У копья есть ещё один плюс благодаря которому он очень полезен против автоматонов, Копье наводится на фабрики автоматонов и шотиает их. Можно зачищать маленькие и среднее базы с большой дистанции, и так же ваншотит башни с пушкой в бок или спину. Мне очень помагало по крайней мере)
ваще пох ,я юзаю РПГ с воздушным подрывом ,юзаю доблесть и тяж пулик на 10-й сложности ,сру орлами и мы с другом юзая копьё я один хрен юзаю "МУХУ" ...в рот мы с друганами в рот мету ебали ,пох что мы здохнем все на эвакуации ...нам один хрен будет месело.
косаем доблести ...сосунок, я понимаю тяж броня ,но средняк контрится выцеливанием слабых мест без брони(а их дохера) 250 магаз и выставлением режима огня на макс скорострельность(как МГ завещал) ,ну и святым зажимом,при наличии у кого то в команде иных средств ,"доблесть" с коробкой патриков ,контрит всё...и лёгкое ...и среднее ,не хуже тяж. а не редко лучше работает ,но мобильность вы всираете ,так что тут вопрос геймплея ,но как по мне ,пулемёты хороши ,если вы не сосунки.
Крупнокалиберная винтовка позволяет убивать ВСЁ что спавнят автоматоны. Глыбы в щель для глаз, башни турели и танки в радиатор, шагоходы в ноги и брюхо. Вообще не понимаю хейта к оружию, позволяющему вносить импакт челам с низким уровнем без базуки и автопушкой с рейлганом. + она не занимает слот рюкзака.
По поводу Одноразового. У него есть неоспоримые плюсы даже перед той же Безоткатки и Рельсы: 2 шота в Любой бронированный юнит автоматонов и жуков- тип мёртв. Пока Безоткатка перезаряжается и тратит драгоценные 4 снаряда на танк, халка и громилу + жрёт уйму самих боеприпасов на тяжёлые цели, а рельса хоть и пробивает всё, но с ней надо быть аккуратнее + заряжать каждый раз, то получается, что одноразовая бронебойка является хорошим вариантом, чтобы быстро уничтожить любого тяжёлого юнита за максимально быстрое время с потерей разве что минуты на кд стратагема. Зря недооценивают все одноразку. Её даже не жалко терять. Кд 70.
Я вот против жуков всегда беру автопушку и одноразки. Пушка для всего что меньше титанов и на титанов одноразки. Раз в минуту ваншотать 2 титана классно.
Этот мопс не производит впечатление эксперта. Больше похож на банального раба меты. Он не знает особенностей нехайповых пушек, значит не бегал, не пытался вникнуть, поэкспериментировать. Киберспорт как смысл жизни. А как же веселье.
BugThumper - была такая башня в первой части, била по земле и на неё сбегались все патрули рядом. Что позволяло оббежать опасные зоны. По поводу хиллящих рюкзаков - в первой части был дрон, что летал и медленно восстанавливал здоровье игроку и его тиммейтам рядом. Минимисайлс - в первой части был одноразовый ракетомёт с 4-мя небольшими ракетами. Он вызывался дольше чем одноразка, но можно было использовать более равномерно. LAV - в первой части был БТР на четверых, с которого можно было стрелять изнутри с бойниц и давить мелоч. И он был не один, была ещё его прокаченная версия с небольшой автопушечной башней. Нюка! - её можно было вызвать два или три раза за всю высодку, но наносила она чудовищный дамаг на большой площади, при неудачном броске вполне реально было тупо не убежать из её зоны.
Дисплейсмент бэкпак это телепорт, кстати, из первой части. Просто позволяет телепортироваться на короткие расстояния. В первой части использовался мгновенно. Как будет во 2 - поживем, увидим
А вот это оружие хуже рельсотрона. А вот это оружие никакущее - лучше рельсотрон. А это почти как рельсотрон, но лучше рельсотрон. У тебя всё оружие недорельсотрон...
Цепляешь джетпак, берешь антиматериалку и неспеша аннигилируешь автоматонов, пока не спалили, если спалили, повторяешь тоже самое, но на близкой дистанции. Ёмкости магазина и их количества хватает более чем. Лично я до 7 ЛВ сложности использую ее как основное оружие, а Уже всякие ПП, автоматы и прочую хрень - как вторичку
@@ТокаревБогдан-и4с представим, что у Супер Земли ограниченное количество населения подходящее для хеллдайверов и каждый год, как в нашем мире, появляется новое, а другое стареет и посчитаем смерти со всех фронтов и добавленные от огнемёта, итог: Супер Земля проиграла из-за нехватки людей.
Граник - максимально недооцененный Ган. Со своим дружком-пирожком в Дуо закрываем восьмые дайвы на мавелеоне. У него - рейлган и экспендблы, у меня Граник. В итоге всё, что не Биг Дик Рэнди(он же глыба) и не дропшипы отлетает за пару гранат, в том числе и танки с гранатами. А так - спасибо за контент по адовым нырунам, господин скинни пинус.
Зачем нужна одноразка, если есть рельса? Ну, у меня есть одноразка, а рельса не доступна, из-за низкого уровня. МООООООООЖЕТ быть именно в этом и суть?
Вставлю свои 5 копеек. Снайперка идеально работает против роботов на любой сложности. Она за 2-3 выстрела убивает и любых разрушителей и глыб. Я нереально кайфую когда ей играю. А вот против жуков - да, она не юзабельна.
Огнемет на жуках очень хорошее оружие при условии что броня на бафф хилок, есть энергетический щит и игра идет против жуков (а еще оно очень фановое). Играю с ним против жуков на 50 левле и 9 сложности и по-моему оно отлично подходит саппортам
Англичанин ага, спир стирилизатор - установка как обычное копье но с приколами Шип боулинг боулинг в лобби на корабле, что там не знать как перевеати интересный момент конечно
Насчет одноразки. Еще не дошел до рейлгана и не знаю может ли он сносить корабли, что привозят подкрепление автоматонам. Я беру одноразку именно для этого. Только замечаешь сообщение о высадке, призываешь и вот у тебя есть возможность снести 2 корабля подкрепления и не дать им высадить подмогу. И все это каждые 70 секунд. И плюс перед безоткаткой, что не занимает слот оружия, а призывается в момент только когда нужны.
Рельса не сбивает корабли. Толку от этого всё равно 0. Если бы сбивание дропшипа убивало весь десант, это была бы имба и превращало ботов в беспомощных детей. Сбивание дропшипа абсолютно не имеет смысла, сбил ты дропшип или нет подкрепы всегда выживают, может за редким исключением подыхает пара/тройка ботов и всё. Проверено огромное количество раз на обороне и в обычных высадках. Пробовал разные варианты, сбивал на подлёте, во время и после высадки. 95% десанта выживает.
