[Kill Team] Grey Knights: как играть?
HTML-код
- Опубликовано: 30 сен 2024
- Нас просили, а мы сделали (х2) - обзор на Серых Рыцарей в Килл Тиме. Приятного просмотра! (Не забудьте подписаться на группу ВК, чтобы в случае чего не потерять связь с каналом)
Наша группа ВКонтакте: ahandfu...
Поддержать наш канал: www.donational...
Если вы хотите поддержать канал или сказать об ошибке в видео (неверно названное правило, неправильно сыгранная механика и т.п.), то оставляйте свои комментарии - мы их читаем и на многие отвечаем.
+++Если долго всматриваться в баланс, баланс начнет всматриваться в вас+++
Теги: #handfulofboyz #warhammer40000 #wh40k #warhammer40k #tabletop #rules #spacemarine #spacemarines #adeptusastartes #deathwatch #greyknights #greyknight #astartes #sancticastartes #deathwatch40k #gamesworkshop #killteam #killteam2021 #newkillteam #gw
Музычку бы на фон
демоны варпа выкрали музыку из этого видео, так-то она должна была быть...
Серые отлично! Ну и про коробки тоже отлично)
Серые тоже без дела стоят, как некроны... всех в бой, всех в горнило войны!)
На наковальню войны, как говорится)
GW пытаются решить проблему простым, но странным путем... Вместо дополнительного бойца лучше бы улучшили живучесть моделей, например +1 защита и + 2 хп. ( вроде как серые рыцари элита и все такое, но сделаем их такими же как тактичка...)
Насчет +1 защиты - возможно несколько спорно, мол, все выглядит так, будто 3-й дефенс - это основа механики, моделей с другим показателем дефенса просто нет (за исключением бримстоунов тзинча). Но вундов действительно могли бы накинуть до 13-ти, как примарисам. Это, как по мне, оптимальное число вундов для маринов.
Но конкретно в КТ очень важна численность активаций, так как активации все-таки поочередные. Из-за этого элитные киллтимы очень легко перегоняют по активациям (мол, у противника 14 бомжей, у одного из них плазма, плазма весь ход сидит в консиле, как кончились активации маринов - вылезает и тут же убивает одного).
Поэтому доп. чел это бафф все-таки более солидный, чем +вунды
Ну и Серые Рыцари - просто звери, по сравнению с тактичкой в плане урона)
@@AHandfulofBoyz то что нет 4 защиты, не значит что ее нельзя дать)
Проблема элитных команд с их малым количеством моделей не должна решаться не ростом числа моделей, а изменением механик ( например усилить овервоч, убрать ограничение на тип действий или что то другое..) Увеличение числа войнов конечно эффективно, но не правильно. Как ты сказал 6 серых рыцарей сильнее тактикалов, но если их увеличить до 7 это потянет увеличение количества других команд. Это путь в никуда.
@@НикитаВасильев-в1ж оптимально им нужен был 6-й парень (как хаоситам, которых всегда было 6). Я считаю, самый лучший бонус был бы +2 вунды всем маринам, +1 чел (что гв уже реализовало) и плойка на дополнительный овервотч, как у кустов.
В целом, мне кажется, даже +1 чел сделал из серых нормальную компетитив-банду (если сравнивать с одним компендиумом)
А уже именные команды маров будут разноображены всякими крутыми спецами и абилками (новые легионеры хсм, вродь как, вшестером выглядят достаточно мощными)
Спасибо за обзор! Очень приятно услышать о серых рыцарях, ждем правки маров и новые видео обзоры о фракциях.
Там уже будут Арлекины с псайкером удивлять скоро и Нахмунд
Благодарю! Да, собственно, правила на все три банды уже есть в сети, но там прям ТАКОЕ, что мне придется серьёзно потестить-поиграть, чтобы понять, что с этим делать (корсары и арли в частности). Я все обзор на Новитаток не могу сделать из-за того, что у них геймплей сложный, а тут ещё две банды с таким же сложным геймплеем ((( Тольк с хаоситами все +- понятно
Ну и качественных сканов пока подожду, а то шакальные фотки ставить в видео - тоже не комильфо
здравствуйте, а почему из 5, а не из 4? На вахапедии то 4 написано?
