Свечение от трифокальных очков достаточно легко объясняется. Они излучают инфракрасный свет, который не распознаётся человеческим глазом, но с помощью цифрового фотоаппарата, камеры мобильного телефона или камкордера в режиме камеры вы сможете увидеть этот сигнал. Иначе говоря мы его видим через наши экраны мониторов, а противники его не видят. Это и сами разработчики пояснили когда-то.
Устройства ночного видения излучают свет в ИК диапазоне ТОЛЬКО когда включают ИК осветитель. К тому же, устройства 3 поколения почти не включают активную подсветку. Так что свет о котором вы говорите можно увидеть, только если в устройстве ночного видения включен ИК осветитель.
Тогда бы свет исходил не из объективов, а светодиодных модулей рядом. Очки устроены как ПНВ - внутри электронно-оптический модуль с фотоумножителем. Он лишь усиливает приходящий свет. В абсолютно тёмных помещениях, где нет никаких источников света, ПНВ тоже слеп. Тогда решает тепловизор, для которого источником света являются все нагретые тела.
@@RealHero1995 Если бы Сэм Фишер включил бы ИК осветитель, он бы тут же спалился перед любой камерой) К тому же 95% уровней в сплинтер селл происходят не в абсолютной, кромешной темноте. ИК там просто не нужен
@@theheartbreakprinceинтересная у тебя вика, я сейчас зашёл на вику игры и там из сходств буквально год выхода, студия разработчик и по чей лицензии игра. Не истории о разработке ранней версии игры, не цитат разработчиков, никакого вутряка о том как проходила разработка, людях причастных к ней и тд.
От названия Splinter Cell аж мурашки, это целая эпоха. У игры была своя уникальная атмосфера, невероятно харизматичный сэм, бладоря голосу майла айронсайда, видно что разработчики вкладывали душу в игру. 1-я и 2-я это хорошая проба пера, но вот больше всего запомнились Теория Хаоса и Двойной Агент, особенно с русской озвучкой, это нечто. Кто помнит диалог охранников в теории хаоса о новой игре Принц Персии, ставьте 👍
На последних словах даже пустил слезу. Со временем стелс в опен ворлдах стал восприниматься как само собой разумеющееся, но я уже и забыл насколько он по настоящему деградировал по сравнению с тем, что нам предлагали раньше. Теперь игрок перестал чувствовать себя хищником в тени, скорее охотником на каких-то слепых котят
Семен! Спасибо за колоссальный труд и внимание к деталям! Смотрел со всем погружением, как будто находился в шпионской миссии! Команда SG - у вас новый фаворит, цените его.
Мне очень понравилось ! Я являюсь большим фанатом старых частей Splinter Cell, был практически уверен, что знаю об игре всё, но в видео нашлось достаточно интересных фактов. Пожалуй самое интересные моменты это: рассказ про самые ранние моменты разработки, реализация их в мультфильме и слив данных превью-версии с вырезанными уровнями. О том, что 4 уровня из игры вырезали я знал, а вот об этом сливе никогда не слышал, более того, ведущий заявляет, что образ этого диска можно найти в интернете, но я его так и не нашёл. Может кто поделиться ссылочкой ? Отмечу, что рассказ впервые за долгое время стал настолько сложным и комплексным с действительно глубоким копанием инфы, что однозначно заслуживает лайка.
Семён, присоединяюсь ко всем положительным отзывам! Очень серьёзный, вдумчивый и небанальный материал, ещё и на такую прекрасную серию. Отличная работа! 👏
Всё!!! 42:38 мелодия просто до глубины души, до мурашек. столько воспоминаний в Double Agent на PS2. Особенно отдельная кооперативная компания на splitscreen с товарищем, вообще пушка
Браво! Отличный обзор! Полностью с автором согласен, stealth, любимый мой жанр в играх, практически умер ныне, увы... Эх, было же время, выходили же игры! Их было мало, не то, что сейчас, но они были инновационными для своего времени, а не как сейчас, песочницы с открытым миром (которые нужно по 50 часов проходить), все как под копирку, и сплошь вторичные. И рисковать то бояться, главное выпустить порожняк очередной и бабло своё заработать, до остального дела нет
Спасибо Семён за титаническую работу, было интересно погрузится в историю начала этой серии) Надеюсь, что этот проект перетечёт в историю серии Splinter Cell ))
О, история моей любимой серии игр, умеете порадовать) Очень интересно было узнать как оно было и зарождалось, ещё и монтаж восхитительный. Жду историю серии про остальные части серии! От меня большущий лайк!