@@Ephrael_Shtern может ты сбивал уже после того, как корабль сбросил подмогу? Если сбить до выгрузки, то вся группа что была на корабле уничтожается. Проблема лишь что это очень небольшой промежуток времени
Пулемëт + одноразка. Против обычных противников используешь первое, видишь бронированного - быстро вызываешь одноразку, используешь еë и поднимаешь пулемëт с земли. Бежишь дальше, профит)
Одноразка применима, на самом деле, в случае если ты экспериментируешь со скоростью прохождения миссий с автоматонами. Когда, например, вместо гранат ты берешь Эми, а разрушать маленькие фабрики чем-нибудь нужно. (Да, призыв стратагемы прямо на фабрику её взрывает). В остальных случаях, обычный проходняк до автопушки, я к примеру уже на 10 уровне начал играть на 7 сложности и кроме автопушки мне просто нечего было брать. Такие дела.
Не согласен с крупнокалиберной снайперской. Она имеет пробитие средней брони и действительно крупную оптику. С прямыми руками, она позволяет нехило крошить глыб и ракетчиков по головам еще на подходах. Останется пара действительно мощных врагов и кучка мелочи. Оба легко крошатся тиммейтами. Обычно средние враги самые неприятные так как и ракету тратить не охота, и с мелкашки никак. Если ей дадут возможность пробивать шагоходы, то она прям плотно и уверенно займет свою нишу.
@@АртурФрицлер-б9еТожесамое делает автопушка. поэтому вопрос тут только в том, что со снайпой у тебя спина свободная, блин и вообще сравнивать сложновастенько
Автопушка занимает слот спины. Получить сущий понт в эффективности данной задачи и потерять слот спины? Ну, возможно где то это рентабельно и кто то находит этому применение. Но я пожалуй пасс. @@Fizik298
Серьёзно? Такая миссия и вправду была? Прикольно. Изменено: она и вправду есть на 1 и 2 сложности и я её не видел, потому что очень быстро перестал играть на них.
@red. Насчёт одноразовой базуки. А ты подумай со стороны человека который ещё не открыл рельсу. Удобная штука на самом деле пусть и приходится побегать (что в игре гораздо лучше чем стоять на месте и заряжать). И если сравнивать одноразовый гранатомет и перезаряжаемый то даже хз что полезнее. Одноразку можно вызывать часто и ее не жалко вообще. И ты можешь бегать например с пулеметом в 3 слоте. Попалась броня которую прям пробить надо то вызвал одноразку. Это стратегема которая не занимает у тебя 3 слот тяжелого оружия, не занимает слот рюкзака, часто вызывается, подбежать и взять 2 граник одноразку легче и быстрее чем заряжать гранатомет. А гранатомет надо заряжать остановившись. Тут у каждой стратегемы свое место есть. Ну кроме 120мм и 380мм :) А ещё одноразка помогает закрывать дырки Жуков)
Зачем вообще всё оружие поддержки в игре, если есть рельсотрон? Ответ: Если ты новичок и у тебя нету 20 лвл, бери одноразовый бронебой, бери винтовку. У меня 10 лвл, пока что моя собственная мета на автоматонах это: eagle airstrike, миномётная турель, одноразовый бронебой, крупнокалиберная винтовка.
Вот красава что упомянул про ситуативность всего арсенала. Jar 5 который стреляет реактивными пулями, жуков просто разрывает на раз причем королеву роя за 8 выстрелов в броню когда она закрывает ею голову анигилирует. За супер землю и бубсти паштета шпингалета!.
одноразовая рпг я так понял, нужна когда ты после 5-6 сложности залетаешь к корешу на 9 и теряешь свою безоткатку впервые же 30 секунд, а вернутся за ней не вариант. И вот тут очень бы пригодилась такая штука раз в 70 сек делать минус два тяжа или туже башню в лоб снести звучит очень круто
Стоит отметить что антитанк призывает две такие базуки, для фана беру до седьмого лвла, до восьмого если хорошая тима и дебафы не конские. По поводу безоткатной версии с рюкзаком то мы юзаем его так, на картах с автоматонами один стреляет по караблям, второй заряжает, третий патроны пополняет предварительно раскидав турельки, четвёртый бегает вызывает учёных, ни разу правдо не было чтоб хотябы пару кораблей не зафейлили, но учёных в целом закрываем на девятке за 3 минуты с небольшим. Огнёмёт, на девятке даже бегаю с ним иногда когда рельса надоедает. Отлично держит орду в том числе и носорогов, в общем фанавая штука, с которой удобно орды выносить когда дебафы не дают нормально стратагемами чистить. Джавелин... Самое большое разочарование(( Гранатомёт, когда миссия на зачистку гнёзд с ограниченным временем, ваще не понимаю когда её нету хотябы у одного в пачке. Арк... Нууу, если бы урон не резался после отскока от врагов, было бы круто, а так... Сомнительно но Окэй.
В первой части был БТР в который все садятся, водитель рулит, а трое отстреливаются. Но как и БТР как и робот были одноразовыми. Вот как есть стратагема Космо лазер который за миссию можно 3 раза применить, но технику можно было только 1 раз. Тоесть если потеряли БТР, то все
Одноразка имба. Вызываешь, прилетает за 3 сек, убивает в голову дух бронированных жуков в бошку за 6 сек и все, через 70 сек повторяешь действие. Постоянно ее беру с собой и очень часто спасает меня и моих тиммейтов. Как минимум на 4-7 сложностях робит.
арк фроувер моя любимая мета, единственный её недостаток - если на экране есть тиммейт, он с 80% вероятностью умрёт, тиммейты всегда должны быть за спиной)
снайперка ничем не хуже рельсы на автоматонах. ваншот всех средних мобов, дредноута убивает с двух выстрелов в лицо. ты сначала разберись немного в игре, прежде чем людей обманывать
Bug tumper из первой части. После вызова привлекает внимание жуков и все патрули двигаются к нему. Удобно использовать на хай левеле чтобы "стелсить" в 1 части ставил его и статик поле. И спокойно бегал по карте ища образцы.
А можно где-то найти поясняющее видео, где у противников чем пробивается? Хотелось бы наглядно увидеть области, где легкая броня, средняя и тяжелая? Так знать, для лучшего познания тонкостей игры. Для кого-то это может быть очевидно, но не для меня, который с 6-7 раза убил Титана с рельсы, когда в него еще и 500кг кинули...
