아닙니당.^^제가 말씀드렸던 에러부분과 2목적구의 위치가 좀더 멀리에 있기 때문에 james chan 님께서 평소보다 좀더 충격을 가하기 때문에 이것을 보정하셔야 합니다. 2틀전 어제 오셨던 분들 모두 보정값을 만들고 가셨어요.-0.5인분도 있고 -1인분도 있고 더강하게 속도를 주면 -2,-3일수도있어요 꼭! 기억하세요 두께 문제가 분명 아니에요 살살치시면 아마 45도로 가실거에요~ 그런데 2목적구 위치가 다르기 때문에 james chan 님만의 보정값을 만드셔야 해요 당구의 원리를 이해하셔야 해요^^ 두께를 정확하게 맞추어도 수구의 진로는 다르수 있어요 그이유는 영상에서도 말씀 드렸지만 타법/속도/당점에 따라서 플레이어에 따라 정말 많이 차이가 있습니다. 그래서 꼭 원리를 이해하고 여기에 맞는 보정값을 만들어서 당구를 즐기시면 득점도되고 좀더 재미있게 당구를 칠수 있을수 있을거에요^~^ 언제든 궁금한것이 있음 댓글 주세요~ 좋은하루 보내세요 ^~^
참 그리고 수구와 1적구 가까이 있을경우 반대편코너정도의 2목적구를 공략할때 예를 들어 4라는 값이 나오면 아! 무회전 4/8(1/2)두께로 치면 되겠네~ 그렇지만 수구가 많이 가야하기때문에 강하게 치게 되죠? 그럼 진행방향이 같기 때문에 수구는 회전이 증가되요~ 또한 속도역시 증가되어 분리각이 좀더 넓어질수 있고요~ 그렇기 때문에 속도값을 대부분 -1정도 하게 되요~ 그렇지만 4의 값으 (2)/8두께에 (2)팁으로 하면 공의 변화가 많지 않을거에요~ 결국 공의 배치에 따라서 공략 하는방법을 다양하게 모두 구사할수 있어야 되요~ 마이너스(-)보정을 할까? 아님 두께를 줄여 수구의 변화를 덜 주어 포지션플레이 디펜스등 할수 있게되요^^ 후후후후~~~ 옆에계시면 막 많이 알려드리고 싶은뎅 개인마다 차이가 있어서 무엇때문에 에러가 발생되었는지를 몰라서 답을 드리기가 어렵네용.ㅜㅜ 그래도 힘네세요~ 항상 응원할게요~ 홧팅!!
댓글 감사합니당.~ 오늘 영상 매우중요한 부분 알려드릴게요 본영상에서 가장 중요한것은요! 수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략 4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을 만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의 위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로 조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른 진로를 갈수 밖에 없습니다. 그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서 그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서 김근기님만의 2목적구 위치에 따라 기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^ 언제든 알고싶은것이 있음 댓글 남겨주세요 좋으하루 보내세요 ^~^
댓글 감사드립니다. 본영상에서 가장 중요한것은요! 수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략 4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을 만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의 위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로 조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른 진로로 갈수 밖에 없습니다. 그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서 그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서 박상률님만의 2목적구 위치에 따라 기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^ 좋은하루 보내세요 ^~^
앗~ 오익환님 안녕하세요 꾸벅 (--)(__)(--) 본영상에서 가장 중요한것은요! 수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략 4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을 만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의 위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로 조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른 진로를 갈수 밖에 없습니다. 그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서 그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서 오익환님만의 2목적구 위치에 따라 기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^ 댓글감사드리고요 , 좋은하루 보내세요 ^~^
안녕하세요~ 가즈아님 본영상에서 가장 중요한것은요! 수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략 4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을 만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의 위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로 조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른 진로를 갈수 밖에 없습니다. 그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서 그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서 가즈아님만의 2목적구 위치에 따라 기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^ 항상 힘이 되어주는 댓글감사드려요~! 좋은하루 보내세요 ^~^
안녕하세요 심문규님 ^^ 댓글 감사드립니당. 그리고 본영상에서 가장 중요한것은요! 수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략 4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을 만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의 위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로 조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른 진로를 갈수 밖에 없습니다. 그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서 그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서 심문규님만의 2목적구 위치에 따라 기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^ 좋은하루 보내세요 ^~^
첫번째 기준인 수구 1적구 0기울기 기준 무회전으로 4칸을이동하게 속도/당점/타법을 만들어주셔야 해요~ 항상일정하게 갈수있게요~ 만약 2목적구의 위치까지가 좀멀다 느껴져서 4칸의 기준보다 속도/타법이 다르게 된다면 분명 수구는 다른 방향으로 가게되요 그에 따라서 조금씩 바꾸어 나가셔서 Gloomy Night YOU 님만의 거리감에 따라서 공략하는 방법을 만드시면 좋을거에요~ 언제든 궁금한것이 있음 댓글주세요 좋은하루 보내세요 ^~^
댓글 감사합니당.^^ 김영민님 정말최고네요~~ 그걸 보시네요 오른손잡이 많은 분들이 주안시가 저처럼 약간왼쪽으로 치우치게 됩니당. 그래서 무회전으로 공을 친다는게 정말어렵죠 그리고 알고 있기 때문에 보정값이 있습니다. 또한 가급적이면 무회전 공략을 잘안하게되죠 만약 해야할경우 12시 방향 극상단 쪽으로 해서 당점을 내려서 공략을 합니당. 결론은 게임중에 사용을 잘 안하는 당점이라 꼭 필요할때만 오픈브릿지로 변화없게 하기 위해서 바꾸게 됩니당.^~^ 결론은 치우친게 맞습니당. 약간의 치우친만큼의 회전력은 속도 타법으로 최소화하였고요 그래서 수구가 비슷하게 진행되죠~ 만약 무회전 빈쿠션의 공략을 해야한다면 저같은경우 오픈브릿지로 자세를 바꿉니당 예리한 질문 최고에요 앞으로도 좋은 댓글 부탁드립니당 좋은하루 보내세요 ^~^
@@guardian1169 하루아침에 늘면 닥치고빵꾸님 프로선수 등록하셔야죵^^ 다시말씀드리지만 본영상중요한것은!!!! 수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략 4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을 만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의 위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로 조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른 진로를 갈수 밖에 없습니다. 그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서 그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서 닥치고빵꾸 님만의 2목적구 위치에 따라 기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^
당구입문자분들한테 한말씀 드리자면 물론 어떤시스템이던 계산해서 3쿠션으로 보내는 연습을하고 그길을 익히는게 중요하긴 하지만 3쿠션에는 키스란게 존재하고 더 나아가 고점자로 가기 위해선 키스배제+포지션플레이 같은게 필요해서 어디있을땐 몇두께로 친다. 혹은 1쿠션 2쿠션을 어디로만 보내면 무조건 득점이 된다는 생각은 버리셔야해요. 시스템을 익히는거도 중요하지만 본인스트록 본인당점에 따른 분리각을 정확하게 이해하시고 강하게 쳤을때 일어나는 스커트량(정확한두께) 연습하는게 훨씬 빨리 수지업을 할수 있습니다. 시스템은 그냥 참고만 하시길 바래요. 결국 시스템에 요하는 정확한 두께 1쿠션 2쿠션을 각각의 당점,회전,속도로 보낼수 있는 능력이 된다면 이미 고점자가 되 있을꺼에요.
