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ゲーム&ウォッチは幼稚園の頃に親父に買ってもらって、近所の公園で遊んでいたら中学生の集団が「ナウいじゃーん(死語)」と集まってきたな。もちろん、カツアゲされるなんてこともなく、一緒に楽しく遊んだ思い出がある。あの頃の中学生たちも、今では五十代後半なのかなと思うと時代を感じるなぁ。
そんなこと言ったらあーた、この方々なんか 7:35 全員60代後半から70代後半よ
カツアゲ行為はテレビ報道が煽っていた部分が多分にあったと思います。その前のゲームウォッチ時代はそこまで報道が騒いではいませんでした。ちなみにこの時期はアナログパズルのルービックキューブも大流行でしたが、初めて見たのは学校の美術教師が授業中に見せていた時でした。のどかな時代…。
ゲーム&ウォッチマルチスクリーンがのちにDSになるとかマジですごい
テンビリオンって名前は「球配置の組み合わせが100億通り以上あるよ」って触れ込みから来てるんだけど後に解析したところ実際の組み合わせは約4兆5000億とそれどころじゃない数だったらしいw
100億通り以上って言ってるから間違いじゃないわな
サムネに惹かれて視聴したけど、このコメントで思わず笑っちゃったw組み合わせは4兆あるよ!って言われたらやる気無くすし、案外このフレーズで正解だったのかも笑
テンビリオン楽しそうだなあ、やられた方もいらっしゃるんだろうか 感想聞いてみたい笑
ゲーム&ウォッチに搭載された十字キーは実は世界初の技術で、コンパクトに出来ないレバー式と動かす感触に乏しいボタン式のどちらを搭載するかで悩んでいた時に、両方の特性を生かした機構を作ろう!という発想で生み出されたみたいですね。
>実は世界初の技術1980年発売のインテレビジョンで円形の方向キーがすでに採用されています単に形状が初、ってことですね
確か特許のせいで一時期他デベロッパーは使えなかったんよなプレステなんかは未だに十字ではないそれぞれが独立した方向キーよな
@@gotax6731あれダイヤルじゃなかったっけ
@@brelfpv1437 こんな感じ ruclips.net/video/gU6uwNvEEi0/видео.htmlホイール+デジタルパッド機能内蔵
@@gotax6731 トミーの ぴゅう太でも円形の方向キーが採用されていました。
DSが出たときゲームウォッチだって言われてたけど、改めて見たら本当にゲームウォッチを踏襲してるんだなぁ
こういう過去のCM動画は貴重で素晴らしいです😊
どれも懐かしいな~…♪ファミコンの登場で世の中は一気にテレビゲーム一色になってしまったけど、それまでのアナログゲームも楽しいものが多かったですよね
現行のCMは飛ばしたくなるけど、昔のCMはお宝のように眺めてしまう^_^
数十年後の人間も今のCMを見て同じような事言ってるんだろうな
すきだなー。こんな動画😊
3:59 テンビリオンて任天堂だったのルービックキューブのブームで似たようなパズル買ったからツクダだと思ってたこれ今再販したら売れると思うな結構ハマったからね
ゲーム&ウォッチは当初、大人の暇つぶし用アイテムとして売っていたようですな。※オクトパスは後に、「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズで、ミスター・ゲーム&ウォッチの最後の切り札に転用されています。
ウォッチの名前通りに、ビジネスマンが電卓をいじっていると思わせるために時計を付けたと聞いたことがあります。当初は、それ向けに発売したんですね。
小学生の頃遠足に行くとトミーのポケットメイトなどを持って行く人が多かったけどゲームウォッチの登場でLSIのゲームも手軽に持ち出せるようになったのは衝撃的だった。
任天堂は今も昔も根本的には変わってないですよね素敵な企業だウルトラマシン持ってたなぁ家でバット振りまくってました!