Антиматериальная пушка шотает средних и с пары попаданий тяжелых роботов в голову и в спину. Альтернатива рейлгану, когда нужно с большого расстояния убрать средние цели без постоянной перезарядки. а у базуки кд всего 70 сек. Она и орбитальный гатлинг классный варик, когда на планете кд стратегем задебафанно на 100%. Как раз случай, когда из С становятся S. Лучше иметь 4-5 использований стратегем чтобы задамажить спам чем всего 2 на всю катку.
Копьё хорошо тем что, им можно ломать башни, глушилки заводы, танки и титанов, это реально топ саппорт оружие против построек, и кстати имба на блицкриг миссиях
Президентская награда - это временный доступ к стратагеме для всех, если выполнили общий приказ. Например, на днях захватили планету автоматонов и получили халявную меху на время, причём не занимает слот
арк тровер очень скиллозависимый ган, нужно понимать когда можно из нее стрелять, а когда лучше из основного оружия стрелять. так-же ей нужен сильно бафф начальной скорости зарядки, потому-что очень часто ты просто останавливашеься заряжаешь а тебя уже убили мобчики мелкие... или щит снесли, так-же надо ему таргетинг поменять потому-что порой при стрельбе на 50-100 метров молния просто уходит в землю или в бока. А так ган очень приятный визуально и по мобам толпы выносит и звук хороший.
Одноразовый бронебой имеет смысл, так как открывается рано и дешево, позволяя вносить импакт и тому, кто еще не вкачался. Кроме того, в отличии от рейлгана он может ваншотнуть транспортник автоматонов, если влепить сардельку прямо в двигатель.
На рельсе можно в не безопасном моде шотать по 3 средних насквозь, 20 пуль на неё само то. Граник хороший но обратите внимание что в нем не импакты и гранаты имеют свойство рикошетить от ебальников жуков без брони и в броне вам под ноги, в лицо и тд только после первого рикошета граната взрывается сразу на 2м контакте Касаемо электро метателя, норм Ган но смотрите чтобы в толпе врагов не стояли ваши союзники ибо щит шотает с дамагом сквозь щит, без щита шотает без шансов..
Играю на 8-9 сложности. Судя по всему играю я не правильно и как я вообще играл до этого? Почти все что он хвалит как по мне мусор говна, а что хаит лучшее что есть в игре. Наверное мне стоит удалить игру и играть в тетрис, там то я точно не буду использовать неправильное оружие.
У дноразки есть прикол что ей тоже можно закрыть пещеру жучью, на начале игры мастхэв. Я с ней бегал вплоть до 20 лвл. Ручной миномет напрягал тем что отскакивал от всего подряд.
Лично я на жуков беру автопушку для всего что меньше титана и чтоб закрывать норы, а для титанов беру одноразки. Возможность ваншотать 2 титана раз в минут (попасть конечно еще надо нормально) вполне оправдывает их. Против роботов мало играл, так что ничего не скажу.
Безоткатка нужна для для быстрого сбривания бронированного жука, потому что для Рельсы надо 2 выстрела сделать, а тут одного может хватить Также и против Титана (Желчный плевун вроде) хорошо смотрится ракета эта. Рельса да, крута, я сам ей убивал 1-2 выстрелами этого титана, но это происходит раз через раз и не всегда есть смысл сливать в титана 13 Рельсы, когда тиммейт может хажнуть 1 раз ракетой, а дальше рельсой добивать
Обожаю экспертов обзорщиков, которые гооворят что одно оружие юзлез а другое топ, только вот они не делают ремарочку что юзлез ствол открывается раньше и им можно убивать цели которые бронированы хорошо, но лучше сказать что этот ствол фигня так как есть лучше но оно черещ уровней 10 откроется....
Это шутка? Однозарядка для меня лучшая, взял 2 выстрела и продолжил выносить дальше мелочь, а кд в 60 сек не страшно потерять это рпг, если фул тимой это 8 рпг, 3 байл титана можно положить😊
"Поджигать чаще себя, чем врагов" - руки выпрями для начала, потом говори. Оружие маст хев против как раз таки из-за игнора брони. Оно практически ваншотит шагатели и быстро выжигает берсеркеров.
Было бы неплохо делать видеовставки доказывающие такие тезисы как "с рельсы можно шотнуть желчного титана". Без негатива, было самому интересно узнать как это делать
Джавелин ван лав на автоматонах, и заводы и башни с пушками, и подкрепление (если успели) , те же танки с 2 залпов, а боеприпасов зватает, главное на ветер не спускать, бьет очень далеко, но с наводками бывает проблемы и просто не ловит цель, но против жуков он слабее будет, но, 1 ракета джавелина и орбитальная рельса сносят титана запросто и все очень быстро выходит
Не знаю, вероятно я не прав, но как по мне, в игру очень сильно напрашивается система прокачки оружия и стратогем из первой части. Как например с тем же тяжёлым пулемётом из 1 части, когда её по итогу, можно было перезаряжать на ходу (помимо пары лишних обойм и увеличения точности). Так же и с АРК винтовкой, когда ей по ходу мы прокачивали дальность и скорость зарядки. Вот и тут, добавить небольшую древу прокачки для каждого оружия с увеличением огневой мощи онной (например, что бы лёгкий пулемёт по итогу, переходил на бронебойные боеприпасы, что бы разбирать средние цели). А то просто, если разработчики будут следовать политике 1 части (не помню, что бы они там балансировали стратогемы и оружие), то это будет совсем не правильно, как по мне. Ибо сейчас, многие наши орудия уничтожения, начиная с уровней сложностей выше среднего, просто не нужны и бесполезны и их нужно усиливать. А то как с тем же лёгким пулемётом, когда я смог его купить, я уже бегал на уровнях, где он бесполезен. Всё же, данная игра у нас про ПВЕ и как сказали разработчики, ПВП не будет, то от усиления и подгонки вооружения под нужды высоких сложностей, как по мне хуже не будет. А подобие прокачки из 1 части, позволит постепенно подтянуть оружие и стратогемы по высокие уровни сложности, ну и дадут лишнюю возможность избавится от лишней реквизиции. П.с. Предположения, касаемо некоторых стратогем что добавят. БТР-ы были и в первой части (да и своеобразный танк там был, и 2-х местный мотоцикл с пулемётом...), так что его появление, очень даже вероятно. Медицинский рюкзак, опять же, в 1 части был рюкзак с медицинским дроном. Касаемо хамера, уже не помню, но скорее всего это мех с огнемётом и противотанковым орудием из 1 части, ну и мини ракеты, либо это действительно орбитальный удар, либо многозарядная ракетная установка из первой части (очень даже весёлая и мощьная установка).
Как с дугового метателя без зарядки стрелять? Видел недавно как парень пускал с нее молнии каждые пол секунды, когда у меня она заряжается несколько секунд....