안녕하세요 송영석님^~^ 댓글 감사드리고요~ 본영상에서 가장 중요한것은요! 수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략 4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을 만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의 위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로 조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른 진로를 갈수 밖에 없습니다. 그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서 그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서 송영석님만의 2목적구 위치에 따라 기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^ 좋은하루 보내세요 ^~^
안녕하세요 김국성님^~^ 본영상에서 가장 중요한것은요! 수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략 4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을 만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의 위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로 조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른 진로를 갈수 밖에 없습니다. 그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서 그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서 김국성님만의 2목적구 위치에 따라 기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^ 좋은하루 보내세요 ^~^
13분 이후의 1적구가 1포인트 떨어진 경우에 적용하는 방법을 볼시스템으로 설명하면 어떻게 될까요? 조금 다른 계산이 와서 한번 여쭤봅니다....제가 뭘 잘못 생각하고 있는지 아무리 생각해도 모르겠습니다. 5두께가 아니라 6두께 아닌가요? 그런데 실제 구장에서 쳐보면 또 5두께가 맞아요. 도대체 헛갈려서 정리가 안되고 있습니다...ㅠㅠ
DOPAMINO님 안녕하세요 ^~^ 순각 빗각 엇각 모두다 로드리게스 사용을 하셔도 아주 좋습니다. 중요한것은 수구가 1적구 부딛치고 나서의 공구름 상태를 아셔야 합니다. 기본적은 관성(밀림)이 있을때.... 2목적구 득점되는 기준에 비거리가 멀었을때는 수구는 전진력이 생기는 타법으로 밀었을경우' 계속 짧아 지게 됩니다. 그렇다고 각대로 굴려주는 타법은 대대기준 30점이상분들두 생각보다 에러가 있습니다. 즉,, 보정이라고 위에 직접 쓰신것처럼 설계하실때 "아" 비거리가 있고 쿠션맞으면서 수구가 앞으로 갈려고 하는성질이 있으니.. 조금만더(어느정도) 길게 쳐야 겠구나~! 이렇게 만들어 가시면 좋을것 같습니다. 영상속 또는 최근 저의 영상을 보셨다면 수구의 "속도"에 따라 진로가 다르다는것도 알수 있을거에요~이거역시 꼭 참고 하시고요 언제든 궁금 한것이 있음 댓글 남겨주시고 좋은하루 보내세요 ^~^
좋은강의 감사합니다. 1목적구가 장쿠션 기준 4칸 이하에서만 보여 주셨는데 5칸에서 7칸은 어떻게 응용하면 되나요? 예를들어 1목적구가 장쿠션 6칸에 있고 2목적구가 장쿠션 8칸 즉 코너에 있으면, 계산대로라면 2쿠션 단쿠션의 위치가 코너에서 1포인트가 되는데 실제 그렇게 하면 짧지 않나요?
제가 하고픈 질문을 부활님이 하셨던데 그 답변을 아직 이해하지못해 다시 질문올려요. 2쿠션 위치는 레일 포인트인가요 프레임 포인트인가요. 제가 이해하기는 2쿠션 기준을 레일 포인트로 하면 3, 4쿠션은 프레임 포인트로 가고, 2쿠션을 프레임 포인트로 기준을 잡으면 3, 4 쿠션은 레일 포인트로 간다는 뜻으로 설명하신 건가요? 아니면 2쿠션을 레일 포인드로 잡으면 3, 4 쿠션도 레일 포인트로 간다는 뜻인지요. 이 영상으로 봤을 땐 프레임 포인트로 보내는 것이 줌 더 정확하게 보이네요. 물론 시타해보면 확인되겠지만 조바심이 나네요. 계산해보면 볼시스템과 똑같은 값이 나오네요. 감사합니다.
역시 디테일한 댓글 잘읽었습니다. 어떤 시스템이든 속도/당점/타법이 다르면요 수구의 진로는 항상 다릅니다. 때문에 기본기준이라고 생각하시면 좋을거에요 또한 영상의 2쿠션으로 가는 시스템? 아니죠~ 그냥 패턴이라고 보시는게 좋아요 여기서 중요한것은 이패턴에 맞는 당점/타법/속도 에요~ 파이브앤하프를 공략하는데 속도/당점/타법이 다르면 도착지점은 분명 차이가 있습니다. 결국 시스템은 기본기준이 되어주죠 여기에 본인의 컨디션 당구공의 상태,테이블 상태(컨디션)등 수없는 변수들이 있습니다. 1~2단위 너무 어렵게 생각 안하셔도 되요~ 당구공의 득점마진(확률)은 우리가 생각하는것보다 상당이 넓어요^^ 참~ 프레임 포인트 쿠션날의 기준은 기울기재는머털님께서 답을 다 가지고 있네요 항상 좋은 댓글 감사드리고 오늘도 즐거운 하루 보내세요 ^~^
DOPAMINO님 안녕하세요 소중한 댓글 잘 읽었습니다. 우선 만약 1적구가 쿠션에 근접하였으면 4두께이상 또는 상단당점에 따라 곡구 현상이 발생되어 좀 길어지는 에러가 있어요... 또한 수구 속도(쎄기)의 따라 분리될시간이 달라질수 있기때문에 알맞는 속도를 찾으셔야 합니다. 08:10 의 공은 총 4칸이기 때문에 영상기준 기울기가 0이기때문에 "4"를 만들어서 공략하면 좋은되요.... 그냥 평범한 무회전 4두께를 사용 하셔도되고 또는 3두게 1회전정도 나쁘지 않아요~ 이부분은 테이블이나 플레이어 컨디션에 따라서 선택사항입니다. 둘중하나를 고르면 좋을것 같아요^^ 그럼 좋은하루 보내세요
13분 11초 내용에 대해 제 생각을 말씀드려보겠습니다. 1적구가 1칸 띄어져 있는 것에 대해 계산이 너무 복잡하므로 볼시스템을 약간 참조하면... 2쿠션 지점이 4이므로 코너각 기준으로 따지면 합이 8입니다.여기시 1적구가 1칸 짧게 내려와 있으므로 1을 빼주고, 또 1적구가 쿳션에서 1칸 떨어져 있으므로 2를 뺴준다면전체 계산은 8-3은 5. 따라서 8분의 5라는 값으로 조합을 하면 되는 것 아닐까요? 저만의 생각일까요? ^^...근데 그 다음 배치를 보니 제 계산이 틀리군요. 제가 계산한 것이 1이 많네요. 이렇게 계산하면 안되는가부다~~^^;
댓글 감사드립니당...아주좋습니당. 책이나 영상은 기본기준일 뿐이에요 막상 구장가서 직접해보시면 당점/속도/타법에 따라서 개인마다 보정되는 숫자가 분명 있을거고~ 또한 상황에 따라 포지션플레이를위해 두께+회전의 조합역시 생기게 되어가면서 공을 다루기 시작하면서 고점자로 가는거라 생각합니당. ^~^ 좋은하루 보내세요~!
