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前は隠しパーツだったのにいきなり店売りされて、更に性能に一切ナーフがないFLEETブースターくんだいすき
あれから20年、20年かあ!本っっっ当に…楽しかったなあ… ありがとう😂
毎作こんなにわかりやすくステージ解説とネタをぶっ込みながら解説してくれるチャンネルはそうそう無い。もっと伸びておくれー
最後の考察がとても分かりやすかったです。モヤモヤが解けました。
人類の団結が前提のプランだったのにプレイヤーが強すぎて全部ブチ壊し説は笑う
サイレントラインっていうネーミングセンスが良い
管理者「あれ?こいつら地下に閉じ込めといたほうが良かったかも……」
主人公が襲いかかってくるから無理ゲー
この複数機で突入するのをエマがオペレートしてるの大好きだったなあ
いまだにPSPのSLは遊ぶAC3でストーリークリアしただけのデータをSLに引き継ぐと、性能の解放制限とかなく強化人間になれるから、AC3系というかNX系というかで、強化人間ごっこ楽しめるの最高まぁ、PSP版はSL出るまで時間がそれなりにあったからAC3のミッションは大方SとってからSLは行ったけど…
シューティングスター君主人公のライバルキャラすぎてすき
めちゃめちゃ好きだったなあ。3とSLまとめてリメイクしてくれないかな。
リメイクあるとしても知名度高いfAか1番売れたV,VDだろうな…
@@kazakami_okenuポータブル自体がリメイクだし3系は合わせて5系と同じ程度の本数売れてるけどね4系は声がでかいだけで売り上げはあれ
素晴らしい動画をありがとう!!相変わらずのハイクオリティで楽しませていただきました!サイレントラインは大好きでやりこんだので、懐かしい…
武器破壊システムや産廃が多いこと、前作に比べミッション数が少ないなど批判も多いですが、様々なシチュエーションや長丁場の高難度ミッションも多く、とにかく繰り返し繰り返し遊んだ一番好きなACです。結局オールS取得はできませんでしたが、オールS取得のご褒美が煩悩ハンドというシリーズ随一の産廃というオチも含めて大好きです。
某MAD動画でも音源として使われるサイレントラインの家弓ボイスすき
800マシと重ショであらゆる敵が溶けてくの楽しかった
昔のACは右手右肩左肩インサイドと切り替えて攻撃してたんだな。AC6に慣れちゃうと昔のACの操作ができるか心配。しかし旧作の動画群を見てまたやりたくなって来ました。
31:20ここすき
遅かったじゃないか...今回の解説も面白かったです!
フロムマジックマシマシのslオープニングまじで好き
この作品に触れた事で、後のVDで財団が台頭し、UNACが出現してきた事で「どうせ突然一斉に暴走しだすんでしょ?」と即座に予測できましたw今作はカラサワ、左手グレ、30%弾倉、3連装少ミサの重二でヒャッハーしてましたわ。
右手は、800マシ左手は、150マシか強ショか盾背中は、30%弾倉か2連装ミサか直ミサ肩は、盾か電池頭は、汎用クレ頭コアは、ミラージュの中型obかクレストの軽量ob大体これがデフォ
編集、投稿お疲れ様です。55:46>「主人公がレイヤードから脱出したところで」→どこソースだったかがどうにも探し出せなかったのですが、主人公はMIA(行方不明)扱いだったような。間違っていたらすみません。自分がACで特にやりこんだ作品でしたがやはり色褪せない素晴らしい作品ですね。
最後の考察。AC3世界の人類の駄目っぷりに笑ったwプレイヤー目線のストーリーは歴代で一番清々しいんだがなぁw
黒い鳥はいつも管理者の邪魔をするってそういう意味でしたか毎回最強のイレギュラーを作り出してしまう管理者側にも問題があると思うんですよね
ぶち抜けたエースって史実でも大体敗軍側に現れるからね、仕方ないね
PS2までのACで最高傑作
SLが個人的に一番好き
同士よ!
わかる
この動画見てSLP買いました!操作が難しくてミッション成功率ガガガ
13:17 ここの声がドラゴンボールのパラガスに聞こえる。俺だけ?
ご本人でございます
@@ですティニー 親父ィ…
前作に続きLS-ムーンライト?とカラサワ銃だったかをただただ使いたい青春だった
待ってました!
