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4年前の動画に今更やがレビュー上手すぎてめっちゃやりたくなったわありがとう
レッドデットリデンプション2、1日の楽しみ方、まず朝起きたら焚き火前にあるコーヒーを飲む。それから薪割りをする、そこから馬に乗って狩猟したり釣りをするそこで取れた肉を焚き火で焼いて朝ごはん食べる。それから愛馬の手入れも忘れずに、午前中はメインミッションやサブクエストをする、昼になればピアソンのシチューを食べる、それから午後は狩猟したりマップを回ったり買い物したり自由時間、それから夜はピアソンのシチューを食べから自分の愛馬に乗ってどこか見晴らしの良い場所で馬の上で酒を飲むもよし、仲間と一緒に焚き火を囲んで酒を飲むもよし、でそれから寝る、、、いやぁ素晴らしい、
面白いだけど仲間と自由に動き回りたい
おかげさまでRDR2手に入れました。主さんの感受性が高い解説がいい感じなのでファンになりました。配信ありがとうです。
海に行ったら海の匂い、朝起きたら朝の匂いがする感じがするほどの没入感
ショーの作り込みのエグさと、毒を吸って助けてやった人が数日後忘れた頃に銃を奢ってくれたのでマジで心掴まれた。
めちゃくちゃ納得できるレビューでしたさすが!ぐうさん!
もっさり感と言うか重量感と言うかがまた味を増してるよね
現実だったらもっと早く動けるけどね
石井四郎 でもスタミナ凄いやん
@@富田-h6y 確かに
カタリナの騎士 アーサーはおっさんだからな
しかも色々装備してるからな
前回に続き、とてつもなく分かりやすいレビュー!!!操作性のみで面白さを判断するのは正しくないという意見に対しては大いに同意です。是非、参考にさせて頂きます!
つなまぐろさんだー!
ほんものやん
主さんのRDR愛が詰まってて、分かり易くて面白かったです。RDR1もそうでしたけど、このシリーズって爽快感を犠牲にしてでもリアルを追求しているんですよね。そのまだるっこい手順を踏む感じも、当時の時代背景に合ってて自分は好きです。端的に言えばこの世界で「生きる」か、ゲームを「プレイする」かによって評価って変わってくるだろうなって感じた作品です。
素晴らしいレビュー。全ての感想に客観的視点による理由が明確で、とても分かりやすく納得感がある。製作者の意図を「汲み取り、面白がる力」を必要とするゲームなのは間違いなく、そういう意味では人を選びますね。(私はどハマり中です)
ゲームも神ゲーだし、何よりこのレビューが神がかってます!!!
めっちゃわかりやすいです!ありがとうございます笑
このゲームが、歴史上最高のゲーム、ゲーム人生変えるレベルとかいうから反発が起こるだけで普通に面白いゲーム。
クリア済みの者ですが、後半ののめり込みが本当にやばかったです。20時間はぶっ通しでプレイするくらいにやめ時がわからないゲームです。
主の頭の良さが分かる動画
最近RDR2始めましたが、シュミレーション系のゲームが好きな私には合っていました😊シューティングアクションが下手すぎて銃がなかなか当たりませんが楽しいです🤣笑ホグワーツレガシーが発売されるまでのんびりじっくり遊んでいこうと思ってます✨
この操作性だからいいんだと思う。逆にぬるぬるだと家の中で走り回れたりすると思うけどそれじゃあリアルから離れてる気がする。ガンマンが走り回ってたらカッコ悪いもん、こだわってるからこそのこの操作性なんだと思う
キャンプ内で走れないのは意味わからない小走り要素いれてどうぞ( ゚д゚)ノ
AprilGreenSk8 他のゲームと比べたらダメだ… 現実で大人がキャンプしているときに小走りする?ジャックみたいな小さい子なら走ったりするかもしれないけど
びにーる まぁ急いでたらするんちゃう?笑
AC DC 早歩きぐらいじゃない?w
少なくともプレイヤー各々の好みに応じれるよう調整の幅を広げておくのが筋だとは思う。GTAVであれ程まで無駄に弄れた感度の自由度が影も形もない。
誰になんと言われようが自分の中ではウィッチャーに並ぶほどだし今年1番のゲームだ!!
同じく。
今日はじめました、これから殺戮に殺戮を重ねて、ギャングの王になろうと思います。
話が上手くて、とても分かりやすかったです! 参考にさせていただきます。ありがとうございます。
受け身だと楽しめない自ら世界観に没頭することで魅力に気付ける
ふー原稿あるんですか?ってくらいのテンポのよさ、話の上手さ、そしてわかりやすさ極たまに入る関西弁もいい、、すごい人がいるもんだなぁ、、、あーはよやりたい!!
物を手に取る系(□ボタン長押しとか)は操作性悪いけど、他はマジで神ゲー
二周目が面白いゲームって言われたらコレを挙げてしまう
動物の狩猟がモンハンよりおもしろい件
ゲームキャッキャ 本当それね!
モンハンはアクション重視。rdr2はリアル重視的な?
rdr2をプレイしてる間、僕はアーサーになっていました。。。
SPIRAL JAPAN わかる
分かりやすくて良かった。他の動画も楽しく拝見させてもらってます❗
本当におっしゃる通りだと思います!ただ、両手武器がいちいち変わるのが少し残念
分かりづらいかもしれませんが、馬から降りる際の武器は予めにガンショップで設定できますよ。
RIKU なるほど、有難うございます!それなら、もう完璧ですな!!
@@すのこちゃん-w6f ただ一つだけ気になるところがあります。ライフルとショットガンを同時に背負った場合、潜入モードの時は二丁かすって音が立っちゃうので、そのせいで見つかりやすくなった気がします。。。。
RIKU 私もライフルとショットガンを持っていってます!確かにカチャカチャ鳴ってて気づかれやすくなってるなと私も思いました。きっとそれもリアルを求めてるものだと思います!
普通にてかめっちゃおもろいのに…時間忘れてやってしまう
それが悪いところだね笑笑
参考になります。ありがとうございます!
多分皆んなが言っている操作性ってモーションの遅さとかじゃなくて、ボタンのややこしさや、真逆の行為を一つのボタンに集約してるせいで間違った行動をしたりしちゃうってことじゃね?
