Aclaración: Cuando analizo el Chao Garden, menciono dos cosas que no aparecen en el juego original de Dreamcast. El mercado negro, que se introduce en el Sonic Adventure 2, y las estadísticas. Son dos detalles que no me di cuenta que no estaban al jugar el original. Pero aún así el puntaje de la jugabilidad (8.0) sigue siendo el mismo, ya que igualmente podremos rejugar niveles para capturar animales y darselo a los Chaos absorviendo sus habilidades, aunque no podremos ver sus estadísticas. Este apartado es expande con la memory card de la Dreamcast que en el video no menciono y no hacía mucha falta tampoco.
Por eso no hay un remake del Sonic Adventure, tendrían que corregir todo, crear niveles exclusivos para algunos personajes, mejorar la jugabilidad en personajes, cambiar mecánicas como el mejorar el homing attack, etc, es un trabajo extra a solo portear, remasterizar y agregar texturas y efectos de Ray tracing con el nuevo motor gráfico y que es mucho más barato que crear una casi reimaginación de un juego del pasado. Si llegan a anunciar un remake de este juego en un futuro, no esperen muchos cambios, Sega no es Capcom para hacer reimaginaciones, como cambios podría tener mejor manejo del homing attack, ya sea con el famoso icono que te anuncia cuando vas a atacar a un enemigo y te teledirige a el automáticamente eligiendolo previamente. Pero probablemente todo el juego sea el mismo, solo que con mejores gráficos actualizados.
Man, te re fuiste a la verga con este video, casi 1 hora hablando de este jugazo! La verdad que te pasaste, muy buen video! Disfruté cada segundo de este! Segui así, ya espero ver que opinas a futuro del Sonic 2, y de mi precioso Sonic Heroes (mi favorito personal xD)! Saludos crack!
Un apunte. La primera consola Sega con mando analógico fue la Saturn. Se sacó un mando analógico por el lanzamiento de Nights. Que por cierto tiene un diseño redondeado parecido al que luego usarían en Dreamcast.
Encuentro contraproducente que compares el momentum de los clasicos con el adventure, un entorno side scroller no tiene la misma complejidad que el entorno tridimensional, el momentum de Sonic Adventure funciona casi perfecto la mayoria del tiempo (hasta con Amy y Big), otra cosa es que el jugador con poca materia gris en el cerebro tenga la brillante idea de detenerse en las scripted scenes (partes cortas del nivel con la velocidad predeterminada) ocasionando una falla de fisicas INTENCIONAL... pero en los demas, muy buen analisis capo, espero hagas mas videos de este estilo, saludos
Muchas gracias por ver el video :) Respecto al momentum, soy el primero en creer que las físicas del momentum de los clásicos no funcionarían igual en 3D. Mas allá de que el fangame Sonic Utopia haya logrado talcarlo al 3D, sería muy difícil desarrollar un nivel a partir de estas físicas. En este video lo analicé porque vi un par de opiniones o análisis del momentum en Adventure y disentía de ellos. Entonces quería mostrar mí análisis haciendo estos experimentos que se ven en el video. Puede que haya personas que quieran detenerse en esos scripted scenes para volver hacia atrás por ejemplo. No tienen por qué darse cuenta que son zonas automáticas. En mi opinión las físicas funcionan bien para este Sonic, solo quise dar a conocer estos detalles que menciono. Si hubiera omitido la parte del momentum, el apartado técnico hubiera tenido la misma nota. Así que no le cambia nada a la nota final. Solo para aclarar xD. En fin, muchas gracias por verlo hasta el final. Me alegra que te haya gustado :D Saludos!
Los juegos de Sonic en 3D generalmente son un desastre. Lo dijo con sinceridad siendo un amante del erizo. Pero este adventure merece un lugar en el podio, tiene una historia y una jugabilidad hermosamente adictiva!
A todo esto me olvide mencionar de que este debió ser el juego remasterizado del aniversario de sonic y no el colors. Otra muestra de que sega no sabe ni lo que hace, o ni siquiera le interesa.