待ってたぜ!!
うわ更新気づかんかった....あけおめことよろ今回も分かりやすい解説ありがたいぜぇ
Morning lemon teaほんとすき
待ってました!!LRの次にやり込んだブレードばり強AC!コックピット画面はマジで画期的過ぎてメタクソ好きやったけどやりづらかったガチのコックピットから見える景色的なんに気付いてから笑えた
最後の考察に追記すると、この後更にジャック・Oによるドミナント選別を経てようやく倒せる相手が地上に残っていた
誰もエクレールさんを注意しないからあんな武装で来ちゃうんだよ
1番楽しみに待ってた!うぽつです!
おやおや編集お疲れ様です
初ACだった思い出があるな
結局全部イレギュラーが倒してるやんけ!
AIの育成とか今こそやった方が良いと思うのよねぇ…アップデートで新コンテンツ来たし、あり得るかなぁ?
編集お疲れ様です!👏
電力施設崩壊阻止は序盤ミッションなのに緊迫感あるBGM、やること終わってミッションクリアと思ったら、最後にデブヴィクセンと戦う。ミッション失敗したらゲームオーバー。嫌でも一番印象に残る。
800マシンガン大好き
更新助かる………!!
興「遅かったじゃないか、新作は既に発売されたよ」
AIは武器数をできるだけ少なく(多くてもインサイド込みで3くらいが望ましい)、戦うレンジを明確に、使う武器は連射武器でも長押しじゃなく死ぬ気で連打すると良い。EOを使う場合は基本出しっぱなしにして終了間際に仕舞う。インサイドデコイは更に頻度を少なくしてAI育成終了間際に一発出す。こうすると鬼のように強い化け物AIが割と簡単に完成する。神バズなどを乗せるとアホほど強くなって自分で勝つことさえ難しくなる。
とんでもねぇ、アンタを待ってたんだ!
ガレージのBGMがcool!
父がやってたPS2で家にあったので古いゲームだったけどプレイしてたけど割と面白かった
発売当時に買って初ACがコレだったな(当時中学生)。アリーナランカーのロジックが今作以前や以降と比較してかなり優秀なんだよな。特にフォグシャドウは非強化人間ながらトップ3の実力者(体感的には一番強かった)。非常に高い機動力で縦横無尽に駆け巡って此方を翻弄し、ショットガンのWトリガーでゴリゴリAPを削ってくる。ガチタンで挑むと機動力に翻弄されて苦戦必至。背部武器のロケットと -存在自体が- ステルスミサイルが空気だが。シルバーフォックスも非強化人間(OPパーツはスロット無視のガン積みだが)だが、カラサワと垂直ミサイルで此方があっという間に鉄屑と化す。防御補正が狂ってる実シールドで防御も万全。トップランカーのメビウスリングは武装構成的に火力不足だがロジックは今作トップクラスに優秀。レーザーブレードの使い方が非常に上手い(強化人間補正で異常にリーチが長いハルバードにぶった切られたりする)。EXアリーナでフォグシャドウがシルバーフォックスと組んでたら難所と化してたかも。
9:50 普通にアルミが溶け切ってる温度なんだよなぁ・・・施設設備とかどうなってるんや・・・(考えてはダメ)
蒸気機関で動くAC
今更ポータブル版始めてみたいな、
47:42と47:52の字幕で撃破が離脱になってるような
48:13 チャージングで離脱って意味分からんからコメント出来なかったんだと思う(笑)
静寂の戦線という意味なのか?サイレントラインとは?🤔
そのラインを超えると(衛星砲で狙撃されるから)無人で動くものがおらず静寂が広がってるつまり終盤のミッションで出てきた未探査地区の境界って意味なんじゃないかな
四脚で両肩重火器ブッパしてたなぁ…。ライガーゼロパンツァーやギャラクシーエンジェルのフォルテさんみたいな。あとは火力でゴリ押しだけにならないようにして
これポータプルも出てたんか、探して買うか
ruclips.net/video/JFQXWqj5szQ/видео.htmlパラガス空港?(空目)
遅かったな…言葉は不要か...
