Единственное что я понял - ни одна из игр не ВАР, ибо когда Орк начал сравнивать игру с ВоВом я посмотрел на хотбар и подметил череп над ним. А Аллоды грех не узнать, ведь денег у меня...
Вахаумирла! В принципе она родилась мёртвой. Над ней забросили работу сразу после выхода. Нет, там чутка работали какое-то время, но это было несерьёзно. Окраска брони... Я до сих пор помню, как повстречал розового Борка, Слаанеш его подери. Душераздирающее зрелище! Графически и по квестам Ваха на голову обходила тогдашний ВоВ. Достаточно было заглянуть в какой-нибудь городок, не говоря о Альтдорфе. А квесты были не только отлично прописаны, но и были расовыми - что оказалось слишкамсложна для Близзард. Зачастую не глядя можно было определить гоблинский квест или орочий, не говоря уж о других расах. У всех же разные цели, стиль речи и менталитет. Кстати: стартовая гоблинская цепочка была шикарна, ни в одной ММОРПГ я так не веселился, проходя задания. Да и так доставляло. Чего только стоила рьяная перебранка лидеров гоблы и орков в Вечном городе и тоскливое: меня окружают идиоты! - лидера Темных эльфов, стоящего рядом ПвП - да, было довольно нестандартным и затягивающим. Даром, что я не ПвП-шер, но бегал в эти зоны с удовольствием. А вот крафт был ... странный он. Чудесатый. Явно кто-то нюхнул лишней варп-пыли. В инсте я был только в первом, но помню, что ВоВ он уделывал вчистую. И - да, весьма годные были локалки, с блекджеком и Злобными Отвратительными Демонами. Близзард спёрла их уже в более бледном виде и куда позже. Вот прям руки чесались начистить репу какому-нибудь громадному мерзкому демону Нургла, разрушившего город. В общем хорошее было время, душевное. Жаль ненадолго. Зато есть что вспомнить.
Отличнейшая игра была, параллельно с вовом играл. Никогда не заходило пвп в вове, а тут прям так душквно были и можно было качаться с 1 по макс лвл только в пвп. Погубило её имхо отсутствие контента, на моей памяти только 2 класса добавили, которых к выпуску игры не успели и локацию с песками и потом годы тишины, обидно. Самая любимая ММО после вова, спасибо орку за видос, прям поностальгировал.
Причиной смерти было отсутсвие баланса и не желание разработчиков его править. 2 Сан Воина и Пиромант зачищали любое ПВП Событие. Гоблины шаманы с первого уровня могли становится топ ДПС + Топ Хилл на любом ПВП контенте. Многие классы были слишком слабыми. Жаль что разрабы забили игра действительно годная была, из пвп можно было не вылазить...
Очень годная игра была! Суперское массовое ПвП, интересные данжи. Но совсем глючные рейды. Помню как в Альтдорфе 40 человек стояло на подсвечнике что не хватать урон от босса
Походу, что ты, что автор лора не знает. Warhamer Online сделан по Warhammer Fantasy Battle, а не по 40к. Это разные вселенные. В Fantasy Battle - Орки это Орки, а не бредятина их сорокового тысячелетия. Орки тупо варвары, как и гоблы.
@@konstatinsavin1605 Уважаемый, вы представляете варвара, что может из говна и палок собрать космолёт? Причём он полетит и даже сквозь Варп. И огневая мощь такого кораблика будет не хуже Земных дретноутов. Вот защиты там мизер, это да, но Бойз накупают, а не прячутся в окопах. А эта их магия. Да никто во вселенной не обладает подобным. Тупо покрасил танк в красный и он стал быстрее и мощьнее. Да Тзинч бы двинулся, пытаясь разгадать их магию. И вы их варварами называете? В W40к варвары, как это не странно, это ТАУ. Самая молодая раса.
Очень интересно было читать небольшое интервью разраба из EA Mythic, которые непосредственно делали игру - издатель планировал 2 млн подписчиков за 4-6 месяцев, было 1 млн в реале, урезали бюджет, и отодвинули таким образом релиз нового контента, вышла обнова с гробницами и мертвыми, народу становилось всё меньше.Издатель такой-ну всё, бабла мало, фиг вам а не деньги на полноценный аддон -_- ЗЫ Сервер Ариэль!!!
В то время ea еще не скатилась, ваха была первым зашкваром и тревожным звоночком, но стадо в то время не спалила звоночек, и отсеяло происходящее в категорию "да и похуй"
@@slavabelov9924 Да нет, ЕА уже тогда и довольно давно были корпорацией зла: достаточно погуглить, каких подвигов они насовершали в двухтысячных. Кстати вместе с ВАРом буквально в тот же год закрылась Battleforge, которую фанаты также недавно возродили. Совпадение? Не думаю.
@@TheT0N14 За лицензию нужно платить, ЕА решила игру закрыть а дабы не сорвать на себя гнев фанатов свалила закрытие на GW. После выхода последнего аддона и закрытия игры прошло два года! И за все эти два года в игру не было добавлено ничего, они продали повышение уровня до 120RR и возможность красить броню за деньги как аддон! По цене самой игры! Это как продать трансмогрификацию ка длс для вов по цене вов и назвать это долгожданным аддоном, Wrath of the transmog classsic blyat' . Они целенаправленно хоронили игру вытягивая из игроков деньги как цигане на базаре, разумеется с таким отношением количество игроков становилось только меньше.
Играл года два после релиза и это был отличный игровой опыт) Недавно в ностальгических чувствах даже купил нераспечатанный стилбокс для ру-оффа =) Лучшая концепция пвп, которую вряд ли кто-то переплюнул до сих пор. Никогда не забуду как по картам носилось с десяток 20-ппл рейдов и периодически между собой зарубались. Осады замков, когда атакующая сторона выставляла баллисты и катапульты, танки стояли у тарана под непрерывным хилом, а сверху их поливали смолой. Как те самые непроходимые персонажи были важной частью геймплея, когда орки-танки были огромных размеров не просто так, а чтобы стоять глухой стеной в проходах и в прямом смысле грудью сдерживать натиск. Как на т4 орда и альянс сражалась за на карте за цепочку замков, а команда, залочившая все три фракционные зоны (или две, уж не помню) получала доступ ко вражеской столице. Шикарные аутентичные пве-рейды, лучшая во все времена энциклопедия, в которой была информация о вселенной, зонах, противниках.. Своеобразные ачивки - убил 10к пауков - получи бонус +5% против пауков. Разнообразие билдов, красивый и уютный мир, который было приятно изучать. Даже мировой босс был, которого шатали всем сервером. Очень крутая игра была, недаром до сих пор ее любят и ценят.
Помню играл, там чуть ли не каждую неделю выкладывали патчи по 1 гб. В то время интернет был пиздецки медленным, 128кб сек вроде. Короче надо было весь вечер обнову качать что бесило.
Нет, там все не плохо было. На момент закрытия оставалось 2 сервера: Карак-Норн (европейский) и Бэдлендс (США). Оба сервера были полны игроков - гораздо больше, чем ты видел на РОРе. Следует учитывать, что игра была с подпиской. Да, была возможность ф2п, но по этой модели можно было играть только в Т1 (нубском тире). Говоря иначе, сверхзаполненными было 2 тира: Т1 и Т4. Игре поплохело почти сразу же после ее релиза - когда "миллионы" ПВЕшников пришли в игру и убедились, что ПВЕ в ней "неочень" (а он реально такой был, как по духу, так и по реализации) и им для развития персонажа обязательно нужен ПВП. А они того не хотели - представьте себе, что во вселенной о войне 24/7 было множество фанатов "ПВЕ онли". В принципе, можно было и существовать на ПВПшниках, но изначально огромное количество багов, очень медленная скорость их исправления, постоянные ребалансы классов и невозможность достичь баланса в принципе (классы не были зеркальны между фракциями, как например, в СВТОРе), какие-то невнятные изменения в механике РВР - все это, постепенно уменьшало аудиторию день за днем. И в итоге осталось 2 сервера, а развитие игры (патчи хоть о чем-либо) и вовсе остановилось. Тогда даже шутка в среде игроков ходила, что игрой заведует один человек - уборщик Хуан. Им бы вовремя (еще при разработке) сообразить, что п2п модель ни их продукт, ни они сами не тянут, переделать игру под ф2п или б2п, ввести микротранзакции или чего еще, но увы. Покойся с миром, Ваха. Есть 2 неофициальных сервера Вахи: РОР - первый и самый заселенный сервер. Отличается тем, что на нем совершенно отбитые админы с комплексами консьержа, а также сильно переделанными умениями классов. Держится только за счет толпы, успевшей там прижиться - в Вахе без хорошей популяции делать просто нечего. Апокалипсис - относительно недавний сервер, слаааабо заселенный. Админы там нормальные, а сама игра является наиболее близким вариантом по отношению к последней официальной версии. В общем, если хотите поиграть в "ту самую Ваху" - то на Апок, а если хотите ощутить "тот самый драйв" - то на РОР.
Руоф был одним из самых долгоживущих, правда к концу даже я перешел на евро, так как на руофе к концу на Т3 днем можно было иногда брать пустые локации в одиночку, да и на т4 иногда удавалось это проделывать. Ну и штурмы столиц где с каждой стороны 1-3 игрока бывали...
