Джентльменский набор разработчика Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio, MY.GAMES)
HTML-код
- Опубликовано: 8 фев 2025
- Доклад про «джентльменский набор» - это продолжение статьи-опросника по боевым навыкам, необходимым каждому разработчику Unreal Engine 4. Владимир Алямкин, Lead UE4 developer в Pushkin Studio (MY.GAMES), озвучивает вероятные и используемые на практике грейды и деления на джун/миддл/синеор, рассматривает вопросы необходимых минимальных знаний для каждого среза, а также предлагает направления «куда копать» и как совершенствовать свои боевые навыки.
Доклад Владимира теперь и в формате подкаста! Слушайте на любой из платформ:
Apple Podcasts - apple.co/32Tbhtb
Google Podcasts - bit.ly/35CjPGy
Яндекс.Музыка - bit.ly/35A7Zgj
ВКонтакте - bit.ly/3lFzYR8
DTF - bit.ly/3nxxrZS
Spotify - spoti.fi/32SpTcf
Mixcloud - bit.ly/35zRmRP
Castbox - bit.ly/2UyO235
Еще больше докладов в аудиоформате в подкасте "Геймдев без сахара".
Подписывайтесь на лучшее от DevGAMM без вредных добавок ;)
Хороший доклад, напроч отбивает охоту даже начинать изучать анрил, да и вообще любой движок.
Все правильно! Держим наш тяжелый хлеб за нами
Не изучай вообще ничего, просто покупай наши игры)
Большая проблема в том, что многие живут в маленьком кругу своих знаний и совсем не стремиться его расширять. Эксперт, профессионал, т.е человек который с уважением относится к своим знаниям - всегда копает глубже и шире. Всегда делает больше чем свои проектные обязанности.
Во-первых кому в каком кругу жить это решает каждый для себя сам - нужны ему знания или нет.
"Эксперт, профессионал, т.е человек который с уважением относится к своим знаниям - всегда копает глубже и шире" - что копает, яму другому или могилу себе, уточните пожалуйста ?
ru.wiktionary.org/wiki/копать_глубоко ;)
@@AlexanderSholk А , благодарю, страдаю алогией , по-этому понимаю всё буквально как компьютер. Мы же программисты и должны уметь объяснять так, чтоб не было ветвлений вариантов. ) Что называется коротко и ясно ))
@@vasiliskailyushina9629 Не принимайте близко к сердцу. Данное видео- апофеоз беларусского снобизма в Ай-Ці.
Гхаспада хацяць у́сё и сразу. Причем от джуна. Не, даже не от джуна, а от трэйни. Варварварваргхейминг задал тренд, от которого бульбаши отмыться не могут до сих дней. Начали с анрильщиков, закончили инженерами на языках ассемблера. Видео нулёвое. Автор обоcpaл большой процент цифровой народности, забыв что не все на свете сипипишники.
Спасибо огромное за доклад!
Отличный доклад, все сказано по делу.
Не нужно просто надеяться, что все познается сразу. Идите в крупные компании, где работают опытные ребята и опыт будет нарастать огромными темпами
так ты приходишь на собес, и вот такие опытные ребята как на видео тебя сразу сливают)
@@yoloswaggerson1970 в реалиях текущего рынка куда быстрее и выгоднее найти Джуна и обучить в процессе работы, чем найти сеньора или опытного мидла, так что многие компании берут людей и без супер крутого опыта, главное дать понять на совещании, что ты готов и будешь совершенствовать скилл
Правильный доклад!!!
Считаю , в широком смысле доклада, что это относится в любым техническим и информационным разработками!!! ( не только к UE )
Ок, давайте под каждую игру пилить свой движок. Это долго, но это раскроет таланты и глубину знаний создателей. Если серьёзно, то потребителю насрать, из какого количества процентов блюпринтов состоит игровая логика. Парень тупо душнила.
Это напоминает гитарных виртуозов, все детали в музыке которых способны слышать только - гитарные виртуозы. Для обычного слушателя забивающего стадионы - шум и скрежет
Я бы посмотрел на его законченные работы. 100% там - механика "оттуда", графика - отсюда, и это - позаимствованно. А в целом - говно. Тк учился, учился, а самореализации - нет.
Рок-звездами становились те, кто играть толком не умел. А супер-про - сессионные музыканты для альбомов в студии этих же неумеющих групп
Так пиши тогда фулл на блю принтах не слушай душнилу, в чем проблема))
Красавчики, что сравниваете техническую отрасль с музыкой. Браво!
