ПОЧЕМУ ИНТЕРФЕЙС В ИГРАХ УЖАСЕН?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 ноя 2023
  • Наконец-то я закончил многострадальный и сложный для меня видеоролик про современный дизайн интерфейса в видеоиграх. Надеюсь, что информация для вас будет интересна и полезна! Если так, поддержите ролик обязательно лайкосиком!
    ❗️Коды оплаты Nintendo eShop по самым низким ценам: clck.ru/qChvr
    🗣️ Ссылка на Telegram-канал: t.me/red_channel_official
    ⚫️ Дзен: dzen.ru/red_games
    💰Поддержать канал: boosty.to/red_channel/
    📱Группа ВК: red_channel_official
  • ИгрыИгры

Комментарии • 30

  • @evozcwe950
    @evozcwe950 6 месяцев назад +8

    В RDR2 с помощью кнопки alt можно уменьшить, или вообще отключить мини карту

  • @PipiPipiWEB
    @PipiPipiWEB 6 месяцев назад +8

    Меня. Играх бесит плохой рус шрифт

  • @Famicombro
    @Famicombro 6 месяцев назад +4

    Меня гораздо больше корёжат в играх другие вещи, например интерактивность мира, технические нюансы или общая логика и структура. Особенно бесит когда в одном месте ты можешь запрыгнуть на условный ящик, а в другой части игры, точно такой же ящик для тебя непреодолимая преграда. Ну или забор в пупок, который не перепрыгнуть. и т.п.
    «карта» в стиле ассасина это не карта, а какая-то пародия на компас, с которой лично мне довольно сложно понимать что там происходит. Я в играх где она есть, обычно на неё вообще не смотрю, т.к совершенно не понимаю что там происходит и куда идти )
    Некоторым играм типа той же зельды нужен такой интернфейс какой он есть, он хорошо обоснован не логикой мира игры, а её геймплеем и прогрессией. Ты чётко видишь, что прокачал +1 сердечко или кусок стамины. Ты видишь куда тебе идти тёмной ночью по меткам на мини карте.
    Да это игровая условность, но что называется «иду по приборам».

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 6 месяцев назад +2

    Если в ГТА без карт ыдействительно не куда, потому что это игра в городских условиях где крайне важно понимать сплетение дорог и размещение домов и других препятствий, в реальном времени, то в том же РДР 2 полностью согласен можно было бы обойтись компасом горизонтальным, а карту доставать в лучших традициях диагтических интерфейсов наподобии метро 2033, к слову насколько помню первопроходцами горизонтального компаса была Беседка с Обливионом, и тогда конечно их заклевали за оказуаливание, и тут действительно палка о двух концах, потому что горизнтальный компас тупо навзяывает напрямую бежать к точкам интереса и ничего более, и особенно Юбисофт с этим злоупотребляют, когда компас становится местом спама точек интереса, а в том же Скайриме это было действительо удобно, а в случае чего всегда можно открыть карту хоткеем, личо я за выбор, игрокам нужно оставлять право выбора хочешь полный интерфейс хочешь упрощенный, хочешь отрубаешь его нафиг но при эо мигра дает обратную связь непосредственно в мире игры, указатели в мире игры, хороший левел дизайн, уровн отображаемый на игроке и его анимации и так далее. ПО поводу Елды и всех соулсов где описание мира лежит в предметах, это реально забава, потому что ее так боготворят, при этом паралельно ругают те же самы записки в какой нибудь ТЛОУ 2. И спасибо Андрей круто что дельшься своим мнением на разные игровые темы поднимая дискуссии!

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 6 месяцев назад +1

    Карта мира никогда не раздражала в ГТА, но больше мне нравится без мини-карты как в Скайриме, но там бесят иконки на компасе, ну хотя бы врагов там не показывали бы.

  • @RyuSparda
    @RyuSparda 6 месяцев назад +2

    Каждую минуту был в ожидании рекламы скиллбокса про курс на геймдизайнера.
    А за ролик лайк конечно. Хорошая работа, разнообразит ролики с обзорами.

    • @RedGame
      @RedGame  6 месяцев назад

      В голос😂

  • @Vap_up
    @Vap_up 6 месяцев назад +2

    Самый жестт интерфейс это жрпг, особенно с автопереводом

  • @Xxx_HAGNbATOP_228_xxX
    @Xxx_HAGNbATOP_228_xxX 6 месяцев назад +1

    Плоская Миникарта сверху это ещё со скайрима так то😂

    • @RedGame
      @RedGame  6 месяцев назад

      Точно!

  • @deadpoet6498
    @deadpoet6498 6 месяцев назад +1

    Интерфейс вообще не меняется, не прогрессирует никак, хотя возможностей для, этого хоть отбавляй.