Xxxtentacion最高🔥😖
その通り。レスポンスじゃなくレイアウトが問題。助けようとして指名手配、話しかけようとして指名手配はテンション下がる。室内探索でフォーカス合わせが難しいのもマイナス。あと字幕見ながら操作が地味につらい。吹替版あれば没入感もっとあるんだろうなぁと思いながらプレイしてる。
mai tsumuri まぁ吹き替えは声優が多すぎるから仕方ない
とても分かりやすい総括!登録させてもらいます。今後の投稿も楽しみにしてます。
陰の部分を許容できるほどの魅力を感じられるかどうかみたいな感じなのかな
スルメゲームだと思います✨噛めば噛むほど味がでる‼
発売日からRDR2にハマっている者です(とはいえまだチャプター3…)動画内でもおっしゃられているように陰と陽という言葉はとても良い表現だと思います。私は前作をプレイしていないのですが、個人的見解としては操作性の悪さをも覆すミッションの数々(ランダムも含む)。昨日なんてゲーム内時間で一日、キャンプでひたすら歩いたり日課をこなしたりしてるだけでも他メンバー達が生活してるのが分かります。この生活感はすごいもので、有名なゲームとしてスカイリムを挙げますが、RDR2の方がキャラクターが『生きている』感覚がしていて感動しました。操作性の悪さは気休め程度ですが、設定を変えることで好みのものに改善することが出来るので是非、操作性の悪さだけでやめてしまう人がいましたら変えてみてください。また、Rockstar Gamesの代表作でもあるGTA Vからシネマティックモードが進化して搭載されているので私は馬での移動は全く苦ではありません。銃の種類や狩猟できる動物、釣れる魚に薬草までかなり凝っているので少しでも多くの人に遊んでもらいたいです。RDR2はPS4のソフトで推定2番目くらいに好きなゲームになりそうです。(ちなみにNo.1はウィッチャー3)
僕は1番ですwww
ウィッチャー3はずば抜けて面白いですよね
生活感だけでゆうと今度発売するシェンムーはオススメ
ウィッチャー3は私も最高のゲームだと思います。
ドルムガルバ ウィッチャー3は神両者なんとなく似てるよねRDR2もウィッチャー3も世界観に入り込めたら間違いなく歴代最高峰の神ゲー
凄い素晴らしいレビュー!知性と冷静さを感じる素晴らしいレビュー!全く同感すぎて感動すらしました。トリコとサイコブレイクねーまさにそれだ!
tatuu mk2 すげえ頭悪そう……
@@チョモランマ大西 いっちゃだめだって、、、
サンドニで馬乗ろうとして△押すと通行人に掴みかかって手配されるのがガチでだるい
初コメ失礼します!神ゲーです!時間忘れる!
サイコブレイクの説明はほんま納得スニークゲーな所もあるし明らかに戦闘を回避しなきゃ生存できないとこがあるし物資も限られてるとこもよかった倒していくか、どうするか、とにかく「生き残り」を考えさせられた
RDR2の操作性が気に入ってる人(慣れが早い人)はアサクリとかラスアスとかディビジョンとか好きそう自分もモッサリしてる挙動は悪くないと思うし人間本来の動きを再現してて面白いと思う階段を歩くときでは1段ずつ降りてたり走ってる時は1段飛ばして上ったり壁や物が近づくと避けたりそうした挙動を見るのが楽しかったりする
リアルさで言ったら過去最高のゲームだと思う
RDR2めちゃくちゃハマってます!操作性に関しては、本当にそこで生きてる人なんだって思わせる動きなので悪いとは思いません。馬の移動が長いのも、ファストトラベルがあったら馬で移動する楽しみなくなります。こんなに没入感が強いソフトは滅多に出会えない良作だと思いますよ。発売日から毎日少しずつやってますが(まだchapter4)自分のペースでゆっくり旅を楽しんでます。
操作性最初クソって思ってたけどもう慣れて普通なんだよな
噛めば噛むほど味が出るゲーム
モーションと操作性をごっちゃにしているように思います。動きがもっさりしているのはリアリティのあるゲーム性を追求した結果としていいと思うけど、L1押してR1押してR2押してアイテム選択だとかいった操作に関してはリアリティとは関係ないところで、もっと簡略な操作にした方が絶対によりゲームへの没入感は深まると思います。(個人的に方向キーの割り当てをもっと違う操作にした方がいいと思う。下ボタンでマップの表示切り替えとかいらないからべつの操作にしてほしい)UIに関してもそうで、ゲーム画面内に目的地を表示させずミニマップに表示させてるのはゲームへの没入感のためにあえてそうしてるのかもしれないけど実際には逆で、つねに左下のミニマップばかり見ることになってせっかくの綺麗な景色に没入することへの阻害になっている。けっして、リアリティを追求するためにはこの操作性じゃなきゃいけなかったというわけではなく、もっと直感的なUIや操作性にしつつ、リアリティを追求することは出来るはず。
かん かん自分もミニマップは消してます。そのおかげで昨日までは賞金稼ぎの真ん中に突っ込んだりしてましたw
こういうゲームがあっていいと思う。
服のバリエーション少なくは無いけどこれ!ってものがなかったりするんだよね。着こなし次第だよなー。
時間がかかるってのが本当に人を選ぶよ
オンライン楽しみ!
自由度についても語るべき、シナリオの自由度が0、製作者の意に沿わない行動をすれば即ゲームオーバー、これで自由なゲームと呼べるだろうか
物語で言えば今回は過去の話であって、このゲームを知ってる人ならもはや結果は分かってた筈。分からず買ったとしても未知を承知で買ったなら、無茶言わないでほしい。極端な話、序盤でジョンを見捨てるなんて行動したらRDRが終わっちゃうぞw
七井コム斎 なんでストーリー中の行動に自由度求めるねん笑 ストーリー外でのフリーの時に出来ることが多いから十分すぎる自由度だと思うが
七井コム斎 シナリオの自由度って何?w
上質なブランデーをビールのようにガブ飲みしても旨いわけがない何だこの酒飲みにくい!ってなるのがオチ
mt r 適材適所
現代人は時間がないから「移動に時間をとられる」ってことを極端に嫌う傾向にあるから仕方ないかもね
前作をプレイしていると、ジョン・マーストンが登場した時は感慨深い物がありました。今作でこれだけダッチギャング団に感情移入した状態で前作をプレイすると、何とも刹那く胸が締め付けられるようになりそうですね。前作は長いプレイ時間でも最後までシナリオが破綻しない稀有なゲームです。終わり方が最高でした。時系列的に前作は2の続きなので、今作プレイし終えた辺りで前作のリマスターかリメイクを出してくれる事を期待してます。
普通に楽しい。景色みるだけでグッド!操作性は慣れだ!
西部時代に入り込んだみたいな体験をしたいからやるんだから不便な感じも大事な要素ですよねあと変に伝説装備一式とかに能力強化無いのも良いと思う。能力上がるからってリアルにそぐわないヘンテコな恰好させちゃったら西部時代の没入感損なわれるので。
もっさり感が良いよね
すげー参考になります2000円でしたし買っちゃいました!サイコブレイクも最初は操作性から嫌悪感あったのですがいつのまにかそこが魅力的に感じてました!自分には会うかもしれないです!