4:58 ワイドスクリーンの歌付きCMは初めて拝見しました。貴重な映像の数々、ありがとうございます🙇
「そのおもちゃの存在は知ってるけど任天堂製品だとは知らなかった」っていうのが結構ありますね。ゲーム&ウオッチも当時は任天堂製品という認識は無く貸してもらってた。花札もファミコンが流行ってからこれは任天堂製品かっていう突然の気付きがあった小学生の頃の思い出。もちろん子供だから一歳二歳の差で社会に対する解像度や知識が変わるっていうのもあっただろうけど。
任天堂は今も昔も変わらないということが分かったわ
任天堂は企業としてここまで来た、それはまさに神聖なものだ。これが私のおすすめに入っていてよかったです。
これだけ子供向けのおもちゃ作ってたのが、Switchで市場そのものを制圧してしまったの凄すぎる。
3:59 テンビリオンって任天堂だったのか!「この手の立体パズルはツクダオリジナル」だと頭から決め込んでたけど任天堂もこういうの出してたんだ
持ってたが2列が限界やったわww😁
ひとつも見た事ないCMでした。ゲームの変遷というより、任天堂の凄さを改めて教えてくれる教材動画ですね!アナログゲームからデジタルゲームまで洗練されていて恐れ入ります。あと、個人的には消費税のないこの時代の値段表記が好きです♪1000円とかのキリの良い金額も素敵!
昔はCMで「誕生!」とか「新登場!」というワードがよくつかわれていたが、最近はあまり聞かない。未来にワクワクして「次は何が出るのかな」とみんな夢見ていた時代なんだろうな。今は科学が進歩していろいろなものが解き明かされてきている分、冷めた目で世の中を見ている人が増えた気がする。
テンビリオンうちにあったテンビリオンって名前初めて知ったしかも任天堂だったなんて
うちにもあって名前も知っていたが任天堂だったのは初めて知った。
うちも親が買ってきてずっと遊んでたけど名前も知らないし任天堂というのも知らなかった。
こうして変遷を見ると、マリオというキャラが確立されるまで敢えて日本のアニメは採用せず、ディズニーやポパイなど海外アニメのキャラに頼っていた時期があったというのは非常に興味深いですね。
未見のCMが多くて面白かった電池二本で3年間 スゴイw(°o°)w
テンビリオンとTVゲーム15は家に有りましたなあ、いずれのCMも見た事無かったですわ
ファミコンだけ急に進化しすぎで草
0:53 金魚「おい!こっちにボール飛んできたぞ!危ねぇじゃねぇか!💢」
最後の最後に主役出てきて「うおおおファミコンってすげぇ!」ってなった
ゲームウォッチの時点ですでに任天堂の画期的なアイデアが完成されている。ワイド画面にしたりマルチ画面にしたり。やってることが黎明期から30年先を行ってる。
横井軍平さんがいたからね
こういう昔のcmはユニークで面白いから、見ていてわくわくする。
@@maruisuex9510単なる懐古厨だからでしょw
定期的にくる「そしてポパイ」で吹くw
ファミコンのローンチタイトルがポパイでした。
ゲームの進化を順に見ていくと、ファミコンがどれほどの衝撃だったのかが窺い知れるな
音楽でいうビートルズのような存在かな。
実は最初の半年は全く見向きもされず、在庫余りまくってたらしい。他社のアーケード移植が進んできたところでようやく口コミで広がった感じ。別に革新的だった訳じゃない。枯れた技術の水平思考が当時から素晴らしいんだよ。だからビートルズとは真逆だぞ。
5:43 「偏光スクリーン クロスオーバー」こんなCM打ったのにほとんど販売しなかったそうですねどうしてだろう
スマブラは「きりがない」ということで玩具関係は意図的に取り入れていないので、この時代の商品はG&W以外メイドインワリオあたりでしか大々的に取り上げられていないのが勿体なく感じますねウルトラハンドやラブテスターなど小ネタとしてそこそこ登場しているものもありますが…
2:00 先カムブリア時代のマリオカート
ゲームウォッチの版権モノ、ドラえもん、アラレちゃんとかじゃなくて、ポパイ、ミッキーマウス、スヌーピーってとこが洒落てるよね
Dr.スランプはバンダイが出してましたね。
アラレちゃんはファミコン版無いんだよなぁ、ジャンプには登場するけど
@@健久保田-x4k 普通に85年あたりに出して欲しかったですよね
ヨネザワが西部警察の携帯ゲームを出していましたね
横井さんが電卓を弄って遊ぶサラリーマンを見て思いついたのがゲーム&ウォッチ、だからCMも大人が中心