댓글 감사드립니다. 전영상로드리게스시스템은 책자나 유튜브에 영상을 보고서 했던 부분이라서 똑같이 설명을 드렸습니당. 책이나 일반영상은 속도나 타법에 대해서는 정확하게 언급을 잘안하게됩니다. 그렇지만 이접근방법으로 공략을 하게되면 수구가 정확하게 2쿠션지점을 도착을 한후 수구의 속도만 정확하다면 4쿠션 도착지점은 똑같았습니다. 이유는 2팁의 회전을 주고 공략을 하게되면 기본적으로 1적구를 얇게 쳐야하죠 이후 4쿠션도착하기전에 공은 구름관성으로 옆회전은 없어지고 전진회전만 남게되요~ 또한 조금 두껍게 1적구를 공략하면 수구의 조준방향과 진행방향이 같아서 자연회전이 발생이 되면서 4쿠션지점은 똑같이 도착을 하게됩니다. 이부분은 직접시타하였던 분들 모두 똑같았어요.. 그렇지만...다른부분은 지금계산법으로 2쿠션지점을 공략하면 아마도 속도와 타법이 달라지게 되면서 2쿠션 지점 자체를 보내지 못하고 에러가 나게 되죠~ 개인마다 이부분은 보정을 해야 합니다. 즉 속도/타법/당점등에 따라 같은두께이지만 2목적구위치에따라 때론 좀더 쎄게(빠르게) 쳐야 할경우 개인마다 보정하는 방법을 알아야 할거 같습니당. 언제든 궁금한것이 있으면 댓글 주세요^~^ 좋은 하루 보내세요 ^~^
빗각 기울기 말씀하시는것 맞죠? 그럼 맞습니당.^^ 참~! 본영상에서 가장 중요한것은요! 수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략 4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을 만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의 위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로 조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른 진로를 갈수 밖에 없습니다. 그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서 그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서 크로님만의 2목적구 위치에 따라 기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^ 좋으하루 보내세요 ^~^
안녕하세요~ 염덕준님 초창기 영상에 저역시 책자보고서 그렇게 설명을 하였는데요~ 영상 보신대로 구장가서 직접시타해보시면 알수 있어요^^ 엇각은 영상에 없습니다. 이유는 3->4쿠션의 진로가 좀 달라요~ 로드리랑 똑같이 할려면 타법을 바꿔야 하는데 영상보시는분들중 초보분들 즉 이제시작하는 단계이신분들이라서요~ 또한 지난영상 일출일몰 같은경우에도 책자보고 했다가 오류부분 설명 드렸고요~ 결국 당구책이나 유튜브 영상은 기본기준만 잡으면 되고 본인에 맞게 맞추어야한다 라는 지난 프로들의 말들이 기억나게 되더라고요~ 참 당구는 무회전 같은경우가 가장 힘듭니다. 전 오른손 잡이라서 주안시가 약간 왼쪽으로 치우치게 되요 대부분 오른손잡이기준입니다. 알고있기 때문에 실제 당구게임중 무회전으로 공략하는 경우는 드믈죠~ 영상속 첫번째 시타부분은 무회전이 아닌 3/8의 0.5-1팁정도로 공략을 하였습니다. 5/8랑 6/8은 무회전으로 공략을 하였고요~^^ 언제든 궁금한 사항이 있음 댓글 남겨주세요~ 좋은하루 보내세요^~^
실제로 당구장에서 쳐보니 잘안됩니다 ㅠᆢ무회전 1/2 두께로 쳐보니 아무리 해도 45도 가지 못하고 훨씬 큰 각도로 2쿠션으로 갑니다ᆢ 기본자체가 흔들려요ᆢ
내 스트록이 문제인지 도저히 안되네요ᆢ
아닙니당.^^제가 말씀드렸던 에러부분과
2목적구의 위치가 좀더 멀리에 있기 때문에
james chan
님께서 평소보다 좀더 충격을
가하기 때문에 이것을 보정하셔야 합니다.
2틀전 어제 오셨던 분들 모두 보정값을
만들고 가셨어요.-0.5인분도 있고 -1인분도
있고 더강하게 속도를 주면 -2,-3일수도있어요
꼭! 기억하세요 두께 문제가 분명 아니에요
살살치시면 아마 45도로 가실거에요~
그런데 2목적구 위치가 다르기 때문에
james chan
님만의 보정값을 만드셔야 해요
당구의 원리를 이해하셔야 해요^^
두께를 정확하게 맞추어도 수구의 진로는
다르수 있어요 그이유는 영상에서도 말씀
드렸지만 타법/속도/당점에 따라서 플레이어에
따라 정말 많이 차이가 있습니다.
그래서 꼭 원리를 이해하고 여기에 맞는
보정값을 만들어서 당구를 즐기시면
득점도되고 좀더 재미있게 당구를 칠수
있을수 있을거에요^~^
언제든 궁금한것이 있음 댓글 주세요~
좋은하루 보내세요 ^~^
참 그리고 수구와 1적구 가까이 있을경우
반대편코너정도의 2목적구를 공략할때
예를 들어 4라는 값이 나오면
아! 무회전 4/8(1/2)두께로 치면 되겠네~
그렇지만 수구가 많이 가야하기때문에
강하게 치게 되죠? 그럼 진행방향이 같기
때문에 수구는 회전이 증가되요~
또한 속도역시 증가되어 분리각이 좀더
넓어질수 있고요~
그렇기 때문에 속도값을 대부분 -1정도
하게 되요~
그렇지만 4의 값으 (2)/8두께에 (2)팁으로
하면 공의 변화가 많지 않을거에요~
결국 공의 배치에 따라서 공략 하는방법을
다양하게 모두 구사할수 있어야 되요~
마이너스(-)보정을 할까? 아님 두께를 줄여
수구의 변화를 덜 주어 포지션플레이 디펜스등
할수 있게되요^^ 후후후후~~~
옆에계시면 막 많이 알려드리고 싶은뎅
개인마다 차이가 있어서 무엇때문에
에러가 발생되었는지를 몰라서 답을 드리기가
어렵네용.ㅜㅜ
그래도 힘네세요~ 항상 응원할게요~ 홧팅!!
@@billiardsmask
저도 고민이었는데 어느정도 해소되었습니다
나만의 스트로크의 보정값에 동의 합니다
4/8 두께로 공략했는데 45도로 안움직이면 두께 미스가 아니라면 속도와 당점입니다. 더 부드럽게 임팩트를 빼고 치시면 가능하실거예요. (큐를 잡은 손의 검지를 풀고 한번 쳐보세요 임팩트가 많이 빠집니다)
접으세요ㅇㅇ
수구 1적구 엇각의 경우는 3쿠션
->4쿠션
라인과 지점이 틀립니다.
