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5:30にえとの選手が無意識にインクリングと元相棒を重ねるシーン
インクリングはスプラファンとしての愛で使ってる。普通に立ち回り、崖狩りクソ強いよね。
長年ピチューで戦ってきた男の意見だ、説得力が違う
過去作と比べたらどのキャラでも勝てるようになったのは良いことだけど、そのキャラじゃなきゃダメって要素は減ったよね
良いことじゃん
@@ライマ-z8n 良くも悪くもじゃない?個性というか
@@ゆーしゃめ 今ぐらいが一番良いと思う確かにバランス良すぎるとそれぞれのキャラの特徴が消えてつまらないけど、スマブラspはぶっ壊れキャラはいないけど強いキャラはいるって感じで対人ゲーとしては良い環境だと思う
@@ライマ-z8n 確かに気軽に色んなキャラ触れるのは良いとこだよね
実際それぞれがいろんなキャラに負けてキレてるってことはそれぞれが個性出せてるってことだしな
インクリングは折角TPSからの参戦だし、もっと弾撃っても良かったんじゃないかと思ってるなんで銃片手にほぼ肉弾戦なんだ…
ローラーとパブロ以外マジで武器関係ない…ブラスターをロックマンの横スマみたいにするとかバケスロをゲッチの下Bみたいにするとかで良かったのではと本当に思う
今まで疑問に思ってなかったけどたしかになぜなんだ…
@@chiku_omo 空後めっちゃ武器やろ
@@sotana1463 その武器からインク出せやって話やん
@@sotana1463 趣旨を理解しような
スペシャル溜まるようにしてほしい クラウドのリミットみたいな感じで
シラユキさんの上投げ空上の撃墜の精度凄い
めちゃくちゃ強い訳でもないのにやることが作業的だから人気ないイメージ逆にそれが好きな人は使ってそう
インク消費するならもっと撃墜力あっていいと思うんだそもそもなんでシューティングゲームのキャラで弾キャラじゃないんだ
インクリングは、わざと崖下に降りて相手に復帰阻止に来させ、上bで無理やり事故らせるのが唯一無二の長所vipでの撃墜の2割はこれ
つむすとさんの前アイコン大好きだから動画で出て嬉しい
インクリング使ってる身として、強いとは思ってるけど撃墜がしんどいはマジで同意結局ローラーと掴みの二択をどう通すかってとこしか無いただこいつ環境に合ってるんだよね、麺とかセフィとかカズヤとかにかなりいけるし、そんなにめっちゃ難しいキャラでもないから上位の人たちサブで持てばいいのになーと思う(スティーブは無理)
ファルコは強化版インクリングってずっと思ってる
キャラの強さで言えば同意だけど強化版ていうほどキャラコンセプト似てない気がする
上投げ空上だけでゆっとるやろw
スパーゴが最近使い始めたらしい話をどこかで聞いたから楽しみ
そもそも、インフレで壊しキャラでありながら立ち回りが強いなんていうキャラが出てきてる中で、立ち回りキャラ自体が強いとは言えない気がするそんな立ち回りキャラの中ですら、中堅程度のインクリングの評価が下がるのは妥当よな
インクリング使いのワイ、酷評されるも正論で泣くほかない
マニュでスライドさせろスペシャル貯めさせろ塗った範囲を早く泳げるようにしろスシ撃ちながら歩けるようにしろ原作通り7割消費でいいからスプボ1確にしろ
立ち回りキャラの割にイケる相性イケない相性がハッキリしてるイメージがあるそのせいで立ち回りキャラの割にメインに据えるには広くカバーしきれないのが苦しそうに見えちゃう勝手なイメージだけど
相手クラウド使っとって横強入れ込みは草せめて凶切り入れ込めよ
インクリングはあと1段階強くなって欲しかった
ルキナとかもイカと同じで中の上ぐらいだと思うわ 結果出てないし
着地とかの防御面弱いから先行される場面が結構あるのにバ難だから追いつけなくて厳しい
吾輩が使うとリーチきついです撃墜きついですインクチャージきついです、でも可愛いから使えるようになりたいよね…。やっぱガンガン攻めたいなってプレイスタイルだと飛ばした後に潜ったりする時間がけっこう気になっちゃう。
インクリング強さとか置いといて技のデザインとか手抜き感すごいよね
100以上の全ステージの全地形・ギミックにインク塗る仕様を反映させるプログラムやり切ってる時点で手抜きはない、恐ろしく手掛かってるなんならスティーブの仕様なんかもっと大変だし
@@クエもん いや空中攻撃と強攻撃にスプラ要素が全くない部分を言ってたんだけど仕様の話はしてない技の話
開発の開始時期的にスプラ1をベースに作られてるのを加味して、イカちゃんにブレイクダンス的な技が多いのはスプラトゥーンのストリート的なイメージに合ってて良いとは思う
