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コメント下さる方ありがとうございます😊可能な範囲で返信していきます🙇
9:00 なぜここからライフを取る必要があったのですか?スキルは◯枚までライフを取るだから0枚で良いのではないでしょうか?
コメントありがとうございます!このターンにリーサルをかけている為、自分のライフが4でも1でも生きていれば良く。手札が増えるとコンボの値を上げて、より相手が耐えるのが難しくなる為ですよ!
1:46 の時、殴らないのクリリンとヒットが殴らなかった理由を教えてください!赤目線、対緑は早めにライフを削ることを意識してるのですが、何を意識してるのか、教えてほしいです。
コメントありがとうございます!次のターンに覚醒するためにキャラ縦置きにしてリーダーを殴ってもらう。あとはパワー3万ラインが来ても、ヒット、ウイス、リーダー効果で対処できるように待ってました。
赤ビルスの動き見たかったのでとても助かります!!これからも動画投稿頑張ってください!!
コメントありがとうございます😊ビルス気になってる人いるかなと思ってアップしたので、良かったです!
先行後攻、両方試してくれるのがありがたい!チャンネル登録させて頂きました✨
こめコメントありがとうございます!励みになります😭これからもアップしていきますので、よろしくお願いします🙇
2:46 ここのリーダーのビルスで悟飯にアタックした際にダメージを受けていないのは何故ですか??悟飯は覚醒したらダメージをくらわないのでしょうか?
コメントありがとうございます!編集時の問題で、トランクス5000で守っているシーンがカットされていますが、トラッシュから一応確認できます。悟飯は覚醒したらダメージをくらわないことはないですよね。あったとしたら何か間違いですね。
12分くらいの場面で孫悟飯青年期でベジータにアタックしたと思うんですがクリティカルでってどういう意味ですか??リーダーにアタックしたようにはみえませんでした
コメントありがとうございます!リーダーにアタックして、アタック時効果のマイナスをベジータに指定してます😊
敵のパワーを下げる効果は次の相手の番まで永続でしょうか?1度攻撃したら戻りますか?
コメントありがとうございます!パワー下げる効果は、その戦闘中のみですよ😊
@@SenzuBeanChannel 1度殴られたキャラのパワーは戻るという認識でよろしいでしょうか?
戻りますよ!@@Yamu_san
@@SenzuBeanChannel ありがとうございます!参考になります🙇♂️
とても勉強になりました!ビルスのリストを知りたいです
コメントありがとうございます!リストの要望が多いので、次回の動画からは掲載する予定です😊今後も仙豆豆チャンネルの応援をお願いします!
勉強になります😊
コメントありがとうございます!そう言っていただけると、励みになります!!
13分38秒ビルスの登場時効果の手札を捨てるは任意では無いと思うのですが認識間違いでしょうか。
コメントありがとうございます!(手札1枚を捨てる)の後にセミコロンがついているので、コストを支払った場合に効果が発動するという表記ですよ😊
@@SenzuBeanChannel 返信ありがとうございます!ということは緑の7孫悟飯は手札を捨てなければ登場したターンにアタック出来たんですね。
やっぱ7悟飯が赤には重いですね。あとビルスってアタック時ドローがないから赤にはかなり重いデメリットなんですよね…。あと赤側は個人的には2コストのトランクス対策にボタモ入れてますね。
コメントありがとうございます!ボタモKOされないの強いですよね😊
赤ビルスで緑悟飯に上手く立ち回る方法ってやっぱビートですか?
コメントありがとうございます!ビートプランがいいですね!
パワー0なった時ってKO効果発揮されないのですか??
コメントありがとうございます!パワーゼロになった場合はドロップになり、KO時効果は発動しませんよ😊
ヒットのアタック時の効果は強制ですか?
コメントありがとうございます!ライフを取る効果はゼロ枚指定で、取らなくても大丈夫ですよ!
相手のパワーを下げる時に相手はスーパーコンボを使ってパワー下げを阻止みたいなことは出来ませんか?
コメントありがとうございます!コンボはそういった使い方はできないですね😭
@@SenzuBeanChannel ありがとうございます!
