@@nunrrr вот, тоже хотел написать) Это наверное сразу увеличит комьюнити братков) Та же фигня - старта 4,слив до 10дня, еще один - слив до 100го, и так по кругу... Объясни нам, горемыкам, в чем проблема)
@@ИванМалиенко-о7е Ведь когда-то и у меня было также, много вайпов было у меня в начале Если время терпит, можешь дождаться моих гайдов на эту тему/прохождений с нуля с комментариями Если нет, есть канал Hopeless'a, он один из лучших, если не лучший игрок в бб с таким стилем, правда жаль, что в начале он записывал видео без голоса, поэтому придется додумывать, почему он поступал так, а не иначе)
В этом и есть игра, чуваки! Это её сюжет, дойти до этого самому, куда спешить? Пробуй, ошибайся, пробуй снова, ошибайся снова, ошибайся лучше! Проигрывать это весело! Не получится скопировать чужой гайд, даже с тем же сидом и с сейв\лоадом, вы просто бросите играть, потому что это будет не игра. Настоящая игра, только с самим собой. А тут без терпения никуда. Секрет один. Пробовать одно и то же по другому. Вы слышали, что такое безумие!?)
Хотел уточнить, каковы "профилактика и лечение" ситуаций с бегущим танком? Как показано в видео, такое вполне может произойти. Что сделать чтобы не потерять братка и стоит ли лон вульф свеч всё таки?
Я в описании при выходе ролика добавил, что сыграл не совсем верно, в идеале мы не хотим находится рядом с варлордом, потому что он иногда может впрыгнуть. Мое упущение было в том, что я сержанта подвел поздно, я мог сделать это сильно раньше и дунуть, тогда бы браток не побежал Танк может побежать от двух случаев 1) проверки на мораль при окружении, чтобы это минимизировать, достаточно впрыгнуть в начале в 2орков/варваров, тогда проверок на мораль будет меньше, потому что здесь вы сами к ним подошли, проверки на мораль проводится не будут, конечно еще врага 2 подойдет, но от такого кол-ва проверок танк не побежит 2)Крики варлорда, если он вдруг решил прыгнуть в танка(как правило он любит погулять), то просто быстренько расчищаем путь сержанту, он подойдет и в нужный момент дунет, тогда проблем не будет никаких
3й уровень с статами от 11 плох тем, что сложность боев считается в большей части именно от уровня братков. Для ополчения от уровня 16 самых прокаченных братков, для всех остальных от уровня 12 самых крутых братков. И вроде как именно в BBedit можно посмотреть текущую сложность.
У тебя в рассуждениях есть ошибка. Ты говоришь верно, если ты говоришь про силу бродячих отрядов, но не квестовые кемпы, на которые я нападаю, никак не зависят от кол-ва и уровня братков. Сила кемпов зависит ТОЛЬКО от дня вплоть до 267 дня, где набирает свой максимум. Для тестов я использовал мод, который приравнивает текущую силу кемпов к кемпу на 267 дне.
Эффект Дейз от двуручной дубины дает -25% к урону, -25% к инициативе -25% к выносливости у противника при попадании на 2 хода(если у врагов нет перка Выдержка) Эффект Стаггер от пики или билхука дает -50% к инициативе при попадании на 2 хода(если у врагов нет перка Выдержка)
Очень на грани. Один танк бы испугался на два хода раньше и это был бы труп и 4 вариора бы вмялись в строй. Кстати почему копья метательные а не топоры? У топоров же лучше по Хэви броне урон.