по-моему, Ваха в очень неудачный период релизнулась. Пве игроков было как грязи, а тут еще и Майкрафт релизнулся оттянув все внимание. На фоне всего этого ЕА саму трясло, постоянные внутренние реорганизации и в какой-то момент про Ваху просто забыли. (да и про другие проекты) А ведь на самом деле многие проблемы можно было решить грамотным пиаром, но менеджеры решили что проблема не управлении а в игре.
Эх, это бессердечно! Это была моя лучшая РПГ с ней у меня так много воспоминания. Чего стоят ДНИ проведённые в ВК в группах по WO в поиске нормального билда. А ПВП? Это было самое прекрасное что я видел в своей жизни. Не надо было ворошить прошлое...
@@Raketa-X101 Я во многие ммо переиграл, но мне нигде пвп не нравилось, а тут прямо неделю юез перерыва сидел и не вылезал, даже с моими кривыми руками получалось нормально себя чувствовать
Спасибо за видео по этой игре, но к сожалению ты не смог её раскрыть, упустил самое главное - RvR. И не надо искать руссификаторы, просто вводите в чате игры команду /lang 10 . Кроме квестов всё переведено.
@@EzyGames (от англ. realm vs realm - «королевство против королевства») - совокупность игровых процессов, подталкивающих игроков к противостоянию на уровне фракций или рас, способствующих крупномасштабным сражениям между игроками. Это могут быть захваты замков, спорные территории, массовое ПвП.
Отличная рубрика. Хочу видео по первой Planetside. Это PvP-MMOFPS, где на одной локации могло воевать около пяти сотен человек. Вся игра - это, по сути, симулятор войны, где игрокам приходилось брать на себя различные роли, планировать атаки и структурировать обеспечение войск. На выбор три фракции, у каждой из которых свои особенности ведения боя, а также отсутствие классовой системы, за счёт чего можно самому полностью определить набор снаряжения своего персонажа. А ещё есть гигантские роботы, управлять которыми должны несколько игроков. Сейчас фанаты работают над эмулятором(называется Planetside Emulator, большая часть инфы имеется на сайте PSForever), есть дискорд-сервер, на котором можно наблюдать прогресс разработки и периодически проводятся сборы для игры.
Наконец-то ваха. Я до конца верил, что по ней ты обзор сделаешь. Когда-то фанаты вахи гоняли там на просторах серверов в нормальном количестве, но не везет этой вселенной с ммо. Когда-то по 40-тысячному мы все ждали многообещающую ммо Dark Millennium online , но и на нее забили болт и она даже не релизнулась. Вселенная с таким богатым лором,с которым ни один варкрафт и рядом не стоит не достоина такой участи.
@@АлександрАтом фанатам настолки, настоящим, как раз таки насрать на канон в видеоигре. Им нужны кубики, линейка и хорошая лампа с кисточкой и краской. Так что мимо.
@@АлександрАтом а разве фанаты задержали 4 из обещанных класса на старте игры (чёрного стража, рубаку, мстителя и рыцаря пылающего солнца)? разве фанаты выпустили только 2 из 6 обещанных столиц? или может фанаты мешали делать дополнения к игре (вышедший обрубок про Царей Гробниц и Скавенов это просто смех) ? Ну и к слову, в WAR весьма уважительно отнеслись ко вселенной, каких то серьёзных расхождений с первоисточником я там не помню, да и фанатских срачей тоже
Я играл в нее, и это было лучшее пвп, что я видел в ММОРПГ. Думаю, что у игры были все шансы стать №2 после ВоВа, однако было ощущение, что над ней вообще никто не работает. Самым жестким, что я запомнил, было то, как игроки две недели не могли оплатить подписку из-за ошибки сайта.
Есть парочка неточностей которые заметил. 1. Паблик квесты на которых не сосредоточено внимание. Это очень крутая фишка игры и она совсем не так выглядит как локалка в том же вов. Паблик квест это событие в несколько фаз каждую из которых в принципе можно провалить, и успешным выполнение обеспечивает именно количество игроков. К тому же часто это событие имеет сценарий, например первый паблик у орков это, а)собрать грибы, б)накормить сквигов или распугать, с) атакуемый ранее сквигами гигант встанет и пойдет к вототам крепости гномов, нужно его защитить, в конце он сломает сломает ворота, после чего выйдет банда гномов и вот убив их вы закончите паблик. 2. Отсюда переходим к реноун наградам, реноун качается и на определенной территории выполняя паблики, где-то рядом всегда есть НПС который продаст вам хороший шмот который станет доступный в зависимости от этого реноуна. 3. ПвП территории это тоже большие паблики, но в отличии от обычных все события тут происходят благодаря грокам. В первых тир зонах до 20 левела это просто война за влаги и кач реноуна. Но вот дальше это замки, и точки которые можно захватывать и влиять на ход войны на глобальной карте, качая параллельно реноун и тоже получая шмот. 4. Собственно замки и осады, казалось бы сейчас такого полно, но настолько крутых битв я не видел ни в одной игре. Осадные и защитные орудия были простыми, требушеты, катапульты, балисты в защите и масло над воротами. Но даже сломав ворота вы сталкивались с тем что упоминалось в видео, боди блокинг, танки поднимали щиты и делали реальный шилдвол в проходе, механика которого защищала союзников в конусе за танком. К тому же в замке был бекдор где шла война с роуг классами имевшими возможность через нее проходить в тыл защищавшихся. С ростом тира, пвп локации росли в размерах, количество точек и размеры замком с двойными стенами тоже росли. Практически у всех крепостей был собственный уникальный дизайн и строение что делали их уникальными. А в самом последнем тире двигая фронт можно было напасть на столицу врага завоевав ее на время открывая уникальный подземелья внутри ее. 5. Причины провала. ЕА ! Изначально издатель явно давил на дату выхода из-за чего первый месяц был провальным, в игру можно было играть через страдания, огромные проблемы с серверами и море багов в самой игре. Но, со временем проблемы устранили и игра стала стабильной. Но из-за плохого старта был сокращен штат студии сократили, из-за чего обновления и иправления багов стали редкостью. Но крышкой в гроб были сервера. Хай єнд в отличии от большинства подобных игр на старте в вархаммере был. Но очень быстро стало ясно что осады с заполнением локаций более 500 людьми требуют более производительных серверов. Потому вы сейчас скорей всего не найдете видосиков с хай энд осадами, там даже на очень серьезном железе у людей был фпс до 20, а у большинства такое слайдшоу которое выдержать мог не каждый. Отток людей начался именно на этой стадии что и привило как по мне к закрытию.
Я очень много задрачивал забыв о вове в варик. Там самое лучше ПВП всех мморпг когда либо выходивших, я первого уровня сразу бежал в пвп, на захваты территорий, и это не сценарий, на эти бг редко ходили, в основном воевали в открытом мире, захваты территорий и замков. И чисто пвп вкачивали до макс лвл. Хотя пве там тоже было интересное, очень по лору, атмосферно, каждая локация уникальна, но пвп на столько затягивало что забивали на него почти все. Не прозрачные персонажи это важная часть, толпа танков стоящая на лестнице не давала рейдам врагов ворваться на 2 этаж замка, там где находился лорд которого надо убить для захвата. Как же весело было, два рейда штурмует замок который защищает другие два рейда, танки встают на таран бить ворота, сверху их поливают маслом защитники, хилы спамят аоехилку, лучники со стен замка всю эту радость поливают стрелами, кто то поставил пушку и артелерию, вот это были замесы, и это первая мморпг где танки в пвп были отлично реализованы. И было тоже что и в классике по поводу классов. Ты взял боепопа (местный пал) и ветка не в хила? Гуляй, в рейде тебе делать нечего, а соло пвп тут как бы нет, все заточено под тотальные замесы.
Про Орков и Грибы от вахоёба: 1) Есть фентези-вархаммер (по которому эта игра), а есть ВарХаммер 40к про космос. 2) Фентези-орки это просто орки, не грибы. В Вахе 40к Орки это такие животные, зараженные грибком и этот симбиоз делает их самой необоримой силой в галактике. 3) Тема из Вахи 40к про орков-грибов настолько понравилась людям, что в позднем вархаммере-фентези так же добавили эту тему (вызвав недовольство фанатов, кстати, так как местами ломали канон).
Они не заражены грибком, они и есть грибы. Они не какая то раса которая заразилась чем то блин, они специально созданы и выведены для войны. НЕТ они не рожают потомство, они что в WH Fantasy что в WH 40k являются грибами. (рулбук 7-ой редакции в помощь)
Это больше походит на "БУХТу" , раннюю рубрику про пиратские сервера, где рассмотрели только "Аллоды". Ну после посещения "БУХТЫ погибших кораблей" их их кладбища. может вернёмся в "ММОрг", я хотелбы знать больше о проблеме жанра, а потом снова вернутся сюда!
