Мне удалось поиграть и в самую первую версию и как бы отполированную 1.3, Ну и конечно же фантом liberty,😊 должен сказать это по-своему удивительный опыт Когда видишь как игра на твоих глазах развивается и становится лучше, безусловно моя оценка 10/10 в 2023.
я так и не понял, если пройти дополнение не на концовку с потерей имплантов, можно ли продолжать играть? Или сначала пройти на условную концовку с джонни основной игры, если я на неё шел, а потом вернуться к длс?
@@elbow_Y Если Сойку отправить на Луну, либо отказаться от лечения в случае передачи её ФРУ, то доступны все концовки основной игры. В принципе, на стартовом экране дополнения в журнале игры есть комментарий о том, что прежде, чем лезть в Догтаун, неплохо было бы завершить все дела в Найт-Сити. Короче, если Вы пошли в ДЛС сразу после вудуистов, не выполняя веток с Такэмурой или Бестией, то в случае невыполнения требований для альтернативной концовки дополнения, Вы вернётесь к основному сюжету.
Киберпанк стал одной из моих любимых игр, которые вызвали у меня самые яркие чувства... а теперь он кончился. Я не знаю во что мне теперь играть. Пиздец
Cyberpunk, Metro, TLOU, Detroit BH, Deus Ex, RDR, Horizon, GOW, Days Gone, Dying Light, Far Cry, Heavy Rain, Resent Evil, Spider man, Quantum Break, Subnautica, Tomb Rider, Uncharted, Atomic Heart….. Написал те, которые лично меня оставили под впечатлением.
У меня вообще произошёл баг с точками зачистки, две из них просто не загрузились и в итоге была только одна. Также из-за какого-то бага у меня из всех врагов в пёсьем городе кучами сыпались чипы развития на импланты. В итоге у меня исчез лимит имплантов и теперь не работает киберпсихоз, а чипы на лимит имплантов вообще пропали из мира.
Тоже пропала шкала имплантов( Лишь временами, непонятно по какому принципу, она появляется, благодаря чему, я хотя бы знаю какое количество у меня очков лимита. Боялся, что киберпсихоз не работает теперь, но он с каким-то очень маленьким шансом появляется, даже с учетом того, что у меня имплантов прям под этот самый лимит... Очень жаль, что нельзя как-то скорректировать число лимита имплантов на такие случаи, ведь это мой основной сейв, где у меня было все, чего я так сильно хотел
Дополнение проходил 60 часов, максимально растягивая и смакуя миссии, после чего случайно удалил основное сохранение и прошел второй раз еще 60. (Играл в основном через стелс с пистолетом с глушителем, пылесося всю карту), лично я остался доволен на все 95% (5% привет баги).
Бро понимаю тебя, у меня без рофлов 4 ляма, 4 КАРЛ ЛЯМА на балансе, а я до сих пор лутаю всех противников, собирая всякий хлам и разбирая его, улучшая оружия)
Автолевелинг шикарная тема. Теперь в прокачке ты не тупо перки с циферкой урона ищешь, а можешь позволить себе вкачивать перки которые удобней игру делают. Да и понравившееся оружие не приходится менять через 3-4 уровня
забаговался квест в Песьем городе, когда пришла после спасения теперь уже бывших копов к закусочной. Дверь ( железные жалюзи) была закрыта, хотя сам хозяин меня и видел и звал. Это единственный квест,который остался не законченным. Разочаровал и финал. Ривер, который был влюблен в Ви, даже не захотел с ней встретиться , остальные тоже забили. Жаль Джонни, сцена прощания с ним - до слез. И не понятно : куда делись машины, деньги и оружие. Проходила нетраннером, по стелсу. Убивала только в самых крайних случаях ( типа квеста с Панам и ее местью , а так же в аэропорту с Сойкой.)
Самое странное, по моему, что СДПР не подумали о концовке на прохождение без имплантов. Я специально игру прошел, вытащив все что можно из слотов - ничего в новой концовке не поменялось.
@@EvoiceErebus Не смог только глаза и базовый имплант. Ну как бы на общем фоне, когда я всю игру прошел тупо мечем и считай без имплантов, все эти истерики "ужас-ужас, у меня нет имплантов, я никто, хник-хнык" выглядит странно :). Ага, когда глаза от Кироши были я Адама Смешера зарубил, а когда их вытащили - все, меня пара бомжей в подворотне отмудохала. Самый важный имплант, шаринган прям :).
@@Comnislasher не более, чем игровая условность. Игра никак не поощряет отказ от имплантирования, в противном случае ещё в клинике у Вика был бы соответствующий выбор. Хотя, для таких как Вы, надо было сделать ограничение, например, нет импланта "оптическая маскировка" - не запускаются квесты, предусматривающие скрытое прохождение. Но рэды хотели в вариативность, поэтому и не стали вводить такие ограничения, предполагая, что игрок в игре, в которой самый последний бомж носит импланты, сделает вывод об их жизненной необходимости в этой вселенной.
разработчики официально уже заявили, что поддержка КИБЕРПАНКА прекращается и они полностью переходят на разработку нового ВЕДЬМАКА! максимум, что выйдет по теме КИБЕРПАНКА это сиквел, но когда, толком обозначено не было,так что про все улучшения и доработки надо забыть ,но лично мне ,игра и в таком виде нравится просто Обалденно 👍
для меня проблема всего киберпанка и особенно длс: о привет, ну ты и мудак... Через 5 минут реального времени:ну давай уже пососемся, дружище! Как же я жил без тебя! Давай квартиру на тебя перепишу!
Лично мне не хватило какого-нибудь бесконечного контента. Зачистил всю карту и теперь банально нечем заняться. Угонять тачки для Эль Капитана уже не интересно, да и скупил я уже всё. Про лимит имплантов вообще нечего сказать, ибо он у меня не растёт из-за бага, из-за чего я не могу себе поставить даже необходимые с точки зрения геймплея импланты. Хотелось бы увидеть какую-нибудь Арену, где можно сражаться с бесконечными толпами врагов под классный музон, а ведь таковую можно было бы устроить в Догтауне силами Баргетса где можно прилично так подзаработать. Но имеем что имеем...
2:10 Этот момент меня просто убил почему она в воздухе ездит , у меня в игре вчера трупы на потолке и в стене застряли, и я когда я ехала и врезалась во что то то меня выкинуло из карты и я провалилась сквозь дорогу, надеюсь это исправят скоро, Cyberpunk 2077 это мой фаворит среди игр
Согласен про пушки, тебя их закидывают тоннами половину ты закидываешь в тайник т.к они мусорные, половину не юзаешь иза билда, а небольшую часть их них используешь. Я считаю было бы лучше, если б их раскидали по миру а не только по песиму городу, добавили эти точки зачистки не только в песий город, а по всему городу, или просто убавили б их колличество, или усложнили способ получения.
У меня у одного теперь в последнем квесте Даламейна, чтобы объединить его сущности нужно целых 20 очков интеллекта? Это закрывает целую концовку, я в ах...е Может и робот-убийца в Песем городе теперь тоже только 20?
Наверное, у тебя одного. Я когда проходил эту линейку квестов в прошлом году, у меня было требование к Интеллекту в 10, 13 или 15 очков, точно не помню.
DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 получилось хорошим, но не до конца. Призрачная Свобода несмотря на практически два полноценных года разработки, вышло не совсем идеальным и содержит множество недоработок, багов, проблем, неприятных или странных моментов, да и просто минусов - начиная от маленького мира, маленького сюжета и маленьких сайдквестов, заканчивая странными лимитами и культовыми пушками которых слишком много. Так что в этом видео я собрал все самые худшие минусы дополнения Призрачная Свобода для Киберпанк 2077, чтобы CDPR было проще их исправить к релизу Cyberpunk 2 ))
Кстати на счёт багов. Помню когда я проходил киберпанк через примерно год после релиза у меня попался неприятный баг на квесте старые друзья, где Такемура должен позвонить на следующий день и так и не звонит. И вот неделю назад я начал новое прохождение с призрачной свободой, и что бы вы думали?) Ровно то же самое и фиксится точно так же. (Для тех, кто не в курсе, придите на Чпок-стрит к небольшой площади рядом с Вакако, проматывайте время примерно до 23.00, не позже, и ждёте, пока Такемура вам позвонит)
Новый финал - финал дополнения, не канон, как мне кажется При этом финале, Майерс избегает конфликта на почве экспериментов с черным заслоном. Ви выживает благодаря этому, но теряет все: импланты, статус легенды, чуть ли не репутацию, друзей, деньги, время, прошлую жизнь да и время проходит многовато, Найт-Сити меняется. Арасака уходит их города, что вполне возможно из за того, что Ви ушла и Ёринобу там свои грязные дела делал... когда мы в любой концовке там всех выносим. Крч, так себе концовка.
Лично для меня существует 2 проблемы: 1) Это полное обесценивание драммы из побочек основной игры, бегал помогал всем, у каждого не простая история и ты реально им сочувствуешь, а в итоге через 2 года комы никто даже толком не улыбнулся узнав что Ви жив, особенно Панам с её цыганами этот финт делает всех "друзей" просто лицемерными ушлёпками, особенно: "Альдекальдо, ты часть нашей семьи и всегда ей будешь, вот тебе фирменная куртка, мы всегда будем с тобой" ну-ну, а в итоге: "Панам растроена, лучше не звони больше", как можно было угробить самую душевную цепочку квестов всей игры (которая лично мне понравилась даже больше чем основной сюжет) и ладно если бы кто-то пропал, сел в тюрьму, или сторчался, так нет все просто слились, это не то что грустно, это выглядит просто глупо, ну каммон, теперь если буду перепроходить Киберпанк то не представляю как буду проходить тех же кочевников зная что вот эти их слова "про семью" обыкновенный звездёж... 2) На мой взгляд 3 главных персонажа этого ДЛС (шпионы) просто душные... у каждого из них схожие истории: все они делали и делают страшные вещи, всех так или иначе поимело госудраство, у каждого из них были тяжелый 7 лет и вот они по кругу давят на тебя своим ПТСР-ом, страхами и переживаниями 80% всего ДЛС. А я бы хотел больше: рыжих, полковника, фигуриста, президентши (внезапно понял что больше в ДЛС никто и не учавствует толком). Хэнсон тоже никакой на мой взгляд. P.S. Не понимаю кто считает это "кровью и вино", для меня даже до "каменного сердца" не дотянули, причем сильно.
Большая часть друзей наплевала потому что ГГ резко пропала на 2 года, у них ощущение что ГГ их просто киданула, а отговорку с комой придумала. Плюс половина друзей ГГ это бандиты которые уважают силу и крутость, с калекой им зашкварно тусовать, на примере бестии это видно
@@1L4Y Тогда опять таки хотелось бы концовку где можно ВСЕХ этих чуханов бросить как пушечное мясо в зубы бойцам Орасаки, чисто ради вариативности, почему ГГ используют все кому ни лень, а отыграть подонка который вертел эти речи о дружбе и помогает окружающим с единственной целью- что бы в нужный момент всех их продать ради спасения собственной шкуры всем кто их купит, бросив на штурм Орасаки, или отдав Милитеху за их помощь (да пусть даже обманут, корпораты всё-таки), но так отыграть невозможно( а цыгане вообще были ценны исключительно тем что они такие незатейливые и простые: семья/дружба/форсаж, без этой фишки это просто кучка бомжей-статистов в которых харизмы меньше чем в банде Мальстрёма из пролога)
Разрабы изначально говорили, что нельзя будет установить все импланты - нужно выбирать. Но меня раздражает другой аспект: есть перк который дает бонусы если заполнены все слоты имплантов. Но при этом у тебя не хватает лимита чтобы не то что установить крутые импланты а просто заполнить все слоты! Почему легендарные и культовые импланты жрут столько же человечности сколько синька и зелень? Те же глаза кироси: почему зеленые и леги глаза отнимают одинаковое количество? Я ебал!
без гличей и багов просто проходя игру и иногда чистя аирдропы лимит около 400 (не максимально) , все импланты и 3 леги. Сандевистан, перезарядка импов в лобной доле и Хитин. Обычные кироси забирают мало, а другие уже гораздо больше. Сандевистан у меня тупо не кончается с моим билдом, почти всегда ваншот. Челики с черепа иногда улетают с 2-3х ударов. При этом Синоби до 60го уровня я так и не докочал, где идут дикие криты) Слабых мест и так хватает.
@@The1FaBeL Я не стал не чего вымерять 1000 сделал, забил все топовое под берсерка(еще и 1540 брони получилось), гоняю с электрической рукой базукой в синергии с электромагнитным переработчиком можно с одного залпа(это 5 снарядов подряд) похилится на 50% хп и получить топовые резисты если вкачана вся левая ветка техника, рука базука теперь помогает танчить против макс так еще каждый заряд оглушает этих мразей и можно со спины схватить пока они в стане и шею свернуть, просто чудо а не имплант!
@@montes7330 тут разрабы постарались на славу) Билды под каждого интересные! Я вообще хотел перепройти игру за нетранера, но узнав сколько играть в ДЛС отпало желание) и переделал билд сначала под него. Но оказывается без фулл интеллекта и скриптов он не такой сильный, но стал гораздо интереснее. В фулл прокачке это конечно тупо бесконтактный бой) Чекнул легу Сандевистана для старого билда... И ахирел. Мне было с ним гораздо легче и веселее ломать лица с черепами. Но если до этого я ещё и стрелял с обычных или умных, то тут я перешёл на электромагнитки (ибо ещё с релиза ветка техника мастхев, а сейчас ещё более). Пистолет культовый Лайка + имплант в кисть руки на импульс после перезарядки - имба. Он ещё везде в рекламах и вывисках бывает). Биочип прокачиваешь слабые места. И у тебя Крит по слабому месту + импульс от перезарядки - ваншот большинства врагов. А если ещё все горят от этого пистолета, то урон повышается ещё больше. А потом я нашел топорик от босса вудуистов в разбое... И это имба даже без силы. Ваншот слабых всегда. Черепа ваншот в слабые места, а от каждого убийства - 20% перезарядки Сандевистана. Тебя не могут убить просто, ты для них, как Ртуть из Людей Х и у тебя вечный сандевистан. Она оказалась гораздо быстрее катаны Эрета в убийствах, что для меня было шоком) Но конечности по прежнему весело отрезать. Хочу даже как-то ролик красиво снять. Выглядит эффектно
Новая боевая система спорная, имплантов мало, все статы в игре порезали, прогрессия странная. Раньше если ты хочешь играть с пистолетами ты качаешь короткоствол и логичную реакцию, а запихнуть пистолеты и снайперки в ветку хладнокровия, на мой взгляд бред. Еще и все оружие решили полностью разбить по характеристикам. Что-то могли пофиксить моды, но с такой частотой обновлений они перестают работать И самое странное: На моем домашнем ноуте графику пришлось порезать, но с багами я вообще не сталкивался, а когда решил поиграть из клуба на мощном железе баги с миссиями, текстурами и кат. сценами полились рекой
На счет новой концовки мне кажется очень даже символично вышло. «Что, на твой взгляд, лучше: быть никем и спокойно дожить до старости или вписать своё имя в историю и отдать богу душу ещё до тридцати?» - Декстер ДеШон в разговоре с Ви А так дополнение выглядит скорее тем, что должно было быть и так изначально, оно идеально дополняет недостающее ранее как по мне. Сам начинал играть в КП на старте, но что-то не зашло. Вернулся как раз после выхода 2.0. и просмотра аниме, как пол мне ощущается реально другой игрой спустя столько времени патчей, а пройдя сразу с новым ДЛС, такое ощущение, что игра уже просто не будет восприниматься мной целостной без него. А вообще получил от игры невероятный кайф после прохождения и пришел к лучшему исходу как по мне, но думаю обязательно перепройду игру спустя годик и посмотрю другие варианты развития событий и поглубже изучу игровой мир. P.S. Сэнди Апогей + Дробовик "Характер" топ :D
Согласен с каждым пунктом. Всё в той или иной мере прочувствовал в игре. Однако, большой респект разработчику. Дополнение настолько интересное и захватывающее, что пока обзорщик не обратил внимание на эти недостатки, их особо не замечал. Они где-то на фоне, погребены под слоем эмоций, которые вызывает Призрачная Свобода. Только, когда дополнение пройдено, а страсти немного утихают, начинаешь замечать мол "А, да точно, баги были, культовых пушек что-то напихали дофига и т.д.")