그래서 영상에 엇각은 없습니다.
오늘두 즐거운 당구치세용^~^
구장주소알려주세요
당구 많은 유투브로 배우는데
투쿠션을 못찾아서 힘들었는더 마스크 동영상
로드리게스 방법으로 쉽게
알게되어서 정말 좋습니다
좋은 당구 영상 좋습니다
감사합니다
여러 동영상을 보다가 저에겐 당마님께서 가르쳐주는 동영상이
깔마춤이더라구요 건강하시구 많이 알려주세요 24편45도*1*2*3*4
당구 배우면서 처음 알았어요
요즘은 30시스템을 열심히 배우고 있구여
당마님 솨이팅
댓글 힘이 되어줍니다.
언제든 궁금한부분은 말씀해주시고요
김근기님 당구실력향상 할수 있도록 더욱
노력할게요 ~ 좋은하루 되세요 ^~^
당마님 덕분에 클럽가서 주2회 3시간 연습했습니다
너무너무 고맙네요
자주자주 많이 가르쳐주세요
당구마스터님 ᆢ화이팅
댓글 감사합니당.~
오늘 영상 매우중요한 부분 알려드릴게요
본영상에서 가장 중요한것은요!
수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략
4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을
만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의
위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로
조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른
진로를 갈수 밖에 없습니다.
그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서
그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서
김근기님만의 2목적구 위치에 따라
기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^
언제든 알고싶은것이 있음 댓글 남겨주세요
좋으하루 보내세요 ^~^
@@billiardsmask 중요한 포인트 인 것 같습니다.
체계적으로 설명이 잘 되어
그동안 안풀렸던 의문이 많이 해소 되었습이다.
마스크님의 영상 많이 보고 있습니다.
항상 고맙게 생각합니다.
감사합니다.
힘이 되어주는 댓글 감사드립니다.
앞으로도 도움될수 있는 영상
올릴수 있도록 더욱 노력할게요~
좋은하루 보내세요 ^~^
남들은 잘 치는데, 2쿠션 보내기만 하면 득점이라는데, 참 고민이 많았습니다.
그런데 이렇게 샤프하게 잘 알려 주시니 너무너무 고마울 따름입니다.
정말 정멀 고맙습니다. 감사해용~~~~~~~~~~
댓글 감사드립니다.
본영상에서 가장 중요한것은요!
수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략
4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을
만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의
위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로
조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른
진로로 갈수 밖에 없습니다.
그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서
그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서
박상률님만의 2목적구 위치에 따라
기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^
좋은하루 보내세요 ^~^
로드리게스시스템은 오래전부터 알고 사용했었는데, 2쿠션 지점 공략은 대략 경험으로 쳤습니다. 오늘 강의로 정말 많은 도움이 되었습니다. 감사합니다
감사합니다. 저에겐 너무도 꼭 필요한 강의입니다. 멋진 마스크님 감사.
로드리게스의 취약점2쿠점보내기가 한방에정리되네요.눈이번쩍뜨임니다 고맙네요~~~
내용 감사드립니다 당구 마스크 님 때문에 당구 칠 때 많은 도움이 됩니다 좋은 하루 되세요^.^~
댓글 감사드립니다.
앞으로도 도움될수 있는
영상 올리도록 노력하겠습니당
좋은하루 보내세요 ^~^
정말 몰랐던 내용입니다.
2쿠션을 어떻게 보내나.. 결국에는 개인의 능력치인가? 하고 좌절모드였었는데
마스크님 덕분에 기준을 잡고 구사할 수 있단 생각이듭니다.
당장 연습해보겠습니다!
항상 꿀팁만 공개해주셔서 넘넘 고맙습니다^^
앗~ 오익환님 안녕하세요 꾸벅 (--)(__)(--)
본영상에서 가장 중요한것은요!
수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략
4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을
만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의
위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로
조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른
진로를 갈수 밖에 없습니다.
그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서
그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서
오익환님만의 2목적구 위치에 따라
기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^
댓글감사드리고요 , 좋은하루 보내세요 ^~^
보내야 하는 투큐션 위치와 두께를 알고보니 정말 알기쉽고 유용한 영상이네요. 감사드립니다.
2쿠션으로 보내는 정확한 루틴을 몰랐었는데 이제 알게되서 옆돌리기에 자신감이 생길것 같네요. 감사합니다.
안녕하세요~
소중한 댓글 감사합니다.~
즐거운 추석 보내세요 ^~^
당구의 기본및 원리를 이해하는데 최고의 좋은 영상이라고 생각합니다. 마스크님 정말 감사합니다. ☆☆ best of best☆☆
1적구가 장축에서 떨어져있을 때는 로드리게스로 보다는 파이브앤하프로 계산했었는데 오늘 영상을 보니 로드리게스로 포인트 정하고 쳐도 잘됄듯 하군요. 로드리게스에대해 종합적으로 정리가 된 느낌입니다. 특히 2쿠션보내는 기준잡기 좋네요. 좋은 영상 감사합니다~
안녕하세요 빌리영님 ^^
항상 댓글 감사드리고요~
도움될수 있는영상 올릴수있도록
더욱더 노력하겠습니당.
좋은하루 보내세요 ^~^
세번째 보니 이해가 더 효율적으로 보이네요~복습을 많이 해야 겠어요^^
로드리게스 잘배웠습니다.
그동안 애매하게 알고 쳤네요.
다시 정리했습니다.ㄱㅅ합니다.
잘 보았습니다. 플러스시스템, 15시스템등으로 한번씩 혼돈이 있었는데..일단 옆돌리기는 로드리게스로 가겠습니다.
아주 좋은 설명입니다 다른영상과 달리 아주 이해가 잘되네요^^ 감사합니다
쉽게 계산하는 방법이군요. 연습하여 익혀보겠습니다. 감사합니다.
안녕하세요~ 가즈아님
본영상에서 가장 중요한것은요!
수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략
4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을
만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의
위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로
조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른
진로를 갈수 밖에 없습니다.
그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서
그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서
가즈아님만의 2목적구 위치에 따라
기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^
항상 힘이 되어주는 댓글감사드려요~!
좋은하루 보내세요 ^~^
정말 당구초보자에게 필요한 알찬정보 대단히 감사합니다.^^
댓글 감사드립니다.
앞으로도 도움될수 있는
영상 올리도록 노력하겠습니당
좋은하루 보내세요 ^~^
2쿠션 지점으로 보내는게 쉽지않았는데 이제야 알것 같습니다. 감사합니다
너무 유익한 정보 감사합니다.그동안 감으로 보내서 확률이 적었는데 이젠 잘 칠 수 있겠네요.
안녕하세요 심문규님 ^^
댓글 감사드립니당. 그리고
본영상에서 가장 중요한것은요!
수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략
4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을
만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의
위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로
조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른
진로를 갈수 밖에 없습니다.