Одноразовый бронебой, с чего это проигрывает он безоткатке? Слот спины свободен, дропшипы сбивает, в итоге щит за спину и его в третий слот и вызываешь по кд если потерял не страшно... И то что всё контрится релганом это лишь говорит о том что релган имба, но всё же считаю пт граники должны лучше работать по броне(именно сквозь неё а не по дыркам в ней)..
Одноразовые ракеты были полезными в первом Хеллдайвере, т.к. в принципе в первой части был скорее стелс-геймплей (ну по крайней мере на высоких сложностях). То-есть вы бежали на задание и уничтожали всех разведчиков до того, как они вас запалят. И при этом даже если и повылазили какие-то страшные жучары, то какие-нибудь вот эти огромные бронированые типы с жопой открытой успешно в эту жопу ваншотились, и при этом вы могли дальше бежать по заданию без перезарядки. Во второй же части ну просто слишком много бронированных врагов, поэтому они стали бесполезными. Проблема в том, что разрабы многие стратегемы просто скопировали не адаптировав к новому типу геймплея.
Скипнул видео на моменте когда чел сказал что не советует одноразки. Сразу стало понятно что вообще не понимает о чем говорит еще и с умным видом. Одноразовые бронебойки: спавнятся очень часто, пробивают всё и, что самое гавное, не требуют ношения рюкзака, т.е. можно взять либо щит, либо лазерный рюкзак. К зрителю никакого уважения с такой "аналитикой". Лиж бы видео снять. Ну молодец, на комментарий забайтил. Настройки -> не рекомендовать видео с этого канала. Чего и всем желаю
я думаю это просто тема с бп. Сейчас же есть премиум БП. Просто сделают еще скинчики кто рублем, а не супер кредитами, будет их покупать) Аля как "тема сезона" в других играх.
Одного не пойму, почему большинству так не нравится Доблесть? Жуков с бронированной головой легко разбирает спереди в уязвимые точки, в остальном отличное оружие для толп жуков.
Есть же некоторые стратагемы специальные, активируемые только на побочках. Наверное камера наплечная тоже что-то такое. Ну и всякие боулинг с пниьятой туда же.
Беру тесла пушку и ни в чем себе не отказываю , по крайней мере против жуков , против роботов не пробовал , тк если против них ты не двигаешься - ты труп . Вообще я бы предложил разрабам с увеличением сложности увеличить агрессию у жуков , типа у всякой мелочи увеличить скорость движения .
Минус рельсы в том, что её использовать не очень приятно, и эффектность низкая. Я играю в игры не чтобы эффективность показывать, а чтобы на классные бабахи смотреть
Прикол в том что Одноразки их сразу 2, и если в команде их взято несколько эт прям сильно , каждый может взять себе по одной - плюс быстрый откат, тиммейт может взять себе ибо прилетает их сразу 2, имеет место быть как мне кажется
Стать Демократом и получить ЖукоЖену можно по ссылке снизу
boosty.to/redgar - Бусти для пупсиков-мамонтов
У копья есть ещё один плюс благодаря которому он очень полезен против автоматонов, Копье наводится на фабрики автоматонов и шотиает их. Можно зачищать маленькие и среднее базы с большой дистанции, и так же ваншотит башни с пушкой в бок или спину. Мне очень помагало по крайней мере)
ваще пох ,я юзаю РПГ с воздушным подрывом ,юзаю доблесть и тяж пулик на 10-й сложности ,сру орлами и мы с другом юзая копьё я один хрен юзаю "МУХУ" ...в рот мы с друганами в рот мету ебали ,пох что мы здохнем все на эвакуации ...нам один хрен будет месело.
косаем доблести ...сосунок, я понимаю тяж броня ,но средняк контрится выцеливанием слабых мест без брони(а их дохера) 250 магаз и выставлением режима огня на макс скорострельность(как МГ завещал) ,ну и святым зажимом,при наличии у кого то в команде иных средств ,"доблесть" с коробкой патриков ,контрит всё...и лёгкое ...и среднее ,не хуже тяж. а не редко лучше работает ,но мобильность вы всираете ,так что тут вопрос геймплея ,но как по мне ,пулемёты хороши ,если вы не сосунки.
Крупнокалиберная винтовка позволяет убивать ВСЁ что спавнят автоматоны. Глыбы в щель для глаз, башни турели и танки в радиатор, шагоходы в ноги и брюхо. Вообще не понимаю хейта к оружию, позволяющему вносить импакт челам с низким уровнем без базуки и автопушкой с рейлганом. + она не занимает слот рюкзака.
Просто с языка, прекрасное оружие единственное добавлю отличная скорострельность, при необходимости в упор много чего расстреливает для сейва.
Всё просто. Рельса делает всё то же самое, только лучше.
@@nemikaarands6788 ты че дебилоид рельса с 20 ранга, а винтовка с 0
@@nemikaarands6788 до 20 уровня надо ещё дорости. А винтовка доступна практически на старте.
@@mrleonkennedy9191 А что там расти? Сейчас вам дают доп опыт за прохождение, доп деньги. Апаться - изейше.
Не ищите имба выкладки, просто веселитесь и несите демократию!
Искать имба выкладки это тоже весело
Видео про то, как наиграть кучу часов и не понять, что что это не PvP)
Слишком недооцененный комментарий 😄
По поводу Одноразового.
У него есть неоспоримые плюсы даже перед той же Безоткатки и Рельсы: 2 шота в Любой бронированный юнит автоматонов и жуков- тип мёртв. Пока Безоткатка перезаряжается и тратит драгоценные 4 снаряда на танк, халка и громилу + жрёт уйму самих боеприпасов на тяжёлые цели, а рельса хоть и пробивает всё, но с ней надо быть аккуратнее + заряжать каждый раз, то получается, что одноразовая бронебойка является хорошим вариантом, чтобы быстро уничтожить любого тяжёлого юнита за максимально быстрое время с потерей разве что минуты на кд стратагема. Зря недооценивают все одноразку. Её даже не жалко терять. Кд 70.
Я вот против жуков всегда беру автопушку и одноразки. Пушка для всего что меньше титанов и на титанов одноразки. Раз в минуту ваншотать 2 титана классно.
Хахах. Как будто без кд 70 тебя слушать не будут. Это же не Тарков. Тем более игра новая, баланс ещё 100 раз меняться будет.
Этот мопс не производит впечатление эксперта. Больше похож на банального раба меты. Он не знает особенностей нехайповых пушек, значит не бегал, не пытался вникнуть, поэкспериментировать. Киберспорт как смысл жизни. А как же веселье.
Для меня весело разбираться и ломать механики, а так же быть максимально эффективным, субъективный ты мой
Круто. Интересно, а его экспертность в Таркове ты признаешь?