Дисклеймер. Мнение автора видео не обесцениваю, оно имеет место быть, как и любое другое 1. Претензия к длительности ДЛС и «маленькости» локации. Ну вообще на то оно и ДЛС. К тому же, по-моему, размер Догтауна располагает к полному погружению в сюжет. А если кому-то прям тесно и коротко, то нет никакой проблемы в том, чтобы загрузить любое своё сохранение после квеста с вудуистами в основной игре. На этом этапе можно понемногу и дополнение проходить, и активности в Найт-сити выполнять. Или пройти разом всё ДЛС, собрать все культовые пушки и потом оставшиеся значки в НС ими зачищать. Это к тейку о том, что их некогда тестить. 2. Последствия как по мне достаточно ощутимые. После некоторых квестов можно встретить персонажей спустя время и узнать их судьбу (напр. в квесте с инженером Зетатеха его потом можно найти в ДТ в зависимости от выбора; Нику Янкович можно будет встретить у могилы и перекинуться парой фраз; мальчика Томми найдём на стадионе с отцом-торговцем, он предложит скидку и т.д., это первое, что вспомнилось). Какие-то последствия нам не показывают, но можно и самим пофантазировать. Ви - главный герой игры, но не главный персонаж в Найт-сити и Догтауне, чтобы лицезреть результаты всех своих деяний. 3. «Не такие сайды». Нууу, тут совсем не соглашусь. Мне запал в душу каждый сайд квест, который был. Порадовало, что в любом из них мы можем на что-то повлиять своим решением, которое всегда непростое и часто любую из сторон можно понять, если порассуждать. Не стоит забывать, что в большинстве игр с открытыми миром сайд квесты уровня «подай-принеси». 4. Концовка «Башня». Конечно я тоже ожидала, что вот она, хорошая концовка. Ви вылечат и все будут счастливы. Но когда лично вышла на неё, то была ещё больше впечатлена. Киберпанк (как жанр) - это антиутопия, о каких хороших концовках может идти речь? И «Башня» наконец замыкает кольцо. ДеШон в самом начале спрашивал: «Так тихая жизнь или смерть в лучах славы?» Смерть в лучах славы у нас происходит во всех концовках и так (кроме самовыпила и передачи тела Джонни), а вот концовки с тихой жизнью не было. Теперь есть, и никто не обещал, что «тихая» жизнь пройдёт с миллионами эдди и хромом во всём теле. В этот же пункт добавлю тейк автора, что мол некого романисить в ДЛС. Мною история Рида и Соми переживалась очень близко, я понимала мотивы, чувства и стремления обоих; это буквально одно короткое, но очень глубокое погружение, которое тянет в пучину безысходности и выборов без выбора. И вот последнее, на что мне хотелось бы распыляться в Призрачной свободе - это романсы. Ну серьёзно, кого? Алекс? Мы едва знакомы, она с годами работы в ФРУ недоверчива, а мы для неё лишь винтик, который поможет получить билет в Монако и досрочную пенсию. Если внимательно читать переписку с ней, то в какой-то момент она напишет и поинтересуется нашим здоровьем, что вообще произошло. И если мы выберем написать как есть, то ответит она всего лишь, что волнует её успех выполнения задания. Рид? Боже, чувак вообще дальше носа своего не видит. Он построил себе коробочку из убеждений, принципов и веры, которые по факту иллюзорны. И все, кто не вписывается в его картину мира…ну, он впишет силой и будет при этом говорить «Я делаю это ради твоего же блага»:) Это Ривер курильщика. Сойка? Можно не надо, вот ей кроме сочувствия ничего больше дать не хочется. Хансен, Аврора и Эмерик? Не совсем вписывается в сюжет. 5. По поводу нововведений. Тут совсем не понятно. Зачем ограничивать киберимпланты? Ну потому что киберпсихоз. Всё. Ви вроде как не имеет особого иммунитета, так что в рамки вселенной Киберпанк 2077 не вписывалось то, что мы ходили как Смэшер по улицам. Вот так. С пунктами про НГ+ и автолевелинг я соглашусь с автором
А поводу продолжения.ъ было бы очень классно! И обязательно,чтобы там раскрылись все эти нераскрытые сюжетик,конец ви,что там в космосе и прочем. И новая игра за нового чела. За ви,которому три месяца жить осталось кажется второй уже не получится сделать классно и увлекательно и чтобы всем понравилось
По поводу лимита имплантов: Я чипы эти не гриндил, вкачал себе навык настоящий киберпанк (ради возможности стать киберпсихом) и мне удалось заполнить все слоты имплантов. Многие из которых культовые. Так что я не особо понимаю жалобу по поводу этой темы По поводу прогресии и автолевелинга: Ставишь себе наивышую сложность и чуствуешь прогресс повышения лвла, так как с ростом уровня игрока, иы можешь вкачать больше активок и пасивок, а это влияет на билдостроение. Изза чего становится интересней играть
На удивление, Эвойс навалил БАЗЫ. Интересно представить тех, кто будет не согласен с претензиями в ролике, так как, по моему мнению, тут Эвойс раскидал всё по фактам. Безусловно, Прожекты умеют в историю, но явно не умеют в техническое состояние. Что Ведьмаки были со множеством багов, что Киберпанк. У Киберпанка вообще много проблем с точки зрения геймдизайна. 1. Отсутствие сброса очков характеристик, что действительно мешает строить РАЗНЫЕ билды, тогда как в Ведьмаке можно когда угодно прийти к торговцу и купить эликсир сброса очков. 2. Разное качество вещей (или же тиры), которое вообще лишнее, как по мне. В Ведьмаке нет этой тупости. 3. Невозможность получить все культовые пушки. Эту проблему можно было исправить торговцем в Догтауне, но, к сожалению, они эту особенность просто проигнорили, и получить у него можно только то, что ты мог взять, но не взял. А не то, что ты не сможешь получить из-за последствий выборов. К слову, в Ведьмаке такая же тема, что, как по мне, является костылём, который нужно исправлять. Это, конечно, классно, когда из-за выбора ты можешь не получить какой-то предмет, но я играю в игру, и хочу пользоваться всеми её возможностями. В остальном можно опираться на то, что сказал Эвойс. Я не услышал ни одной претензии, которая не была бы не по факту. Если исправить все эти косяки, проблемы, нелогичности, то Киберпанк станет если не той самой игрой мечты, то хотя бы полностью законченным продуктом, в который будет ПРИЯТНО играть. Потому как даже сейчас техническое состояние хромает, а ограничения мешают полностью раскрыться игре. Конечно, если не использовать всякие уязвимости, глитчи, моды и так далее.
Да ощущяется мертвость мира и линейность миссий, мало вариативности, личной истории, взаимодействии примерно как gta прошел и бессмысленно катаешь по городу, убивая кучки бесконечных банд.
Самый большой минус Фантом Либерти - это отсутствие кекса с Алекс. Подразнили, возбудили, и обломили. Я когда бухал с Алекс, а потом танцевать с ней начал, был на 100% уверен, что вот сейчас шпили-вили будет.
@@Lokom35 Ну, если бы Алекс этого не сделала, то Аврора, не моргнув глазом, выпилила бы и Алекс и Ви, если бы была такая возможность. У Алекс, если уж на то пошло, было ещё и задание ликвидировать Ви, но что помешало разрабам добавить возможность сначала чпокнуть её, а потом либо убежать от неё и скрыться, либо переманить на свою сторону, либо самому её ликвидировать?
@@FuriousCommunist А вы не думали что эти ФРУшники привыкли так поступать чьи личности они крадут, было видно что они это сделали на автомате, и неважно виновен ли человек или нет. Ви и так умирал иначе бы Алекс пришла по нашу душу она сама призналась.
это был хитрый ход агента, сблизить тебя к себе, что б потом было меньше шансов что захочешь её предать. Ведь по сути все трое перед миссией захотели с тобой поговорить, пооткровенничать и сблизиться что б ты принял их сторону.
главным минусом я считаю это то что в игре нету реально классной концовки где ви выживает и может жить долгую жизнь,да есть с панам но всё таки концовка грустная немного
@@EvoiceErebus Замечательная концовка, было бы глупо сделать так что бы персонаж который практически Бог во плоти, в конце заплатил нулевую цену это очень плохой сценарных ход.
@@HRsSpaceокей. Почему тогда не дали возможность работать на правительство? Вот это и была бы адекватная, концовка. Хочешь быть легендой найт сити? Или хочешь тихую жизнь и работу в правительстве? Хотя после такой сюжетной концовки и ещё больше убедился в привильности концовки легенды. Потому что там есть голубоглазый и он в теории может тебе помочь
Для меня минус это отсутствие нг+. А так приходится юзать сейв перед длс, где все уже выставлено для прохождения и имплантанты и уровень. И еще не хватает доп концовки для ви и джони)) что то типа продолжения для основной игры, если в длс убиваешь или отправляешь сойку на луну, то появлялась концовка основной игры с черным заслоном через деку или пушку, где ты остаешься жить дальше, но уже совместно с джони до конца жизни) это чисто моя хотелка)
Насчёт концовки Ви и Джонни это да! Хотелось бы чтобы оба выжили. А вот нг+ бессмыслена. Имхо. Прокачка быстрая. Если проходить все активности и сайды основной игры можно набить 45-48 лвл ещё до начала длс. Если дальше проходить все активности дог Тауна, можно получить 60 лвл ещё до окончания основной сюжетки ДЛС. Я уже с 60 лвл помогаю выбрать нового главу дог таун. В общем активностей ещё дофига в основной игре, а качаться уже некуда((
Про концовку игры через длс: Она хороша тем, что мы увидим будущее героев уже после смерти Ви! Вот типа официальные концовки, самоубийство, сделка с арасакой,штурм либо с бестии либо с кочевниками, и штурм соло - мы увидели событие и последсвия только на полгода (6месяцев) А тут мы увидим как будут жить герои мира после смерти Ви. Горевать - да, но после просто жить!!! СПОЛЕР: Джуди так или иначе найдет себе пару Ривер - эхх Ривер, лучше бы ты угнал с кочевниками, может и что то изменилось Виктор - лучший рипер получил хорошую оплату за свои услуги Мисти: хмм для неё и для нас было очевидно что она долго одна в найтсити не задержится Керри: ну блин что будет плохого у рокера? Даже если просто он отдельно и будет в конторах с японскими айдолами, но всё равно - это рокер. Мы ему дали стимул творить) Панам: ну это Панам и кочевники - они в дороге и у них всегда будет белые и черные полосы. Так что с этого взгляда мне было приятно узнать что и как у героев спустя 2года после "смерти" Ви. Даа, как ты заканчиваешь длс то ты и получаешь. Выживаешь - ценной всего!!! По мне нужно было спасти сойку, а у тебя для "спасения" есть разные пути
И относительно багов. Не думаю, что это прям баг-баг, скорее моя видюха просто слегка не вывозит, но я счесть не могу то количество раз, когда я видела Сойку лысой, голой и без лица из-за того, что очень долго прогружаются... ее составляющие :D Так же сложно прогружается дорога. Пару раз проваливалась под карту. И опять про Сойку (просто была необходимость пристально наблюдать за ней). Разрабы на столько расслабились из-за того, что она полигры энграмма и абсолютно прозрачная, что когда мы идем по ее линии и выбираемся из стадиона, она буквально проходит насквозь все, что видит. Ладно, не все, но большинство объектов и стен
Насчёт автолевелинга: минус, бесспорно - это очень сильно ощущается на той же миссии с ангаром Арасаки из оригинальной игры (которую раньше было практически нереально пройти в открытую, скажем, на уровнях 13-17, но уже начиная с уровня 22 она была сравнительно проходима, пусть это и требовало скилла самого игрока) Но есть версия, почему они так сделали Более того, отчасти вынуждены были сделать Это из-за функции перехода сразу в дополнение, ибо там игрок начинает с первых уровней, т.к. это новая игра, и ему даётся некоторое оружие (Кстати, возможно, и избыток культового оружия отсюда же, с целью дать игроку возможность насладиться дополнением, начав новую игру сразу с него) Да, они могли реализовать возможность начать сразу с дополнения, дав пятидесятый уровень и очки характеристик и способностей в достаточном количестве (скажем, 50 очков характеристик и 120 очков способностей), но тогда пропал бы интерес перепроходить основную игру - и все бы ещё сильнее ощутили малый размер дополнения
не знаю о чем ты. с релиза играю в игру, более 1к часов. не помню чтобы сюжет вообще был проблемным или непроходимым из за уровня игрока. дается несколько способов как выполнить задание решать только игроку пойдет он напролом или по стелсу. авто уровень выступает в качестве балансного костыля и призван упростить игру для не задротов, так банально порог вхождения ниже, банально упарываться в прокачку не нужно. является ли это минусом? нет, хочешь чтобы было сложнее играть не качайся. не забывай основная ЦА это не задроты им духота с поднятием уровня и прокачки на фиг не нужна чтобы пройти что либо. не всем нравится то что ты не можешь справиться с противником потому что ты маленький а он 50+ условно.
@@deathstroke1130 эмм, я в комментарии вроде как прямым текстом наисал "практически (не значит, что абсолютно) непроходима В ОТКРЫТУЮ на ранних уровнях". И да, я знаю, что её можно пройти по стелсу, ибо только так в своём первом прохождении я её и прошёл (у меня тогда где-то 13 или 14 уровень персонажа был) И про задротов я тоже знаю, натыкался на канал одного такого американца, он буквально недавно патч 2.0 до самой битвы с Адамом Смешером (концовка с кочевниками) прошёл без прокачки, без имплантов и оружием, которое для каждой миссии выбирали его зрители, но это не отменяет того факта, что открытый бой на определенных локациях ранее был почти невозможен для персонажа с низким уровнем. Говорите, автолевелинг - костыль - да, хочешь сложно - не качайся - бесспорно, НО CDPR как любая студия заинтересована в расширении игровой аудитории, чему способствует снижение порога вхождения (хотя, с другой стороны, я до этого вообще не играл ни во что, кроме игр про гонки, но вошёл в киберпанк 1.6, пусть и на средней сложности, часов за 15, карл - куда уж ниже то?)
Если не сильно много свободного времени и играть прям внимательно, то новая локация дофига проработанная вертикально, представляю сколько работы геймдизайнеров/моделлеров вложено. В 3м ведьмаке карта больше, но она и не была чем то ограничена в начале. Тут же была задача вписать все в небольшой по меркам Найт сити квартал. Сюжета, а главное эмоций хватило. По поводу прокачки, игра и так легкая даже на самом харде. Гринд лимита имплантов, как раз и ввели, чтобы не быть слишком имбовым, потому что поднять денег теперь можно просто прокачав удачну на лут и перебив пару груп бандитос. Новая прокачка - норм, многие за 2 года забыли старую и проходяь заново. Как по мне, основной минус только в скомканности концовки, как минимум можно было добавить какой то более продуманный диалог, перед звонком Риду с теми, кому Ви может отправить сообщение.
Очень не нравится вот многих видео где говорят о концовке, что она в целом хорошая Как минимум в таком случае погибает Алекс, почти полностью положительный персонаж, и Сойка не погибает но оказывается в худшей ситуации, особенно по линейке Рида Меня как-то это даже больше беспокоит по итогу чем судьба безимплантового Ви DLC у меня заняло 45 часов примерно со всеми концовками, при этом я потерял много секретного контента, так что оно точно не маленькое По билдам стиль игры конечно меняется, но вот я раньше за нетранера на своём опыте анигелировал все на скриптах на изи, а сейчас сначала не понимал, но потом через 10-15 часов стал играть гораздо интереснее, скрипты, умный дробовик, струна, по кругу
Для меня минусы следующие: - система прокачки. Предыдущая была понятнее и лучше. Новая же более запутанная, из-за чего приходится брать ненужные навыки. И чрезмерно ориентирована на импланты. Я же, проходя игру старался остаться человеком и использовал только кибердеку и оптику (всё остальное я снял), ибо их можно интерпретировать как смартфон и очки дополненной реальности, соответственно. Да, и в целом строение персонажа не особо боевое, а ориентированное на диалоги, взлом и проверку навыков; - одежда без показателя брони. Это делает её вообще безсмысленной. Ладно, если бы персонажи реагировали и просили прикрыться. Но нет. Поэтому, бегаю в бронежилете, шлеме и очках. Да, и к показателям брони есть большие вопросы. Почему у шлемов и бронежилетов по 20-25 единиц, а у имплантов 100-200? При том, что первые это сантиметры кевлара, стали и керамики, а вторые всего лишь милиметры то ли сплава, то ли пластика? - невозможность улучшения одежды. Хотя их и оставили только для пары курток, "Школа волка" в частности, в описании которых написанно, что их можно улучшить. Но на деле это не реализованно. - отсутствие необходимого уровня и характеристик персонажа для оружия и брони с имплантами. Это всё-таки RPG, а е шутер. И постояное обновление вещей и настройка под них персонажа - важная часть игрового процесса.