Наверное одна из самых значимых, если не самая важная для меня игра. В год выхода, ПК у меня не было, и всячески напрашивался поиграть к более старшему соседу. И тут, вижу диск с Splinter cell... Надо ли говорить как рушила восприятие реальности возможность не нестись сломя голову и отстреливая всех на своем пути, а прятаться, выжидать, анализировать. Будучи ребенком воспитанным на боевиках 80х-90х, сказать что я а.уел, ничего не сказать! Все эти звуки, механики, атмосфера и характеры ярким пятном отпечатались на тогда ещё неокрепшем мозге. Спустя столько лет, я взрослый дядька, который мечтает увидеть ремейки старых частей, и мечтает о достойном продолжении серии..
12:56 ох ты ёпты, я года 4 (а то и больше) не мог вспомнить название или какой-либо чёткий образ из этого мульта чтобы хоть как-то сформулировать описание для поиска, настолько плохо помнил. И вот, неожиданная череда случайностей дала мне ответ. Спасибо.
левин не делал thief. он придумал 2 концепта игр, эти концепты завернули а его уволили из студии. В итоге оба концепта сильно переработали и совместили потому что нихрена другого в голову не приходило, место геймдизайнера было вакантно. ну короче сделали игру и налепили имя левина. но он де факто ничего не делал кроме ранних концептов.
В смысле Семëн Окороков который разбор полётов? Ваще молодчина! Держать вперëд! И тут прямо на ходу Василий Прекрасный прорезался.. да мля.. Где свежий выпуск пацаны?) хочу)
Отличное видео. Проходил первые четыре части в порядке выхода, даже DVD боксики лицушные до сих пор на полочке стоят. Возьмусь пожалуй за прохождение пятой и шестой части, давно установлены и ждут своей очереди.
мне всегда казалось что идея со стелсом для Фишера была усилена в т.ч. числе благодаря серии Хитман, он кстати вышел на два года раньше (вроде не ошибся:). А тут вот оно чЁ! спасибо за видео, хороший материал и подача. Давно такого не было на канале
Я помню как играл в первую часть Splinter Cell. Кажется это была единственная часть, не считая мобильных портов, в которую я играл. В детстве я её не прошёл. Возможно просто не успел пройти до того, как её удалили для освобождения места для других игр. А сейчас, банально, нет возможности поиграть во что-то трёхмерное моложе 2000 года. Надеюсь когда-нибудь смогу закрыть гештальт. Очень интересный ролик получился.
Спасибо большое за ролик. Я помню как мне посоветовал продавец-пират теорию хаоса,(я тогда не понял его слов про пандору и что ее раскупили😂) Так вот, установил, первая миссия и это отвал башки, как я обожал эту игру. Я ее перепроходио раз за разом, по стелсу, экшон, только оглушение. Спасибо за то, что вернул меня в детство, хть и на час.
Splinter Cell просто возвращает меня на 18 лет назад, когда отчимом была куплена первая часть, следом была куплена вторая, у которой уже были шейдеры 2.0, из-за чего пришлось апгрейдить пеку, с gf mx440 до fx 5200. много времени с тех пор утекло, но почему-то все еще приятно запустить первую часть и кайфануть от качества картинки, геймплея, звука и всего прочего. надеюсь я не зря собирал мощную пеку, и она потянет римейк, если мы его когда-нибудь дождемся. надежда умирает последней
В своё время игра удивила, до этого подобного мне не попадалось в жанре стелса. Да, игра это не про убивания всех на уровне, это медленный, вдумчивый геймплей, парой с кучей переигровок моментов. Графически игра была хороша, свет, качественные динамические тени, это было лучшее на год выхода, в этом плане выход на xbox дал это, даже сейчас запуская первые игры серии удивляешь проработки света, графики, теней и всё это 20 лет назад и на том железе. В первой части ai был неплох, но всё же далеко не так хорош как в видео сказано, допустим замечать открывания дверей он стал в теории хаоса, да и его передвижения не такие обширные, ходят по определенным местам, но для своего года выхода это вполне себе хорошо было. Но всё же считаю теории хаоса как раскрытие идеи стелса, чего стоит только индикатор уровня громкости на локации или зоркие враги которые замечают что замок кто-то взломал.