80年代くらいまでの西洋人を起用したがるCMを観てると日本の憧れのような物を感じてノスタルジックになれる
テンビリオンのパチモンがコスモスであったなぁ。
世代じゃないし今の方が技術は進んでいるのに、昔のCMの方がワクワクしてくるものがあるのはなんなんだろ
胸ポケットからゲームウォッチを取り出すような大人になりたかった
カラーテレビゲーム6は、モノクロでも2万円はしていた所へカラーで9800円という衝撃的価格で登場、15と共に市場の7割を占める程だった (がその後レーシング112は結局単一の内容で売れず、ブロック崩しもブームに乗り遅れ思ったほど売れず、シェアを落としたため全て半額での発売に踏み切っている)
間に物理パズルのCMが挟まってたり任天堂はほんとに昔からゲームの事だけ考えてきたんだなってわかるし今のニンダイに通ずるプレゼンの雰囲気も感じるねあとポパイが重要ローンチタイトルなのもよくわかった笑
3:30 ここで革命起きた感じする
ゲームウォッチ、ゲームボーイ、そして今なおほぼすべてのゲームコントローラーに採用され続ける十字キーの生みの親横井軍平のすごさよ…
ファミコンにつながってるテレビがしっかりシャープ製なのに感心した
ファミコンが発売されていなかったら、今頃マリオやゼルダが生まれて居なかった…( -д-)
いや、おかしいだろ。マリオが生まれたのは1981年(アーケードのドンキーコング)、ファミコン発売は1983年だよ。
平安京エイリアンはパックマンに異世界転生した
逆ですね。むしろマリオ(ドンキーコング)の成功があったから、ファミコンができた。
テレビゲーム15は何故か親戚の家にあった当時はテレビゲームというものに馴染みがなく始めて遊んだ時に興奮して夜中に変な夢を見た小人っぽいキャラクターが野を超え山を越えていくゲームだったしかしそれが、数年後にゲームとして現れたスーパーマリオだった、予知夢だったのかもしれない
すごいなあ
アイディアを盗まれたんですねw
ゲームウォッチのcmなんてあったんだなぁ。歴史的に価値のある映像だなぁ
スーパーマリオランド2のN&Bブロックはそういうことだったのか
ゲーム会社になっても過去の歴史を忘れず肯定しているのが良いですよね
マリオワンダーにも損なステージ無かったっけ?
1:16 前まで「○○!」みたいな力強く喋ってたのに急に「素晴らしいボールの変化///」って色気ある言い方になってて草
カラーテレビゲーム15、ゲームウォッチ、テンビリオンはリアルタイムでやってました。ブロック崩しはゲーセンでプレイ、そしてファミコンはCMのは四角ボタンのやつですね。自分は〇ボタンしか見た事なかったです。
四角だとボタンが戻ってこない事があったんです。それで丸になった覚えがあります。
ゲームウォッチで一気に時代進んだなあとやっす
ピッチングマシンとレースゲームはメイドインワリオであったやつだ!テンビリオンもクラブニンテンドーの景品にあったなぁ
The first one looks like it was in the late 60s.
ピッチングマシンで遊んでましたが任天堂だったのか!このCMの大半は遊んだことがある笑
プログラム組んでアルカノイド(ブロック崩し)自作したなあ。懐かしい😊
マルチスクリーン、DSみたいですごいな。
カラースクリーンのポパイうちにあったけど遊んだ記憶がない。1983年にファミコンが出た当時親から目が悪くなるとか難癖を付けられて買ってもらえなかった。 それよりも高かったラジコンとか他の玩具は買ってくれたけどファミコンだけは拒否された。それでもやっと手に入れたのはファミコンがもう末期の89年。親父が隠れて遊んでいたりしてやっと面白さを理解してもらえて同年にゲームボーイ、PCエンジンとCDロム、翌年90年にスーパーファミコンと次々買ってもらえました。
Hi, I know you don't talk English.Did you made a compilation of Disney video game commercials?A Salute from Peru.
ワタシエイゴワカリマセン
1:45 可愛い
テレビゲーム15とドンキーコングの衝撃は当時の人でないとなかなかわからないと思います前者は家でビデオゲームができるのかという衝撃と、ドンキーコングは2画面+十字キーでその手があったかという衝撃ですね(前者はアタリが元祖ですが日本の子どもにはアタリの存在自体ほとんど知られていなかったので)
ファミコン出る前から結構すごいやん
す、すげー!!