Это мод на красные глаза при убийстве, если у братка есть Боевое безумие, удобно видеть, у кого есть этот эффект и мне нравится, как он здесь выглядит)
Для того, чтобы усреднить характеристики после прокачки бойцов, я использовал здесь BB edit, я всем своим билдам выдал необходимые для них статы и перки в соответствии с гайдами
Я в одно рыло такие лагеря зачищал Одиноким волком 32 орка с чемпионом, вождем, берсами и воинами у меня было примерно 20 уровень 40 защиты. Под наркотой становимся на холмик ждем пока окружит молодняк берсов вырезаем главное чтобы первым чемп не прискакал, но терпимо. Дальше достаем топор которые бьют через клетку и вырезаем сильных орков, потом убиваем одного молодого на его место становится другой орк и так по очереди всех режем. Самый опасный это вождь желательно убить его дистанционно либо через адреналин -если он с щитом то спихнет с холмика если двуруч то кританет. Из оружия один леген. топор и 2 дистанционных. С зельем на опыт вроде 11к опыта за бой выходило. С зомбаками проще они косые все кроме чемпов ищем места что бы они могли бить только с двух точек между деревьев обычно с холмиками у них туго. С призраками и некром не пробовал в 2х лагерях вместо них были нахеры. Северян не зачищал там и квеста короля варов хватает за глаза пожалуй это самая быстрая и легкая легендарка в игре. Как то выпал топорик 91-109 и 58% по оз это 94 урона сквозь броню под берсом по голове выдавал под 200 урона это практически ваншот большинству врагов в игре)
В целом, билды рабочие. Но обратите внимание - при всём вашем опыте, метатель оказался в окружении 3 противников. И ротировать его было не с кем. Здесь ему повезло. Но в случае нескольких подобных сражений, он - покойник.
Если речь идет про 21:33, то я сам позволил оказаться ему в таком окружении, которое состояло из практически мертвого молодого орка, испугаганного на 2/3 воина и одного целехонького воина, в данной ситуации я ничем не рисковал, по братку нанесли 3 удара, если бы ситуация стала критической, сержантом у последнего орка отбирал бы оружие, шансов умереть у моего братка именно при таких обстоятельствах практически не было.
@@nunrrr "в данной ситуации я ничем не рисковал, по братку нанесли 3 удара" Специально посчитал удары. Вашего стрелка сейчас за бой ударили 5 раз + ещё 4 раза подняли шит/порвали сетку вместо удара. Итого, 9 потенциальных ударов. Попаданий получилось всего 2, из которых одно в накладки. При том, что средний шанс попадания по вашему персонажу был около 60%, если бы все удары были использованы для атаки то по вам бы ГАРАНТИРОВАННО попали: 9*0,6 = 5,4 ударов. Из которых даже 3,4 в голову бы вполне хватило для смерти. Даже без попаданий в тело. С учётом накладок, 5,4 - 1 = 4,4 попадания в тело и голову могло вас убить с отличным шансом. Это называется не "я ничем не рисковал", а "мне повезло". А ведь могло и НЕ повезти. И попасть ВСЕ 9 ударов. Это не просто "смерть". Это owerkill. Также, вам дико повезло что вместо того чтобы прикончить вашего бегущего танка орки разбежались. Это ещё один почти гарантированный покойник. Да и танк который испугался в начале, весь бой был на грани побега. Что в другой ситуации бы его убило. Ещё раз повторюсь - вам тут повезло. Сильно. Если бы вы взяли танкам вместо "Особо одарённого" - "Железную волю", они бы не обсирались. Да и вообще им желательно дать "ветерана арены" с +10 к бесстрашию. Из плюсов: ваши "универсалы" отлично себя показали. На столько хорошо, что убедили меня сделать себе хотя бы одного нимбла-двуручника с "быстрыми руками". Чего я не делал никогда. (только я скорее всего возьму топоры. Ибо 2 таких топора будут лучше 1 булавы + 1 кинжальщика. Впрочем, ещё не решил.) Благодарю!
