水800%とかの方がダメージでそうとか思った
ハバキリ欲しかったけど修正ゴネブルチケ返却読みでミョル取ったわ。修正後の返却チケでハバキリ貰う予定。
オロロ石の修正は大変なことになるので修正来るとしたらミョルニルだろうな
会心を通常攻撃のみに戻して交換した人はチケ再配布&ゴムーン100個返還って感じか
ミョルニル修正したら、ミョルニルの長所って何になるんだろう
もともと持ってる人は泣いちゃうね…
これが新時代か……さてマグナ3武器集めますか
金月で土ミョルニル取ろーっと
何らかの対応来たらゴネよーっと(kz感)
運営が想定してたとは思えない
コスモスhlの最適解が闇ミョルニルになるとはな
新時代の幕開けを感じる
アビ命中80パーになるんでは?っていう人おるけど
そもそもアビ80パーだったんですよこのミョルニルさん
んで弱すぎるからアッパーされた過去がありまして・・・
そこをもっかい修正することは考えにくいかな
修正入りそう…
以上、算数の勉強でした
闇もアガ杖並べてリッチ斧突っ込んでで似たようなことできますかね?
水着ゾーイ使った背水編成でコスモスHLを1ターン400万貢献度稼いでる動画とかもあったので火力的にはいけそう
そのうち減衰が99.9〜とかに変更してきたりして
サンダルの1アビ使う場合水着ベリアルの効果ない気がするんですけど気のせいですか?
トライアルで付け外ししても全くダメージ変わらなかったのですが
@@わんこ1-j7z 水バブじゃなくて?
というか別に属性変化もスペルビアも
結果は同じだからそりゃ同じでは
グラブルこわれちゃった・・・
よりにもよってリミチケでゴネ受け入れちゃったばかりだからこの件どう対処しようが延焼するの確定してるのがね
今回不具合ってわけでもない
オロロミョルニル修正は炎上する可能性が高いし減衰システムそのものを弄るしかないだろうな
これ運営が調整するのかな?
さてどんな形でナーフされるのか
なるほどな、完全に理解したわ!
金月150を4枚取らないと凸出来ない武器ならこれくらい強くても納得だけど…もはや入手もそんなに困難にはなくなってるし、インフレもいつかは抑え効かなくなる日はくるような気もするから天破使用時みたいなゲームにしてもいいような気もする。
ボスがクソ強くなるっていう。
メイン武器だけ他の斧(できるだけ火力への影響がないやつ)に変えて同じムーブすれば概算でおかしくないか測れそうだと思うがどうなんだろ?
命中率ダウンをアビダメにも適用したらいいんじゃね
終末で命中率上げられるとは言え何百何千と周回する中で命中確定じゃないのはかなり痛いはず
水着アズサが良い例や
別に良いと言えば良いけど、修正来ないと今後ミョルニル持てるジョブは弱いジョブしか来なくなるんじゃないかと心配…
青箱マルチと古戦場の圧縮の%下げるだけで良さそうな気もする。
修正来ないことを祈りながら交換チケ使うわ
600万ダメ出したいです!ってなったら普通の人は99%減衰があるからダメ上限スキルで減衰ラインを600万まで持っていこう!ってなるのに、99%減衰があるから6億ダメ出せる編成組もう!になるのあまりにもバカ
ヤチマトリゼロといい新年石は毎年なんか起きるな…
攻刃ならアガ杖のある闇でもいいのかしら
土でもリビルド攻撃20の本数足りないり火力エグい落ちるから全属性ミョルニルってのはないんじゃねぇかぁ?
@@ユミノ-i9i 精々出来て闇くらい
過疎コンテンツの活性化もサボってるし
これくらい見逃してもらわんと困る
4種攻刃なんて滅多に出さんし
これで発狂する理由が分からんね
これってクリティカルの倍率が700%でアビリティにも乗っかる上に命中不安もないから†最強†ってことですか?
水ミョルニル交換した自分が泣ける
オロロ出て暫く経ったけど今になって注目されたってこと?