A mi me encanta el spin dash por una simple razón, lo puedo spamear. Cuando spameo el spin dash gano una velocidad absurda, los speedrun que se pueden hacer con el spam es una locura, el único nivel que me caga es el del parque, pero en todos los demás es bastante gracioso ver como Sonic se sale de la pantalla por tanto spam de spin dash.
te voy a ser sincero ese fue el primer juego de sonic que jugue yo ya conocia al erizo por las caricaturas pero nunca supe que era de un juego y peor no supe que esa la compañía sega mas que por la dreamcast aqui en mi pais mas era sony y nintendo en la época de los 90 en el 2000 conocí el juego y la consola ya que por mi barrio había locales que alquilaban por hora las consolas y justo trajeron esa misma y me volví hay fan del personaje y de sus juegos hoy en dia a un conservo mi dreamcast
me gusto la calificacion, de hecho la unica razon por la cual compre un control fue para jugar SA y SA2 y tener la mejor experiencia o mas cercana a la de un control como la de dreamcast, y lo disfrute aunque las misiones de big, SON PAIN queria darme 2 tiros en los huevos, esperemos poder ver tu proximo analisis del sa2
Broo te quedó espectacular el análisis y aunque no coincido contigo en algunos puntos me parece muy completo y espero con ansias el del Adventure 2, un saludo y espero que puedas seguir creciendo
saludos muy buen video analisis. eso si, quisiera acotar un detalle, la novedad de Stick analogico en una consola de sega de manera oficial fue en Saturn Julio 1996, es el mando de mi foto de perfil, gatillos analogos y stick analogo en ambos casos por imanes. es curioso que en saturn inicia el tema de usar los gatillos como acelerador y freno en kuegos de conduccion. los primeros juegos de sonic controlables con analogo son 3D Blast y Jam, de Saturn. saludos
Sonic Adventure la gema envejecida, te quedó genial el vídeo viejo, aprecio una reseña así de dedicada y bien construída en español Sonic Adventure es un caso extraño para mí, amo este juego a más no poder, pero viéndolo con un ojo crítico es deprimente El gameplay de Sonic me encanta, con la excepción de Casinopolis cada nivel es una transición casi perfecta del 2D al 3D y simplemente es una alegría revisitar los niveles de Sonic...... El resto ufff Yo sinceramente no puedo entender como la gente dice que el SA1 es mejor que el 2 cuando los niveles de Tails rompen el juego, Knuckles se pasa solo cada nivel en menos de 1 minuto porque Tikal hace todo por ti, Amy tiene un muy buen diseño de niveles pero dañados por su movilidad tan rígida, Big ni se diga y Gamma puedes pasar todos sus niveles (hasta llegar al jefe) sin disparar al tener enemigos sumamente pasivos y repetir la misma geometría que Sonic, pero diré que Hot Shelter con Gamma es de mis niveles favoritos de la franquicia por lo bien que usa las mecánicas de Gamma y como insentivisa todo sobre el Osea la gente se queja que en SA2 los Walkers no se mueven tan fluido como Gamma (que viendo Speedruns y siendo un aficionado de ir por los rangos A de hecho pienso que los Walkers se controlan fenomenal) pero yo tomaría eso todos los días porque tienen niveles que si le sacan provecho a sus cualidades y los de busca de tesoros Santo cielo como la gente tira a la basura esas bellezas de diseños expansivos con controles fluidos y finos como mantequilla y medios de transporte tan rápidos como Sonic por cajas pequeñas que se pasan solas, lo siento pero sola una pieza y pistas que de hecho me hagan usar el cerebro y mis habilidades es mil veces mejor que apagar el cerebro y pasar la historia de Knuckles Sé que sone ridículamente negativo, pero quiero recordar que Sonic Adventure fue mi primer juego de Sonic y el primer juego del que quede fascinado y NO, no creo que sea meramente por nostalgia, si pienso que Sonic es la única parte que envejeció bien, pero cuando me puedo perder horas en Station Square y Mystic Ruins, visitar a mi familia de Chao en el jardín y vivir la historia épica sobre la tragedia de la tribu Equidna y como su propia avaricia causó su fin forzando a sus futuras generaciones a cuidar la esmeralda maestra sin saber porque, ver a Sonic ser el tipo tan genial y de corazón de oro, Tails saliendo de la sombra de su héroe y volverse el un héroe (como hermano menor me indentifico mucho con el) Knuckles saliendo un poco de su insolación y experimentar un poco el mundo de afuera, Amy ser tan bondadosa e influir al cambio a una máquina que se creía causa perdida para que esa máquina me de tristeza verla morir acabando el trabajo sin importar cuántas veces repita el juego y sobretodo el mensaje de como si encierras tu corazón en odio y formas esa mala idea de la gente solo te dañas a ti y a los demás para que Sonic le muestre a Chaos que siempre habrá gente dispuesta a abrir tu corazón Luego la música que Uffffffff Y todas las misiones secundarias para las emblemas, digo solo revisito a Sonic, pero esas misiones insentivan a jugar con los otros Tiene muchos errores pero también mucho encanto, por eso Sonic Adventure me encanta
La gente dice que este juego es mejor que el adventure 2 porque los niveles de Sonic en este juego no son tan lineales y puedes incluso hacer cosas con el spindas para saltarte medio nivel, no como en adventure 2 que es más lineal y que también el adventure 2 no tiene un open world.
