리라 체스 제로의 2위 자리를 위협하는 토치!

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии •

  • @쌀디앤비쥬
    @쌀디앤비쥬 Год назад +41

    이제 엔진들이 성진수님께 도전할 수준까지 올라왔나보네요

  • @eegang_tv
    @eegang_tv Год назад +5

    썸넬이 빌드업이었네요
    큰 그림을 몰라봤습니다

    • @chessinside
      @chessinside  Год назад +1

      살짝의 빌드업이 있었습니다 ㅎㅎㅎ 스포가 될까봐 지난 댓글에 답은 못드렸네요 :)

  • @sageonn
    @sageonn Год назад +12

    한 경기에 놀라운 수가 몇번이나 나오는건지..ㄷㄷ 역시 이게 AI 체스의 묘미죠

  • @dodo-rp3dh
    @dodo-rp3dh Месяц назад

    성진수가 첫수를 두자 체스엔진은 메이트 수순이 나왔다 표시했다

  • @2SH_
    @2SH_ 10 месяцев назад

    와 토치 진짜 잘한다

  • @jungturteio
    @jungturteio Год назад +1

    1:26 ??? 내가 오프닝 원칙을 잘못 배웠나? 대체뭐지? 생각보다 괜찮은게 아니라 밸런스가 터졋는데요?

    • @jungturteio
      @jungturteio Год назад +2

      레이팅 차이가 클때 티베깅 오프닝 쓰는거 아닐까요? 히카루가 봉클라우드 쓰는것처럼. 아님 대체 뭐지?

    • @chessinside
      @chessinside  Год назад

      저도 데이터보고 놀라기는 했지만, 메인라인 진행은 아니다보니 편향이 발생할 수 있음은 감안해야 할 것 같습니다. 1,000 경기면 충분히 많은 경기 수이기는 하지만 이후 검증이 더 필요할 것 같네요!

  • @918muse7
    @918muse7 Год назад +5

    체사님 혹시 CCC21 Blitz Finals 474번째 게임인 Stockfish vs Torch(79수 경기)을 분석해주실 수 있을까요? Torch의 나이트 희생이 인상깊더라고요

    • @chessinside
      @chessinside  Год назад

      재미있는 경기네요! 스톡피시와의 경기도 다뤄보겠습니다. 제안 감사드려요 :)

  • @동결
    @동결 Год назад +43

    건어물: 잘 싸우네 ㅎ...

  • @DrunkenWanderer
    @DrunkenWanderer Год назад +2

    재밌게 잘 봤습니다.

  • @Vincentia_Choi
    @Vincentia_Choi Год назад +3

    이전 영상이랑 썸네일 연결되네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-mg5pd5qg2g
    @user-mg5pd5qg2g Год назад +1

    15:51 에 백이 폰 g6 전진 시켰을 때 킹이 f6에 있는 폰을 잡으면 되지 않나요?? 궁금해서 질문 드립니다!! 고수 분들 알려주세요😊😊

    • @장민근-l9b
      @장민근-l9b Год назад +1

      킹을 반대로 몰아내고 나이트를 위협하면서 다른 두 폰을 전진시키는게 가능하네요.. 이것까지 수읽기 하나봅니다 역시 엔진...

  • @정선우-n9t
    @정선우-n9t Год назад +2

    컴퓨터 체스에 시간이 의미가 있나요?
    계산하는데 시간이 오래걸리나...

    • @alts7817
      @alts7817 Год назад +11

      시간을 오래 줄수록 엔진은 더 깊은 수읽기를 하게 됩니다. 그러면 엔진이 짧은 시간에서는 못 보던 수(당장은 손해지만 장기적으로는 이득인 희생, 전술과 같은 수)를 긴 시간에서는 볼 수 있죠.

    • @봉수전-i5u
      @봉수전-i5u Год назад +1

      스톡피쉬도 그럴떄 있음 갑자기 ? 였는데 별표 주거나 하는

  • @배민혁-f8d
    @배민혁-f8d Год назад +1

    혹시 최근에 긱블에서 주최한 6각형 체스를 주제로 컨텐츠 부탁드려도 될까요?
    판부터 흥미로워서 궁금하더라구요

  • @Koumesil
    @Koumesil Год назад +1

    토치폼미챴다

  • @제임스윌리엄-l7v
    @제임스윌리엄-l7v Год назад +1

    스톡피쉬는 얼마나 센걸까

  • @mirrorspring5112
    @mirrorspring5112 Год назад +1

    괴물 신인의 등장이네요....!!

  • @부끄부끄-b9w
    @부끄부끄-b9w Год назад +1

    게임 멋지게하네

  • @이지훈-x1x7h
    @이지훈-x1x7h Год назад +1

    개인적으로 ai경기 너무 재밌습니다 😊

  • @chess-shirimp
    @chess-shirimp Год назад +2

    GOAT건어물

  • @praction9756
    @praction9756 Год назад +1

    오늘도 재미있는 영상 잘 감상하고 갑니다!
    늘 궁금했던 건데, 오프닝 / 미들게임 / 앤드게임을 나누는 기준은 무엇인가요?
    언제부터가 미들게임이고 언제부터가 앤드게임인지 확실하게 알 수 있는 방법이 있나요?

    • @ungiven-jp9ih
      @ungiven-jp9ih Год назад +1

      명확한 기준은 없는데, 균형잡힌 포지션이라면 퀸 교환 이후라고 보는 경우가 많아요

    • @chessinside
      @chessinside  Год назад

      안녕하세요! 정확한 기준이 있는 것은 아니지만 보통 아래와 같은 개념으로 구분합니다.
      1) 오프닝: 중앙 폰 구조가 결정되고 기물이 모두 전개될 때까지. 비숍과 나이트가 마지막 행에서 나오고 캐슬링이 완료된 상태를 전개가 완료된 것으로 봅니다.
      2) 미들게임: 오프닝이 끝나고 엔드게임이 시작되기 전까지
      3) 엔드게임: 기물이 꽤 많이 교환된 후. 엔드게임을 보는 이론이 여러 가지가 있는데요, 기물 점수 합이 13점 이하인 상황을 엔드게임으로 보기도 하고, 킹을 적극적으로 공격에 활용할 수 있는 시기를 엔드게임의 시작으로 보기도 합니다. 같은 맥락으로 퀸이 교환된 후를 엔드게임으로 보기도 합니다.

  • @Jon_Bu
    @Jon_Bu 10 месяцев назад

    ㅋㅋㅋ ai 겁나 잘하네

  • @손성현
    @손성현 Год назад +1

    토치 개잘하네ㄷㄷ

  • @iii-ei1zo
    @iii-ei1zo Год назад +1

    어렵다

  • @grassdragoon-fm1tq
    @grassdragoon-fm1tq Год назад +1

    체싸갓

  • @user-vh6gn1xi7z
    @user-vh6gn1xi7z Год назад +1

    썸네일 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @배민혁-f8d
    @배민혁-f8d Год назад +2

    혹시 최근에 긱블에서 주최한 6각형 체스를 주제로 컨텐츠 부탁드려도 될까요?
    판부터 흥미로워서 궁금하더라구요

    • @chessinside
      @chessinside  Год назад +1

      말씀해 주셔서 찾아봤는데 꽤 흥미로운 게임인 것 같네요. 제게도 생소한 게임이고 프로그램으로 구현되지 않아 어떻게 다룰지 감이 잘 안 잡히네요. 고민해 보겠습니다!