그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서
그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서
심문규님만의 2목적구 위치에 따라
기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^
좋은하루 보내세요 ^~^
기준 없이 대랶 첬었는데... 이제 기준이 생겼습니다. 정말 많이 배웁니다. 만년 10점 초보에게 많은 희망이 됩니다. ㅎㅎㅎ 감사 감사
첫번째 기준인 수구 1적구 0기울기 기준
무회전으로 4칸을이동하게
속도/당점/타법을 만들어주셔야 해요~
항상일정하게 갈수있게요~
만약 2목적구의 위치까지가 좀멀다 느껴져서
4칸의 기준보다 속도/타법이 다르게
된다면 분명 수구는 다른 방향으로 가게되요
그에 따라서 조금씩 바꾸어 나가셔서
Gloomy Night YOU
님만의 거리감에 따라서
공략하는 방법을 만드시면 좋을거에요~
언제든 궁금한것이 있음 댓글주세요
좋은하루 보내세요 ^~^
당그마스크님이 무회전 시타 영상을 보면 좌측 1팁가량 당점으로 치시는 것처럼 보입니다. 시타 카메라 각도 때문인지 모르겠지만, 다른 영상들도 그렇게 보이네요. 화면 정지하고 자로 재보면 당점이 들어가네요.
댓글 감사합니당.^^
김영민님 정말최고네요~~ 그걸 보시네요
오른손잡이 많은 분들이 주안시가 저처럼
약간왼쪽으로 치우치게 됩니당.
그래서 무회전으로 공을 친다는게 정말어렵죠
그리고 알고 있기 때문에 보정값이 있습니다.
또한 가급적이면 무회전 공략을 잘안하게되죠
만약 해야할경우 12시 방향 극상단 쪽으로
해서 당점을 내려서 공략을 합니당.
결론은 게임중에 사용을 잘 안하는 당점이라
꼭 필요할때만 오픈브릿지로 변화없게 하기
위해서 바꾸게 됩니당.^~^
결론은 치우친게 맞습니당. 약간의 치우친만큼의
회전력은 속도 타법으로 최소화하였고요
그래서 수구가 비슷하게 진행되죠~
만약 무회전 빈쿠션의 공략을 해야한다면
저같은경우 오픈브릿지로 자세를 바꿉니당
예리한 질문 최고에요
앞으로도 좋은 댓글 부탁드립니당
좋은하루 보내세요 ^~^
계산한 포인트로 못보내는 저같은 초보에게 꿀같은 영상이네요.
이야~진짜 대단한 정성의 영상이네요.진짜 항상 궁금하고 질문 했던 내용인데 .. 이렇게 영상을 만들어 주시다니 감사합니다.영상 열심히 보고 공부 열심히 하것습니다.감사합니다~!!
안녕하세요 레볼루션님~!
너무 오래기다리게 했네요^^;;
궁금증이 풀리셨는지 잘모르겠지만
최대한 알기쉽게 기준을 잡으려고
했더니 시간이 걸렸네용.ㅎ
댓글 감사드리고요~ 좋은하루되세요^~^
제일 쉽게 잘 설명하시네요
감사합니다!
안성방문 18점입니다.^.^
좋은 자료감사합니다. 대박입니다.
실제로 칠수있도록 연습해보겠습니다.
알죠알죠~~ 안녕하세요~
실력 많이 오르셨나요?
기본기준만 잡으셔도
실력 빨리 올라갈수있어요^^
좋은하루 보내세요^~^
@@billiardsmask 하루아침에 늘면.... ㅎㅎ
열심히 연습중입니다.
촥촥...은...정말 어렵네요..
@@guardian1169 하루아침에 늘면
닥치고빵꾸님 프로선수 등록하셔야죵^^
다시말씀드리지만 본영상중요한것은!!!!
수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략
4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을
만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의
위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로
조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른
진로를 갈수 밖에 없습니다.
그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서
그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서
닥치고빵꾸
님만의 2목적구 위치에 따라
기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^
옆돌리기 어떻게 맞춰야하나???
답은 잘 맞춰야하죠 ㅋㅋ 😊😝😝😝👍
좋아요.
보고 열심히 배우고 있습니다.
안녕하세요
소중한댓글 감사합니다
좋은하루되세요 ^~^
당구입문자분들한테 한말씀 드리자면
물론 어떤시스템이던 계산해서 3쿠션으로 보내는
연습을하고 그길을 익히는게 중요하긴 하지만
3쿠션에는 키스란게 존재하고 더 나아가 고점자로
가기 위해선 키스배제+포지션플레이 같은게 필요해서
어디있을땐 몇두께로 친다. 혹은 1쿠션 2쿠션을 어디로만 보내면
무조건 득점이 된다는 생각은 버리셔야해요.
시스템을 익히는거도 중요하지만 본인스트록 본인당점에 따른 분리각을 정확하게 이해하시고 강하게 쳤을때 일어나는 스커트량(정확한두께) 연습하는게 훨씬 빨리 수지업을 할수 있습니다. 시스템은 그냥 참고만 하시길 바래요. 결국 시스템에 요하는 정확한 두께 1쿠션 2쿠션을 각각의 당점,회전,속도로 보낼수 있는 능력이 된다면 이미 고점자가 되 있을꺼에요.
명쾌한 해설에 제대로된 확실한 기준이 세워집니다
항상 다음 편이 기다려지네요^^*
감사합니다.
안녕하세요 송영석님^~^
댓글 감사드리고요~
본영상에서 가장 중요한것은요!
수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략
4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을
만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의
위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로
조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른
진로를 갈수 밖에 없습니다.
그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서
그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서
송영석님만의 2목적구 위치에 따라
기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^
좋은하루 보내세요 ^~^
또 복습합니다
요즘 영상이 안올라오네여
오늘 당구를 다시 정립하게 해주셔서 감사합니다.
I GO 님 안녕하세요
소중한 댓글 감사드립니다.
좋은하루 보내세요 ^~^
쉽게 설명하시고 쉽게 잘 치시내요.엇각에서도 설명을 해주시면 감사하겠습니다.
댓글 감사합니당.
엇각은 스트로크에 따라서 3-4쿠션라인이
달라질수 있기 때문에 추후에
명확한 기준이 생기게 되면 영상 업로드
준비하도록 하겠습니당.
좋은하루 보내세요 ^~^
맨날 무조건 간단하대 ㅋㅋ 어렵구만 ㅋㅋㅋ 암튼 고맙습니다. 마스크님 목소리 너무 좋아요
언제나 쉽게 싑게~~~따봉
한동안 기준이 없어 힘들었는데
좀 되가는듯합니다
샷 힘배압 정말 중요하다는걸 새삼 느끼네요
안녕하세요 김국성님^~^
본영상에서 가장 중요한것은요!
수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략
4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을
만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의
위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로
조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른
진로를 갈수 밖에 없습니다.