ゲームウォッチって読むのか!ずーっとスマブラでゲームアンドウォッチって読んでた
メジャーリーグ トランプを調べて見たら1976年でした。日本でのメジャーリーグの放送が1978年から始まる2年前に発売したんですね
なんでだろうなんか泣けてきた
6:41 横井軍平さんが十字キーという世紀の大発明をした瞬間だね😊
任天堂としての知名度は年代によって変わりそうだね、テレビゲーム産業に力を入れながらオリジナルの玩具も独創的なモノを作ってる。今後もswitchだけじゃなくてどんな玩具で子供たちを楽しませてくれるのだろうか。
ゲームウォッチかぁ…懐かしいなぁ…
乾電池2本で3年とは!燃費良すぎる。
任天堂は、昔から発想が一味違う商品が多いな。
平和な日々🙂🙃
テンビリオンは 2個 持ってます😆 ゲーム&ウォッチは ファイアーを 買いました
ウルトラマシンてタマの凹みとアームの突起の組み合わせで変化球投げるんだよな。なつかしい。
「ラブテスター」なんてのもありましたね。 グループアイドルの子たちの間で盛り上がりそうw
Before the Famicom/NES...there was: ULTRA MACHINE (Nice look at Nintendo's pre-video game toy market/where 9-volt's microgames came from)
The Journey To Famicom Had Begun.
先日亡くなった津田英治氏のナレーションが渋い。大阪市営地下鉄(現:OsakaMetro)、近鉄の駅構内放送・車内放送で用いられていた他晩年はJR東日本の駅構内放送(ATOS)で採用されていた。
ゲームウォッチ懐かしい。
だるめしスポーツ店のバッティングゲームの球を投げる人の元ネタはウルトラマシンだったのか...
SEGAにもバッティングマシン『ロボピッチャー』あったね。元湯川専務出演。
…ボスケテ
カラーテレビゲーム6、中で配線取り出してスイッチ追加したらゲームの数が増えました。上位機種と原価は余り変わらなかったものかと。
ゲームウォッチの大ヒットが後のSwitchに繋がり、世界に愛される会社に繋がるとは誰が想像出来たか
今ではゲームソフトだけ作ってるメーカーなんて当たり前にあるけど、ファミコンが出るまでは、他所のメーカーの機械を使って遊ぶ(使わないと遊べない)ゲームを作る、なんて発想はまず出ないよね任天堂が規格を公開して広く呼びかけたんだろうけど
8:13 お ま た せしかし、ゲーム&ウォッチの2画面のアイデアが後のDSに繋がるのはわからないものだね・・・。
1:34 〜大体威力棒Viiと原理は同じか?
ひさしぶりに聞いたwwwwwwwwww
おばあちゃんちで出てくるテレビゲームといったらテレビゲーム6だったな…
5:18 国内初のディズニーゲームGBシリーズ・マジカルアドベンチャー・マジカルパーク・ディズニースポーツ・不思議な鏡・そしてキングダムハーツの大先輩
なんでポパイの紹介だけいつも「そしてポパイ」なんだw
当時ポパイは世界に知られたキャラクターで日本でも大人気任天堂でも特別扱いだったんだ
これがスプラトゥーンのボムピッチャーですね! 0:41
テンビリオンなつかしいw当時買ってもらいましたがマイナーだったせいかルービックキューブと違い解法が一般層に出回って無く一度崩したが最後、二度と元の揃った状態に戻りませんでしたww
最初のベルのやつ子供の頃にうちにあったなぁCMがえらく古そうだけど、いつ頃の物なんだろう
テレビゲーム6と15は80万台を記録し、その年のシェア70%を占めるほど売れたが、翌年のレーシング112は大コケしブロック崩しもそれほどヒットせずこれを最後に任天堂の家庭用ゲーム機開発はしばらくストップする
CMではカラースクリーンがすでにあったのに初代ゲームボーイはモノクロだったのなぜ
ドンキーJrとかののカラースクリーン液晶じゃないからねカラー液晶が普及し始めてからのゲームボーイカラーだから
テンビリオンはいまだに持ってるけど目茶苦茶難しいです。
任天堂は勝って負けての繰り返しの歴史ですねぇエポック社やセガは直接のライバルという感じでしたがSONYにやられるのはキツイだろうなぁ
レーシング112のCMとか初めて見た
Nintendoもロボピッチャーみたいなの出してたんや…
Old school Nintendo commercials.
Before Super Mario...