シーク「別に雰囲気やイメージで評価下げられたからって落ち込むなよ」ルキナ「そうですよ自分に自信を持ってください!」
わかりやすいね
個人的に、空下の全体フレーム(61フレ)が長すぎて崖外で急降下して当てた時に一緒に死ぬのがめちゃくちゃ不満
サブリミナルたまらん。
耳が出ててくるの笑うw
スプラシューター(物理)がメインウェポンだからなぁ笑
ローラーあるせいでスマッシュの吹っ飛びと発生が控えめに設定されてるのがしょうがないんですけど少ししんどい印象ですね
イカの上投げ空上はシビアすぎる上にローラーは未VIPにしか刺さらない笑 それでは使い手が増えない訳だよな、、
キャラ全然違うけど、勇者って強いの?シークとかも一時騒がれてたけどそんなにって感じになってるし
7:00 受け身取らないっていう択で終わりですこれってダウンに繋がる技に受け身取らないって意味だと思うんですけど、それだとダウン連あるから読み合いになってないですかね?インクリングの空中技でダウン展開なった時、受け身とるべきなのかよく悩むので気になります
この時の配信見てたんで、ちょっと詳しく!この会話の流れからとのさん「ドンキーのリフコンとは違うよね(違う理由は動画で)」リスナー「(インクリングの)空後も強くない?」とのさん「でも撃墜できないじゃん、おき攻めローラーなら行けるけど、置いてるの見えたら受け身とらなければ良いだけだから」 っていう感じの流れでした!だから相手がダウン連が間に合うぐらい距離詰めてるんだったら受け身とって、受け身先にローラー置いてきてるんだったら受け身とらないで…ってことだと思います!合ってるか分からないけど、多分こんな感じかなと…
@@あんどう-m6g 有能過ぎる
インクリング弱くはないからいいんだけどね、強くもないのは分かる個人的にインクリングのここ直して欲しいって思うのは空Nの範囲かな、小ジャン空Nに当たらんやつ多くねって思ってる
上投げ空上すら出来ない、自分って😂(ベク変されると無理、空前後になる)
Cスティックで出したら化けないよ
間合い管理されたら何も撃墜手段ないベヨよりシークよりバ難
ローラーと投げ通らない相手はちょっとしんどいかな...???「負けちゃう?」勝つさ
送り仮名ミスってるよー
@@ホゲータ-p6o ほんとだ🙏
JPどう?
ミェンミェンのがやばい
草
ワロタ
2:20編集さん、空上ですよ
にえとのちゃんねる
5:30
にえとの選手が無意識にインクリングと元相棒を重ねるシーン
インクリングはスプラファンとしての愛で使ってる。普通に立ち回り、崖狩りクソ強いよね。
長年ピチューで戦ってきた男の意見だ、説得力が違う
過去作と比べたらどのキャラでも勝てるようになったのは良いことだけど、そのキャラじゃなきゃダメって要素は減ったよね
良いことじゃん
@@ライマ-z8n 良くも悪くもじゃない?
個性というか
@@ゆーしゃめ 今ぐらいが一番良いと思う
確かにバランス良すぎるとそれぞれのキャラの特徴が消えてつまらないけど、スマブラspはぶっ壊れキャラはいないけど強いキャラはいるって感じで対人ゲーとしては良い環境だと思う
@@ライマ-z8n 確かに
気軽に色んなキャラ触れるのは良いとこだよね
実際それぞれがいろんなキャラに負けてキレてるってことはそれぞれが個性出せてるってことだしな
インクリングは折角TPSからの参戦だし、もっと弾撃っても良かったんじゃないかと思ってる
なんで銃片手にほぼ肉弾戦なんだ…
ローラーとパブロ以外マジで武器関係ない…
ブラスターをロックマンの横スマみたいにするとかバケスロをゲッチの下Bみたいにするとかで良かったのではと本当に思う
今まで疑問に思ってなかったけどたしかになぜなんだ…
@@chiku_omo 空後めっちゃ武器やろ
@@sotana1463 その武器からインク出せやって話やん
@@sotana1463 趣旨を理解しような
スペシャル溜まるようにしてほしい クラウドのリミットみたいな感じで
シラユキさんの上投げ空上の撃墜の精度凄い
めちゃくちゃ強い訳でもないのにやることが作業的だから人気ないイメージ
逆にそれが好きな人は使ってそう
インク消費するならもっと撃墜力あっていいと思うんだ
そもそもなんでシューティングゲームのキャラで弾キャラじゃないんだ
インクリングは、わざと崖下に降りて相手に復帰阻止に来させ、上bで無理やり事故らせるのが唯一無二の長所
vipでの撃墜の2割はこれ
つむすとさんの前アイコン大好きだから動画で出て嬉しい
インクリング使ってる身として、強いとは思ってるけど撃墜がしんどいはマジで同意
結局ローラーと掴みの二択をどう通すかってとこしか無い