走ったりして ちょっと人と当たれば指名手配 監視カメラどころかGPSがついてるかのような目撃者&主人公の位置特定 顔を隠しても初見でバレる主人公もっさりした動き 言いたいことは沢山あるけどグラフィックだけは良かったかなクリアせず やめたけど
操作性は悪い。違う敵を倒したいのにアシストで違う敵に力一杯吸い付こうとする。壁に張り付きたいのにわけわからんことして壁に張り付かなかったり敵の射線から普通に見える位置に張り付いて死ぬ。サイコブレイクは分かる
たしかにめっちゃ面白いですけど。自分ももうエピローグです
リアルさをこだわりと感じるか面倒な要素だと感じるかの違いですよね。馬に跨る前は必ずナデナデしてご機嫌とってから乗るよ。そうした方が元気よく走ってくれるように感じるから。
3年後の遅レスですみません。最近RDR2とサイバーパンク2077をやっていました。西部アメリカ時代のクラシックさと近未来の最新さを同時に味わっていました。でも今は両方とも積みゲーです。二つともチュートリアル終えた時点でやめています。が、別にずっと積みゲーにしているつもりではなく、そのうち攻略サイトや動画を見てストーリーモードをそのまま倣って攻略するつもりです。オープンワールドはストーリークリア後が本番なのでストーリーはネタバレでもそんなに損することはないことは経験上わかっていますし、ストーリーモードが実は真のチュートリアルで、それが終わってからゲームを真に楽しめることがわかっているからです。ブレワイもスカイリムも最初はチュートリアル終了後積みゲーでしたがその後攻略サイトのおかげで神ゲーに変わりました。今積みゲーのこの二つも多分同じだろうなと思っています。
操作性悪い言うか言う通りに動かない意図しない動きをする結局自分が押してるんだけど けどそれが楽しい楽しんだもん勝ち
理解や飲み込みが遅い方なんですけど、このゲームはゆっくり覚えられるのでとても良かったです。テンポの悪さがそうさせるんでしょうね(良い意味で)
ジャストコーズやGTAのようなカジュアルなゲームを想像してた人には合わないFalloutやTESのような自分がその世界で生きるというロールプレイを想像してた人にはめちゃくちゃ合う
マ?フォールアウトハマってたから買ってみるわ
この動画見てると泥で汚れてるアラブにヤスリをかけてあげたくなる
カビゴン ヤスリ?ブラシじゃなかったっけ?
オペレーションラクーンシティーも操作性は問題だったが、これは上手と下手の格差は表に出るものだった。
理不尽な法、ファストトラベルについては100時間以上プレイしても不満に思う。かゆい所に手が届かない事も多い。ただ、このゲームは作り込みや没入感が凄いから、大半が「現実だってそうだよな」で納得してしまう。ストーリーの自由度の少なさに関しても他のゲームなら不満に思うけど、このゲームはキャラクターに感情移入しやすいので結局は「アーサーは今そんな行動をする奴じゃないから」と納得してしまう。オンラインは除いて、RDR2は間違いなく神ゲーだと思います。
「RDR2」までのつなぎにと買った『アサシンクリード・オデッセイ』があまりにも面白くてやりこんだため「RDR2」の開始が遅れて12月からやり始めました。最初のストーリーの掴みとして何であんな雪山のシーンをもってきたんだろう?って思いました。ほんと苦痛だったんです。ここで挫折するやついるだろうなと。そして、やっと落ち着いて自由に動けるようになって面白くなってきた頃「ホースシュー高台」で仲間に「あの雪山には戻りたくないな」と話しかけられた時は、主人公が返事するよりも早く「同感だ!」と思いました。虚構世界で実感した瞬間でした。なるほど…プレイヤーと登場人物を同化させる為の演出だったのかと気づきました。現在、長い正月休みでやりこんで楽しんでおります。
納得したので買います受験あんのに笑笑チャンネル登録しちゃうわ
操作性が....と言ってゲームを批判してる人に言いたいこと全部言ってくださいました。ありがとうございます😊
現実より狙うのムズい
おっしゃる通り。
グラセフもね、あまり操作性は……良くはない、悪くもないレベルで。優れた操作性ではなかった。
酒とかマリファナ吸いながらするゲーム
そうそう GTAと一緒にしてはいけない!
リアルを追求し続けた結果賛否両論あるのだと思う実際にキャンプでは走れないし不便なところもあると思うけど逆にそこがいいと思う好き嫌い分かれるゲームだよね
ラスアスとかメタギア5とかリアルな動きのゲームが好きだからぜんぜん苦じゃないなぁ。操作性だって自分なりに設定いじってボタン配置変えたらめちゃんこ良くなって満足だし、GTA5と比べてもめっちゃ操作性いいじゃん!ってなったわ。こんな人なかなかいないだろうけど...w
同感です!この手のゲームではこれが普通ですよね!
L2でエイムと人へのインタラクトを一緒にするのはやめて欲しかった。間違えてその人にエイムしてしまったりとかした。たとoption長押しよりパッド長押しで地図の方がありがたかったかな。
個人的にリボルバーをホルスターから出し入れする動作が好きです。いかにもカウボーイを動かしてる感じが良いです。また、カッコ悪いので街を歩く時はライフルなど余計な武器は持ち歩かないようにしています。そして、銃撃戦以外の時は基本リボルバーはホルスターにしまっています。だから、話しかけようとして誤ってエイムしちゃったとかってことは一度も無かったです。操作性が悪いゲームは過去のハード機で山ほどやったので全くストレスありませんでした。寧ろ、こんなに少ないボタンで色んなことが出来るのに感動したくらいです。僕にとってはストーリー、操作性、世界観など全てが最高でした。
非常に面白いレビューだし納得尽くしの内容なんだけど音質の悪さがちょい気になりました別の人の配信とぐうさんのレビューで買うこと決めました、ありがとうございます
実に分かりやすいレヴューでした。陰陽を用いた説明は、制作側がこの作品で表現しようとしたことを的確に伝えられているだろうと思います。ぐうさんが本当にゲームが好きな人だということも、ひしひしと伝わってきました。レヴューそのものとは関係ないことになりますが、前作をやるかやらないかというくだりで発言された「リブート」という言葉の使い方が少々違っていましたので、下記に訂正を。・リブート:既存作品の中から核となる要素を残し、仕切り直しがされた作品の事。物語の展開が原作と異なる場合が多い・リメイク:既存作品を新たなゲームシステムや表現で作り直した作品のこと。物語の展開は基本的に原作と同じ・リマスター:既存作品を現代に合わせた良質なグラフィックに直した作品。グラフィック以外は基本的に原作と同じ動画内で例に挙げていた作品は「リマスター」(もしくは「移植」)に当たります。
買おうかまよってるんで助かります
操作性の悪さは没入感にもつながると思う。操作性よりUIの分かりにくさの方が個人的には辛い。でも「プレイに問題になるほどか?」といえばそうでもなく、ぐだぐだやってる中敵に撃ち抜かれる「楽しさ」になってるから。自分の中では「世論で悪い」と思われる部分が没入感や楽しさにつながってるので神ゲーになってる。もちろんこういうゲームが合わない・面白くないと思う人達がいるのもわかる。
神ゲーの一言
やってない人ですが、fo76楽しみしてますが、ゲーム内の夕陽を楽しんだりとロールプレイを楽しむゲームと感じてます。gta5のオンラインのような青年向けの遊園地として盛り上がって欲しいです。面白いと感じる動画はやはりゲームに没頭してますし
面白いし悪いところも楽しもうと思える良いゲーム。でも人にオススメ出来るかって言われたら無理。
個人的に操作性に関してイラつくのは馬を繋ぎたいときに繋ぐという表示がなかなか出ないとこ人がいるとこで走ってると結構な確率で人とぶつかる
羽1/2 人がいるとこで走るとぶつかるって当たり前だろw
思うのはFPS視点だとスティック倒すだけで小走りしてくれるけど、TPSだとスティックを一回押し込まないと(設定変えたのでL3)小走りしてくれない事かなぁ。tpsもスティック半倒しで徒歩でいいと思う。
操作性は現実感を出す為にわざと悪くしてるんじゃないの?