Your kill team can take 1 additional WARRIOR operative.
Это результат дата слейта
Как всегда хорошее видео!) Было бы интересно увидеть гайд на хайф Флит)
Спасибо! И до Тиранидов тоже доберусь )))
Как раз то что нужно! Давно ждал видео о них👍👍👍
Спасибо за очередной отличный гайд!!!1!
Мне кажется что ГВ снова творит с килтимом что-то странное т.к теперь будет недостаточно одной коробки для нормальной игры, а этим килтим и подкупал (речь идёт о дуалкитных наборах по типу инфильтраторов/инкурсоров). Вместо того, чтобы каким-либо другим образом пробафать маров они просто решили немного увеличить численность. Ещё это выбивается из бэка т.к мары обычно ходят либо пятерками либо как яйца десятками. А видос как всегда годный))
Спасибо!
Ну, количество маров в отряде в бэке было привязано к настолке, где у них была численность 5-10 на большом поле боя) Может для спец. операций у них другая численность прописана в кодексе Жиллимана, кто знает...
Кстати, ГВ не обязана делать килл тим, в который можно играть с одной коробкой из другой игры. К тому же, в киллтим всё-таки можно нормально играть одной коробкой - с именными командами)
Как раз собираюсь играть против серых, спасибо за обзор!
Я новичок и купил коробку страйка. Крашу. Мне нравится суть, что легко можно играть и запомнить все правила и тонкости. Спасибо.
Ещё просьба, по возможности, создать новое видео о силе команд. С вашим мнением, с учётом новых правок, так как думаю баланс определенно поменялся.
Ещё раз спасибо за видео и экспертный рассказ о тонкостях.
Спасибо! Да, видео с общим тиром команд я как раз сегодня планирую записать)))
@@AHandfulofBoyz супер!!!! Я уверен, помимо простого распределения Вы сделаете их с пояснениями, почему так. А можете ещё в конце или отдельно, коротко добавить, какие из команд рекомендуете для новичков, какие для средне опытных игроков и какие для тех, кто прям хочет чего-то особенного. Когда команда либо сложная очень, но есть пару интересных идей, которые сложно реализовать новичку.
Я не понимаю, а как играть против такого? Серые включают двойную стрельбу и каждый, с реролом и возможностью игнорировать ковер, может сбрить за раз плагмарина. Че делать?
ну, плагмарина он сбривает, если ему очень сильно повезло
мол, допустим рыцарь попадает все
плаг кидает 3 сейва, в статистику валит только 1. Это 6 дамага. Плаг кидает фнп, в статистику бросает 2, в него заходит 4 урона.
Вторая стрельба допустим такая же. плаг остается в 4.
Надо больше прятаться по консилам, за обскуром и прочее. По максимуму использовать плазму и блайт-лаунчер. Лидера с плазма пистолетом водить.
Проводить Dig In важным опером.
Справляться можно
@@AHandfulofBoyz Не совсем понимаю смысла консила, если они отменяют ковер магией, да и СР не напасешься для Dig In, это еще и апл жрет, из-за рерола на хит у него больше шансов выкинуть криты чем у ДГ на дефенс да и у кого угодно в целом.
@@Алексей-и9щ6ш no cover отменяет успешный куб за нахождение в кавере, а не нахождение в кавере для определения Line of Sight. Серый рыцарь с прожатым No Cover не может стрелять по Дг-шнику в консиле за лайт или хеви-террейном
@@AHandfulofBoyz О, спасибо. Буду знать
Шикарный видос.
Спасибо!
Видео хорошее, но если не ошибаюсь за relentless можно перекинуть один куб либо все
Там вординг any or all, то есть стандартный полный реролл любого числа кубов по усмотрению