Уважаемые зрители! Если вы любите Скайрим - приходите на стримы, они проводятся каждый день. Так же поддержите видеоролик лайком, это помогает продвижению. Подписывайтесь и становитесь новым участником нашего сообщества!
так получается что если прийти убивать первого дракона на 30уровне то дракон будет тоже 30уровня , а как же стражники и айрилет , они что никакие будут ?
Ну я скажу так, ты сказал про сундуки, драугров, драконов и фалмеров, ноооооо есть ещё двермерские сферы и центурионы, у них тоже тот же самый автолеволинг
Я изначально адекватного автолевелинга не заметил а с прокачкой крафта падает все с плюхи на легендарной сложности, потом я начал решать с помощью модов эту проблему, решиние оказалось частичным, но потом после того как я решил немного освоить редактор Creation Kit, чтобы починить баг, я увидел истинную картину, а освоившись получил инструмент из за которого у меня автолевелинг есть у усех врагов, на начальных этапах я так же понял что сам по себе уровень врагов кроме как на их здоровье ни на что не влияет, и уже через пол года я разработал и полностью отработал систему усиления как наступательного так и оборонительного потенциала противников через создания им специальных перков, абилок, пассивок и тд. Теперь хоть не скучно, а то что в оригинале называют автолевелингом - это считай что его просто нет, по тому что даже у тех редких враогов у которых он присутуствуют из за того что он влияет лишь на здоровье (ну и на прокачку навыков которые в большинстве существенно ни на что не влияют), то на него можно просто забить болт, предел усиления урона в оригинале это х2 что = 100% боевого навыка и то это если противник уровня 40%, но это работает только на тех у кого оружие, так как навыки магии на урон магии не влияют (на них влияют те actor valye которые в зельях разрушения, иллюзии и восстановления, а те которые в зельях колдовства и изменения влияют только на продолжительность действия эффектов), конечно все можно изменить, но этому нужно учится, но оригинал - это сырой проект но с отличной платформой для модинга.
@@Tesu да, ваша правда Но в любом случае складывается впечатление, как будто там какие-то элитные катакомбы, где военачальников больше, чем обычных драугров😂
Будете смеяться , но я лет восемь назад начал играть в скайрим , первое прохождение , ничего не понимаю ,зачем то в Ривервуде курицу убил и стал преступником на первом уровне ,все время издавались какие то звуки (потом узнал , что поднятие уровня. Сын подошел старший посмотреть и говорит , а что ты себе уровни не поднимаешь и перки не выбираешь. Оказывается я на сорок каком то уровне был уже. Мочили меня нещадно и помирал каждые несколько минут на обычной сложности. Был в розыске в половине городов. Короче очень тяжелая игра тогда казалась )) И да , автолевел есть у всех НПС , иначе в Пике Ветров на 150 уровне бандюков просто руками убивать было можно. Голым (без брони)
😂на самом деле нет😢 Просто со временем ты прокачиваешь навыки война или мага и сражаться становиться проще... Сбрось их и твой клинок на грубо говоря 100 урона станет наносить около 10, и тебе снова придётся наносить ударов 10 чтобы убить противника! могу сходить в факельную шахту, уровень не заоблачный, есть костяные ботинки, Лидия бегает с Эбонитовым щитом, лвл вроде ниже 20!
10:31 автор рассказывает про отсутствие автолевелинга в локациях, и мы видим ледяного тролля, который появляется тут на высоких уровнях. на низких в этом месте бродит обычный драугр.. ну да ну да :))
Тролль. Он 22 уровня. Это значит что Инда превзошел этого тролля больше чем в 3 раза. Чел прокачался и теперь не задумываясь убивает противника. Где здесь автолевелинг?
@@ili-h Автолевелинг в том что противники меняются в зависимости от уровня гг. Пример отсутствия автолевенга - лагеря великанов, на каком бы уровне туда не пришёл гг, там будут одни и те же великаны и одни и теже мамонты. Но в большинстве локаций скайрима автолевелинг применяется, чё не ясно? То что Инда бегал по стартовым локациям уже с даедрическим мечем, да ещё и на среднем уровне сложности, никак не отменяет факта автолевелинга
@@sergejivanson4316 Кста, я вспомнил что даже в моровинде есть автолевелинг. Я помню прокачивался, и на меня нападали члены темного братства. Так вот, на первом лвле из него выпадал обычный короткий кинжал. А вот на втором какой-то меч на огонь, а ближе в 8 меч на парализующее касание на 10 сек. Ну а в скайриме я вспомнил, что можно перекачатся к примеру за драконего жреца. Его максимальный лвл вроде 50-ый. Ещё я помню что у меня был 160 лвл и обычные бандиты, разбойники были не выше 25 лвла, а вот мне один раз попались бандиты моего же лвла, у них было 2-3 тысячи хп, то я от них сбежал. Ну главное что волки не вымирают как в Обливионе
@@Tatural1830 он рандомно сгенерирован для так сказать автолевелинга Если убивать асассиноа на первом уровне то тот кинжал будет появляться всегда В Морровинде автолевелингу поддается лут
Отчасти он прав. В некоторых локациях существуют враги уровень которых выше 1(например, двемерские жуки/сферы/фалмеры/именные драконьи жрецы), и придя туда на 1 лвл они так и остануться на своем минимально возможном лвл. Но, как и писал кто-то есть вероятность встречи врага определенного лвл. И она рандомная. Даже на 30 лвл ты можешь встретить бомже дракона в логове минимального уровня. Награды за квесты, случаный дроп, сундуки все зависит от уровня. Если не ошибаюсь драугры/вампиры/гуманоиды/драконы имеют автолвл(точнее имеют разновидности, у которых свой лвл) и с повышением уровня повышается вероятность населения локации именно врагами высоких уровней. Но все, кроме эбонитового воина, Мирака, Харкона, Алдуина и магических аномалий ограничены 50 уровнем. Канал начинает скатываться до уровня Mr Cat'a потихоньку.
