Джентльменский набор разработчика Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio, MY.GAMES)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • Доклад про «джентльменский набор» - это продолжение статьи-опросника по боевым навыкам, необходимым каждому разработчику Unreal Engine 4. Владимир Алямкин, Lead UE4 developer в Pushkin Studio (MY.GAMES), озвучивает вероятные и используемые на практике грейды и деления на джун/миддл/синеор, рассматривает вопросы необходимых минимальных знаний для каждого среза, а также предлагает направления «куда копать» и как совершенствовать свои боевые навыки.

Комментарии • 97

  • @DevGAMMchannel
    @DevGAMMchannel  4 года назад +4

    Доклад Владимира теперь и в формате подкаста! Слушайте на любой из платформ:
    Apple Podcasts - apple.co/32Tbhtb
    Google Podcasts - bit.ly/35CjPGy
    Яндекс.Музыка - bit.ly/35A7Zgj
    ВКонтакте - bit.ly/3lFzYR8
    DTF - bit.ly/3nxxrZS
    Spotify - spoti.fi/32SpTcf
    Mixcloud - bit.ly/35zRmRP
    Castbox - bit.ly/2UyO235
    Еще больше докладов в аудиоформате в подкасте "Геймдев без сахара".
    Подписывайтесь на лучшее от DevGAMM без вредных добавок ;)

  • @ВасилийЗубко-о9ы
    @ВасилийЗубко-о9ы 3 года назад +52

    Хороший доклад, напроч отбивает охоту даже начинать изучать анрил, да и вообще любой движок.

    • @osolovyoff
      @osolovyoff 3 года назад

      Все правильно! Держим наш тяжелый хлеб за нами

    • @cobrastancult3241
      @cobrastancult3241 9 месяцев назад

      Не изучай вообще ничего, просто покупай наши игры)

  • @AlexanderSholk
    @AlexanderSholk 5 лет назад +13

    Большая проблема в том, что многие живут в маленьком кругу своих знаний и совсем не стремиться его расширять. Эксперт, профессионал, т.е человек который с уважением относится к своим знаниям - всегда копает глубже и шире. Всегда делает больше чем свои проектные обязанности.

    • @vasiliskailyushina9629
      @vasiliskailyushina9629 5 лет назад +4

      Во-первых кому в каком кругу жить это решает каждый для себя сам - нужны ему знания или нет.
      "Эксперт, профессионал, т.е человек который с уважением относится к своим знаниям - всегда копает глубже и шире" - что копает, яму другому или могилу себе, уточните пожалуйста ?

    • @AlexanderSholk
      @AlexanderSholk 5 лет назад

      ru.wiktionary.org/wiki/копать_глубоко ;)

    • @vasiliskailyushina9629
      @vasiliskailyushina9629 5 лет назад

      @@AlexanderSholk А , благодарю, страдаю алогией , по-этому понимаю всё буквально как компьютер. Мы же программисты и должны уметь объяснять так, чтоб не было ветвлений вариантов. ) Что называется коротко и ясно ))

    • @me_000_xXx
      @me_000_xXx 3 года назад +1

      @@vasiliskailyushina9629 Не принимайте близко к сердцу. Данное видео- апофеоз беларусского снобизма в Ай-Ці.
      Гхаспада хацяць у́сё и сразу. Причем от джуна. Не, даже не от джуна, а от трэйни. Варварварваргхейминг задал тренд, от которого бульбаши отмыться не могут до сих дней. Начали с анрильщиков, закончили инженерами на языках ассемблера. Видео нулёвое. Автор обоcpaл большой процент цифровой народности, забыв что не все на свете сипипишники.

  • @nocodebugsfree4867
    @nocodebugsfree4867 5 лет назад +7

    Спасибо огромное за доклад!