BugThumper - была такая башня в первой части, била по земле и на неё сбегались все патрули рядом. Что позволяло оббежать опасные зоны.
По поводу хиллящих рюкзаков - в первой части был дрон, что летал и медленно восстанавливал здоровье игроку и его тиммейтам рядом.
Минимисайлс - в первой части был одноразовый ракетомёт с 4-мя небольшими ракетами. Он вызывался дольше чем одноразка, но можно было использовать более равномерно.
LAV - в первой части был БТР на четверых, с которого можно было стрелять изнутри с бойниц и давить мелоч. И он был не один, была ещё его прокаченная версия с небольшой автопушечной башней.
Нюка! - её можно было вызвать два или три раза за всю высодку, но наносила она чудовищный дамаг на большой площади, при неудачном броске вполне реально было тупо не убежать из её зоны.
Дисплейсмент бэкпак это телепорт, кстати, из первой части. Просто позволяет телепортироваться на короткие расстояния. В первой части использовался мгновенно. Как будет во 2 - поживем, увидим
Видео сводится зачем вам это, если есть рельса😄
А вот это оружие хуже рельсотрона. А вот это оружие никакущее - лучше рельсотрон. А это почти как рельсотрон, но лучше рельсотрон. У тебя всё оружие недорельсотрон...
Именно поэтому я рад ребалансу, где её понёрфили
Рейлган закрывает всё. Но при условии, если у тебя есть 20 лвл, гык
Цепляешь джетпак, берешь антиматериалку и неспеша аннигилируешь автоматонов, пока не спалили, если спалили, повторяешь тоже самое, но на близкой дистанции. Ёмкости магазина и их количества хватает более чем. Лично я до 7 ЛВ сложности использую ее как основное оружие, а Уже всякие ПП, автоматы и прочую хрень - как вторичку
Огнемёт оч нравится, потому что он стильный и потому что I love fire.... Но ему определённо нужен бафф, это да
Бафф нужен , но как же много будет смертей из-за союзников .
@@smaug9617 а это плохо?
@@ТокаревБогдан-и4с представим, что у Супер Земли ограниченное количество населения подходящее для хеллдайверов и каждый год, как в нашем мире, появляется новое, а другое стареет и посчитаем смерти со всех фронтов и добавленные от огнемёта, итог: Супер Земля проиграла из-за нехватки людей.
Граник - максимально недооцененный Ган. Со своим дружком-пирожком в Дуо закрываем восьмые дайвы на мавелеоне. У него - рейлган и экспендблы, у меня Граник. В итоге всё, что не Биг Дик Рэнди(он же глыба) и не дропшипы отлетает за пару гранат, в том числе и танки с гранатами. А так - спасибо за контент по адовым нырунам, господин скинни пинус.
Зачем нужна одноразка, если есть рельса?
Ну, у меня есть одноразка, а рельса не доступна, из-за низкого уровня.
МООООООООЖЕТ быть именно в этом и суть?
Нет , одноразка шляпа полнейшая
@@UkeYutaka111 потому что....?
Вставлю свои 5 копеек. Снайперка идеально работает против роботов на любой сложности. Она за 2-3 выстрела убивает и любых разрушителей и глыб. Я нереально кайфую когда ей играю. А вот против жуков - да, она не юзабельна.
Огнемет на жуках очень хорошее оружие при условии что броня на бафф хилок, есть энергетический щит и игра идет против жуков (а еще оно очень фановое). Играю с ним против жуков на 50 левле и 9 сложности и по-моему оно отлично подходит саппортам
Плюс, есть улучшение "Улучшенное горение", которое увеличивает урон стратагем огня (в том числе и огнемёт) на 25%
Англичанин ага, спир стирилизатор - установка как обычное копье но с приколами
Шип боулинг боулинг в лобби на корабле, что там не знать как перевеати интересный момент конечно
Насчет одноразки. Еще не дошел до рейлгана и не знаю может ли он сносить корабли, что привозят подкрепление автоматонам. Я беру одноразку именно для этого. Только замечаешь сообщение о высадке, призываешь и вот у тебя есть возможность снести 2 корабля подкрепления и не дать им высадить подмогу. И все это каждые 70 секунд. И плюс перед безоткаткой, что не занимает слот оружия, а призывается в момент только когда нужны.
Рельса не сбивает корабли. Толку от этого всё равно 0. Если бы сбивание дропшипа убивало весь десант, это была бы имба и превращало ботов в беспомощных детей. Сбивание дропшипа абсолютно не имеет смысла, сбил ты дропшип или нет подкрепы всегда выживают, может за редким исключением подыхает пара/тройка ботов и всё. Проверено огромное количество раз на обороне и в обычных высадках. Пробовал разные варианты, сбивал на подлёте, во время и после высадки. 95% десанта выживает.
@@Ephrael_Shtern может ты сбивал уже после того, как корабль сбросил подмогу? Если сбить до выгрузки, то вся группа что была на корабле уничтожается. Проблема лишь что это очень небольшой промежуток времени
@@vasiliyandrienko5106 Ты мой коммент вообще читал?
Скорее всего боулинг будет приколюха на эсминце, как "герой стратегем"
Пулемëт + одноразка. Против обычных противников используешь первое, видишь бронированного - быстро вызываешь одноразку, используешь еë и поднимаешь пулемëт с земли. Бежишь дальше, профит)
Одноразка применима, на самом деле, в случае если ты экспериментируешь со скоростью прохождения миссий с автоматонами. Когда, например, вместо гранат ты берешь Эми, а разрушать маленькие фабрики чем-нибудь нужно. (Да, призыв стратагемы прямо на фабрику её взрывает). В остальных случаях, обычный проходняк до автопушки, я к примеру уже на 10 уровне начал играть на 7 сложности и кроме автопушки мне просто нечего было брать. Такие дела.
Пулемёты чисто рофлоганы- ставишь им максимальную скорострельность через R и устраиваешь жукам высадку на Омахе
Не согласен с крупнокалиберной снайперской. Она имеет пробитие средней брони и действительно крупную оптику. С прямыми руками, она позволяет нехило крошить глыб и ракетчиков по головам еще на подходах. Останется пара действительно мощных врагов и кучка мелочи. Оба легко крошатся тиммейтами.
Обычно средние враги самые неприятные так как и ракету тратить не охота, и с мелкашки никак. Если ей дадут возможность пробивать шагоходы, то она прям плотно и уверенно займет свою нишу.
Зачем? В голову которая торчит убивает, также в ногу убивает со 2 выстрела.
с 2 шотов в голову халка сносит, автор говорит, что оружие беспонтовое на любых сложностях, стоит задуматься
Если ты про мини AT-ST, то в пластину три выстрела, в ноги или туловище 2. Когда боеприпасы позволяют, можно выкосить пол элиты еще на подходе.
