Торпедирование с помощью перископа. Прокачай мозг!
HTML-код
- Опубликовано: 9 фев 2025
- Упустил один момент господа! Если судно удаляется то угол который вы расчитали (74 градуса) необходимо вычесть из угла 90 градусов....
Допустим мы профукали момент торпедирования когда судно подходило к нам, и поймали судно на удалении, расчёт будет тот же, только судно будет уходить от нас уже под тупым углом, а расчёт по рискам будет выдавать допустим угол 74 градуса.... И вот наш бравый капитан проводит расчёт 90-74=16. То есть судно которое будет уходить о нас будет идти не под углом 74 (потому что удаляется), а под углом 16 градусов! (тупым углом ))))
Формула расчёта:
1.Длинна судна (например 140.91) умножатеся на количество рисок вертикальной разметки перископа (например 4) и делится на высоту мачты (например 26.18). Это даст нам информацию какое количество рисок будет занимать судно при КУЦ судна по отношению к нашей подводной лодке при угле 90 градусов.
Пример: 140,91*4/26.18=21.52 (можно округлить в большее значение (22 риски))
2.Вычисляем КУЦ судна на определённом пеленге (каком захотите, но пеленг джолжен соблюдаться при вводе данных)...
Количество рисок в горизонтальной разметке перископа которое занимает судно на данный момент,
умножаем на 90 градусов и делим на то количество рисок которое вы определили предыдущим уравнением.
Пример: 18*90/22=73,6 (округляем до 74) Эта цифра и является КУЦ цели на пеленге где Вы проводили замер и
расчёт.
ВСЁЁЁЁЁ!!!!
Ссылка на модификацию: drive.google.c....
Группа ВК: club145...
Вступайте в группу и пишите какие игры Вы хотели бы видеть на канале.
Канал создавался для узкого круга зрителей.
Не носит коммерческого характера.
Не гонится за зрителем, подписками, лайками , единственная задача которого, это приятное проведение времени, иногда даже с пользой для интеллекта )
Соблюдайте ряд правил и мы поладим!
Единственное наказание на канале, это бан, который выдаётся за:
1. Оскорбления зрителей (эмоции опустим).
2. Ссылки на сторонние ресурсы, стримы, каналы. (Рекламой канал не занимается)
3. Поведение не поддающееся разумному объяснению.
Человек всегда должен оставаться человеком, а тем более пол которого начинается с буквы М.
Спасибо за понимание!
P.S.
В связи с тем что на стримах с регулярностью появляются одни и те же вопросы. попробую ответить тут.
1. Где купить игру и стоит ли её брать в Стим? - По поводу Стим господа, однозначного ответа нет, игра абсолютно идентична и подходит под установку модификаций, но цена вопроса 1500 рубрей. Для продвинутых граждан ))))) есть интернет мазазины, скидки и т.д. и т.п. цена вопроса 300 рублей, поисковик Вам в помощь!
2. Где скачать твою сборку? - Сборка находится в разработке и пока я не готов выкидывать её в интернет. Если есть желание помочь в разработке, милости прошу в группу ВК (ссылка выше), где мы сможем прийти к консенсусу )))
PSS
Ребята я читаю абсолютно все ваши комментарии, сообщения в чате, и группе. Если я не ответил, это не значит что мне плевать (иногда приходит по 60 сообщений) чисто физически не успеваю отвечать... ( у меня же и другие вопросы есть которые надо решать ), но пока стараюсь отвечать каждому....
Разумная критика (подчёркиваю), всегда будет приветствоваться с моей стороны. Желательно господа на всю информацию которую вы предоставляете и просите исправить скидывать ссылки на первоисточник в ВК.