немного позанудствую, но все же. отчетливо помню в syphon filter уровень в парке с тазером против чувака с пистолетом, где невозможно было к нему подобраться пока фонари на площади горели, их надо было отстрелить. уверен что и это не первый случай появления подобной механики в играх, но сплинтер селл был явно не первым.
Проблема будущего сплинтер села как и многих других игр в том что сейчас студии хотят топ мега хит который купят все, а не делать игры для 'своих', покупка игры только фанатами(+-) не является мега успехом, жаль
Да когда то Ubisoft умели делать игры Splinter Cell, Prince of Persia, Ghost Recon, Brothers in Arms, Call of Juarez, Rainbow Six, начальные Far Cray’и… а сейчас одну х..ню делают(((
блин, видос огонь 🔥. столько интересный инфы особенно в части про технологии я её пересмотрел два раза с того момента. это не похоже на стопгейм, это стократ лучше
Спасибо за это замечательное видео! Как же всё-таки здорово и приятно узнавать о том, как создавались любимые игры. Жаль только, что первоначальный замысел не воплотился в отдельной игре. Но зато мы получили одного из самых запоминающихся героев видеоигр, которого в темноте не выдают даже три зелёных окуляра)
Настоящая годнота от стопгейм! Помню у отца в начале двухтысячных был салон красоты в очень старом и атмосферном районе Киева. Они часто занимались там делами, и меня оставляли в подсобке с компом. Там я впервые сыграл за Сэма Фишера в первом splinter cell, были очень классные воспоминания. Сходу серия понравилась Спасибо большое за выпуск! Скучаем по серии
Когда-то игры делали не просто ради бабла. Их делали люди, которые горели своими идеями. А не обычный наемный персонал, набранный по квоте, который даже "зеркала" перестал делать. Какое же прекрасное было время.
Для меня всё закончилось ещё на части Conviction, когда я почувствовал насколько сильно упростили геймплейную часть отдав предпочтение какому то голливудскому экшену. На ютубе можно найти демо первоначальной версии, где становится ясно что это могла быть одна из разрывных частей серии. Увы, имеем что имеем.
На самом деле, грустное видео. Такая серия шикарная, проходил с теории хаоса и до блеклиста, и все игры были по своему хорошие. Недавно запустил теорию хаоса и так прих*ел от графона и освещения (я знаю, что добавили hd текстуры), но все же как игра выглядит и играется даже в 2024. Может это слишком громкое заявление, но сейчас таких игр просто не существует, и это печально
Сколько же раз я переигрывал Blacklist. Купил его в свое время на физических носителях ( на 2х дисках ), а потом и в цифровом магазине юбиков. А первая часть вообще мне долго не давала покоя, искал помню похожие игры, но кроме Вора мне не могли ничего предложить.
Мне нравится эта серия игр, Блэклист последний тоже понравился, жаль продолжения не будет ... Был слух что ремейк первой части должен быть , хорошо если он будет в стиле Блэклист, если вообще будет
Как то быстро мы прыгнули от "5 братьев основали ubi soft" до "открытия офиса в самом дорогом городе ньюёрке". Что там произошло после реймана что у них столько денег появилось?
дааааа, ведь взять достаточно большую карту и использовать руки, а не процедурную генерацию это сложно, использование и создание урбанистических лабиринтов или запутанной системы комнат и открытых пространств, это же будет очень сложно, ведь опираться на то что есть вокруг вас, использовать особенности некоторых архитектурных стилей в свою пользу это очень сложно, вспомнить как именно заставить окружение работать на себя, это тоже очень сложно. И помните разработка дорожает, а технологии топчутся на месте
На счёт вырезанной миссии их было аж ДВЕ вторая на подводной лодке. у меня был пиратский диск для ПК с этими миссиями, но чтоб в них попасть нужно было запускать их в ручную + они все глючные тем что миссия не завершалась даже если всех на уровне вырезал. P.S. название диска Splinter Cell mission pack.