@@АндрейА-я7ф Ладно, нахожу дальнейшее продолжение дискуссии бессмысленным, выше я писал о 3 ударах конкретно в окружении, если бы начали попадать чаще, я бы действовал совершенно по-другому, Вы же пытаетесь накладывать самый худший сценарий на действия, которые я проводил зная, что по мне попало не 9 ударов, и позволил я оказаться в окружении именно потому, что даже если бы все удары после окружения попали бы, это меня не убило бы. Если бы я не хотел, чтобы мою собаку толкали, просто подвел бы кинжальщика снизу к собаке. Касательно страха и его проверок, вам должно за такое количество часов быть известно, что проверка на флаг начинается, если нанести 15+ урона по хп(если нет навыка фирсом), но нимбл танку под неудержимостью с еще хоть чуть чуть целой броней невозможно снести такое количество хп. Он мог бы испугаться в случае, если бы его еще кто-то окружил, да вот только поблизости орков, захотевших бы окружать его не было.
@@nunrrr Предполагаю, что у нас просто разные стили игры. Для меня потерять 4 бойцов за 200 дней - портит весь кайф. За то же время, можно вырастить несколько нимбло-танков, потерять их, а потом ещё раз вырастить с нуля. Дёшево и эффективно. Когда персонаж устаревает, я расстаюсь с ним, давая ему в дорогу много тысяч. Но ведь можно просто потерять его в бою и нанять лучшего...
Сетку он снимал бы точно, ии так работает что снимает сетку в первом удобном случае, а на счет других ударов да, но если не изменяет память, это не был тесак, а нимбла без тесака загасить не очень легко
Это всё классно, только у меня у танка было 80 резолва до одинокого волка, и когда к нему подошли 4 орка воина у него просела мораль до начального белого флажка, после одного попадания просела до второго и дальше его запинали. Хз это такой рандом неприятный или ещё что.
Выглядит как фантастика 65 резолва хватало стянуть на монолите 5 рыл на себя и не опускать флаг, собачка дала то что пофиг на окружение но вот чего не получилось в первые 5 ударов в 5! процентов (у меня танк с с 3 звездами и 15 начальными и топ щитом 28.. Вобщем они пробили и первый флаг уронил а когда через пару ходов в него попали еще раз ему хватило его моментом разобрали что доказывает что пофиг на броню 400-400 если тебя пробивают тебя пробьют. Видел когда 1 тип за анатомов проходил монолит соло так там ему в 5 процентов первый раз попали когда скелов 15 осталось... и то потом быстренько пришлось хитрую банку пить с фулотхилом.
Все билды и советы по прокачке в братках разбиваются тремя подряд ударами с шансом 5 от условного чузена или варлорда. На айрон мене это означает потерю одного братка, который держит фланг и все сыпется. Рандом решает. А бороться с рандомом можно только очень аккуратной игрой и никаких 80 дней, линдвурмов, ведьм и прочих авантюр.
Ну про варлорда я говорил в видео, что это самый неприятный персонаж для танкования, так как постоянно кричит и действует на мораль) Если мы говорим про нимбл танка как в видео, то чтобы умереть, им нужно получить за бой 5-6(думаю больше, точное кол-во хитов не считал) от чузенов, которые большую часть времени ломают нам щиты, которые мы тупо меняем, так что там довольно без риска все проходится Нашел пачку из 18 чузенов и 2 барабанщиков, думаю тебе интересно будет на это потом посмотреть) А чтобы не били твоих обычных нимблов, у тебя же есть куча инструментов: костяная вставка, оглушение, обезаруживание, стаггер, чтобы сбить в конец очереди и потом добить) По поводу линдвурмов, мне они самому не нравятся, стараюсь их не бить попусту
Как по мне в обычной игре такой танк, тот еще мазохизм, замучаешься качать с такой атакой то, он 100 раз помереть успеет пока хоть что-то сможет делать.
Верхний танк должен был умереть, просто повезло что орки начали бежать, да ещё с поднятыми флажками. Какого хрена вообще они побежали если их оставалось 8? Моды или читы сломали ИИ? У меня такого ни разу не было. Нижний танк тоже мог запросто сдохнуть если бы побежал из-за окружения и ора варлорда, а шанс на это был высокий. Неплохо было бы переигрывать один и тот же бой раза 2-3 хотя бы, для более достоверной статистики, а то на удачном рандоме любым говнобилдом можно затащить без потерь.