Recién me suscribo, a ver si logramos q el algoritmo de RUclips te de la cantidad de subs que mereces! Este juego fue el primero que jugué en la dreamcast, no podía creer tener esos gráficos en mi casa (posta era una LOCURA en ese entonces)... Cuando llegué a la parte de la ballena pensé "fuah.... Esto es el futuro!", literalmente esa fue la frase en mi cabeza. Abrazo y éxitos con el canal, muy buen contenido tenes, viejo!
Ahhh mis felicitaciones reseñaste con lujo de detalles a cada uno de los personajes!! Este por siempre sera Sonic favorito de toda la saga por lo mismo innovador que fue en su época en la dreamcast❤️❤️, tendrá sus errores (Big) pero aún así fue toda una revolución este juego 👍
Es verdad lo de big cat sus niveles me costaron porque nunca atrapaba a la rana y cuando la atrapaba no decia hit y me artaba deje de jugar con el aunque era el ultimo personaje que tenia que completar su historia para jugar con super sonic
Bro una hora hablando de este juego te demoraste más quel video de Sonic 3 que en si es largo pero 30 minutos no sé pero una hora bueno pero vale la pena un hora por qué explicas muy bien todo el juego
Aveces cantidad no significa calidad,creo que amy pudo aprovecharse mejor con mas plataformeo,big sobra la verdad, knakels esta bien,tails no se aprobecha bien,asta en 2006 tiene sus propias secsiones para utilizarlo, y gama no se,se avereo la play antes de jugarlo, y sonic god,pero el espin dash ace inutil usar las ileras de rings por que se puede saltar con el espin dash,los mini bosses se les gana en chiga, y los bosses no son tan retantes excepto el último de sonic buenisimo,el mundo avierto no lo siento tan vivo,como el de Unleashed,com personajes carismáticos y mas
Pero de que hablás bro? Si big es el mejor personaje de toda la franquisia y el mas poderoso Con solo su presencia perfect chaos se caga en los pantalones B>
32:47 me estas cargando? En serio te costó tanto ese puzzle? xd A ver, es obvio que al principio cuesta entenderlo, pero es tan obvio que hasta ofende decirlo xd mientras pasa un poco el tiempo uno va agarrandole el truco
Aclaración: Cuando analizo el Chao Garden, menciono dos cosas que no aparecen en el juego original de Dreamcast. El mercado negro, que se introduce en el Sonic Adventure 2, y las estadísticas. Son dos detalles que no me di cuenta que no estaban al jugar el original. Pero aún así el puntaje de la jugabilidad (8.0) sigue siendo el mismo, ya que igualmente podremos rejugar niveles para capturar animales y darselo a los Chaos absorviendo sus habilidades, aunque no podremos ver sus estadísticas. Este apartado es expande con la memory card de la Dreamcast que en el video no menciono y no hacía mucha falta tampoco.
La campaña de Tails con la facilidad lo compensa con la hermosa historia de superación que tiene
Por eso no hay un remake del Sonic Adventure, tendrían que corregir todo, crear niveles exclusivos para algunos personajes, mejorar la jugabilidad en personajes, cambiar mecánicas como el mejorar el homing attack, etc, es un trabajo extra a solo portear, remasterizar y agregar texturas y efectos de Ray tracing con el nuevo motor gráfico y que es mucho más barato que crear una casi reimaginación de un juego del pasado.
Si llegan a anunciar un remake de este juego en un futuro, no esperen muchos cambios, Sega no es Capcom para hacer reimaginaciones, como cambios podría tener mejor manejo del homing attack, ya sea con el famoso icono que te anuncia cuando vas a atacar a un enemigo y te teledirige a el automáticamente eligiendolo previamente. Pero probablemente todo el juego sea el mismo, solo que con mejores gráficos actualizados.
Man, te re fuiste a la verga con este video, casi 1 hora hablando de este jugazo! La verdad que te pasaste, muy buen video! Disfruté cada segundo de este! Segui así, ya espero ver que opinas a futuro del Sonic 2, y de mi precioso Sonic Heroes (mi favorito personal xD)!