  • @iTaimb
    @iTaimb 3 года назад +3

    Отличный доклад, все сказано по делу.
    Не нужно просто надеяться, что все познается сразу. Идите в крупные компании, где работают опытные ребята и опыт будет нарастать огромными темпами

    • @yoloswaggerson1970
      @yoloswaggerson1970 3 года назад +3

      так ты приходишь на собес, и вот такие опытные ребята как на видео тебя сразу сливают)

    • @iTaimb
      @iTaimb 3 года назад +1

      @@yoloswaggerson1970 в реалиях текущего рынка куда быстрее и выгоднее найти Джуна и обучить в процессе работы, чем найти сеньора или опытного мидла, так что многие компании берут людей и без супер крутого опыта, главное дать понять на совещании, что ты готов и будешь совершенствовать скилл

  • @svetoboririyskiy3295
    @svetoboririyskiy3295 2 года назад

    Правильный доклад!!!
    Считаю , в широком смысле доклада, что это относится в любым техническим и информационным разработками!!! ( не только к UE )

  • @bibsybum
    @bibsybum 2 года назад +12

    Ок, давайте под каждую игру пилить свой движок. Это долго, но это раскроет таланты и глубину знаний создателей. Если серьёзно, то потребителю насрать, из какого количества процентов блюпринтов состоит игровая логика. Парень тупо душнила.

    • @user-fu8gq5xg5u1
      @user-fu8gq5xg5u1 Год назад +2

      Это напоминает гитарных виртуозов, все детали в музыке которых способны слышать только - гитарные виртуозы. Для обычного слушателя забивающего стадионы - шум и скрежет
      Я бы посмотрел на его законченные работы. 100% там - механика "оттуда", графика - отсюда, и это - позаимствованно. А в целом - говно. Тк учился, учился, а самореализации - нет.
      Рок-звездами становились те, кто играть толком не умел. А супер-про - сессионные музыканты для альбомов в студии этих же неумеющих групп

    • @theflameflare
      @theflameflare Год назад

      Так пиши тогда фулл на блю принтах не слушай душнилу, в чем проблема))

    • @hawwka
      @hawwka Год назад

      Красавчики, что сравниваете техническую отрасль с музыкой. Браво!

    • @Esc_apist
      @Esc_apist Год назад

      Красиво сказал) Пожалуй это более здравый взгляд на картину в целом
      @@user-fu8gq5xg5u1

    • @Esc_apist
      @Esc_apist Год назад

      Чем-то напомнило Rockstar@@hawwka

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 5 лет назад +18

    Чувак радикал. Хоть я согласен с его постулатами для себя, но не думаю что такой подход хорош для всех. Игра состоит не только из кода.

    • @MrSmith01
      @MrSmith01 5 лет назад +4

      C++ Master Race 👍

    • @Un1horn
      @Un1horn 4 года назад +1

      Так полностью доклад о программистах, в самом начале же оговорено

    • @TheDustyChannel3334
      @TheDustyChannel3334 4 года назад

      а он просто только кодинг затрагивал. Остальные отрасли сразу отсеял

  • @VladRiyachenko
    @VladRiyachenko 3 года назад +14

    23 минуты философской воды не о чем.

  • @Darcvizer
    @Darcvizer 5 лет назад +8

    Мне кажется проблема в Квалификации Володи, если он собеседовании задает вопрос как оси работают.

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351 2 года назад +3

    Лектор выдумал себе какую-то категорию "анрильщик" - как звание, достижение. И носится с этим как с писаной торбой. Будто синдром вахтера. 11:00 "А вот вы используете анрил, но базы-то не знаете! Ай-яй-яй!". Это скорее отталкивает.
    У большинства смотрящих цель - не выучить движок анрил наизусить, и не "знать базу", а сделать игру. Какие-то инструменты в разработке нужны, какие-то - нет. Если я что-то забуду в движке - лицензию у меня не отберут.
    Но ближе к концу - про градацию званий хорошо категоризировано.