Без записи играл этот бой 3 раза, он идет значительно проще, если варлорд не прыгает на танка, чего в других боях не происходило, а по поводу самого боя, прочитай описание видео. Он был сыгран далеко не идеально, и даже так никого не потерял По поводу флажков, есть реальная угроза, что танк побежит только в том случае, если к нему варлорд впрыгивает От окружения такие танки не бежали ни разу, потому что обычно я впрыгиваю ими в 2 воинов, когда впрыгиваешь ты проверки не проходишь И к танку приходят еще 1-2 орка, даже если он дважды провалит проверку, на что шанс с их решимостью довольно маленький, он все еще не бежит Проверки на решимость при ударах так же не будут происходить, потому что для проверок на решимость необходимо нанести цели 15+ урона конкретно по здоровью. Нимбл танку под индомом с частично уцелевшей броней это сделать нереально. Я специально не подбирал лучшую попытку, оставил последнюю, которую играл, все битвы, в том числе и эта, выигрывались без потерь, скриншоты в дискорде канальи были на эту тему
1:00 Nunrrr: Отряд собирается дней за 80 при должном умении
Я на 100 день с отрядом из 10 околобомжей: Где я свернул не туда?
Как-нибудь у меня дойдут руки, и я покажу, как за такое время такие отряды собирать)
@@nunrrr вот, тоже хотел написать)
Это наверное сразу увеличит комьюнити братков)
Та же фигня - старта 4,слив до 10дня, еще один - слив до 100го, и так по кругу...
Объясни нам, горемыкам, в чем проблема)
@@ИванМалиенко-о7е Ведь когда-то и у меня было также, много вайпов было у меня в начале
Если время терпит, можешь дождаться моих гайдов на эту тему/прохождений с нуля с комментариями
Если нет, есть канал Hopeless'a, он один из лучших, если не лучший игрок в бб с таким стилем, правда жаль, что в начале он записывал видео без голоса, поэтому придется додумывать, почему он поступал так, а не иначе)
В этом и есть игра, чуваки! Это её сюжет, дойти до этого самому, куда спешить? Пробуй, ошибайся, пробуй снова, ошибайся снова, ошибайся лучше! Проигрывать это весело! Не получится скопировать чужой гайд, даже с тем же сидом и с сейв\лоадом, вы просто бросите играть, потому что это будет не игра. Настоящая игра, только с самим собой. А тут без терпения никуда. Секрет один. Пробовать одно и то же по другому. Вы слышали, что такое безумие!?)
@@vikmar44 ты эту хрень из описания какого-то рогалика в стиме списал? xd
Бои на топовых лагерях - отличная идея! Это то, чего как раз не хватало видео по билдам, где тесты были на обычных отрядах)
Хотел уточнить, каковы "профилактика и лечение" ситуаций с бегущим танком? Как показано в видео, такое вполне может произойти. Что сделать чтобы не потерять братка и стоит ли лон вульф свеч всё таки?
Я в описании при выходе ролика добавил, что сыграл не совсем верно, в идеале мы не хотим находится рядом с варлордом, потому что он иногда может впрыгнуть.
Мое упущение было в том, что я сержанта подвел поздно, я мог сделать это сильно раньше и дунуть, тогда бы браток не побежал
Танк может побежать от двух случаев
1) проверки на мораль при окружении, чтобы это минимизировать, достаточно впрыгнуть в начале в 2орков/варваров, тогда проверок на мораль будет меньше, потому что здесь вы сами к ним подошли, проверки на мораль проводится не будут,
конечно еще врага 2 подойдет, но от такого кол-ва проверок танк не побежит
2)Крики варлорда, если он вдруг решил прыгнуть в танка(как правило он любит погулять), то просто быстренько расчищаем путь сержанту, он подойдет и в нужный момент дунет, тогда проблем не будет никаких
3й уровень с статами от 11 плох тем, что сложность боев считается в большей части именно от уровня братков. Для ополчения от уровня 16 самых прокаченных братков, для всех остальных от уровня 12 самых крутых братков. И вроде как именно в BBedit можно посмотреть текущую сложность.