素晴らしいレビューだと思いました。嫁から授かるささやかな小遣いから買うことを決断させてもらいました。子供が寝た後にこつこつと楽しみたいと思います。微力ながら高評価、登録させて頂きました。素敵なレビューこれからも宜しくお願いします。
実際これはオープンワールドアクションというよりは西部劇シミュレータだよねあと味方のキャンプで常時全力疾走してたらただの変人だよなとは思う
数年後になつてようやく、このゲームのリアルさの作り込みがおかしいレベルだと気づいた。そして、大金をはたいて作るのが、人を選ぶゲームにしてしまうとは……というその思い切り。
RDR2クリア済みです。ボタン配置については特に不満はありませんでした。確かにほかのゲームと比べると、できることが多い分誤操作が起こりやすいですが、シンプルにミスしやすい動作は少し注意して行えばいいんです。(人と話すときは銃をおろしてからL2を押すなど)よく聞く街中で意図せず銃をぶっ放してしまうというのも、R2トリガーは銃を撃つときとダイナマイトを設置するときしか使わないのでそうそう間違えることはなく、ボタン配置の問題ではなくプレイヤー側の問題だと思います。ただ移動についてはいくつか不満があります。キャンプ内の速度:全力疾走は無理だとしてももう少し速く動きたい。馬のクラッシュ:ある程度の速度で衝突すると確実に吹っ飛ばされるのではなく、条件を満たしたうえで低確率でこけるくらいにしてほしい。馬の呼び出し:少し遠くにおいてきてしまうと取りに行かないといけないのはやはり不便。ゲームにおいて操作性とリアリティのバランスを考えると、 やはり他のゲームのように呼んだら死角に瞬間移動してほしい。馬のスタミナ:長距離を移動するときに馬がすぐスタミナ切れしてしまうのはよくない。ウィッチャーのように、道に沿って移動しているときはスタミナが 減らないというようなシステムにしてほしい。ファストトラベル:マップに対してファストトラベルスポットが非常に少ない。懸賞金をかけられてる時の馬車利用と、キャンプ又は家への ファストトラベル、追加のファストトラベルスポットを実装してほしい。そのほかの不満は、メインストーリーのボリュームが少し物足りない、連続するサイドクエストが追いづらい、日本語吹き替えほしい、ジョンに泳いでほしい って感じです。通ると地面に足跡が残ったり、そこらじゅうの草がプレイヤーの動きに合わせて揺れたり、リアリティが追求されつつ美しいグラフィックを楽しめるようになっていて、ストーリーも面白いので素晴らしいゲームであることは間違いないですが、僕の中では神ゲーと呼ぶにはあと一歩届かない作品といった印象です。
都会で馬にダッシュで乗るときに近くにおった住民にタックルしてしまうのだけどうにかしてほしかったただそれだけ
AC DC 歩けば大丈夫
うちはサスケ 歩くのと走るのとではだいぶ速度が違うんですよ。君みたいにそんなやる時間ないからやっぱり急がなきゃ笑笑
うちはサスケ お前みたいに好きなもの肯定しようとするやつ嫌いやわぁ〜
グルコース人いる場所で馬走らせてぶつかることを言ってるんじゃなく、馬に乗ろうとしてるのにも関わらず、突然キャラがガイジになって民間人へ大学アメフトタックルかますのを言ってるんじゃないかな?歩けば大丈夫、ってコメントはこのゲームをまともにやる人ならほぼしないと思うよ。走ることの重要性が理解できないことは無いよね?
グルコース論点を理解してないならもういいよ。そうだね、人がいない場所まで馬引っ張ればいいね。戦争を無くして平和にするなら核戦争すればいいね。いや、そうじゃないだろ?極端すぎるんだよ。ただ馬に乗りたいだけなんだってば。そんな解決法わざわざ言わなくても分かってるんだよ。
操作性悪いって具体的にどこが悪いのか教えてほしい。個人的には操作性悪いとは思ったことがなかった。
操作性悪いって言ってるの森林とかに馬で入り込むからじゃないの?このゲームGTAで言ったらエンジョイ勢向けのゲームやと思う荒らしとかはちょっと向かないイメージあるし
これはロックスター流の緩急のつけた結果でしょうリアルに緻密に再現したいからこそのムダな行動が重要となる
ゲームのコンセプトに関しては好き嫌い人それぞれだけど、操作性に関してはよっぽどIQが低くない限り、ほとんどの場合は「操作しづらい」ではなく「まだ慣れてない」だけ。どちらかと言うと通報システムはアンフェアすぎるではないかと思う。街では他人に殴られる時は隣にいた警察は全く反応しないが、反撃したらすぐ僕だけ逮捕した。。。。。まるでよそ者に対する集団イジメのようだ笑
面白く拝見しました。操作系に関しては、どこまでがワザとなのか考えると面白いゲームだと思いました。個人的には慣れない程「やらかし」を誘発するようにしてるフシがあるようなないような気もしたりしなかったり。
操作性が悪いというより、カメラの動きの緩急が大きすぎて3D酔いを起こす。ゲームは良く出来ていると思うけど、体調を悪くしてまで遊びたいとは思わない。
4年前の動画に今更やがレビュー上手すぎてめっちゃやりたくなったわ
ありがとう
レッドデットリデンプション2、1日の楽しみ方、まず朝起きたら焚き火前にあるコーヒーを飲む。それから薪割りをする、そこから馬に乗って狩猟したり釣りをするそこで取れた肉を焚き火で焼いて朝ごはん食べる。それから愛馬の手入れも忘れずに、午前中はメインミッションやサブクエストをする、昼になればピアソンのシチューを食べる、それから午後は狩猟したりマップを回ったり買い物したり自由時間、それから夜はピアソンのシチューを食べから自分の愛馬に乗ってどこか見晴らしの良い場所で馬の上で酒を飲むもよし、仲間と一緒に焚き火を囲んで酒を飲むもよし、でそれから寝る、、、いやぁ素晴らしい、
面白いだけど仲間と自由に動き回りたい
おかげさまでRDR2手に入れました。主さんの感受性が高い解説がいい感じなのでファンになりました。配信ありがとうです。
海に行ったら海の匂い、朝起きたら朝の匂いがする感じがするほどの没入感
ショーの作り込みのエグさと、毒を吸って助けてやった人が数日後忘れた頃に銃を奢ってくれたのでマジで心掴まれた。
めちゃくちゃ納得できるレビューでした
さすが!ぐうさん!