ウルトラマシーンを室内でやったらヤバくね?www
プラスチックの軽い球だから大丈夫よ🙆♂️
野外では球が軽いから風で吹き飛ぶんだよ。室内で打って障子に当たっても破けなかった覚えがある。
金魚鉢の中に落ちても浮いてるシーンがありますよ。
メイドインワリオのバッティングマシンのボスの元ネタはこれか
狭い庭でバーベキューをやる時代だったからねぇ
カラーテレビ6は友達の家で遊ばせてもらった。😂
ゲーム&ウォッチは幼稚園の頃に親父に買ってもらって、近所の公園で遊んでいたら中学生の集団が「ナウいじゃーん(死語)」と集まってきたな。もちろん、カツアゲされるなんてこともなく、一緒に楽しく遊んだ思い出がある。あの頃の中学生たちも、今では五十代後半なのかなと思うと時代を感じるなぁ。
そんなこと言ったらあーた、この方々なんか 7:35 全員60代後半から70代後半よ
カツアゲ行為はテレビ報道が煽っていた部分が多分にあったと思います。
その前のゲームウォッチ時代はそこまで報道が騒いではいませんでした。
ちなみにこの時期はアナログパズルのルービックキューブも大流行でしたが、初めて見たのは学校の美術教師が授業中に見せていた時でした。のどかな時代…。
ゲーム&ウォッチマルチスクリーンがのちにDSになるとかマジですごい
テンビリオンって名前は「球配置の組み合わせが100億通り以上あるよ」って触れ込みから来てるんだけど
後に解析したところ実際の組み合わせは約4兆5000億と
それどころじゃない数だったらしいw
100億通り以上って言ってるから間違いじゃないわな
サムネに惹かれて視聴したけど、このコメントで思わず笑っちゃったw
組み合わせは4兆あるよ!って言われたらやる気無くすし、案外このフレーズで正解だったのかも笑
テンビリオン楽しそうだなあ、やられた方もいらっしゃるんだろうか 感想聞いてみたい笑
ゲーム&ウォッチに搭載された十字キーは実は世界初の技術で、コンパクトに出来ないレバー式と動かす感触に乏しいボタン式のどちらを搭載するかで悩んでいた時に、両方の特性を生かした機構を作ろう!という発想で生み出されたみたいですね。
>実は世界初の技術
1980年発売のインテレビジョンで円形の方向キーがすでに採用されています
単に形状が初、ってことですね
確か特許のせいで一時期他デベロッパーは使えなかったんよな
プレステなんかは未だに十字ではないそれぞれが独立した方向キーよな
@@gotax6731あれダイヤルじゃなかったっけ
@@brelfpv1437 こんな感じ ruclips.net/video/gU6uwNvEEi0/видео.html
ホイール+デジタルパッド機能内蔵
@@gotax6731 トミーの ぴゅう太でも円形の方向キーが採用されていました。
DSが出たときゲームウォッチだって言われてたけど、改めて見たら本当にゲームウォッチを踏襲してるんだなぁ
こういう過去のCM動画は貴重で素晴らしいです😊
どれも懐かしいな~…♪
ファミコンの登場で世の中は一気にテレビゲーム一色になってしまったけど、
それまでのアナログゲームも楽しいものが多かったですよね
現行のCMは飛ばしたくなるけど、昔のCMはお宝のように眺めてしまう^_^
数十年後の人間も今のCMを見て同じような事言ってるんだろうな
すきだなー。こんな動画😊
3:59 テンビリオンて任天堂だったのルービックキューブのブームで似たようなパズル買ったからツクダだと思ってた
これ今再販したら売れると思うな結構ハマったからね
ゲーム&ウォッチは当初、大人の暇つぶし用アイテムとして売っていたようですな。
※オクトパスは後に、「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズで、ミスター・ゲーム&ウォッチの最後の切り札に転用されています。
ウォッチの名前通りに、ビジネスマンが電卓をいじっていると思わせるために時計を付けたと聞いたことがあります。
当初は、それ向けに発売したんですね。
小学生の頃遠足に行くとトミーのポケットメイトなどを持って行く人が多かったけどゲームウォッチの登場でLSIのゲームも手軽に持ち出せるようになったのは衝撃的だった。
任天堂は今も昔も根本的には変わってないですよね
素敵な企業だ
ウルトラマシン持ってたなぁ
家でバット振りまくってました!
4:58 ワイドスクリーンの歌付きCMは初めて拝見しました。貴重な映像の数々、ありがとうございます🙇
「そのおもちゃの存在は知ってるけど任天堂製品だとは知らなかった」っていうのが結構ありますね。ゲーム&ウオッチも当時は任天堂製品という認識は無く貸してもらってた。花札もファミコンが流行ってからこれは任天堂製品かっていう突然の気付きがあった小学生の頃の思い出。
もちろん子供だから一歳二歳の差で社会に対する解像度や知識が変わるっていうのもあっただろうけど。
任天堂は今も昔も変わらないということが分かったわ
任天堂は企業としてここまで来た、それはまさに神聖なものだ。これが私のおすすめに入っていてよかったです。
これだけ子供向けのおもちゃ作ってたのが、Switchで市場そのものを制圧してしまったの凄すぎる。
3:59 テンビリオンって任天堂だったのか!