залипал в нее плотно боепопом в 2009, не смотря на то, что параллельно играл в лича(ВоВ)). классная игруля была. и да, она только про ПвП. ПвЕ там убогое было
Так скачай и поиграй, на самом деле игра восстановлена на вполне достойном уровне, абсолютно никаких донатов, все бесплатно, немалое русско-говорящее сообщество, хороший онлайн в рвр, имеются данжи с хорошими сетами брони. Нормально проработанный бустер, который не даст скучать при прокачке до 40-го уровня. А лучше рвр ММО, пожалуй и сейчас нет. И не слушай нытиков, про то что там плохой баланс, нормально там все с балансом=).
Была такая изометрическая ММО в конце нулевых, называлась - "Путь Героя". Родом из Китая, но у нас её издавали мэйл ру. Сейчас, естественно, в России её нет, а в Китае вышла уже вторая часть, но я слышал, что существуют Вьетнамские сервера на которых до сих пор можно поиграть.
В каком смысле? Аллоды умерли наконец? Или были какие то другие? Сам обожаю одиночные и особенно Проклятые земли, надеюсь что на фоне относительного успеха Патфайндера когда-нибудь OwlCat(по сути Нивал) разродится ПЗ 2)
они так то грибы вернее симбиотическая ЭКО система грибов и животных 1 -грибы(из них тоже пиво варят) 2- сквиги 3- гоблины 4 - орки и вообще это искусственный вид, созданный как биологическое оружие
Орк забыл рассказать главную особенность этой вахамы - она конечная. Суть её была в том, что два альянса не только МОГЛИ, но и ДОЛЖНЫ были победить главных типов фракции. У порядка это был Карл Франц, у хаоса не помню. После этого игра хэпиэндилась и вроде как бы все с начала. Вот почему её закрыли, ибо уже через неделю после старта на одном из серверов хаос окучил лидера порядка и усе=). И все снова. ТАкая фишка была интересна поначалу, но потом это начало надойдать и народ стал уходить с игры.
Орк: Warspear online - это игра для тех, кто любит сложные задания... Я: Да, я в каком-то роде тоже хардкорный геймер. Орк: ...открытый мир... Я: О да, я это люблю! Орк:...и общение. Я: Ну нахер...
Вов тогда же примерно умер (катаклизм вышел), так что я знаю какого это. П.С. Ты пробовал return of reckoning? Подскажи про работоспособность сервера и онлайн.
@@TheEvelKing да, пробовали. Реализовано круто, все работает и не тормозит, но онлайн скудный (учитывая что мы пробовали года 4 назад) Весь движ на Т4. На лоу лвле в сценарий не сходишь, ОЗ тоже все мертвые. Так что, единственный варик это быстро поднимать лвл и бегать в пвп П.С. у меня с вовом чуть дольше получилось, до дренора поиграл и все
@@marcoochoa8777 Ща в прайм до 1600 онлайн доходит, на т4 частенько мясорубки, на т1 тоже, осады столиц год назад ввели. Народ играет в общем, всё хорошо пока что.
В свое время ушел туда из вов, и был долгое время в большом восторге, но как это бывает, глав. разраб ушел и все пошло по пи*де, стала глупой гриндилкой и афкшерами на бг. Но в свое время произвела неизгладимое впечатление. (стоит заметить, что ОЗ из вахи плавно перекочевали в ВОВ, ну или ОЗ и вахи + вторжения из Рифта стали локалками в вов). Ох уж эти РВР, ганг пачки, заседания в вентриле, уфь, шляпы и пр. прелести
Мне кажется закрытие игры могло быть связано с тем, что примерно в то время Games Workshop как раз закрыли настольный Warhammer Fantasy Battles и всячески от него открещивались
Дядя Орк, изучать лор вахи предельно просто. Игры, книги и все такое - это мелочи, не влияющие на основу. Чтобы узнать основу достаточно просто прочесть кодексы каждой расы последнего издания (восьмого). Дальше фентези-ваха умерла, так что бояться что-то пропустить не нужно) А кодексы можно найти в ВК, в документах, в формате PDF.
Удалось по играть в неё в актуале. Я обожал ваху, но это игра чисто про пвп, нахер все квесты и инсты, даже нахер бг, тооолько постоянное мочилово за территории. Это было круто.
@@choojoy48 Обозвать без аргументирования что-то, что нравится другому человеку, а потом удивляться что тебя шлют нахуй. Это конечно сильно. Ещё сильнее разве что делать выводы об интелекте того, кого сам же и спровоцировал.
Давно знаю об этом сервере, проект любопытный, команда разработки/поддержки большие молодцы. Есть инсайд инфа, что люди ведут работу над осадами столиц, и вроде вскоре будут проведены первые тесты. Всем рекомендую попробовать хотя бы на викендах с x2 эксп бонусом.
Хэх, спасибо за ролик, Орк. При просмотре вспомнил про уже давно закрытый MMO-проект, в который играл еще со старта. И, как оказалось, он жив до сих пор благодаря фанатам. Кстати, сделай следующий обзор на City of Heroes
Уже есть 5 вариантов как изменять имя Орк-Подкасер для будущих видосов с вахой: Гриб-Подкастер Горка-Подкастер Морка-Подкастер Waaagh-Подкастер Бойз-Подкастер
Отличный был проект. Откладывал деньги с обедов в школе, чтобы поиграть. Очень нравилось наличие пвп, а точнее рвр, когда просто забегаешь в зону определённую а там довольно интересный и динамичный движ, который практически никогда не заканчивался, и даже дохлым персом можно было нормально поучаствовать во всём этом. Атмосфера была крутая, классы интересные. В общем, пролил скупую слезу по безвозвратно утерянной вахе.
Считаю, что это была одна из немногих игр где было хорошее и интересное ПВП. Я помню, что ПВП там было везде, повсюду и постоянно. Да, классы были небалансные, но в огромном мясе все равно было весело. Играл за чувака с пистолем и мечом, не помню как назывался)
Эх помню как я своим рубакой месился с дворфами на общем для орков и гномов оз в экрунде, как ходили за шапками и пухами на лэир боссов в т1... И многое, многое другое. Кстати в игре уже тогда был трансмог, не только покраска, но и замена текстурок. Жаль ваху, фэйл был в том что ее выкинули на мороз в состоянии бэтки по-сути, множество багов сразу отпугнуло много евро игроков, основных деньгоносителей. Нынешний пиратский сервер уже очень сильно переделан, перепелили механики и таланты классов, что сделало ее другой игрой, в тех же текстурах. P.S. второй сервер был как раз про классический вариант, но увы почил в бозе из за маленького онлайна. P.P.S. интересно было бы послушать от тебя про хардокoрную, дарксоулслайк wizardry
Эй! Танцевать может и нельзя, но можно смачно рыгать на врага. И да, Ваха, как это удивительно, это обязательно ВОЙНА :) И хм... на оффе я не помню, чтобы телки-цивилки превращались в мужиков-мутантов... Чем Ваха хороша, в ней не только по 4 архетип-класса на каждую расу, причем они реально разные для рас, но и для каждого отдельного класса есть по три ветки развития, с пассивками, расовыми пассивками, основными скиллами и накапливаемыми скиллами. Развернуться реально было где. Квесты тоже не всегда были прямо уж скучны (хотя скучной фигни в них - это большая часть). Кроме рвр-зон, пве-зон, двух столиц (которые можно штурмовать, и это реально эпическая эпика, если пройти от и до) и инстансных сценариев, на офе (не знаю, есть ли на этих фанатских серверах) была еще Земля Мертвых, право входа в которую завоевывалось также рвр-войной. Там туча открытых заданий, данжи и уникальные боссы, некоторых из которых можно убить только когда землей владеет враг (в это время естественно нельзя респаться в ЗМ) :) В общем, игра мировая была, эпическая. Несмотря на то, что графоний уже тогда казался невпечатляющим
@@choojoy48 абсолютно. Собсна я вкатился в игру когда донат уже стрелял из всех щелей. Но даже так зацепила, особенно доставляли небольшие стычки возле безопасного города, когда перестрелка лучников переходила в "верден". А так да, перестал играть на 22лвл, не хватило сил и дальше гриндить. Но это один из самых высоких левелов который я получал в ммо-шках (не считая тесо)
@@deka_lol1953 они за 7 лет не добавили ни одного нового класса/расы, а из скиллов лишь добавили абсолютно всем классам 5 одинаковых скиллов. Да, появлялись новые данжи и ивенты, но игра мертва, имхо.