もっさり感と言うか重量感と言うかがまた味を増してるよね
現実だったらもっと早く動けるけどね
石井四郎 でもスタミナ凄いやん
@@富田-h6y 確かに
カタリナの騎士 アーサーはおっさんだからな
しかも色々装備してるからな
前回に続き、とてつもなく分かりやすいレビュー!!!
操作性のみで面白さを判断するのは正しくないという意見に対しては大いに同意です。
是非、参考にさせて頂きます!
つなまぐろさんだー!
ほんものやん
主さんのRDR愛が詰まってて、分かり易くて面白かったです。
RDR1もそうでしたけど、このシリーズって爽快感を犠牲にしてでもリアルを追求しているんですよね。
そのまだるっこい手順を踏む感じも、当時の時代背景に合ってて自分は好きです。
端的に言えばこの世界で「生きる」か、ゲームを「プレイする」かによって評価って変わってくるだろうなって感じた作品です。
素晴らしいレビュー。全ての感想に客観的視点による理由が明確で、とても分かりやすく納得感がある。製作者の意図を「汲み取り、面白がる力」を必要とするゲームなのは間違いなく、そういう意味では人を選びますね。(私はどハマり中です)
ゲームも神ゲーだし、何よりこのレビューが神がかってます!!!
めっちゃわかりやすいです!ありがとうございます笑
このゲームが、歴史上最高のゲーム、ゲーム人生変えるレベルとかいうから
反発が起こるだけで普通に面白いゲーム。
クリア済みの者ですが、後半ののめり込みが本当にやばかったです。
20時間はぶっ通しでプレイするくらいにやめ時がわからないゲームです。
主の頭の良さが分かる動画
最近RDR2始めましたが、シュミレーション系のゲームが好きな私には合っていました😊
シューティングアクションが下手すぎて銃がなかなか当たりませんが楽しいです🤣笑
ホグワーツレガシーが発売されるまでのんびりじっくり遊んでいこうと思ってます✨
この操作性だからいいんだと思う。逆にぬるぬるだと家の中で走り回れたりすると思うけどそれじゃあリアルから離れてる気がする。ガンマンが走り回ってたらカッコ悪いもん、こだわってるからこそのこの操作性なんだと思う
キャンプ内で走れないのは意味わからない
小走り要素いれてどうぞ( ゚д゚)ノ
AprilGreenSk8 他のゲームと比べたらダメだ… 現実で大人がキャンプしているときに小走りする?ジャックみたいな小さい子なら走ったりするかもしれないけど
びにーる
まぁ急いでたらするんちゃう?笑
AC DC 早歩きぐらいじゃない?w
少なくともプレイヤー各々の好みに応じれるよう調整の幅を広げておくのが筋だとは思う。GTAVであれ程まで無駄に弄れた感度の自由度が影も形もない。
誰になんと言われようが自分の中ではウィッチャーに並ぶほどだし今年1番のゲームだ!!
同じく。
今日はじめました、これから殺戮に殺戮を重ねて、ギャングの王になろうと思います。
話が上手くて、とても分かりやすかったです! 参考にさせていただきます。ありがとうございます。
受け身だと楽しめない
自ら世界観に没頭することで魅力に気付ける
ふー
原稿あるんですか?
ってくらいのテンポのよさ、話の上手さ、そしてわかりやすさ
極たまに入る関西弁もいい
、、すごい人がいるもんだなぁ、、、
あーはよやりたい!!
物を手に取る系(□ボタン長押しとか)は操作性悪いけど、他はマジで神ゲー
二周目が面白いゲームって言われたらコレを挙げてしまう
動物の狩猟がモンハンよりおもしろい件
ゲームキャッキャ 本当それね!
モンハンはアクション重視。rdr2はリアル重視的な?
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本当におっしゃる通りだと思います!
ただ、両手武器がいちいち変わるのが少し残念
分かりづらいかもしれませんが、馬から降りる際の武器は予めにガンショップで設定できますよ。
RIKU
なるほど、有難うございます!
それなら、もう完璧ですな!!
@@すのこちゃん-w6f ただ一つだけ気になるところがあります。ライフルとショットガンを同時に背負った場合、潜入モードの時は二丁かすって音が立っちゃうので、そのせいで見つかりやすくなった気がします。。。。
RIKU
私もライフルとショットガンを持っていってます!
確かにカチャカチャ鳴ってて気づかれやすくなってるなと私も思いました。
きっとそれもリアルを求めてるものだと思います!
普通にてかめっちゃおもろいのに…時間忘れてやってしまう
それが悪いところだね笑笑
参考になります。ありがとうございます!
多分皆んなが言っている操作性ってモーションの遅さとかじゃなくて、ボタンのややこしさや、真逆の行為を一つのボタンに集約してるせいで間違った行動をしたりしちゃうってことじゃね?
Xxxtentacion最高🔥😖
その通り。レスポンスじゃなくレイアウトが問題。
助けようとして指名手配、話しかけようとして指名手配はテンション下がる。
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あと字幕見ながら操作が地味につらい。
吹替版あれば没入感もっとあるんだろうなぁと思いながらプレイしてる。
mai tsumuri まぁ吹き替えは声優が多すぎるから仕方ない
とても分かりやすい総括!