「この手の立体パズルはツクダオリジナル」だと頭から
決め込んでたけど任天堂もこういうの出してたんだ
持ってたが2列が限界やったわww😁
ひとつも見た事ないCMでした。
ゲームの変遷というより、任天堂の凄さを改めて教えてくれる教材動画ですね!
アナログゲームからデジタルゲームまで洗練されていて恐れ入ります。
あと、個人的には消費税のないこの時代の値段表記が好きです♪
1000円とかのキリの良い金額も素敵!
昔はCMで「誕生!」とか「新登場!」というワードがよくつかわれていたが、最近はあまり聞かない。未来にワクワクして「次は何が出るのかな」とみんな夢見ていた時代なんだろうな。今は科学が進歩していろいろなものが解き明かされてきている分、冷めた目で世の中を見ている人が増えた気がする。
テンビリオンうちにあった
テンビリオンって名前初めて知った
しかも任天堂だったなんて
うちにもあって名前も知っていたが任天堂だったのは初めて知った。
うちも親が買ってきてずっと遊んでたけど
名前も知らないし任天堂というのも知らなかった。
こうして変遷を見ると、マリオというキャラが確立されるまで
敢えて日本のアニメは採用せず、ディズニーやポパイなど
海外アニメのキャラに頼っていた時期があったというのは非常に興味深いですね。
未見のCMが多くて面白かった
電池二本で3年間 スゴイw(°o°)w
テンビリオンとTVゲーム15は家に有りましたなあ、いずれのCMも見た事無かったですわ
ファミコンだけ急に進化しすぎで草
0:53 金魚「おい!こっちにボール飛んできたぞ!危ねぇじゃねぇか!💢」
最後の最後に主役出てきて「うおおおファミコンってすげぇ!」ってなった
ゲームウォッチの時点ですでに任天堂の画期的なアイデアが完成されている。ワイド画面にしたりマルチ画面にしたり。やってることが黎明期から30年先を行ってる。
横井軍平さんがいたからね
こういう昔のcmはユニークで面白いから、見ていてわくわくする。
@@maruisuex9510単なる懐古厨だからでしょw
定期的にくる「そしてポパイ」で吹くw
ファミコンのローンチタイトルがポパイでした。
ゲームの進化を順に見ていくと、ファミコンがどれほどの衝撃だったのかが窺い知れるな
音楽でいうビートルズのような存在かな。
実は最初の半年は全く見向きもされず、在庫余りまくってたらしい。
他社のアーケード移植が進んできたところでようやく口コミで広がった感じ。
別に革新的だった訳じゃない。枯れた技術の水平思考が当時から素晴らしいんだよ。だからビートルズとは真逆だぞ。
5:43 「偏光スクリーン クロスオーバー」こんなCM打ったのにほとんど販売しなかったそうですね
どうしてだろう
スマブラは「きりがない」ということで玩具関係は意図的に取り入れていないので、この時代の商品はG&W以外メイドインワリオあたりでしか大々的に取り上げられていないのが勿体なく感じますね
ウルトラハンドやラブテスターなど小ネタとしてそこそこ登場しているものもありますが…
2:00 先カムブリア時代のマリオカート
ゲームウォッチの版権モノ、ドラえもん、アラレちゃんとかじゃなくて、ポパイ、ミッキーマウス、スヌーピーってとこが洒落てるよね
Dr.スランプはバンダイが出してましたね。
アラレちゃんはファミコン版無いんだよなぁ、ジャンプには登場するけど
@@健久保田-x4k 普通に85年あたりに出して欲しかったですよね
ヨネザワが西部警察の携帯ゲームを出していましたね
横井さんが電卓を弄って遊ぶサラリーマンを見て思いついたのがゲーム&ウォッチ、だからCMも大人が中心
80年代くらいまでの西洋人を起用したがるCMを観てると日本の憧れのような物を感じてノスタルジックになれる
テンビリオンのパチモンがコスモスであったなぁ。
世代じゃないし今の方が技術は進んでいるのに、昔のCMの方がワクワクしてくるものがあるのはなんなんだろ
胸ポケットからゲームウォッチを取り出すような大人になりたかった
カラーテレビゲーム6は、モノクロでも2万円はしていた所へカラーで9800円という衝撃的価格で登場、15と共に市場の7割を占める程だった (がその後