그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서
그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서
김국성님만의 2목적구 위치에 따라
기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^
좋은하루 보내세요 ^~^
좋은 영상 감사합니다. 여러번 시청하고 댓글은 처음 다네요. 감사합니다.
기준을 잡는 방법 최고~
아주 도움이 많이 되었어요
짱입니다!
명확한 계산 기준을 알려 주셔서 감사합니다
댓글 감사드립니다.
중요한것은 1적구가 아닌 2목적구가
멀리 있기 때문에 이정재님께서 평상시
보다 좀더 강한샷을 하게 되면
속도에 대한 보정값(-)을 주어야 되요^~^
개인마다 차이가 있기 때문에 구장이나
클럽가서 시타해보세요~!
좋은하루 보내세요 ^~^
영상 잘보고 있습니다. 목소리도 좋으시고 항상 감사합니다
댓글 감사드립니다.
앞으로도 도움될수 있는
영상 올리도록 노력하겠습니당
좋은하루 보내세요 ^~^
13분 이후의 1적구가 1포인트 떨어진 경우에 적용하는 방법을 볼시스템으로 설명하면 어떻게 될까요? 조금 다른 계산이 와서 한번 여쭤봅니다....제가 뭘 잘못 생각하고 있는지 아무리 생각해도
모르겠습니다. 5두께가 아니라 6두께 아닌가요? 그런데 실제 구장에서 쳐보면 또 5두께가 맞아요. 도대체 헛갈려서 정리가 안되고 있습니다...ㅠㅠ
도움 많이 되고 있네요
감사합니다 ~^^
내일 당구장에 가서 해 봐야겠어요.
상세한설명감사요
많은 도움 되었습니다 감사합니다.^^
댓글 감사드립니당.
앞으로도 도움될수 있는 영상
올리도록 노력할게요~
좋은하루 보내세요 ^~^
존경하는 선생님@@ 보시면 답변 꼭 부탁드립니다^^ 빗각인 경우는 잘 보았습니다. 엇각일 경우(수구가 1목적구 보다 기울기가 밑에 있을때)에도 기울기 보정하고 로드리게스 시스템 적용하면 문제 없는 건가용??
DOPAMINO님 안녕하세요 ^~^
순각 빗각 엇각 모두다 로드리게스 사용을
하셔도 아주 좋습니다.
중요한것은 수구가 1적구 부딛치고 나서의
공구름 상태를 아셔야 합니다.
기본적은 관성(밀림)이 있을때.... 2목적구
득점되는 기준에 비거리가 멀었을때는
수구는 전진력이 생기는 타법으로 밀었을경우'
계속 짧아 지게 됩니다.
그렇다고 각대로 굴려주는 타법은 대대기준
30점이상분들두 생각보다 에러가 있습니다.
즉,, 보정이라고 위에 직접 쓰신것처럼
설계하실때 "아" 비거리가 있고 쿠션맞으면서
수구가 앞으로 갈려고 하는성질이 있으니..
조금만더(어느정도) 길게 쳐야 겠구나~!
이렇게 만들어 가시면 좋을것 같습니다.
영상속 또는 최근 저의 영상을 보셨다면
수구의 "속도"에 따라 진로가 다르다는것도
알수 있을거에요~이거역시 꼭 참고 하시고요
언제든 궁금 한것이 있음 댓글 남겨주시고
좋은하루 보내세요 ^~^
@@billiardsmask 시간 내주셔서 소중한 댓글 주신 점 정말 고맙게 생각하고 감사합니다.^^ 상황에 따라 응용력을 기르도록 연습 많이 하겠습니다. 즐거운 주말 오후 되세용
@@dopamino2846 넵.. 즐거운 주말되세요!
고맙습니다~~이해많이 했습니다
댓글 감사드립니다.
앞으로도 도움될수 있는
영상 올리도록 노력하겠습니당
좋은하루 보내세요 ^~^
8:43 끌어서 6 위치로 쳐야할것 같음
선댓글
오 ㅏ~~~ !!
ㅇ ㅏ주 좋습니다~👍
감사합니다 ^^
무회전으로 두께를 4/8 이상 치면 공이 잘 안 구르더라고요 그래서 세게 치면 공이 말리거나 불리각이 커지고요.
4/8이상의 두께부터 수구가 1적구에게
속도를 빼앗기면서 회전이 증가되는 경우가
많습니다. 당구의 기본적인 원리입니다.
또한 스트로크(타법)에 따라 다르수도 있어요
마지막 예제 .. 1쿠션 3 . 3쿠션 4. 기울기 -2 .. 합 3+4+(-2)=5-4=1팁 .. 마스크님의 강의 종합 결론이라 생각했는데 무회전이라 하시니 답이 안나와요. 혹 기울기가 1칸에 1팁이 되는기요?
8분의 4가 코너각으로 오는 기준으로 따진다면 테이블을 따라서 1칸 움직이면 2의 값을 더하거나 뺴주고, 테이블에서 1칸 떨어지면 1의 값을 빼주면 간단하게 계산이 되겠네요. 저만의 계산법 만들어 갑니다...^&^
선생님 최고십니다 ❤
넘 좋아요.
좋은강의 감사합니다.
1목적구가 장쿠션 기준 4칸 이하에서만 보여 주셨는데 5칸에서 7칸은 어떻게 응용하면 되나요?
예를들어 1목적구가 장쿠션 6칸에 있고 2목적구가 장쿠션 8칸 즉 코너에 있으면, 계산대로라면 2쿠션 단쿠션의 위치가 코너에서 1포인트가 되는데 실제 그렇게 하면 짧지 않나요?
마스크님 저도 요런식으로 쿠션 알랴주삼~
아바타가 되겠음 ㅎ
언제든 오세용..ㅎ
@@billiardsmask ㄷㄷ. 네 큰맘 먹구
고맙습니다^^
정말 잘 보고 있습니다. 궁금한점은 수구와 1적구가 엇각이 아니라,
수구가 반대로 안쪽으로 내려와 있을때는 반칸당 1이 줄어드는지요..?
2적구가 한칸이나 두칸 내려간 케이스도 설명하는 영상 보고 싶네요.
따봉. 좋아요 👍👍👍
제가 하고픈 질문을 부활님이 하셨던데 그 답변을 아직 이해하지못해 다시 질문올려요. 2쿠션 위치는 레일 포인트인가요 프레임 포인트인가요. 제가 이해하기는 2쿠션 기준을 레일 포인트로 하면 3, 4쿠션은 프레임 포인트로 가고, 2쿠션을 프레임 포인트로 기준을 잡으면 3, 4 쿠션은 레일 포인트로 간다는 뜻으로 설명하신 건가요? 아니면 2쿠션을 레일 포인드로 잡으면 3, 4 쿠션도 레일 포인트로 간다는 뜻인지요. 이 영상으로 봤을 땐 프레임 포인트로 보내는 것이 줌 더 정확하게 보이네요. 물론 시타해보면 확인되겠지만 조바심이 나네요. 계산해보면 볼시스템과 똑같은 값이 나오네요. 감사합니다.