У тебя в рассуждениях есть ошибка. Ты говоришь верно, если ты говоришь про силу бродячих отрядов, но не квестовые кемпы, на которые я нападаю, никак не зависят от кол-ва и уровня братков. Сила кемпов зависит ТОЛЬКО от дня вплоть до 267 дня, где набирает свой максимум. Для тестов я использовал мод, который приравнивает текущую силу кемпов к кемпу на 267 дне.
Какой штраф от дейза дает двуручная булава и притягивание билхуком?и отталкивание пикой?
Эффект Дейз от двуручной дубины дает -25% к урону, -25% к инициативе -25% к выносливости у противника при попадании на 2 хода(если у врагов нет перка Выдержка)
Эффект Стаггер от пики или билхука дает -50% к инициативе при попадании на 2 хода(если у врагов нет перка Выдержка)
Поддерживаю ролик, случайно залетел
Очень на грани. Один танк бы испугался на два хода раньше и это был бы труп и 4 вариора бы вмялись в строй.
Кстати почему копья метательные а не топоры? У топоров же лучше по Хэви броне урон.
Спасибо! Расскажи, для чего горящие глаза?
Это мод на красные глаза при убийстве, если у братка есть Боевое безумие, удобно видеть, у кого есть этот эффект и мне нравится, как он здесь выглядит)
Двуручный цеп разве имеет игнор защиты щита? Это написано только на абилках одноручного цепа.
я чет не понял, почему у них такие статы на 1-3 лвл?
Для того, чтобы усреднить характеристики после прокачки бойцов, я использовал здесь BB edit, я всем своим билдам выдал необходимые для них статы и перки в соответствии с гайдами
Я в одно рыло такие лагеря зачищал Одиноким волком 32 орка с чемпионом, вождем, берсами и воинами у меня было примерно 20 уровень 40 защиты. Под наркотой становимся на холмик ждем пока окружит молодняк берсов вырезаем главное чтобы первым чемп не прискакал, но терпимо. Дальше достаем топор которые бьют через клетку и вырезаем сильных орков, потом убиваем одного молодого на его место становится другой орк и так по очереди всех режем. Самый опасный это вождь желательно убить его дистанционно либо через адреналин -если он с щитом то спихнет с холмика если двуруч то кританет. Из оружия один леген. топор и 2 дистанционных. С зельем на опыт вроде 11к опыта за бой выходило. С зомбаками проще они косые все кроме чемпов ищем места что бы они могли бить только с двух точек между деревьев обычно с холмиками у них туго. С призраками и некром не пробовал в 2х лагерях вместо них были нахеры. Северян не зачищал там и квеста короля варов хватает за глаза пожалуй это самая быстрая и легкая легендарка в игре. Как то выпал топорик 91-109 и 58% по оз это 94 урона сквозь броню под берсом по голове выдавал под 200 урона это практически ваншот большинству врагов в игре)
В целом, билды рабочие.
Но обратите внимание - при всём вашем опыте, метатель оказался в окружении 3 противников.
И ротировать его было не с кем.
Здесь ему повезло. Но в случае нескольких подобных сражений, он - покойник.
Если речь идет про 21:33, то я сам позволил оказаться ему в таком окружении, которое состояло из практически мертвого молодого орка, испугаганного на 2/3 воина и одного целехонького воина, в данной ситуации я ничем не рисковал, по братку нанесли 3 удара, если бы ситуация стала критической, сержантом у последнего орка отбирал бы оружие, шансов умереть у моего братка именно при таких обстоятельствах практически не было.