    • @user-fu8gq5xg5u1
      @user-fu8gq5xg5u1 Год назад +1

      Понять суть, а уж по ходу - разберешь, что не понимаешь. А тут получается, чтобы тебе тронуться с места на машине - надо все категории, все виды транспорта, уметь капиталить движок, на слух определять проблемы, тюнинговать, дрифтить.

  • @MrSmith01
    @MrSmith01 5 лет назад +21

    Нда, комментаторы тут типичные новички-фантазёры :)
    Из-за таких фантазий (что можно абы как на авось), как раз инди-проекты не доживают до релиза.
    У докладчика подход методичный, зрелый взгляд реалиста. Без того, что упомянуто в докладе, вы игру до релиза не доведёте.

    • @byflame5150
      @byflame5150 5 лет назад +4

      Чего ты его так защищаешь в каждом комментарии? Может это ты тот самый докладчик? Люди в комментах объясняют более объективно о важности в проекте плюсов, чем этот "докладчик"

    • @Rend3d
      @Rend3d 5 лет назад +8

      А по мне доклад не содержит никакой полезной информации . Полчаса потрачены впустую.... Нормальные люди обычно делают доклады чтобы поделиться полезной информацией.В данном случае даже не знаю как описать... не о чем...человек решил просто почесать свое ЧСВ?

    • @nikolaybulatov3077
      @nikolaybulatov3077 5 лет назад +6

      @@Rend3d Доклад содержит информацию о необходимых знаниях для разработки игр на анриле. Без этих знаний люди в основном говнокодят на блупринтах, гордо называя себя "разработчик" или "программист" с "многолетним опытом за плечами".

    • @FrankBlack-ASD
      @FrankBlack-ASD 5 лет назад +19

      @@nikolaybulatov3077 Да убейтесь вы уже апстенку со своим "говнокодить на блупринтах". Ты реально понимаешь, что говнокодить на С++ можно ни чуть не меньше? А тот факт, что на блупринтах пишутся достойные инди-проекты? И в одиночку, кстати тоже. Ну вбей ты себе в голову простую мысль - если у тебя нет умений, то какая разница на чем именно ты не закончишь игру? А если ты талантлив и делаешь годную игру, то какая разница на чем она написана. Вы какие-то не фанаты разработки игр, а фанатики исключительности "расовой" чистоты используемого инструмента. Откуда в вас столько упортого фанатизма ни к месту...

    • @FrankBlack-ASD
      @FrankBlack-ASD 5 лет назад +12

      Комментаторы тут, во многом пытаются донести до узколобых вроде тебя, что инфантильный максимализм, это удел пубертатного школьника, который мнит себя спецом во всех сферах разом, и уверен, что специалистов нужно подбирать не по профильности задач и не по конкретной специализации, а по каким-то сферичным и только ему ведомым понятиям, включающим в себя знания из всех областей. Т.е. на собеседовании, этот "рекрутер" объяснит мне почему я не анрильщик (будучи прогером блупринт) не по причине того, что я плох в блупринтах, а потому что я не отвечу на каверзный вопрос о тонкостях С++, который "неплохо бы знать". Бред же собачий. Может в "ПушкинГАмес" эта система оценки и работает в силу "особой" атмосферы, но в сути она патовая.

  • @FrankBlack-ASD
    @FrankBlack-ASD 5 лет назад +24

    Какой-то очень однобокий подход к определению. Практически все пункты можно оспорить.Особенно понимание того, что блюпринтеры не анрильщики. Эпики ясно дают понять, что главная задача блюпринтов, сделать движок максимально доступным для разработчика. Да, "неплохо было бы изучить" С++, но всего лишь "неплохо бы". И что забавно, сам же он утверждает, что 99% игровых проектов не нуждаются в тех самых нюансах плюсов.
    Я думаю, таким умным собеседователям, пускающимся в пространные рассуждения и "углубленную теорию", нужно задавать простой вопрос: вам шашечки или ехать? Это сразу все определит и избавит от потери времени.
    Как по мне, это какая-то извращенная форма приувеличений ни к месту.