Пока что это всё! )
Сергей, молодец что сделал этот ролик!) Многие новички зачастую так и забрасывают эти игры, так и не разобравшись во всех аспектах подводной оходы, что в свое время было и со мной. И лишь желание получить настоящее удовольствие от игры заствило меня разбираться во всем этом, а твои видео способны значительно ускорить этот процесс для некоторых, и глядишь в наших рядах прибавится морских волков)
По этой формуле скорости у меня вышло что малый транспорт вваливает 27,5 узлов)))
Век живи и учись :), спасибо за ещё один метод.
Формула для вычисления скорости абсолютно не верна...нельзя время делить на расстояние и получать скорость... Правильная формула: длину судна разделить на время прохождения через нить перископа и разделить на 0,51...где 0,51 это переводная константа из м/с в узлы...например длина судна 147 м время 32сек...решаем: 147/32/0, 51=9 узлов скорость цели
Вот спасибо добрый человек, а то я совсем запарился))))
А вы знаете как узнать длину судна?
@@HelmutStar там написано только с модами
А под каким курсовым углом производится замер скорости имеет значение?
@@Ultralight-uu1xl в справочнике написано
соотношение рисок это именно то что я искал для курсового угла. буду теснить на 4 км.
Только не понял зачем все ждут какого-то определённого пеленга, чтобы пустить торпеду. Сейчас например ждал 350. Торпеда же ориентируется на вертикальную линию прицела, если эта линия будет на цели на пеленге 344, или там 338 это повлияло бы на точность? Или надо по ровным пеленгам стрелять?
За видео спасибо, когда наткнусь на быстрый конвой, открою этот видос буду учиться)
я кидаю на упреждение как охотник по медленным на 70% попаданий близкие расстояния до 2000.50 на 50% быстрые. спс за инфу скилимся потихоньку).
Master-Damask GAMES
Пример: 18*90/22=73,6 (округляем до 74) Эта цифра и является КУЦ цели на пеленге где Вы проводили замер и
расчёт. Это неверно. 18\22 = 0,818. 0,818 - это cos угла. Косинус с таким значением 35 градусов. Если цель видит нас в передней полусфере то КУЦ 90-35=65. Если в задней полусфере, то 90+35=125 градусов.
Что есть "неверно"? Как можно считать неправильно а попасть точно? :)
@@Gyloxx Он не попал точно ) Просто при таком положении погрешность повлияла слабо.
90-35=55
В остальном всё верно
Как понять передняя полусфера и задняя полусфера
@@maksimusenbekov5290 он не точно сформулировал. Если цель удаляется, то видит она нас в своей задней полусфере в любом случае. Если цель удаляется вправо от нашей лодки (мы видим правый борт цели) , то тогда 90+, если влево (мы видим левый борт цели) то 90-
Формула определения дальности до цели:
Д = (Н/n) * 1000
(при 6-и кратном увеличении), где:
Н - макс. высота цели (м)
n - кол-во тысячных.
Привет! Надо людям каждую из этих букв объяснить, а то посмотрят и не поймут... )))
Привет,вот ссылка ruclips.net/video/vdcLgyOPdsk/видео.html
Только в СХ не совсем тысячные. У меня в 3-м получалась формула: д=(h(L)/n)×2×100+10%
Иногда удобнее брать длину цели, иногда высоту, когда очень близко.
Но вышел я на этот расчет конечно из принципа тысячных.
Я не понял, откуда в формуле скорости 60? По-моему правильнее будет использовать другую формулу, а именно: длину корпуса в метрах делим на время в секундах, за которое судно прошло свой корпус (получаем скорость в м/с) и умножаем на 1.94 (1 м/с≈1.94 узла)
полностью согласен... ))) Твоя формула будет правильнее. Спасибо за дельный совет.
Да, озвученная формула не работает и вообще работает в неверную сторону, например судно длиной 145 метров прошло за 25 секунд. 25*60\145=10,3 а потом резко замедлилось и прошла 145 метров за 60 секунд - 60*60\145=24 узла )))
если пересчитать по твоей формуле то скорость цели из видео получиться 10.8 ...!!! В видосе стреляли при скорости цели 7 . Разница 30%. Косяк явный. Кто то не прав.... Хотя попали точно. Бред короче...