@@АртурФрицлер-б9еТожесамое делает автопушка. поэтому вопрос тут только в том, что со снайпой у тебя спина свободная, блин и вообще сравнивать сложновастенько
Автопушка занимает слот спины. Получить сущий понт в эффективности данной задачи и потерять слот спины? Ну, возможно где то это рентабельно и кто то находит этому применение. Но я пожалуй пасс. @@Fizik298
По поводу флага
Я когда начинал с другом, была миссия, где надо было вызвать флаг и поднять его в двух местах.
Потом мы эту миссию больше не видели
Серьёзно? Такая миссия и вправду была? Прикольно.
Изменено: она и вправду есть на 1 и 2 сложности и я её не видел, потому что очень быстро перестал играть на них.
Странно. Я тоже только сейчас вспомнил, что мне один раз это задание попадалось и больше я его не видел 😮
Она только на уровне 1-2
@red. Насчёт одноразовой базуки. А ты подумай со стороны человека который ещё не открыл рельсу. Удобная штука на самом деле пусть и приходится побегать (что в игре гораздо лучше чем стоять на месте и заряжать). И если сравнивать одноразовый гранатомет и перезаряжаемый то даже хз что полезнее. Одноразку можно вызывать часто и ее не жалко вообще. И ты можешь бегать например с пулеметом в 3 слоте. Попалась броня которую прям пробить надо то вызвал одноразку. Это стратегема которая не занимает у тебя 3 слот тяжелого оружия, не занимает слот рюкзака, часто вызывается, подбежать и взять 2 граник одноразку легче и быстрее чем заряжать гранатомет. А гранатомет надо заряжать остановившись. Тут у каждой стратегемы свое место есть. Ну кроме 120мм и 380мм :)
А ещё одноразка помогает закрывать дырки Жуков)
Зачем вообще всё оружие поддержки в игре, если есть рельсотрон? Ответ: Если ты новичок и у тебя нету 20 лвл, бери одноразовый бронебой, бери винтовку.
У меня 10 лвл, пока что моя собственная мета на автоматонах это: eagle airstrike, миномётная турель, одноразовый бронебой, крупнокалиберная винтовка.
Вот красава что упомянул про ситуативность всего арсенала. Jar 5 который стреляет реактивными пулями, жуков просто разрывает на раз причем королеву роя за 8 выстрелов в броню когда она закрывает ею голову анигилирует. За супер землю и бубсти паштета шпингалета!.
Не хватило твоей фирменной фразы: "это всё, что вам нужно об этом знать" 😅А так, спасибо за видео😊
одноразовая рпг я так понял, нужна когда ты после 5-6 сложности залетаешь к корешу на 9 и теряешь свою безоткатку впервые же 30 секунд, а вернутся за ней не вариант. И вот тут очень бы пригодилась такая штука раз в 70 сек делать минус два тяжа или туже башню в лоб снести звучит очень круто
И ты будешь занимать один из слотов стратагем учитывая что ты в первые 30 секунд высадки потеряешь безоткатку?
Стоит отметить что антитанк призывает две такие базуки, для фана беру до седьмого лвла, до восьмого если хорошая тима и дебафы не конские. По поводу безоткатной версии с рюкзаком то мы юзаем его так, на картах с автоматонами один стреляет по караблям, второй заряжает, третий патроны пополняет предварительно раскидав турельки, четвёртый бегает вызывает учёных, ни разу правдо не было чтоб хотябы пару кораблей не зафейлили, но учёных в целом закрываем на девятке за 3 минуты с небольшим. Огнёмёт, на девятке даже бегаю с ним иногда когда рельса надоедает. Отлично держит орду в том числе и носорогов, в общем фанавая штука, с которой удобно орды выносить когда дебафы не дают нормально стратагемами чистить. Джавелин... Самое большое разочарование(( Гранатомёт, когда миссия на зачистку гнёзд с ограниченным временем, ваще не понимаю когда её нету хотябы у одного в пачке. Арк... Нууу, если бы урон не резался после отскока от врагов, было бы круто, а так... Сомнительно но Окэй.
Огнемёт нужен, для сета пиромана, сет пиромана нужен, что-бы закрыть достижение на убийство противников огнём. 😅
В первой части был БТР в который все садятся, водитель рулит, а трое отстреливаются. Но как и БТР как и робот были одноразовыми. Вот как есть стратагема Космо лазер который за миссию можно 3 раза применить, но технику можно было только 1 раз. Тоесть если потеряли БТР, то все
Скоро добавят, не переживай. Геймплей меха уже слит, а в файлах светились стратки лавки
Спасибо за интересный выпуск))) Подписался)
Нормально вышло. Все хорошо и информативно. Ждем продолжения. Спасибо за труды.
5:22 ну в начале она норм когда начинаешь играть а так ты прав
Одноразка имба. Вызываешь, прилетает за 3 сек, убивает в голову дух бронированных жуков в бошку за 6 сек и все, через 70 сек повторяешь действие. Постоянно ее беру с собой и очень часто спасает меня и моих тиммейтов. Как минимум на 4-7 сложностях робит.
арк фроувер моя любимая мета, единственный её недостаток - если на экране есть тиммейт, он с 80% вероятностью умрёт, тиммейты всегда должны быть за спиной)
снайперка ничем не хуже рельсы на автоматонах. ваншот всех средних мобов, дредноута убивает с двух выстрелов в лицо. ты сначала разберись немного в игре, прежде чем людей обманывать
Посмотрел видосик, случайно заметил, что куришь, закурил за компанию, видосик стал ещё роднее, но я не пропагандирую!)
Ути пусечка какой. За компанию он закурил, а если его в очно пердолить будут, ты тоже своё подставишь? Ну так за компанию.
14:50 я играю на английском,я инглиш мен...Комбат воЛкер...😂😂😂чучмек😂😂
С огнеметом вообще не согласен
Классная вещь даже на 9 сложности
Да надо уметь пользоваться но тем не менее контроль толпы огонь
Нет ничего эпичнее, чем нести демократию с огнеметом в руках в полном окружении врагов. Заластендь с огоньком!
За тяжелое оружие с прошлой класиф. сорян не увидел видос)))) а за джавелин для стрельбы по абрамсам лайк)))) шутка удалась))))
Bug tumper из первой части. После вызова привлекает внимание жуков и все патрули двигаются к нему. Удобно использовать на хай левеле чтобы "стелсить" в 1 части ставил его и статик поле. И спокойно бегал по карте ища образцы.
Дуговой метатель лютый кайф, игнорирует или разрушает броню, неплохо работает по толпе мелких и средних врагов, пробуйте.