Миф То что скейляться не все персонажи - а только драугры предводители, палачи, а обычные рядовые драугры остаются не изменными - то это только для того что бы игрок не душился как в обливионе Финальный сундук - левельный Лут из босов - левельный
Очень странно, что автолевелинга "скорее нет, чем да", учитывая что он есть, причём очень даже явно. Сундуки, которых дохрена, торговцы которых дохрена, драугры и драконы - как минимум это уже ЯВНО говорит о том, что автолевелинг здесь присутствует. Но и насчёт бандитов, конечно, спорно, хоть я давно и не играла и всего не вспомню - кажется что их уровень тоже зависит по крайней мере иногда
Я сейчас 50 уровня, попадаются бандиты в даэдрических доспехах, как правило главари, не сказать что они 6 уровня, так как не ваншотаются с зачареным даэдрическим арбалетом, хотя когда как, если только два крита вылетит подряд на один выстрел. Так что автолевелинг бандитов есть, отвечаю. Другое дело что в некоторых лагерях бандиты как были низкоуровневыми, так такими и остались, это в основном локации первые в которых я был. В целом система автолевелинга странная, но точно могу сказать что драугры в задании рога Юргена намного сильнее чем если бы я пошел вначале.
Наверно, ещё сильно зависит от версий, патчей, дополнений и всякого такого. Насчёт животных, например, автор говорил, что они одинаковые. Однако ж, я вкачал себе алхимию, красноречие, иллюзию, скрытность.. и меня очень быстро убили двое крабов, я сначала даже не понял как это произошло.
Есть одна фича. Если ты зашёл в локу впервые на малом уровне, то её лвл замораживается на этом уровне. Есть даже специальный skse мод на разморозку левелинга локаций
я как то пользовался телекинезом чтоб накрутить пару десятков скил поинтов, так перестал шотать врагов ударами в спину, причем начал оставлять им прилично здоровья. А я был тогда прилично за 50 лвлом
Колян, ничего подобного! А ты зайди в форт какой нибудь на 1 лвл, а потом попробуй уже где то на 30, то как раз бендитсы очень сильно подвержены автолевелу. То, что факельная шахта там и еще несколько таких лок, это исключение! Та даже маги тоже автолевеляться. Я вот недавно в форт Амол заходил где то на 8 лвл, то там в основном новички, а другим персом 20 уровня, то уже ученики, адепты и так далее. Есть конечно фиксированные по лвл локи, но их не много.
Ах да, забыл еще сказать: в игре еще также задействован рандом, как и в случае с лутом. То есть, к примеру на высоких лвл ГГ в какой-нибудь локе может заспавнится противники как и низких, так и высоких левелов. Например в форте уже бегают мародеры и грабители, а с ними могут тусоватся вполне спокойно бандиты и разбойники и т. д. Так же и с драконами может быть. Может сидеть на стене слов как и обычный, так и старейший например, при условии, что лвл гг 40+. Так что тут не только автолевелинг, а еще и ВеЛиКий рандомайзер. Особенно, когда в сундуке находишь один, мать его септим😁
Это так работают уровневые списки, просто в них добавляются существа с более высоким уровнем при повышении уровня игрока, но существа со слабым уровнем от туда не убираются, и в итоге получается рулетка.
Я б сделал ключевых боссов покруче в несколько раз, особенно где есть нужный зачар, типо хаотический урон, трансмутация и т п. , Чтобы реально попотеть за это и убрал бы ферму и прочее, кузню атронахов сделал бы с 30 ЛВЛ.
Даже громилы, которые преследуют за первую кражу, меняются с каждым уровнем. Если это первый уровень - они в железе, 15 - в стали, а далее будет зачарованное оружие. Золото за квест, тоже апается. Да много чего, что не упомянуто в ролике. Так что, лвлап всё же есть. :)
Я бы ещё добавила, что поднятие lvlа влияет на открытие квестов. Сама я пришла к этому чисто опытным путем, когда решила пройти всех принцев Даэдра, но не смогла найти Сэма в баре (сангвина).
20-й уровень максимальный для принцев и это как бы намекает, что правильные билды должны оставаться в этих рамках, особенно на Легенде. Магам с двумя стихиями и "Мастером разума" очень полезно держаться на уровне 16 и не повышать уровень выше.
Привет, а такой вопрос, если я прокачал второй уровень, но не поднял его (не зашел в навыки и не выбрал буст хп, маны или стамины) и у меня всегда пишет, что я первый, но вечно говорит повысь мол уровень. В таком случае игра считает меня 1ым уровнем, или тем на который я уже накопил?
кстати, я заметил что с ростом моего уровня противники обретают новые скилы, т.е. те же изгои начали из луков меня бешено дамажить, еще и начало шатать от выстрелов (а это уже высокоуровневый перк), и разве замена противников это не автолевелинг? когда постепенно тебе виесто бандосов подсовывают мародеров и многие механики просто бесполезны (особенно стелс). Но для себя я нашел лайфхак - призванный лук, который сильно мощнее эбонитового, а с зачаром на повышение стрельбы вообще имба (ну я на 100 урона пока смог вывести, с парой вещей на стрельбу)
Я бы хотел подправить если ты допустим пошел 1 лвл в факельную шахту там будут бандиты обычные, но если ты будешь допустим качать скрытность на хадваре в начале и будешь 40 лвл, после выхода из пещеры ты пойдешь в факельную шахту , там будут уже не только бандиты , но могут быть и громилы и разведчики
Так в ветренном пике я заметил что , где ты идёшь в пещере после того как взял коготь открыл решетку , и идёшь в пещере с синими грибами, там должна стоять женщина драугр, но у меня вместо нее был снежный тролль
Один фиг на первом лвл есть фул сет даэдрической брони и оружия из кузни атронахов. Да и магию можно сделать бесплатной , так что )))) играю на легенде не напрягаясь). И да эбонитывые шахты как раз под кузницу атронархов идеально заходят
И такие игроки как ты не видят проблемы в автолвл. Когда на легенде тебя убивает любой пук, даже когда ты 20 уровня. Но да, конечно можно найти МЕГАУБИВАТЕЛЬ3000 , благодаря которому ты будешь даже на легенде легко тащить. В этом и проблема. Что оружие перебафано, которое в рот шатал кто перед тобой из врагов. Я это к тому, что а смысл от РПГ? Когда ты качаешься чтобы стать сильнее, но в след за тобой все враги становятся сильнее. Ты не идешь вперед, ты стоишь на месте, где тебя ебут со всех сторон. Особенно на легенде это бесит. Ты с потом проходишь данж, убиваешь врагов. Собираешь сет брони и развиваешь персонажа, но тебе не становится легче, ты все так же от пука умираешь. Но, ты можешь взять мега оружие и спокойно убивать всех, но тут снова вопрос. А смысл от РПГ? Если ты не развиваешься ? Вот поэтому я играю в Скайрим на адепт. Потому что там автолвл быстрее проходит. И если перед тобой был враг, которого тебе трудно убить , то спустя время ы сражаешься на равных. А на легенде два пути: страдать или нагибать с 1 до 100лвл качаясь лишь для, ну очки навыка есть, значит качаем.
