Gracias por el vídeo, Juan Luís! Paracaidistas siempre es sinónimo de caos y confusión, y ha sido un juego difícil de domar. Espero que os dé buenas partidas!
Gracias por el vídeo, es interesante el sistema para terminar el turno, y añade mucha incertidumbre, y está operación, Mercurio, de las más famosas y más inútiles que llevo a cabo el Eje.
Muchas gracias por el video, super explicativo como siempre sin ser un tutorial. Solo un apunte: al dispararse el final de turno en la primera acción no es que no se acabe el turno al ser los primeros turnos, es que no se pasa la iniciativa al rival (a partir del 4o turno ya si, lo que 'fuerza' al jugador activo a utilizarla para reroll si le interesa). El fin de turno (si es tal como lo tengo entendido) se dispara igualmente.
Tiene muy buena pinta, a ver cuando lo estreno. Muchas cosas interesantes tiene, si... Lo de acabar los impulsos de forma incierta, siempre "mola", y es una de las muchas mecánicas "guapas" que tiene el World in Flames... Un saludo Juan Luis!
Juan Luis , primero muchas gracias por tus videos . Tenía una pregunta a ver si me podías echar una mano . El fuego defensivo se considera una acción? Si el defensor ejecuta fuego defensivo , en su turno puede atacar normalmente de nuevo ? O ya no . No se si me he explicado . Un saludo agradezco tu ayuda.
Gracias por el vídeo, Juan Luís! Paracaidistas siempre es sinónimo de caos y confusión, y ha sido un juego difícil de domar. Espero que os dé buenas partidas!
Gracias a vosotros. 😉
Gracias por el vídeo, es interesante el sistema para terminar el turno, y añade mucha incertidumbre, y está operación, Mercurio, de las más famosas y más inútiles que llevo a cabo el Eje.
Muchas gracias por el video, super explicativo como siempre sin ser un tutorial. Solo un apunte: al dispararse el final de turno en la primera acción no es que no se acabe el turno al ser los primeros turnos, es que no se pasa la iniciativa al rival (a partir del 4o turno ya si, lo que 'fuerza' al jugador activo a utilizarla para reroll si le interesa). El fin de turno (si es tal como lo tengo entendido) se dispara igualmente.
Tiene muy buena pinta, a ver cuando lo estreno. Muchas cosas interesantes tiene, si... Lo de acabar los impulsos de forma incierta, siempre "mola", y es una de las muchas mecánicas "guapas" que tiene el World in Flames... Un saludo Juan Luis!
Menuda coincidencia y q bien me viene….pues justamente en este momento lo estoy desplegando en mesa !.Muchísimas gracias Don Julius !!❤
Si no hicieras los vídeos tan interesantes no te "visitarían" las arañas 😂. Grande Juan Luis, como siempre 👏👏
Totalmente. Yo si fuese araña también iría a ver... :)
Grande Juan Luis
La araña del fondo me está poniendo nervioso
A mí me queda la duda de si finalmente la araña pica a Juan y éste se transforma en Spiderman o no.
Juan Luis , primero muchas gracias por tus videos . Tenía una pregunta a ver si me podías echar una mano . El fuego defensivo se considera una acción? Si el defensor ejecuta fuego defensivo , en su turno puede atacar normalmente de nuevo ? O ya no .
No se si me he explicado .
Un saludo agradezco tu ayuda.
El fuego defensivo no es una acción, es una reacción y además es obligatoria.
@@juliusfairfax osea que si puede disparar de nuevo después del fuego defensivo obligatorio
Muchas gracias y un saludo
A ver, juego hecho en España y no hay versión en español,,,?????
Hace tiempo realice la traducción del manual, la tenéis en la BGG