Где? Делаем браток, делаем. С командой сейчас делаем как раз инди приемника такого стелса, медленного, вдумчивого, разнообрознаго. Ждите, стелс еще напомнит о себе.
Свечение от трифокальных очков достаточно легко объясняется. Они излучают инфракрасный свет, который не распознаётся человеческим глазом, но с помощью цифрового фотоаппарата, камеры мобильного телефона или камкордера в режиме камеры вы сможете увидеть этот сигнал. Иначе говоря мы его видим через наши экраны мониторов, а противники его не видят. Это и сами разработчики пояснили когда-то.
Устройства ночного видения излучают свет в ИК диапазоне ТОЛЬКО когда включают ИК осветитель.
К тому же, устройства 3 поколения почти не включают активную подсветку.
Так что свет о котором вы говорите можно увидеть, только если в устройстве ночного видения включен ИК осветитель.
@@sine94 он и включён там. Об этом и речь.
Тогда бы свет исходил не из объективов, а светодиодных модулей рядом.
Очки устроены как ПНВ - внутри электронно-оптический модуль с фотоумножителем. Он лишь усиливает приходящий свет.
В абсолютно тёмных помещениях, где нет никаких источников света, ПНВ тоже слеп. Тогда решает тепловизор, для которого источником света являются все нагретые тела.
@@gimeron-db Свет из объективов ночника не исходит, об этом я и говорил.
@@RealHero1995 Если бы Сэм Фишер включил бы ИК осветитель, он бы тут же спалился перед любой камерой)
К тому же 95% уровней в сплинтер селл происходят не в абсолютной, кромешной темноте. ИК там просто не нужен
Семён кранчил-кранчил-кранчил...-кранчил и выпустил блин целую документалку котоая стоит каждой минуты её хронометража! Уважуха
-Перед просмотром пролетела мысля мол, что нового можно узнать по игре 20 летней давности?
-Семён вошёл в чат, чтобы пояснить.
Выпуск попал в самое сердечко. Видна душа фаната серии.
Стопгейм вернулась к сложным роликам про игровую индустрию? Спасибо автору, ты молодец.
Раз в год и палка стреляет
Новчиков понабрали.
Пересказ вики = сложное видео
@@theheartbreakprinceинтересная у тебя вика, я сейчас зашёл на вику игры и там из сходств буквально год выхода, студия разработчик и по чей лицензии игра. Не истории о разработке ранней версии игры, не цитат разработчиков, никакого вутряка о том как проходила разработка, людях причастных к ней и тд.
Где история серии Финал Фэнтэзи.
От названия Splinter Cell аж мурашки, это целая эпоха. У игры была своя уникальная атмосфера, невероятно харизматичный сэм, бладоря голосу майла айронсайда, видно что разработчики вкладывали душу в игру. 1-я и 2-я это хорошая проба пера, но вот больше всего запомнились Теория Хаоса и Двойной Агент, особенно с русской озвучкой, это нечто. Кто помнит диалог охранников в теории хаоса о новой игре Принц Персии, ставьте 👍
На последних словах даже пустил слезу. Со временем стелс в опен ворлдах стал восприниматься как само собой разумеющееся, но я уже и забыл насколько он по настоящему деградировал по сравнению с тем, что нам предлагали раньше. Теперь игрок перестал чувствовать себя хищником в тени, скорее охотником на каких-то слепых котят
Наконец длинные ролики про игровую индустрию. Спасибо что радуете нас крутым контентом стопгейм
Иронично что про Сэма ролик сделал ролик автор с именем Семен)
Сеня, спасибо что использовал слово "погружение" вместо "иммерсивность"
Мой любимый жанр игр - имитация погружения
Ролик от этого стал более иммерсивным
- Добро пожаловать в эру Wi-fi!
- Слушай, ты разговариваешь с парнем из эры Hi-fi!
- Hi-fi? Это что? Какая то поп-группа из Китая?)
Гррр, уважай старших, девчонка!