レーシング112は結局単一の内容で売れず、ブロック崩しもブームに乗り遅れ
思ったほど売れず、シェアを落としたため全て半額での発売に踏み切っている)
間に物理パズルのCMが挟まってたり任天堂はほんとに昔からゲームの事だけ考えてきたんだなってわかるし今のニンダイに通ずるプレゼンの雰囲気も感じるね
あとポパイが重要ローンチタイトルなのもよくわかった笑
3:30 ここで革命起きた感じする
ゲームウォッチ、ゲームボーイ、そして今なおほぼすべてのゲームコントローラーに採用され続ける十字キーの生みの親
横井軍平のすごさよ…
ファミコンにつながってるテレビがしっかりシャープ製なのに感心した
ファミコンが発売されていなかったら、今頃マリオやゼルダが生まれて居なかった…( -д-)
いや、おかしいだろ。マリオが生まれたのは1981年(アーケードのドンキーコング)、ファミコン発売は1983年だよ。
平安京エイリアンはパックマンに異世界転生した
逆ですね。
むしろマリオ(ドンキーコング)の成功があったから、ファミコンができた。
テレビゲーム15は何故か親戚の家にあった
当時はテレビゲームというものに馴染みがなく
始めて遊んだ時に興奮して夜中に変な夢を見た
小人っぽいキャラクターが野を超え山を越えていくゲームだった
しかしそれが、数年後にゲームとして現れた
スーパーマリオだった、予知夢だったのかもしれない
すごいなあ
アイディアを盗まれたんですねw
ゲームウォッチのcmなんてあったんだなぁ。歴史的に価値のある映像だなぁ
スーパーマリオランド2のN&Bブロックはそういうことだったのか
ゲーム会社になっても過去の歴史を忘れず肯定しているのが良いですよね
マリオワンダーにも損なステージ無かったっけ?
1:16 前まで「○○!」みたいな力強く喋ってたのに急に「素晴らしいボールの変化///」って色気ある言い方になってて草
カラーテレビゲーム15、ゲームウォッチ、テンビリオンはリアルタイムでやってました。ブロック崩しはゲーセンでプレイ、そしてファミコンはCMのは四角ボタンのやつですね。自分は〇ボタンしか見た事なかったです。
四角だとボタンが戻ってこない事があったんです。それで丸になった覚えがあります。
ゲームウォッチで一気に時代進んだな
あとやっす
ピッチングマシンとレースゲームはメイドインワリオであったやつだ!
テンビリオンもクラブニンテンドーの景品にあったなぁ
The first one looks like it was in the late 60s.
ピッチングマシンで遊んでましたが任天堂だったのか!
このCMの大半は遊んだことがある笑
プログラム組んでアルカノイド(ブロック崩し)自作したなあ。懐かしい😊
マルチスクリーン、DSみたいですごいな。
カラースクリーンのポパイうちにあったけど遊んだ記憶がない。
1983年にファミコンが出た当時親から目が悪くなるとか難癖を付けられて買ってもらえなかった。
それよりも高かったラジコンとか他の玩具は買ってくれたけどファミコンだけは拒否された。
それでもやっと手に入れたのはファミコンがもう末期の89年。
親父が隠れて遊んでいたりしてやっと面白さを理解してもらえて同年にゲームボーイ、PCエンジンとCDロム、翌年90年にスーパーファミコンと次々買ってもらえました。
Hi, I know you don't talk English.
Did you made a compilation of Disney video game commercials?
A Salute from Peru.
ワタシエイゴワカリマセン
1:45 可愛い
テレビゲーム15とドンキーコングの衝撃は当時の人でないとなかなかわからないと思います
前者は家でビデオゲームができるのかという衝撃と、ドンキーコングは2画面+十字キーでその手があったかという衝撃ですね
(前者はアタリが元祖ですが日本の子どもにはアタリの存在自体ほとんど知られていなかったので)
ファミコン出る前から結構すごいやん
す、すげー!!
ゲームウォッチって読むのか!