역시 디테일한 댓글 잘읽었습니다.
어떤 시스템이든 속도/당점/타법이 다르면요
수구의 진로는 항상 다릅니다.
때문에 기본기준이라고 생각하시면 좋을거에요
또한 영상의 2쿠션으로 가는 시스템?
아니죠~ 그냥 패턴이라고 보시는게 좋아요
여기서 중요한것은 이패턴에 맞는 당점/타법/속도
에요~ 파이브앤하프를 공략하는데 속도/당점/타법이
다르면 도착지점은 분명 차이가 있습니다.
결국 시스템은 기본기준이 되어주죠 여기에
본인의 컨디션 당구공의 상태,테이블 상태(컨디션)등
수없는 변수들이 있습니다.
1~2단위 너무 어렵게 생각 안하셔도 되요~
당구공의 득점마진(확률)은 우리가 생각하는것보다
상당이 넓어요^^ 참~ 프레임 포인트 쿠션날의 기준은
기울기재는머털님께서 답을 다 가지고 있네요
항상 좋은 댓글 감사드리고
오늘도 즐거운 하루 보내세요 ^~^
프레임포인트기준으로 들어가고 프레임포인트기준으로 도착합니다. 영상에서도 대부분 그렇게 움직이네요
기준 잡는 방법 직관적으로 알려주는 방송. 최고. 연습만 하면 된다.ㅠㅠ
안냥하세요~댓글감사드립니다.
앞으로도 도움될수 있도록
더욱 노력하겠습니다.
좋은하루 보내세요 ^~^
많은 도움이 되었습니다...그런데 8분몇이라는 말은 어떻게 계산되어 나온 말이지요?
신기하네요.. 두께 연습이 필요하고..기울기가 마이너스 쪽으로 갈때는 거꾸로 계산하면 될까요?
수구와 1목적구가 직선만 치는데 기울기가 있는것은 어떻게 칩니까 ?
한 칸 두 칸 올라와 있을때 갑자기 햇갈려버리네요 공과 가까워지면 분리각이 커지니까 더 얇게 쳐야 맞는데 왜 더 두꺼워지죠?다시 자세히 알려주세요 설명이 부족합니다
반복 보니 잘칠수잇겟네요.
08:10 이 공은 분리각이 심해져서 어떻게 해결하라는 건지 답 좀 주세여 제발~~
DOPAMINO님 안녕하세요
소중한 댓글 잘 읽었습니다.
우선 만약 1적구가 쿠션에 근접하였으면
4두께이상 또는 상단당점에 따라
곡구 현상이 발생되어 좀 길어지는 에러가
있어요... 또한 수구 속도(쎄기)의 따라
분리될시간이 달라질수 있기때문에
알맞는 속도를 찾으셔야 합니다.
08:10 의 공은 총 4칸이기 때문에
영상기준 기울기가 0이기때문에 "4"를
만들어서 공략하면 좋은되요....
그냥 평범한 무회전 4두께를 사용 하셔도되고
또는 3두게 1회전정도 나쁘지 않아요~
이부분은 테이블이나 플레이어 컨디션에
따라서 선택사항입니다.
둘중하나를 고르면 좋을것 같아요^^
그럼 좋은하루 보내세요
@@billiardsmask 오 마이 갓!!친절하신 답변 정말 감사합니다^^ 앞으로도 흥하시고 나중엔 선수로도 데뷔하실 날 기대할께용~~
항상 응원합니다.
@@dopamino2846 선수는 부담가서..
항상 즐기면서 당구칠수 있는
동호인이 좋을거 같아요 ^~^
좋은하루 되세요
안쪽으로 빠져있는 핫구도 알려주세요 ㅠㅠ
내가 본 최고의 당가강의
1적구가 포인트에 있을 때는 어떻게 쳐요?
시타 화면은 1적구가 포인트에서 오른쪽으로 슬쩍 비켜있네요.
힘내세요~
^~^감사합니당.홧팅!
역각일때도 로드리게스시스템 가능할까요?
유익하네요. 뜬공 엇각 부탁합니다.
안녕하세요~
뜬공 엇각은 제가 함부로 못하는게
영상으로 전 할수 있어도 타법과 당점에
따라서 3->4쿠션라인에 변화 너무많아요
이부분을 어떻게 설명을 할지 고민을 해서
영상 찍을수 있도록 할게요~
좋은하루 보내세요 ^~^
마스크님 영상 잘 봤습니다. 이 시스템은 허공에 뜬공에는 적용하기가 어려울런지요?
허공에 떠있는 공 같은경우에도
즐거운인생님의 기준으로 라인을
그어보세요 그럼가능할드해요~
개인적으로 저같은경우는 허공의
떠있을때 파이브앤하프라인으로
공략을 하는편이라서요^^
언제든 궁금한 사항이 있음 댓글주세요
좋은하루 보내세요 ^~^
@@billiardsmask 허공에 뜬 공은 이정도 힘 배분의 경우라면 45도(4칸) 기울기로 4쿠션으로 진행한다고 보면 무난하지 않을까요? 30포인트 기준 뒤돌리기나 옆돌리기 때와 같이...
13분 11초 내용에 대해 제 생각을 말씀드려보겠습니다. 1적구가 1칸 띄어져 있는 것에 대해 계산이 너무 복잡하므로 볼시스템을 약간 참조하면... 2쿠션 지점이 4이므로 코너각 기준으로 따지면 합이 8입니다.여기시 1적구가 1칸 짧게 내려와 있으므로 1을 빼주고, 또 1적구가 쿳션에서 1칸 떨어져 있으므로 2를 뺴준다면전체 계산은 8-3은 5. 따라서 8분의 5라는 값으로 조합을 하면 되는 것 아닐까요? 저만의 생각일까요? ^^...근데 그 다음 배치를 보니 제 계산이 틀리군요. 제가 계산한 것이 1이 많네요. 이렇게 계산하면 안되는가부다~~^^;
댓글 감사드립니당...아주좋습니당.
책이나 영상은 기본기준일 뿐이에요
막상 구장가서 직접해보시면
당점/속도/타법에 따라서 개인마다
보정되는 숫자가 분명 있을거고~
또한 상황에 따라 포지션플레이를위해
두께+회전의 조합역시 생기게 되어가면서
공을 다루기 시작하면서 고점자로 가는거라
생각합니당. ^~^ 좋은하루 보내세요~!
11월 26일영상에 는 제1적구가 떨어져있는 경우 그냥 쿠션까지칸수만 계산했었는데.. 오늘영상은 떨어진칸수만큼 더해주네요. 기본 당점도 2팁이라고 했었는데 오늘은 무시되는거 같고.
댓글 감사드립니다. 전영상로드리게스시스템은
책자나 유튜브에 영상을 보고서 했던 부분이라서
똑같이 설명을 드렸습니당.
책이나 일반영상은 속도나 타법에 대해서는
정확하게 언급을 잘안하게됩니다.