игра русифицирована, командой "/ language 10" без пробелов и кавычек, переводится интерфейс в знакомую кириллицу. Спасибо за обзор who..) Очень печальная у нее судьба много оригинальных идей было, и очень жадный издатель. В самой вахе шикарная атмосфера и комьюнити) Ностальгия... аж всплакнул.. лайк под видео за Бога Ворона
ты не вкурил самый цимус, возможно из-за того что играл на мало населенном серве. основная фича вахи от вовки (я играл в самый расцвет вахи и вова) была в массовом ворлд пвп. И там был тот самый ворлд пивипи которого мне на хватало от вована. Вся ворлд карта была поделена на три глобальных сектора (собственно в виде геометрическогой фигуры сектор как кусок пиццы) , сектор был поделен на ступеньки, которые соответствовали стандартной локации или паре, каждый такой кусок был по сути своей батл граундом, который сумонил всех персонажей на локе (а на мапе были как раз лвл брекеты, 11-20, 21-30 и так далее) на бг в виде этой локи. в зависимости от статистики побед и поражений той или иной фракции (локи с самого мальца были межфракционными), на глобальной карте ступени сектора приближались в той или иной столицы фракции. когда одна фракции подбералась к стенам столицы начиналась осада, ворота запирались, вендоры шли на деф и не торговали попасть куда то было невозможно и если ты пиздюк застрял в городе не видать тебе квестиков. Иди подавай патроны старшакам. Юзались всякие осадные машины и защитные катапульты и все такое. И это было не бг и не данж, этой был реально город в котором застрыли все твои персы. В случае падения города, враги его лутали как данж, побежденные не могли юзать неписей и вендоров по случаю их смерти. после чего происходил рестарт и все по новой. и это было не помню в каком году в вовке был лич кинг актуален. по сравнению в вовкой ваха тогда была глотком свежено воздуха и так многим любимым ворлд пивипи. Без кучи народу смысла уже не было так как захват города впятером не прожать. на тот момент даже в ступеньках сектора юзались осадные механизмы и рандомные чуваки собирались вокруг мелкой крепости и слаженно юзали тараны (минигра - синхронно кликать на качающийся таран), чтобы за отведенное время успеть вынести ворота, пока ренжи отстреливают защитников на стене, которые так же слаженно поливают вражин маслом из котлов. Вов до сих пор не дорос да такого.
Когда вводишь слово WAR, я думал автор скажет про другую его любимую игру, которую по его мнению все никак никто "убить" не может и которая для меня умерла через пары месяцев игры в нее имхо.
А, вот ДнД РПГ вечны! Например DnD RPG Neverwinter Nights(2002), DnD RPG Neverwinter Nights 2(2006)(Не путать с ММО RPG Neverwinter 2013), в которые до сих пор играют(2020), как в оффлайн, так и в онлайн на мультиплеер серверах...
@@ГламурныйНяш, в каком-то виде он то и жив, но адекватных пираток очень мало и по их онлайну можно сделать только печальный вывод о том, что когда-то крутая ММО уже померла :( П.с. вот ты пишешь что Рагнарок жив потому что есть пиратки, а ведь Вархаммер в той-же ситуации :)
Деиствительно хорошая рубрика
Как иронично будет если она быстро закроется🤔
как иронично было бы если она сделана только ради одной рекламной интеграции
@@Levin_sun ради двух же. Аллоды были наитивно пропиарены
@@Artem94AvO я уверен они за нативную рекламу не денег дали ,а внутриигровых вещей.
не надо о грустном. подписался на канал, только ради оной.
+
Что-то орнул с момента, когда надо было угадать где ВоВ, а где ВАР, а в итоге это были Аллоды и Кольца
Ну дык прикол в том, что все легко узнали Кольца и Аллоды.
@@Vitliy дык нет
@@takunakushi Дык, кто-то не понимает сарказм)
Единственное что я понял - ни одна из игр не ВАР, ибо когда Орк начал сравнивать игру с ВоВом я посмотрел на хотбар и подметил череп над ним. А Аллоды грех не узнать, ведь денег у меня...
Лотро нэхуйный был, а вот аллодыч....
"Словно это два брата-близнеца, один из которых, успешная MMORPG про избушки, а второй умер в детстве")))) Это сто из ста)))
Вахаумирла! В принципе она родилась мёртвой. Над ней забросили работу сразу после выхода. Нет, там чутка работали какое-то время, но это было несерьёзно.
Окраска брони... Я до сих пор помню, как повстречал розового Борка, Слаанеш его подери. Душераздирающее зрелище!
Графически и по квестам Ваха на голову обходила тогдашний ВоВ. Достаточно было заглянуть в какой-нибудь городок, не говоря о Альтдорфе. А квесты были не только отлично прописаны, но и были расовыми - что оказалось слишкамсложна для Близзард. Зачастую не глядя можно было определить гоблинский квест или орочий, не говоря уж о других расах. У всех же разные цели, стиль речи и менталитет. Кстати: стартовая гоблинская цепочка была шикарна, ни в одной ММОРПГ я так не веселился, проходя задания. Да и так доставляло. Чего только стоила рьяная перебранка лидеров гоблы и орков в Вечном городе и тоскливое: меня окружают идиоты! - лидера Темных эльфов, стоящего рядом
ПвП - да, было довольно нестандартным и затягивающим. Даром, что я не ПвП-шер, но бегал в эти зоны с удовольствием.
А вот крафт был ... странный он. Чудесатый. Явно кто-то нюхнул лишней варп-пыли.
В инсте я был только в первом, но помню, что ВоВ он уделывал вчистую. И - да, весьма годные были локалки, с блекджеком и Злобными Отвратительными Демонами. Близзард спёрла их уже в более бледном виде и куда позже. Вот прям руки чесались начистить репу какому-нибудь громадному мерзкому демону Нургла, разрушившего город.
В общем хорошее было время, душевное. Жаль ненадолго. Зато есть что вспомнить.
годный коммент. Спасибо.
А розового орка на каких серваках встречал? На Ранальде был такой, вот только ник не помню, помню что на букву Р начинался.
@@ivanhelsing42 Роаддог
Отличнейшая игра была, параллельно с вовом играл. Никогда не заходило пвп в вове, а тут прям так душквно были и можно было качаться с 1 по макс лвл только в пвп. Погубило её имхо отсутствие контента, на моей памяти только 2 класса добавили, которых к выпуску игры не успели и локацию с песками и потом годы тишины, обидно. Самая любимая ММО после вова, спасибо орку за видос, прям поностальгировал.
Как дополнение с крысолюдами вышло, все начало скатываться. А сколько мы фармили ГПГ. Мы были 6-7 кто закрыл гпг на сервере
vk.com/return of Reckoning игра живет
Причиной смерти было отсутсвие баланса и не желание разработчиков его править. 2 Сан Воина и Пиромант зачищали любое ПВП Событие. Гоблины шаманы с первого уровня могли становится топ ДПС + Топ Хилл на любом ПВП контенте. Многие классы были слишком слабыми. Жаль что разрабы забили игра действительно годная была, из пвп можно было не вылазить...
@@CPyJIb сейчас в игре классы не решаю, решают своевременные приказы командиров и точное выполнение их варбандой.
@@AlexsandrDark игра мертва, приказы коммандиров для сильных классов выиграют против приказов слабым, при условии командиры равны.
Очень годная игра была! Суперское массовое ПвП, интересные данжи. Но совсем глючные рейды. Помню как в Альтдорфе 40 человек стояло на подсвечнике что не хватать урон от босса
За гриб лойс. Лор ты все же немного знаешь)
Грибы - орки.
Пояснение за лор.
Походу, что ты, что автор лора не знает. Warhamer Online сделан по Warhammer Fantasy Battle, а не по 40к. Это разные вселенные. В Fantasy Battle - Орки это Орки, а не бредятина их сорокового тысячелетия. Орки тупо варвары, как и гоблы.
@@Vegor125 лол
В той и в этой вселенной они варвары
Шутейка была про размножение...
@@Vegor125 Ок, понял буду знать.
@@konstatinsavin1605 Уважаемый, вы представляете варвара, что может из говна и палок собрать космолёт? Причём он полетит и даже сквозь Варп. И огневая мощь такого кораблика будет не хуже Земных дретноутов. Вот защиты там мизер, это да, но Бойз накупают, а не прячутся в окопах.
А эта их магия. Да никто во вселенной не обладает подобным. Тупо покрасил танк в красный и он стал быстрее и мощьнее. Да Тзинч бы двинулся, пытаясь разгадать их магию.
И вы их варварами называете?
В W40к варвары, как это не странно, это ТАУ. Самая молодая раса.
Я в неё залипал в своё время. Пвп там был действительно отличный. Причём даже начиная с 10 левела.
и потом они его испортили и все ушли
ну только он там отличный и был...
С 1 лвла , у меня вичка дошла с 1 до 40 только в пвп и норм
Это было лучшее ПВП в ММО из которых я играл
@@ИванОрехов-л4щ почему было?) оно и сейчас есть,и активно развивается)
3:18
"Опытный издатель..."
EA
А, всё понятно.
Очень интересно было читать небольшое интервью разраба из EA Mythic, которые непосредственно делали игру - издатель планировал 2 млн подписчиков за 4-6 месяцев, было 1 млн в реале, урезали бюджет, и отодвинули таким образом релиз нового контента, вышла обнова с гробницами и мертвыми, народу становилось всё меньше.Издатель такой-ну всё, бабла мало, фиг вам а не деньги на полноценный аддон -_-
ЗЫ Сервер Ариэль!!!
@@Arksumrak Но игру то закрыли GamesWorkshop не продлив им лицензию на warhammer.
В то время ea еще не скатилась, ваха была первым зашкваром и тревожным звоночком, но стадо в то время не спалила звоночек, и отсеяло происходящее в категорию "да и похуй"
@@slavabelov9924 Да нет, ЕА уже тогда и довольно давно были корпорацией зла: достаточно погуглить, каких подвигов они насовершали в двухтысячных. Кстати вместе с ВАРом буквально в тот же год закрылась Battleforge, которую фанаты также недавно возродили. Совпадение? Не думаю.