У меня в DLC случилось 2 крайне неприятных бага(именно в Пёсьей яме, как локации): я прошёл квест с копами, избежав конфликта с Акробатом, он просто поугарал над копами и отпустил их с миром. Так вот: копы сели в машину, поехали, ухитрились сбить одного из челов Акробата, это посчиталось за нападение и они заагрились на меня. Ну, - думаю - это же два копа, два дебилобуса-рукожопуса, которые спокойно уехать не могут. Вроде баг, а вроде вы вот докажите, что это не фича 😂😂😂 Второй случай вот позавчера случился: проходишь контракт на проникновение к тому заведению, где амбициозным детям ставят спортивные импланты, садишься за барный стол, просишь текилу(Джонни надо угождать😅), начинаешь беседовать с милым челиком и вдруг тебя вызывают на перепроверку. Ну, я за нетраннера играю, и когда дело дошло до проверки, я закастовал взлом на вырубание противника и хотел дальше по стелсу пройти(так всегда и делал), а тут фиг знает почему, но постоянно меня игра палит: где-то раньше, где-то позже, а ты себе ходишь и тебя из соседней комнаты внезапно кто-то увидел, хотя ты камеры вырубил и на глаза ни разу не попадался. Вроде, оптический камуфляж тоже не работает.
у меня не особо мощный комп, но в версии 1.6 я играл на ультра настройках в 30 фпс без каких либо проблем, но... после обновления я на минималках каддые 2 минуты лицезрею как у меня не прогружаются текстуры (включив ультра настройки графика естественно становится приятной глазу, но играть становится совершенно невозможно), порой приходишь на точку где должна начаться миссия и ждешь минуты 3 пока это все добро прогрузится, раз 5 проваливался/застревал в текстурах
если пробежаться по сюжету, то дополнение мне в целом понравилось за исключением концовки, которую я смотрел с глазами по 5 рублей и ощущал весь ужас безысходности
А я бы хотела побольше веток с Меридит Стаут, ее слишком быстро убрали из игры🥲 как по мне, перс, которого можно было развивать как в сторону дружбы и сотрудничества с Ви, так и с вражеской стороны. Если брать дружбу , это был бы интересный контраст , корпоратка с перчинкой (или со Встаниславом) и прожженный наемник. Представляю, как бы Джонни вонял бы по этому поводу 😂
Концовки настолько разные, по контенту (драка с огромными кибер скорпионами) и наградам, что жалеешь о выборе за Чойку, т к нет оружия заслона, шмота с Хенса и т д. Это было единственное упущение
Основные минусы это депрессивная концовка и автолевелинг. Остальное придирки. Моя личная придирка, что они так и не смогли толком реализовать человечность, так чтобы можно было пройти или киборгом, или чисто человеком. И чтобы геймплей ощутимо при этом различался.
Про культовые пушки лишь добавлю. Крайне хреновой идеей было давать Милитех Песнь и Эреб после прохождения длс. Тип, ну дали и че теперь? Куда я с ним пойду? Я выдрочила киберпанк на все ачивки, закрыла все квесты и заказы в течении первого полугода после выхода игры. Сейчас, пройдя длс, мне эту, унижающую все биологическое, пушку, девать некуда. Могли бы сделать так, чтоб чертеж на Эреб и необходимый компонент подогнала Сойка по сюжету, мол, на, пригодится и получше твоего Скиппи будет, вон, тоже не затыкается. Это выглядело бы уместно
главные минусы для меня: быстрый вывод из сюжета президента, вообще думал он весь будет посвящен тому что мы будем искать выходы как Розалинд вызволить из Дог-Тауна. Но ее просто за кадром убирают из сюжета без нашего участия, хоть бы какую-нибудь миссию прикрытия добавили. Игра сама говорит кто предатель вместо того чтобы через квесты придти к верному или не верному выводу. Вообще как раз таки шпионской тематики в дополнении очень мало. Врет по сути только Сойка. Рид он прямолинеен он верный пес НСША, Алекс тоже она хочет просто уйти на пенсию. Розалинд хоть и жесткий руководитель, но за выполненную работу выполняет свою часть сделки. Сюжет не особо пытается посеять сомнения кто предатель, кто кинет, а кто нет. По факту в игре единственный беспринципный персонаж, который кидает и лжет всем это Сойка. Практически не раскрыт местный Пригожин, он же полковник Курт, хотя человек построивший свою небольшую империю, с которой считаются сильные мира сего определенно должен быть незаурядной личностью. Вообще по трейлерам сложилось впечатление, что можно будет занять его сторону, что он предложит что-то равноценное тому что предлагает Сойка с Розалинд. Новой игры плюс естественно тоже не хватает. Но даже без всего этого длс все равно очень хорошее
1) Ждали долго, потому что отношение к Киберпанку на релизе было хуже некуда. У CDPR были серьёзные проблемы с инвесторами итд. Там год небось уламывали инвесторов только деньги на длц выделить. Отсюда, кстати, и короткость дополнения и много нереализованных вещей. 2) NG+ реализовать сложно, потому что Киберпанк - сюжетная игра о том, как ты из ничего стаёшь всем. Как вы представляете себе штурм Компеки-плаза в топовом обвесе? Это довольно странно с сюжетной точки зрения. 3) Что касается лимита имлпантов. Я вот это поддерживаю. Это обьясняется и лором, потому как можно словить киберпсихоз, так и геймплейно. Ты не можешь получить всё. Тебе нужно выбирать. У персонажа должны быть как сильные, так и слабые стороны. Иначе играть неинтересно. А теперь, что огорчает: До сих пор нет нормального инструментария мододела. Нет поддержки стим воркшопа. Дайте фанатам инструментарий, они игру преобразят, расширят как "вглубь", так и "вширь". Уж поверьте, фанаты бы наклепали контента в десятки раз больше разработчиков. Посмотрите на тот же Скайрим. Но нет, нормальных инструментов мододела нет.
Насчёт лимита имплантов согласен, причём, как по мне, там другой минус лезет, тоже обоснованный лорно и геймплейно: превысить лимит игра попросту не даёт (не считая перка эджраннера), то есть нет полноценного ощущения киберпсихоза, как это было в соответствующем моде (и это притом, что вроде как на этом же канале когда-то рассказывалась история, что CDPR лично писали автору этого мода о заинтересованности его проектом, то есть они видели и анализировали пример гораздо более широкой реализации киберпсихоза в игре И вспомним, что они обещали: "введение системы киберпсихоза, дебаффы от интоксикации и отторжения имплантов при превышении их лимита..." (и причём это уже после того, как они сказали, что полноценный киберпсихоз, по их мнению, испортил бы геймплей) - они этого не сделали, хотя зачатки и есть в коде, а именно: 1) перк эджраннера позволяет превысить лимит на 50 единиц, снимая 0.5% здоровья за каждую поевышенную единицу, но это ведь только 25% здоровья при максимальном превышении, при условии наличия возможности иметь здоровье персонажа где-то около 600 или даже 700 (при использовании стимулятора здоровья) при установке максимально возможного в данной ситуации числа имплантов, то есть не менее 450 единиц здоровья в итоге, чего вполне достаточно - измени они цифру, скажем, на 1% - и уже -50%, то есть где-то 250 здоровья при максимальном превышении лимита имплантов, что ещё давало бы возможность адекватно играть, но уже создавало бы сложность 2)Бафф +10% шанс крита и увеличение урона, но притом раздражающий смех героя - уже есть возможность сделать не портящее геймлей, но чёткое ощущение киберпсихоза, но при этом они не сделали чего-то вроде зависимости уровня визуальных и звуковых эффектов состояния ярости в зависимости от степени превышения лимита имплантов 3)Они и вероятность всех вышеупомянутых эффектов могли сделать ориентированной на уровень превышения лимита имплантов (сделали же они снятие максимума здоровья ориентированным на это), ну или даже к характеристике техника и навыку инженера привязать (что было бы лорно обусловлено, ибо первая стадия киберпсихоза характеризуется патологически повышенной заинтересованностью техникой, плюс игра нам напрямую показывает возможность улучшения имплантов, что можно было обыграть как "улучшение подразумевает в том числе конструктивные решения по снижению степени отторжения имплантов организмом, что снижает его процент от лимита имплантов", тем более что в игре уже есть "компрессор хрома" с такой функцией, т.е. код игры позволяет подобное реализовать)
По поводу имплантов это лишь искусственное ограничение. До 2. 0 ограничения то не было. Да и не геймплейно ни лорно ви не может стать киберпсихом, что по сути лишает смысла этого ограничения. А по интересу игрок уже сам решает напяливать ли на себя тонны имплантов или нет
17:00 проблема такого подхода в том, что ты не можешь остановить повышение уровня, это не Скайрим, где тебе нужно нужно войти в окно навыков, чтобы повысить уровень, а хочешь собирать по городу детали? Ну бл удачи потратить несколько сотен часов на беготню по городу и сбору хлама для двух-трёх пушек.
Мне длс очень понравилось, и даже нахватавшись спойлеров я выбрал Сойку, потом пару часов сидел опустошённый и глядел в потолок... и да, я не люблю проходить на все концовки, на какую вышел, на той и останавливаюсь, ведь мой выбор привёл меня сюда. и даже не смотря на то, что мне безумно не нравится локация Пёсьего города, я готов снова пройти сначала всё, лишь бы с Сойкой на пару штурмовать космопорт...
Наоборот студия довольно молодая и ещё можно ожидать от нее что-то хорошее, те же EA или Ubisoft скатились после того как заработали мировую славу и выпустили кучу родных игр, а у поляков только 2 крупных игр на счету, им ещё есть куда расти.
Лол, челы создают игру в открытом мире с проработанными персонажами и историей уже не первый раз, и с каждой игрой истории и персонажи как минимум не уступают предыдущим по качеству. Да, декорации подкачали, но в плане театрального представления сегодня никто такого экспириенса не даёт. Эллен ринг другого поля ягода, фар край 6 - не хватает глубины персонажам, так, собирательные образы, не более, ассасины отдельный вид кала, уже можно и за игры не считать, умммм балдура или дивинити разве что.
@@ЧёртовГук-ж2йпроработка персонажей? Открытый мир? Ты точно про киберпанк? Киберпанк- это очень ужасная рпг игра с пустым миром. В игре напрочь отсутствует баланс и повествование. Они попытались впихнуть в игру тонну всего, но обосрались в каждом аспекте. Лучше уж тупые ассасины, от которых ничего не ждёшь, чем игра, которая наглым образом тебя постоянно обманывает.
Всегда не понимал рвения Рэдов сделать архаичную прокачку что в ведьмаке что в Кибере ,такое ощущение что люди отвечающие за этот аспект проф непригодны А казалось бы сделай так чтобы импланты давали характеристики . например ставиш кибердеку - вот тебе +10 к инте другие импланы той же направлености вот тебе еще +к характеристикам, от этого открывается ветка с талантами, т.к нет новой игры + за щет этого можно бы было попробовать разные билды ,а уровни можно заменить на уровни репы(зеленая полоска)от чего тебе открываются новые импланты,ведь в мире киберпанка люди ставят импланты чтобы быть сильнее а не становятся сильнее чтобы ставить импланты. в ведьмаке тоже веселая история - Я опытнеший ведьмак Геральд из Ривии нашел эскиз ВЕДЬМАЧЬЕГО меча(или брони) скрафтил его и как обезьяна с очками не пойму что с ним делать ,какой стороной за него браться какой в монстра тыкать?(Острой как сказал бы Эскель))))Потому что пары лвл не хватает или прискакал к мобу за ктотрым крутой меч мутузил его на грани минут 15 взял эту красоту а он тебе- неа прокачайся сперва , ведь ты меня не поднимеш если еще пару уровней не возмеш (хотя моба ты мутузил такойже двуручной дубиной).из за этого дисоннанс возникает и мир картонным сразу кажется а казалось бы убери ты эту лвльность из игры и попроси лв дизайнера поставить перед каждым крутым артом по сильному мобу или спрячь куда либо и вот тебе счастье .Так сказать приперся не по лв за мечем школы медведя мутузил моба 20 мин вот тебе награда за труды крутой меч ,не хочеш так ?приежай попожже этот же меч получиш но потом. А вот на счет претензии про не живой мир это я не понимаю .Рэды всегда славились хорошей постановкой и миры их напоминали театр где за ширмой абсолютно ничего и это круто!!!! Крутой сюжет режиссура по сравнению с ведьмаком не то что сделала шаг а улетела на ракете в небеса а сам город просто великолепен !!!!!Это сильные стороны этой компании . Не понимаю почему из Найтсити хотят сделать ГТА ??? Ну добавили погони как это повлияло на игру в целом??Не кажется ли что эти усилия были лишь для того чтобы игроки могли протестить свой билд. зашел раз посмотрел " о круто теперь есть погони" потом прошел всю игру и эти погони больше вызывают раздражение чем "добавляют живости мира" особенно с "божественным управлением машин"(всю игру проездил на мотоциклах и бед не знал). Задел случайного дурака на дороге или сиганул он тебе под колеса из за тупого ии все пару минут ныкайся , сразу видно не зря потратился ресурс разработчиков. На мой взгляд лучше бы больше времени потратили на проработку сайт кв в Песьем городе да и в игре в целом .Да и претензия что после сюжета делать нечего мне не понятна повторюсь не охота чтобы в КП видели ГТА или Скайрим это не хорошо и не плохо просто другая игра с другими акцентами ,да и сюжет подразумевает что после него ви либо уже нет либо в не в городе либо ищет лекарство и др заказы его не интересуют .
Когда слышу про МЁРТВЫЙ ГОРОД или ДЕКОРАЦИИ, хочется только смеяться. Есть примеры живого города? Можешь хоть одну игру назвать, которая реагировала бы на игрока? Вот например единственная игра которая хоть как-то пытается сделать мир живее, это рдр -2, но там не мегаполис с миллионом нпц+, а небольшие населённые пункты между которыми огромные пустые пространства. Конечно, можно было бы минимально проработать город, не закольцовывать пути нпц, а добавить точки входа и выхода (магазины, дома, метро и т.д.) но на что это повлияет? Игровые квесты сами по себе не предполагают того, что ты будешь как-то ходить по улице, в основном игра заставляет тебя ездить между условным рынком и крышей какого-нибудь дома. Между закрытым гаражом и квартирой Джуди. То есть у игрока почти никогда не бывает НЕОБХОДИМОСТИ пересекать оживлённую улицу где разъярённый скоростью Ви местный житель может напасть на игрока с кулаками, или не бывает в игре пробок, где опять же водила может выйти и устроить разборку на дороге. В игре также банально нельзя убивать продавцов, чтобы они потом приходили на работу забинтованные и говорили, что больше ничего нам не продадут. Единственный раз, когда НПЦ обратил на меня внимание, это когда два чела из тигриных когтей обсуждали ВИ, один говорил, что он словно вспышка, а другой просто не верил в его существование, но опять же, я это услышал только потому что мой байк респавнился где-то за пределами карты и я решил пройтись пешком, но в основном, повторюсь, в игре нужно ездить от одной закрытой локи к другой, город тут буквально декорация.
В принципе, уровень аналитики автора понятен после слов о том, что ему понравился сюжет аддона. ИМХО - сюжет - самая слабая часть ФЛ, Сойка - так вообще типичная Мэри Сью (привет фанатам Кринжраннерс и «особенного мальчика Дэвида»). Занос в политику и типа шпионский замес, в котором Ви ни рыба ни мясо и молча выполняет все, что скажут - очень похоже на Ви из оригинального КП, которая выносит все вперед ногами на своем пути к жизни и сбивает ави корпы, только чтобы получить нужного ей Хельмана)) А вот концовка - наоборот, вполне понятная, СДПР прямо говорят, что в этом городе не бывает хэппи-энда, что вполне укладывается и в лор игры, и в оригинальный сюжет КП.
Брат, я нашёл тебя. Во всём рунете, похоже, так считаем только мы вдвоём. Не знаю, что заносят обзорщикам, чтобы они про это не говорили, но как, КАК можно не увидеть абсолютную ущербность сюжета и персонажей в дополнении, особенно в сравнении с оригинальным сюжетом? Пусть у тебя всё будет хорошо, живи долго и счастливо.
1) Маленькая территория и что тут такого? Вон легендарная серия Якудза насилует Камурочо сколько игр, но всё равно; 2) И что не так в концовке? Концовка и плохая, и хорошая. Однозначного хэппиэнда и быть не могло. Вроде все хорошо, а вроде... нужна ли Ви такая "хорошая" жизнь?;
Игра великолепна. Большинство даже не догадывается какой труд проделан и насколько это сложно. Всем не угодить. Всегда будут недовольные. Но наивно предполагать, что подобного рода критика каким то образом способствует развитию или мотивирует авторов. Простой пример - ученика в школе стимулирует не система оценок, а последствия которые его ждут дома. В данном случае мотивацией служит прибыль и лояльность инвесторов. А учитывая что игра, как и дополнение уже разошлись основным тиражом - подобные нападки уже никак не влияют. Но для автора есть еще моральный стимул - и это похвала, а не критика и выискивание минусов.