Автор даже не желает понимать простых вещей, например, драконы имеют свои уровневые списки, основанные на уровне персонажа. Любое снаряжение привязано к уровню и появляется в луте лишь при прокачке персонажа, тот же драконий сет возможен в луте лишь на 46-ом уровне персонажа. При повышении уровня меняется список врагов на локации, там где можно было встретить волка на низком уровне, мы встречаем снежного волка, та же ситуация с плеядой драугров и пауков, даже крабы растут!
Автор, ты неправ. В Скайриме есть автолевеллинг, но не совсем такой, как тебе кажется. Смотри, ты заходишь в нордские руины на начальных лвлах и у тебя там обычные драугры и беспокойные. А заходишь на 40м - призраки всякие и военачальники. Лут разные падает из сундуков. Это называется гибридная система. Говорить что автолевеллинга нет нельзя. И ты мог не заморачиваться, а зайти в сс и посмотреть. Там всё это видно.
Полностью с вами согласен. Глупо отрицать, что автолвл нет, если он есть в игре. Ты поднял уровень, враги тоже в след за тобой. И враги сильнее и сильных врагов больше. Тем более есть статистика роста врагов с ростом гг. И там показана на графике , что на 35-40 уровне ( где то в таком диапазоне примерно) Враги не просто с тобой на одном уровне, враги сильнее тебя даже. Но потом это проходит. Автолвл в Скайрим бесит только тем, что развитие идет резко. То есть, враги все время с тобой на одном уровне, и потом ты уже не замечаешь как легко можешь убивать очень сильных боссов
Да-уж автор с этим видео опустился ниже Mr.Cat-а, уж не обижайся. Автолевелинга в Скайриме не будет существовать если играть на статичном уровне. То есть выйти из пещеры на 1-м уровне и всю игру проходить только на 1-м уровне. Если повышать уровень, то с ним будет расти LVL-врагов, повышение оплаты за выполненную задачу, улучшенные артефакты на высоких уровнях. Автор, если ты хочешь убедиться в автолевелинге, то скачай Creation KIt и залезь посмотри, может поймёшь как работает Скайрим в техническом плане. Дизлайк на видео.
Я была на 256 уровне , ухлопали чисто по дураку , пришлось вернуться в телегу к братьям бури и вору( у меня так игра построена) , сейчас я на 157 уровне. Играю на легенде , по системе выживания. Не знаю как у кого , если у меня подымается уровень и у баньдюков ,вампиров, драконов, роботов двемеров, ведьмедей, фалмеров, и прч. тоже подымается уровень. Кроме волков и солдат( бртья бур.и имперц), защитники городов. Драугры с рогами сильны очень( офицеры) , у них тоже уровень повышается вместе со мной, а у обыкновенных драугров нет.Повышается уровень вместе со мной и у изгоев. А маги из коллегии дохляки .Но дохлее всех , это культ бога Стендара , у меня их убивают все кому не лень. Как оные собираются бороться с даэдра мне не понятно, если их даже крабы могут убить. У меня как то так. не знаю почему.
Да, да нету автолевелинга. Автор сейчас либо сам угорает либо реально ничего не понимает как устроен Скайрим То то я пришла сдавать квест на 12 уровне мне дали огненную стрелку, а когда пришла сдавать на 20 уровне мне уже дали огненный шар. Или к примеру я пришла убивать первого дракона на первом уровне и там был обычный дракон, а по от пришла на 45 и там был уже старейший дракон. И сейчас мне автор впаривает что нету автолевелинга. Детский сад 😂
Это было логично, а из бандитов самые высокого уровня только "морадеры" так как они сильнейший вид бандюков, а ниже головорез потом разбойник и бандиты самые простенькие, а автолевалинг есть только по квестам которые выдают нпси и то не во всех, типа квеста в морфале и если его выполнять на 80 уровне на максимальной сложности, то можно офигеть от способностей противника. Плюс к всему если у тебя высокий уровень, то военачальников больше в пещере будет. Суть в чем что ты верно сказал автолевалинга нет, но есть место них сильнее противники. Та и драконы так же, там нету тоже автолевалинга, просто есть простой дракон и древний дракон сильнейший вид и типа сильнейший вид драконов на высоком уровне персонажа, чем более низкий, но уровень их не выше просто разновидность названия драконов будет больше, типа чаще древних драконов нападать будет.
Квест морфала на поиски вампира деревни, так как есть и другие квесты где автолевалинг дается, но это чисто если делать квестовый какое то задание то автолевалинг присустовать может и все, а так в общем его и нет
Я нелёгкий труд заценил. Но.. я маленько не согласен, хотябы чисто по ощущениям. После 30лвл сразу довакинской шкурой чуешь, как нашему ГГ начинают нежно наваливать люляшек.
Согласен, помню начитерил себе 80 лвл, думаю ну всё, щас буду разваливать кабины. Ага, куда ни зайдешь, везде одни драугры главные военачальники, выбивающие оружие из рук, и которых ковырять надо по пол часа. С бандитами и магами та же песня, поэтому бросил это дело и начал проходить по-честному)
@@fb2_patrick ну вообще от билда зависит много. Чисто воинским билдом, например, такой фокус-чпокус провернуть более чем возможно на любом уровне сложности. Наверно билд крафтера просто заделал? А билд крафтера без материалов НИЧТО.
Есть статистика автолвл. Как раз с твоего уровня или с 35-40. Враги не просто качаются вместе с тобой, но и сильнее тебя становятся. Так что пока ты качался и вместе с тобой бомж бандит, на 30 лвл. Он не станет слабее, он станет сильнее или останется на таком же уровне с тобой. По идеи автолвл работать должен так: враги качаются вместе с тобой, но слабые мобы имеют потолок. То есть на каком нибудь уровне, они не смогут драться с тобой на равных. Они будут бомжами, а вот сильные боссы не дадут тебе расслабиться. Это сделано для того. Чтобы не было скучно играть. В игре где ты должен качаться , ты должен продолжать качаться, если все враги станут слабыми, то уже не так будет интересно. Палка о двух концах. Либо враги сильные все время, либо они слабые. В Скайрим просто нет таких локаций, где ты придешь и там только сильные враги. Нет. В Скайрим ты можешь даже на первом лвл проходить что душе угодно, но естественно местами будет тяжело.
