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本家レインボーではリュウの強竜巻は出がかり無敵→画面端にカッ飛んでいって反撃不可と言う面白い性能してましたね。ケンの竜巻には出がかり無敵はないけど、画面端で当てると複数ヒットからのピヨリ→ピヨリコンボが狙える博打仕様でしたね。
弱波動拳撃って空中竜巻ヒット後から空中竜巻の間に当てればヒット数伸ばせそうですね
頑なに竜巻旋風あし・・・
旋風あし派は賢いな
Tケンの空中竜巻が地上竜巻と同じ直進タイプなので、こちらのジャンプからめくり着地直前に超低空空中竜巻を出して相手のヒットバックが竜巻に吸い寄せられる型に出来ると面白そうかなと。
竜巻でそのまま遥か彼方まで行きそう😆
‥ゼロ2豪鬼のオリコン斬空脚やなぁ‥
アークの格ゲーみたいなヒット数だぁ…(小並感)
相手が浮いてたら、さらにヒット数が増えそうな気が。
今回の動画コンセプトとは違うかもですが判定の大きいキャラにしゃがませて竜巻旋風脚で上を通過するときに立たせると前後の足が当たってヒット数が増えるはず。
小足見てから竜巻余裕でしたまあ1Fだもんなぁ
後の紅蓮旋風脚である
たつまきせんぷうけんとしか聞こえない…
(真空竜巻みたいに)ヒット時に引き寄せる様に出来ればもっとヒット数が伸びそうな気がするが無理かな現実的には突進力を上げるのが無難な感じか
飛龍の拳のようだな。飛龍の拳やってことないけれど。
小ではない弱だ(弱中強警察)大ではない強だ(弱中強警察)
声はゆかりさんでも中身はおいちゃんだから大中小になっちゃう。
純粋に突進力(速度)を変えて高速突進するようにしたら全段HITするのでは?レインボーも突進速度おかしいの多いし
フレーム数減らすとこんなに当たるのか……笑
飛龍の拳にこんな技があった気がする。多段ヒットはしなかったけど。
あなたのアイコンを見て、とても見覚えがあるのですが、尾崎さんでしょうか?
本家レインボーではリュウの強竜巻は出がかり無敵→画面端にカッ飛んでいって反撃不可と言う面白い性能してましたね。
ケンの竜巻には出がかり無敵はないけど、画面端で当てると複数ヒットからのピヨリ→ピヨリコンボが狙える博打仕様でしたね。
弱波動拳撃って空中竜巻ヒット後から空中竜巻の間に当てればヒット数伸ばせそうですね
頑なに竜巻旋風あし・・・
旋風あし派は賢いな
Tケンの空中竜巻が地上竜巻と同じ直進タイプなので、こちらのジャンプからめくり着地直前に超低空空中竜巻を出して相手のヒットバックが竜巻に吸い寄せられる型に出来ると面白そうかなと。
竜巻でそのまま遥か彼方まで行きそう😆
‥ゼロ2豪鬼のオリコン斬空脚やなぁ‥
アークの格ゲーみたいなヒット数だぁ…(小並感)
相手が浮いてたら、さらにヒット数が増えそうな気が。
今回の動画コンセプトとは違うかもですが判定の大きいキャラにしゃがませて竜巻旋風脚で上を通過するときに立たせると前後の足が当たってヒット数が増えるはず。
小足見てから竜巻余裕でした
まあ1Fだもんなぁ
後の紅蓮旋風脚である
たつまきせんぷうけんとしか聞こえない…
(真空竜巻みたいに)ヒット時に引き寄せる様に出来ればもっとヒット数が伸びそうな気がするが無理かな
現実的には突進力を上げるのが無難な感じか
飛龍の拳のようだな。飛龍の拳やってことないけれど。
小ではない弱だ(弱中強警察)
大ではない強だ(弱中強警察)
声はゆかりさんでも中身はおいちゃんだから大中小になっちゃう。
純粋に突進力(速度)を変えて高速突進するようにしたら全段HITするのでは?
レインボーも突進速度おかしいの多いし
フレーム数減らすとこんなに当たるのか……笑
飛龍の拳にこんな技があった気がする。多段ヒットはしなかったけど。
あなたのアイコンを見て、とても見覚えがあるのですが、尾崎さんでしょうか?