ただこいつ環境に合ってるんだよね、麺とかセフィとかカズヤとかにかなりいけるし、そんなにめっちゃ難しいキャラでもないから上位の人たちサブで持てばいいのになーと思う(スティーブは無理)
ファルコは強化版インクリングってずっと思ってる
キャラの強さで言えば同意だけど強化版ていうほどキャラコンセプト似てない気がする
上投げ空上だけでゆっとるやろw
スパーゴが最近使い始めたらしい話をどこかで聞いたから楽しみ
そもそも、インフレで壊しキャラでありながら立ち回りが強いなんていうキャラが出てきてる中で、立ち回りキャラ自体が強いとは言えない気がする
そんな立ち回りキャラの中ですら、中堅程度のインクリングの評価が下がるのは妥当よな
インクリング使いのワイ、酷評されるも正論で泣くほかない
マニュでスライドさせろ
スペシャル貯めさせろ
塗った範囲を早く泳げるようにしろ
スシ撃ちながら歩けるようにしろ
原作通り7割消費でいいからスプボ1確にしろ
立ち回りキャラの割にイケる相性イケない相性がハッキリしてるイメージがある
そのせいで立ち回りキャラの割にメインに据えるには広くカバーしきれないのが苦しそうに見えちゃう
勝手なイメージだけど
相手クラウド使っとって横強入れ込みは草
せめて凶切り入れ込めよ
インクリングはあと1段階強くなって欲しかった
ルキナとかもイカと同じで中の上ぐらいだと思うわ 結果出てないし
着地とかの防御面弱いから先行される場面が結構あるのにバ難だから追いつけなくて厳しい
吾輩が使うとリーチきついです撃墜きついですインクチャージきついです、でも可愛いから使えるようになりたいよね…。
やっぱガンガン攻めたいなってプレイスタイルだと飛ばした後に潜ったりする時間がけっこう気になっちゃう。
インクリング強さとか置いといて技のデザインとか手抜き感すごいよね
100以上の全ステージの全地形・ギミックにインク塗る仕様を反映させるプログラムやり切ってる時点で手抜きはない、恐ろしく手掛かってる
なんならスティーブの仕様なんかもっと大変だし
@@クエもん いや空中攻撃と強攻撃にスプラ要素が全くない部分を言ってたんだけど
仕様の話はしてない技の話
開発の開始時期的にスプラ1をベースに作られてるのを加味して、
イカちゃんにブレイクダンス的な技が多いのはスプラトゥーンのストリート的なイメージに合ってて良いとは思う
シーク「別に雰囲気やイメージで評価下げられたからって落ち込むなよ」
ルキナ「そうですよ自分に自信を持ってください!」
わかりやすいね
個人的に、
空下の全体フレーム(61フレ)が長すぎて崖外で急降下して当てた時に一緒に死ぬのがめちゃくちゃ不満
サブリミナルたまらん。
耳が出ててくるの笑うw
スプラシューター(物理)がメインウェポンだからなぁ笑
ローラーあるせいでスマッシュの吹っ飛びと発生が控えめに設定されてるのがしょうがないんですけど少ししんどい印象ですね
イカの上投げ空上はシビアすぎる上にローラーは未VIPにしか刺さらない笑 それでは使い手が増えない訳だよな、、
キャラ全然違うけど、勇者って強いの?
シークとかも一時騒がれてたけどそんなにって感じになってるし
7:00 受け身取らないっていう択で終わりです
これってダウンに繋がる技に受け身取らないって意味だと思うんですけど、それだとダウン連あるから読み合いになってないですかね?
インクリングの空中技でダウン展開なった時、受け身とるべきなのかよく悩むので気になります
この時の配信見てたんで、ちょっと詳しく!
この会話の流れから
とのさん「ドンキーのリフコンとは違うよね(違う理由は動画で)」
リスナー「(インクリングの)空後も強くない?」
とのさん「でも撃墜できないじゃん、おき攻めローラーなら行けるけど、置いてるの見えたら受け身とらなければ良いだけだから」
っていう感じの流れでした!
だから相手がダウン連が間に合うぐらい距離詰めてるんだったら受け身とって、受け身先にローラー置いてきてるんだったら受け身とらないで…ってことだと思います!
合ってるか分からないけど、多分こんな感じかなと…
@@あんどう-m6g 有能過ぎる
インクリング弱くはないからいいんだけどね、強くもないのは分かる
個人的にインクリングのここ直して欲しいって思うのは空Nの範囲かな、小ジャン空Nに当たらんやつ多くねって思ってる
上投げ空上すら出来ない、自分って😂(ベク変されると無理、空前後になる)
Cスティックで出したら化けないよ
間合い管理されたら何も撃墜手段ない
ベヨよりシークよりバ難
ローラーと投げ通らない相手はちょっとしんどいかな...
???「負けちゃう?」
勝つさ
送り仮名ミスってるよー
@@ホゲータ-p6o ほんとだ🙏
JPどう?
ミェンミェンのがやばい
草
ワロタ
2:20
編集さん、空上ですよ
にえとのちゃんねる