Я на 17 лвле и я не могу победить драконево жреца из кургана бладскал. (Закрисош вроде). Но я то знаю что прийду к нему на 60 лвле когда я буду сильнее его
Лично меня беспокоит вопрос не автолевеллинга, а на какое расстояние не нужно подходить к "жирному данжу" (Форелхост, например), чтоб в нем не заспавнились мобы и лут начального уровня.
Лол. Ты рофлишь? Совсем темы для видосов закончились? А ничего, что доподлинно известно, что автолевелинг в Скайриме есть? И даже известны конкретные коэффициенты для всех существ? Даже смотреть не буду. Бредишь уже.
А нахуя играть на легенде? Ведь высокий уровень сложности равно как и низкий это дичайше несбалансированная хуита. В первом случае всё заточено против игрока и противоречит логике и здравому смыслу, так же и во втором только заточено всё уже под игрока. Всё что меняет уровень сложности в играх это модификаторы входящего и исходящего от игрока урона. На поведение компьютерных мразеологизмов он не влияет никак. Такие дела
Почти в каждом прохождении я начинаю квесты с драконами только тогда, когда уже полностью прокачаюсь, лично мне так гораздо удобнее. Вообще никаких проблем. Правда я играю на новичке, не знаю уж, важно это или нет. Как раз мне гораздо комфортнее, когда я уже полностью прокачанная и неубиваемая. Да и стража ведь тоже качается вместе со мной. Я еле-еле успеваю нанести первому дракону хоть какой-то урон, пока они не убили его всей толпой.
Смысл тогда вообще качаться, если уровень сложности "новичок". Там "адепт" на изи проходишь. Да и вообще даже когда на Легенде ты быстро прокачался, не успев выполнить главные квесты, игра считай уже пройдена, ходить и с пол пинка всех убивать, интереса вообще никакого нет. Потому что во время прокачки у тебя есть стремление стать непобедимым, а дальше пустота и начинаешь новую игру
Ну, какой-то автолевелинг есть. Но левелится не всё, не всегда и не в равной степени, очень многое, похоже, вручную настраивалось. В целом, в скариме автолевелинг обычно настолько перекачивается, что вообще наплевать на него. В обле автолевелинг намного более явный и жёсткий. Хотя и там его унизить можно.
Глупости какие) у всех фракций есть кап по уровню просто. Думаю что бы протестить, что враги меняются по уровню, можно в хелгене себе выдать 80 лвл и пойти а факелку, бандиты там будут не 1 и 5 уровня точно
Даааа, что то тебя несёт местами. Автлвл лута и Автлвл локации точно есть. Также лвл у уникального лута есть, на силу зачара. А насчёт руды так по мне это наоборот лорно и это не ммо. В определённых шахтах и местах, тем более в некоторых шахтах руда прописана лором.
Чё за бред? Снимай - то что раньше снимал. Это лучше у тебя получается. Или лучше разберись в вопросе, хотя до тебя уже давно это сделали другие блогеры.
Я буду мудаком, потому что не посмотрел видева (некогда), но пока отпишусь. В скае есть автолевелинг, но это совсем не то, что пытаются навязать необразованные и неотесаные любители реквиема. В скае каждая лока имеет свои уровневые зоны ииминимальный уровень. Мин уровень выставляется тогда, когда Дуракин входит в локу. И это идеальная система, это то, что нужно. К тому же, попробуйте первым лвлом завалиться в Форелхост или в любое место в Пределе (Изгои: атя - тя). Просто проблема игры в том что все оказуалено. Есть мод, который правит это, я его поставил вместе с модами на боевку и даже бандиты возле Хелгена дают просраться, а факельная шахта довольно трудна. К сожалению, название мода не могу вспомнить.
Автор несет просто ошеломительную херню. Самый отвратный автолевелинг именно в скайриме. У автора непонятные попытки что-то объяснить , но получаеися еще хуже.
Уважаемые зрители! Если вы любите Скайрим - приходите на стримы, они проводятся каждый день. Так же поддержите видеоролик лайком, это помогает продвижению. Подписывайтесь и становитесь новым участником нашего сообщества!
интересная рубрика очень мне нравится
так получается что если прийти убивать первого дракона на 30уровне то дракон будет тоже 30уровня , а как же стражники и айрилет , они что никакие будут ?
Ну я скажу так, ты сказал про сундуки, драугров, драконов и фалмеров, ноооооо есть ещё двермерские сферы и центурионы, у них тоже тот же самый автолеволинг
Я изначально адекватного автолевелинга не заметил а с прокачкой крафта падает все с плюхи на легендарной сложности, потом я начал решать с помощью модов эту проблему, решиние оказалось частичным, но потом после того как я решил немного освоить редактор Creation Kit, чтобы починить баг, я увидел истинную картину, а освоившись получил инструмент из за которого у меня автолевелинг есть у усех врагов, на начальных этапах я так же понял что сам по себе уровень врагов кроме как на их здоровье ни на что не влияет, и уже через пол года я разработал и полностью отработал систему усиления как наступательного так и оборонительного потенциала противников через создания им специальных перков, абилок, пассивок и тд. Теперь хоть не скучно, а то что в оригинале называют автолевелингом - это считай что его просто нет, по тому что даже у тех редких враогов у которых он присутуствуют из за того что он влияет лишь на здоровье (ну и на прокачку навыков которые в большинстве существенно ни на что не влияют), то на него можно просто забить болт, предел усиления урона в оригинале это х2 что = 100% боевого навыка и то это если противник уровня 40%, но это работает только на тех у кого оружие, так как навыки магии на урон магии не влияют (на них влияют те actor valye которые в зельях разрушения, иллюзии и восстановления, а те которые в зельях колдовства и изменения влияют только на продолжительность действия эффектов), конечно все можно изменить, но этому нужно учится, но оригинал - это сырой проект но с отличной платформой для модинга.
Самое угарное на 50 лвл зачищать котокомбы, в которых все драугры по головно военачальники😂😂
только вот военачальники 30-го уровня, а не 50
@@Tesu да, ваша правда
Но в любом случае складывается впечатление, как будто там какие-то элитные катакомбы, где военачальников больше, чем обычных драугров😂
Будете смеяться , но я лет восемь назад начал играть в скайрим , первое прохождение , ничего не понимаю ,зачем то в Ривервуде курицу убил и стал преступником на первом уровне ,все время издавались какие то звуки (потом узнал , что поднятие уровня. Сын подошел старший посмотреть и говорит , а что ты себе уровни не поднимаешь и перки не выбираешь. Оказывается я на сорок каком то уровне был уже. Мочили меня нещадно и помирал каждые несколько минут на обычной сложности. Был в розыске в половине городов. Короче очень тяжелая игра тогда казалась )) И да , автолевел есть у всех НПС , иначе в Пике Ветров на 150 уровне бандюков просто руками убивать было можно. Голым (без брони)
😂🤣🤣🤣
Обязательно будем смеяться 😂 респект, я бы так не смог))
Про курицу улыбнуло, у меня доча в каждом городе разыскивается за добычу куриц.