@@TheT0N14 За лицензию нужно платить, ЕА решила игру закрыть а дабы не сорвать на себя гнев фанатов свалила закрытие на GW.
После выхода последнего аддона и закрытия игры прошло два года! И за все эти два года в игру не было добавлено ничего, они продали повышение уровня до 120RR и возможность красить броню за деньги как аддон! По цене самой игры! Это как продать трансмогрификацию ка длс для вов по цене вов и назвать это долгожданным аддоном, Wrath of the transmog classsic blyat' . Они целенаправленно хоронили игру вытягивая из игроков деньги как цигане на базаре, разумеется с таким отношением количество игроков становилось только меньше.
Орнул дико с шутки про "алоды и властелин колец". Так искренне давно не смеялся)
ЛУЧШИЙ
Играл года два после релиза и это был отличный игровой опыт) Недавно в ностальгических чувствах даже купил нераспечатанный стилбокс для ру-оффа =)
Лучшая концепция пвп, которую вряд ли кто-то переплюнул до сих пор. Никогда не забуду как по картам носилось с десяток 20-ппл рейдов и периодически между собой зарубались. Осады замков, когда атакующая сторона выставляла баллисты и катапульты, танки стояли у тарана под непрерывным хилом, а сверху их поливали смолой. Как те самые непроходимые персонажи были важной частью геймплея, когда орки-танки были огромных размеров не просто так, а чтобы стоять глухой стеной в проходах и в прямом смысле грудью сдерживать натиск. Как на т4 орда и альянс сражалась за на карте за цепочку замков, а команда, залочившая все три фракционные зоны (или две, уж не помню) получала доступ ко вражеской столице. Шикарные аутентичные пве-рейды, лучшая во все времена энциклопедия, в которой была информация о вселенной, зонах, противниках.. Своеобразные ачивки - убил 10к пауков - получи бонус +5% против пауков. Разнообразие билдов, красивый и уютный мир, который было приятно изучать. Даже мировой босс был, которого шатали всем сервером. Очень крутая игра была, недаром до сих пор ее любят и ценят.
С учетом, что издатель ЕА, не удивительно что прикрыли.
Золотые слова
:З
ЕА не дурачки же в убыток работать.
Они только на ваге и держатся
поэтому и за СВТОР боязно(
ММО по Вахе? Звучит заманчиво, пожалуй поигр... а...
А уж как заманчиво выглядело ММО по вахе 40к,но оно умерло в утробе
йо хо хо и.. ты понял сам куда идти в гугл
Помню играл, там чуть ли не каждую неделю выкладывали патчи по 1 гб. В то время интернет был пиздецки медленным, 128кб сек вроде. Короче надо было весь вечер обнову качать что бесило.
Можно поиграть правда на пиратских серваках. Багов полно в игре пправда, но так норм можно поиграть.
Не играй, оно уныло
Нет, там все не плохо было.
На момент закрытия оставалось 2 сервера: Карак-Норн (европейский) и Бэдлендс (США). Оба сервера были полны игроков - гораздо больше, чем ты видел на РОРе.
Следует учитывать, что игра была с подпиской. Да, была возможность ф2п, но по этой модели можно было играть только в Т1 (нубском тире). Говоря иначе, сверхзаполненными было 2 тира: Т1 и Т4.
Игре поплохело почти сразу же после ее релиза - когда "миллионы" ПВЕшников пришли в игру и убедились, что ПВЕ в ней "неочень" (а он реально такой был, как по духу, так и по реализации) и им для развития персонажа обязательно нужен ПВП. А они того не хотели - представьте себе, что во вселенной о войне 24/7 было множество фанатов "ПВЕ онли".
В принципе, можно было и существовать на ПВПшниках, но изначально огромное количество багов, очень медленная скорость их исправления, постоянные ребалансы классов и невозможность достичь баланса в принципе (классы не были зеркальны между фракциями, как например, в СВТОРе), какие-то невнятные изменения в механике РВР - все это, постепенно уменьшало аудиторию день за днем. И в итоге осталось 2 сервера, а развитие игры (патчи хоть о чем-либо) и вовсе остановилось. Тогда даже шутка в среде игроков ходила, что игрой заведует один человек - уборщик Хуан.
Им бы вовремя (еще при разработке) сообразить, что п2п модель ни их продукт, ни они сами не тянут, переделать игру под ф2п или б2п, ввести микротранзакции или чего еще, но увы.
Покойся с миром, Ваха.
Есть 2 неофициальных сервера Вахи:
РОР - первый и самый заселенный сервер. Отличается тем, что на нем совершенно отбитые админы с комплексами консьержа, а также сильно переделанными умениями классов. Держится только за счет толпы, успевшей там прижиться - в Вахе без хорошей популяции делать просто нечего.
Апокалипсис - относительно недавний сервер, слаааабо заселенный. Админы там нормальные, а сама игра является наиболее близким вариантом по отношению к последней официальной версии.
В общем, если хотите поиграть в "ту самую Ваху" - то на Апок, а если хотите ощутить "тот самый драйв" - то на РОР.
спасибо
Руоф был одним из самых долгоживущих, правда к концу даже я перешел на евро, так как на руофе к концу на Т3 днем можно было иногда брать пустые локации в одиночку, да и на т4 иногда удавалось это проделывать. Ну и штурмы столиц где с каждой стороны 1-3 игрока бывали...
по-моему, Ваха в очень неудачный период релизнулась. Пве игроков было как грязи, а тут еще и Майкрафт релизнулся оттянув все внимание.
На фоне всего этого ЕА саму трясло, постоянные внутренние реорганизации и в какой-то момент про Ваху просто забыли. (да и про другие проекты)
А ведь на самом деле многие проблемы можно было решить грамотным пиаром, но менеджеры решили что проблема не управлении а в игре.
6:02 Ай, молодец, ай абманул Ашота
Эх, это бессердечно! Это была моя лучшая РПГ с ней у меня так много воспоминания. Чего стоят ДНИ проведённые в ВК в группах по WO в поиске нормального билда. А ПВП? Это было самое прекрасное что я видел в своей жизни. Не надо было ворошить прошлое...
Ебать ты морк, а мог бы играть в божественный вов и посей день. Судя по видео пвп там обычное для ммо.
@@Raketa-X101 Я во многие ммо переиграл, но мне нигде пвп не нравилось, а тут прямо неделю юез перерыва сидел и не вылезал, даже с моими кривыми руками получалось нормально себя чувствовать
Да
@@Raketa-X101 ПвП в вахе это основа а орк ее не раскрыл - обзор на троечку.
Теперь и Орк прогулся под 2019 год - заменил секси Нину на толерантного Гриба...
Нина вообще всю работу за орка-подкастера! А ее так нагло убрали с выпуска
Спасибо за видео по этой игре, но к сожалению ты не смог её раскрыть, упустил самое главное - RvR.
И не надо искать руссификаторы, просто вводите в чате игры команду /lang 10 . Кроме квестов всё переведено.
Кроме квестов всё переведено А учитывая, что квесты там и не нужны, для прокачки за глаза хватает сценок и RVR, то и не сильно много в игре мы теряем.
Для некоторых квестов надо .lang10 прописывать и клиент перезапускать, тогда сервер будет частично на РУ
Что такое RvR
@@EzyGames Realm versus Realm, ПвП в других играх
@@EzyGames (от англ. realm vs realm - «королевство против королевства») - совокупность игровых процессов, подталкивающих игроков к противостоянию на уровне фракций или рас, способствующих крупномасштабным сражениям между игроками. Это могут быть захваты замков, спорные территории, массовое ПвП.
Отличная рубрика.
Хочу видео по первой Planetside. Это PvP-MMOFPS, где на одной локации могло воевать около пяти сотен человек. Вся игра - это, по сути, симулятор войны, где игрокам приходилось брать на себя различные роли, планировать атаки и структурировать обеспечение войск. На выбор три фракции, у каждой из которых свои особенности ведения боя, а также отсутствие классовой системы, за счёт чего можно самому полностью определить набор снаряжения своего персонажа. А ещё есть гигантские роботы, управлять которыми должны несколько игроков.
Сейчас фанаты работают над эмулятором(называется Planetside Emulator, большая часть инфы имеется на сайте PSForever), есть дискорд-сервер, на котором можно наблюдать прогресс разработки и периодически проводятся сборы для игры.
Наконец-то ваха. Я до конца верил, что по ней ты обзор сделаешь. Когда-то фанаты вахи гоняли там на просторах серверов в нормальном количестве, но не везет этой вселенной с ммо. Когда-то по 40-тысячному мы все ждали многообещающую ммо Dark Millennium online , но и на нее забили болт и она даже не релизнулась. Вселенная с таким богатым лором,с которым ни один варкрафт и рядом не стоит не достоина такой участи.