Косяк,у Либерти в реале длина корпуса 135 метров,игра требует глобальных правок!!!
Да, я спрашиваю поздно) А как влияет расстояние до цели на формулу?
Формула расчёта:
1.Длинна судна (например: (Liberty cargo) 140.91) умножатеся на количество рисок вертикальной разметки перископа (например 4) и делится на высоту мачты (например 26.18). Это даст нам информацию какое количество рисок будет занимать судно при КУЦ судна по отношению к нашей подводной лодке при угле 90 градусов.
Пример: 140.91*4/26.18=21.52 (можно округлить в большее значение (~ 22 риски))
2.Вычисляем КУЦ судна на определённом пеленге (каком захотите, но пеленг джолжен соблюдаться при вводе данных)...
Количество рисок в горизонтальной разметке перископа которое занимает судно на данный момент,
умножаем на 90 градусов и делим на то количество рисок которое вы определили предыдущим уравнением.
Пример: 18*90/22=73.6 (округляем до ~ 74) Эта цифра и является КУЦ цели на пеленге где Вы проводили замер и
расчёт.
3. Определяем скорость судна
Скорость=время (с)*60/длина судна (м) Пример: Скорость=25с*60/140.91=10.65 ~ 11 м.миль/час
4. Вводим данные и на пеленге 0 торпедируем
ВСЁЁЁЁЁ!!!!
Упустил один момент господа! Если судно удаляется то угол который вы расчитали (74 градуса) необходимо вычесть из угла 90 градусов....
Допустим мы профукали момент торпедирования когда судно подходило к нам, и поймали судно на удалении, расчёт будет тот же, только судно будет уходить от нас уже под тупым углом, а расчёт по рискам будет выдавать допустим угол 74 градуса.... И вот наш бравый капитан проводит расчёт 90-74=16. То есть судно которое будет уходить о нас будет идти не под углом 74 (потому что удаляется), а под углом 16 градусов! (тупым углом)
7:44 25*60/140.91 Не понял эту формулу... То есть, чем больше секунд судно будет ползти в перископе, тем выше у него скорость получится по твоим расчётам? Или что такое 60, может я чего не понимаю... Ваще не понятно, секунды разделил на время и получил скорость, забавная у тебя математика... По-человечески это считается так: расстояние делишь на время - получаешь скорость. 140.91/25= 5.6364 м/с. Теперь м/с переводишь в узлы, 1 узел = 0.514 м/с, значит 5.6364/0.514 = 10.96 узлов. Объясняешь ты ужасно.
Всё простое гениально, но не всё гениальное просто!
Очень старое видео, но надеюсь ты увидишь. Решил поснимать ролики на эту игру в твоей сборке. Но вопрос. Сильно ругается ютюбчанский на музыку у радиста и флаги?
пускаю торпеды на глазок
Это фигня есть же приборы для этого, по ним с большой точностью можно попасть, даже если валит на тебя зигзагом, прибор вычеслит примерный курсовой угол заранее
Интересно, сколько раз он сказал слово " ребята' ;))))))
Добрый день! Очень интересный ролик, вновь , заиграла кровь! У меня вопрос, очень понравился интерфейс, какие моды установлены на него? Понимаю, что 6-летней давности дела, но вдруг...еще помните.
В описании есть ссылка на сборку
Колл-во рисок это угловая величина.
Как сделать, чтоб приборы в перископе появились?
Смотрю ролик и ловлю себя на мысли... А всё ли командиры подводных лодок были такими математиками? Да конечно как в артиллерии наводится это наука и там есть понятие тысячная... Но как было на практике? Реально ли было что голова калькулятор была у капитана?
Интересно
годно!
Дамаск, здравия. Благодарю за объяснение. Но, вот объясни, после всех расчётов, как ты упреждение определяешь, почему именно на пеленге 350 атаковал судно, немного недопонял? Поясни, если не сложно.
