Спасибо за гайд! Вот правда, наверное единственный кто все подробно и понятно разжевал. Пусть с дикцией и проблемы, но во-первых привыкаешь, во-вторых понятно, что с этим сложно что-то сделать. Респект короче.
Хотелось бы ещё гайд на максимально выгодную стройку районов, зданий и центров, это так к среднему этапу игры и эндгейму. Как вообще всё выгодно максимизировать
На что там гайдить то: практически только в жилом можно сэкономить тепла (или больше места дает если в расщелине). Для этого надо хотя 3 клетки района что в зону баффа попали. Как бы все. Тепло идет от генератора, соседних жилых, или по типу расщелин бафы. Кто то в коментах прям набухтел по этому поводу, посмотри, расписал он даже
Ну, на энгейме я принимал механизированные смены, плата за эффективность, профсоюзы (если выпонять их требования, дебаф меняется на баф) в связке с Высшими рабочими (Apex workers) и упором на Прогресс. Если район имеет бесконечную жилу, строил район в форме бублика, ставил бур с общежитием, в центре железную дорогу и по периметру хабы содержания и склады. Так хорошо работает с добычей нефти, радикальная технология которой жрёт много тепла и материалов, и если разместить всё грамотно, то расходы сойдут на 0 (для двух нефтекачалок нужно 10 хабов) + идеальное место для склада тк людей нужно много, а склад понижает на 10% необходимую рабочую силу (1000 на качалку). С фабриками похожая история. Находил угол карты, строил в треугольнике три хаба на Содержание, транспортировку и ЖД, и строил три больших района, чтобы все находились в радиусе действия. Если всё правильно поставить, будут минимальные деманды на тепло, материалы и топливо с максимальным выходом товаров, которые по факту бесплатные. Ещё момент с законами и технологиями. Многие в связке вступают в синергию и антисинергию, например Натуральые добавки и Кампостные теплицы дают увеличенное производство еды
Я раза 3 начинала сначала. Мне как то сложнее далась игра чем, первая часть. В первой как буд то всё понятно, но тут интерфейс не удобный. Красивый, но не удобный. Посмотрел гайд, более понятно стало, спасибо. )
Ван хандред персент агрии. В своем кратеньком обзоре я так и говорил что игра как будто в раннем доступе - интерфейс корявый, палитра цветов практически черно-белая из за чего глаз не за что не цепляется и что то выделить вообще сложно. Сейчас не знаю как - вроде активно патчи выпускают - но на выходе я еле себя заставил сюжетку пройти
Спасибище большое за гайд! Столько других людей сразу за прохождение взялись типа я сам и сидят тупят сопли жуют 😂. А у тебя всё по делу. Такой масштаб открытого мира я даже не ожидал 😮! Только благодаря твоему осмотру игры я понял что игра имеет интерес. Конечно бесят эти всякие фракции,но судя по твоим раскладам со всеми можно договориться 😊. Сперва был удивлен что город как то иначе выглядит чем у других. 😊 А оказалось что их просто много 😊
Я сам согрешил перед господом - включил первый стрим, когда игра вышла и у меня башка аж разболелась🤕🤕, так как сама игра не обучает тебя от слова совсем. Мне пришлось в режиме утопии 1 карту полностью пройти что бы разобраться
Фракции норм - вносят разнообразие в игровой процесс, так как дают разные типы зданий и случайные ивенты(осуждения или поощрения ваших решений). Без них бы эта часть была бы строго линейной - просто нашлась тактика развития самая эффективная и ей любую карту можно было бы пройти
@@ShabanovPlay вот кстати сейчас я запутался. Пишут чтобы до бурана успеть построить или расширить жильё в поселениях. Это про какие именно спрос? Город и старый редноут не в счёт что-ли? Сколько уже построил,а ни капли не прибавилось. По интерфейсу не понятно когда заходишь в ту или иную локацию где какой спрос и проблемы.
Как то уже писал - смысла не вижу. Пройти можно по разному - дело игрока. То же самое что делать видео по билдам в Элден ринг к примеру - для меня странно, так как весь прикол в разнообразии😀😀
Даже на моем RTX 4060 местами дроп был. Вообще игра сырой кажется местами(только сегодня некоторые иконки в игре обновили), что к сожалению стало нормой
Пожалуйста : 1.Очистите картошку, порежьте на большие куски, положите в кастрюлю, добавьте холодной воды и чайную ложку соли. Вода должна покрывать весь картофель. Доведите до кипения, потом убавьте огонь и варите 20-30 минут, пока картошка не станет мягкой. Слейте воду. 2.Растопите масло в другой кастрюле на медленном огне, добавьте картошку и разомните ее - лопаткой или специальным приспособлением. Когда масло полностью впитается, медленно вливайте горячее молоко, все время помешивая смесь деревянной лопаткой. Попробуйте, посолите, если нужно. 3.Подавайте сразу - или сохраняйте теплым.