그렇지만 이접근방법으로 공략을 하게되면
수구가 정확하게 2쿠션지점을 도착을 한후
수구의 속도만 정확하다면 4쿠션 도착지점은
똑같았습니다. 이유는 2팁의 회전을 주고 공략을
하게되면 기본적으로 1적구를 얇게 쳐야하죠
이후 4쿠션도착하기전에 공은 구름관성으로
옆회전은 없어지고 전진회전만 남게되요~
또한 조금 두껍게 1적구를 공략하면 수구의
조준방향과 진행방향이 같아서 자연회전이
발생이 되면서 4쿠션지점은 똑같이 도착을
하게됩니다. 이부분은 직접시타하였던 분들
모두 똑같았어요.. 그렇지만...다른부분은
지금계산법으로 2쿠션지점을 공략하면
아마도 속도와 타법이 달라지게 되면서
2쿠션 지점 자체를 보내지 못하고 에러가
나게 되죠~ 개인마다 이부분은 보정을 해야
합니다. 즉 속도/타법/당점등에 따라
같은두께이지만 2목적구위치에따라
때론 좀더 쎄게(빠르게) 쳐야 할경우 개인마다
보정하는 방법을 알아야 할거 같습니당.
언제든 궁금한것이 있으면 댓글 주세요^~^
좋은 하루 보내세요 ^~^
당구마스크님!
좋은 강의 잘듣고있읍니다~
4/8두께 2팁일때, 당점이 10시반/2시반 3팁입니까?
유익해요
감사합니다!
장축 기울기는 반칸에 1로 계산하는건가요?
빗각일경우만 반칸으로 하면되고요
엇각은 본영상의 방법으로 하게되면
3쿠션지점부터-4쿠션라인이 다릅니다.
같은라인으로 가게 할려면 타법과 당점을
바꾸어야 되므로
그래서 영상에서 스킵을 하였습니다.
3쿠션지점은 반칸입니당
만약 계산할때 1적구-2목적구거리계산시
3.5칸 이러면 반으로 나누어서 2쿠션을
1.77포인트 지점으로 생각하셔도 되요
언제든 궁금한사항이 있으면 댓글 주세요
좋은하루 보내세요 ^~^
네 로드리게스볼시스템? ㅎㅎ 뭐 그 비슷한 개념이예요 반칸당 1 ~~
대충 알고 있던 로드리게스 재정리!!
넘 좋읍니다
댓글 감사드립니다. ^~^
앞으로도 도움될수 있는영상
올리도록 노력하겠습니다.
좋은하루 보내세요 ^~^
넘 잘보고있어요
잘 보았습니다.
기회있으면 투쿠션 걸어치기 부탁합니다.
댓글 감사드립니당.
ruclips.net/video/-CEqaDtXo04/видео.html
ruclips.net/video/KBPbAt5CN8s/видео.html
여기에 없는건가요?
어떤 배치인 모르겠네용.ㅜㅜ
좋은하루 보내세요 ^~^
수준이높습니다 잘보고갑니다^^
잘 배 워읍니다용
,믿고 찍는 따봉
힘이되는 따봉과 댓글 감사해요
앞으로도 도움될수 있는 영상
올리도록 노력할게요^~^
좋은하루 되세요~
로드하프설계루틴
1 칸수절반2큐션찻기
2 1적구45°4두께위치
3 차이나는칸수보정
4 4두께 +칸수
빗각 엇각을 계속 혼동해서 영상을 만드니 헷갈리네요. 빗각은 빼고 엇각은 더하는거 맞죠?
좋은정보 감사합니다.
그런데 14:13 에 5칸적용부분에 공을 끝에 붙여 45도로하면 3번라인이 맞아서 6/8두께 해야되는데 왜 4번라인으로 계산하신건지 궁금합니다.
14:13 수구가 장단에서 2포인트 내려온 만큼 밀리는 부분을 마이너스 해야한다는 뜻입니다.앞부분12:44에서 1칸 내려서 쳤던 부분도 1칸 마이터스 해서 5/8 두께로 설명한 것입니다.
수구가 1적구보다 1포인트 내려간 기울기면 기울기를 2로 생각하면 되나요?
빗각 기울기 말씀하시는것 맞죠?
그럼 맞습니당.^^ 참~!
본영상에서 가장 중요한것은요!
수구 1적구 0의 기울기에 무회전으로 공략
4칸을 이동할수 있는 속도/당점/타법을
만드시는거에요~ 만드시고서 2목적구의
위치가 어디냐에 따라서 분명 본능적으로
조금이라도 강하게 치게되면 수구는 다른
진로를 갈수 밖에 없습니다.
그럴때 두께 에러가 아니라 속도/타법이 달라서
그럴수 있다입니당. 거기에 맞추어서
크로님만의 2목적구 위치에 따라
기준점을 조금씩 보정하시면 좋을거에요^~^
좋으하루 보내세요 ^~^
감사합니다^^
장쿠션 기준 기울기는 포인트당 2칸 잡아 주는건가요 아니면 옆돌리기만 그런는건가요? 지금까지 기울기 계산 뭘보고 한건지.....ㅡㅡ!!
유익한 영상 감사합니다.그런데 로드리게스시스템은3팁을 사용하는 시스템이 아닌가요?그리고, 무회전으로 친다고 하면서 영상에는 1팁 정도가 들어가는 것으로 보입니다.
안녕하세요~ 염덕준님 초창기 영상에 저역시
책자보고서 그렇게 설명을 하였는데요~
영상 보신대로 구장가서 직접시타해보시면
알수 있어요^^ 엇각은 영상에 없습니다.
이유는 3->4쿠션의 진로가 좀 달라요~
로드리랑 똑같이 할려면 타법을 바꿔야 하는데
영상보시는분들중 초보분들 즉 이제시작하는
단계이신분들이라서요~ 또한 지난영상 일출일몰
같은경우에도 책자보고 했다가 오류부분 설명
드렸고요~ 결국 당구책이나 유튜브 영상은
기본기준만 잡으면 되고 본인에 맞게 맞추어야한다
라는 지난 프로들의 말들이 기억나게 되더라고요~
참 당구는 무회전 같은경우가 가장 힘듭니다.
전 오른손 잡이라서 주안시가 약간 왼쪽으로 치우치게
되요 대부분 오른손잡이기준입니다.
알고있기 때문에 실제 당구게임중 무회전으로
공략하는 경우는 드믈죠~ 영상속 첫번째 시타부분은
무회전이 아닌 3/8의 0.5-1팁정도로 공략을 하였습니다.
5/8랑 6/8은 무회전으로 공략을 하였고요~^^
언제든 궁금한 사항이 있음 댓글 남겨주세요~
좋은하루 보내세요^~^
ㅎ 잘보고갑니다 ~^^
쿠숀에 가깝고 80 도 칠수있는 위치설정,,, 기본중에기본,,
따봉~좋아요^^
따봉 좋아요 정말 감사드립니다.
앞으로도 도움될수있는 영상 올리도록
노력하겠습니다.
좋은하루 보내세요 ^~^