Критиковать всегда надо и всегда есть за что. Без критики ничего исправляться не будет, учиться на своих и чужих ошибках никто не будет, хомячки ведь все схавают. И киберпанк это неплохой пример как часть проблем исправили. "Всем не угодить. Всегда будут недовольные" тупая и избыточная констатация не оправдывающая плохие решения. Всегда можно предположить, чем будет недовольны те разные категории людей, что составляют большую часть игроков. Чего они хотят и какого рода удовлетворение хотели бы испытать. Тут разработчики обсчитались. Даже на официальном форуме сдпр огромное количество людей ругает концовку за искусственное сгущение красок, реткон персов(Ривер, отсутствие Панам, Митч), так называемые "Idiot ball" в сценарии, где персонажи неоправданно тупят(Ви не задает вопросы Сойке например, или не берет с собой в Найт Сити оружие в концовке). Причем люди настолько недовольны что в следующий раз не собираются покупать их игры. Так же нечем неоправданное отсутствие интрижек и романов явный минус. Как и вообще отсутствие сатисфакции спустя почти 3 года, которое ценители заслужили. Стоило игрокам дать то, что они хотят и что напрашивается в рамках этого сценария.
После прохождения истории энд гейм контента нет от слова совсем. Новая игра+ прямо просится в игру иначе делать просто нечего. От скуки вырезаешь копов и всё остальное что плохо лежит. От ребилдинга тоже подгорает, когда ты не можешь поиграть за того, кого тебе хочется. Так что в общем и целом с автором согласен. Надеюсь реды это понимают и добавят эти фишки в игру.
Это. Ой длинный и осознанный комментарий ради продвижения по странным алгоритмам ютуба. Спасибо,что без спойлеров. Иии в целом-то согласен,хотя уже понимаю,что дай сидипиар больше свободы в механиках и прочем.эй ну классно было бы любителям шляться по городу,но город мёртвый и ради пяти-шестидесяти минут геймплея на новом билде или в полном обвесе.ъ звучит как много труда для мало людей,хотя я сам фанат свободы и режима бога где у мен есть всё и сразу.
Сюжет прошел прошел на релизе плюс 2 патча, считал так - проходняк, не зацепило, сложный гринд что то прокачиваешь что то взламываешь, решил перепройти все заново плюс длс и второстепенные задания на 2.1 и мне понравилось залип на 120 часов! Ну баги и были вылеты особенно в длс, платформа пс5.
а что за мод мелькает в некоторых кадрах? там интерфейс будто весь красный, как в пре релизном гемплейном трейлере (тайм 21:44) если кто-нибудь напишет, буду очень благодарен
По обязательным перкам в на жир, мобильность и импланты проблема сильно преувеличена. Перков на жир не слишком много + в некоторых билдах они совершенно необязательны. В стелс сборках оно в целом не нужно. По сути они мастхэв только в тех сборках, где ты часто выходишь на открытую местность или напрямую контактируешь с врагами. То есть любые мили билды. Если в билде есть хоть частичка стелса, не обязательно даже 100% времени через него играть, то за счет деша и правильных имплантов можно хорошо выживать. Да, это всё стеклянные пушки по сути, но такова их суть. По ветке мобильности -- там нужно всего 6 перков по факту. 1 перк начала ветки, 2 перка на дэш по 1 перку на перезарядку и стрельбу в спринте и может быть на уменьшение урона в дэше. Всё остальное очень опционально и зависит от билда. По факту сами рефлексы дальше чем в 10 не нужны, если билд не через них. на 15 открываются дэши в воздухе, они куда менее полезны и я их до сих пор не вкачал, хотя у меня как раз билд на мобильность. Обычный дэш + дойной прыжок покрывают 95% ситуаций. Единственная реальная проблема это ветка техники, поскольку импланты напрямую дают теперь статы, а значит от них зависит урон и выживаемость. Но во всех ли это обязательная ветка? Как по мне, мы тут попадаем скорее в ловушку своего мышления. Мы видим пустые слоты и хотим их заполнить. Причем обязательно культовыми блестящими имплантами. Проблема в том, что такой подход не работает даже если качать эту ветку, тебе всегда будет хватать лимита имплантов лишь на пару апгрейдов того, что уже вставлено. Многие билды, особенно стелс и хакинг билды, от имплантов зависят очень по разному. Например, в стелсе практически не нужен скелет и хилки, а в жиробилдах нужны импланты на броню. Хакеру нужны уже ипланты в голову и хорошая дека. Если речь идет о монобилде, можно вообще на некоторые слоты забить. Если билд более сложный, то нужно уже чем-то жертвовать. Тут конечно можно сказать, что это плохой дизайн и разработчики должны были учесть психологию, но тем не менее, минусом значительным это назвать сложно. Но в целом, сейчас билды про то, чтобы чуть-чуть думать, что стоит добавлять, а что нет, а не бездумно кликать на всё, что хочется. Оружие теперь кстати гораздо меньше зависит от прокачки. Сейчас решает его непосредственный уровень. Перки важны разве что в tech пушках и метательных ножах. Даже до 2.0 я мог себе позволить комфортно пользоваться дробовиком без перков в его ветке. Сейчас же перки скорее поддерживают твой стиль и повышают комфорт. Никто не мешает взять винтовку панам в танкобилде, чтобы почувствовать себя снайпером на 5 минут.
Я не вижу смысла в НГ+ в киберпанке, по причине его не нужности. У персонажа и так левел повысили, но даже с изменение баланса к концу игры он и так становится тем кого не возможно завалить. В том же Ведьмак 3 это действительно было оправдано (про обновленную версию ничего не могу сказать т.к. не играл). Но вот действительно что расстраивает - нельзя бесконечно сбрасывать очки навыков. А ну еще (уже личная придирка) - почему нельзя менять кибердеку на ходу, не ходя к риперу? я просто не вижу смысла ходить к риперу что-бы просто поменять щепку.
Гвинблейд, это не мод. Даётся, если у тебя в магазине GOG, вместе с киберпанком, есть ведьмак 3. Если играешь на пк, можно выдать себе через консоль Cyber Engine Tweaks
Для меня одним из минусов киберпанка является то что не только длс не вышло но и сам патч на консолях предыдущего поколения ( пк и ноутов у меня нет ток 4 плойка ). Ладно там уж с длс, а вот с патчем ситуация грустная (
Разрабы изначально хотели чтоб не было идеальных концовок, но блин неужели Ви без имплантов ничего не стоит, а наши пассии только из-за того не отвечаем на звонки на бросают, вместо того чтобы найти нас пока мы коме, вообще отстой.
1 минус: о боже мой, нам не дали очередные пустые локации как в ведьмаке напрленные вопросиками или как в елдарике. Понимаю. Видимо автор видео один из тех кто словил приход и понять не может, не большое dlc это плюс или минус. 2 минус. Мдэ. Что дальше, персонажа нельзя сделать левшой? Таким способом я могу по 100 минусов для каждой игры насочинять.
прокачка бедой,как была,так и осталась,ты всё самое важное качаешь уровней наверное 20,потом ещё уровне 20-25 ты качаешь пассивки вокруг центральных перков,хотя даже централ перк может быть пассивкой,потом остальные уровней 15 ты просто не вкуриваешь,что тебе ещё надо,да качаешь какое-нибудь доп оружие,которое будешь юзать чисто по фану,вообще из левой ветки прокачки,которую ты один фиг можешь не раскрыть из-за несовместимости имплантов,особенно это остро замечается если ты пытаешься свою ближку огнестрелом разбавить,или наоборот,да даже если ты будешь качать доп оружие из той же ветки,например взяв к молоту,качая собственно для него силу,ну пулик например,ты его полноценно не раскроешь,ибо чипировался под ближний бой,усиления хп,брони,ближ урона и всякое такое,поэтому это даже при прокачке ветки этого оружия остаётся чисто,как разбавка приевшегося возможно тебе уже способа уничтожения,как например у меня была снайперка Панам при прокачке в молот,игра позволяет из-за своей простоты даже на максималке,ну и самое смешное,что я хз,как это улучшить чем-то,кроме увеличения уровня прокачки до такого,при котором ты вкачаешь всё на максимум,да и всё равно прийдётся жонглировать имплантами,ведь это не рпг с магией и драконами,дабы можно было в ветку катаниста пришить и какие-нибудь шаровые молнии после удара,которые временно останутся в воздухе и будут летать за врагом,ну хотя может и можно,хакерство и бессмертие в берсе же есть,ну игра плюс это конечно хорошо,но людям которые хотят пройти игру лишь раз,это ничем не поможет,да и если играть прям полноценно,даже с полицейскими заданиями,то максимальный уровень очень быстро получаешь,написал раньше,чем досмотрел,но частично вроде и дополнил
В рамках Киберпанк новая игра + не актуальна. При прохождении всех активностей в основной игре можно начать ДЛС уже в районе 50 лвл. У меня после прохождения Призрачной Свободы уже 60 лвл. И все... А я еще не делал диверсию на параде Арасаки, не пытался трахнуть Бестию и не собирал Самурай. В общем если проходишь все активности в игре, нет смысла в новой игре+ ибо пркачка идет быстро. Активности есть, сюжет еще есть а качаться уже некуда (((
Не быть мне мармоком походу, ибо что на релизе видел минимальное количество багов, которые ни на что не влияют, и сейчас вообще багов не заметил за всё перепрохождение игры
Игра как была пустая на релизе, так и осталась пустой. Кроме красивых локаций и интересного основного сюжета больше там делать нечего. Прошел с одной концовкой из PL и удалил сразу.
Честно говоря, мне совсем не показалось, что дополнение маленькое, проходил его часов 20. И да, к слову, я прошел квест Лины Малины и сделал из нее с челом звезд, и она мне регулярно присылает новости об успешной карьере. А насчёт других последствий - да, это действительно проблема, хоть и в дополнении я пробежал все активности и возвращался в догтаун только из-за культовых имплантов, так что для меня не особо чувствовался этот недочёт. Насчёт лимита имплантов - ограничение в некоторых моментах нужно, например чтобы в начале игры не становиться слишком сильным, подфармив денег, однако даже прокачав перса до максимума, включая все нужные перки, всё равно остро ощущается дефицит человечности для свободного билдостроения. Про автолевелинг - стало лучше чем было, ведь раньше был прикол с тем, что просто разбросанные враги и доп. задания в зависимости от локации могли быть либо суперлегкими либо ультратяжкими и поэтому отсуствовала свобода комфортного прохождения этих заданий; сейчас же все сбалансированно, хотя в начале игра слегка душит, а к концу всё дается легко (для нормального уровня сложности), но все же лучше чем было. В целом то получилось хорошо, дополнение всем советую пройти, а патч 2.0 ощутимо сделал игру лучше
Маленькое дополнение - это если бежать сломя голову. Я уже часов 20 наиграл - и вот только вчера с Сойкой из Догтауна сбежал. Вы слишком быстро играете, кажется)
Маленькость? Фантом либерти проходится за 6-7 часов минимум, Мэйн квест ну максимум за 11 часов. ДЛЦ которая добавляет в игру ещё треть от основного квеста это очень много, учитывая, что в большинстве игр это порой вообще 1 миссия.
По поводу пушек, я вообще не понимаю, что люди делают со всем оружием? В игре буквально 3-4 пушки которые имеют вес, нафармить их можно в первые часы игры, а после прокачки им просто нет равных. Тот же пистолет который оружейник даёт Ви в мегабашне, на 5++ он наносит просто гигантский урон чуть уступая по скорости стрельбы какому-нибудь ПП. После его прокачки не нашёл ни одну пушку лучше. Да, есть револьверы с большим уроном, но после скорострельного пистолета, задержки между выстрелами и скорость перезарядки у других пушек смотрятся просто смешно. Или вот в пример нож, он при минимальной прокачке наносит такие криты попаданием в голову, что ножами и пушкой Сильверхенда я забил Смэшера минуты за 3.
Прошел ПС где-то на треть. Если честно, не особо зашло. Просто крохотный мир, спорный сюжет (десятилетиями НСША было плевать на Найт-Сити, и вдруг туда летит сама госпожа президент? Серьезно?), мало контента, отсутствие русской локализации, нет новой игры+, слабая реиграбельность.... На фоне КиВ/КС смотрится, если честно... НИКАК! Это при том, что сам Киберпанк мне зашел на ура - чем-то напомнил старую-добрую Мафию 1, тот же крутой сюжет, те же крутые персонажи, та же некая... камерность что-ли. И тут такое халтурное DLC? Непонятно... и обидно. Последние лет семь-восемь CDPR были моей любимой студией. Неужели вот ЭТО - их теперешний максимум? Жду пока фанаты запилят локализацию... Тогда перепройду, может быть изменю мнение.
я так и не понял, если пройти дополнение не на концовку с потерей имплантов, можно ли продолжать играть? Или сначала пройти на условную концовку с джонни основной игры, если я на неё шел, а потом вернуться к длс?
Народ, подскажите как улучшать культовые пушки до 5++? Навожу на пушку, показывает 5+ -> 5+, и статы не меняются, но кнопка "улучшить" активна. Улучшаю, ресурсы (200шт) расходуются, а пушка остается уровня 5+. Что я делаю не так? Как это вылечить? Играю на Xbox Series
Странно, что автор не отметил кардинальную разницу в производительности между песьим городом, и всей остальной картой. Но, как по мне, ДЛС все равно хорошо.
🔥 Торговая площадка #1
keysforgamers.com/signup/EvoiceErebus
💰 По промокоду EvoiceErebus скидка 10%
Уже два видео твоих посмотрел пока купленную по ссылке игру жду.
Мне удалось поиграть и в самую первую версию и как бы отполированную 1.3, Ну и конечно же фантом liberty,😊 должен сказать это по-своему удивительный опыт Когда видишь как игра на твоих глазах развивается и становится лучше, безусловно моя оценка 10/10 в 2023.
Хз, мне наоборот это не нравится, разрабы насрали тебе недоделанной игрой с кучей багов и мыла а потом прибрали и все делают вид что ничего не было
@@vampirys3382 ну да В целом ты прав но так как я игру не покупал первый раз,потому и не жалуюсь, если бы я за это платил конечно бы я также плевался.
я так и не понял, если пройти дополнение не на концовку с потерей имплантов, можно ли продолжать играть? Или сначала пройти на условную концовку с джонни основной игры, если я на неё шел, а потом вернуться к длс?
@@elbow_Y Если Сойку отправить на Луну, либо отказаться от лечения в случае передачи её ФРУ, то доступны все концовки основной игры. В принципе, на стартовом экране дополнения в журнале игры есть комментарий о том, что прежде, чем лезть в Догтаун, неплохо было бы завершить все дела в Найт-Сити. Короче, если Вы пошли в ДЛС сразу после вудуистов, не выполняя веток с Такэмурой или Бестией, то в случае невыполнения требований для альтернативной концовки дополнения, Вы вернётесь к основному сюжету.
обнова 2.1, лютый баг с управлением! Как лечить, х.з.!!!
Киберпанк стал одной из моих любимых игр, которые вызвали у меня самые яркие чувства... а теперь он кончился. Я не знаю во что мне теперь играть. Пиздец
кукинг симулятор в целом неплохая игра
Cyberpunk, Metro, TLOU, Detroit BH, Deus Ex, RDR, Horizon, GOW, Days Gone, Dying Light, Far Cry, Heavy Rain, Resent Evil, Spider man, Quantum Break, Subnautica, Tomb Rider, Uncharted, Atomic Heart…..
Написал те, которые лично меня оставили под впечатлением.
@@Pro_-yu8xw у большинства геймплей хороший, но сюжет там довольно обычный
@@Pro_-yu8xwМасс эффект забыл
Вот вот
У меня вообще произошёл баг с точками зачистки, две из них просто не загрузились и в итоге была только одна. Также из-за какого-то бага у меня из всех врагов в пёсьем городе кучами сыпались чипы развития на импланты. В итоге у меня исчез лимит имплантов и теперь не работает киберпсихоз, а чипы на лимит имплантов вообще пропали из мира.
Тоже пропала шкала имплантов(
Лишь временами, непонятно по какому принципу, она появляется, благодаря чему, я хотя бы знаю какое количество у меня очков лимита. Боялся, что киберпсихоз не работает теперь, но он с каким-то очень маленьким шансом появляется, даже с учетом того, что у меня имплантов прям под этот самый лимит... Очень жаль, что нельзя как-то скорректировать число лимита имплантов на такие случаи, ведь это мой основной сейв, где у меня было все, чего я так сильно хотел
Насчет Лины малины: если она становится звездой, она потом присылает сообщения о своих успехах вместе с тулиной.