да что там говорить про ММО, когда просто игр нормальных по вахе не так много
Но ведь варкрафт изначально и был вархаммером 🤔значит ммо по вахе живёт внутри вова
@@dominusursus2714 Варкрафт и Вархаммер абсолютно разные вселенные, единственное что их объединяет - это слово "war" в названии
@@withoutproblem Полностью согласен при том что вархаммер родился как вселенная в 1987 а Варкрафт в 1994
@@withoutproblem ты вот сейчас серьёзно? :)
Во славу Императора, опять орк новую рубрику выдумал!
Потому что не так уж и много людей знакомых с настольной вахой
Гидра доминатус
@@lost553 я знал что он тут обьявится! Лови Альфария!
@@valhalanguardsman2588 "звуки тактического перекатывания и многоходовочки"
@@undeadwizard432 чёрт его дери! Он опять ушёл!
Спасибо, Гриб-подкастер, за новую интересную рубрику!
Самое крутое в этой ммо это битвы за крепости. Играл я на сервере из видео. Реально круто.
С вахой случилась EA. И этим все объяснено.
С вахой случилось - тупые фанаты орущие "не канон".ПОэтому большинство игр по вахе и неснискало популярности несмотря на фан базу настолки.
@@АлександрАтом фанатам настолки, настоящим, как раз таки насрать на канон в видеоигре. Им нужны кубики, линейка и хорошая лампа с кисточкой и краской. Так что мимо.
@@АлександрАтом это да... Если вспомнить DoW фанаты говорили слишком много spacemarines а в DoW2 слишком мало... Фанаты убивают игры
@@zerotwo4023 хейт в сторону дова 2 был потому что он совершенно не такой, как первый, разработчики делают то, чего фанаты не просят
@@АлександрАтом а разве фанаты задержали 4 из обещанных класса на старте игры (чёрного стража, рубаку, мстителя и рыцаря пылающего солнца)? разве фанаты выпустили только 2 из 6 обещанных столиц? или может фанаты мешали делать дополнения к игре (вышедший обрубок про Царей Гробниц и Скавенов это просто смех) ?
Ну и к слову, в WAR весьма уважительно отнеслись ко вселенной, каких то серьёзных расхождений с первоисточником я там не помню, да и фанатских срачей тоже
Откровенно говоря игру загубил издатель EA.
В принципе, нечего нового (
Я играл в нее, и это было лучшее пвп, что я видел в ММОРПГ. Думаю, что у игры были все шансы стать №2 после ВоВа, однако было ощущение, что над ней вообще никто не работает. Самым жестким, что я запомнил, было то, как игроки две недели не могли оплатить подписку из-за ошибки сайта.
Есть парочка неточностей которые заметил.
1. Паблик квесты на которых не сосредоточено внимание. Это очень крутая фишка игры и она совсем не так выглядит как локалка в том же вов. Паблик квест это событие в несколько фаз каждую из которых в принципе можно провалить, и успешным выполнение обеспечивает именно количество игроков. К тому же часто это событие имеет сценарий, например первый паблик у орков это, а)собрать грибы, б)накормить сквигов или распугать, с) атакуемый ранее сквигами гигант встанет и пойдет к вототам крепости гномов, нужно его защитить, в конце он сломает сломает ворота, после чего выйдет банда гномов и вот убив их вы закончите паблик.
2. Отсюда переходим к реноун наградам, реноун качается и на определенной территории выполняя паблики, где-то рядом всегда есть НПС который продаст вам хороший шмот который станет доступный в зависимости от этого реноуна.
3. ПвП территории это тоже большие паблики, но в отличии от обычных все события тут происходят благодаря грокам. В первых тир зонах до 20 левела это просто война за влаги и кач реноуна. Но вот дальше это замки, и точки которые можно захватывать и влиять на ход войны на глобальной карте, качая параллельно реноун и тоже получая шмот.
4. Собственно замки и осады, казалось бы сейчас такого полно, но настолько крутых битв я не видел ни в одной игре. Осадные и защитные орудия были простыми, требушеты, катапульты, балисты в защите и масло над воротами. Но даже сломав ворота вы сталкивались с тем что упоминалось в видео, боди блокинг, танки поднимали щиты и делали реальный шилдвол в проходе, механика которого защищала союзников в конусе за танком. К тому же в замке был бекдор где шла война с роуг классами имевшими возможность через нее проходить в тыл защищавшихся. С ростом тира, пвп локации росли в размерах, количество точек и размеры замком с двойными стенами тоже росли. Практически у всех крепостей был собственный уникальный дизайн и строение что делали их уникальными. А в самом последнем тире двигая фронт можно было напасть на столицу врага завоевав ее на время открывая уникальный подземелья внутри ее.
5. Причины провала. ЕА ! Изначально издатель явно давил на дату выхода из-за чего первый месяц был провальным, в игру можно было играть через страдания, огромные проблемы с серверами и море багов в самой игре. Но, со временем проблемы устранили и игра стала стабильной. Но из-за плохого старта был сокращен штат студии сократили, из-за чего обновления и иправления багов стали редкостью. Но крышкой в гроб были сервера. Хай єнд в отличии от большинства подобных игр на старте в вархаммере был. Но очень быстро стало ясно что осады с заполнением локаций более 500 людьми требуют более производительных серверов. Потому вы сейчас скорей всего не найдете видосиков с хай энд осадами, там даже на очень серьезном железе у людей был фпс до 20, а у большинства такое слайдшоу которое выдержать мог не каждый. Отток людей начался именно на этой стадии что и привило как по мне к закрытию.
Плюс одна рубрика о которой мы больше не услышим
Я очень много задрачивал забыв о вове в варик. Там самое лучше ПВП всех мморпг когда либо выходивших, я первого уровня сразу бежал в пвп, на захваты территорий, и это не сценарий, на эти бг редко ходили, в основном воевали в открытом мире, захваты территорий и замков. И чисто пвп вкачивали до макс лвл. Хотя пве там тоже было интересное, очень по лору, атмосферно, каждая локация уникальна, но пвп на столько затягивало что забивали на него почти все.
Не прозрачные персонажи это важная часть, толпа танков стоящая на лестнице не давала рейдам врагов ворваться на 2 этаж замка, там где находился лорд которого надо убить для захвата.
Как же весело было, два рейда штурмует замок который защищает другие два рейда, танки встают на таран бить ворота, сверху их поливают маслом защитники, хилы спамят аоехилку, лучники со стен замка всю эту радость поливают стрелами, кто то поставил пушку и артелерию, вот это были замесы, и это первая мморпг где танки в пвп были отлично реализованы.
И было тоже что и в классике по поводу классов. Ты взял боепопа (местный пал) и ветка не в хила? Гуляй, в рейде тебе делать нечего, а соло пвп тут как бы нет, все заточено под тотальные замесы.
Заебись пояснил))
Жаль я не мог тратить 500р на подписку(вроде столько стоила когда была жива)
@@ДонРумата-и5э , как же я с тобой согласен.
@@ДонРумата-и5э А я на запуске игры не мог тратить, ворвался уже в неё в 11 года
А я помню у нас был отряд чисто из одних шляп, и мы подрезали хвасты чужой варбанде.
Про Орков и Грибы от вахоёба:
1) Есть фентези-вархаммер (по которому эта игра), а есть ВарХаммер 40к про космос.
2) Фентези-орки это просто орки, не грибы. В Вахе 40к Орки это такие животные, зараженные грибком и этот симбиоз делает их самой необоримой силой в галактике.
3) Тема из Вахи 40к про орков-грибов настолько понравилась людям, что в позднем вархаммере-фентези так же добавили эту тему (вызвав недовольство фанатов, кстати, так как местами ломали канон).
Они не заражены грибком, они и есть грибы. Они не какая то раса которая заразилась чем то блин, они специально созданы и выведены для войны.
НЕТ они не рожают потомство, они что в WH Fantasy что в WH 40k являются грибами. (рулбук 7-ой редакции в помощь)
Это больше походит на "БУХТу" , раннюю рубрику про пиратские сервера, где рассмотрели только "Аллоды".
Ну после посещения "БУХТЫ погибших кораблей" их их кладбища. может вернёмся в "ММОрг", я хотелбы знать больше о проблеме жанра,
а потом снова вернутся сюда!
залипал в нее плотно боепопом в 2009, не смотря на то, что параллельно играл в лича(ВоВ)). классная игруля была. и да, она только про ПвП. ПвЕ там убогое было
Причем очень убогое
Хорошая, интересная рубрика. Подача материала как всегда на высоте. Рассказывай о чем угодно, с такой подачей готов смотреть любой твой обзор.
Наручи красные потому что DA RED GOEZ FASTA?
Быстрее по Морде стукать или быстрее собирать Стреляло с большой Даккой?
ГДЕ НИНА?!
(А рубрика классная :P )
Там орки бесполые грибы, зачем ему Нина =)
Играл в нее в актуале, настолько же офигенная насколько и дорогая! Жаль что её жизнь так оборвалась, я только вошел во вкус...
играл в ВАР еще в далекие годы
не было лучше ММОРПГ
Эта динамика боя и мир....эх
Стоялово на осадах, когда дестры тупо своими тушками закрывали флаг. Жаль ГринФаеры быстро свалили, они давали жару хорошо.
