アジャイル開発入門!スクラムで実践するアジャイル開発のやり方と勉強法とは

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 13

  • @seomaru
    @seomaru  4 года назад +3

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  • @Gizutoku
    @Gizutoku Год назад

    ビルの例え話はわかりやすかったです。感謝です❤

  • @mari_starbrook
    @mari_starbrook 4 месяца назад

    なんてわかりやすいんだー!!ありがとうございます!

  • @o.h.r.rogers
    @o.h.r.rogers Год назад

    なるほど。工数はポイントで立てて、スプリントを回していきながら1スプリント当たりのポイント消化数の実績把握&ポイント見積もりの精度を上げていくんですね。

  • @NamCungVinh
    @NamCungVinh Год назад

    スプリント1:
    - ログイン: 5 ポイント
    - ログアウト: 3 ポイント
    - カード決済機能 : 8 ポイント
    リリース時:ログインとカード決済(13ポイント)
    ログアウト機能はスプリント2に移動し、13ポイントの目標でスプリントのストーリーを選びますね。
    13ポイントの中ではログアウトのポイントが含まれますか?

  • @tomo4677
    @tomo4677 3 года назад +1

    わかりやすい!ありがとうございます

  • @hiromasa2967
    @hiromasa2967 4 года назад +4

    開発計画が立てられないので上司への報告が出来ないですね。
    予算も見えないですし全体の進捗報告が出来ません。やったことがないので想像もつかないです。
    最終的にどうなるのか知りたいです。

    • @seomaru
      @seomaru  4 года назад +7

      新規で物作りして納品というよりかは、
      自社サービスのグロースなどでよく採用されるので、終わりのないPDCAなイメージかもしれません

  • @にゃーん-y3k
    @にゃーん-y3k 4 года назад +1

    なるほど〜、今友達とゲーム開発をしているのでアジャイル開発の概念をとりいれてみようとおもいます!

  • @studywayof70
    @studywayof70 3 года назад +4

    会社の新人教育の動画より100倍わかりやすい

  • @A4サイズのスマホ
    @A4サイズのスマホ 4 года назад +3

    こういったのは専門学校で学ぶのでしょうか( ´∀`)?

    • @seomaru
      @seomaru  4 года назад +3

      おそらく学校ではなく職場で学ぶことになるかと思います😀(良い職場であれば)