Intuicja nie jest obowiązkowa, ale wciąż jest użyteczna. Są sytuacje, kiedy trzeba przeładować i wtedy zyskujesz to ~18s i masz jedną pestę od razu. Przykładowo - yoluje cię Maus i obaj jesteście na strzała - ryzykujesz z APCRami, licząc na fart, że jeśli ty dingniesz to on też i następną pestką go załatwisz, czy wrzucasz HEATy lub HE, żeby mieć jedną szansę, ale z (dużo) większym prawdopodobieństwem, że wygrasz? Już nie wspomnę o akcjach z ~1900 HE dmg w 8 sekund, które możesz załadować w ~29 s zamiast ~47 s.
Wiadomo, że nie ma podjazdu do VZ 55 czy Kranvagna, ale na randomy jest to bardzo dobra maszyna. Szkoda, że nie jest ciut mobilniejszy i ta pierwsza pestka się tyle ładuje.
ten czołg to ma podjazd do Pzkpfw VII tylko i wyłącznie Ten czołg jest jednym z najbardziej bezużytecznych X w bitwie bo obecnie przy średnio 5/6 minutowych bitwach większość graczy nie jest w stanie zrobić 2000 dmg na bitwe
Wszystko fajnie, pięknie, szkoda tylko że nie zostało wspomniane na początku że Rino ma najgorsze rozproszenie celownika i w ruchu i przy ruchu plus obrocie wieży spośród wszystkich HT X ;< Nawet Type 5 ma lepsze te staty :
Zamiast dać krótszy czas przeładowania na wszystkich włoskich ciężkich magazynkach, To dali jakiś chory system przeładowania z możliwością Jego przyspieszenia z którego Jak dobrze powiedziałeś korzysta się tylko z przypadku
Jest dalej grywalny, ale wiadomo....przeładowanie mogłoby go naprawdę wysoko wybić w rankingu. Skoro taki Kran z taką wieżą i mobilnoscia moze miec taki DPM, to czemu nie Rino?
Mam lepszy pomysł. Zamiast buffować magazynek, który może zrobić Ci kuku za 1500 w 8s może lepiej byłoby trochę upiłować lufę Kranowi i VZ. Rino można zmienić bez buffa, żeby lepiej nim się grało, ale żeby nie był silniejszy. Dać dłuższy czas celowania (bo intra-clip i tak jest 4s), ale poprawić rozrzuty działa. Dać po sekundzie lepsze ładowanie pestki 1 i 2, ale dodać 2s do ostatniej - grało by się lepiej, bo przeważnie strzelasz 1-2 pestkami, ale nie byłoby toksycznych sytuacji, że wyładowujesz w typa 1500 dmg i kolejne 500 masz gotowe w 15 s, bo to byłoby gorsze niż VZty ładujące 1k dmg w 20s. Do tego +2 km/h prędkości cofania i czołg jest w porządku. Ogólnie byłby w porządku nawet bez żadnych zmian - gdyby Kran z VZ nie były tak silne. Rino, wg mnie, stoi w linii z T57 Heavy, AMX 50B lub nawet ST-II. To Kran i VZ odstają.
Ten czołg nie jest nowy (półtora roku temu go wprowadzono) i nie dlatego nie widać go na randomach tylko dlatego że ten czołg to rzadkie gówno i dlatego prawie nikt nim nie gra. Kupiłem go od razu po wprowadzeniu drzewka. Pograłem nim kilka dni i sprzedałem (czego normalnie nie robię na dychach). Nikomu nie polecam, chyba tylko do kolekcji w garażu. 2000 hp w podstawie to bardzo mało na HT który jest w dodatku wolny. HEATy lecą jakbyś artą strzelał (750 m/s), dyspersja ma chyba największą ze wszystkich dych - 0.30 podczas obrotu czołgu i ruchu. Zresztą widać że w czasie ruchu kółko jakbyś KV-2 jeździł.
NAJGORSZE jest to ŻEBRANIE NA strimie !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
I tak o wyniku bitwy decyduje RNG. Jednym przydziela po 3 krytyki na trafienie a inni strzelają cały magazynek po silniku przeciwnika a on nie ma żadnego krytyka.
Bardzo dobre działo i pociski , mądrze grany robi DMG . Niestety potrzebuje długich gier
Piękny poranek i nowa porcja wiedzy pancernej. Od razu kawa lepiej smakuje👍. M
Intuicja nie jest obowiązkowa, ale wciąż jest użyteczna. Są sytuacje, kiedy trzeba przeładować i wtedy zyskujesz to ~18s i masz jedną pestę od razu. Przykładowo - yoluje cię Maus i obaj jesteście na strzała - ryzykujesz z APCRami, licząc na fart, że jeśli ty dingniesz to on też i następną pestką go załatwisz, czy wrzucasz HEATy lub HE, żeby mieć jedną szansę, ale z (dużo) większym prawdopodobieństwem, że wygrasz?
Już nie wspomnę o akcjach z ~1900 HE dmg w 8 sekund, które możesz załadować w ~29 s zamiast ~47 s.