Saludos crack!
Muchas gracias Crono! De verdad, agradezco tu apoyo y me alegra que te haya gustado este video. Veremos qué sucede con los demás juegos ;) Un saludos!
Que haces aqui lol
Un apunte. La primera consola Sega con mando analógico fue la Saturn. Se sacó un mando analógico por el lanzamiento de Nights. Que por cierto tiene un diseño redondeado parecido al que luego usarían en Dreamcast.
Encuentro contraproducente que compares el momentum de los clasicos con el adventure, un entorno side scroller no tiene la misma complejidad que el entorno tridimensional, el momentum de Sonic Adventure funciona casi perfecto la mayoria del tiempo (hasta con Amy y Big), otra cosa es que el jugador con poca materia gris en el cerebro tenga la brillante idea de detenerse en las scripted scenes (partes cortas del nivel con la velocidad predeterminada) ocasionando una falla de fisicas INTENCIONAL...
pero en los demas, muy buen analisis capo, espero hagas mas videos de este estilo, saludos
Muchas gracias por ver el video :) Respecto al momentum, soy el primero en creer que las físicas del momentum de los clásicos no funcionarían igual en 3D. Mas allá de que el fangame Sonic Utopia haya logrado talcarlo al 3D, sería muy difícil desarrollar un nivel a partir de estas físicas. En este video lo analicé porque vi un par de opiniones o análisis del momentum en Adventure y disentía de ellos. Entonces quería mostrar mí análisis haciendo estos experimentos que se ven en el video. Puede que haya personas que quieran detenerse en esos scripted scenes para volver hacia atrás por ejemplo. No tienen por qué darse cuenta que son zonas automáticas. En mi opinión las físicas funcionan bien para este Sonic, solo quise dar a conocer estos detalles que menciono. Si hubiera omitido la parte del momentum, el apartado técnico hubiera tenido la misma nota. Así que no le cambia nada a la nota final. Solo para aclarar xD. En fin, muchas gracias por verlo hasta el final. Me alegra que te haya gustado :D Saludos!
Los juegos de Sonic en 3D generalmente son un desastre. Lo dijo con sinceridad siendo un amante del erizo. Pero este adventure merece un lugar en el podio, tiene una historia y una jugabilidad hermosamente adictiva!
A todo esto me olvide mencionar de que este debió ser el juego remasterizado del aniversario de sonic y no el colors. Otra muestra de que sega no sabe ni lo que hace, o ni siquiera le interesa.
@DyeGoPatacon Decir que Sonic no funciona en 3D es de plano una estupidez
Que juegos malos en 3d tiene Sonic? 2006, forces, lost world(?), y ya? No cuentan black knight y demás porque son spin offs
A mi me encanta el spin dash por una simple razón, lo puedo spamear. Cuando spameo el spin dash gano una velocidad absurda, los speedrun que se pueden hacer con el spam es una locura, el único nivel que me caga es el del parque, pero en todos los demás es bastante gracioso ver como Sonic se sale de la pantalla por tanto spam de spin dash.
te voy a ser sincero ese fue el primer juego de sonic que jugue yo ya conocia al erizo por las caricaturas pero nunca supe que era de un juego y peor no supe que esa la compañía sega mas que por la dreamcast aqui en mi pais mas era sony y nintendo en la época de los 90 en el 2000 conocí el juego y la consola ya que por mi barrio había locales que alquilaban por hora las consolas y justo trajeron esa misma y me volví hay fan del personaje y de sus juegos hoy en dia a un conservo mi dreamcast
Excelente Analisis! Muy detallado y genial! Ya espero el analisis de Sa2!
PD: G A M M A !
me gusto la calificacion, de hecho la unica razon por la cual compre un control fue para jugar SA y SA2 y tener la mejor experiencia o mas cercana a la de un control como la de dreamcast, y lo disfrute aunque las misiones de big, SON PAIN queria darme 2 tiros en los huevos, esperemos poder ver tu proximo analisis del sa2
Broo te quedó espectacular el análisis y aunque no coincido contigo en algunos puntos me parece muy completo y espero con ansias el del Adventure 2, un saludo y espero que puedas seguir creciendo
Muchas gracias por tu comentario! :)
yo tambien en el primer nivel de big no sabia como caragos se pescaba xd
En cuanto a adventure 2 el homming se arregla esto que sigue de largo en los power up
El juego de mi infancia
saludos muy buen video analisis.
