ПОЧЕМУ ИНТЕРФЕЙС В ИГРАХ УЖАСЕН?
HTML-код
- Опубликовано: 4 ноя 2023
- Наконец-то я закончил многострадальный и сложный для меня видеоролик про современный дизайн интерфейса в видеоиграх. Надеюсь, что информация для вас будет интересна и полезна! Если так, поддержите ролик обязательно лайкосиком!
❗️Коды оплаты Nintendo eShop по самым низким ценам: clck.ru/qChvr
🗣️ Ссылка на Telegram-канал: t.me/red_channel_official
⚫️ Дзен: dzen.ru/red_games
💰Поддержать канал: boosty.to/red_channel/
📱Группа ВК: red_channel_official - Игры
В RDR2 с помощью кнопки alt можно уменьшить, или вообще отключить мини карту
Меня. Играх бесит плохой рус шрифт
Меня гораздо больше корёжат в играх другие вещи, например интерактивность мира, технические нюансы или общая логика и структура. Особенно бесит когда в одном месте ты можешь запрыгнуть на условный ящик, а в другой части игры, точно такой же ящик для тебя непреодолимая преграда. Ну или забор в пупок, который не перепрыгнуть. и т.п.
«карта» в стиле ассасина это не карта, а какая-то пародия на компас, с которой лично мне довольно сложно понимать что там происходит. Я в играх где она есть, обычно на неё вообще не смотрю, т.к совершенно не понимаю что там происходит и куда идти )
Некоторым играм типа той же зельды нужен такой интернфейс какой он есть, он хорошо обоснован не логикой мира игры, а её геймплеем и прогрессией. Ты чётко видишь, что прокачал +1 сердечко или кусок стамины. Ты видишь куда тебе идти тёмной ночью по меткам на мини карте.
Да это игровая условность, но что называется «иду по приборам».
Если в ГТА без карт ыдействительно не куда, потому что это игра в городских условиях где крайне важно понимать сплетение дорог и размещение домов и других препятствий, в реальном времени, то в том же РДР 2 полностью согласен можно было бы обойтись компасом горизонтальным, а карту доставать в лучших традициях диагтических интерфейсов наподобии метро 2033, к слову насколько помню первопроходцами горизонтального компаса была Беседка с Обливионом, и тогда конечно их заклевали за оказуаливание, и тут действительно палка о двух концах, потому что горизнтальный компас тупо навзяывает напрямую бежать к точкам интереса и ничего более, и особенно Юбисофт с этим злоупотребляют, когда компас становится местом спама точек интереса, а в том же Скайриме это было действительо удобно, а в случае чего всегда можно открыть карту хоткеем, личо я за выбор, игрокам нужно оставлять право выбора хочешь полный интерфейс хочешь упрощенный, хочешь отрубаешь его нафиг но при эо мигра дает обратную связь непосредственно в мире игры, указатели в мире игры, хороший левел дизайн, уровн отображаемый на игроке и его анимации и так далее. ПО поводу Елды и всех соулсов где описание мира лежит в предметах, это реально забава, потому что ее так боготворят, при этом паралельно ругают те же самы записки в какой нибудь ТЛОУ 2. И спасибо Андрей круто что дельшься своим мнением на разные игровые темы поднимая дискуссии!
Карта мира никогда не раздражала в ГТА, но больше мне нравится без мини-карты как в Скайриме, но там бесят иконки на компасе, ну хотя бы врагов там не показывали бы.
Каждую минуту был в ожидании рекламы скиллбокса про курс на геймдизайнера.
А за ролик лайк конечно. Хорошая работа, разнообразит ролики с обзорами.
В голос😂
Самый жестт интерфейс это жрпг, особенно с автопереводом
Плоская Миникарта сверху это ещё со скайрима так то😂
Точно!
Интерфейс вообще не меняется, не прогрессирует никак, хотя возможностей для, этого хоть отбавляй.
В гта бы компас не работал как минимум потому, что карта выполняет также функцию навигатора. В случае с гта я бы наоборот хотел более явную подсказку куда ехать, чем навигатор. Уж довольно часто при прохождении бывали случаи, когда нужно одновременно смотреть на миникарту, читать сабы, так еще и на происходящее в игре успевать реагировать.
Как называется музыкальная тема из Зельды на 3:05?)
Kokiri forest
@@riga8913 спс
Как тебе удалось добиться такого качественного звука на Фифайн А6Т (если это он, конечно)? Какие программы, плагины используешь и как много времени уходит на это, примерно?)
Да никак. Просто записываю через OBS, потом от эхо чищу через iZotope о.о
@@RedGame ох ты, звучит проще чем я думал)
Лайк за старательно созданное видео-эссе)
Полезный ролик.
Да норм карта в ГТА 5 мне никогда не смущала
в рдр 2 вместо миникарты можно компас поставить либо уменьшенную версию миникарты либо вообще все убрать...
Да уж, жаль, что на 7:26 я об этом не говорю
tes 4 oblivion 2006 год здравствуйте
Не ну нахер вашу карту в виде полоски с верху. В некоторых играх с этой картой я верчусь вокрук одного места не понимаю куда мне. А с миникартой такого нет.
Если друк оказался вдрук и не друк и врак а так
Столько раз мелькала Зельда, а в конце только что интерфейс мешает в ней погружению. Но ведь там есть в настройках опция, отключающая все это! Причем в ботве оставались сердечки, в терке же убрали и их - тк это все действительно не нужная информация, обо всем у игры есть дублирования через звук/анимацию.
А рассказывая про геймпады сони я удивился что резик упомянут 2 раза, но напрочь забыт дес стрендинг - где ребенок плакал через геймпад и успокаивать его надо было именно укачивая геймпад.
Да и динамические интерфейсы в том же Хорайзоне, почти всегда скрытые и показывающие информацию если погладить сенсорную панель...
Или Тсусима, где при поглаживании поднимался ветер, показывающий направление к цели. Вот это погружение! (С сенсорной панелью вообще много веселого делали, например в нир автомате если погладить ее - то 2б погладит свой летающий под, мимими!)
Чистая субьективщина. Развел демагогию на пустом месте, ведь разработчики ДОЛЖНЫ учитывать мнение (это цитата)
Мини-карта нужна не только для того, чтоб показывать значок активности, как минимум карта может показывать здание, дороги, врагов и это помогает в определенных играх, тем более новеньким игрокам. Так что вы ошибаетесь в своём мнении, потому что карта имеет более глубокий функционал, который вы хотите. Тем более радар в рдр 2 был бы нууу непонятной чуйкой главного героя? А так карта это карта, которой, можно представить, пользуется сам главный герой. Если вас раздражает маленькая карта не на четверть экрана, а специально уменьшенная, в некоторых играх даже меняющая масштаб в разных ситуациях, то это очень странно, уж простите за прямоту.
Довольно узколобо. К тому же, все игры, разобранные в видео, одинаковые. Убери интерфейс из стратегий или онлайн FPS шутеров