Wiadomo, że nie ma podjazdu do VZ 55 czy Kranvagna, ale na randomy jest to bardzo dobra maszyna. Szkoda, że nie jest ciut mobilniejszy i ta pierwsza pestka się tyle ładuje.
ten czołg to ma podjazd do Pzkpfw VII tylko i wyłącznie
Ten czołg jest jednym z najbardziej bezużytecznych X w bitwie bo obecnie przy średnio 5/6 minutowych bitwach większość graczy nie jest w stanie zrobić 2000 dmg na bitwe
I w ten niedzielny słoneczny poranek,uraczył Mnie wiadrem wiedzy na temat nietypowego Włocha hehe :-)
ooo juz zapomnialem jak to jest grac w symulator przeladowania/doladowania
Którą z ciężkich X byś polecił teraz ?
Kran i VZ
Leszek Viadrowicz, godzina z Realna, pancerny głos w twoim domu i pancerna pięść w twoim nosie.
lepiej w nosie niż w... ;)
@@Vdr1984 różne są fetysze 🤣
Na Rinocwelonte to wiedziały Wargamingi gdzie weakspot zrobić a w Kranie już nie .
Wszystko fajnie, pięknie, szkoda tylko że nie zostało wspomniane na początku że Rino ma najgorsze rozproszenie celownika i w ruchu i przy ruchu plus obrocie wieży spośród wszystkich HT X ;< Nawet Type 5 ma lepsze te staty :
Wiadereczko dasz link do moda MoE?
lebwa mod z paczki aslaina
43:21 skubanny moment
Byłby wyjebisty gdyby nie miał takich wolnych pestek. Nawet standard jak na APCR-y odstaje od innych.
Zamiast dać krótszy czas przeładowania na wszystkich włoskich ciężkich magazynkach, To dali jakiś chory system przeładowania z możliwością Jego przyspieszenia z którego Jak dobrze powiedziałeś korzysta się tylko z przypadku
szparka i 69 w jednym zdaniu..brawo👯♀
Czy to napewno jest "godzina Z" bo jeszcze takiej tragedi to nie widziałem
I to genialne 2100 dpm
By ten czołg bym jako tako grywalny to musiałby ładować każdą pestkę 2,5s szybciej i między pestkami z 4 do 3
Jest dalej grywalny, ale wiadomo....przeładowanie mogłoby go naprawdę wysoko wybić w rankingu. Skoro taki Kran z taką wieżą i mobilnoscia moze miec taki DPM, to czemu nie Rino?
Mam lepszy pomysł. Zamiast buffować magazynek, który może zrobić Ci kuku za 1500 w 8s może lepiej byłoby trochę upiłować lufę Kranowi i VZ. Rino można zmienić bez buffa, żeby lepiej nim się grało, ale żeby nie był silniejszy. Dać dłuższy czas celowania (bo intra-clip i tak jest 4s), ale poprawić rozrzuty działa. Dać po sekundzie lepsze ładowanie pestki 1 i 2, ale dodać 2s do ostatniej - grało by się lepiej, bo przeważnie strzelasz 1-2 pestkami, ale nie byłoby toksycznych sytuacji, że wyładowujesz w typa 1500 dmg i kolejne 500 masz gotowe w 15 s, bo to byłoby gorsze niż VZty ładujące 1k dmg w 20s.
Do tego +2 km/h prędkości cofania i czołg jest w porządku. Ogólnie byłby w porządku nawet bez żadnych zmian - gdyby Kran z VZ nie były tak silne. Rino, wg mnie, stoi w linii z T57 Heavy, AMX 50B lub nawet ST-II. To Kran i VZ odstają.
Siedzę na rynkach nic się nie dzieje więc godzina Z ideolo 😁
Ten czołg nie jest nowy (półtora roku temu go wprowadzono) i nie dlatego nie widać go na randomach tylko dlatego że ten czołg to rzadkie gówno i dlatego prawie nikt nim nie gra. Kupiłem go od razu po wprowadzeniu drzewka. Pograłem nim kilka dni i sprzedałem (czego normalnie nie robię na dychach). Nikomu nie polecam, chyba tylko do kolekcji w garażu. 2000 hp w podstawie to bardzo mało na HT który jest w dodatku wolny. HEATy lecą jakbyś artą strzelał (750 m/s), dyspersja ma chyba największą ze wszystkich dych - 0.30 podczas obrotu czołgu i ruchu. Zresztą widać że w czasie ruchu kółko jakbyś KV-2 jeździł.
I myk, za miesiąc nerf.
Czyli taki trochę gorszy lansen....
Ja mam zrobiona intuicję i przeladowuje mi w 5 s.
Z pewnością
NAJGORSZE jest to ŻEBRANIE NA strimie !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
I tak o wyniku bitwy decyduje RNG. Jednym przydziela po 3 krytyki na trafienie a inni strzelają cały magazynek po silniku przeciwnika a on nie ma żadnego krytyka.
;)