Не из Китая но рядом =D
@@nikniken397 "Сэм, ты и есть старый"
шта?
@@ZCris04 диалог из chaos theory
Семен! Спасибо за колоссальный труд и внимание к деталям! Смотрел со всем погружением, как будто находился в шпионской миссии! Команда SG - у вас новый фаворит, цените его.
Мне очень понравилось ! Я являюсь большим фанатом старых частей Splinter Cell, был практически уверен, что знаю об игре всё, но в видео нашлось достаточно интересных фактов. Пожалуй самое интересные моменты это: рассказ про самые ранние моменты разработки, реализация их в мультфильме и слив данных превью-версии с вырезанными уровнями. О том, что 4 уровня из игры вырезали я знал, а вот об этом сливе никогда не слышал, более того, ведущий заявляет, что образ этого диска можно найти в интернете, но я его так и не нашёл. Может кто поделиться ссылочкой ?
Отмечу, что рассказ впервые за долгое время стал настолько сложным и комплексным с действительно глубоким копанием инфы, что однозначно заслуживает лайка.
На всех пиратках вырезанные миссии же есть. Mission pack называется. Просто там нет ни русской озвучки, ни субтитров.
Думал посижу покушаю, видос на ютубе посмотрю. Сижу и плачу.
Где ж я возьму столько еды?!!!
чай пей
Купи, лол
Съел, потом два пальца в рот, снова съел, снова два пальца и так пока не досмотришь😂
@@otersey сколько раз успел провернуть трюк? За ролик?
@@boko8573 Это только для таких любителей поскулить как ты.
В конце нужно было пригласить Топу, чтобы он произнёс "Хотелось бы верить... но верится с трудом"
Семён, присоединяюсь ко всем положительным отзывам! Очень серьёзный, вдумчивый и небанальный материал, ещё и на такую прекрасную серию. Отличная работа! 👏
Всё!!! 42:38 мелодия просто до глубины души, до мурашек. столько воспоминаний в Double Agent на PS2. Особенно отдельная кооперативная компания на splitscreen с товарищем, вообще пушка
Вот насколько на канале бывают мусорные ролики, настолько этот ролик - шедеврален.
Потрясающая работа. Аж жалко, что так мало просмотров
Грустно, очень грустно. Хочу ремейк, очень сильно хочу ремейк первой части или лучше даже Теории Хаоса. Ну пожалуйста.
Это я понимаю, такое мы смотрим,такое нам интересно. Этот ролик в копилку. Это игровая журналистика 😊
Браво! Отличный обзор! Полностью с автором согласен, stealth, любимый мой жанр в играх, практически умер ныне, увы... Эх, было же время, выходили же игры! Их было мало, не то, что сейчас, но они были инновационными для своего времени, а не как сейчас, песочницы с открытым миром (которые нужно по 50 часов проходить), все как под копирку, и сплошь вторичные. И рисковать то бояться, главное выпустить порожняк очередной и бабло своё заработать, до остального дела нет
Семён, ты должен сыграть Сэма Фишера
Спасибо Семён за титаническую работу, было интересно погрузится в историю начала этой серии) Надеюсь, что этот проект перетечёт в историю серии Splinter Cell ))
Спасибо за видос, Окорок Семенов!
О, история моей любимой серии игр, умеете порадовать) Очень интересно было узнать как оно было и зарождалось, ещё и монтаж восхитительный. Жду историю серии про остальные части серии! От меня большущий лайк!
Я бы с радостью посмотрел на историю серии
Восхитительно!!! Данное видео попалось в рекомендации, спасибо Вам stopgame. Побежал снова окунаться в восхитительный Splinter cell😊
Этот видос по качеству погружения в материал тянет на научную статью или даже монографию)
Наверное одна из самых значимых, если не самая важная для меня игра. В год выхода, ПК у меня не было, и всячески напрашивался поиграть к более старшему соседу. И тут, вижу диск с Splinter cell... Надо ли говорить как рушила восприятие реальности возможность не нестись сломя голову и отстреливая всех на своем пути, а прятаться, выжидать, анализировать. Будучи ребенком воспитанным на боевиках 80х-90х, сказать что я а.уел, ничего не сказать! Все эти звуки, механики, атмосфера и характеры ярким пятном отпечатались на тогда ещё неокрепшем мозге.