(งД)งウオー
前は隠しパーツだったのにいきなり店売りされて、更に性能に一切ナーフがないFLEETブースターくんだいすき
あれから20年、20年かあ!
本っっっ当に…楽しかったなあ…
ありがとう😂
毎作こんなにわかりやすくステージ解説とネタをぶっ込みながら解説してくれるチャンネルはそうそう無い。もっと伸びておくれー
最後の考察がとても分かりやすかったです。モヤモヤが解けました。
人類の団結が前提のプランだったのにプレイヤーが強すぎて全部ブチ壊し説は笑う
サイレントラインっていうネーミングセンスが良い
管理者「あれ?こいつら地下に閉じ込めといたほうが良かったかも……」
主人公が襲いかかってくるから無理ゲー
この複数機で突入するのをエマがオペレートしてるの大好きだったなあ
いまだにPSPのSLは遊ぶ
AC3でストーリークリアしただけのデータをSLに引き継ぐと、性能の解放制限とかなく強化人間になれるから、AC3系というかNX系というかで、強化人間ごっこ楽しめるの最高
まぁ、PSP版はSL出るまで時間がそれなりにあったからAC3のミッションは大方SとってからSLは行ったけど…
シューティングスター君主人公のライバルキャラすぎてすき
めちゃめちゃ好きだったなあ。3とSLまとめてリメイクしてくれないかな。
リメイクあるとしても知名度高いfAか1番売れたV,VDだろうな…
@@kazakami_okenu
ポータブル自体がリメイクだし3系は合わせて5系と同じ程度の本数売れてるけどね
4系は声がでかいだけで売り上げはあれ
素晴らしい動画をありがとう!!
相変わらずのハイクオリティで楽しませていただきました!
サイレントラインは大好きでやりこんだので、懐かしい…
武器破壊システムや産廃が多いこと、前作に比べミッション数が少ないなど批判も多いですが、
様々なシチュエーションや長丁場の高難度ミッションも多く、とにかく繰り返し繰り返し遊んだ一番好きなACです。
結局オールS取得はできませんでしたが、オールS取得のご褒美が煩悩ハンドというシリーズ随一の産廃というオチも含めて大好きです。
某MAD動画でも音源として使われるサイレントラインの家弓ボイスすき
800マシと重ショであらゆる敵が溶けてくの楽しかった
昔のACは右手右肩左肩インサイドと切り替えて攻撃してたんだな。AC6に慣れちゃうと昔のACの操作ができるか心配。しかし旧作の動画群を見てまたやりたくなって来ました。
31:20
ここすき
遅かったじゃないか...
今回の解説も面白かったです!
フロムマジックマシマシのslオープニングまじで好き
この作品に触れた事で、後のVDで財団が台頭し、UNACが出現してきた事で「どうせ突然一斉に暴走しだすんでしょ?」と即座に予測できましたw
今作はカラサワ、左手グレ、30%弾倉、3連装少ミサの重二でヒャッハーしてましたわ。
右手は、800マシ
左手は、150マシか強ショか盾
背中は、30%弾倉か2連装ミサか直ミサ
肩は、盾か電池
頭は、汎用クレ頭
コアは、ミラージュの中型obかクレストの軽量ob
大体これがデフォ
編集、投稿お疲れ様です。
55:46
>「主人公がレイヤードから脱出したところで」
→どこソースだったかがどうにも探し出せなかったのですが、主人公はMIA(行方不明)扱いだったような。
間違っていたらすみません。
自分がACで特にやりこんだ作品でしたがやはり色褪せない素晴らしい作品ですね。
最後の考察。AC3世界の人類の駄目っぷりに笑ったwプレイヤー目線のストーリーは歴代で一番清々しいんだがなぁw
黒い鳥はいつも管理者の邪魔をするってそういう意味でしたか
毎回最強のイレギュラーを作り出してしまう管理者側にも問題があると思うんですよね
ぶち抜けたエースって史実でも大体敗軍側に現れるからね、仕方ないね
PS2までのACで最高傑作
SLが個人的に一番好き
同士よ!
わかる
この動画見てSLP買いました!操作が難しくてミッション成功率ガガガ
13:17
ここの声がドラゴンボールのパラガスに聞こえる。俺だけ?