eso si, quisiera acotar un detalle, la novedad de Stick analogico en una consola de sega de manera oficial fue en Saturn Julio 1996, es el mando de mi foto de perfil, gatillos analogos y stick analogo en ambos casos por imanes.
es curioso que en saturn inicia el tema de usar los gatillos como acelerador y freno en kuegos de conduccion.
los primeros juegos de sonic controlables con analogo son 3D Blast y Jam, de Saturn.
saludos
Sonic Adventure la gema envejecida, te quedó genial el vídeo viejo, aprecio una reseña así de dedicada y bien construída en español
Sonic Adventure es un caso extraño para mí, amo este juego a más no poder, pero viéndolo con un ojo crítico es deprimente
El gameplay de Sonic me encanta, con la excepción de Casinopolis cada nivel es una transición casi perfecta del 2D al 3D y simplemente es una alegría revisitar los niveles de Sonic...... El resto ufff
Yo sinceramente no puedo entender como la gente dice que el SA1 es mejor que el 2 cuando los niveles de Tails rompen el juego, Knuckles se pasa solo cada nivel en menos de 1 minuto porque Tikal hace todo por ti, Amy tiene un muy buen diseño de niveles pero dañados por su movilidad tan rígida, Big ni se diga y Gamma puedes pasar todos sus niveles (hasta llegar al jefe) sin disparar al tener enemigos sumamente pasivos y repetir la misma geometría que Sonic, pero diré que Hot Shelter con Gamma es de mis niveles favoritos de la franquicia por lo bien que usa las mecánicas de Gamma y como insentivisa todo sobre el
Osea la gente se queja que en SA2 los Walkers no se mueven tan fluido como Gamma (que viendo Speedruns y siendo un aficionado de ir por los rangos A de hecho pienso que los Walkers se controlan fenomenal) pero yo tomaría eso todos los días porque tienen niveles que si le sacan provecho a sus cualidades y los de busca de tesoros
Santo cielo como la gente tira a la basura esas bellezas de diseños expansivos con controles fluidos y finos como mantequilla y medios de transporte tan rápidos como Sonic por cajas pequeñas que se pasan solas, lo siento pero sola una pieza y pistas que de hecho me hagan usar el cerebro y mis habilidades es mil veces mejor que apagar el cerebro y pasar la historia de Knuckles
Sé que sone ridículamente negativo, pero quiero recordar que Sonic Adventure fue mi primer juego de Sonic y el primer juego del que quede fascinado y NO, no creo que sea meramente por nostalgia, si pienso que Sonic es la única parte que envejeció bien, pero cuando me puedo perder horas en Station Square y Mystic Ruins, visitar a mi familia de Chao en el jardín y vivir la historia épica sobre la tragedia de la tribu Equidna y como su propia avaricia causó su fin forzando a sus futuras generaciones a cuidar la esmeralda maestra sin saber porque, ver a Sonic ser el tipo tan genial y de corazón de oro, Tails saliendo de la sombra de su héroe y volverse el un héroe (como hermano menor me indentifico mucho con el) Knuckles saliendo un poco de su insolación y experimentar un poco el mundo de afuera, Amy ser tan bondadosa e influir al cambio a una máquina que se creía causa perdida para que esa máquina me de tristeza verla morir acabando el trabajo sin importar cuántas veces repita el juego y sobretodo el mensaje de como si encierras tu corazón en odio y formas esa mala idea de la gente solo te dañas a ti y a los demás para que Sonic le muestre a Chaos que siempre habrá gente dispuesta a abrir tu corazón
Luego la música que Uffffffff
Y todas las misiones secundarias para las emblemas, digo solo revisito a Sonic, pero esas misiones insentivan a jugar con los otros
Tiene muchos errores pero también mucho encanto, por eso Sonic Adventure me encanta
Mucho texto, xd
La gente dice que este juego es mejor que el adventure 2 porque los niveles de Sonic en este juego no son tan lineales y puedes incluso hacer cosas con el spindas para saltarte medio nivel, no como en adventure 2 que es más lineal y que también el adventure 2 no tiene un open world.
@@martyrivasthespriter8626 saliste Comediante
Yo creí que era el único que en vez de referirse al movimiento con el nombre oficial de "hacer el torbellino", le llamaba "hacerse bolita".
Y si Froggy tuviera historia
Ok no xd 🤣🤣
Muy buen video 👍🏻👌
Que raro eso no me ha pasado en la versión de GameCube cuando te sales del escenario
Recién me suscribo, a ver si logramos q el algoritmo de RUclips te de la cantidad de subs que mereces!