@@ИлихандроФилосов А ну такой гайд: 1. В видео (для кого снимаю) я говорил что в конкретной категории работает только 1 действующий закон. То есть да они отменяют друг друга 2. С фракциями все просто: им надо либо денег, либо что вы приняли их закон или исследовали че нить
@@ShabanovPlay смотри я вел закон качества и побочный эффект закона какая-то вечная лампочка получилась,потом сделал масс производства,при перемене обратно вечная лампа вернётся или это исклюзивное последствие законов,нигде не написано о дополнительных эффектов закона
В своем посл. видео "Обзор на Frostpunk 2" я рассказал как прошел игру на сложности "Наместник". Если вы в игре разобрались, то сложностей возникнуть не должно. В общем не вижу что там разбирать
@@ShabanovPlay некоторые моменты не понятны лично ресурсов городе плане еды мне не хватало кроме ветерхома есть еще 1 место под колонию но вот как получить к ней доступ
@@Берсерк-ы1ф касательно еды - вас полностью обеспечивают аванпосты, достаточно построить 2 пищевых района и только в 5 главе их улучшить до теплиц. Для колоний надо выполнить условия (1 ядро, кол-во людей и тд.)
@@ShabanovPlay они именно что кончались еды на городе не хватает я про сюжету можно заселить ветерхом но там именно еще 1 локация но не доступная к заселению
Блин, самое начало, и уже косячишь. Зачем жилой район полностью расположил вдоль генератора, ведь нужно только три гекса, а остальное рядом строить. Ты три клетки вдоль генератора профукал, которые можно было пустить на обогрев другого района. Первый район: три гекса на генератор (+20 тепла), три гекса рядом. Второй район: три гекса на генератор (+20 тепла), три гекса рядом с первым районом (еще +20 тепла каждому из этих двух районов как бонус от соседства). И так далее. Не нужно весь район ставить там, где это не приносит бонусов. 7:20 обслуживание района НЕ требует товаров, нужны материалы, товары - это совсем другое. Хватит, прекращаю смотреть. Дизлайк от меня.
Верно, в компании застраивал один район в ущелье без ветра на три клетки, потом расширял его до максимума и тянул колбаской по одному гексу таким образом, чтобы рядом было свободное пространство сверху и снизу. Второй район также в ущелье на три клетки и +3 гекса с длинным. Третий район граничит с первыми двумя и четвёртый район заворачиваешь по кругу, чтобы он граничил с тремя другими. В итоге, бонус от соседних районов будет x4. Думаю, можно заморочиться и сделать ещё лучше, но было уже лень.
@@ShabanovPlay наоборот если б было нормальная дикция, как у всех, было бы даже не приятно смотреть, а я даже наоборот кайфанул, от гайда и очень было приятно слушать, крч подпишусь однозначно
Спасибо за гайд! Вот правда, наверное единственный кто все подробно и понятно разжевал. Пусть с дикцией и проблемы, но во-первых привыкаешь, во-вторых понятно, что с этим сложно что-то сделать. Респект короче.
К хорошему быстро привыкаешь
Хотелось бы ещё гайд на максимально выгодную стройку районов, зданий и центров, это так к среднему этапу игры и эндгейму. Как вообще всё выгодно максимизировать
На что там гайдить то: практически только в жилом можно сэкономить тепла (или больше места дает если в расщелине). Для этого надо хотя 3 клетки района что в зону баффа попали. Как бы все. Тепло идет от генератора, соседних жилых, или по типу расщелин бафы. Кто то в коментах прям набухтел по этому поводу, посмотри, расписал он даже
Ну, на энгейме я принимал механизированные смены, плата за эффективность, профсоюзы (если выпонять их требования, дебаф меняется на баф) в связке с Высшими рабочими (Apex workers) и упором на Прогресс. Если район имеет бесконечную жилу, строил район в форме бублика, ставил бур с общежитием, в центре железную дорогу и по периметру хабы содержания и склады. Так хорошо работает с добычей нефти, радикальная технология которой жрёт много тепла и материалов, и если разместить всё грамотно, то расходы сойдут на 0 (для двух нефтекачалок нужно 10 хабов) + идеальное место для склада тк людей нужно много, а склад понижает на 10% необходимую рабочую силу (1000 на качалку). С фабриками похожая история. Находил угол карты, строил в треугольнике три хаба на Содержание, транспортировку и ЖД, и строил три больших района, чтобы все находились в радиусе действия. Если всё правильно поставить, будут минимальные деманды на тепло, материалы и топливо с максимальным выходом товаров, которые по факту бесплатные.