Дополнение проходил 60 часов, максимально растягивая и смакуя миссии, после чего случайно удалил основное сохранение и прошел второй раз еще 60. (Играл в основном через стелс с пистолетом с глушителем, пылесося всю карту), лично я остался доволен на все 95% (5% привет баги).
как можно проходить 60 часов дополнение???? у меня за 23 часа получилось
Бро понимаю тебя, у меня без рофлов 4 ляма, 4 КАРЛ ЛЯМА на балансе, а я до сих пор лутаю всех противников, собирая всякий хлам и разбирая его, улучшая оружия)
Автолевелинг шикарная тема. Теперь в прокачке ты не тупо перки с циферкой урона ищешь, а можешь позволить себе вкачивать перки которые удобней игру делают. Да и понравившееся оружие не приходится менять через 3-4 уровня
Мне кажется
Evoice Erebus
больше знает о DLC чем сами разрабы......
забаговался квест в Песьем городе, когда пришла после спасения теперь уже бывших копов к закусочной. Дверь ( железные жалюзи) была закрыта, хотя сам хозяин меня и видел и звал. Это единственный квест,который остался не законченным. Разочаровал и финал. Ривер, который был влюблен в Ви, даже не захотел с ней встретиться , остальные тоже забили. Жаль Джонни, сцена прощания с ним - до слез. И не понятно : куда делись машины, деньги и оружие. Проходила нетраннером, по стелсу. Убивала только в самых крайних случаях ( типа квеста с Панам и ее местью , а так же в аэропорту с Сойкой.)
Самое странное, по моему, что СДПР не подумали о концовке на прохождение без имплантов. Я специально игру прошел, вытащив все что можно из слотов - ничего в новой концовке не поменялось.
так не все же вытащил)
@@EvoiceErebus Не смог только глаза и базовый имплант. Ну как бы на общем фоне, когда я всю игру прошел тупо мечем и считай без имплантов, все эти истерики "ужас-ужас, у меня нет имплантов, я никто, хник-хнык" выглядит странно :). Ага, когда глаза от Кироши были я Адама Смешера зарубил, а когда их вытащили - все, меня пара бомжей в подворотне отмудохала. Самый важный имплант, шаринган прям :).
@@Comnislasher не более, чем игровая условность. Игра никак не поощряет отказ от имплантирования, в противном случае ещё в клинике у Вика был бы соответствующий выбор. Хотя, для таких как Вы, надо было сделать ограничение, например, нет импланта "оптическая маскировка" - не запускаются квесты, предусматривающие скрытое прохождение. Но рэды хотели в вариативность, поэтому и не стали вводить такие ограничения, предполагая, что игрок в игре, в которой самый последний бомж носит импланты, сделает вывод об их жизненной необходимости в этой вселенной.
разработчики официально уже заявили, что поддержка КИБЕРПАНКА прекращается и они полностью переходят на разработку нового ВЕДЬМАКА! максимум, что выйдет по теме КИБЕРПАНКА это сиквел, но когда, толком обозначено не было,так что про все улучшения и доработки надо забыть ,но лично мне ,игра и в таком виде нравится просто Обалденно 👍
для меня проблема всего киберпанка и особенно длс: о привет, ну ты и мудак... Через 5 минут реального времени:ну давай уже пососемся, дружище! Как же я жил без тебя! Давай квартиру на тебя перепишу!
увидел слово мудак, триггернулся что ты про меня))
@Clem-bj8zx ты не понял посыла. Через 5 минут геймплея персонажи относятся друг к другу, будто лучшие друзья 40 лет с рождения
Лично мне не хватило какого-нибудь бесконечного контента. Зачистил всю карту и теперь банально нечем заняться. Угонять тачки для Эль Капитана уже не интересно, да и скупил я уже всё. Про лимит имплантов вообще нечего сказать, ибо он у меня не растёт из-за бага, из-за чего я не могу себе поставить даже необходимые с точки зрения геймплея импланты. Хотелось бы увидеть какую-нибудь Арену, где можно сражаться с бесконечными толпами врагов под классный музон, а ведь таковую можно было бы устроить в Догтауне силами Баргетса где можно прилично так подзаработать. Но имеем что имеем...
2:10 Этот момент меня просто убил почему она в воздухе ездит , у меня в игре вчера трупы на потолке и в стене застряли, и я когда я ехала и врезалась во что то то меня выкинуло из карты и я провалилась сквозь дорогу, надеюсь это исправят скоро, Cyberpunk 2077 это мой фаворит среди игр
Самое ужасное в игре, это еще не пофиксил кстати, это когда труп врага с оранжевым крестиком падает сквозь карту(
Согласен про пушки, тебя их закидывают тоннами половину ты закидываешь в тайник т.к они мусорные, половину не юзаешь иза билда, а небольшую часть их них используешь. Я считаю было бы лучше, если б их раскидали по миру а не только по песиму городу, добавили эти точки зачистки не только в песий город, а по всему городу, или просто убавили б их колличество, или усложнили способ получения.
У меня у одного теперь в последнем квесте Даламейна, чтобы объединить его сущности нужно целых 20 очков интеллекта?
Это закрывает целую концовку, я в ах...е
Может и робот-убийца в Песем городе теперь тоже только 20?
Наверное, у тебя одного. Я когда проходил эту линейку квестов в прошлом году, у меня было требование к Интеллекту в 10, 13 или 15 очков, точно не помню.
DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 получилось хорошим, но не до конца.
Призрачная Свобода несмотря на практически два полноценных года разработки, вышло не совсем идеальным и содержит множество недоработок, багов, проблем, неприятных или странных моментов, да и просто минусов - начиная от маленького мира, маленького сюжета и маленьких сайдквестов, заканчивая странными лимитами и культовыми пушками которых слишком много.
Так что в этом видео я собрал все самые худшие минусы дополнения Призрачная Свобода для Киберпанк 2077, чтобы CDPR было проще их исправить к релизу Cyberpunk 2 ))
Да блин, может практически 3 всё таки?
Да скажи уж честно: я профессиональный притягиватель за уши и высасыватель из пальца. Деньги за рекламу сами себя не заработают )
Кстати на счёт багов. Помню когда я проходил киберпанк через примерно год после релиза у меня попался неприятный баг на квесте старые друзья, где Такемура должен позвонить на следующий день и так и не звонит. И вот неделю назад я начал новое прохождение с призрачной свободой, и что бы вы думали?) Ровно то же самое и фиксится точно так же. (Для тех, кто не в курсе, придите на Чпок-стрит к небольшой площади рядом с Вакако, проматывайте время примерно до 23.00, не позже, и ждёте, пока Такемура вам позвонит)
Новый финал - финал дополнения, не канон, как мне кажется
При этом финале, Майерс избегает конфликта на почве экспериментов с черным заслоном. Ви выживает благодаря этому, но теряет все: импланты, статус легенды, чуть ли не репутацию, друзей, деньги, время, прошлую жизнь да и время проходит многовато, Найт-Сити меняется. Арасака уходит их города, что вполне возможно из за того, что Ви ушла и Ёринобу там свои грязные дела делал... когда мы в любой концовке там всех выносим.
Крч, так себе концовка.
Лично для меня существует 2 проблемы:
1) Это полное обесценивание драммы из побочек основной игры, бегал помогал всем, у каждого не простая история и ты реально им сочувствуешь, а в итоге через 2 года комы никто даже толком не улыбнулся узнав что Ви жив, особенно Панам с её цыганами этот финт делает всех "друзей" просто лицемерными ушлёпками, особенно: "Альдекальдо, ты часть нашей семьи и всегда ей будешь, вот тебе фирменная куртка, мы всегда будем с тобой" ну-ну, а в итоге: "Панам растроена, лучше не звони больше", как можно было угробить самую душевную цепочку квестов всей игры (которая лично мне понравилась даже больше чем основной сюжет) и ладно если бы кто-то пропал, сел в тюрьму, или сторчался, так нет все просто слились, это не то что грустно, это выглядит просто глупо, ну каммон, теперь если буду перепроходить Киберпанк то не представляю как буду проходить тех же кочевников зная что вот эти их слова "про семью" обыкновенный звездёж...
2) На мой взгляд 3 главных персонажа этого ДЛС (шпионы) просто душные... у каждого из них схожие истории: все они делали и делают страшные вещи, всех так или иначе поимело госудраство, у каждого из них были тяжелый 7 лет и вот они по кругу давят на тебя своим ПТСР-ом, страхами и переживаниями 80% всего ДЛС. А я бы хотел больше: рыжих, полковника, фигуриста, президентши (внезапно понял что больше в ДЛС никто и не учавствует толком). Хэнсон тоже никакой на мой взгляд.
P.S. Не понимаю кто считает это "кровью и вино", для меня даже до "каменного сердца" не дотянули, причем сильно.
Большая часть друзей наплевала потому что ГГ резко пропала на 2 года, у них ощущение что ГГ их просто киданула, а отговорку с комой придумала. Плюс половина друзей ГГ это бандиты которые уважают силу и крутость, с калекой им зашкварно тусовать, на примере бестии это видно
@@1L4Y Тогда опять таки хотелось бы концовку где можно ВСЕХ этих чуханов бросить как пушечное мясо в зубы бойцам Орасаки, чисто ради вариативности, почему ГГ используют все кому ни лень, а отыграть подонка который вертел эти речи о дружбе и помогает окружающим с единственной целью- что бы в нужный момент всех их продать ради спасения собственной шкуры всем кто их купит, бросив на штурм Орасаки, или отдав Милитеху за их помощь (да пусть даже обманут, корпораты всё-таки), но так отыграть невозможно( а цыгане вообще были ценны исключительно тем что они такие незатейливые и простые: семья/дружба/форсаж, без этой фишки это просто кучка бомжей-статистов в которых харизмы меньше чем в банде Мальстрёма из пролога)
Разрабы изначально говорили, что нельзя будет установить все импланты - нужно выбирать. Но меня раздражает другой аспект: есть перк который дает бонусы если заполнены все слоты имплантов. Но при этом у тебя не хватает лимита чтобы не то что установить крутые импланты а просто заполнить все слоты! Почему легендарные и культовые импланты жрут столько же человечности сколько синька и зелень? Те же глаза кироси: почему зеленые и леги глаза отнимают одинаковое количество? Я ебал!
Разрабы просто х..ни нагородили вот и все, я вон лимит в 1000 заколотил через глитч, поставил топовый хром и билды заиграли новыми красками!
без гличей и багов просто проходя игру и иногда чистя аирдропы лимит около 400 (не максимально) , все импланты и 3 леги. Сандевистан, перезарядка импов в лобной доле и Хитин. Обычные кироси забирают мало, а другие уже гораздо больше. Сандевистан у меня тупо не кончается с моим билдом, почти всегда ваншот. Челики с черепа иногда улетают с 2-3х ударов. При этом Синоби до 60го уровня я так и не докочал, где идут дикие криты) Слабых мест и так хватает.
@@The1FaBeL Я не стал не чего вымерять 1000 сделал, забил все топовое под берсерка(еще и 1540 брони получилось), гоняю с электрической рукой базукой в синергии с электромагнитным переработчиком можно с одного залпа(это 5 снарядов подряд) похилится на 50% хп и получить топовые резисты если вкачана вся левая ветка техника, рука базука теперь помогает танчить против макс так еще каждый заряд оглушает этих мразей и можно со спины схватить пока они в стане и шею свернуть, просто чудо а не имплант!
@@montes7330 тут разрабы постарались на славу) Билды под каждого интересные! Я вообще хотел перепройти игру за нетранера, но узнав сколько играть в ДЛС отпало желание) и переделал билд сначала под него. Но оказывается без фулл интеллекта и скриптов он не такой сильный, но стал гораздо интереснее. В фулл прокачке это конечно тупо бесконтактный бой)
Чекнул легу Сандевистана для старого билда... И ахирел. Мне было с ним гораздо легче и веселее ломать лица с черепами.
Но если до этого я ещё и стрелял с обычных или умных, то тут я перешёл на электромагнитки (ибо ещё с релиза ветка техника мастхев, а сейчас ещё более). Пистолет культовый Лайка + имплант в кисть руки на импульс после перезарядки - имба. Он ещё везде в рекламах и вывисках бывает). Биочип прокачиваешь слабые места. И у тебя Крит по слабому месту + импульс от перезарядки - ваншот большинства врагов. А если ещё все горят от этого пистолета, то урон повышается ещё больше.
А потом я нашел топорик от босса вудуистов в разбое... И это имба даже без силы. Ваншот слабых всегда. Черепа ваншот в слабые места, а от каждого убийства - 20% перезарядки Сандевистана. Тебя не могут убить просто, ты для них, как Ртуть из Людей Х и у тебя вечный сандевистан. Она оказалась гораздо быстрее катаны Эрета в убийствах, что для меня было шоком) Но конечности по прежнему весело отрезать. Хочу даже как-то ролик красиво снять. Выглядит эффектно
Не ставь импланты которые много человечности жрут и будет тебе счастье со всеми заполненными ячейками
Новая боевая система спорная, имплантов мало, все статы в игре порезали, прогрессия странная. Раньше если ты хочешь играть с пистолетами ты качаешь короткоствол и логичную реакцию, а запихнуть пистолеты и снайперки в ветку хладнокровия, на мой взгляд бред. Еще и все оружие решили полностью разбить по характеристикам. Что-то могли пофиксить моды, но с такой частотой обновлений они перестают работать
И самое странное: На моем домашнем ноуте графику пришлось порезать, но с багами я вообще не сталкивался, а когда решил поиграть из клуба на мощном железе баги с миссиями, текстурами и кат. сценами полились рекой
Я тоже заметил что качал Ви качал... и с какого-то момента я просто бросил это дело - и так могу победить любого бандоса или даже целую толпу 🙂
вспомнил мем "объясни своб маленькость"
На счет новой концовки мне кажется очень даже символично вышло.
«Что, на твой взгляд, лучше: быть никем и спокойно дожить до старости или вписать своё имя в историю и отдать богу душу ещё до тридцати?»
- Декстер ДеШон в разговоре с Ви
А так дополнение выглядит скорее тем, что должно было быть и так изначально, оно идеально дополняет недостающее ранее как по мне.
Сам начинал играть в КП на старте, но что-то не зашло. Вернулся как раз после выхода 2.0. и просмотра аниме, как пол мне ощущается реально другой игрой спустя столько времени патчей, а пройдя сразу с новым ДЛС, такое ощущение, что игра уже просто не будет восприниматься мной целостной без него.
А вообще получил от игры невероятный кайф после прохождения и пришел к лучшему исходу как по мне, но думаю обязательно перепройду игру спустя годик и посмотрю другие варианты развития событий и поглубже изучу игровой мир.
P.S. Сэнди Апогей + Дробовик "Характер" топ :D
Согласен с каждым пунктом. Всё в той или иной мере прочувствовал в игре. Однако, большой респект разработчику. Дополнение настолько интересное и захватывающее, что пока обзорщик не обратил внимание на эти недостатки, их особо не замечал. Они где-то на фоне, погребены под слоем эмоций, которые вызывает Призрачная Свобода. Только, когда дополнение пройдено, а страсти немного утихают, начинаешь замечать мол "А, да точно, баги были, культовых пушек что-то напихали дофига и т.д.")
Утренний ролик про шикарное дополнение, красота)
Дисклеймер. Мнение автора видео не обесцениваю, оно имеет место быть, как и любое другое
1. Претензия к длительности ДЛС и «маленькости» локации. Ну вообще на то оно и ДЛС. К тому же, по-моему, размер Догтауна располагает к полному погружению в сюжет. А если кому-то прям тесно и коротко, то нет никакой проблемы в том, чтобы загрузить любое своё сохранение после квеста с вудуистами в основной игре. На этом этапе можно понемногу и дополнение проходить, и активности в Найт-сити выполнять. Или пройти разом всё ДЛС, собрать все культовые пушки и потом оставшиеся значки в НС ими зачищать. Это к тейку о том, что их некогда тестить.
2. Последствия как по мне достаточно ощутимые. После некоторых квестов можно встретить персонажей спустя время и узнать их судьбу (напр. в квесте с инженером Зетатеха его потом можно найти в ДТ в зависимости от выбора; Нику Янкович можно будет встретить у могилы и перекинуться парой фраз; мальчика Томми найдём на стадионе с отцом-торговцем, он предложит скидку и т.д., это первое, что вспомнилось). Какие-то последствия нам не показывают, но можно и самим пофантазировать. Ви - главный герой игры, но не главный персонаж в Найт-сити и Догтауне, чтобы лицезреть результаты всех своих деяний.