Спустя столько лет, я взрослый дядька, который мечтает увидеть ремейки старых частей, и мечтает о достойном продолжении серии..
Вот это я понимаю уровень. Контентище. Спасибо большое СТОПГЕЙМ
молодец, Семен 💪 интересно было узнать что-то новое, да и Разборы Полетов тоже хороши, так держать
Видно что была проделана огромная работа над контентом, поклон Семёну
Семён, как всегда, супер-мега харош! Очень интересный видос, спасибо.
12:56 ох ты ёпты, я года 4 (а то и больше) не мог вспомнить название или какой-либо чёткий образ из этого мульта чтобы хоть как-то сформулировать описание для поиска, настолько плохо помнил. И вот, неожиданная череда случайностей дала мне ответ. Спасибо.
Кто рисовал эту обложку? Господи...
Художник
Are you gonna cry?
@@LeonCennedyDon't cry I'm just a fish
Чем блевотнее обложка, тем больше просмотров¯\_(ツ)_/¯
@@Mr.Octopus69 it so octopus
Спасибо сг за отличное видео. Заставили меня перепройти первую часть, графика и геймплей все ещё держатся на достойном уровне.
Во времена Warrior Within компания Ubisoft была моей любимой компанией, у неё было много разных интересных игр.
Эта серия игр не вызывает у меня интереса, но от видео было сложно оторваться!
Неужели на стопгейме появился ролик который хочется посмотреть? Я даж шампанское открою, на сколько это круто по моим меркам
До слез.) Благодарю.) 🙏 Вспомнил и накатило, олдскулы свело.
То же самое теперь надо про Ghost Recon или про Operation Flashpoint
Аж захотелось поиграть) В Стиме давно куплены все части. Некоторые играл, некоторые ещё на PS2 играл, но ни одну так и не прошёл полностью
В первой нужно ставить патч на свет, новые видеокарты не умеют его нормально обрабатывать в SC
Супер! Огромное спасибо за обзор, каждый год-два играю в эти шедевральнейшие игры всех времён и народов 🎉
Лучшее, что придумало человечество, я считаю
левин не делал thief. он придумал 2 концепта игр, эти концепты завернули а его уволили из студии. В итоге оба концепта сильно переработали и совместили потому что нихрена другого в голову не приходило, место геймдизайнера было вакантно. ну короче сделали игру и налепили имя левина. но он де факто ничего не делал кроме ранних концептов.
На одном дыхании! Одна из любимых игр.
В смысле Семëн Окороков который разбор полётов? Ваще молодчина! Держать вперëд! И тут прямо на ходу Василий Прекрасный прорезался.. да мля.. Где свежий выпуск пацаны?) хочу)
Ролик получился душевным (что называется, сделан с любовью) и по-своему гармоничным. Спасибо, хорошая работа.
Первые три части самые шикарные))) Следующие, уже стали скатываться и потеряли свой "шарм")
Отличнейший фильм про одну из любимейших серий
Очень грустно смотреть как Юбисофт уже лет 5 стреляет сама себе в ногу
боги, целый час наслаждения :3
31:18 - Никто не знает, но ради этого всю эту отличную работу и сделали.
О Боже, Семен Рыбкин, какая же ностальгия! Одна из любимых серий в детстве, проходил до дыр и нервных срывов. Эх Юбисофт, могли же раньше
Отличное видео. Проходил первые четыре части в порядке выхода, даже DVD боксики лицушные до сих пор на полочке стоят. Возьмусь пожалуй за прохождение пятой и шестой части, давно установлены и ждут своей очереди.
Шикарный ролик,много интересной инфы про которую я и не знал хотя являюсь давним фанатом серии аж с 2005года.
3 часть Фишера все ещё остаётся моей одной из любимых игр по сей день
Скучаю по серии игр так же как и по таким видосам! Спасибо за ваш труд, такие работы можно будет пересматривать и вспоминать еще очень долго!