Ещё момент с законами и технологиями. Многие в связке вступают в синергию и антисинергию, например Натуральые добавки и Кампостные теплицы дают увеличенное производство еды
Я раза 3 начинала сначала. Мне как то сложнее далась игра чем, первая часть. В первой как буд то всё понятно, но тут интерфейс не удобный. Красивый, но не удобный.
Посмотрел гайд, более понятно стало, спасибо. )
Ван хандред персент агрии. В своем кратеньком обзоре я так и говорил что игра как будто в раннем доступе - интерфейс корявый, палитра цветов практически черно-белая из за чего глаз не за что не цепляется и что то выделить вообще сложно. Сейчас не знаю как - вроде активно патчи выпускают - но на выходе я еле себя заставил сюжетку пройти
Спасибо за гайд! Лайк.
Спасибо за обзорчик дружище , так держать !!
Отличный гайд
Согласен, вообще чудесный
Спасибище большое за гайд! Столько других людей сразу за прохождение взялись типа я сам и сидят тупят сопли жуют 😂. А у тебя всё по делу. Такой масштаб открытого мира я даже не ожидал 😮! Только благодаря твоему осмотру игры я понял что игра имеет интерес. Конечно бесят эти всякие фракции,но судя по твоим раскладам со всеми можно договориться 😊. Сперва был удивлен что город как то иначе выглядит чем у других. 😊 А оказалось что их просто много 😊
Я сам согрешил перед господом - включил первый стрим, когда игра вышла и у меня башка аж разболелась🤕🤕, так как сама игра не обучает тебя от слова совсем. Мне пришлось в режиме утопии 1 карту полностью пройти что бы разобраться
Фракции норм - вносят разнообразие в игровой процесс, так как дают разные типы зданий и случайные ивенты(осуждения или поощрения ваших решений). Без них бы эта часть была бы строго линейной - просто нашлась тактика развития самая эффективная и ей любую карту можно было бы пройти
@@ShabanovPlay вот кстати сейчас я запутался. Пишут чтобы до бурана успеть построить или расширить жильё в поселениях. Это про какие именно спрос? Город и старый редноут не в счёт что-ли? Сколько уже построил,а ни капли не прибавилось. По интерфейсу не понятно когда заходишь в ту или иную локацию где какой спрос и проблемы.
@@KarlSon44472Games Там много чего непонятно да. Наверно имеется ввиду ЖИЛОЙ РАЙОН расширить
Спасибо за ролик
Продолжай дружище! Только сделай прям гайд по прохождению, очень интересно от тебя это будет послушать. Удачи
Как то уже писал - смысла не вижу. Пройти можно по разному - дело игрока. То же самое что делать видео по билдам в Элден ринг к примеру - для меня странно, так как весь прикол в разнообразии😀😀
Вообще отлично все объяснил
Насколько мог
Спасибо за видео, бро
Не за что бро
смотреть смело можно на х2, ниче не пропустите, дикция да - проблемненько, но тока первые несколько минут, потом все спокойно вопринимается, мерси
Боку
Спасибо за гайд , а то я уже хотел бросить играть ..
Ты дал игре второй шанс )
Спасибо!
тебе только гайды записывать :DDDD особенно с таким голосом )))
Подскажи, пожалуйста, про конвейерную фабрику. Куда ее ставить? Она доступна для постройки, но не понимаю где её можно построить. Спасибо
Должна устанавливаться на промышленный район, если есть свободная ячейка
@@ShabanovPlay спасибо!
Картавое чудо
Ой спасибо😇😇
А есть в игре фракция коммунистов? Хочу сразу за правильных ребят пройти.
Боюсь в этих 2 предложениях непримиримое противоречие
Я лично офигел от отсутствия оптимизации. Периодически 2 кадра в секунду
Даже на моем RTX 4060 местами дроп был. Вообще игра сырой кажется местами(только сегодня некоторые иконки в игре обновили), что к сожалению стало нормой
Можно подробный гайд?