Так скачай и поиграй, на самом деле игра восстановлена на вполне достойном уровне, абсолютно никаких донатов, все бесплатно, немалое русско-говорящее сообщество, хороший онлайн в рвр, имеются данжи с хорошими сетами брони. Нормально проработанный бустер, который не даст скучать при прокачке до 40-го уровня. А лучше рвр ММО, пожалуй и сейчас нет. И не слушай нытиков, про то что там плохой баланс, нормально там все с балансом=).
Была такая изометрическая ММО в конце нулевых, называлась - "Путь Героя". Родом из Китая, но у нас её издавали мэйл ру. Сейчас, естественно, в России её нет, а в Китае вышла уже вторая часть, но я слышал, что существуют Вьетнамские сервера на которых до сих пор можно поиграть.
Хочется эксгуММОцию на аллоды онлайн ( мертвая игра )
+
Скорее нежить =))))
на Project Gorgona.
Это только когда у него с интеграций денег будет, как грязи в болотах.
В каком смысле? Аллоды умерли наконец? Или были какие то другие? Сам обожаю одиночные и особенно Проклятые земли, надеюсь что на фоне относительного успеха Патфайндера когда-нибудь OwlCat(по сути Нивал) разродится ПЗ 2)
Орк, а ты уже занимался почкованием?
Никита Садайло , орки размножаются спорам
@@ЛешаПрапоров Орки сумчатые.
они так то грибы
вернее симбиотическая ЭКО система грибов и животных
1 -грибы(из них тоже пиво варят)
2- сквиги
3- гоблины
4 - орки
и вообще это искусственный вид, созданный как биологическое оружие
@@ЛешаПрапоров А теперь го читать первые издания, они сумчатые)
Ты забыл упомянуть про PvP фишку этой игры- Линию фронта.
Когда уже будет [В 2019-ом]? Морровинд, Ведьмак, Шрек, Мадагаскар и т.п.
Орк забыл рассказать главную особенность этой вахамы - она конечная. Суть её была в том, что два альянса не только МОГЛИ, но и ДОЛЖНЫ были победить главных типов фракции. У порядка это был Карл Франц, у хаоса не помню. После этого игра хэпиэндилась и вроде как бы все с начала. Вот почему её закрыли, ибо уже через неделю после старта на одном из серверов хаос окучил лидера порядка и усе=). И все снова. ТАкая фишка была интересна поначалу, но потом это начало надойдать и народ стал уходить с игры.
Орк: Warspear online - это игра для тех, кто любит сложные задания...
Я: Да, я в каком-то роде тоже хардкорный геймер.
Орк: ...открытый мир...
Я: О да, я это люблю!
Орк:...и общение.
Я: Ну нахер...
Даешь разбор ultima online!
лучше уж haven and hearth. uo ведь не на шутку мертвее мёрвых и воскрешению вряд ли подлежит.
Ультима не мертва. До сих пор варюсь на фв и абисе
Так Ультима живее всех живых же. Вроде еще официальные сервера даже работают.
@@W_0_W uo.com/
Официальный сервер в 2019 году перешел на ф2п.
Спасибо за ролик. А сможешь найти что-то про Matrix Online?
7:06 чмок за такие прЕкольчики
Отличная рубрика! И началась с моей любимой игрухи.
Ваха лучший морг, на котором мы с друзьями росли. Провожали ее в последний путь со слезами на глазах... Вааааагх!
Вов тогда же примерно умер (катаклизм вышел), так что я знаю какого это. П.С. Ты пробовал return of reckoning? Подскажи про работоспособность сервера и онлайн.
@@TheEvelKing да, пробовали. Реализовано круто, все работает и не тормозит, но онлайн скудный (учитывая что мы пробовали года 4 назад) Весь движ на Т4. На лоу лвле в сценарий не сходишь, ОЗ тоже все мертвые. Так что, единственный варик это быстро поднимать лвл и бегать в пвп П.С. у меня с вовом чуть дольше получилось, до дренора поиграл и все
@@marcoochoa8777 Ща в прайм до 1600 онлайн доходит, на т4 частенько мясорубки, на т1 тоже, осады столиц год назад ввели. Народ играет в общем, всё хорошо пока что.
Блин, а ведь и в правду уже столько ММО лежат в гробу. А сколько из этих игр мы уже забыли? Кто-нибудь вообще помнит Tanat Online?
ВАХА БЫЛА ОЧЕШУЕННА! Первый год....
В свое время ушел туда из вов, и был долгое время в большом восторге, но как это бывает, глав. разраб ушел и все пошло по пи*де, стала глупой гриндилкой и афкшерами на бг. Но в свое время произвела неизгладимое впечатление. (стоит заметить, что ОЗ из вахи плавно перекочевали в ВОВ, ну или ОЗ и вахи + вторжения из Рифта стали локалками в вов). Ох уж эти РВР, ганг пачки, заседания в вентриле, уфь, шляпы и пр. прелести
Мне кажется закрытие игры могло быть связано с тем, что примерно в то время Games Workshop как раз закрыли настольный Warhammer Fantasy Battles и всячески от него открещивались
Что не помешало значительно позже выстрелить Тотал вару 3) хз, это проклятье вахи. По ней мало игр удачных.
В LoTRO красить эквипмент всегда можно было..
кстати да, и в тесо еще можно.
в Fianl Fantasy 14 все можно красить, но обзора этой ммо мы от Орче, видимо, не дождемся)
И в Guild Wars 1 :0
Орк, когда будешь создавать отдельные каналы для рубрик?
Дядя Орк, изучать лор вахи предельно просто. Игры, книги и все такое - это мелочи, не влияющие на основу. Чтобы узнать основу достаточно просто прочесть кодексы каждой расы последнего издания (восьмого). Дальше фентези-ваха умерла, так что бояться что-то пропустить не нужно) А кодексы можно найти в ВК, в документах, в формате PDF.
Удалось по играть в неё в актуале. Я обожал ваху, но это игра чисто про пвп, нахер все квесты и инсты, даже нахер бг, тооолько постоянное мочилово за территории. Это было круто.
Вдонатил около 1.5к в NFS:World. На следующий день появилась новость, что он закрывается. Единственная ММОРПГ про машинки.
Кстати, можно же Орку предложить обозреть NFS World. Как раз пиратка вроде есть. :D
@@sweetsol8758 Да, она есть, но Орк вроде совсем не по гоночкам.
жду обзор на WARSPEAR ONLINE🙃
Рофл?
Я тоже
Дрисня 10летней давности, пойдет такой обзор?
@@marakev3643 показатель того кто сейчас играет в warspear
@@choojoy48 Обозвать без аргументирования что-то, что нравится другому человеку, а потом удивляться что тебя шлют нахуй. Это конечно сильно. Ещё сильнее разве что делать выводы об интелекте того, кого сам же и спровоцировал.
Давно знаю об этом сервере, проект любопытный, команда разработки/поддержки большие молодцы. Есть инсайд инфа, что люди ведут работу над осадами столиц, и вроде вскоре будут проведены первые тесты. Всем рекомендую попробовать хотя бы на викендах с x2 эксп бонусом.
Гриб-подкастер! Продолжай курить те же грибы! Ждём продолжения!
12:22 ZA WARUDO!
Хэх, спасибо за ролик, Орк. При просмотре вспомнил про уже давно закрытый MMO-проект, в который играл еще со старта. И, как оказалось, он жив до сих пор благодаря фанатам. Кстати, сделай следующий обзор на City of Heroes
пиратка Вархаммер онлайн : жива. Играть можно, просто графика старенькая)
Уже есть 5 вариантов как изменять имя Орк-Подкасер для будущих видосов с вахой:
Гриб-Подкастер
Горка-Подкастер
Морка-Подкастер
Waaagh-Подкастер
Бойз-Подкастер
Да, в варспир крутую механику добавили, без доната под водой задыхаться начинаешь (Нужно покупать балоны)
Да уж, не ожидал рекламы этого УГ у орка)
JustPlay CANLE научились впарить воздух
Отличный был проект. Откладывал деньги с обедов в школе, чтобы поиграть. Очень нравилось наличие пвп, а точнее рвр, когда просто забегаешь в зону определённую а там довольно интересный и динамичный движ, который практически никогда не заканчивался, и даже дохлым персом можно было нормально поучаствовать во всём этом. Атмосфера была крутая, классы интересные. В общем, пролил скупую слезу по безвозвратно утерянной вахе.