Красиво сказал) Пожалуй это более здравый взгляд на картину в целом
@@user-fu8gq5xg5u1
Чем-то напомнило Rockstar@@hawwka
Чувак радикал. Хоть я согласен с его постулатами для себя, но не думаю что такой подход хорош для всех. Игра состоит не только из кода.
C++ Master Race 👍
Так полностью доклад о программистах, в самом начале же оговорено
а он просто только кодинг затрагивал. Остальные отрасли сразу отсеял
23 минуты философской воды не о чем.
Мне кажется проблема в Квалификации Володи, если он собеседовании задает вопрос как оси работают.
Лектор выдумал себе какую-то категорию "анрильщик" - как звание, достижение. И носится с этим как с писаной торбой. Будто синдром вахтера. 11:00 "А вот вы используете анрил, но базы-то не знаете! Ай-яй-яй!". Это скорее отталкивает.
У большинства смотрящих цель - не выучить движок анрил наизусить, и не "знать базу", а сделать игру. Какие-то инструменты в разработке нужны, какие-то - нет. Если я что-то забуду в движке - лицензию у меня не отберут.
Но ближе к концу - про градацию званий хорошо категоризировано.
Понять суть, а уж по ходу - разберешь, что не понимаешь. А тут получается, чтобы тебе тронуться с места на машине - надо все категории, все виды транспорта, уметь капиталить движок, на слух определять проблемы, тюнинговать, дрифтить.
Нда, комментаторы тут типичные новички-фантазёры :)
Из-за таких фантазий (что можно абы как на авось), как раз инди-проекты не доживают до релиза.
У докладчика подход методичный, зрелый взгляд реалиста. Без того, что упомянуто в докладе, вы игру до релиза не доведёте.
Чего ты его так защищаешь в каждом комментарии? Может это ты тот самый докладчик? Люди в комментах объясняют более объективно о важности в проекте плюсов, чем этот "докладчик"
А по мне доклад не содержит никакой полезной информации . Полчаса потрачены впустую.... Нормальные люди обычно делают доклады чтобы поделиться полезной информацией.В данном случае даже не знаю как описать... не о чем...человек решил просто почесать свое ЧСВ?
@@Rend3d Доклад содержит информацию о необходимых знаниях для разработки игр на анриле. Без этих знаний люди в основном говнокодят на блупринтах, гордо называя себя "разработчик" или "программист" с "многолетним опытом за плечами".
@@nikolaybulatov3077 Да убейтесь вы уже апстенку со своим "говнокодить на блупринтах". Ты реально понимаешь, что говнокодить на С++ можно ни чуть не меньше? А тот факт, что на блупринтах пишутся достойные инди-проекты? И в одиночку, кстати тоже. Ну вбей ты себе в голову простую мысль - если у тебя нет умений, то какая разница на чем именно ты не закончишь игру? А если ты талантлив и делаешь годную игру, то какая разница на чем она написана. Вы какие-то не фанаты разработки игр, а фанатики исключительности "расовой" чистоты используемого инструмента. Откуда в вас столько упортого фанатизма ни к месту...
Комментаторы тут, во многом пытаются донести до узколобых вроде тебя, что инфантильный максимализм, это удел пубертатного школьника, который мнит себя спецом во всех сферах разом, и уверен, что специалистов нужно подбирать не по профильности задач и не по конкретной специализации, а по каким-то сферичным и только ему ведомым понятиям, включающим в себя знания из всех областей. Т.е. на собеседовании, этот "рекрутер" объяснит мне почему я не анрильщик (будучи прогером блупринт) не по причине того, что я плох в блупринтах, а потому что я не отвечу на каверзный вопрос о тонкостях С++, который "неплохо бы знать". Бред же собачий. Может в "ПушкинГАмес" эта система оценки и работает в силу "особой" атмосферы, но в сути она патовая.
Какой-то очень однобокий подход к определению. Практически все пункты можно оспорить.Особенно понимание того, что блюпринтеры не анрильщики. Эпики ясно дают понять, что главная задача блюпринтов, сделать движок максимально доступным для разработчика. Да, "неплохо было бы изучить" С++, но всего лишь "неплохо бы". И что забавно, сам же он утверждает, что 99% игровых проектов не нуждаются в тех самых нюансах плюсов.
Я думаю, таким умным собеседователям, пускающимся в пространные рассуждения и "углубленную теорию", нужно задавать простой вопрос: вам шашечки или ехать? Это сразу все определит и избавит от потери времени.
Как по мне, это какая-то извращенная форма приувеличений ни к месту.