登録させてもらいます。
今後の投稿も楽しみにしてます。
陰の部分を許容できるほどの魅力を感じられるかどうかみたいな感じなのかな
スルメゲームだと思います✨
噛めば噛むほど味がでる‼
発売日からRDR2にハマっている者です(とはいえまだチャプター3…)
動画内でもおっしゃられているように陰と陽という言葉はとても良い表現だと思います。
私は前作をプレイしていないのですが、個人的見解としては操作性の悪さをも覆すミッションの数々(ランダムも含む)。昨日なんてゲーム内時間で一日、キャンプでひたすら歩いたり日課をこなしたりしてるだけでも他メンバー達が生活してるのが分かります。
この生活感はすごいもので、有名なゲームとしてスカイリムを挙げますが、RDR2の方がキャラクターが『生きている』感覚がしていて感動しました。
操作性の悪さは気休め程度ですが、設定を変えることで好みのものに改善することが出来るので是非、操作性の悪さだけでやめてしまう人がいましたら変えてみてください。
また、Rockstar Gamesの代表作でもあるGTA Vからシネマティックモードが進化して搭載されているので私は馬での移動は全く苦ではありません。
銃の種類や狩猟できる動物、釣れる魚に薬草までかなり凝っているので少しでも多くの人に遊んでもらいたいです。
RDR2はPS4のソフトで推定2番目くらいに好きなゲームになりそうです。
(ちなみにNo.1はウィッチャー3)
僕は1番ですwww
ウィッチャー3はずば抜けて面白いですよね
生活感だけでゆうと今度発売するシェンムーはオススメ
ウィッチャー3は私も最高のゲームだと思います。
ドルムガルバ ウィッチャー3は神
両者なんとなく似てるよね
RDR2もウィッチャー3も世界観に入り込めたら間違いなく歴代最高峰の神ゲー
凄い素晴らしいレビュー!知性と冷静さを感じる素晴らしいレビュー!全く同感すぎて感動すらしました。トリコとサイコブレイクねーまさにそれだ!
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サンドニで馬乗ろうとして△押すと通行人に掴みかかって手配されるのがガチでだるい
初コメ失礼します!
神ゲーです!
時間忘れる!
サイコブレイクの説明はほんま納得
スニークゲーな所もあるし明らかに戦闘を回避しなきゃ生存できないとこがあるし物資も限られてるとこもよかった
倒していくか、どうするか、とにかく
「生き残り」を考えさせられた
RDR2の操作性が気に入ってる人(慣れが早い人)はアサクリとかラスアスとかディビジョンとか好きそう
自分もモッサリしてる挙動は悪くないと思うし人間本来の動きを再現してて面白いと思う
階段を歩くときでは1段ずつ降りてたり走ってる時は1段飛ばして上ったり
壁や物が近づくと避けたり
そうした挙動を見るのが楽しかったりする
リアルさで言ったら過去最高のゲームだと思う
RDR2めちゃくちゃハマってます!
操作性に関しては、本当にそこで生きてる人なんだって思わせる動きなので悪いとは思いません。
馬の移動が長いのも、ファストトラベルがあったら馬で移動する楽しみなくなります。
こんなに没入感が強いソフトは滅多に出会えない良作だと思いますよ。
発売日から毎日少しずつやってますが(まだchapter4)自分のペースでゆっくり旅を楽しんでます。
操作性最初クソって思ってたけどもう慣れて普通なんだよな
噛めば噛むほど味が出るゲーム
モーションと操作性をごっちゃにしているように思います。
動きがもっさりしているのはリアリティのあるゲーム性を追求した結果としていいと思うけど、
L1押してR1押してR2押してアイテム選択だとかいった操作に関してはリアリティとは関係ないところで、もっと簡略な操作にした方が絶対によりゲームへの没入感は深まると思います。
(個人的に方向キーの割り当てをもっと違う操作にした方がいいと思う。下ボタンでマップの表示切り替えとかいらないからべつの操作にしてほしい)
UIに関してもそうで、ゲーム画面内に目的地を表示させずミニマップに表示させてるのはゲームへの没入感のためにあえてそうしてるのかもしれないけど実際には逆で、つねに左下のミニマップばかり見ることになってせっかくの綺麗な景色に没入することへの阻害になっている。
けっして、リアリティを追求するためにはこの操作性じゃなきゃいけなかったというわけではなく、もっと直感的なUIや操作性にしつつ、リアリティを追求することは出来るはず。
かん かん
自分もミニマップは消してます。そのおかげで昨日までは賞金稼ぎの真ん中に突っ込んだりしてましたw
こういうゲームがあっていいと思う。
服のバリエーション少なくは無いけどこれ!ってものがなかったりするんだよね。着こなし次第だよなー。
時間がかかるってのが本当に人を選ぶよ
オンライン楽しみ!
自由度についても語るべき、シナリオの自由度が0、製作者の意に沿わない行動をすれば即ゲームオーバー、これで自由なゲームと呼べるだろうか
物語で言えば今回は過去の話であって、このゲームを知ってる人ならもはや結果は分かってた筈。分からず買ったとしても未知を承知で買ったなら、無茶言わないでほしい。極端な話、序盤でジョンを見捨てるなんて行動したらRDRが終わっちゃうぞw
七井コム斎 なんでストーリー中の行動に自由度求めるねん笑 ストーリー外でのフリーの時に出来ることが多いから十分すぎる自由度だと思うが
七井コム斎 シナリオの自由度って何?w
上質なブランデーをビールのようにガブ飲みしても旨いわけがない
何だこの酒飲みにくい!ってなるのがオチ
mt r 適材適所
現代人は時間がないから「移動に時間をとられる」ってことを極端に嫌う傾向にあるから仕方ないかもね
前作をプレイしていると、ジョン・マーストンが登場した時は感慨深い物がありました。
今作でこれだけダッチギャング団に感情移入した状態で前作をプレイすると、何とも刹那く胸が締め付けられるようになりそうですね。
前作は長いプレイ時間でも最後までシナリオが破綻しない稀有なゲームです。終わり方が最高でした。
時系列的に前作は2の続きなので、今作プレイし終えた辺りで前作のリマスターかリメイクを出してくれる事を期待してます。
普通に楽しい。景色みるだけでグッド!操作性は慣れだ!
西部時代に入り込んだみたいな体験をしたいからやるんだから不便な感じも大事な要素ですよね
あと変に伝説装備一式とかに能力強化無いのも良いと思う。
能力上がるからってリアルにそぐわないヘンテコな恰好させちゃったら西部時代の没入感損なわれるので。
もっさり感が良いよね
すげー参考になります
2000円でしたし買っちゃいました!
サイコブレイクも最初は操作性から嫌悪感あったのですがいつのまにかそこが魅力的に感じてました!自分には会うかもしれないです!