Este juego fue el primero que jugué en la dreamcast, no podía creer tener esos gráficos en mi casa (posta era una LOCURA en ese entonces)... Cuando llegué a la parte de la ballena pensé "fuah.... Esto es el futuro!", literalmente esa fue la frase en mi cabeza.
Abrazo y éxitos con el canal, muy buen contenido tenes, viejo!
Ahhh mis felicitaciones reseñaste con lujo de detalles a cada uno de los personajes!! Este por siempre sera Sonic favorito de toda la saga por lo mismo innovador que fue en su época en la dreamcast❤️❤️, tendrá sus errores (Big) pero aún así fue toda una revolución este juego 👍
este video va para mi lista de super favoritos, obviamente ya me suscribi
Me gusto el video, ojala hagas uno del adventure 2 porqué ya me imagino lo chido que quedara
Exquisito pa, 10 de 10, seguí así 👌
Me encantó tu análisis, espero ansiosa el de SA2
PD: POR QUE BIG?!? POR QUEEEEE?!!!!!?
Es verdad lo de big cat sus niveles me costaron porque nunca atrapaba a la rana y cuando la atrapaba no decia hit y me artaba deje de jugar con el aunque era el ultimo personaje que tenia que completar su historia para jugar con super sonic
No sabía si darle atención a la banda sonora o al análisis
Yeah
El momentum de Sonic deberias haberlo analizado con Sonic hecho bola como en los clasicos
Yo aun,en las noches más oscuras , sigo pensando en la Campaña de big y sigo teniendo pesadillas
pare tener pocos subs pareses un yutuber muy grande me encantan tus videos
mereces que esto se haga famoso a y si lo eres yo estuve aqui cuando tuvo 396 likes
3:36 yo queria que Amy al saltar se hiciera bolita :C
Los dash panel ya estaban en sonic 3 en flying battery
11:42 miren como gira el disco 😏
Ami me gusto la historia de Big the cat v: bastante absurda pero me agrada
22:44 nombro todo lo que se podia con los animales y dijo "etc"......XD
(la estamina no cuenta)
Me gustó el video
A pesar de que no estoy de acuerdo con el puntaje de 7.8 que le dio al juego, entiendo y respeto su punto de vista con Sonic Adventure.
Es un buen puntaje
resumen: Amy y el gato ese aruinan el juego
Estuvo rre bueno el video
Bro una hora hablando de este juego te demoraste más quel video de Sonic 3 que en si es largo pero 30 minutos no sé pero una hora bueno pero vale la pena un hora por qué explicas muy bien todo el juego
MI SONIC FAVORITO JUNTO CON CD Y MANIA.
Yo si juego sonic Adventure en Dreamcast
JAJAJA, TE TARDASTES 7 MESES EN LA OTRA PARTE *XDA*
OJALA PODER JUGAR SONIC ADVENTURE UN DIA
compralo :v
16:17 jajajaj XD
En conclusión: si quitan a big del juego no importa mucho a la final y mejora aún más la experiencia del juego
Fin.
16:10 que verga posta te paso eso? Seguro que no esta editado? Ami nunca me paso
Un like por Cacamon XD
Pero frogy es la esposa de big
Efe por gama. A el si no lo volvieron a usar.
1 hora boludo que analizas los arboles del jueho
Aveces cantidad no significa calidad,creo que amy pudo aprovecharse mejor con mas plataformeo,big sobra la verdad, knakels esta bien,tails no se aprobecha bien,asta en 2006 tiene sus propias secsiones para utilizarlo, y gama no se,se avereo la play antes de jugarlo, y sonic god,pero el espin dash ace inutil usar las ileras de rings por que se puede saltar con el espin dash,los mini bosses se les gana en chiga, y los bosses no son tan retantes excepto el último de sonic buenisimo,el mundo avierto no lo siento tan vivo,como el de Unleashed,com personajes carismáticos y mas
Pero de que hablás bro?
Si big es el mejor personaje de toda la franquisia y el mas poderoso
Con solo su presencia perfect chaos se caga en los pantalones B>
La serie de sonic x explica mejor la historia de sonic adventure (un poco modificado)
Pero si la historia de sonic x no es canon la serie no es canon XD
32:47 me estas cargando? En serio te costó tanto ese puzzle? xd
A ver, es obvio que al principio cuesta entenderlo, pero es tan obvio que hasta ofende decirlo xd mientras pasa un poco el tiempo uno va agarrandole el truco
Prefiero la Trilogía Clásica
Calmate