На ассортимент товаров у торгашей тоже влияет уровень
😂на самом деле нет😢
Просто со временем ты прокачиваешь навыки война или мага и сражаться становиться проще... Сбрось их и твой клинок на грубо говоря 100 урона станет наносить около 10, и тебе снова придётся наносить ударов 10 чтобы убить противника!
могу сходить в факельную шахту, уровень не заоблачный, есть костяные ботинки, Лидия бегает с Эбонитовым щитом, лвл вроде ниже 20!
10:31 автор рассказывает про отсутствие автолевелинга в локациях, и мы видим ледяного тролля, который появляется тут на высоких уровнях. на низких в этом месте бродит обычный драугр.. ну да ну да :))
Тролль. Он 22 уровня. Это значит что Инда превзошел этого тролля больше чем в 3 раза. Чел прокачался и теперь не задумываясь убивает противника. Где здесь автолевелинг?
@@ili-h Автолевелинг в том что противники меняются в зависимости от уровня гг. Пример отсутствия автолевенга - лагеря великанов, на каком бы уровне туда не пришёл гг, там будут одни и те же великаны и одни и теже мамонты. Но в большинстве локаций скайрима автолевелинг применяется, чё не ясно?
То что Инда бегал по стартовым локациям уже с даедрическим мечем, да ещё и на среднем уровне сложности, никак не отменяет факта автолевелинга
@@sergejivanson4316 Кста, я вспомнил что даже в моровинде есть автолевелинг. Я помню прокачивался, и на меня нападали члены темного братства. Так вот, на первом лвле из него выпадал обычный короткий кинжал. А вот на втором какой-то меч на огонь, а ближе в 8 меч на парализующее касание на 10 сек.
Ну а в скайриме я вспомнил, что можно перекачатся к примеру за драконего жреца. Его максимальный лвл вроде 50-ый. Ещё я помню что у меня был 160 лвл и обычные бандиты, разбойники были не выше 25 лвла, а вот мне один раз попались бандиты моего же лвла, у них было 2-3 тысячи хп, то я от них сбежал. Ну главное что волки не вымирают как в Обливионе
@@ili-h пример с моррой, это просто рандомный зачар на кинжале, причём тут автолевелинг...
@@Tatural1830 он рандомно сгенерирован для так сказать автолевелинга
Если убивать асассиноа на первом уровне то тот кинжал будет появляться всегда
В Морровинде автолевелингу поддается лут
Отчасти он прав. В некоторых локациях существуют враги уровень которых выше 1(например, двемерские жуки/сферы/фалмеры/именные драконьи жрецы), и придя туда на 1 лвл они так и остануться на своем минимально возможном лвл. Но, как и писал кто-то есть вероятность встречи врага определенного лвл. И она рандомная. Даже на 30 лвл ты можешь встретить бомже дракона в логове минимального уровня. Награды за квесты, случаный дроп, сундуки все зависит от уровня. Если не ошибаюсь драугры/вампиры/гуманоиды/драконы имеют автолвл(точнее имеют разновидности, у которых свой лвл) и с повышением уровня повышается вероятность населения локации именно врагами высоких уровней. Но все, кроме эбонитового воина, Мирака, Харкона, Алдуина и магических аномалий ограничены 50 уровнем. Канал начинает скатываться до уровня Mr Cat'a потихоньку.
Миф
То что скейляться не все персонажи - а только драугры предводители, палачи, а обычные рядовые драугры остаются не изменными - то это только для того что бы игрок не душился как в обливионе
Финальный сундук - левельный
Лут из босов - левельный
Очень странно, что автолевелинга "скорее нет, чем да", учитывая что он есть, причём очень даже явно. Сундуки, которых дохрена, торговцы которых дохрена, драугры и драконы - как минимум это уже ЯВНО говорит о том, что автолевелинг здесь присутствует. Но и насчёт бандитов, конечно, спорно, хоть я давно и не играла и всего не вспомню - кажется что их уровень тоже зависит по крайней мере иногда
автолевелинга нет, но он уска так бесит
Я сейчас 50 уровня, попадаются бандиты в даэдрических доспехах, как правило главари, не сказать что они 6 уровня, так как не ваншотаются с зачареным даэдрическим арбалетом, хотя когда как, если только два крита вылетит подряд на один выстрел. Так что автолевелинг бандитов есть, отвечаю. Другое дело что в некоторых лагерях бандиты как были низкоуровневыми, так такими и остались, это в основном локации первые в которых я был. В целом система автолевелинга странная, но точно могу сказать что драугры в задании рога Юргена намного сильнее чем если бы я пошел вначале.
Наверно, ещё сильно зависит от версий, патчей, дополнений и всякого такого. Насчёт животных, например, автор говорил, что они одинаковые. Однако ж, я вкачал себе алхимию, красноречие, иллюзию, скрытность.. и меня очень быстро убили двое крабов, я сначала даже не понял как это произошло.
У бандитов просто кап есть максимального уровня, кажется 28 у них
Есть одна фича. Если ты зашёл в локу впервые на малом уровне, то её лвл замораживается на этом уровне. Есть даже специальный skse мод на разморозку левелинга локаций
Модозависимость мешает зачистить её, тем самым обновив?
не можешь подсказать название этого мода?
@@Кесарюкесарево-т4э после обновлений будет тот же уровень
@@artursadykov1468 Encounter Zones Unlocked SE
я как то пользовался телекинезом чтоб накрутить пару десятков скил поинтов, так перестал шотать врагов ударами в спину, причем начал оставлять им прилично здоровья. А я был тогда прилично за 50 лвлом
Колян, ничего подобного! А ты зайди в форт какой нибудь на 1 лвл, а потом попробуй уже где то на 30, то как раз бендитсы очень сильно подвержены автолевелу. То, что факельная шахта там и еще несколько таких лок, это исключение! Та даже маги тоже автолевеляться. Я вот недавно в форт Амол заходил где то на 8 лвл, то там в основном новички, а другим персом 20 уровня, то уже ученики, адепты и так далее. Есть конечно фиксированные по лвл локи, но их не много.