Мне тоже про 350 градусов не понятно. Пояснительную бригаду, если можно
а что нельзя по часам посмотреть через сколько центр корабля окажется в другом месте и выстрелить и калькулятор не нужен и с такими вычислениями конвой не успеешь поймать. и ещё не понимаю какая разница какой корабль взрывать? торпеде вроде всё равно. а когда начинают графики рисовать у меня мозг закипать начинает. чё вы всё усложняете
четко
Длинна судна это линейный размер.
Здравствуйте , у меня вопрос к морякам подводникам или к военным морякам , насколько игра Сайлент Хантер 5 по приборам и по действию реалистична с настоящей боевой подводной лодкой , а именно приборы , управление , боевая атака , расчёты боевой атаки ??
Тех подводников что на таких ходили уже нет а на современных лодках используется другой принцип наведения и другие торпеды не говоря уже о системах управления лодкой где все автоматизировано.
Это все хорошо,а когда "жертва" обнаружила лодку,меняет курс и скорость???)Тогда эта формула неверна,др нужна будет)Например судно идет зигзагами противоторпедным курсом и увеличивает скорость до 18 узлов,что тогда?)
Тогда меняем тактику в зависимости от ситуации, в плоть до атаки с близкой дистанции.
Тогда зажимают как жука)
Я например делаю так, на расстоянии примерно в км, делаю контр замер, скорость и угол, и по приборам выпускаю торпеду, недавно играл там эсминец так налетел на торпеду что он бедняга от подрыва изогнулся дугой и лопнул га пополам моментально, хотелось бы моды более мощных торпед и реалистичной водой не знаешь где такое найти можно?
Одного не пойму,как же так,ну допустим и скорость верно вычислили и КУЦ но,однако,если расстояние в приборах назначено какое попало то получается что торпеда пойдёт из расчёта того расстояния какое в данный момент указано на приборах, и если например расстояние 2 000 м то торпеда исходя из данных изменит свой поворот для выхода на цель на один угол но если расстояние до цели 4 000 метров то ,соответственно, ей нужно уже будет изменить угол но на другое значение и тогда получается что расстояние важно указать так как без его указания торпеда будет идти в соответствии со случайным значением указанным в данный момент на приборах ,или же я не правильно что-то понимаю понимаю ???
формула скорости не работает,по ней выдает 13 узлов,я стрелял раз 7,торпеда проходит метрах в 20 от носа корабля,мне стало интересно, как так, сверился с RAOBF торпеда легла как надо и скорость судна по нему оказалась всего 9 узлов, за 17 сек проходит судно отметку ,длинна судна 78,5 сами посчитайте)) RAOBF и приведенная формула расхожи .
как открыть справочник?
Ребята кто по этой формуле постоянно атакует ?? каков процент попадания напишите .
Скачал твой мод пак но не работает пауза по умолчанию пробел в чем дело?
Всё это здорово, но, играя на полном реализме, метод не сработает, для тех, у кого глазомер не отренирован. Из-за качки и волнения. Но, как метод на всякий случай - подойдёт. :)
С торпедированием в борта проблем не имеется.... а вот про эффективную обнаружку в СХ5 вражеской подлодки не выплывая на поверхность - это КУДА интересней было бы, более востребовано.
а у меня перископ безвсяких приблуд! почему? ссылка МОДа на гуглу не работает
Лучше просто без модов стрельнуть по соприкосновению 3 с 3 или 2 с 2. Так легче.
Согласен, НО в игре есть группы по 6-9 эсминцев и в центре есть авик или линкор. И чтоб дойти до этих цифр, надо к эсинцам чуть ли не в упор вставать. Я уже молчу что при пуске торпеды, ты автоматом подписываешь документ о конце службы)
А расстояние до цели не надо вычислять!!?
подскажите где найти мод на альтернативное управление лодкой , спасибо..