ご本人でございます
@@ですティニー 親父ィ…
前作に続きLS-ムーンライト?とカラサワ銃だったかをただただ使いたい青春だった
待ってました!
待ってたぜ!!
うわ更新気づかんかった....
あけおめことよろ今回も分かりやすい解説ありがたいぜぇ
Morning lemon teaほんとすき
待ってました!!
LRの次にやり込んだブレードばり強AC!
コックピット画面はマジで画期的過ぎてメタクソ好きやったけどやりづらかった
ガチのコックピットから見える景色的なんに気付いてから笑えた
最後の考察に追記すると、この後更にジャック・Oによるドミナント選別を経てようやく倒せる相手が地上に残っていた
誰もエクレールさんを注意しないからあんな武装で来ちゃうんだよ
1番楽しみに待ってた!
うぽつです!
おやおや編集お疲れ様です
初ACだった思い出があるな
結局全部イレギュラーが倒してるやんけ!
AIの育成とか今こそやった方が良いと思うのよねぇ…
アップデートで新コンテンツ来たし、あり得るかなぁ?
編集お疲れ様です!👏
電力施設崩壊阻止は序盤ミッションなのに緊迫感あるBGM、やること終わってミッションクリアと思ったら、最後にデブヴィクセンと戦う。
ミッション失敗したらゲームオーバー。
嫌でも一番印象に残る。
800マシンガン大好き
更新助かる………!!
興「遅かったじゃないか、新作は既に発売されたよ」
AIは武器数をできるだけ少なく(多くてもインサイド込みで3くらいが望ましい)、戦うレンジを明確に、使う武器は連射武器でも長押しじゃなく死ぬ気で連打すると良い。
EOを使う場合は基本出しっぱなしにして終了間際に仕舞う。
インサイドデコイは更に頻度を少なくしてAI育成終了間際に一発出す。
こうすると鬼のように強い化け物AIが割と簡単に完成する。
神バズなどを乗せるとアホほど強くなって自分で勝つことさえ難しくなる。
とんでもねぇ、アンタを待ってたんだ!
ガレージのBGMがcool!
父がやってたPS2で家にあったので古いゲームだったけどプレイしてたけど割と面白かった
発売当時に買って初ACがコレだったな(当時中学生)。アリーナランカーのロジックが今作以前や以降と比較してかなり優秀なんだよな。
特にフォグシャドウは非強化人間ながらトップ3の実力者(体感的には一番強かった)。非常に高い機動力で縦横無尽に駆け巡って此方を翻弄し、ショットガンのWトリガーでゴリゴリAPを削ってくる。ガチタンで挑むと機動力に翻弄されて苦戦必至。背部武器のロケットと -存在自体が- ステルスミサイルが空気だが。
シルバーフォックスも非強化人間(OPパーツはスロット無視のガン積みだが)だが、カラサワと垂直ミサイルで此方があっという間に鉄屑と化す。防御補正が狂ってる実シールドで防御も万全。
トップランカーのメビウスリングは武装構成的に火力不足だがロジックは今作トップクラスに優秀。レーザーブレードの使い方が非常に上手い(強化人間補正で異常にリーチが長いハルバードにぶった切られたりする)。
EXアリーナでフォグシャドウがシルバーフォックスと組んでたら難所と化してたかも。
9:50 普通にアルミが溶け切ってる温度なんだよなぁ・・・施設設備とかどうなってるんや・・・(考えてはダメ)
蒸気機関で動くAC
今更ポータブル版始めてみたいな、
47:42と47:52の字幕で撃破が離脱になってるような
48:13 チャージングで離脱って意味分からんからコメント出来なかったんだと思う(笑)
静寂の戦線という意味なのか?サイレントラインとは?🤔
そのラインを超えると(衛星砲で狙撃されるから)無人で動くものがおらず静寂が広がってる
つまり終盤のミッションで出てきた未探査地区の境界って意味なんじゃないかな
四脚で両肩重火器ブッパしてたなぁ…。
ライガーゼロパンツァーやギャラクシーエンジェルのフォルテさんみたいな。
あとは火力でゴリ押しだけにならないようにして
これポータプルも出てたんか、探して買うか
ruclips.net/video/JFQXWqj5szQ/видео.html
パラガス空港?(空目)
遅かったな…言葉は不要か...
(งД)งウオー