У магов 40-й уровень потолок.
@@Stelsf22raptor ну так понятно, что не все противники 100+ уровень могут быть, а тебе 40 лвл мало, да без резиста магии тебе хаеа за 0.001 сек)
Уау, классный видос, ещё и длиннее обычного, круто
Ах да, забыл еще сказать: в игре еще также задействован рандом, как и в случае с лутом. То есть, к примеру на высоких лвл ГГ в какой-нибудь локе может заспавнится противники как и низких, так и высоких левелов. Например в форте уже бегают мародеры и грабители, а с ними могут тусоватся вполне спокойно бандиты и разбойники и т. д. Так же и с драконами может быть. Может сидеть на стене слов как и обычный, так и старейший например, при условии, что лвл гг 40+. Так что тут не только автолевелинг, а еще и ВеЛиКий рандомайзер. Особенно, когда в сундуке находишь один, мать его септим😁
Это так работают уровневые списки, просто в них добавляются существа с более высоким уровнем при повышении уровня игрока, но существа со слабым уровнем от туда не убираются, и в итоге получается рулетка.
@@Stelsf22raptor да, ну еще и рандом тоже есть)
Как бы да, но дико вымораживает когда в начале игры надеваешь Даэдрическую броню, а тебе бандиты в меховой броне и с палками уделывает с двух ударов.
Я б сделал ключевых боссов покруче в несколько раз, особенно где есть нужный зачар, типо хаотический урон, трансмутация и т п. , Чтобы реально попотеть за это и убрал бы ферму и прочее, кузню атронахов сделал бы с 30 ЛВЛ.
и получился бы DarkSouls
Даже громилы, которые преследуют за первую кражу, меняются с каждым уровнем. Если это первый уровень - они в железе, 15 - в стали, а далее будет зачарованное оружие. Золото за квест, тоже апается. Да много чего, что не упомянуто в ролике. Так что, лвлап всё же есть. :)
Интересно. Не думал, что всё настолько разнообразно.
Я бы ещё добавила, что поднятие lvlа влияет на открытие квестов. Сама я пришла к этому чисто опытным путем, когда решила пройти всех принцев Даэдра, но не смогла найти Сэма в баре (сангвина).
20-й уровень максимальный для принцев и это как бы намекает, что правильные билды должны оставаться в этих рамках, особенно на Легенде. Магам с двумя стихиями и "Мастером разума" очень полезно держаться на уровне 16 и не повышать уровень выше.
Привет, а такой вопрос, если я прокачал второй уровень, но не поднял его (не зашел в навыки и не выбрал буст хп, маны или стамины) и у меня всегда пишет, что я первый, но вечно говорит повысь мол уровень. В таком случае игра считает меня 1ым уровнем, или тем на который я уже накопил?
Весьма полезная информация была,ранее даже и не задавался таким вопросом как автолевилинг в игре
он призрачный
@@Tesu От левела полностью зависит экипировка большинства врагов.
Блин, я все ждал пока ты добежишь до главного драугра и он морозным криком тебя ваншотнет, как ты говорил, но звук закончился раньше))
А как же порождения магии, которые левелятся бесконечно и на уровне эдак сотом представляют собой неубиваемое хтоническое чудовище?
Да никак. У него просто темы для видео кончились. Начинает бредить.
кстати, я заметил что с ростом моего уровня противники обретают новые скилы, т.е. те же изгои начали из луков меня бешено дамажить, еще и начало шатать от выстрелов (а это уже высокоуровневый перк), и разве замена противников это не автолевелинг? когда постепенно тебе виесто бандосов подсовывают мародеров и многие механики просто бесполезны (особенно стелс). Но для себя я нашел лайфхак - призванный лук, который сильно мощнее эбонитового, а с зачаром на повышение стрельбы вообще имба (ну я на 100 урона пока смог вывести, с парой вещей на стрельбу)
Я бы хотел подправить если ты допустим пошел 1 лвл в факельную шахту там будут бандиты обычные, но если ты будешь допустим качать скрытность на хадваре в начале и будешь 40 лвл, после выхода из пещеры ты пойдешь в факельную шахту , там будут уже не только бандиты , но могут быть и громилы и разведчики
Так в ветренном пике я заметил что , где ты идёшь в пещере после того как взял коготь открыл решетку , и идёшь в пещере с синими грибами, там должна стоять женщина драугр, но у меня вместо нее был снежный тролль
Один фиг на первом лвл есть фул сет даэдрической брони и оружия из кузни атронахов. Да и магию можно сделать бесплатной , так что )))) играю на легенде не напрягаясь). И да эбонитывые шахты как раз под кузницу атронархов идеально заходят
Вот как раз на первом никак не получится скрафтить даэдрик, по скольку нужен навык колдунства 90 уровня как бэ...
И такие игроки как ты не видят проблемы в автолвл. Когда на легенде тебя убивает любой пук, даже когда ты 20 уровня. Но да, конечно можно найти МЕГАУБИВАТЕЛЬ3000 , благодаря которому ты будешь даже на легенде легко тащить. В этом и проблема. Что оружие перебафано, которое в рот шатал кто перед тобой из врагов.
Я это к тому, что а смысл от РПГ? Когда ты качаешься чтобы стать сильнее, но в след за тобой все враги становятся сильнее.
Ты не идешь вперед, ты стоишь на месте, где тебя ебут со всех сторон.
Особенно на легенде это бесит. Ты с потом проходишь данж, убиваешь врагов. Собираешь сет брони и развиваешь персонажа, но тебе не становится легче, ты все так же от пука умираешь.
Но, ты можешь взять мега оружие и спокойно убивать всех, но тут снова вопрос. А смысл от РПГ? Если ты не развиваешься ?
Вот поэтому я играю в Скайрим на адепт. Потому что там автолвл быстрее проходит. И если перед тобой был враг, которого тебе трудно убить , то спустя время ы сражаешься на равных. А на легенде два пути: страдать или нагибать с 1 до 100лвл качаясь лишь для, ну очки навыка есть, значит качаем.
Автор даже не желает понимать простых вещей, например, драконы имеют свои уровневые списки, основанные на уровне персонажа. Любое снаряжение привязано к уровню и появляется в луте лишь при прокачке персонажа, тот же драконий сет возможен в луте лишь на 46-ом уровне персонажа. При повышении уровня меняется список врагов на локации, там где можно было встретить волка на низком уровне, мы встречаем снежного волка, та же ситуация с плеядой драугров и пауков, даже крабы растут!