Шо то не понятно, у меня в Wolfpack е такие формулы не работают
Почему у меня таких приборов нет?
Скорее всего моды, т.к. sh5 по сравнению с 3 "пустой"
Если мы вычислили параметры пуска торпеды на данном пеленге то зачем ждать ?Можно-ли пустить торпеду сразу?Зачем ждать другой пеленг?Сорян за нубский вопрос.
Привет, для того чтоб судно полностью корпус открыло! )))) И совсем вопрос не нубский!
Вот этот момент, у кого не очень с математикой, сразу не поймут. Ты по лучше объясни тогда под видео.
"Упустил один момент господа! Если судно удаляется то угол который вы расчитали (74 градуса) необходимо вычесть из угла 90 градусов"
Я просто хочу узнать какой кнопкой включить часы в Игре.
Клавиша "o" английская, ниже ответил ведь уже!
Разберём подробнее на стриме!
Допустим мы профукали момент торпедирования когда судно подходило к нам, и поймали судно на удалении, расчёт будет тот же, только судно будет уходить от нас уже под тупым углом, а расчёт по рискам будет выдавать допустим угол 74 градуса.... И вот наш бравый капитан проводит расчёт 90-74=16. То есть судно которое будет уходить о нас будет идти не под углом 74 (потому что удаляется), а под углом 16 градусов! (тупым углом ))))
Спасибо.
Полная глупость, что расстояние до цели не учитывается!!! И тут же автор видео это расстояние учитывает, подсчитывая горизонтальные риски на стекле перископа. Ты, подводник, либо дурачишь тут всех, привлекая внимание к написанию комментов в ролике... Либо ты дурачишь сам себя и даже понять этого не можешь.
Нащёт скорости, почему именно умножать на 60 ? где эту цифру вы взяли
60 - секунды.
А зачем скорость расчитывать если на карте ее показывает?
Реалистичный режим там не показывает по моему
Вроде всё понятно, но расстояние тогда ставить какое? Максимальное или минимальное?
Может я что-то не догнал?
Расстояние не имеет значения..... торпедирование расчитываем по КУЦ и скорости судна....
но данный расчёт подходит на расстоянии до 2 км.. потом погрешность образовывается... Хотя кому эти 2 км нужны ))))
То бишь траектория торпеды от расстояния не меняется?
Так точно, меняется от КУЦ СУДНА и ЕГО СКОРОСТИ!
Максимальное. Расстояние нужно для параллельно идущем курсом целей и на близкой дистанции под большим углом.
здравствуйте! ссылка на данную модификацию не работает! укажите путь к ней или дайте рабочию?
я являюсь давним поклонником данной игры,и тут вновь нахлынуло,а не задать ли нам жару Томми?
Буду очень признателен.
Алексей Кондруцкий конечно не работает, уже вышла версия 1.9 смотри в группе вконтакте либо под последним видео
Дайте ссылку на модификацию , не работает ваша :-/
модификацию можно скачать в группе вконтакте!
Подскажи а как открыть часы что-бы найти скорость ?
Клавиша "o" английская
Да, я уже разобрался
если у меня tdc сам сбрасывает все данные что я вносил что делать?
Включить полный реализм
@@master-damask спасибо помогло осталось научиться стрелять
я тут новичек.скачал игру,а где все эти прибомбасы которые в ролике показаны.нет ни чего из этого у меня.
Гриша Астафьев Все эти прибамбасы в сборке.
я не просто новичек...я туп в компах.мне 45г.комп не давно,3 раза скачивал игру,ща игра полностью на русском,но нет ни рисок в перескопе как у те в видео,нии датчиков где ты все устанавливаешь и нет в справочнике высоты мачты,полный трындец. .подскажи где лучше скачать игрушку,что бы поиграть как ты,а то чет понравилась она мне
от это гемор)) сколько человек в это играет?))
Это хуже чем гемор! Это не лечится! )))
неее ты читор а фашистов небыло калькулятора