3. «Не такие сайды». Нууу, тут совсем не соглашусь. Мне запал в душу каждый сайд квест, который был. Порадовало, что в любом из них мы можем на что-то повлиять своим решением, которое всегда непростое и часто любую из сторон можно понять, если порассуждать. Не стоит забывать, что в большинстве игр с открытыми миром сайд квесты уровня «подай-принеси».
4. Концовка «Башня». Конечно я тоже ожидала, что вот она, хорошая концовка. Ви вылечат и все будут счастливы. Но когда лично вышла на неё, то была ещё больше впечатлена. Киберпанк (как жанр) - это антиутопия, о каких хороших концовках может идти речь? И «Башня» наконец замыкает кольцо. ДеШон в самом начале спрашивал: «Так тихая жизнь или смерть в лучах славы?» Смерть в лучах славы у нас происходит во всех концовках и так (кроме самовыпила и передачи тела Джонни), а вот концовки с тихой жизнью не было. Теперь есть, и никто не обещал, что «тихая» жизнь пройдёт с миллионами эдди и хромом во всём теле. В этот же пункт добавлю тейк автора, что мол некого романисить в ДЛС. Мною история Рида и Соми переживалась очень близко, я понимала мотивы, чувства и стремления обоих; это буквально одно короткое, но очень глубокое погружение, которое тянет в пучину безысходности и выборов без выбора. И вот последнее, на что мне хотелось бы распыляться в Призрачной свободе - это романсы. Ну серьёзно, кого? Алекс? Мы едва знакомы, она с годами работы в ФРУ недоверчива, а мы для неё лишь винтик, который поможет получить билет в Монако и досрочную пенсию. Если внимательно читать переписку с ней, то в какой-то момент она напишет и поинтересуется нашим здоровьем, что вообще произошло. И если мы выберем написать как есть, то ответит она всего лишь, что волнует её успех выполнения задания. Рид? Боже, чувак вообще дальше носа своего не видит. Он построил себе коробочку из убеждений, принципов и веры, которые по факту иллюзорны. И все, кто не вписывается в его картину мира…ну, он впишет силой и будет при этом говорить «Я делаю это ради твоего же блага»:) Это Ривер курильщика. Сойка? Можно не надо, вот ей кроме сочувствия ничего больше дать не хочется. Хансен, Аврора и Эмерик? Не совсем вписывается в сюжет.
5. По поводу нововведений. Тут совсем не понятно. Зачем ограничивать киберимпланты? Ну потому что киберпсихоз. Всё. Ви вроде как не имеет особого иммунитета, так что в рамки вселенной Киберпанк 2077 не вписывалось то, что мы ходили как Смэшер по улицам.
Вот так. С пунктами про НГ+ и автолевелинг я соглашусь с автором
А поводу продолжения.ъ было бы очень классно! И обязательно,чтобы там раскрылись все эти нераскрытые сюжетик,конец ви,что там в космосе и прочем. И новая игра за нового чела. За ви,которому три месяца жить осталось кажется второй уже не получится сделать классно и увлекательно и чтобы всем понравилось
Реклама брейндансов Лина Тулина появляется на телевидении после прохождения квеста нимфа.
По поводу лимита имплантов:
Я чипы эти не гриндил, вкачал себе навык настоящий киберпанк (ради возможности стать киберпсихом) и мне удалось заполнить все слоты имплантов. Многие из которых культовые. Так что я не особо понимаю жалобу по поводу этой темы
По поводу прогресии и автолевелинга:
Ставишь себе наивышую сложность и чуствуешь прогресс повышения лвла, так как с ростом уровня игрока, иы можешь вкачать больше активок и пасивок, а это влияет на билдостроение. Изза чего становится интересней играть
На удивление, Эвойс навалил БАЗЫ. Интересно представить тех, кто будет не согласен с претензиями в ролике, так как, по моему мнению, тут Эвойс раскидал всё по фактам. Безусловно, Прожекты умеют в историю, но явно не умеют в техническое состояние. Что Ведьмаки были со множеством багов, что Киберпанк.
У Киберпанка вообще много проблем с точки зрения геймдизайна.
1. Отсутствие сброса очков характеристик, что действительно мешает строить РАЗНЫЕ билды, тогда как в Ведьмаке можно когда угодно прийти к торговцу и купить эликсир сброса очков.
2. Разное качество вещей (или же тиры), которое вообще лишнее, как по мне. В Ведьмаке нет этой тупости.
3. Невозможность получить все культовые пушки. Эту проблему можно было исправить торговцем в Догтауне, но, к сожалению, они эту особенность просто проигнорили, и получить у него можно только то, что ты мог взять, но не взял. А не то, что ты не сможешь получить из-за последствий выборов. К слову, в Ведьмаке такая же тема, что, как по мне, является костылём, который нужно исправлять. Это, конечно, классно, когда из-за выбора ты можешь не получить какой-то предмет, но я играю в игру, и хочу пользоваться всеми её возможностями.
В остальном можно опираться на то, что сказал Эвойс. Я не услышал ни одной претензии, которая не была бы не по факту. Если исправить все эти косяки, проблемы, нелогичности, то Киберпанк станет если не той самой игрой мечты, то хотя бы полностью законченным продуктом, в который будет ПРИЯТНО играть. Потому как даже сейчас техническое состояние хромает, а ограничения мешают полностью раскрыться игре. Конечно, если не использовать всякие уязвимости, глитчи, моды и так далее.
Да ощущяется мертвость мира и линейность миссий, мало вариативности, личной истории, взаимодействии примерно как gta прошел и бессмысленно катаешь по городу, убивая кучки бесконечных банд.
Самый большой минус Фантом Либерти - это отсутствие кекса с Алекс. Подразнили, возбудили, и обломили. Я когда бухал с Алекс, а потом танцевать с ней начал, был на 100% уверен, что вот сейчас шпили-вили будет.
Алекс безжалостно убила Аврору, лучше позволить Хансену ее запилить.
@@Lokom35 Ну, если бы Алекс этого не сделала, то Аврора, не моргнув глазом, выпилила бы и Алекс и Ви, если бы была такая возможность. У Алекс, если уж на то пошло, было ещё и задание ликвидировать Ви, но что помешало разрабам добавить возможность сначала чпокнуть её, а потом либо убежать от неё и скрыться, либо переманить на свою сторону, либо самому её ликвидировать?
@@FuriousCommunist А вы не думали что эти ФРУшники привыкли так поступать чьи личности они крадут, было видно что они это сделали на автомате, и неважно виновен ли человек или нет. Ви и так умирал иначе бы Алекс пришла по нашу душу она сама призналась.
@@Lokom35 В вашем сообщении злые ФРУшники знаки препинания украли, а Ви эти злыдни лишили кекса, даже кончик помочить не дали, ироды окоянные.
это был хитрый ход агента, сблизить тебя к себе, что б потом было меньше шансов что захочешь её предать. Ведь по сути все трое перед миссией захотели с тобой поговорить, пооткровенничать и сблизиться что б ты принял их сторону.
главным минусом я считаю это то что в игре нету реально классной концовки где ви выживает и может жить долгую жизнь,да есть с панам но всё таки концовка грустная немного
В смысле нету?
вот я том же, она как бы есть, но как и нет
@@EvoiceErebus Замечательная концовка, было бы глупо сделать так что бы персонаж который практически Бог во плоти, в конце заплатил нулевую цену это очень плохой сценарных ход.
@@HRsSpaceокей. Почему тогда не дали возможность работать на правительство? Вот это и была бы адекватная, концовка. Хочешь быть легендой найт сити? Или хочешь тихую жизнь и работу в правительстве? Хотя после такой сюжетной концовки и ещё больше убедился в привильности концовки легенды. Потому что там есть голубоглазый и он в теории может тебе помочь
@@romanpipkin5573 Концовка с операцией это и есть работать на правительство, т.к. гг калека больше нигде особо не сможет устроится
Для меня минус это отсутствие нг+. А так приходится юзать сейв перед длс, где все уже выставлено для прохождения и имплантанты и уровень. И еще не хватает доп концовки для ви и джони)) что то типа продолжения для основной игры, если в длс убиваешь или отправляешь сойку на луну, то появлялась концовка основной игры с черным заслоном через деку или пушку, где ты остаешься жить дальше, но уже совместно с джони до конца жизни) это чисто моя хотелка)
Насчёт концовки Ви и Джонни это да! Хотелось бы чтобы оба выжили. А вот нг+ бессмыслена. Имхо. Прокачка быстрая. Если проходить все активности и сайды основной игры можно набить 45-48 лвл ещё до начала длс. Если дальше проходить все активности дог Тауна, можно получить 60 лвл ещё до окончания основной сюжетки ДЛС. Я уже с 60 лвл помогаю выбрать нового главу дог таун. В общем активностей ещё дофига в основной игре, а качаться уже некуда((
Про концовку игры через длс:
Она хороша тем, что мы увидим будущее героев уже после смерти Ви!
Вот типа официальные концовки, самоубийство, сделка с арасакой,штурм либо с бестии либо с кочевниками, и штурм соло - мы увидели событие и последсвия только на полгода (6месяцев)
А тут мы увидим как будут жить герои мира после смерти Ви. Горевать - да, но после просто жить!!!
СПОЛЕР:
Джуди так или иначе найдет себе пару
Ривер - эхх Ривер, лучше бы ты угнал с кочевниками, может и что то изменилось
Виктор - лучший рипер получил хорошую оплату за свои услуги
Мисти: хмм для неё и для нас было очевидно что она долго одна в найтсити не задержится
Керри: ну блин что будет плохого у рокера? Даже если просто он отдельно и будет в конторах с японскими айдолами, но всё равно - это рокер. Мы ему дали стимул творить)
Панам: ну это Панам и кочевники - они в дороге и у них всегда будет белые и черные полосы.
Так что с этого взгляда мне было приятно узнать что и как у героев спустя 2года после "смерти" Ви.
Даа, как ты заканчиваешь длс то ты и получаешь. Выживаешь - ценной всего!!!
По мне нужно было спасти сойку, а у тебя для "спасения" есть разные пути
И относительно багов. Не думаю, что это прям баг-баг, скорее моя видюха просто слегка не вывозит, но я счесть не могу то количество раз, когда я видела Сойку лысой, голой и без лица из-за того, что очень долго прогружаются... ее составляющие :D Так же сложно прогружается дорога. Пару раз проваливалась под карту. И опять про Сойку (просто была необходимость пристально наблюдать за ней). Разрабы на столько расслабились из-за того, что она полигры энграмма и абсолютно прозрачная, что когда мы идем по ее линии и выбираемся из стадиона, она буквально проходит насквозь все, что видит. Ладно, не все, но большинство объектов и стен
Насчёт автолевелинга: минус, бесспорно - это очень сильно ощущается на той же миссии с ангаром Арасаки из оригинальной игры (которую раньше было практически нереально пройти в открытую, скажем, на уровнях 13-17, но уже начиная с уровня 22 она была сравнительно проходима, пусть это и требовало скилла самого игрока)
Но есть версия, почему они так сделали
Более того, отчасти вынуждены были сделать
Это из-за функции перехода сразу в дополнение, ибо там игрок начинает с первых уровней, т.к. это новая игра, и ему даётся некоторое оружие
(Кстати, возможно, и избыток культового оружия отсюда же, с целью дать игроку возможность насладиться дополнением, начав новую игру сразу с него)
Да, они могли реализовать возможность начать сразу с дополнения, дав пятидесятый уровень и очки характеристик и способностей в достаточном количестве (скажем, 50 очков характеристик и 120 очков способностей), но тогда пропал бы интерес перепроходить основную игру - и все бы ещё сильнее ощутили малый размер дополнения
думаю ты прав, это точно одна из причин
не знаю о чем ты. с релиза играю в игру, более 1к часов. не помню чтобы сюжет вообще был проблемным или непроходимым из за уровня игрока. дается несколько способов как выполнить задание решать только игроку пойдет он напролом или по стелсу. авто уровень выступает в качестве балансного костыля и призван упростить игру для не задротов, так банально порог вхождения ниже, банально упарываться в прокачку не нужно. является ли это минусом? нет, хочешь чтобы было сложнее играть не качайся. не забывай основная ЦА это не задроты им духота с поднятием уровня и прокачки на фиг не нужна чтобы пройти что либо. не всем нравится то что ты не можешь справиться с противником потому что ты маленький а он 50+ условно.
логика у челиков конечно пздц))) ребаланс с авто уровнем нужен якобы для того что бы игроки могли играть в дополнение 🤣
@@deathstroke1130 эмм, я в комментарии вроде как прямым текстом наисал "практически (не значит, что абсолютно) непроходима В ОТКРЫТУЮ на ранних уровнях". И да, я знаю, что её можно пройти по стелсу, ибо только так в своём первом прохождении я её и прошёл (у меня тогда где-то 13 или 14 уровень персонажа был) И про задротов я тоже знаю, натыкался на канал одного такого американца, он буквально недавно патч 2.0 до самой битвы с Адамом Смешером (концовка с кочевниками) прошёл без прокачки, без имплантов и оружием, которое для каждой миссии выбирали его зрители, но это не отменяет того факта, что открытый бой на определенных локациях ранее был почти невозможен для персонажа с низким уровнем. Говорите, автолевелинг - костыль - да, хочешь сложно - не качайся - бесспорно, НО CDPR как любая студия заинтересована в расширении игровой аудитории, чему способствует снижение порога вхождения (хотя, с другой стороны, я до этого вообще не играл ни во что, кроме игр про гонки, но вошёл в киберпанк 1.6, пусть и на средней сложности, часов за 15, карл - куда уж ниже то?)
@@deathstroke1130 опять же акцентирую: не просто играть в дополнение, а начать сразу с него
Если не сильно много свободного времени и играть прям внимательно, то новая локация дофига проработанная вертикально, представляю сколько работы геймдизайнеров/моделлеров вложено. В 3м ведьмаке карта больше, но она и не была чем то ограничена в начале. Тут же была задача вписать все в небольшой по меркам Найт сити квартал. Сюжета, а главное эмоций хватило. По поводу прокачки, игра и так легкая даже на самом харде. Гринд лимита имплантов, как раз и ввели, чтобы не быть слишком имбовым, потому что поднять денег теперь можно просто прокачав удачну на лут и перебив пару груп бандитос. Новая прокачка - норм, многие за 2 года забыли старую и проходяь заново. Как по мне, основной минус только в скомканности концовки, как минимум можно было добавить какой то более продуманный диалог, перед звонком Риду с теми, кому Ви может отправить сообщение.
Очень не нравится вот многих видео где говорят о концовке, что она в целом хорошая
Как минимум в таком случае погибает Алекс, почти полностью положительный персонаж, и Сойка не погибает но оказывается в худшей ситуации, особенно по линейке Рида
Меня как-то это даже больше беспокоит по итогу чем судьба безимплантового Ви
DLC у меня заняло 45 часов примерно со всеми концовками, при этом я потерял много секретного контента, так что оно точно не маленькое
По билдам стиль игры конечно меняется, но вот я раньше за нетранера на своём опыте анигелировал все на скриптах на изи, а сейчас сначала не понимал, но потом через 10-15 часов стал играть гораздо интереснее, скрипты, умный дробовик, струна, по кругу
Для меня минусы следующие:
- система прокачки. Предыдущая была понятнее и лучше. Новая же более запутанная, из-за чего приходится брать ненужные навыки. И чрезмерно ориентирована на импланты. Я же, проходя игру старался остаться человеком и использовал только кибердеку и оптику (всё остальное я снял), ибо их можно интерпретировать как смартфон и очки дополненной реальности, соответственно. Да, и в целом строение персонажа не особо боевое, а ориентированное на диалоги, взлом и проверку навыков;
- одежда без показателя брони. Это делает её вообще безсмысленной. Ладно, если бы персонажи реагировали и просили прикрыться. Но нет. Поэтому, бегаю в бронежилете, шлеме и очках. Да, и к показателям брони есть большие вопросы. Почему у шлемов и бронежилетов по 20-25 единиц, а у имплантов 100-200? При том, что первые это сантиметры кевлара, стали и керамики, а вторые всего лишь милиметры то ли сплава, то ли пластика?
- невозможность улучшения одежды. Хотя их и оставили только для пары курток, "Школа волка" в частности, в описании которых написанно, что их можно улучшить. Но на деле это не реализованно.
- отсутствие необходимого уровня и характеристик персонажа для оружия и брони с имплантами. Это всё-таки RPG, а е шутер. И постояное обновление вещей и настройка под них персонажа - важная часть игрового процесса.