EAT также сбивает транспортники, не тратит кучу снарядов на тяжелые цели, и времени на перезарядку как безоткатку
От души посмеялся с тебя )
Arc Lighter теперь ваншотает своих. Не берите в высадку, если не играете с работавшейся командой.
А можно где-то найти поясняющее видео, где у противников чем пробивается? Хотелось бы наглядно увидеть области, где легкая броня, средняя и тяжелая? Так знать, для лучшего познания тонкостей игры. Для кого-то это может быть очевидно, но не для меня, который с 6-7 раза убил Титана с рельсы, когда в него еще и 500кг кинули...
Антиматериальная пушка шотает средних и с пары попаданий тяжелых роботов в голову и в спину. Альтернатива рейлгану, когда нужно с большого расстояния убрать средние цели без постоянной перезарядки.
а у базуки кд всего 70 сек. Она и орбитальный гатлинг классный варик, когда на планете кд стратегем задебафанно на 100%. Как раз случай, когда из С становятся S. Лучше иметь 4-5 использований стратегем чтобы задамажить спам чем всего 2 на всю катку.
Копьё хорошо тем что, им можно ломать башни, глушилки заводы, танки и титанов, это реально топ саппорт оружие против построек, и кстати имба на блицкриг миссиях
Глушилка типа не действует на копье
Президентская награда - это временный доступ к стратагеме для всех, если выполнили общий приказ. Например, на днях захватили планету автоматонов и получили халявную меху на время, причём не занимает слот
арк тровер очень скиллозависимый ган, нужно понимать когда можно из нее стрелять, а когда лучше из основного оружия стрелять. так-же ей нужен сильно бафф начальной скорости зарядки, потому-что очень часто ты просто останавливашеься заряжаешь а тебя уже убили мобчики мелкие... или щит снесли, так-же надо ему таргетинг поменять потому-что порой при стрельбе на 50-100 метров молния просто уходит в землю или в бока. А так ган очень приятный визуально и по мобам толпы выносит и звук хороший.
Одноразовый бронебой имеет смысл, так как открывается рано и дешево, позволяя вносить импакт и тому, кто еще не вкачался. Кроме того, в отличии от рейлгана он может ваншотнуть транспортник автоматонов, если влепить сардельку прямо в двигатель.
На рельсе можно в не безопасном моде шотать по 3 средних насквозь, 20 пуль на неё само то.
Граник хороший но обратите внимание что в нем не импакты и гранаты имеют свойство рикошетить от ебальников жуков без брони и в броне вам под ноги, в лицо и тд только после первого рикошета граната взрывается сразу на 2м контакте
Касаемо электро метателя, норм Ган но смотрите чтобы в толпе врагов не стояли ваши союзники ибо щит шотает с дамагом сквозь щит, без щита шотает без шансов..
Уже неактуально, рельсу понерфили
Играю на 8-9 сложности. Судя по всему играю я не правильно и как я вообще играл до этого? Почти все что он хвалит как по мне мусор говна, а что хаит лучшее что есть в игре. Наверное мне стоит удалить игру и играть в тетрис, там то я точно не буду использовать неправильное оружие.
У рельсы есть огромный минус на 2-м режиме огня) В пылу битвы можно прощёлкать момент заряда или пинг потроллит.
Обожаю мьйольнир. Не знаю какой логики нужно придерживаться что бы шотать титана но иногда шотает, иногда нет.
Спасибо за видео.
У дноразки есть прикол что ей тоже можно закрыть пещеру жучью, на начале игры мастхэв. Я с ней бегал вплоть до 20 лвл. Ручной миномет напрягал тем что отскакивал от всего подряд.
Лично я на жуков беру автопушку для всего что меньше титана и чтоб закрывать норы, а для титанов беру одноразки. Возможность ваншотать 2 титана раз в минут (попасть конечно еще надо нормально) вполне оправдывает их.
Против роботов мало играл, так что ничего не скажу.
Безоткатка нужна для для быстрого сбривания бронированного жука, потому что для Рельсы надо 2 выстрела сделать, а тут одного может хватить
Также и против Титана (Желчный плевун вроде) хорошо смотрится ракета эта. Рельса да, крута, я сам ей убивал 1-2 выстрелами этого титана, но это происходит раз через раз и не всегда есть смысл сливать в титана 13 Рельсы, когда тиммейт может хажнуть 1 раз ракетой, а дальше рельсой добивать
Бтры были в 1 части кстати, помню минимум 2 их было, 1 игрок водитель, 1 на главном орудии, и двое на боковых пулемётиках
Обожаю экспертов обзорщиков, которые гооворят что одно оружие юзлез а другое топ, только вот они не делают ремарочку что юзлез ствол открывается раньше и им можно убивать цели которые бронированы хорошо, но лучше сказать что этот ствол фигня так как есть лучше но оно черещ уровней 10 откроется....
20 уровень берется за 4-5 часа игры
@@red.За 4-5 часов фарма одной и той же мета миссии на уничтожение автоматонов ты хотел сказать?
С момента про гранатамёт скажу одно, какя разница, что ты берешь главное фан)
Это шутка? Однозарядка для меня лучшая, взял 2 выстрела и продолжил выносить дальше мелочь, а кд в 60 сек не страшно потерять это рпг, если фул тимой это 8 рпг, 3 байл титана можно положить😊
В первой части был перк Displacement Field. При риске получения летального урона тебя телепортировало на короткое расстояние.
"Поджигать чаще себя, чем врагов" - руки выпрями для начала, потом говори. Оружие маст хев против как раз таки из-за игнора брони. Оно практически ваншотит шагатели и быстро выжигает берсеркеров.
После патча, который понерфил рельсу одноразки теперь более играбельны
Было бы неплохо делать видеовставки доказывающие такие тезисы как "с рельсы можно шотнуть желчного титана". Без негатива, было самому интересно узнать как это делать
в тот момент когда он открывает рот, надо стрелять между глаз
Гранатомёт мой любимчик в списке, правда иногда обратно рикошетит.
Джавелин ван лав на автоматонах, и заводы и башни с пушками, и подкрепление (если успели) , те же танки с 2 залпов, а боеприпасов зватает, главное на ветер не спускать, бьет очень далеко, но с наводками бывает проблемы и просто не ловит цель, но против жуков он слабее будет, но, 1 ракета джавелина и орбитальная рельса сносят титана запросто и все очень быстро выходит
Хахаа 😂😂😂😂 я думал что выйдет такой видос
флаг и камера имеются уже в игре, это отельные миссии на поднятие флага выполняются на легких сложностях
Не знаю, вероятно я не прав, но как по мне, в игру очень сильно напрашивается система прокачки оружия и стратогем из первой части. Как например с тем же тяжёлым пулемётом из 1 части, когда её по итогу, можно было перезаряжать на ходу (помимо пары лишних обойм и увеличения точности). Так же и с АРК винтовкой, когда ей по ходу мы прокачивали дальность и скорость зарядки. Вот и тут, добавить небольшую древу прокачки для каждого оружия с увеличением огневой мощи онной (например, что бы лёгкий пулемёт по итогу, переходил на бронебойные боеприпасы, что бы разбирать средние цели).
