좋았던 점! 샛길&벽 및 2차포탑 근처 기지내에도 있는 부쉬는 더 많은 플레이와 활용이 가능해서 좋았습니다! (칼바람 일자맵 특성상 앞에 쉽사리 나설 수 없었던 캐릭터들도 이번 맵에선 재밌게 가능했었음) 또한 눈덩이를 맞추어 이동햇을 때 버프장판도 재밌엇어요! 다만 아케인 맵에서는 양쪽이 다른 지역 컨셉이라 부쉬&버프 지형이 다르게 적용되었지만 비슷하거나 같은 효과로 양팀이 적용되면 어떨까 싶네요
억제기 버프같은거 좀 더 조절하거나 삭제하면, 샛길이랑 이속장판은 솔직히 패치 좋았다고 생각해요. 기존 1자 맵에선 벽끼는 스킬[ex) 바드 e, 제리 we, 스몰더 e ... etc] 활용도 제한적이었다고 보고 있어서... 거기에 기존 맵은 왼쪽 부쉬에서만 변수를 만들 수 있어서 역전이 어려웠는데, 이번 맵 샛길에서 어떻게든 비비면 변수가 생기기도 하고.. 각 기지마다 부쉬같은 것도 괜찮았는데... 그냥 맵바뀌면서 제가 그렇게 생각할 수 도 있습니다.
칼바람 유저인데 아케인모드는 좋았음 밸런스는 둘째치고, 샛길로 새로운 루트를 만들어 시야확인이 필요해져서 인원이 분산되기도 하고 이속 버프로 인해 변수가 빌생하였고 2차타워 뒤로 부쉬가 생겨 타워 방어때 한타를 위한 각을 보기 좋았음 15초 쿨초기화도 변수 창출에 한목함 난 여러모로 즐겁게 게임을 즐겼던 패치였음
아마 아케인 이벤트 끝나는 1월 8일 아니면 2025년 첫 패치인 1월15일날 기존 칼바람으로 바뀔겁니다!
15일쯤에 우르프라도 나왔으면
힐팩 두개먹기나 밑부쉬 양옆 돌은 정말 재밌는 요소긴 했음. 괜히 힐팩이랑 억제기에 이상한 버프들을 쳐넣어놔서 그렇지
스킬 두번쓰거나 스펠15마다 리셋이거나 이런것만 없애도 훨신 좋음
오른쪽 샛길만 냅두면 좋을듯
샛길하고 이속장판은 없으면 아쉬워질거같음
샛길에서 변수 많아서 재밌는데
샛길쪽 시야거리만 좀 늘리면 좋은데 무슨 부쉬들어간거마냥 사라져서 별로긴함
오른쪽 샛길 .. 럼블궁같은 광역궁 걸리면 좁아서 아무것도 못하고 시야확인 어려우면 무한 포킹 할수 있는 곳이라서 젤 불편햇는데 ㅠ
좋았던 점!
샛길&벽 및 2차포탑 근처 기지내에도 있는 부쉬는 더 많은 플레이와 활용이 가능해서 좋았습니다!
(칼바람 일자맵 특성상 앞에 쉽사리 나설 수 없었던 캐릭터들도 이번 맵에선 재밌게 가능했었음)
또한 눈덩이를 맞추어 이동햇을 때 버프장판도 재밌엇어요!
다만
아케인 맵에서는 양쪽이 다른 지역 컨셉이라 부쉬&버프 지형이 다르게 적용되었지만 비슷하거나 같은 효과로 양팀이 적용되면 어떨까 싶네요
칼바람은 그냥 솔랭도피처에서 어느순간 이것만함 뇌빼면서하는거 넘 편해
벽이나 기지쪽 부쉬는 그대로 살렸으면 좋겠음 변수플레이 많이 만들어서 재밌음
시스템은 어떻게든 발전시켜보려고 한거같은데 아케인 배경이 너무 짜쳐서..
칼바람도 솔랭못지않게 빡겜 하는애들 수두룩함
@@길천사 ㄹㅇㅋㅋ 칼바람도 차단 필수
칼바람 8500판 칼악귀인데 바뀌기 전에는 맨날 보던 사람만 봤는데 아케인 맵되고 사람 많아지고 매칭 빨라서 좋았음.. 단기적으로 이벤트맵 할만한듯..
눈덩이 지나간길 이속증가버프, 오른쪽 샛길이랑 힐팩 옆 이속버프만 냅두면 괜춘할듯
진짜 아래위부쉬, 이속버프 대칭으로 넣고, 힐팩 버프 똑같이 억제기버프 똑같이 해줬으면 좋겠음.. 남겨둘거면 통일되게 못남겨두면 삭제ㅠ
샛길 이속버프 이런거는 진짜좋은데 아케인 칼바람이 아쉬운게 힐팩 및 억제기 버프있는게 진짜별로였던거같아요 시즌별로 버프는아예없애고 운영하면 나쁘지않을듯해요
버프는 싹다 없애고 맵은 유지해도 괜찮을듯?
