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0:01:41 配信開始0:02:27 今回はゼノブレイドシリーズすべてのネタバレを含むので、その注意0:06:23 ゲーム画面「ゼノブレイド3」1:06:45 思い出のシーンをゲーム上で確認1:47:25 ゲームプレイ2:26:40 クロージングトーク
メツを役で終わらせないで思い入れ持って接してくれてんの嬉しいです
役で終わらせないって、中村はゼノギアスからのゼノファンやで笑
ストーリー難しかったですよね…周りの友達はゼノブレイド3やらないのでこういう感想ぶつけ合う配信は本当ありがたかったです。
サムネの中村悠一のあそびばっていいですね!シンプルな言葉の中に、楽しいが溢れてるのが伝わってきます☺️
メツがここまで語ってくれるの本当ありがたすぎる
3は特に感想と考察聞きたかったから感謝
12:50 「まだ帰宅出来てない人を待つ」という発言にそれが建前でも大喜びした帰宅中の民でした!w感想聞かせていただいてありがとうございました!1は傑作、2はメツが出てる、3はこれまで見ての通り楽しそうなのでどれも興味深いです!2やってみようかぁ、リアル小僧を聞くために!
ゼノブレシリーズはどれも尊い愛が溢れてて大好き.ᐟ.ᐟ.ᐟ2のニアのハイレグはえちすぎた
まだ、途中ですが、お話をきいて早くクリアしたいなと思いました。気になるところや面白かったこと等、楽しみながらきけました。
キャラクターや設定、音楽、タイトル画像等々にまで想いを馳せる中村さんの《好き》の力は凄い! 私の《好き》はただ楽しい♪ってだけの浅いものです(笑)
あそびばシリーズいいですね〜!中村さんの配信観てると、じっくり向き合えるゲームを探したくなります
昨今、ネタバレについて疑問に思うことがあったので、あえてネタバレさせて興味を引きつけるというお話、心の中でモヤっていたことが解決されました。教えて下さりありがとうございます😊
アーカイブありがとうございます!プレイ済みの視聴者さん達と感想や考察を繰り広げられているのが、観ていて楽しかったです☺️
ゼノブレイド3の初回配信の時にプレイしたいけど、家にswitch無いしなぁと思ってましたが、2回目の配信を観て購入を決意、本体品薄なのは判ってましたが、タイミング良くコンビニのネットショップで購入でき、楽しくプレイさせていただいてます。今はネットショップも品切れとなっているのを見かけ、本当にこのチャンネルを観ていて良かったなぁ、と中村さんに感謝です。あ、好評価しておきます。
勘違いしがちだけど、「2つの世界が衝突して消滅」ではなく「2つの世界が完全に重なって消滅」お互いに向かって走るシーンは2つの世界が時間が動き出して交差し始め、1つに重なり始めたからで分離してるわけじゃない。図にすると分かりやすいんだけど、2つの円をそれぞれ別の透明なシートに描いて、主人公達は左右の円の接点部分にいて、左右から円を交差させて1つに重ねようとすると1の円と2の円の接点部分が離れていく、ノア達とミオ達はそれぞれ1と2の世界由来の物質だから、分離してるように見えるけど、むしろ真逆で完全に2つの世界が1つに重なる過程を描いている。そして、1つに重なって完全に消滅した後にオリジンで2つの世界をそれぞれ別々に再生。 再生されたタイミングは冒頭の時が止まった瞬間の直後からで時が巻き戻ったわけではなく、時間にして1000年以上経ってから、あの冒頭の時が止まった直後からの全ての世界の状況・状態が宇宙規模で再現・再生されている。
当初ゼノブレイド3は配信しないんじゃないか…って所から、配信して下さり、考察まで聞けるとは…。観ていて感慨深かったです🙂ありがとうございます!!
43:00 ミオ・ニア・レックスの血縁関係(推測)について※長文かつ妄想注意 これ、Twitterとかでもレックス色々言われてるけど、自分が想像するところでは、ホムラかヒカリ、もしくは両方が、ニアを娶るよう画策したのではないかと思うんだよな。 根拠として、①2でグーラに到着後、新しいブレイドを呼び出すタイミング。じっちゃんに戦力アップすると言われてもレックスはややしぶって「ホムラがいいなら」って消極的な態度だった。逆にホムラは全く気にする様子がなかったこと。②英霊の間で、レックスはニアの告白をあえてはぐらかしていること。③単純な男女関係じゃなくて、信頼関係の強いドライバーとブレイドという関係であること。(個人的に超重要)(シンお墨付き)④2EDのニアの表情は、まず身を引くだろう表情だったこと。(主観) ①②より、レックスから囲いに行くとは考えづらい。③④より、ニアから攻めるのも想像しづらい。(横恋慕してる自覚はあったとも思うし) さらに③が重要で、あの世界でドライバーとブレイドが別れる(遠征とかは別。真に繋がりがなくなるっていう意味)のって、どちらかが死ぬ時だけのはず。 ホムラ(ヒカリ)は記憶を持ち続けてるから辛いこともあるって言ったこともあるように、仲間ないしドライバーとの別れが辛いことも知ってるわけで、戦いが終わった後のニアを、同じドライバーを信じた、同じブレイドとして放っておけなかったのではなかろうか。 で、ニアはホムヒカがいいなら、いいの? ってなり、レックスは嫁連合軍に押し切られた、という感じではないかと。まあ何が言いたいかというと……レックスこんな叩かれるほどじゃないって絶対!