    • @vasiliskailyushina9629
      @vasiliskailyushina9629 5 лет назад +4

      Я вот тоже впервые стал свидетелем Анрильного фашизма: "Дескать вы все унтерменшены если пишите в блюпринтах и вообще не трогайте Unreal Engine 4 своим тупым мозгом ! "

    • @FrankBlack-ASD
      @FrankBlack-ASD 5 лет назад +7

      @@vasiliskailyushina9629 Это еще не фашизм, но уже попахивает каким-то нарциссизмом у самого автора. Меня одолевают сомнения на счет того, что сам он является глубоким специалистом в тех областях, что были им перечислены. Но к чему такая унылая форма огораживания и деление на "наших " и "не наших", мне так и не ясно. Что он хотел этим сказать? о_О

    • @vasiliskailyushina9629
      @vasiliskailyushina9629 5 лет назад +6

      @@FrankBlack-ASD Странно что он не упомянул знания в таких областях как изобразительное искусство голландских мастеров и классицизм эпохи возрождения, а так же знания греческих философов и приготовление пищи без костра в условиях песчаной бури за северным полярном кругом.

    • @MrSmith01
      @MrSmith01 5 лет назад +6

      @@FrankBlack-ASD Владимир Алямкин рассказывает, к чему надо стремиться. И это правильно.

    • @FrankBlack-ASD
      @FrankBlack-ASD 5 лет назад +4

      @@MrSmith01 Видимо, мы с тобой смотрели разные видео.

  • @sem_96nt2
    @sem_96nt2 5 лет назад +14

    И вот после такого доклада руки у людей опускаются... Ковыряешь движок, другие проги все вечера напролет, делаешь какие-то вещи, а потом вдруг выясняется, что ты даже собеседование не пройдешь и все твои знания ничего не стоят. У докладчика вообще много народу смогло собеседование успешно пройти? .. И что это за великие знатоки с 5ю высшими образованиями?

    • @user-fu8gq5xg5u1
      @user-fu8gq5xg5u1 Год назад +1

      а потом ты выпускаешь Кенши или Stardew walley и все играют, делают моды, зарабатываешь. Но до сих пор не понимаешь 80% того, что требует собеседование
      Как музыка. Виртуозы для виртуозов, которые ничего не могут придумать

  • @СчастливыйЧеловек-х9с

    Сплошное самолюбование.

  • @vasiliskailyushina9629
    @vasiliskailyushina9629 5 лет назад +10

    Он здоров?

  • @РадаБорода
    @РадаБорода 5 лет назад +2

    Накинулись на чувака). Тут вопрос наверное в том, что технарей требуется все меньше. Условно геймдизайнер который пишет логику на блюпринтах сейчас уже нормально. Процесс упрощается. И там где раньше было не обойтись без технаря-технаря, сейчас вполне ок. Соответственно к выжившим требования повышаются. Так же как к условному геймдизайнеру. Может об этом речь?

    • @user-fu8gq5xg5u1
      @user-fu8gq5xg5u1 Год назад

      Так все - технари. Идей - нет. Сцераний - говно, история, реализация. Графы и технологий - куча, а ни хрена интересного

  • @icescream690
    @icescream690 3 года назад

    А где можно найти 2-ю часть джентельменского набора?

  • @kakbudtobi
    @kakbudtobi 5 лет назад +14

    Доклад из области: нужно знать все чтобы быть анрильщиком. Тогда что бы быть программистом нужно знать архитектуру ПК, по его логике.
    И еще, думаю докладчик спутал лида с менеджером.

    • @vasiliskailyushina9629
      @vasiliskailyushina9629 5 лет назад +25

      Этого тоже недостаточно, необходимо для начала овладеть навыками добычи монокристаллического кремния и овладением хотя бы 60мкм техпроцессом и разработкой для собственного ПК, ОС именно в машинных кодах и никак иначе.

    • @MrSmith01
      @MrSmith01 5 лет назад

      @@vasiliskailyushina9629 Тебя шатнуть с колена?