мне всегда казалось что идея со стелсом для Фишера была усилена в т.ч. числе благодаря серии Хитман, он кстати вышел на два года раньше (вроде не ошибся:). А тут вот оно чЁ! спасибо за видео, хороший материал и подача. Давно такого не было на канале
Хз, в первых Хитманах стелс был унылым говном, когда терял идею социального стелса. 47 кое-как ползал на кортах и был очень неповоротливый
Я помню как играл в первую часть Splinter Cell. Кажется это была единственная часть, не считая мобильных портов, в которую я играл. В детстве я её не прошёл. Возможно просто не успел пройти до того, как её удалили для освобождения места для других игр. А сейчас, банально, нет возможности поиграть во что-то трёхмерное моложе 2000 года. Надеюсь когда-нибудь смогу закрыть гештальт.
Очень интересный ролик получился.
Спасибо большое за ролик. Я помню как мне посоветовал продавец-пират теорию хаоса,(я тогда не понял его слов про пандору и что ее раскупили😂) Так вот, установил, первая миссия и это отвал башки, как я обожал эту игру. Я ее перепроходио раз за разом, по стелсу, экшон, только оглушение. Спасибо за то, что вернул меня в детство, хть и на час.
Почти закончил первую часть проходить и тут такой шикарный подгон. Спасибо, Вам!
Splinter Cell просто возвращает меня на 18 лет назад, когда отчимом была куплена первая часть, следом была куплена вторая, у которой уже были шейдеры 2.0, из-за чего пришлось апгрейдить пеку, с gf mx440 до fx 5200. много времени с тех пор утекло, но почему-то все еще приятно запустить первую часть и кайфануть от качества картинки, геймплея, звука и всего прочего. надеюсь я не зря собирал мощную пеку, и она потянет римейк, если мы его когда-нибудь дождемся. надежда умирает последней
Великолепная работа, ждём продолжения
В своё время игра удивила, до этого подобного мне не попадалось в жанре стелса. Да, игра это не про убивания всех на уровне, это медленный, вдумчивый геймплей, парой с кучей переигровок моментов. Графически игра была хороша, свет, качественные динамические тени, это было лучшее на год выхода, в этом плане выход на xbox дал это, даже сейчас запуская первые игры серии удивляешь проработки света, графики, теней и всё это 20 лет назад и на том железе.
В первой части ai был неплох, но всё же далеко не так хорош как в видео сказано, допустим замечать открывания дверей он стал в теории хаоса, да и его передвижения не такие обширные, ходят по определенным местам, но для своего года выхода это вполне себе хорошо было. Но всё же считаю теории хаоса как раскрытие идеи стелса, чего стоит только индикатор уровня громкости на локации или зоркие враги которые замечают что замок кто-то взломал.
немного позанудствую, но все же. отчетливо помню в syphon filter уровень в парке с тазером против чувака с пистолетом, где невозможно было к нему подобраться пока фонари на площади горели, их надо было отстрелить. уверен что и это не первый случай появления подобной механики в играх, но сплинтер селл был явно не первым.
Проблема будущего сплинтер села как и многих других игр в том что сейчас студии хотят топ мега хит который купят все, а не делать игры для 'своих', покупка игры только фанатами(+-) не является мега успехом, жаль
Да когда то Ubisoft умели делать игры Splinter Cell, Prince of Persia, Ghost Recon, Brothers in Arms, Call of Juarez, Rainbow Six, начальные Far Cray’и… а сейчас одну х..ню делают(((
3:30 - а я всегда знал, что Хранитель подземелья слишком крута для своего времени))
Одна из любимейших серий, раза 3 проходил все части
блин, видос огонь 🔥. столько интересный инфы особенно в части про технологии я её пересмотрел два раза с того момента. это не похоже на стопгейм, это стократ лучше
Спасибо большое, было приятно посмотреть и повспоминать. Игруха и правда получилась легендарной, особенно для своего времени.
Очень рад видосу!) тем более в интересном варианте)
Спасибо за это замечательное видео!
Как же всё-таки здорово и приятно узнавать о том, как создавались любимые игры. Жаль только, что первоначальный замысел не воплотился в отдельной игре. Но зато мы получили одного из самых запоминающихся героев видеоигр, которого в темноте не выдают даже три зелёных окуляра)
Настоящая годнота от стопгейм!