Фантом Либерти скорее всего последнее что я купил у сдпиар. Причина проста как и основной минус я не смог заставить себя играть без русской озвучки
У меня в DLC случилось 2 крайне неприятных бага(именно в Пёсьей яме, как локации): я прошёл квест с копами, избежав конфликта с Акробатом, он просто поугарал над копами и отпустил их с миром. Так вот: копы сели в машину, поехали, ухитрились сбить одного из челов Акробата, это посчиталось за нападение и они заагрились на меня. Ну, - думаю - это же два копа, два дебилобуса-рукожопуса, которые спокойно уехать не могут. Вроде баг, а вроде вы вот докажите, что это не фича 😂😂😂
Второй случай вот позавчера случился: проходишь контракт на проникновение к тому заведению, где амбициозным детям ставят спортивные импланты, садишься за барный стол, просишь текилу(Джонни надо угождать😅), начинаешь беседовать с милым челиком и вдруг тебя вызывают на перепроверку. Ну, я за нетраннера играю, и когда дело дошло до проверки, я закастовал взлом на вырубание противника и хотел дальше по стелсу пройти(так всегда и делал), а тут фиг знает почему, но постоянно меня игра палит: где-то раньше, где-то позже, а ты себе ходишь и тебя из соседней комнаты внезапно кто-то увидел, хотя ты камеры вырубил и на глаза ни разу не попадался. Вроде, оптический камуфляж тоже не работает.
у меня не особо мощный комп, но в версии 1.6 я играл на ультра настройках в 30 фпс без каких либо проблем, но... после обновления я на минималках каддые 2 минуты лицезрею как у меня не прогружаются текстуры (включив ультра настройки графика естественно становится приятной глазу, но играть становится совершенно невозможно), порой приходишь на точку где должна начаться миссия и ждешь минуты 3 пока это все добро прогрузится, раз 5 проваливался/застревал в текстурах
если пробежаться по сюжету, то дополнение мне в целом понравилось за исключением концовки, которую я смотрел с глазами по 5 рублей и ощущал весь ужас безысходности
А я бы хотела побольше веток с Меридит Стаут, ее слишком быстро убрали из игры🥲 как по мне, перс, которого можно было развивать как в сторону дружбы и сотрудничества с Ви, так и с вражеской стороны. Если брать дружбу , это был бы интересный контраст , корпоратка с перчинкой (или со Встаниславом) и прожженный наемник. Представляю, как бы Джонни вонял бы по этому поводу 😂
давай теперь 15 главных ПЛЮСОВ! ;)
Номер 1: Аврора кассель
Концовки настолько разные, по контенту (драка с огромными кибер скорпионами) и наградам, что жалеешь о выборе за Чойку, т к нет оружия заслона, шмота с Хенса и т д. Это было единственное упущение
Основные минусы это депрессивная концовка и автолевелинг. Остальное придирки. Моя личная придирка, что они так и не смогли толком реализовать человечность, так чтобы можно было пройти или киборгом, или чисто человеком. И чтобы геймплей ощутимо при этом различался.
Про культовые пушки лишь добавлю. Крайне хреновой идеей было давать Милитех Песнь и Эреб после прохождения длс. Тип, ну дали и че теперь? Куда я с ним пойду? Я выдрочила киберпанк на все ачивки, закрыла все квесты и заказы в течении первого полугода после выхода игры. Сейчас, пройдя длс, мне эту, унижающую все биологическое, пушку, девать некуда. Могли бы сделать так, чтоб чертеж на Эреб и необходимый компонент подогнала Сойка по сюжету, мол, на, пригодится и получше твоего Скиппи будет, вон, тоже не затыкается. Это выглядело бы уместно
Какие нафиг минусы? Это шедевр.
главные минусы для меня: быстрый вывод из сюжета президента, вообще думал он весь будет посвящен тому что мы будем искать выходы как Розалинд вызволить из Дог-Тауна. Но ее просто за кадром убирают из сюжета без нашего участия, хоть бы какую-нибудь миссию прикрытия добавили.
Игра сама говорит кто предатель вместо того чтобы через квесты придти к верному или не верному выводу. Вообще как раз таки шпионской тематики в дополнении очень мало. Врет по сути только Сойка. Рид он прямолинеен он верный пес НСША, Алекс тоже она хочет просто уйти на пенсию. Розалинд хоть и жесткий руководитель, но за выполненную работу выполняет свою часть сделки. Сюжет не особо пытается посеять сомнения кто предатель, кто кинет, а кто нет. По факту в игре единственный беспринципный персонаж, который кидает и лжет всем это Сойка.
Практически не раскрыт местный Пригожин, он же полковник Курт, хотя человек построивший свою небольшую империю, с которой считаются сильные мира сего определенно должен быть незаурядной личностью. Вообще по трейлерам сложилось впечатление, что можно будет занять его сторону, что он предложит что-то равноценное тому что предлагает Сойка с Розалинд.
Новой игры плюс естественно тоже не хватает.
Но даже без всего этого длс все равно очень хорошее
1) Ждали долго, потому что отношение к Киберпанку на релизе было хуже некуда. У CDPR были серьёзные проблемы с инвесторами итд. Там год небось уламывали инвесторов только деньги на длц выделить. Отсюда, кстати, и короткость дополнения и много нереализованных вещей.
2) NG+ реализовать сложно, потому что Киберпанк - сюжетная игра о том, как ты из ничего стаёшь всем. Как вы представляете себе штурм Компеки-плаза в топовом обвесе? Это довольно странно с сюжетной точки зрения.
3) Что касается лимита имлпантов. Я вот это поддерживаю. Это обьясняется и лором, потому как можно словить киберпсихоз, так и геймплейно. Ты не можешь получить всё. Тебе нужно выбирать. У персонажа должны быть как сильные, так и слабые стороны. Иначе играть неинтересно.
А теперь, что огорчает:
До сих пор нет нормального инструментария мододела. Нет поддержки стим воркшопа. Дайте фанатам инструментарий, они игру преобразят, расширят как "вглубь", так и "вширь". Уж поверьте, фанаты бы наклепали контента в десятки раз больше разработчиков. Посмотрите на тот же Скайрим. Но нет, нормальных инструментов мододела нет.
Насчёт лимита имплантов согласен, причём, как по мне, там другой минус лезет, тоже обоснованный лорно и геймплейно: превысить лимит игра попросту не даёт (не считая перка эджраннера), то есть нет полноценного ощущения киберпсихоза, как это было в соответствующем моде (и это притом, что вроде как на этом же канале когда-то рассказывалась история, что CDPR лично писали автору этого мода о заинтересованности его проектом, то есть они видели и анализировали пример гораздо более широкой реализации киберпсихоза в игре
И вспомним, что они обещали: "введение системы киберпсихоза, дебаффы от интоксикации и отторжения имплантов при превышении их лимита..." (и причём это уже после того, как они сказали, что полноценный киберпсихоз, по их мнению, испортил бы геймплей) - они этого не сделали, хотя зачатки и есть в коде, а именно:
1) перк эджраннера позволяет превысить лимит на 50 единиц, снимая 0.5% здоровья за каждую поевышенную единицу, но это ведь только 25% здоровья при максимальном превышении, при условии наличия возможности иметь здоровье персонажа где-то около 600 или даже 700 (при использовании стимулятора здоровья) при установке максимально возможного в данной ситуации числа имплантов, то есть не менее 450 единиц здоровья в итоге, чего вполне достаточно - измени они цифру, скажем, на 1% - и уже -50%, то есть где-то 250 здоровья при максимальном превышении лимита имплантов, что ещё давало бы возможность адекватно играть, но уже создавало бы сложность
2)Бафф +10% шанс крита и увеличение урона, но притом раздражающий смех героя - уже есть возможность сделать не портящее геймлей, но чёткое ощущение киберпсихоза, но при этом они не сделали чего-то вроде зависимости уровня визуальных и звуковых эффектов состояния ярости в зависимости от степени превышения лимита имплантов
3)Они и вероятность всех вышеупомянутых эффектов могли сделать ориентированной на уровень превышения лимита имплантов (сделали же они снятие максимума здоровья ориентированным на это), ну или даже к характеристике техника и навыку инженера привязать (что было бы лорно обусловлено, ибо первая стадия киберпсихоза характеризуется патологически повышенной заинтересованностью техникой, плюс игра нам напрямую показывает возможность улучшения имплантов, что можно было обыграть как "улучшение подразумевает в том числе конструктивные решения по снижению степени отторжения имплантов организмом, что снижает его процент от лимита имплантов", тем более что в игре уже есть "компрессор хрома" с такой функцией, т.е. код игры позволяет подобное реализовать)
По второму пункту наилегчайший выход это старт после пролога, готово. Это уже есть по сути, при новой игре с длс
По поводу имплантов это лишь искусственное ограничение. До 2. 0 ограничения то не было. Да и не геймплейно ни лорно ви не может стать киберпсихом, что по сути лишает смысла этого ограничения. А по интересу игрок уже сам решает напяливать ли на себя тонны имплантов или нет
17:00 проблема такого подхода в том, что ты не можешь остановить повышение уровня, это не Скайрим, где тебе нужно нужно войти в окно навыков, чтобы повысить уровень, а хочешь собирать по городу детали? Ну бл удачи потратить несколько сотен часов на беготню по городу и сбору хлама для двух-трёх пушек.
Мне длс очень понравилось, и даже нахватавшись спойлеров я выбрал Сойку, потом пару часов сидел опустошённый и глядел в потолок... и да, я не люблю проходить на все концовки, на какую вышел, на той и останавливаюсь, ведь мой выбор привёл меня сюда. и даже не смотря на то, что мне безумно не нравится локация Пёсьего города, я готов снова пройти сначала всё, лишь бы с Сойкой на пару штурмовать космопорт...
Я не бы не питал иллюзий по поводу всех дальнейших игр данной студии. Ничего не ждите и не будете разочарованы
Наоборот студия довольно молодая и ещё можно ожидать от нее что-то хорошее, те же EA или Ubisoft скатились после того как заработали мировую славу и выпустили кучу родных игр, а у поляков только 2 крупных игр на счету, им ещё есть куда расти.
@@serpovidlo1625 тоже самое может произойти и с Редами. Переезд, уход отцов... Не факт что провалится , но и не факт что будет также хорошо.
@@1DP. Чел да ты пессимист)
Лол, челы создают игру в открытом мире с проработанными персонажами и историей уже не первый раз, и с каждой игрой истории и персонажи как минимум не уступают предыдущим по качеству. Да, декорации подкачали, но в плане театрального представления сегодня никто такого экспириенса не даёт. Эллен ринг другого поля ягода, фар край 6 - не хватает глубины персонажам, так, собирательные образы, не более, ассасины отдельный вид кала, уже можно и за игры не считать, умммм балдура или дивинити разве что.
@@ЧёртовГук-ж2йпроработка персонажей? Открытый мир? Ты точно про киберпанк? Киберпанк- это очень ужасная рпг игра с пустым миром. В игре напрочь отсутствует баланс и повествование. Они попытались впихнуть в игру тонну всего, но обосрались в каждом аспекте. Лучше уж тупые ассасины, от которых ничего не ждёшь, чем игра, которая наглым образом тебя постоянно обманывает.
Всегда не понимал рвения Рэдов сделать архаичную прокачку что в ведьмаке что в Кибере ,такое ощущение что люди отвечающие за этот аспект проф непригодны
А казалось бы сделай так чтобы импланты давали характеристики . например ставиш кибердеку - вот тебе +10 к инте другие импланы той же направлености вот тебе еще +к характеристикам, от этого открывается ветка с талантами, т.к нет новой игры + за щет этого можно бы было попробовать разные билды ,а уровни можно заменить на уровни репы(зеленая полоска)от чего тебе открываются новые импланты,ведь в мире киберпанка люди ставят импланты чтобы быть сильнее а не становятся сильнее чтобы ставить импланты.
в ведьмаке тоже веселая история - Я опытнеший ведьмак Геральд из Ривии нашел эскиз ВЕДЬМАЧЬЕГО меча(или брони) скрафтил его и как обезьяна с очками не пойму что с ним делать ,какой стороной за него браться какой в монстра тыкать?(Острой как сказал бы Эскель))))Потому что пары лвл не хватает или прискакал к мобу за ктотрым крутой меч мутузил его на грани минут 15 взял эту красоту а он тебе- неа прокачайся сперва , ведь ты меня не поднимеш если еще пару уровней не возмеш (хотя моба ты мутузил такойже двуручной дубиной).из за этого дисоннанс возникает и мир картонным сразу кажется а казалось бы убери ты эту лвльность из игры и попроси лв дизайнера поставить перед каждым крутым артом по сильному мобу или спрячь куда либо и вот тебе счастье .Так сказать приперся не по лв за мечем школы медведя мутузил моба 20 мин вот тебе награда за труды крутой меч ,не хочеш так ?приежай попожже этот же меч получиш но потом.
А вот на счет претензии про не живой мир это я не понимаю .Рэды всегда славились хорошей постановкой и миры их напоминали театр где за ширмой абсолютно ничего и это круто!!!! Крутой сюжет режиссура по сравнению с ведьмаком не то что сделала шаг а улетела на ракете в небеса а сам город просто великолепен !!!!!Это сильные стороны этой компании . Не понимаю почему из Найтсити хотят сделать ГТА ??? Ну добавили погони как это повлияло на игру в целом??Не кажется ли что эти усилия были лишь для того чтобы игроки могли протестить свой билд. зашел раз посмотрел " о круто теперь есть погони" потом прошел всю игру и эти погони больше вызывают раздражение чем "добавляют живости мира" особенно с "божественным управлением машин"(всю игру проездил на мотоциклах и бед не знал). Задел случайного дурака на дороге или сиганул он тебе под колеса из за тупого ии все пару минут ныкайся , сразу видно не зря потратился ресурс разработчиков. На мой взгляд лучше бы больше времени потратили на проработку сайт кв в Песьем городе да и в игре в целом .Да и претензия что после сюжета делать нечего мне не понятна повторюсь не охота чтобы в КП видели ГТА или Скайрим это не хорошо и не плохо просто другая игра с другими акцентами ,да и сюжет подразумевает что после него ви либо уже нет либо в не в городе либо ищет лекарство и др заказы его не интересуют .
Когда слышу про МЁРТВЫЙ ГОРОД или ДЕКОРАЦИИ, хочется только смеяться. Есть примеры живого города? Можешь хоть одну игру назвать, которая реагировала бы на игрока?
Вот например единственная игра которая хоть как-то пытается сделать мир живее, это рдр -2, но там не мегаполис с миллионом нпц+, а небольшие населённые пункты между которыми огромные пустые пространства.
Конечно, можно было бы минимально проработать город, не закольцовывать пути нпц, а добавить точки входа и выхода (магазины, дома, метро и т.д.) но на что это повлияет? Игровые квесты сами по себе не предполагают того, что ты будешь как-то ходить по улице, в основном игра заставляет тебя ездить между условным рынком и крышей какого-нибудь дома. Между закрытым гаражом и квартирой Джуди. То есть у игрока почти никогда не бывает НЕОБХОДИМОСТИ пересекать оживлённую улицу где разъярённый скоростью Ви местный житель может напасть на игрока с кулаками, или не бывает в игре пробок, где опять же водила может выйти и устроить разборку на дороге. В игре также банально нельзя убивать продавцов, чтобы они потом приходили на работу забинтованные и говорили, что больше ничего нам не продадут. Единственный раз, когда НПЦ обратил на меня внимание, это когда два чела из тигриных когтей обсуждали ВИ, один говорил, что он словно вспышка, а другой просто не верил в его существование, но опять же, я это услышал только потому что мой байк респавнился где-то за пределами карты и я решил пройтись пешком, но в основном, повторюсь, в игре нужно ездить от одной закрытой локи к другой, город тут буквально декорация.
В принципе, уровень аналитики автора понятен после слов о том, что ему понравился сюжет аддона. ИМХО - сюжет - самая слабая часть ФЛ, Сойка - так вообще типичная Мэри Сью (привет фанатам Кринжраннерс и «особенного мальчика Дэвида»). Занос в политику и типа шпионский замес, в котором Ви ни рыба ни мясо и молча выполняет все, что скажут - очень похоже на Ви из оригинального КП, которая выносит все вперед ногами на своем пути к жизни и сбивает ави корпы, только чтобы получить нужного ей Хельмана)) А вот концовка - наоборот, вполне понятная, СДПР прямо говорят, что в этом городе не бывает хэппи-энда, что вполне укладывается и в лор игры, и в оригинальный сюжет КП.
Брат, я нашёл тебя. Во всём рунете, похоже, так считаем только мы вдвоём. Не знаю, что заносят обзорщикам, чтобы они про это не говорили, но как, КАК можно не увидеть абсолютную ущербность сюжета и персонажей в дополнении, особенно в сравнении с оригинальным сюжетом? Пусть у тебя всё будет хорошо, живи долго и счастливо.