    • @vasiliskailyushina9629
      @vasiliskailyushina9629 5 лет назад +5

      @@MrSmith01 позже, как подкачаешься, маленький ))

  • @Rend3d
    @Rend3d 5 лет назад +24

    Из за таких @@@@@ как он, в команду специалистов никогда не наберешь. Чувак даже не смотрит в перспективу, и сам себе противоречит. К примеру, говорит что тот же Фортнайт сделан на 70 % из BP, почему бы тогда не посадить человека разбирающегося только в BP делать 70 % кода в игре?))) Более того , с его подходом к собеседованию, сам он ни за что бы не прошел собеседование у меня , ибо докопаться можно и до столба.( Ты набираешь специалиста на какую то конкретную работу или тебе важно чтобы он знал что кажется тебе важным? А если даже и потребуется какие то знания, научиться уже никак нельзя? В современном информационном мире это иногда занимает аж несколько минут ( тем более что сам же говорит что знания школьные ) В общем очень странный тИпок, не удивлюсь что это один из перегоревших индивидуумов которые в сегодняшнем его психоэмоциональном состоянии способны только тормозить индустрию и свою компанию создавая очень неприятную ауру вокруг себя. С удовольствием проведу тестирование его на вменяемость )).

    • @nocodebugsfree4867
      @nocodebugsfree4867 5 лет назад +7

      "Чувак даже не смотрит в перспективу" - еще как смотрит. "почему бы тогда не посадить человека разбирающегося только в BP делать 70 % кода в игре?" по многим причинам, с которыми ты, как видимо, не знаком. БП код не пишется отдельно от плюсового, а пишется в связке. И да, он говорит про базу, а если ты лезешь гуглить как вектора складывать, то это вызывает вопросы. И не только у него. И этот "странный типок" один из ценнейших людей в русскоязычном сообществе, который помогает всем и вся и совершенно бесплатно. Иногда в b2b сидят и неделями решение найти не могут, постят в группу вопрос, а его "ребят, почитайте вот тут, и поглядите вот это" решают вопрос за минуты. " способны только тормозить индустрию" - абсолютная чушь. Зайди в группу по анрилу в телеге и посмотри его активность. Посмотри какой процент его вопросов/ответов ( 0% - 100 % ), спроси мнение сообщества о его вкладе, git чекни , а потом уже чеши языком. Да! "С удовольствием проведу тестирование его на вменяемость " с этим тебе точно что-то нужно делать...

    • @Rend3d
      @Rend3d 5 лет назад +3

      @@nocodebugsfree4867 Горе специалист , ты хоть на одно мое предложение вразумительно ответил ? Не удивительно что тебе нужна постоянно чья то помощь со стороны. Разберись сначала в сути вопроса потом уже брызгай тут слюной. Кто и что он сделал пусть ему зачтется , если он нубов вроде тебя уму разуму учит, то это бесспорно хорошо, но это не дает ему право говорить чушь!

    • @nocodebugsfree4867
      @nocodebugsfree4867 5 лет назад +3

      @@Rend3d , ответил, только тебя это не устроило. А где можно с твоим идеальным кодом ознакомиться? Если ты не знаешь , как пишется " по русски" и "Не удивительно " , то я сомневаюсь, что там что-то дельное можно увидеть. И твой пример про Фортнайт ( " Фортнайт сделан на 70 % из BP, почему бы тогда не посадить человека разбирающегося только в BP делать 70 % кода в игре?" ) говорит о твоей "компетенции" в данном вопросе. Ну, посади блупринтеров за "ТОЛЬКО БЛУПРИНТЫ" в проекте такого масштаба, и посмотрим, что у тебя выйдет. P.S. Можешь язвить сколько угодно. На меня это не действует. Но если ты сказал, что он говорит чушь, то разложи по полочкам. А пока только одно пустословие.