Считаю, что это была одна из немногих игр где было хорошее и интересное ПВП. Я помню, что ПВП там было везде, повсюду и постоянно. Да, классы были небалансные, но в огромном мясе все равно было весело. Играл за чувака с пистолем и мечом, не помню как назывался)
Потрясающая игра, очень жаль что не застал ее в актуале, но года 1,5 назад нашёл Return of Reckoning и влюбился
Эх помню как я своим рубакой месился с дворфами на общем для орков и гномов оз в экрунде, как ходили за шапками и пухами на лэир боссов в т1... И многое, многое другое. Кстати в игре уже тогда был трансмог, не только покраска, но и замена текстурок. Жаль ваху, фэйл был в том что ее выкинули на мороз в состоянии бэтки по-сути, множество багов сразу отпугнуло много евро игроков, основных деньгоносителей. Нынешний пиратский сервер уже очень сильно переделан, перепелили механики и таланты классов, что сделало ее другой игрой, в тех же текстурах. P.S. второй сервер был как раз про классический вариант, но увы почил в бозе из за маленького онлайна. P.P.S. интересно было бы послушать от тебя про хардокoрную, дарксоулслайк wizardry
Эй! Танцевать может и нельзя, но можно смачно рыгать на врага. И да, Ваха, как это удивительно, это обязательно ВОЙНА :) И хм... на оффе я не помню, чтобы телки-цивилки превращались в мужиков-мутантов... Чем Ваха хороша, в ней не только по 4 архетип-класса на каждую расу, причем они реально разные для рас, но и для каждого отдельного класса есть по три ветки развития, с пассивками, расовыми пассивками, основными скиллами и накапливаемыми скиллами. Развернуться реально было где. Квесты тоже не всегда были прямо уж скучны (хотя скучной фигни в них - это большая часть). Кроме рвр-зон, пве-зон, двух столиц (которые можно штурмовать, и это реально эпическая эпика, если пройти от и до) и инстансных сценариев, на офе (не знаю, есть ли на этих фанатских серверах) была еще Земля Мертвых, право входа в которую завоевывалось также рвр-войной. Там туча открытых заданий, данжи и уникальные боссы, некоторых из которых можно убить только когда землей владеет враг (в это время естественно нельзя респаться в ЗМ) :) В общем, игра мировая была, эпическая. Несмотря на то, что графоний уже тогда казался невпечатляющим
Когда-то играл в Warspear. Прикольная игруха.
Аналогично, когда пека был сломан, а новый купить не было возможности, дрочил в неё, хотя меня очень тяжело увлечь мобилоговном
@@ROBK2I по состоянию на 2019год в игре лютый донат, без которого даже лвл качать местами сложно
@@choojoy48 абсолютно. Собсна я вкатился в игру когда донат уже стрелял из всех щелей. Но даже так зацепила, особенно доставляли небольшие стычки возле безопасного города, когда перестрелка лучников переходила в "верден". А так да, перестал играть на 22лвл, не хватило сил и дальше гриндить. Но это один из самых высоких левелов который я получал в ммо-шках (не считая тесо)
choojoy48 это уже очень давно, ещё задолго до 2019 ))
Орк, сделай обзор на Драконику (Dragon Saga). Шикарная была игра!
Драконика живет по сей день и отлично себя чувствует. Она ушла из России, но европейские серва живы и здоровы и давно ушли вперед с обновами
@@deka_lol1953 они за 7 лет не добавили ни одного нового класса/расы, а из скиллов лишь добавили абсолютно всем классам 5 одинаковых скиллов. Да, появлялись новые данжи и ивенты, но игра мертва, имхо.
Жду обзор на Dragon Nest, как Верующие ждут второго пришествия.
Rappelz Online, RF Online, Granada Espada - мои самые первые игры из жанра ММО. Было бы неплохо на что-то из этого обзор сделать)
Иронично что в начале задаётся вопрос сколько ещё ммо-игр посетят загробный мир и следующее дополнение в WoW позволит его посетить 🤔
игра русифицирована, командой "/ language 10" без пробелов и кавычек, переводится интерфейс в знакомую кириллицу. Спасибо за обзор who..) Очень печальная у нее судьба много оригинальных идей было, и очень жадный издатель. В самой вахе шикарная атмосфера и комьюнити) Ностальгия... аж всплакнул.. лайк под видео за Бога Ворона
WARSPEAR огонь игруха, два года назад играл пару дней, на прошлой неделе поиграл ещё пару дней, думаю через три года ещё пару дней поиграю.
Орк придумал новую рубрику только ради рекламы Warspear Online
А у меня когда-то сервак Ультимы Онлайн стоял на компе и я с товарищами играл в УО по лану. Эх, были времена!
Включаю такой видео Орка. А там реклама с Орком про ЛОЛ.лол!
Было бы круто увидеть ролик по первой Guild Wars
Зачем нужна первая если есть вторая топовая? Хотя бля, вот был бы там русский язык, покатал, а так, ню йёобана!
@@13737vlad так вот и посмотришь что из себя представляет первая
@Plantes ну по факту она мертва, в нее никто не играет от слова совсем
То самое чувство, когда долго увлекаешься вахой, но шутку про орков и грибов понял в конце видео.
жиза
@@dalaadna Орки -- симбиоз гриба и плоти
ты не вкурил самый цимус, возможно из-за того что играл на мало населенном серве. основная фича вахи от вовки (я играл в самый расцвет вахи и вова) была в массовом ворлд пвп. И там был тот самый ворлд пивипи которого мне на хватало от вована. Вся ворлд карта была поделена на три глобальных сектора (собственно в виде геометрическогой фигуры сектор как кусок пиццы) , сектор был поделен на ступеньки, которые соответствовали стандартной локации или паре, каждый такой кусок был по сути своей батл граундом, который сумонил всех персонажей на локе (а на мапе были как раз лвл брекеты, 11-20, 21-30 и так далее) на бг в виде этой локи. в зависимости от статистики побед и поражений той или иной фракции (локи с самого мальца были межфракционными), на глобальной карте ступени сектора приближались в той или иной столицы фракции. когда одна фракции подбералась к стенам столицы начиналась осада, ворота запирались, вендоры шли на деф и не торговали попасть куда то было невозможно и если ты пиздюк застрял в городе не видать тебе квестиков. Иди подавай патроны старшакам. Юзались всякие осадные машины и защитные катапульты и все такое. И это было не бг и не данж, этой был реально город в котором застрыли все твои персы. В случае падения города, враги его лутали как данж, побежденные не могли юзать неписей и вендоров по случаю их смерти. после чего происходил рестарт и все по новой. и это было не помню в каком году в вовке был лич кинг актуален. по сравнению в вовкой ваха тогда была глотком свежено воздуха и так многим любимым ворлд пивипи. Без кучи народу смысла уже не было так как захват города впятером не прожать. на тот момент даже в ступеньках сектора юзались осадные механизмы и рандомные чуваки собирались вокруг мелкой крепости и слаженно юзали тараны (минигра - синхронно кликать на качающийся таран), чтобы за отведенное время успеть вынести ворота, пока ренжи отстреливают защитников на стене, которые так же слаженно поливают вражин маслом из котлов. Вов до сих пор не дорос да такого.
До сих пор ее с теплотой вспоминаю. особенно пвп с жесткими модельками. осады замков...
Я помню мы часа 2 месились за замок перед первыми маленькими воротами, в которых стояли наши танки, дабы враг не прошёл. Вроде локация т4 Календор
Hellgate:London (Global)
Серьёзно блин? Такая есть? Неужели она в своё время была столь популярна?
Вы вспомнили очень старое дерьмо
Need For Speed World (Online)!
Пипец. Подписался на этот канал где-то год назад, а сегодня обнаружил, что его зарегистрировали раньше, чем я родился.
мне нравилась эта игра... очень нравилась, ваха осталась в сердцах
Вообще-то, красить броню можно в LOTRO
Даже в этой мертвой ММОРПГ графон лучше чем в ВОВе...
Отличная рубрика, однозначно лайк.
Хотелось бы выпуск про Age of Conan: Hyborian Adventures от Funcom'ов
Она не доживёт до второго выпуска
Kalbchanal наверное поэтому она и попадёт в эту рубрику :D
Кстате Гилд Варс, как раз идею WwW подсмотрела у Вахи. Там называлось это RvR. Сколько же замесов там было.
Когда вводишь слово WAR, я думал автор скажет про другую его любимую игру, которую по его мнению все никак никто "убить" не может и которая для меня умерла через пары месяцев игры в нее имхо.
7:08 АААААААВТО....
ТУРЕЛЬ!!!!!
Ааа, с варспы просто проорал !1! Играю в неё 5лет и эта херь не отпускает) Видос топчег
А, вот ДнД РПГ вечны!
Например DnD RPG Neverwinter Nights(2002), DnD RPG Neverwinter Nights 2(2006)(Не путать с ММО RPG Neverwinter 2013), в которые до сих пор играют(2020), как в оффлайн, так и в онлайн на мультиплеер серверах...
Ролик балдежный. Рубрика - топ. Подписка, однозначно.
Не совсем гриб. Скорее, полу-гриб. Зато можно пересаживать голову! Очень удобно. И размножаются спорами. Типа: "Спорим сейчас размножаются буду"?
В эту рубрику Рагнарок зашел бы просто отлично :)
Ставьте лайк за рагнарок!
он так то жив ещё, правда как и всегда на пиратках=)
@@ГламурныйНяш, в каком-то виде он то и жив, но адекватных пираток очень мало и по их онлайну можно сделать только печальный вывод о том, что когда-то крутая ММО уже померла :(
П.с. вот ты пишешь что Рагнарок жив потому что есть пиратки, а ведь Вархаммер в той-же ситуации :)
@@luchyn_pavlo ну отличие РО в том, что в России он нормально жил только на пиратках=) даже во времена оф серверов пиратки были лучше=)
@@ГламурныйНяш, да, ты прав :)
@@luchyn_pavlo стоп, была ж недавно стим версия офа с Рошечкой на х1, уже нету?