  • @FaBLeErroR
    @FaBLeErroR 6 месяцев назад +4

    В гта бы компас не работал как минимум потому, что карта выполняет также функцию навигатора. В случае с гта я бы наоборот хотел более явную подсказку куда ехать, чем навигатор. Уж довольно часто при прохождении бывали случаи, когда нужно одновременно смотреть на миникарту, читать сабы, так еще и на происходящее в игре успевать реагировать.

  • @misha-kun7
    @misha-kun7 6 месяцев назад

    Как называется музыкальная тема из Зельды на 3:05?)

    • @riga8913
      @riga8913 6 месяцев назад +1

      Kokiri forest

    • @misha-kun7
      @misha-kun7 6 месяцев назад

      @@riga8913 спс

  • @misha-kun7
    @misha-kun7 6 месяцев назад

    Как тебе удалось добиться такого качественного звука на Фифайн А6Т (если это он, конечно)? Какие программы, плагины используешь и как много времени уходит на это, примерно?)

    • @RedGame
      @RedGame  6 месяцев назад +2

      Да никак. Просто записываю через OBS, потом от эхо чищу через iZotope о.о

    • @misha-kun7
      @misha-kun7 6 месяцев назад

      @@RedGame ох ты, звучит проще чем я думал)

  • @misha-kun7
    @misha-kun7 6 месяцев назад +1

    Лайк за старательно созданное видео-эссе)

  • @Max_yudakov
    @Max_yudakov 6 месяцев назад +1

    Полезный ролик.

  • @user-ey5xc6po6b
    @user-ey5xc6po6b 6 месяцев назад

    Да норм карта в ГТА 5 мне никогда не смущала

  • @rableveen4247
    @rableveen4247 6 месяцев назад

    в рдр 2 вместо миникарты можно компас поставить либо уменьшенную версию миникарты либо вообще все убрать...

    • @RedGame
      @RedGame  6 месяцев назад

      Да уж, жаль, что на 7:26 я об этом не говорю

  • @Ness-zh8ej
    @Ness-zh8ej 4 месяца назад

    tes 4 oblivion 2006 год здравствуйте

  • @uzymryt233
    @uzymryt233 6 месяцев назад

    Не ну нахер вашу карту в виде полоски с верху. В некоторых играх с этой картой я верчусь вокрук одного места не понимаю куда мне. А с миникартой такого нет.

    • @despised01
      @despised01 6 месяцев назад

      Если друк оказался вдрук и не друк и врак а так

  • @AntonVavilov
    @AntonVavilov 6 месяцев назад

    Столько раз мелькала Зельда, а в конце только что интерфейс мешает в ней погружению. Но ведь там есть в настройках опция, отключающая все это! Причем в ботве оставались сердечки, в терке же убрали и их - тк это все действительно не нужная информация, обо всем у игры есть дублирования через звук/анимацию.
    А рассказывая про геймпады сони я удивился что резик упомянут 2 раза, но напрочь забыт дес стрендинг - где ребенок плакал через геймпад и успокаивать его надо было именно укачивая геймпад.
    Да и динамические интерфейсы в том же Хорайзоне, почти всегда скрытые и показывающие информацию если погладить сенсорную панель...
    Или Тсусима, где при поглаживании поднимался ветер, показывающий направление к цели. Вот это погружение! (С сенсорной панелью вообще много веселого делали, например в нир автомате если погладить ее - то 2б погладит свой летающий под, мимими!)

  • @kerropanil2991
    @kerropanil2991 6 месяцев назад +1

    Чистая субьективщина. Развел демагогию на пустом месте, ведь разработчики ДОЛЖНЫ учитывать мнение (это цитата)

  • @matakuta1312
    @matakuta1312 2 месяца назад

    Мини-карта нужна не только для того, чтоб показывать значок активности, как минимум карта может показывать здание, дороги, врагов и это помогает в определенных играх, тем более новеньким игрокам. Так что вы ошибаетесь в своём мнении, потому что карта имеет более глубокий функционал, который вы хотите. Тем более радар в рдр 2 был бы нууу непонятной чуйкой главного героя? А так карта это карта, которой, можно представить, пользуется сам главный герой. Если вас раздражает маленькая карта не на четверть экрана, а специально уменьшенная, в некоторых играх даже меняющая масштаб в разных ситуациях, то это очень странно, уж простите за прямоту.

  • @wolfikgame5682
    @wolfikgame5682 4 дня назад

    Довольно узколобо. К тому же, все игры, разобранные в видео, одинаковые. Убери интерфейс из стратегий или онлайн FPS шутеров