    • @nocodebugsfree4867
      @nocodebugsfree4867 5 лет назад +1

      @@Rend3d код всезнающего эксперта, вокруг которого одни нубы и требующие твоего экспертного тестирования на вменяемость, будем смотреть?

    • @nocodebugsfree4867
      @nocodebugsfree4867 5 лет назад +1

      @@Rend3d что и требовалось доказать. от твоего имени никто ничего не говорил. ничем не обоснованную чушь несёшь только ты. билд мне зачем? что я в нём увижу? давай конкретно твой гит глянем , посмотрим код гуру, поучимся тому " а как оказывается надо на плюсах писать".

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u1 Год назад +1

    Столько требований, а в итоге - говно делают за кучу денег.
    20-30 лет назад все - учились делать игры и делали - хорошо без требований. Теперь, как музыка. Все - технари, 250 ударов в минуту, а играет - УГ, которое никто не слушает. За-то куча образований, жопа-часов

  • @deadman8284
    @deadman8284 2 года назад

    Да 80% кода на блупринтах, но остальные 20% дают 80% успеха.

    • @AaOneRey
      @AaOneRey 2 года назад

      С таким железнобетонным суждением успеха вообще не будет

  • @antinaftalin
    @antinaftalin 3 года назад

    Ну не совсем так. Мало кто понимает, как устроена физика, и сможет рассказать для чего там методы оптимизации и разбитие на сегменты. Это вряд ли является базой, в лучшем случае "пользователь" умеет рейтрейсить и свипать, используя физику движка. В том же UE5 вряд ли стоит ждать что все прямо будут знать как устроен нанит или люмен, не говоря уже о том, чтобы спрашивать как и откуда берётся пена на воде в плагине Water или как именно работает дисперсия при генерации мапы в плагине Landscape. Ну не знаю, такое себе считать это базой, это всё равно что в базу запихивать методы сортировки, которые есть в стандартной библиотеке на любой вкус, и если вы их делаете вручную, то у вас как раз нет базы.

  • @kranistom
    @kranistom 5 лет назад +6

    4ертовы хипстеры. Никакой пользы от них

  • @lyakh
    @lyakh 5 лет назад +6

    ньюансы)

    • @FrankBlack-ASD
      @FrankBlack-ASD 5 лет назад

      Не наезжайте на профессионала. Он не по этой теме.

    • @lyakh
      @lyakh 5 лет назад

      @@FrankBlack-ASD разве я наезжал?) умилился просто. а так говорит грамотно, но как он сам говорит: все уже научились говорить умные слова и составлять резюме. в деле его не видел)

    • @vasiliskailyushina9629
      @vasiliskailyushina9629 5 лет назад

      @@lyakh Все составляют резюме только для того чтоб обмануть работодателя и его самого в частности, ведь никто не знает математику 8-го класса, кроме него.

    • @MrSmith01
      @MrSmith01 5 лет назад +7

      ​@@lyakh чел, чтобы увидеть Владимира Алямкина "в деле" - можешь чекнуть моб.игру Armored Warfare: Assault, и его гитхаб: github.com/ufna
      Сильный специалист, между прочим.

    • @Rend3d
      @Rend3d 5 лет назад +3

      @@MrSmith01 Чтобы сказать какой он специалист нужно наверно понять какую маленькую часть работы он делал в этой игре и сколько времени? Это во первых. Во вторых он в этом докладе заикнулся про рекрутинг, и вот тут уже можно смело сказать что как рекрутер он никакой. И если подходить к людям с таким же подходом как он, то можно сказать что к докладу мог бы подготовиться и получше и не совершать ошибки из школьной программы, поэтому садись два.))

  • @ВильданСафин-к9ф
    @ВильданСафин-к9ф 2 года назад

    Какой-то токсик, стошнило пока слушал

  • @Blade_Ruiner
    @Blade_Ruiner 3 года назад

    Половина текста ни о чем. Видимо человека пригласили для галочки, а что говорить он сам не знает. Ну и воды налил.