2分40秒あたりのトランクスがkoされた時にエナジーが増えてない気がします
コメントありがとうございます!バトルカードのパワーがゼロになった場合、KOではなくそのままドロップに置かれるので、効果が発動しないですよ😊
@@SenzuBeanChannel そうだったのですね!ありがとうございます!
赤や黄色の対面だと緑側は3エナの行動した次のターンに盤面有利取られるのでそれを捌くカードをどれだけ上手く使えているかで勝敗分かれますね…考え無しに剛腕やトランクス出すと返せない状況作られることありますね
コメントありがとうございます!緑、単純そうに見えて難しいですよね、、、5悟飯だすか、エナジーブーストするかなども分岐によくなりますね😊
覚醒って自分のターンだけじゃないんですか⁇
コメントありがとうございます!相手ターン、ディフェンスフェイズで可能ですよ😊
@@SenzuBeanChannel そうだったんですね、ありがとうございます!
sec悟飯でゲームエンドの盤面が多すぎる…
コメントありがとうございます!あると勝ち、ないと負け、みたいなシーンはありますよね😅
ライフは手札に行くはずですがなぜ墓地に行っているのでしょうか?
コメントありがとうございます!リーダービルスのクリティカルという効果で、ドロップに送るんですよ!
ビルス対面であえてリーダービルスを全く殴らず覚醒ターン遅らせたり自傷キャラの要求枚数増やすプレイを対戦動画でぜんぜん見かけないんですけど何故なんですかね?
コメントありがとうございます!覚醒しなくとも、2000クリティカルで殴られ続けるのもなかなか辛いもので、判断難しいですね、、、
毎回誰を出して誰の何を使って何をするのかの説明が少な過ぎるので、ただただお二人が対戦してるのを見てるだけになるのでもうちょいその辺意識してやっていただければ私のような初心者も助かります。
コメントありがとうございます!今後の参考にいたします😊
BGMの音量大きくて聞きにくいです
コメントありがとうございます!BGM、次回から小さくしますね!
パチパチうるさいって。
コメントありがとうございます!ご視聴ありがとうございました😊
コメント下さる方ありがとうございます😊
可能な範囲で返信していきます🙇
9:00 なぜここからライフを取る必要があったのですか?
スキルは◯枚までライフを取るだから0枚で良いのではないでしょうか?
コメントありがとうございます!
このターンにリーサルをかけている為、自分のライフが4でも1でも生きていれば良く。
手札が増えるとコンボの値を上げて、より相手が耐えるのが難しくなる為ですよ!
1:46 の時、殴らないのクリリンとヒットが殴らなかった理由を教えてください!
赤目線、対緑は早めにライフを削ることを意識してるのですが、何を意識してるのか、教えてほしいです。
コメントありがとうございます!
次のターンに覚醒するためにキャラ縦置きにしてリーダーを殴ってもらう。
あとはパワー3万ラインが来ても、ヒット、ウイス、リーダー効果で対処できるように待ってました。
赤ビルスの動き見たかったのでとても助かります!!これからも動画投稿頑張ってください!!
コメントありがとうございます😊
ビルス気になってる人いるかなと思ってアップしたので、良かったです!
先行後攻、両方試してくれるのがありがたい!
チャンネル登録させて頂きました✨
こめコメントありがとうございます!
励みになります😭
これからもアップしていきますので、よろしくお願いします🙇
2:46 ここのリーダーのビルスで悟飯にアタックした際にダメージを受けていないのは何故ですか??悟飯は覚醒したらダメージをくらわないのでしょうか?
コメントありがとうございます!
編集時の問題で、トランクス5000で守っているシーンがカットされていますが、
トラッシュから一応確認できます。
悟飯は覚醒したらダメージをくらわないことはないですよね。
あったとしたら何か間違いですね。
12分くらいの場面で孫悟飯青年期でベジータにアタックしたと思うんですがクリティカルでってどういう意味ですか??
リーダーにアタックしたようにはみえませんでした
コメントありがとうございます!
リーダーにアタックして、アタック時効果のマイナスをベジータに指定してます😊
敵のパワーを下げる効果は次の相手の番まで永続でしょうか?
1度攻撃したら戻りますか?
コメントありがとうございます!