走ったりして ちょっと人と当たれば指名手配
監視カメラどころかGPSがついてるかのような目撃者&主人公の位置特定
顔を隠しても初見でバレる主人公
もっさりした動き
言いたいことは沢山あるけどグラフィックだけは良かったかな
クリアせず やめたけど
操作性は悪い。違う敵を倒したいのにアシストで違う敵に力一杯吸い付こうとする。壁に張り付きたいのにわけわからんことして壁に張り付かなかったり敵の射線から普通に見える位置に張り付いて死ぬ。サイコブレイクは分かる
たしかにめっちゃ面白いですけど。自分ももうエピローグです
リアルさをこだわりと感じるか面倒な要素だと感じるかの違いですよね。
馬に跨る前は必ずナデナデしてご機嫌とってから乗るよ。
そうした方が元気よく走ってくれるように感じるから。
3年後の遅レスですみません。
最近RDR2とサイバーパンク2077をやっていました。
西部アメリカ時代のクラシックさと近未来の最新さを同時に味わっていました。
でも今は両方とも積みゲーです。二つともチュートリアル終えた時点でやめています。
が、別にずっと積みゲーにしているつもりではなく、そのうち攻略サイトや動画を見てストーリーモードをそのまま倣って攻略するつもりです。オープンワールドはストーリークリア後が本番なのでストーリーはネタバレでもそんなに損することはないことは経験上わかっていますし、ストーリーモードが実は真のチュートリアルで、それが終わってからゲームを真に楽しめることがわかっているからです。
ブレワイもスカイリムも最初はチュートリアル終了後積みゲーでしたがその後攻略サイトのおかげで神ゲーに変わりました。今積みゲーのこの二つも多分同じだろうなと思っています。
操作性悪い言うか言う通りに動かない意図しない動きをする結局自分が押してるんだけど けどそれが楽しい楽しんだもん勝ち
理解や飲み込みが遅い方なんですけど、このゲームはゆっくり覚えられるのでとても良かったです。
テンポの悪さがそうさせるんでしょうね(良い意味で)
ジャストコーズやGTAのようなカジュアルなゲームを想像してた人には合わない
FalloutやTESのような自分がその世界で生きるというロールプレイを想像してた人にはめちゃくちゃ合う
マ?フォールアウトハマってたから買ってみるわ
この動画見てると
泥で汚れてるアラブにヤスリをかけてあげたくなる
カビゴン ヤスリ?ブラシじゃなかったっけ?
オペレーションラクーンシティーも操作性は問題だったが、これは上手と下手の格差は表に出るものだった。
理不尽な法、ファストトラベルについては100時間以上プレイしても不満に思う。
かゆい所に手が届かない事も多い。
ただ、このゲームは作り込みや没入感が凄いから、大半が「現実だってそうだよな」で納得してしまう。
ストーリーの自由度の少なさに関しても他のゲームなら不満に思うけど、このゲームはキャラクターに感情移入しやすいので結局は「アーサーは今そんな行動をする奴じゃないから」と納得してしまう。
オンラインは除いて、RDR2は間違いなく神ゲーだと思います。
「RDR2」までのつなぎにと買った『アサシンクリード・オデッセイ』があまりにも面白くてやりこんだため「RDR2」の開始が遅れて12月からやり始めました。最初のストーリーの掴みとして何であんな雪山のシーンをもってきたんだろう?って思いました。
ほんと苦痛だったんです。ここで挫折するやついるだろうなと。そして、やっと落ち着いて自由に動けるようになって面白くなってきた頃「ホースシュー高台」で仲間に「あの雪山には戻りたくないな」と話しかけられた時は、主人公が返事するよりも早く「同感だ!」と思いました。虚構世界で実感した瞬間でした。なるほど…プレイヤーと登場人物を同化させる為の演出だったのかと気づきました。現在、長い正月休みでやりこんで楽しんでおります。
納得したので買います
受験あんのに笑笑
チャンネル登録しちゃうわ
操作性が....と言ってゲームを批判してる人に言いたいこと全部言ってくださいました。
ありがとうございます😊
現実より狙うのムズい
おっしゃる通り。
グラセフもね、あまり操作性は……良くはない、悪くもないレベルで。優れた操作性ではなかった。
酒とかマリファナ吸いながらするゲーム
そうそう GTAと一緒にしてはいけない!
リアルを追求し続けた結果
賛否両論あるのだと思う
実際にキャンプでは走れないし
不便なところもあると思うけど
逆にそこがいいと思う
好き嫌い分かれるゲームだよね
ラスアスとかメタギア5とかリアルな動きのゲームが好きだからぜんぜん苦じゃないなぁ。
操作性だって自分なりに設定いじってボタン配置変えたらめちゃんこ良くなって満足だし、GTA5と比べてもめっちゃ操作性いいじゃん!ってなったわ。
こんな人なかなかいないだろうけど...w
同感です!この手のゲームではこれが普通ですよね!
L2でエイムと人へのインタラクトを一緒にするのはやめて欲しかった。間違えてその人にエイムしてしまったりとかした。たとoption長押しよりパッド長押しで地図の方がありがたかったかな。
個人的にリボルバーをホルスターから出し入れする動作が好きです。いかにもカウボーイを動かしてる感じが良いです。また、カッコ悪いので街を歩く時はライフルなど余計な武器は持ち歩かないようにしています。そして、銃撃戦以外の時は基本リボルバーはホルスターにしまっています。だから、話しかけようとして誤ってエイムしちゃったとかってことは一度も無かったです。
操作性が悪いゲームは過去のハード機で山ほどやったので全くストレスありませんでした。寧ろ、こんなに少ないボタンで色んなことが出来るのに感動したくらいです。僕にとってはストーリー、操作性、世界観など全てが最高でした。
非常に面白いレビューだし納得尽くしの内容なんだけど音質の悪さがちょい気になりました
別の人の配信とぐうさんのレビューで買うこと決めました、ありがとうございます
実に分かりやすいレヴューでした。
陰陽を用いた説明は、制作側がこの作品で表現しようとしたことを的確に伝えられているだろうと思います。
ぐうさんが本当にゲームが好きな人だということも、ひしひしと伝わってきました。
レヴューそのものとは関係ないことになりますが、前作をやるかやらないかというくだりで発言された「リブート」という言葉の使い方が少々違っていましたので、下記に訂正を。
・リブート:既存作品の中から核となる要素を残し、仕切り直しがされた作品の事。物語の展開が原作と異なる場合が多い
・リメイク:既存作品を新たなゲームシステムや表現で作り直した作品のこと。物語の展開は基本的に原作と同じ
・リマスター:既存作品を現代に合わせた良質なグラフィックに直した作品。グラフィック以外は基本的に原作と同じ
動画内で例に挙げていた作品は「リマスター」(もしくは「移植」)に当たります。
買おうかまよってるんで助かります
操作性の悪さは没入感にもつながると思う。操作性よりUIの分かりにくさの方が個人的には辛い。でも「プレイに問題になるほどか?」といえばそうでもなく、ぐだぐだやってる中敵に撃ち抜かれる「楽しさ」になってるから。自分の中では「世論で悪い」と思われる部分が没入感や楽しさにつながってるので神ゲーになってる。もちろんこういうゲームが合わない・面白くないと思う人達がいるのもわかる。
神ゲーの一言
やってない人ですが、fo76楽しみしてますが、ゲーム内の夕陽を楽しんだりとロールプレイを楽しむゲームと感じてます。gta5のオンラインのような青年向けの遊園地として盛り上がって欲しいです。面白いと感じる動画はやはりゲームに没頭してますし
面白いし悪いところも楽しもうと思える良いゲーム。
でも人にオススメ出来るかって言われたら無理。
個人的に操作性に関してイラつくのは馬を繋ぎたいときに繋ぐという表示がなかなか出ないとこ
人がいるとこで走ってると結構な確率で人とぶつかる
羽1/2 人がいるとこで走るとぶつかるって当たり前だろw
思うのはFPS視点だとスティック倒すだけで小走りしてくれるけど、TPSだとスティックを一回押し込まないと(設定変えたのでL3)小走りしてくれない事かなぁ。tpsもスティック半倒しで徒歩でいいと思う。
操作性は現実感を出す為にわざと悪くしてるんじゃないの?