Минус: КАКОГО ХЕРА ОБНОВА СТОИТ ДОРОЖЕ ИГРЫ я покупал киберпанк за 2000 руб, а дополнение стоит 2100, БЕЗ ИГРЫ игру надо брать отдельно.
1) Маленькая территория и что тут такого? Вон легендарная серия Якудза насилует Камурочо сколько игр, но всё равно;
2) И что не так в концовке? Концовка и плохая, и хорошая. Однозначного хэппиэнда и быть не могло. Вроде все хорошо, а вроде... нужна ли Ви такая "хорошая" жизнь?;
Я все еще жду когда мы пойдем на свидание!!!
Это френдзона, братан. Не стоит)
я девочка няшка, аниме тян люблю киберпанк @@EL.-SO
Игра великолепна. Большинство даже не догадывается какой труд проделан и насколько это сложно. Всем не угодить. Всегда будут недовольные. Но наивно предполагать, что подобного рода критика каким то образом способствует развитию или мотивирует авторов. Простой пример - ученика в школе стимулирует не система оценок, а последствия которые его ждут дома. В данном случае мотивацией служит прибыль и лояльность инвесторов. А учитывая что игра, как и дополнение уже разошлись основным тиражом - подобные нападки уже никак не влияют. Но для автора есть еще моральный стимул - и это похвала, а не критика и выискивание минусов.
Критиковать всегда надо и всегда есть за что. Без критики ничего исправляться не будет, учиться на своих и чужих ошибках никто не будет, хомячки ведь все схавают. И киберпанк это неплохой пример как часть проблем исправили.
"Всем не угодить. Всегда будут недовольные" тупая и избыточная констатация не оправдывающая плохие решения. Всегда можно предположить, чем будет недовольны те разные категории людей, что составляют большую часть игроков. Чего они хотят и какого рода удовлетворение хотели бы испытать. Тут разработчики обсчитались. Даже на официальном форуме сдпр огромное количество людей ругает концовку за искусственное сгущение красок, реткон персов(Ривер, отсутствие Панам, Митч), так называемые "Idiot ball" в сценарии, где персонажи неоправданно тупят(Ви не задает вопросы Сойке например, или не берет с собой в Найт Сити оружие в концовке). Причем люди настолько недовольны что в следующий раз не собираются покупать их игры.
Так же нечем неоправданное отсутствие интрижек и романов явный минус. Как и вообще отсутствие сатисфакции спустя почти 3 года, которое ценители заслужили. Стоило игрокам дать то, что они хотят и что напрашивается в рамках этого сценария.
Давай видео по всех тачках из PL, мы ждем
Судить объективно, то огромный минус осуждать игру за концовку, до который дошёл сам игрок
После прохождения истории энд гейм контента нет от слова совсем. Новая игра+ прямо просится в игру иначе делать просто нечего. От скуки вырезаешь копов и всё остальное что плохо лежит. От ребилдинга тоже подгорает, когда ты не можешь поиграть за того, кого тебе хочется. Так что в общем и целом с автором согласен. Надеюсь реды это понимают и добавят эти фишки в игру.
В ФЛ нельзя мотоцикл на козу поставить. самый большой минус
Это. Ой длинный и осознанный комментарий ради продвижения по странным алгоритмам ютуба. Спасибо,что без спойлеров. Иии в целом-то согласен,хотя уже понимаю,что дай сидипиар больше свободы в механиках и прочем.эй ну классно было бы любителям шляться по городу,но город мёртвый и ради пяти-шестидесяти минут геймплея на новом билде или в полном обвесе.ъ звучит как много труда для мало людей,хотя я сам фанат свободы и режима бога где у мен есть всё и сразу.
Сюжет прошел прошел на релизе плюс 2 патча, считал так - проходняк, не зацепило, сложный гринд что то прокачиваешь что то взламываешь, решил перепройти все заново плюс длс и второстепенные задания на 2.1 и мне понравилось залип на 120 часов! Ну баги и были вылеты особенно в длс, платформа пс5.
Пока не начал смотреть. Главный минус, что нельзя убить Майерс. Продолжаю просмотр
Подскажи пожалуйста какой угол обзора стоит у тебя в игре ?
70 ставлю обычно
@@EvoiceErebus Зато прицеливаться не придётся, итак зум есть)
а что за мод мелькает в некоторых кадрах? там интерфейс будто весь красный, как в пре релизном гемплейном трейлере
(тайм 21:44)
если кто-нибудь напишет, буду очень благодарен
Project E3 - HUD
По обязательным перкам в на жир, мобильность и импланты проблема сильно преувеличена.
Перков на жир не слишком много + в некоторых билдах они совершенно необязательны. В стелс сборках оно в целом не нужно. По сути они мастхэв только в тех сборках, где ты часто выходишь на открытую местность или напрямую контактируешь с врагами. То есть любые мили билды. Если в билде есть хоть частичка стелса, не обязательно даже 100% времени через него играть, то за счет деша и правильных имплантов можно хорошо выживать. Да, это всё стеклянные пушки по сути, но такова их суть.
По ветке мобильности -- там нужно всего 6 перков по факту. 1 перк начала ветки, 2 перка на дэш по 1 перку на перезарядку и стрельбу в спринте и может быть на уменьшение урона в дэше. Всё остальное очень опционально и зависит от билда. По факту сами рефлексы дальше чем в 10 не нужны, если билд не через них. на 15 открываются дэши в воздухе, они куда менее полезны и я их до сих пор не вкачал, хотя у меня как раз билд на мобильность. Обычный дэш + дойной прыжок покрывают 95% ситуаций.
Единственная реальная проблема это ветка техники, поскольку импланты напрямую дают теперь статы, а значит от них зависит урон и выживаемость. Но во всех ли это обязательная ветка? Как по мне, мы тут попадаем скорее в ловушку своего мышления. Мы видим пустые слоты и хотим их заполнить. Причем обязательно культовыми блестящими имплантами. Проблема в том, что такой подход не работает даже если качать эту ветку, тебе всегда будет хватать лимита имплантов лишь на пару апгрейдов того, что уже вставлено. Многие билды, особенно стелс и хакинг билды, от имплантов зависят очень по разному. Например, в стелсе практически не нужен скелет и хилки, а в жиробилдах нужны импланты на броню. Хакеру нужны уже ипланты в голову и хорошая дека. Если речь идет о монобилде, можно вообще на некоторые слоты забить. Если билд более сложный, то нужно уже чем-то жертвовать. Тут конечно можно сказать, что это плохой дизайн и разработчики должны были учесть психологию, но тем не менее, минусом значительным это назвать сложно. Но в целом, сейчас билды про то, чтобы чуть-чуть думать, что стоит добавлять, а что нет, а не бездумно кликать на всё, что хочется.
Оружие теперь кстати гораздо меньше зависит от прокачки. Сейчас решает его непосредственный уровень. Перки важны разве что в tech пушках и метательных ножах. Даже до 2.0 я мог себе позволить комфортно пользоваться дробовиком без перков в его ветке. Сейчас же перки скорее поддерживают твой стиль и повышают комфорт. Никто не мешает взять винтовку панам в танкобилде, чтобы почувствовать себя снайпером на 5 минут.
Чел или пивка выпейч пздц ты душный... Хоть бы личной жизнью занялся что-ли.
Я не вижу смысла в НГ+ в киберпанке, по причине его не нужности. У персонажа и так левел повысили, но даже с изменение баланса к концу игры он и так становится тем кого не возможно завалить. В том же Ведьмак 3 это действительно было оправдано (про обновленную версию ничего не могу сказать т.к. не играл). Но вот действительно что расстраивает - нельзя бесконечно сбрасывать очки навыков. А ну еще (уже личная придирка) - почему нельзя менять кибердеку на ходу, не ходя к риперу? я просто не вижу смысла ходить к риперу что-бы просто поменять щепку.
18:10 Этот Меч есть в игре или это мод?
Гвинблейд, это не мод. Даётся, если у тебя в магазине GOG, вместе с киберпанком, есть ведьмак 3. Если играешь на пк, можно выдать себе через консоль Cyber Engine Tweaks
Для меня одним из минусов киберпанка является то что не только длс не вышло но и сам патч на консолях предыдущего поколения ( пк и ноутов у меня нет ток 4 плойка ). Ладно там уж с длс, а вот с патчем ситуация грустная (
Разрабы изначально хотели чтоб не было идеальных концовок, но блин неужели Ви без имплантов ничего не стоит, а наши пассии только из-за того не отвечаем на звонки на бросают, вместо того чтобы найти нас пока мы коме, вообще отстой.
19:42 смотрю вот такие вот видосы и всё больше думаю: "ну нафига я тогда более 3 часов убил на скачивание призрачной свободы?!"
1 минус: о боже мой, нам не дали очередные пустые локации как в ведьмаке напрленные вопросиками или как в елдарике. Понимаю. Видимо автор видео один из тех кто словил приход и понять не может, не большое dlc это плюс или минус.
2 минус. Мдэ. Что дальше, персонажа нельзя сделать левшой? Таким способом я могу по 100 минусов для каждой игры насочинять.
Насчет багов. На релизе у меня ни одного бага и вылета не было. А вот при игре в дополнение постоянные вылеты и баги в каждой локации
прокачка бедой,как была,так и осталась,ты всё самое важное качаешь уровней наверное 20,потом ещё уровне 20-25 ты качаешь пассивки вокруг центральных перков,хотя даже централ перк может быть пассивкой,потом остальные уровней 15 ты просто не вкуриваешь,что тебе ещё надо,да качаешь какое-нибудь доп оружие,которое будешь юзать чисто по фану,вообще из левой ветки прокачки,которую ты один фиг можешь не раскрыть из-за несовместимости имплантов,особенно это остро замечается если ты пытаешься свою ближку огнестрелом разбавить,или наоборот,да даже если ты будешь качать доп оружие из той же ветки,например взяв к молоту,качая собственно для него силу,ну пулик например,ты его полноценно не раскроешь,ибо чипировался под ближний бой,усиления хп,брони,ближ урона и всякое такое,поэтому это даже при прокачке ветки этого оружия остаётся чисто,как разбавка приевшегося возможно тебе уже способа уничтожения,как например у меня была снайперка Панам при прокачке в молот,игра позволяет из-за своей простоты даже на максималке,ну и самое смешное,что я хз,как это улучшить чем-то,кроме увеличения уровня прокачки до такого,при котором ты вкачаешь всё на максимум,да и всё равно прийдётся жонглировать имплантами,ведь это не рпг с магией и драконами,дабы можно было в ветку катаниста пришить и какие-нибудь шаровые молнии после удара,которые временно останутся в воздухе и будут летать за врагом,ну хотя может и можно,хакерство и бессмертие в берсе же есть,ну игра плюс это конечно хорошо,но людям которые хотят пройти игру лишь раз,это ничем не поможет,да и если играть прям полноценно,даже с полицейскими заданиями,то максимальный уровень очень быстро получаешь,написал раньше,чем досмотрел,но частично вроде и дополнил
В рамках Киберпанк новая игра + не актуальна. При прохождении всех активностей в основной игре можно начать ДЛС уже в районе 50 лвл. У меня после прохождения Призрачной Свободы уже 60 лвл. И все... А я еще не делал диверсию на параде Арасаки, не пытался трахнуть Бестию и не собирал Самурай. В общем если проходишь все активности в игре, нет смысла в новой игре+ ибо пркачка идет быстро. Активности есть, сюжет еще есть а качаться уже некуда (((
Не быть мне мармоком походу, ибо что на релизе видел минимальное количество багов, которые ни на что не влияют, и сейчас вообще багов не заметил за всё перепрохождение игры
Жизнь в киберпанке должна прекращаться)
Эвойс Эребус, ты уже с ума сходишь, прекращай)))
Игра как была пустая на релизе, так и осталась пустой. Кроме красивых локаций и интересного основного сюжета больше там делать нечего. Прошел с одной концовкой из PL и удалил сразу.
О нет ты что,это крах СДПР.Зачем ты удалил ааааа
топ-1 недостаток - нельзя заромансить Аврору
Честно говоря, мне совсем не показалось, что дополнение маленькое, проходил его часов 20. И да, к слову, я прошел квест Лины Малины и сделал из нее с челом звезд, и она мне регулярно присылает новости об успешной карьере. А насчёт других последствий - да, это действительно проблема, хоть и в дополнении я пробежал все активности и возвращался в догтаун только из-за культовых имплантов, так что для меня не особо чувствовался этот недочёт. Насчёт лимита имплантов - ограничение в некоторых моментах нужно, например чтобы в начале игры не становиться слишком сильным, подфармив денег, однако даже прокачав перса до максимума, включая все нужные перки, всё равно остро ощущается дефицит человечности для свободного билдостроения. Про автолевелинг - стало лучше чем было, ведь раньше был прикол с тем, что просто разбросанные враги и доп. задания в зависимости от локации могли быть либо суперлегкими либо ультратяжкими и поэтому отсуствовала свобода комфортного прохождения этих заданий; сейчас же все сбалансированно, хотя в начале игра слегка душит, а к концу всё дается легко (для нормального уровня сложности), но все же лучше чем было. В целом то получилось хорошо, дополнение всем советую пройти, а патч 2.0 ощутимо сделал игру лучше
у меня этот квест сломан оказался((
Маленькое дополнение - это если бежать сломя голову. Я уже часов 20 наиграл - и вот только вчера с Сойкой из Догтауна сбежал. Вы слишком быстро играете, кажется)
Маленькость? Фантом либерти проходится за 6-7 часов минимум, Мэйн квест ну максимум за 11 часов. ДЛЦ которая добавляет в игру ещё треть от основного квеста это очень много, учитывая, что в большинстве игр это порой вообще 1 миссия.
По поводу пушек, я вообще не понимаю, что люди делают со всем оружием? В игре буквально 3-4 пушки которые имеют вес, нафармить их можно в первые часы игры, а после прокачки им просто нет равных. Тот же пистолет который оружейник даёт Ви в мегабашне, на 5++ он наносит просто гигантский урон чуть уступая по скорости стрельбы какому-нибудь ПП. После его прокачки не нашёл ни одну пушку лучше. Да, есть револьверы с большим уроном, но после скорострельного пистолета, задержки между выстрелами и скорость перезарядки у других пушек смотрятся просто смешно. Или вот в пример нож, он при минимальной прокачке наносит такие криты попаданием в голову, что ножами и пушкой Сильверхенда я забил Смэшера минуты за 3.
Прошел ПС где-то на треть. Если честно, не особо зашло. Просто крохотный мир, спорный сюжет (десятилетиями НСША было плевать на Найт-Сити, и вдруг туда летит сама госпожа президент? Серьезно?), мало контента, отсутствие русской локализации, нет новой игры+, слабая реиграбельность.... На фоне КиВ/КС смотрится, если честно... НИКАК!
Это при том, что сам Киберпанк мне зашел на ура - чем-то напомнил старую-добрую Мафию 1, тот же крутой сюжет, те же крутые персонажи, та же некая... камерность что-ли. И тут такое халтурное DLC? Непонятно... и обидно. Последние лет семь-восемь CDPR были моей любимой студией. Неужели вот ЭТО - их теперешний максимум?
Жду пока фанаты запилят локализацию... Тогда перепройду, может быть изменю мнение.
Ну если бы ты прошёл полностью длс,то знал бы чего она туда полетела.
@@cpt.shepard может и пройду до конца, пересилю себя. Но желания особо нет.
@@OldPCGaming зачем пересиливать если не нравится?
@@cpt.shepard а вдруг я поверхностное мнение составил? Я ведьмака 3 не сразу оценил.
У меня теперь недоступна миссия "По ком звонит колокол" просто в лифте нет дна)
я так и не понял, если пройти дополнение не на концовку с потерей имплантов, можно ли продолжать играть? Или сначала пройти на условную концовку с джонни основной игры, если я на неё шел, а потом вернуться к длс?
Все концовки кроме той где ты теряешь импланты просто выкидывают тебя в Найт-сити и можно играть дальше
Хех ржачное начало, без багов игры кажутся скучнее))
Народ, подскажите как улучшать культовые пушки до 5++?
Навожу на пушку, показывает 5+ -> 5+, и статы не меняются, но кнопка "улучшить" активна.
Улучшаю, ресурсы (200шт) расходуются, а пушка остается уровня 5+. Что я делаю не так?
Как это вылечить?
Играю на Xbox Series
за то теперь квест Отпусти меня глубина проходится без костылей ))
Пишу гуи на джаве и смотрю это, теперь не пишу гуи. Смотрю этл.
Странно, что автор не отметил кардинальную разницу в производительности между песьим городом, и всей остальной картой. Но, как по мне, ДЛС все равно хорошо.
Раздражает, что при игре за нетраннера игра не дает должного количества противников нетраннеров. Буквально 1.5 нетраннера на весь найт сити