А то просто, если разработчики будут следовать политике 1 части (не помню, что бы они там балансировали стратогемы и оружие), то это будет совсем не правильно, как по мне. Ибо сейчас, многие наши орудия уничтожения, начиная с уровней сложностей выше среднего, просто не нужны и бесполезны и их нужно усиливать. А то как с тем же лёгким пулемётом, когда я смог его купить, я уже бегал на уровнях, где он бесполезен.
Всё же, данная игра у нас про ПВЕ и как сказали разработчики, ПВП не будет, то от усиления и подгонки вооружения под нужды высоких сложностей, как по мне хуже не будет. А подобие прокачки из 1 части, позволит постепенно подтянуть оружие и стратогемы по высокие уровни сложности, ну и дадут лишнюю возможность избавится от лишней реквизиции.
П.с. Предположения, касаемо некоторых стратогем что добавят. БТР-ы были и в первой части (да и своеобразный танк там был, и 2-х местный мотоцикл с пулемётом...), так что его появление, очень даже вероятно. Медицинский рюкзак, опять же, в 1 части был рюкзак с медицинским дроном. Касаемо хамера, уже не помню, но скорее всего это мех с огнемётом и противотанковым орудием из 1 части, ну и мини ракеты, либо это действительно орбитальный удар, либо многозарядная ракетная установка из первой части (очень даже весёлая и мощьная установка).
Вроде СЕО игры уже оговорился, что они будут добавлять как минимум обвесы для некоторых ганов. Он говорил о глушителях
Надо было еще про переломку сказать. Что у нее с пробитием и уроном
Она спавнится раз за игр 5 на 7+
Тупо нуб палка для лайтовых сложностей, смысла не имеет ее рассматривать
@@MiqaaaFrost так, для полноты картины. Я тоже с ней особо не играл, а вдруг у неё есть скрытый потенциал
Как с дугового метателя без зарядки стрелять? Видел недавно как парень пускал с нее молнии каждые пол секунды, когда у меня она заряжается несколько секунд....
Пиньята? Может штука которая будет отвлекать врагов?
Теперь нужно снять видос на тему, куда стрелять, что бы быстрее убить.
Одноразовый бронебой, с чего это проигрывает он безоткатке? Слот спины свободен, дропшипы сбивает, в итоге щит за спину и его в третий слот и вызываешь по кд если потерял не страшно...
И то что всё контрится релганом это лишь говорит о том что релган имба, но всё же считаю пт граники должны лучше работать по броне(именно сквозь неё а не по дыркам в ней)..
Одноразовые ракеты были полезными в первом Хеллдайвере, т.к. в принципе в первой части был скорее стелс-геймплей (ну по крайней мере на высоких сложностях). То-есть вы бежали на задание и уничтожали всех разведчиков до того, как они вас запалят. И при этом даже если и повылазили какие-то страшные жучары, то какие-нибудь вот эти огромные бронированые типы с жопой открытой успешно в эту жопу ваншотились, и при этом вы могли дальше бежать по заданию без перезарядки. Во второй же части ну просто слишком много бронированных врагов, поэтому они стали бесполезными. Проблема в том, что разрабы многие стратегемы просто скопировали не адаптировав к новому типу геймплея.
Я конечно может ошибаюсь, но подкрепление вызывают самые маленькие жуки если видят противника. Если убить это жука то вызова не будет.
Скипнул видео на моменте когда чел сказал что не советует одноразки. Сразу стало понятно что вообще не понимает о чем говорит еще и с умным видом. Одноразовые бронебойки: спавнятся очень часто, пробивают всё и, что самое гавное, не требуют ношения рюкзака, т.е. можно взять либо щит, либо лазерный рюкзак.
К зрителю никакого уважения с такой "аналитикой". Лиж бы видео снять. Ну молодец, на комментарий забайтил. Настройки -> не рекомендовать видео с этого канала. Чего и всем желаю
UwU
лиж бы - 😂😂😂
Вроде разрабы сказали, что всё основные контентные обновления будут доступны для всех "бесплатно"
Так что будем посмотреть
я думаю это просто тема с бп. Сейчас же есть премиум БП. Просто сделают еще скинчики кто рублем, а не супер кредитами, будет их покупать) Аля как "тема сезона" в других играх.
Спасибо)
Нам нужна помощь против автоматонов , их натиск тяжело сдержать
БТР был в первой части, как и танк, как и мотоцикл как и укреплённый БТР.
Я уже думал что и тут мою любимый ( дуговой метатель ) обосрут :( . МОй любимый билд дуговой метатель и сторожевой пЁс :)
мне кажется одноразку надо вызвать на ситуацию, там же две прилетает, ты их отстрелял и взял обратно свой сопорт
Ну по мне главный плюс одноразового ракетомёта это то что его не жаль потерять
Одного не пойму, почему большинству так не нравится Доблесть? Жуков с бронированной головой легко разбирает спереди в уязвимые точки, в остальном отличное оружие для толп жуков.
а про авиадуры будут? у меня вот фетиш я лоу лвл интересно тоже
Надеюсь появится фракция просветленных или их подобие
Есть же некоторые стратагемы специальные, активируемые только на побочках. Наверное камера наплечная тоже что-то такое. Ну и всякие боулинг с пниьятой туда же.
Беру тесла пушку и ни в чем себе не отказываю , по крайней мере против жуков , против роботов не пробовал , тк если против них ты не двигаешься - ты труп .
Вообще я бы предложил разрабам с увеличением сложности увеличить агрессию у жуков , типа у всякой мелочи увеличить скорость движения .
Минус рельсы в том, что её использовать не очень приятно, и эффектность низкая. Я играю в игры не чтобы эффективность показывать, а чтобы на классные бабахи смотреть
Это было до ребаланса, когда рельсотрон и вправду был лучше всех остальных пушек, сейчас он не такой мощный и я рад этому.
камера будет отслеживать и наводится скорее всего как в симуляторе доставщика потому что в новой рассе есть инвизеры киллеры
Прикол в том что Одноразки их сразу 2, и если в команде их взято несколько эт прям сильно , каждый может взять себе по одной - плюс быстрый откат, тиммейт может взять себе ибо прилетает их сразу 2, имеет место быть как мне кажется
Зачем Безоткатка если есть Рельса? А затем - что до 20 уровня еще нужно как то дожить!