Пожалуйста :
1.Очистите картошку, порежьте на большие куски, положите в кастрюлю, добавьте холодной воды и чайную ложку соли. Вода должна покрывать весь картофель. Доведите до кипения, потом убавьте огонь и варите 20-30 минут, пока картошка не станет мягкой. Слейте воду.
2.Растопите масло в другой кастрюле на медленном огне, добавьте картошку и разомните ее - лопаткой или специальным приспособлением. Когда масло полностью впитается, медленно вливайте горячее молоко, все время помешивая смесь деревянной лопаткой. Попробуйте, посолите, если нужно.
3.Подавайте сразу - или сохраняйте теплым.
@@ShabanovPlay по большей части фракции,законы и анулируется ли положительные последствии законов,если их меняешь
@@ИлихандроФилосов А ну такой гайд:
1. В видео (для кого снимаю) я говорил что в конкретной категории работает только 1 действующий закон. То есть да они отменяют друг друга
2. С фракциями все просто: им надо либо денег, либо что вы приняли их закон или исследовали че нить
@@ShabanovPlay смотри я вел закон качества и побочный эффект закона какая-то вечная лампочка получилась,потом сделал масс производства,при перемене обратно вечная лампа вернётся или это исклюзивное последствие законов,нигде не написано о дополнительных эффектов закона
@@ИлихандроФилосов что за "лампочка". Не врубаюсь
не хватает разбора сценария 1-5 главу на среднем уровне сложности
В своем посл. видео "Обзор на Frostpunk 2" я рассказал как прошел игру на сложности "Наместник". Если вы в игре разобрались, то сложностей возникнуть не должно. В общем не вижу что там разбирать
@@ShabanovPlay некоторые моменты не понятны лично ресурсов городе плане еды мне не хватало кроме ветерхома есть еще 1 место под колонию но вот как получить к ней доступ
@@Берсерк-ы1ф касательно еды - вас полностью обеспечивают аванпосты, достаточно построить 2 пищевых района и только в 5 главе их улучшить до теплиц. Для колоний надо выполнить условия (1 ядро, кол-во людей и тд.)
@@ShabanovPlay они именно что кончались еды на городе не хватает я про сюжету можно заселить ветерхом но там именно еще 1 локация но не доступная к заселению
нужен компрессор в обс
Эффективнее работать над дикцией я считаю
@@ShabanovPlay даже криповая дикция порой становится изюминкой автора)
Блин, самое начало, и уже косячишь. Зачем жилой район полностью расположил вдоль генератора, ведь нужно только три гекса, а остальное рядом строить. Ты три клетки вдоль генератора профукал, которые можно было пустить на обогрев другого района. Первый район: три гекса на генератор (+20 тепла), три гекса рядом. Второй район: три гекса на генератор (+20 тепла), три гекса рядом с первым районом (еще +20 тепла каждому из этих двух районов как бонус от соседства). И так далее. Не нужно весь район ставить там, где это не приносит бонусов.
7:20 обслуживание района НЕ требует товаров, нужны материалы, товары - это совсем другое. Хватит, прекращаю смотреть. Дизлайк от меня.
Верно, в компании застраивал один район в ущелье без ветра на три клетки, потом расширял его до максимума и тянул колбаской по одному гексу таким образом, чтобы рядом было свободное пространство сверху и снизу. Второй район также в ущелье на три клетки и +3 гекса с длинным. Третий район граничит с первыми двумя и четвёртый район заворачиваешь по кругу, чтобы он граничил с тремя другими. В итоге, бонус от соседних районов будет x4. Думаю, можно заморочиться и сделать ещё лучше, но было уже лень.
Ну и дикция ... Для стримера то...
Золотое правило: «не нравиться - не смотри, не для тебя значит контент делался», - что возбухать-то сразу?
@@kentbrokman6560 я и не стал , и вам не советую
Поверь - ты мало стримеров значит видел
@@ShabanovPlay наоборот если б было нормальная дикция, как у всех, было бы даже не приятно смотреть, а я даже наоборот кайфанул, от гайда и очень было приятно слушать, крч подпишусь однозначно
@@I_vazovskiy мерси
Интересно то интересно, только ничего не понятно) как слушать то? Кто объяснит?
Могу только посоветовать закрыв уши тогда.. не знаю