Aha veď na tom sú založené úplne všetky objekty v hernom engine roblox. Trochu som to skúšal a tam je základná trieda Instance. Obsahuje meno a pod. Potom je podtrieda napr. Basepart čo je 3D objekt v priestore. Obsahuje polohu, veľkosť rotáciu... A potom sú podtriedy napr. Part čo je iba kocka/kváder. Alebo mesh part. Je tam mesh ID a textúra. Tých objektov a ried je tam strašne veľa. Super video 👍
Mohl bys natočit video o tom co se stane když se smaže šifrivání, řádkování nebo trasování popřípadě schránka a kde se schránka nachází. (Zkopírováno do schránky)
Je naozaj super keď sa začiatočník naučí konečne dačo programovať v "normálnom" (procedurálnom) štýle a potom zrazu zistí že aj toto existuje a mal by to dokonca používať... 🙂 Ale inak naozaj pekné video.
Dlouho tě sleduji, umíš hezky vysvětlovat. Rozhodně nepřestávej, Jseš kvalita😃 Ty děcka co těsledujou, budou jednou špičkový programátoři, neboť budou chápat principy😃.
Jen dodám, že třída se aplikuje na množinu objektů, kdežto objekt je vždy jen jeden svého jména ;) U tříd se proměnným říká atributy protože "atribut" zdůrazňuje, že tato data jsou přidružena k objektu a jsou součástí jeho vnitřního stavu. "Metoda" zase zdůrazňuje, že tyto funkce pracují s atributy objektu a mohou určovat, jaké operace lze provádět s objektem a jakým způsobem lze manipulovat s jeho atributy.. Prostě a jednoduše není proměnná jako atribut a není funkce jako metoda. :)
@@sgmvideos5175 přesně naopak, ve větších projektech se může OOP poměrně rychle zvrhnout v přílišně komplexní kód ve kterém není jasné co jaká část dělá
Pěkné. Mám k OOP i knížky, ale toto je mnohem srozumitelnější. Děkuji.
Díky za podporu! :D
Super video, krásně mi to objasnilo třídy, děkuji.
Super video opět, jednoduché na pochopení!! Bravo! 😊
Super tvorba! Přehledné a srozumitelné:)
Díky :D
No paráda. Konečně to někdo fakt polopatě a luxusně vysvětlil :-) palec nahoru.
Díky :D
Aha veď na tom sú založené úplne všetky objekty v hernom engine roblox. Trochu som to skúšal a tam je základná trieda Instance. Obsahuje meno a pod. Potom je podtrieda napr. Basepart čo je 3D objekt v priestore. Obsahuje polohu, veľkosť rotáciu... A potom sú podtriedy napr. Part čo je iba kocka/kváder. Alebo mesh part. Je tam mesh ID a textúra. Tých objektov a ried je tam strašne veľa. Super video 👍
Tebe to programování nějak baví :D :D
Ano, protože to je moje primární zaměření :D
Tohle je fakt dobrý video.
Díky :d
mam pro tebe napat co natočit natoč jak owerclocknout ramky na pc aji na mobilu ale treba s varovanim ze si muzes znicit comp nebo neco
Mohl bys natočit video o tom co se stane když se smaže šifrivání, řádkování nebo trasování popřípadě schránka a kde se schránka nachází. (Zkopírováno do schránky)
Je naozaj super keď sa začiatočník naučí konečne dačo programovať v "normálnom" (procedurálnom) štýle a potom zrazu zistí že aj toto existuje a mal by to dokonca používať... 🙂 Ale inak naozaj pekné video.
Dlouho tě sleduji, umíš hezky vysvětlovat. Rozhodně nepřestávej, Jseš kvalita😃 Ty děcka co těsledujou, budou jednou špičkový programátoři, neboť budou chápat principy😃.
Díky za podporu :D
Už vidím jak toto video sleduje někdo kdo nezná programování a říká si: „K čemu to ale tomu programátorovi bude dobrý?“ :D
Pravda xDDD
Vzhledem k tomu ze jsem zacinal s c# tak mi to uz prijde i prirozene
Jen dodám, že třída se aplikuje na množinu objektů, kdežto objekt je vždy jen jeden svého jména ;) U tříd se proměnným říká atributy protože "atribut" zdůrazňuje, že tato data jsou přidružena k objektu a jsou součástí jeho vnitřního stavu. "Metoda" zase zdůrazňuje, že tyto funkce pracují s atributy objektu a mohou určovat, jaké operace lze provádět s objektem a jakým způsobem lze manipulovat s jeho atributy.. Prostě a jednoduše není proměnná jako atribut a není funkce jako metoda. :)
Java má OOP celé, mohol si ukazovať radšej v tom :D
zase opoždení
:kappa: :kekw:
Huh
Dělá kvalitativně ne kvantitativně.
káámo atribúty vždy private... Treba dodržiavať zapúzdrenie :D ... ale inak super video
Myslím, že nejlepší programovací jazyk pro OOP je javascript. :D Ale je to jen můj názor.
Jj
lepší je imperativní a deklarativní programování, OOP může být někdy opravdu otravné
Na malé problémy určitě, ale na větší projekty už se hodí více OOP.
@@sgmvideos5175 přesně naopak, ve větších projektech se může OOP poměrně rychle zvrhnout v přílišně komplexní kód ve kterém není jasné co jaká část dělá
Návrh na video: 10 nejuzitecnejsich webových stránek...
To by někdy šlo, ale nevím, jestli těch nejužitečnějších webových stránek vymyslím 10, protože já moc takovýchto stránek neznám xDDD
@@GrizlikD Tak klidně 5. To je celkem jedno. Ale to téma je dost vyhledávané na RUclips.
udelej vice videi o programovani jde videt ze te to bavi xd a tve publikum se dozvi neco noveho aj vsetne me
odhal se
ne
Jo