Я вот тоже впервые стал свидетелем Анрильного фашизма: "Дескать вы все унтерменшены если пишите в блюпринтах и вообще не трогайте Unreal Engine 4 своим тупым мозгом ! "
@@vasiliskailyushina9629 Это еще не фашизм, но уже попахивает каким-то нарциссизмом у самого автора. Меня одолевают сомнения на счет того, что сам он является глубоким специалистом в тех областях, что были им перечислены. Но к чему такая унылая форма огораживания и деление на "наших " и "не наших", мне так и не ясно. Что он хотел этим сказать? о_О
@@FrankBlack-ASD Странно что он не упомянул знания в таких областях как изобразительное искусство голландских мастеров и классицизм эпохи возрождения, а так же знания греческих философов и приготовление пищи без костра в условиях песчаной бури за северным полярном кругом.
@@FrankBlack-ASD Владимир Алямкин рассказывает, к чему надо стремиться. И это правильно.
@@MrSmith01 Видимо, мы с тобой смотрели разные видео.
И вот после такого доклада руки у людей опускаются... Ковыряешь движок, другие проги все вечера напролет, делаешь какие-то вещи, а потом вдруг выясняется, что ты даже собеседование не пройдешь и все твои знания ничего не стоят. У докладчика вообще много народу смогло собеседование успешно пройти? .. И что это за великие знатоки с 5ю высшими образованиями?
а потом ты выпускаешь Кенши или Stardew walley и все играют, делают моды, зарабатываешь. Но до сих пор не понимаешь 80% того, что требует собеседование
Как музыка. Виртуозы для виртуозов, которые ничего не могут придумать
Сплошное самолюбование.
Он здоров?
Накинулись на чувака). Тут вопрос наверное в том, что технарей требуется все меньше. Условно геймдизайнер который пишет логику на блюпринтах сейчас уже нормально. Процесс упрощается. И там где раньше было не обойтись без технаря-технаря, сейчас вполне ок. Соответственно к выжившим требования повышаются. Так же как к условному геймдизайнеру. Может об этом речь?
Так все - технари. Идей - нет. Сцераний - говно, история, реализация. Графы и технологий - куча, а ни хрена интересного
А где можно найти 2-ю часть джентельменского набора?
Доклад из области: нужно знать все чтобы быть анрильщиком. Тогда что бы быть программистом нужно знать архитектуру ПК, по его логике.
И еще, думаю докладчик спутал лида с менеджером.
Этого тоже недостаточно, необходимо для начала овладеть навыками добычи монокристаллического кремния и овладением хотя бы 60мкм техпроцессом и разработкой для собственного ПК, ОС именно в машинных кодах и никак иначе.
@@vasiliskailyushina9629 Тебя шатнуть с колена?
@@MrSmith01 позже, как подкачаешься, маленький ))
Из за таких @@@@@ как он, в команду специалистов никогда не наберешь. Чувак даже не смотрит в перспективу, и сам себе противоречит. К примеру, говорит что тот же Фортнайт сделан на 70 % из BP, почему бы тогда не посадить человека разбирающегося только в BP делать 70 % кода в игре?))) Более того , с его подходом к собеседованию, сам он ни за что бы не прошел собеседование у меня , ибо докопаться можно и до столба.( Ты набираешь специалиста на какую то конкретную работу или тебе важно чтобы он знал что кажется тебе важным? А если даже и потребуется какие то знания, научиться уже никак нельзя? В современном информационном мире это иногда занимает аж несколько минут ( тем более что сам же говорит что знания школьные ) В общем очень странный тИпок, не удивлюсь что это один из перегоревших индивидуумов которые в сегодняшнем его психоэмоциональном состоянии способны только тормозить индустрию и свою компанию создавая очень неприятную ауру вокруг себя. С удовольствием проведу тестирование его на вменяемость )).
"Чувак даже не смотрит в перспективу" - еще как смотрит. "почему бы тогда не посадить человека разбирающегося только в BP делать 70 % кода в игре?" по многим причинам, с которыми ты, как видимо, не знаком. БП код не пишется отдельно от плюсового, а пишется в связке. И да, он говорит про базу, а если ты лезешь гуглить как вектора складывать, то это вызывает вопросы. И не только у него. И этот "странный типок" один из ценнейших людей в русскоязычном сообществе, который помогает всем и вся и совершенно бесплатно. Иногда в b2b сидят и неделями решение найти не могут, постят в группу вопрос, а его "ребят, почитайте вот тут, и поглядите вот это" решают вопрос за минуты. " способны только тормозить индустрию" - абсолютная чушь. Зайди в группу по анрилу в телеге и посмотри его активность. Посмотри какой процент его вопросов/ответов ( 0% - 100 % ), спроси мнение сообщества о его вкладе, git чекни , а потом уже чеши языком. Да! "С удовольствием проведу тестирование его на вменяемость " с этим тебе точно что-то нужно делать...