Автор, ты неправ. В Скайриме есть автолевеллинг, но не совсем такой, как тебе кажется. Смотри, ты заходишь в нордские руины на начальных лвлах и у тебя там обычные драугры и беспокойные. А заходишь на 40м - призраки всякие и военачальники. Лут разные падает из сундуков. Это называется гибридная система. Говорить что автолевеллинга нет нельзя.
И ты мог не заморачиваться, а зайти в сс и посмотреть. Там всё это видно.
Полностью с вами согласен.
Глупо отрицать, что автолвл нет, если он есть в игре.
Ты поднял уровень, враги тоже в след за тобой. И враги сильнее и сильных врагов больше.
Тем более есть статистика роста врагов с ростом гг.
И там показана на графике , что на 35-40 уровне ( где то в таком диапазоне примерно)
Враги не просто с тобой на одном уровне, враги сильнее тебя даже. Но потом это проходит.
Автолвл в Скайрим бесит только тем, что развитие идет резко. То есть, враги все время с тобой на одном уровне, и потом ты уже не замечаешь как легко можешь убивать очень сильных боссов
Да-уж автор с этим видео опустился ниже Mr.Cat-а, уж не обижайся.
Автолевелинга в Скайриме не будет существовать если играть на статичном уровне. То есть выйти из пещеры на 1-м уровне и всю игру проходить только на 1-м уровне.
Если повышать уровень, то с ним будет расти LVL-врагов, повышение оплаты за выполненную задачу, улучшенные артефакты на высоких уровнях.
Автор, если ты хочешь убедиться в автолевелинге, то скачай Creation KIt и залезь посмотри, может поймёшь как работает Скайрим в техническом плане.
Дизлайк на видео.
Вот именно, у меня сейчас 256 уровень и ко мне постоянно кто-то подбегает, не важно какой рассы, но именно 380 уровня, это как вообще?
Я была на 256 уровне , ухлопали чисто по дураку , пришлось вернуться в телегу к братьям бури и вору( у меня так игра построена) , сейчас я на 157 уровне. Играю на легенде , по системе выживания. Не знаю как у кого , если у меня подымается уровень и у баньдюков ,вампиров, драконов, роботов двемеров, ведьмедей, фалмеров, и прч. тоже подымается уровень. Кроме волков и солдат( бртья бур.и имперц), защитники городов. Драугры с рогами сильны очень( офицеры) , у них тоже уровень повышается вместе со мной, а у обыкновенных драугров нет.Повышается уровень вместе со мной и у изгоев. А маги из коллегии дохляки .Но дохлее всех , это культ бога Стендара , у меня их убивают все кому не лень. Как оные собираются бороться с даэдра мне не понятно, если их даже крабы могут убить. У меня как то так. не знаю почему.
Спасибо, ждём стрим)
Да, да нету автолевелинга. Автор сейчас либо сам угорает либо реально ничего не понимает как устроен Скайрим
То то я пришла сдавать квест на 12 уровне мне дали огненную стрелку, а когда пришла сдавать на 20 уровне мне уже дали огненный шар. Или к примеру я пришла убивать первого дракона на первом уровне и там был обычный дракон, а по от пришла на 45 и там был уже старейший дракон. И сейчас мне автор впаривает что нету автолевелинга. Детский сад 😂
По превью подумал, что это какой-то асмр...
Это было логично, а из бандитов самые высокого уровня только "морадеры" так как они сильнейший вид бандюков, а ниже головорез потом разбойник и бандиты самые простенькие, а автолевалинг есть только по квестам которые выдают нпси и то не во всех, типа квеста в морфале и если его выполнять на 80 уровне на максимальной сложности, то можно офигеть от способностей противника. Плюс к всему если у тебя высокий уровень, то военачальников больше в пещере будет. Суть в чем что ты верно сказал автолевалинга нет, но есть место них сильнее противники. Та и драконы так же, там нету тоже автолевалинга, просто есть простой дракон и древний дракон сильнейший вид и типа сильнейший вид драконов на высоком уровне персонажа, чем более низкий, но уровень их не выше просто разновидность названия драконов будет больше, типа чаще древних драконов нападать будет.
Квест морфала на поиски вампира деревни, так как есть и другие квесты где автолевалинг дается, но это чисто если делать квестовый какое то задание то автолевалинг присустовать может и все, а так в общем его и нет
Все, досмотрел. Полностью со всем согласен и не понимаю этого рёва про ужасный автолевел в скайриме. Лукас от всего холодного сердца
Он почти такой же ужасный как и в обливионе.
@@Сергейк-е8р ну если не соображать как он работает, то да, для большинства нытиков он ужасен.
Я нелёгкий труд заценил. Но.. я маленько не согласен, хотябы чисто по ощущениям. После 30лвл сразу довакинской шкурой чуешь, как нашему ГГ начинают нежно наваливать люляшек.
Согласен, помню начитерил себе 80 лвл, думаю ну всё, щас буду разваливать кабины. Ага, куда ни зайдешь, везде одни драугры главные военачальники, выбивающие оружие из рук, и которых ковырять надо по пол часа. С бандитами и магами та же песня, поэтому бросил это дело и начал проходить по-честному)
@@fb2_patrick ну вообще от билда зависит много. Чисто воинским билдом, например, такой фокус-чпокус провернуть более чем возможно на любом уровне сложности.
Наверно билд крафтера просто заделал? А билд крафтера без материалов НИЧТО.
Есть статистика автолвл. Как раз с твоего уровня или с 35-40. Враги не просто качаются вместе с тобой, но и сильнее тебя становятся. Так что пока ты качался и вместе с тобой бомж бандит, на 30 лвл. Он не станет слабее, он станет сильнее или останется на таком же уровне с тобой.
По идеи автолвл работать должен так: враги качаются вместе с тобой, но слабые мобы имеют потолок. То есть на каком нибудь уровне, они не смогут драться с тобой на равных. Они будут бомжами, а вот сильные боссы не дадут тебе расслабиться.
Это сделано для того. Чтобы не было скучно играть. В игре где ты должен качаться , ты должен продолжать качаться, если все враги станут слабыми, то уже не так будет интересно.
Палка о двух концах. Либо враги сильные все время, либо они слабые.
В Скайрим просто нет таких локаций, где ты придешь и там только сильные враги. Нет. В Скайрим ты можешь даже на первом лвл проходить что душе угодно, но естественно местами будет тяжело.