Помню у отца в начале двухтысячных был салон красоты в очень старом и атмосферном районе Киева. Они часто занимались там делами, и меня оставляли в подсобке с компом. Там я впервые сыграл за Сэма Фишера в первом splinter cell, были очень классные воспоминания. Сходу серия понравилась
Спасибо большое за выпуск!
Скучаем по серии
Пока смотрел ролик понял одну важную вещь. Надо перепройти какую нибудь часть Splinter Cell. Спасибо за интересное видео)
Просто гениальное эссе ! Огромное спасибо! Прослезился раз 5
У меня Фишер еще ассоциируется с Гейбом Логаном из Syphon Filter. Я думаю тоже что-то брали при разработке
Когда я думаю: «партизан», мне слышится «Калашников».
Очень классное видео получилось. Сейчас и в правду нету стелса хорошего
Когда-то игры делали не просто ради бабла. Их делали люди, которые горели своими идеями. А не обычный наемный персонал, набранный по квоте, который даже "зеркала" перестал делать.
Какое же прекрасное было время.
спасибо стопгейму за очередной хороший ролик спасибо спасибо
Я не плачу, это просто слёзы 😭
Побольше таких видео!!!! ТОП!!!
Для меня всё закончилось ещё на части Conviction, когда я почувствовал насколько сильно упростили геймплейную часть отдав предпочтение какому то голливудскому экшену. На ютубе можно найти демо первоначальной версии, где становится ясно что это могла быть одна из разрывных частей серии. Увы, имеем что имеем.
Да дайте уже человеку сделать историю серии!
Хорошо, хорошо! Очень интересны видос, Остановитеигру, очень хороший. лАйк!
На самом деле, грустное видео. Такая серия шикарная, проходил с теории хаоса и до блеклиста, и все игры были по своему хорошие. Недавно запустил теорию хаоса и так прих*ел от графона и освещения (я знаю, что добавили hd текстуры), но все же как игра выглядит и играется даже в 2024. Может это слишком громкое заявление, но сейчас таких игр просто не существует, и это печально
Сколько же раз я переигрывал Blacklist. Купил его в свое время на физических носителях ( на 2х дисках ), а потом и в цифровом магазине юбиков.
А первая часть вообще мне долго не давала покоя, искал помню похожие игры, но кроме Вора мне не могли ничего предложить.
Даешь ИС'ку, одна из самых любимых серий
Очень крутое видео. Спасибо автору❤
Мне нравится эта серия игр, Блэклист последний тоже понравился, жаль продолжения не будет ... Был слух что ремейк первой части должен быть , хорошо если он будет в стиле Блэклист, если вообще будет
Как то быстро мы прыгнули от "5 братьев основали ubi soft" до "открытия офиса в самом дорогом городе ньюёрке". Что там произошло после реймана что у них столько денег появилось?
Это была моя первая игра на моем первом компьютере в 2003 году, когда мне было 11 лет.😢
Нааонец то годнота в трендах
Семен Окороков рассказывает про Семена Рыбакова
дааааа, ведь взять достаточно большую карту и использовать руки, а не процедурную генерацию это сложно, использование и создание урбанистических лабиринтов или запутанной системы комнат и открытых пространств, это же будет очень сложно, ведь опираться на то что есть вокруг вас, использовать особенности некоторых архитектурных стилей в свою пользу это очень сложно, вспомнить как именно заставить окружение работать на себя, это тоже очень сложно. И помните разработка дорожает, а технологии топчутся на месте
На счёт вырезанной миссии их было аж ДВЕ вторая на подводной лодке. у меня был пиратский диск для ПК с этими миссиями, но чтоб в них попасть нужно было запускать их в ручную + они все глючные тем что миссия не завершалась даже если всех на уровне вырезал. P.S. название диска Splinter Cell mission pack.
не ролик, а одна большая мужская слеза! Какая же вкусная серия и как же её всрали!
manhunt еще б упомянули, как пример динамического освещения
Отличный видос, Семёну зачет!
Где? Делаем браток, делаем. С командой сейчас делаем как раз инди приемника такого стелса, медленного, вдумчивого, разнообрознаго. Ждите, стелс еще напомнит о себе.