今日も子守唄で聴き始めて10分で眠たくなってきました。いい夢見れそうです❤
昨夜153時間かかって遂にクリアしたのでやっと感想配信見にこれました!プレイ後もやもやを感じた部分が中村さんはじめ視聴者の方々と同じだったというだけでちょっと安心したというか…DLCを待ち遠しく思います。余談ですが中村さんのプレイを見て初めてラッキーセブンを装備できることを知り(ストーリー中の初抜刀時はストーリーの内容に動揺しすぎてTIPS見落としてたみたいです…)、今から早速装備してアイオニオン最強に挑みたいと思います…!
熱いうちに感想が聴けてよかったです。知人と直に話してるわけじゃないので多少は言葉を選んでる部分もあるとは思うんですが、思ってることを実直に話されてる悠一さんが好きです。次のゲームも楽しみにしてます。
ゼノブレイド3は結構ふわっとしてる部分ありますよね確かにリクが特にではありますが、あの世界のノポンとかイベント曲は「命を背負って」という曲ですが、凄い良い曲なのに使用されるのが2回と勿体ない曲counter attackばりに流しても良かったと思う反面、話の構成的に難しい場合もあるかな、とも思いました因みに命を背負ってには敵との対峙やcounter attackのフレーズ入ってて良いですよそれにしてもDLCが待ち遠しい
アーカイブありがとうございます!「あそびば」素敵なネーミングですね😊いっぱい遊びましょう♪
どんな先の展開を知ろうと、大事なのは自分でそれをちゃんとやってみて何を感じるかだと思うから別に気にしないなぁ
「中村悠一のあそびば」言葉もいいし、ロゴデザインも素敵!
なかなかに長時間の配信お疲れ様でした。ゼノブレイドは1しかやっていませんが、ストーリーがそんなにしっかり繋がっているというのを聞いてますます2と3がやりたくなりました。まずはswitch買わなきゃ…一時期と違って今は買おうと思えば買えるんですかね先日のレビューを見ると、やっぱり買うなら有機ELモデルかな…
配信お知らせの時は「プレイする予定はないけど、感想と考察か。興味あるな〜。」でしたが。配信が進むとシンプルに「この思考を知りたい」「3回はリピだな」と思ったのは初めてでした✨✨❗️ 感覚的には感動に近い感じかな?上手く伝えられませんが、物事の捉え方・掘り下げ方、キャラ達の心理の捉え方が深くて柔軟。 それでいて、表面的な捉え方も軽くみている訳ではなく。 それらの擦り合わせが絶妙で、そこに中村さんの考え方が合わさることで味わい深く表現出来るのかなと思いました。(まだ自分的には理解途中な感じですがー!だからこそ、知りたくなるというか)流石長く技術を磨いてきた職人さん✨✨✨他の声優さん方もそうなんでしょうか。忖度無く、凄い‼️ 格好イイです✨😆💖✨制作側の意図も細やかで深いことが解りましたし、且つ中村さんのチョコチョコ入るツッコミ?面白かったです✨ 毎回思いますが、説明ホントに上手いですし、中村さん効果でゲーム好きが増えるのも頷けますね😊 私は残念なコトに、以前はゲームは好きでしたが、やり過ぎて頭痛が出るようになったり、余りにも綺麗な画像だと酔うようになってから離れてしまいました😭思わず笑ってしまったのは・コメントに対して急に諭す口調・メビウス立候補・8:20迄の男(え?シフト制⁉️🤣)です(余談ですが、不必要な些細な指摘は要らないって考え好きです。)やーーー。有意義な配信でした👍ありがとうございました😊💕次回も楽しみにしています♪
だいたい同じ感想でした。シリーズの難易度についてはむしろ1が一番システムがシンプルで簡単かも。2やXはロールが判りにくいし自由度が選択肢が多い。3は語られてるようにロールが分かりやすいしバランス取れてレベル足りてれば仲間も多いのでオートでも勝てる。各キャラについてもっと話が聴ければ…まだまだ語り尽くせないですね。
本作はメビウスの描き方にしろノアの選択にしろゼノブレ1、2以前の総監督の作家性も色濃く出ていてホントはJRPG最高峰だなんて評判がつくよりも寧ろ問題作としてもう少しターゲット層の世代のプレーヤーに賛否分かれて解釈を戦わせて欲しかったのかもしれないですねそれだけのテーマ性と意図的な余白があると思います高橋さんも反応を興味深く見守っていらっしゃるんじゃないかな・・・だとしたらゼノギアスとか持ち出して解説おじさんしちゃうと邪魔になってしまうでも昨今のネタバレありきで面白ポイントだけ共有するというスタイルではそういうのも中々・・・コンテンツの飽和とファスト消費の流れはこういった密度のある作品には不利なのかもしれませんね
アーカイブありがとうございます!めちゃくちゃ見たかったのでホントにありがたいです😭ゼノブレ3のBGMがおかしくなる問題、悩まれてる人多いみたいなので、私の解決方法載せときます。そもそも何故おかしくなるのか?→Switchのスペックというより、長時間プレイが原因と思われる。中村さんみたいにやらない時はスリープにしてるだけで何日も連続プレイしてるとなる。(私の場合は画面がカクついたり、止まったりまでして焦ったw)対処法→やらない時はちゃんとゲーム落とす。これで完全に治りました👍1〜2日くらいなら連続プレイしても大丈夫っぽいですけどね。