부쉬 들락날락할때 조그맣게 연기 피어오르는데, 은신 상태에서도 그게 보여서 조금만 집중하면 상대 은신챔 잡을 수 있었음
그래도 새로 바뀐 지형 자체는 변수 내는데 좋아서 칼바람 돌아와도 계속 유지 했으면 좋겠음
걍 칼바람케릭랜덤인거 맵도 랜덤으로나와도 괜찮을듯
그냥 자주좀 리멕되면 좋을텐데.. 그건 너무 힘든 일이니.. 가끔씩만 바꿔주면 재밌을듯
부쉬가 양쪽에 생기니까 초중딩 소심한 애들 좀만 불리하면 쫄아서 타워에만 박혀있는 게임이 너무 많아짐
억제기 버프같은거 좀 더 조절하거나 삭제하면, 샛길이랑 이속장판은 솔직히 패치 좋았다고 생각해요.
기존 1자 맵에선 벽끼는 스킬[ex) 바드 e, 제리 we, 스몰더 e ... etc] 활용도 제한적이었다고 보고 있어서...
거기에 기존 맵은 왼쪽 부쉬에서만 변수를 만들 수 있어서 역전이 어려웠는데, 이번 맵 샛길에서 어떻게든 비비면 변수가 생기기도 하고..
각 기지마다 부쉬같은 것도 괜찮았는데... 그냥 맵바뀌면서 제가 그렇게 생각할 수 도 있습니다.
칼바람 유저인데 아케인모드는 좋았음
밸런스는 둘째치고,
샛길로 새로운 루트를 만들어 시야확인이 필요해져서 인원이 분산되기도 하고
이속 버프로 인해 변수가 빌생하였고
2차타워 뒤로 부쉬가 생겨 타워 방어때 한타를 위한 각을 보기 좋았음
15초 쿨초기화도 변수 창출에 한목함
난 여러모로 즐겁게 게임을 즐겼던 패치였음
버프같은 것만 없애도 나을지도? 부쉬는 기본 칼바람보다 왼쪽것들이 좀더 넓어서 징키 w스킬을 부쉬가운데쏴도 안맞아서 시야플레이가 좀더 요구되었음. 잘반 깃대 같은걸로 와드역할해야 할정도로 넓음.
둘다 섞어서 랜덤으로 반반 나오게 하면 안되나?
변화가 없는 칼바람이 좀 지루하다고 느끼긴해요. 버림받은 게임 취급도 지겹고, 칼바람에 대한 어떠한 변화도 긍정적으로 생각합니다
그런 당신을 위해 포탑길막잔해 롤백패치
@@기라티나 실제로 난 그것도 재밌었음 ㅋㅋ
@@기라티나나도 좋았는데...케틀이 넘 사기긴 했지만 괜찮았음
칼바람보단 아레나지
개선 패치 이후에는 나쁘지않았음 앞으로도 크고작은변화가 있으면 함
기존이 너무 익숙해서 😂 예전이 좋아요 . 벨런스 가 너무 안맞아서 ㅠㅠ
빠른대전 신규모드 기대중요 ㅎㅎ
아쉽지도 그립지도 않겠지만 그런것도 있었지 라는 추억은 될꺼같네요.
제발 빨리 돌려줘
갠적으론 너무 밸붕이긴했네요 의원팀이 많이 유리한것도 있고
의원팀은또뭐여
@user-kumagon908 스펠 15초 리셋쪽
필트오버팀 말하는거네
갠적으론 밴카드 한장씩만 주면 좋겠음
다 없애도 이속장판은 그대로 넘어왔으면 좋겠다
전 속시원함 빨리 돌아왔으면 좋겠어요
쌍둥이 타워 앞에 이속 장판 두개 한쪽만 있는게 진짜 너무 열받음
힐팩이나 억제기 버프는 없애고 진보의 다리 맵은 그대로면 좋겠다
이속버프좀 남겨주면 좋겠다 누누할때 꿀잼인데
근데 딱 이정도 하고 기존으로 돌아가는게 재밌게 즐기고 가는거같긴 함
제발 좀 돌아와라....
다른건 모르겠다 샛길이라 진영에 부쉬만 살려줘
밸런스는 이상해도 시야적으로 나름 더 재밌었는데 다시 통 일자 칼바되면 또 그냥 포킹만 하고 있고 쩝.. 다 아쉽네
첫날 한 판 하고 바로 접었음
걍 다 원래대로 바꼈으면... 넘 어지럽게 바뀐거같은데
함께해서 더러웠고 다신 만나지 말자
빨리 돌아와라
칼바람 돌아왓!
제발 원상복귀 기원
막상 돌아간다니까 아싑네요 파란느낌보다 좀 따뜻한 느낌이라 좋았는데
ㄴㄴ 밸런스가 안맞아서 빨리 기존으로 왔으면 바램
“아군이 좋아하는 더블킬” 이거 듣기싫어서 제발 바꼈으면 ㅋㅋ
그냥 내레이션 음성 바꾸면 되는데
밸붕 개에바여서 원래가 나음
빨리 바뀌라고
우.르.프
전혀 아쉽지 않음 ㅈㅂ 빨리 돌아와야 함
구관이 명관
이속성소랑 샛길은 무조건 살려야됨