素晴らしいレビューだと思いました。
嫁から授かるささやかな小遣いから買うことを決断させてもらいました。
子供が寝た後にこつこつと楽しみたいと思います。
微力ながら高評価、登録させて頂きました。
素敵なレビューこれからも宜しくお願いします。
実際これはオープンワールドアクションというよりは西部劇シミュレータだよね
あと味方のキャンプで常時全力疾走してたらただの変人だよなとは思う
数年後になつてようやく、このゲームのリアルさの作り込みがおかしいレベルだと気づいた。
そして、大金をはたいて作るのが、人を選ぶゲームにしてしまうとは……というその思い切り。
RDR2クリア済みです。
ボタン配置については特に不満はありませんでした。確かにほかのゲームと比べると、できることが多い分誤操作が起こりやすいですが、シンプルにミスしやすい動作は少し注意して行えばいいんです。(人と話すときは銃をおろしてからL2を押すなど)
よく聞く街中で意図せず銃をぶっ放してしまうというのも、R2トリガーは銃を撃つときとダイナマイトを設置するときしか使わないのでそうそう間違えることはなく、ボタン配置の問題ではなくプレイヤー側の問題だと思います。
ただ移動についてはいくつか不満があります。
キャンプ内の速度:全力疾走は無理だとしてももう少し速く動きたい。
馬のクラッシュ:ある程度の速度で衝突すると確実に吹っ飛ばされるのではなく、条件を満たしたうえで低確率でこけるくらいにしてほしい。
馬の呼び出し:少し遠くにおいてきてしまうと取りに行かないといけないのはやはり不便。ゲームにおいて操作性とリアリティのバランスを考えると、
やはり他のゲームのように呼んだら死角に瞬間移動してほしい。
馬のスタミナ:長距離を移動するときに馬がすぐスタミナ切れしてしまうのはよくない。ウィッチャーのように、道に沿って移動しているときはスタミナが
減らないというようなシステムにしてほしい。
ファストトラベル:マップに対してファストトラベルスポットが非常に少ない。懸賞金をかけられてる時の馬車利用と、キャンプ又は家への
ファストトラベル、追加のファストトラベルスポットを実装してほしい。
そのほかの不満は、メインストーリーのボリュームが少し物足りない、連続するサイドクエストが追いづらい、日本語吹き替えほしい、ジョンに泳いでほしい って感じです。
通ると地面に足跡が残ったり、そこらじゅうの草がプレイヤーの動きに合わせて揺れたり、リアリティが追求されつつ美しいグラフィックを楽しめるようになっていて、ストーリーも面白いので素晴らしいゲームであることは間違いないですが、僕の中では神ゲーと呼ぶにはあと一歩届かない作品といった印象です。
都会で馬にダッシュで乗るときに近くにおった住民にタックルしてしまうのだけどうにかしてほしかった
ただそれだけ
AC DC
歩けば大丈夫
うちはサスケ
歩くのと走るのとではだいぶ速度が違うんですよ。
君みたいにそんなやる時間ないからやっぱり急がなきゃ笑笑
うちはサスケ
お前みたいに好きなもの肯定しようとするやつ嫌いやわぁ〜
グルコース
人いる場所で馬走らせてぶつかることを言ってるんじゃなく、馬に乗ろうとしてるのにも関わらず、突然キャラがガイジになって民間人へ大学アメフトタックルかますのを言ってるんじゃないかな?
歩けば大丈夫、ってコメントはこのゲームをまともにやる人ならほぼしないと思うよ。走ることの重要性が理解できないことは無いよね?
グルコース
論点を理解してないならもういいよ。
そうだね、人がいない場所まで馬引っ張ればいいね。
戦争を無くして平和にするなら核戦争すればいいね。
いや、そうじゃないだろ?
極端すぎるんだよ。ただ馬に乗りたいだけなんだってば。
そんな解決法わざわざ言わなくても分かってるんだよ。
操作性悪いって具体的にどこが悪いのか教えてほしい。個人的には操作性悪いとは思ったことがなかった。
操作性悪いって言ってるの森林とかに馬で入り込むからじゃないの?
このゲームGTAで言ったらエンジョイ勢向けのゲームやと思う
荒らしとかはちょっと向かないイメージあるし
これはロックスター流の緩急のつけた結果でしょう
リアルに緻密に再現したいからこそのムダな行動が重要となる
ゲームのコンセプトに関しては好き嫌い人それぞれだけど、操作性に関してはよっぽどIQが低くない限り、ほとんどの場合は「操作しづらい」ではなく「まだ慣れてない」だけ。
どちらかと言うと通報システムはアンフェアすぎるではないかと思う。街では他人に殴られる時は隣にいた警察は全く反応しないが、反撃したらすぐ僕だけ逮捕した。。。。。まるでよそ者に対する集団イジメのようだ笑
面白く拝見しました。
操作系に関しては、どこまでがワザとなのか考えると面白いゲームだと思いました。
個人的には慣れない程「やらかし」を誘発するようにしてるフシがあるようなないような気もしたりしなかったり。
操作性が悪いというより、カメラの動きの緩急が大きすぎて3D酔いを起こす。
ゲームは良く出来ていると思うけど、体調を悪くしてまで遊びたいとは思わない。