長時間の配信に、しかもこんなに早くアーカイブもアップしていただきありがとうございます。ゼノブレイドは、プレイできてなくなくこの配信で見た範囲内なんですが音楽もキャラデザインもグラフィックも良いなぁって思っていて、さらに中村さんの話でもっと好きになりプレイしたくなりました。また、次のゲーム配信も楽しみにしてます。
ゲーム実況は大好きだけど、クリア後の感想配信をしている方は意外と少なくて、誰かとストーリーの感想や考察を話したいなぁと思うことがあったので嬉しいです。
アーカイブありがとうございます✨ゼノブレイドは未履修ですが今回の配信を観て1.2.3とも気になってきました☺️これからも色々なお話しを聞きたいです🎶
アーカイブありがとうございます!
やっとクリアしたので観に来たぜぇ~
メツさんがゼノブレイド3を語るときいて
1と2の世界の安寧を思うとこの選択肢しかなかっただけど、3で共に在った人達も幸せになったっていいじゃんかよーというモヤモヤ。2EDの例もあるから、スタッフロール後Cパートまで信じてた。納得できるんだけど納得したくない、そんな感想。早くDLC出せも。
Z = Zarathustra(ツァラトゥストラ) 永劫回帰を望むものってイメージだったな
サムネがおしゃれになった…!
サムネの中村悠一のあそびばって良いですねー!!中村さんの配信をきっかけにゲームがより一層楽しくなってきます!!
アーカイブありがとうございます!寝落ちしてしまったのでこれから見直しながら出勤支度します!!
メツの話大変興味深かったです、ありがとうございますZさんは映写機でゲームやってる奴らを見ている、ヨランやシャナイアのような人も見ている、単純にこれってわしらの事じゃね?と思いましたまあ流石に現代批評すぎるのかなとも思いますけどね、次のガチャポン戦士配信も頑張ってください!
アーカイブありがとうございます🙇🏻♀️時間ある時ゆっくりみます🙋🏻♀️
クリア後の感想話してくれてるBGMの曲が素敵(˶' ᵕ ' ˶)そんな楽しみ方をしてサントラ出るまで聴けたんですね♪(これ書いてる時にはもうサントラ出てるから普通に聴いてると思いますがw)1も2もやってる中村さんだからこその3の感想をきけたしゲームしてない私にもわかりやすくお話してくれてまた1つ素敵なゲームに出会えたなって改めて思いました(˶ᐢωᐢ˶)
ソウルハックのアーツ・スキルのためにスプレッドシート作りました…
中村さんの感想、凄い共感できました!やっぱりストーリーの見せ方とかバランスは1がずば抜けてますね。3はedの写真の印象が強すぎてw
アーカイブありがとうございます😆
再生のループから外れてるであろうノポン族が主人公達にこの世界の本当の姿の説明を話が明るみに出るまで全くしないのは違和感、ラッキーセブンも2本あると話が納得しづらくなるから、Nのは無理に持たせる必要が無かったと思う。
穏やかな声音とお話を聞きたくなるときてしまう……。この回特に好きなんです…(*´꒳`*)
ありがと✨
アーカイブありがとうございます🌝リタイアで中々観れないので助かります✨
生配信とアーカイブアップありがとうございました。中村さんの配信を観てゼノブレイド興味がでてきてたので、楽しかったです。次のゲームの配信も楽しみにしてます❗️
クリアお疲れ様でした生で聞きながら途中で寝てしまいましたのでアーカイブありがとうございます無理せずお大事にしてください次の動画も楽しみにしています🙂💙
もし、メツがノアと同じ立場なら、ノアと同じ道を選んできたのかなって。そういう意味では今回のラスボスの小物感も納得できる
「3だけやっても大丈夫」と言ったことを気にされていた所が、ゲームも視聴者も大事にしている中村さんだからこそだと思いました🥹好きなことに向き合いつつもいつも周りが見えていて凄いなと思います!改めて、ゼノブレイド3クリア👏おめでとうございます👏✨
ソウルハック誰倒したかわからなくなるから、ハック済みのやつはマーカーの色変わるとかわかるようにして欲しかったな〜
こんな時間まで編集とアップロードお疲れ様です。ゼノブレイド3お疲れ様でした!次回の単発のガ○ダムゲー楽しみにしています‼️
クリア感想ありがとうございます!3は難易度低めというお話ですが、ハードスタートだと3も序盤は強いボス結構いますよ。ジェイとファイヤーボール飛ばしてくるあいつはかなりきつかったです…(笑)
配信とアーカイブありがとうございました。楽しかったです。確かにこれ!って曲があると盛り上がりますね。また次のゲーム、楽しみにしてます。今年残り4ヶ月の目標決めました!ゲーム見る側でしたが、やる側になります!