@@nocodebugsfree4867 Горе специалист , ты хоть на одно мое предложение вразумительно ответил ? Не удивительно что тебе нужна постоянно чья то помощь со стороны. Разберись сначала в сути вопроса потом уже брызгай тут слюной. Кто и что он сделал пусть ему зачтется , если он нубов вроде тебя уму разуму учит, то это бесспорно хорошо, но это не дает ему право говорить чушь!
@@Rend3d , ответил, только тебя это не устроило. А где можно с твоим идеальным кодом ознакомиться? Если ты не знаешь , как пишется " по русски" и "Не удивительно " , то я сомневаюсь, что там что-то дельное можно увидеть. И твой пример про Фортнайт ( " Фортнайт сделан на 70 % из BP, почему бы тогда не посадить человека разбирающегося только в BP делать 70 % кода в игре?" ) говорит о твоей "компетенции" в данном вопросе. Ну, посади блупринтеров за "ТОЛЬКО БЛУПРИНТЫ" в проекте такого масштаба, и посмотрим, что у тебя выйдет. P.S. Можешь язвить сколько угодно. На меня это не действует. Но если ты сказал, что он говорит чушь, то разложи по полочкам. А пока только одно пустословие.
@@Rend3d код всезнающего эксперта, вокруг которого одни нубы и требующие твоего экспертного тестирования на вменяемость, будем смотреть?
@@Rend3d что и требовалось доказать. от твоего имени никто ничего не говорил. ничем не обоснованную чушь несёшь только ты. билд мне зачем? что я в нём увижу? давай конкретно твой гит глянем , посмотрим код гуру, поучимся тому " а как оказывается надо на плюсах писать".
Столько требований, а в итоге - говно делают за кучу денег.
20-30 лет назад все - учились делать игры и делали - хорошо без требований. Теперь, как музыка. Все - технари, 250 ударов в минуту, а играет - УГ, которое никто не слушает. За-то куча образований, жопа-часов
Да 80% кода на блупринтах, но остальные 20% дают 80% успеха.
С таким железнобетонным суждением успеха вообще не будет
Ну не совсем так. Мало кто понимает, как устроена физика, и сможет рассказать для чего там методы оптимизации и разбитие на сегменты. Это вряд ли является базой, в лучшем случае "пользователь" умеет рейтрейсить и свипать, используя физику движка. В том же UE5 вряд ли стоит ждать что все прямо будут знать как устроен нанит или люмен, не говоря уже о том, чтобы спрашивать как и откуда берётся пена на воде в плагине Water или как именно работает дисперсия при генерации мапы в плагине Landscape. Ну не знаю, такое себе считать это базой, это всё равно что в базу запихивать методы сортировки, которые есть в стандартной библиотеке на любой вкус, и если вы их делаете вручную, то у вас как раз нет базы.
4ертовы хипстеры. Никакой пользы от них
ньюансы)
Не наезжайте на профессионала. Он не по этой теме.
@@FrankBlack-ASD разве я наезжал?) умилился просто. а так говорит грамотно, но как он сам говорит: все уже научились говорить умные слова и составлять резюме. в деле его не видел)
@@lyakh Все составляют резюме только для того чтоб обмануть работодателя и его самого в частности, ведь никто не знает математику 8-го класса, кроме него.
@@lyakh чел, чтобы увидеть Владимира Алямкина "в деле" - можешь чекнуть моб.игру Armored Warfare: Assault, и его гитхаб: github.com/ufna
Сильный специалист, между прочим.
@@MrSmith01 Чтобы сказать какой он специалист нужно наверно понять какую маленькую часть работы он делал в этой игре и сколько времени? Это во первых. Во вторых он в этом докладе заикнулся про рекрутинг, и вот тут уже можно смело сказать что как рекрутер он никакой. И если подходить к людям с таким же подходом как он, то можно сказать что к докладу мог бы подготовиться и получше и не совершать ошибки из школьной программы, поэтому садись два.))
Какой-то токсик, стошнило пока слушал
Половина текста ни о чем. Видимо человека пригласили для галочки, а что говорить он сам не знает. Ну и воды налил.