ずーっとスマブラでゲームアンドウォッチって読んでた
メジャーリーグ トランプを調べて見たら1976年でした。
日本でのメジャーリーグの放送が1978年から始まる2年前に発売したんですね
なんでだろう
なんか泣けてきた
6:41 横井軍平さんが十字キーという世紀の大発明をした瞬間だね😊
任天堂としての知名度は年代によって変わりそうだね、テレビゲーム産業に力を入れながらオリジナルの玩具も独創的なモノを作ってる。今後もswitchだけじゃなくてどんな玩具で子供たちを楽しませてくれるのだろうか。
ゲームウォッチかぁ…
懐かしいなぁ…
乾電池2本で3年とは!燃費良すぎる。
任天堂は、昔から発想が一味違う商品が多いな。
平和な日々🙂🙃
テンビリオンは 2個 持ってます😆 ゲーム&ウォッチは ファイアーを 買いました
ウルトラマシンてタマの凹みとアームの突起の組み合わせで変化球投げるんだよな。なつかしい。
「ラブテスター」なんてのもありましたね。 グループアイドルの子たちの間で盛り上がりそうw
Before the Famicom/NES...there was: ULTRA MACHINE (Nice look at Nintendo's pre-video game toy market/where 9-volt's microgames came from)
The Journey To Famicom Had Begun.
先日亡くなった津田英治氏のナレーションが渋い。大阪市営地下鉄(現:OsakaMetro)、近鉄の駅構内放送・車内放送で用いられていた他晩年はJR東日本の駅構内放送(ATOS)で採用されていた。
ゲームウォッチ懐かしい。
だるめしスポーツ店のバッティングゲームの球を投げる人の元ネタはウルトラマシンだったのか...
SEGAにもバッティングマシン
『ロボピッチャー』
あったね。元湯川専務出演。
…ボスケテ
カラーテレビゲーム6、中で配線取り出してスイッチ追加したらゲームの数が増えました。上位機種と原価は余り変わらなかったものかと。
ゲームウォッチの大ヒットが後のSwitchに繋がり、世界に愛される会社に繋がるとは誰が想像出来たか
今ではゲームソフトだけ作ってるメーカーなんて当たり前にあるけど、
ファミコンが出るまでは、他所のメーカーの機械を使って遊ぶ(使わないと遊べない)ゲームを作る、なんて発想はまず出ないよね
任天堂が規格を公開して広く呼びかけたんだろうけど
8:13 お ま た せ
しかし、ゲーム&ウォッチの2画面のアイデアが後のDSに繋がるのはわからないものだね・・・。
1:34 〜大体威力棒Viiと原理は同じか?
ひさしぶりに聞いたwwwwwwwwww
おばあちゃんちで出てくるテレビゲームといったらテレビゲーム6だったな…
5:18 国内初のディズニーゲーム
GBシリーズ・マジカルアドベンチャー・マジカルパーク・ディズニースポーツ・不思議な鏡・
そしてキングダムハーツの大先輩
なんでポパイの紹介だけいつも「そしてポパイ」なんだw
当時ポパイは世界に知られたキャラクターで日本でも大人気
任天堂でも特別扱いだったんだ
これがスプラトゥーンのボムピッチャーですね! 0:41
テンビリオンなつかしいw当時買ってもらいましたがマイナーだったせいかルービックキューブと違い解法が一般層に出回って無く一度崩したが最後、二度と元の揃った状態に戻りませんでしたww
最初のベルのやつ子供の頃にうちにあったなぁ
CMがえらく古そうだけど、いつ頃の物なんだろう
テレビゲーム6と15は80万台を記録し、その年のシェア70%を占めるほど
売れたが、翌年のレーシング112は大コケしブロック崩しもそれほどヒットせず
これを最後に任天堂の家庭用ゲーム機開発はしばらくストップする
CMではカラースクリーンがすでにあったのに
初代ゲームボーイはモノクロだったのなぜ
ドンキーJrとかののカラースクリーン液晶じゃないからね
カラー液晶が普及し始めてからのゲームボーイカラーだから
テンビリオンはいまだに持ってるけど目茶苦茶難しいです。
任天堂は勝って負けての繰り返しの歴史ですねぇ
エポック社やセガは直接のライバルという感じでしたが
SONYにやられるのはキツイだろうなぁ
レーシング112のCMとか初めて見た
Nintendoもロボピッチャーみたいなの出してたんや…
Old school Nintendo commercials.
Before Super Mario...
ウルトラマシーンを室内でやったらヤバくね?www
プラスチックの軽い球だから大丈夫よ🙆♂️
野外では球が軽いから風で吹き飛ぶんだよ。室内で打って障子に当たっても破けなかった覚えがある。
金魚鉢の中に落ちても浮いてるシーンがありますよ。
メイドインワリオのバッティングマシンのボスの元ネタはこれか
狭い庭でバーベキューをやる時代だったからねぇ
カラーテレビ6は友達の家で遊ばせてもらった。😂