パワー下げる効果は、その戦闘中のみですよ😊
@@SenzuBeanChannel 1度殴られたキャラのパワーは戻るという認識でよろしいでしょうか?
戻りますよ!@@Yamu_san
@@SenzuBeanChannel ありがとうございます!参考になります🙇♂️
とても勉強になりました!
ビルスのリストを知りたいです
コメントありがとうございます!
リストの要望が多いので、次回の動画からは掲載する予定です😊
今後も仙豆豆チャンネルの応援をお願いします!
勉強になります😊
コメントありがとうございます!
そう言っていただけると、励みになります!!
13分38秒
ビルスの登場時効果の手札を捨てるは任意では無いと思うのですが認識間違いでしょうか。
コメントありがとうございます!
(手札1枚を捨てる)の後にセミコロンがついているので、コストを支払った場合に効果が発動するという表記ですよ😊
@@SenzuBeanChannel
返信ありがとうございます!
ということは緑の7孫悟飯は手札を捨てなければ登場したターンにアタック出来たんですね。
やっぱ7悟飯が赤には重いですね。
あとビルスってアタック時ドローがないから赤にはかなり重いデメリットなんですよね…。あと赤側は個人的には2コストのトランクス対策にボタモ入れてますね。
コメントありがとうございます!
ボタモKOされないの強いですよね😊
赤ビルスで緑悟飯に上手く立ち回る方法ってやっぱビートですか?
コメントありがとうございます!
ビートプランがいいですね!
パワー0なった時ってKO効果発揮されないのですか??
コメントありがとうございます!
パワーゼロになった場合はドロップになり、KO時効果は発動しませんよ😊
ヒットのアタック時の効果は強制ですか?
コメントありがとうございます!
ライフを取る効果はゼロ枚指定で、取らなくても大丈夫ですよ!
相手のパワーを下げる時に相手はスーパーコンボを使ってパワー下げを阻止みたいなことは出来ませんか?
コメントありがとうございます!
コンボはそういった使い方はできないですね😭
@@SenzuBeanChannel ありがとうございます!
2分40秒あたりのトランクスがkoされた時にエナジーが増えてない気がします
コメントありがとうございます!
バトルカードのパワーがゼロになった場合、KOではなくそのままドロップに置かれるので、効果が発動しないですよ😊
@@SenzuBeanChannel そうだったのですね!ありがとうございます!
赤や黄色の対面だと緑側は3エナの行動した次のターンに盤面有利取られるのでそれを捌くカードをどれだけ上手く使えているかで勝敗分かれますね…
考え無しに剛腕やトランクス出すと返せない状況作られることありますね
コメントありがとうございます!
緑、単純そうに見えて難しいですよね、、、
5悟飯だすか、エナジーブーストするかなども分岐によくなりますね😊
覚醒って自分のターンだけじゃないんですか⁇
コメントありがとうございます!
相手ターン、ディフェンスフェイズで可能ですよ😊
@@SenzuBeanChannel そうだったんですね、ありがとうございます!
sec悟飯でゲームエンドの盤面が多すぎる…
コメントありがとうございます!
あると勝ち、ないと負け、みたいなシーンはありますよね😅
ライフは手札に行くはずですがなぜ墓地に行っているのでしょうか?
コメントありがとうございます!
リーダービルスのクリティカルという効果で、ドロップに送るんですよ!
ビルス対面であえてリーダービルスを全く殴らず覚醒ターン遅らせたり自傷キャラの要求枚数増やすプレイを対戦動画でぜんぜん見かけないんですけど何故なんですかね?
コメントありがとうございます!
覚醒しなくとも、2000クリティカルで殴られ続けるのもなかなか辛いもので、判断難しいですね、、、
毎回誰を出して誰の何を使って何をするのかの説明が少な過ぎるので、ただただお二人が対戦してるのを見てるだけになるのでもうちょいその辺意識してやっていただければ私のような初心者も助かります。
コメントありがとうございます!
今後の参考にいたします😊
BGMの音量大きくて聞きにくいです
コメントありがとうございます!
BGM、次回から小さくしますね!
パチパチうるさいって。
コメントありがとうございます!
ご視聴ありがとうございました😊