@@nunrrr "в данной ситуации я ничем не рисковал, по братку нанесли 3 удара"
Специально посчитал удары. Вашего стрелка сейчас за бой ударили 5 раз + ещё 4 раза подняли шит/порвали сетку вместо удара. Итого, 9 потенциальных ударов.
Попаданий получилось всего 2, из которых одно в накладки.
При том, что средний шанс попадания по вашему персонажу был около 60%, если бы все удары были использованы для атаки то по вам бы ГАРАНТИРОВАННО попали: 9*0,6 = 5,4 ударов. Из которых даже 3,4 в голову бы вполне хватило для смерти. Даже без попаданий в тело.
С учётом накладок, 5,4 - 1 = 4,4 попадания в тело и голову могло вас убить с отличным шансом.
Это называется не "я ничем не рисковал", а "мне повезло".
А ведь могло и НЕ повезти. И попасть ВСЕ 9 ударов. Это не просто "смерть".
Это owerkill.
Также, вам дико повезло что вместо того чтобы прикончить вашего бегущего танка орки разбежались.
Это ещё один почти гарантированный покойник.
Да и танк который испугался в начале, весь бой был на грани побега. Что в другой ситуации бы его убило.
Ещё раз повторюсь - вам тут повезло. Сильно.
Если бы вы взяли танкам вместо "Особо одарённого" - "Железную волю", они бы не обсирались.
Да и вообще им желательно дать "ветерана арены" с +10 к бесстрашию.
Из плюсов: ваши "универсалы" отлично себя показали.
На столько хорошо, что убедили меня сделать себе хотя бы одного нимбла-двуручника с "быстрыми руками". Чего я не делал никогда.
(только я скорее всего возьму топоры. Ибо 2 таких топора будут лучше 1 булавы + 1 кинжальщика. Впрочем, ещё не решил.)
Благодарю!
@@АндрейА-я7ф Ладно, нахожу дальнейшее продолжение дискуссии бессмысленным, выше я писал о 3 ударах конкретно в окружении, если бы начали попадать чаще, я бы действовал совершенно по-другому, Вы же пытаетесь накладывать самый худший сценарий на действия, которые я проводил зная, что по мне попало не 9 ударов, и позволил я оказаться в окружении именно потому, что даже если бы все удары после окружения попали бы, это меня не убило бы. Если бы я не хотел, чтобы мою собаку толкали, просто подвел бы кинжальщика снизу к собаке.
Касательно страха и его проверок, вам должно за такое количество часов быть известно, что проверка на флаг начинается, если нанести 15+ урона по хп(если нет навыка фирсом), но нимбл танку под неудержимостью с еще хоть чуть чуть целой броней невозможно снести такое количество хп. Он мог бы испугаться в случае, если бы его еще кто-то окружил, да вот только поблизости орков, захотевших бы окружать его не было.
@@nunrrr Предполагаю, что у нас просто разные стили игры.
Для меня потерять 4 бойцов за 200 дней - портит весь кайф.
За то же время, можно вырастить несколько нимбло-танков, потерять их, а потом ещё раз вырастить с нуля. Дёшево и эффективно.
Когда персонаж устаревает, я расстаюсь с ним, давая ему в дорогу много тысяч. Но ведь можно просто потерять его в бою и нанять лучшего...
Сетку он снимал бы точно, ии так работает что снимает сетку в первом удобном случае, а на счет других ударов да, но если не изменяет память, это не был тесак, а нимбла без тесака загасить не очень легко
блин братан ты оооочень долго все делаешь ты в 2 раза быстрее мог бы закончить битву с твоими братками
билд на фирсоме... нежить потирает ладошки и хихикает
Нежить одна из самых слабых фракций в игре, поэтому не страшно, что против нежити фирсом не работает)
Это всё классно, только у меня у танка было 80 резолва до одинокого волка, и когда к нему подошли 4 орка воина у него просела мораль до начального белого флажка, после одного попадания просела до второго и дальше его запинали. Хз это такой рандом неприятный или ещё что.