Так вот почему ходят байки что маги слабые! Просто челы шли проходить коллегию на первом уровне и наталкивались на контент 40+
Я на 17 лвле и я не могу победить драконево жреца из кургана бладскал. (Закрисош вроде). Но я то знаю что прийду к нему на 60 лвле когда я буду сильнее его
Вообще-то автолевелинг распространяется ещё на вампиров
Магические аномалии по квестам винтерхолда там левл не ограничен у них
Что? В последний раз когда я играл в скайрим я специально проверял уровни противников, и возле ривервуда и фолкрита, были челы и с 50м лвлом
На счёт сундуков не соглашусь. Выбить любую шмотку из сундука можно на любом лвле. Просто чем выше лвл, тем больше шанс дропа. Проверено и не раз
ложь
Существует ли Скайрим или это лишь мои галлюцинации?
Автолевелинг был в обливионе. И был он там паршивый. А в скайриме это так, попытка сбалансировать игру
факельная шахта - это единственная(вроде бы) локация, противники в которой не скелятся от уровня игрока
Не единственная, есть еще некоторые, например форт, где лежат осколки бритвы Мерунеса, что недалеко от Фолкрита
Что будет если убить капитана стражи в начале игры перед высодкой из повозки
Не бомби, братюнь🎈
По волкам согласен полностью.
Лично меня беспокоит вопрос не автолевеллинга, а на какое расстояние не нужно подходить к "жирному данжу" (Форелхост, например), чтоб в нем не заспавнились мобы и лут начального уровня.
Про ассортимент у торгашей забыл.
Что за версия игры можете подсказать, тоже хочу чтобы левел, и жизни врагов отображались в процентах
Это моды
Лол. Ты рофлишь? Совсем темы для видосов закончились? А ничего, что доподлинно известно, что автолевелинг в Скайриме есть? И даже известны конкретные коэффициенты для всех существ? Даже смотреть не буду. Бредишь уже.
Ага нет автолевелинга. Берёшь фаербол посох убиваешь медведя на 1м и 30м лвлах, ты удивишься но во 2 случае тебе не хватит зарядов(на легенде)
А нахуя играть на легенде? Ведь высокий уровень сложности равно как и низкий это дичайше несбалансированная хуита. В первом случае всё заточено против игрока и противоречит логике и здравому смыслу, так же и во втором только заточено всё уже под игрока. Всё что меняет уровень сложности в играх это модификаторы входящего и исходящего от игрока урона. На поведение компьютерных мразеологизмов он не влияет никак. Такие дела
Интересное видео
Всё, разобрался. Троечник.
Почти в каждом прохождении я начинаю квесты с драконами только тогда, когда уже полностью прокачаюсь, лично мне так гораздо удобнее. Вообще никаких проблем. Правда я играю на новичке, не знаю уж, важно это или нет. Как раз мне гораздо комфортнее, когда я уже полностью прокачанная и неубиваемая. Да и стража ведь тоже качается вместе со мной. Я еле-еле успеваю нанести первому дракону хоть какой-то урон, пока они не убили его всей толпой.
Смысл тогда вообще качаться, если уровень сложности "новичок". Там "адепт" на изи проходишь. Да и вообще даже когда на Легенде ты быстро прокачался, не успев выполнить главные квесты, игра считай уже пройдена, ходить и с пол пинка всех убивать, интереса вообще никакого нет. Потому что во время прокачки у тебя есть стремление стать непобедимым, а дальше пустота и начинаешь новую игру
@@svobograd3135 Кому как. 🤷♀️
сложность "новичок" существует в любой игре, чтобы просто посмотреть сюжет. прокачка на нем вторична.
@@Xedfor Умереть можно даже на новичке, хоть это и гораздо сложнее сделать.
На "новичке" тяжело прокачиваться.
Ну, какой-то автолевелинг есть. Но левелится не всё, не всегда и не в равной степени, очень многое, похоже, вручную настраивалось.
В целом, в скариме автолевелинг обычно настолько перекачивается, что вообще наплевать на него.
В обле автолевелинг намного более явный и жёсткий. Хотя и там его унизить можно.
Глупости какие) у всех фракций есть кап по уровню просто. Думаю что бы протестить, что враги меняются по уровню, можно в хелгене себе выдать 80 лвл и пойти а факелку, бандиты там будут не 1 и 5 уровня точно
Ну и да, у каждого данжа есть мин макс левел
Я в 6 ом лвл нашел эбонитовый шлем передышки
А что будет если не забрать драконий камень?
Линия квестов не продолжится. От тебя просто будут его требовать.
Что будет Если Алдуин Не Прилетит в Хелген?
Автолевелинг работает на всех, у некоторых стоит потолок, а пример с рудой это вообще кринж высшей степени, при чём тут автолевелинг?
Даааа, что то тебя несёт местами. Автлвл лута и Автлвл локации точно есть. Также лвл у уникального лута есть, на силу зачара. А насчёт руды так по мне это наоборот лорно и это не ммо. В определённых шахтах и местах, тем более в некоторых шахтах руда прописана лором.
Чел рассказывает что автолевелинга нет это когда выходишь в стартовую локу и можешь накопать любой руды... Головой ударенный чтоли...
в тесо поиграй для начала
Прикол, что говорит, что его нет, потом почти все видео рассказывает как работает автолевелл на сундуках и драуграх
Чё за бред? Снимай - то что раньше снимал. Это лучше у тебя получается. Или лучше разберись в вопросе, хотя до тебя уже давно это сделали другие блогеры.
Я буду мудаком, потому что не посмотрел видева (некогда), но пока отпишусь. В скае есть автолевелинг, но это совсем не то, что пытаются навязать необразованные и неотесаные любители реквиема. В скае каждая лока имеет свои уровневые зоны ииминимальный уровень. Мин уровень выставляется тогда, когда Дуракин входит в локу. И это идеальная система, это то, что нужно. К тому же, попробуйте первым лвлом завалиться в Форелхост или в любое место в Пределе (Изгои: атя - тя). Просто проблема игры в том что все оказуалено. Есть мод, который правит это, я его поставил вместе с модами на боевку и даже бандиты возле Хелгена дают просраться, а факельная шахта довольно трудна. К сожалению, название мода не могу вспомнить.
Автор несет просто ошеломительную херню. Самый отвратный автолевелинг именно в скайриме. У автора непонятные попытки что-то объяснить , но получаеися еще хуже.