Выглядит как фантастика 65 резолва хватало стянуть на монолите 5 рыл на себя и не опускать флаг, собачка дала то что пофиг на окружение но вот чего не получилось в первые 5 ударов в 5! процентов (у меня танк с с 3 звездами и 15 начальными и топ щитом 28.. Вобщем они пробили и первый флаг уронил а когда через пару ходов в него попали еще раз ему хватило его моментом разобрали что доказывает что пофиг на броню 400-400 если тебя пробивают тебя пробьют. Видел когда 1 тип за анатомов проходил монолит соло так там ему в 5 процентов первый раз попали когда скелов 15 осталось... и то потом быстренько пришлось хитрую банку пить с фулотхилом.
А что за игра?
Battle brothers
Все билды и советы по прокачке в братках разбиваются тремя подряд ударами с шансом 5 от условного чузена или варлорда. На айрон мене это означает потерю одного братка, который держит фланг и все сыпется. Рандом решает. А бороться с рандомом можно только очень аккуратной игрой и никаких 80 дней, линдвурмов, ведьм и прочих авантюр.
Ну про варлорда я говорил в видео, что это самый неприятный персонаж для танкования, так как постоянно кричит и действует на мораль)
Если мы говорим про нимбл танка как в видео, то чтобы умереть, им нужно получить за бой 5-6(думаю больше, точное кол-во хитов не считал) от чузенов, которые большую часть времени ломают нам щиты, которые мы тупо меняем, так что там довольно без риска все проходится
Нашел пачку из 18 чузенов и 2 барабанщиков, думаю тебе интересно будет на это потом посмотреть)
А чтобы не били твоих обычных нимблов, у тебя же есть куча инструментов: костяная вставка, оглушение, обезаруживание, стаггер, чтобы сбить в конец очереди и потом добить)
По поводу линдвурмов, мне они самому не нравятся, стараюсь их не бить попусту
А уник показать!???(
Прости, забыл :(
Но он ничем не выделялся, там был увеличенный урон по броне и уменьшенная выносливость слегка.
Как по мне в обычной игре такой танк, тот еще мазохизм, замучаешься качать с такой атакой то, он 100 раз помереть успеет пока хоть что-то сможет делать.
Верхний танк должен был умереть, просто повезло что орки начали бежать, да ещё с поднятыми флажками. Какого хрена вообще они побежали если их оставалось 8? Моды или читы сломали ИИ? У меня такого ни разу не было.
Нижний танк тоже мог запросто сдохнуть если бы побежал из-за окружения и ора варлорда, а шанс на это был высокий.
Неплохо было бы переигрывать один и тот же бой раза 2-3 хотя бы, для более достоверной статистики, а то на удачном рандоме любым говнобилдом можно затащить без потерь.
Без записи играл этот бой 3 раза, он идет значительно проще, если варлорд не прыгает на танка, чего в других боях не происходило, а по поводу самого боя, прочитай описание видео.
Он был сыгран далеко не идеально, и даже так никого не потерял
По поводу флажков, есть реальная угроза, что танк побежит только в том случае, если к нему варлорд впрыгивает
От окружения такие танки не бежали ни разу, потому что обычно я впрыгиваю ими в 2 воинов, когда впрыгиваешь ты проверки не проходишь
И к танку приходят еще 1-2 орка, даже если он дважды провалит проверку, на что шанс с их решимостью довольно маленький, он все еще не бежит
Проверки на решимость при ударах так же не будут происходить, потому что для проверок на решимость необходимо нанести цели 15+ урона конкретно по здоровью. Нимбл танку под индомом с частично уцелевшей броней это сделать нереально.
Я специально не подбирал лучшую попытку, оставил последнюю, которую играл, все битвы, в том числе и эта, выигрывались без потерь, скриншоты в дискорде канальи были на эту тему
Мои билды ломают ТОПОВЫЙ лагерь орков. Да ну брось. Я одним попрошайкой отхуярил 56 орков. Тоже мне достижение в жизни. Ахахахах