長らくこのようなジャンルのゲームから離れてましたが久しぶりに、プレイしたくなりました。 音楽も素敵で自分の中の世界がひとつ広がりました。ありがとうございます。合わせて自分でもお気に入りのゲーム音楽見つけていきたいと思います。お忙しいとは思いますが、またゲーム配信していただけるとありがたいです。(ネタバレ気にしない派です‼)
10代からの10年がループするのは、一番命があがき輝くのが10代だからだと思う哲哉くんもそう言ってたし、作中でワイが似たようなことを言及してたよただ全体的に明確な答えが出されてないってのは俺も感じた考えれば分かることだけどそれが多いというか、ぼかされた部分が多かった終の剣はメリアのモナドだと思うよ、メリアの心とオリジンが合わさって生まれたとか言ってたしただリクとの関係性が全く触れられなかったのは謎、アイオニオン誕生と同時にメリアは捕らわれてるわけだしエヌとエムの後悔が今のノアとミオだけど、これはある種エヌとエムのモナドとも言えるよね1、2と比べるとハッピーとは言えない終わり方だったから、後日談の描写も難しかったとかありそう元の世界に戻ったノアやミオにアイオニオンの記憶があるとも思えないし、仮にお互いの世界を求めたらまた同じ事態になりかねないしノポンダイセンニンの活躍に期待音が途切れるのは多分スイッチつけっぱ(スリープ込み)でキャッシュが溜まってるからだよ俺もなったことあって、イベントシーンでイスルギが変な挙動したりソフトエラー発生したりしたこういうことは他のゲームでも割とよく見る
初めてコメント失礼いたします。アーカイブありがとうございます。いつも楽しく配信を見させてもらってます。最後の方でWii Uのお話されてたと思うのですが中村さんのお持ちのWii Uがどんな感じで映らないのかわからないのですが参考程度に…我が家にもほとんど使っていないWii Uがあるのですが我が家の場合は配線が駄目になっていたようで配線だけ中古(??)で買い直したら使えるようになりました。中村さんのお持ちのWii Uの故障原因が違ったらごめんなさい💦💦
アーカイブありがとうございます♪そしてゲームクリアおめでとう〜㊗️その精力的な姿…天晴れ🙌
自分もゼノブレやってたら今回のお話は染みたんだろうな~と思いつつ‥考察しがいのある深い作品だったんですねや~やってみたいな‥本当にお疲れ様でした!
お疲れ様です!!ゼノブレ感想会ありがとうございました!自分は中村さんがプレイしてるゲームは基本プレイさせてもらってて少し遅れてクリアしてるのでタイムリーに感想を聴けて自分との比較ができるのでいつも楽しく聴かせてもらってます!(笑)ありがとうございます!いつもお忙しい中お時間作って下さりありがとうございます。次のゲームプレイ楽しみにしてます!
生配信、お疲れ様でした!あそびばっていい表現ですね。テレビ番組の1コーナーみたい。考察、深かったです。人それぞれの受け止め方の違いに配慮しながらご自分の考察や意見を丁寧に発言出来る会話力にいつもながら感心してしまいました。あと、体型等の細かい違い説明もマニアックで面白かったです!
クリアおめでとう御座います🌕🎊中村さんのゲームプレイ🎮を見て、楽しみながら初心者ですが、頑張って進めていきたいです😸🍀全然ネタバレ大丈夫だったので🙆♀️配信楽しかったです☺️☺️
今回も、ありがとうございました。とても考察されていて、自分はここまで深く考える事なく終わってしまう事もあるので、こういう楽しみ方は素敵だなと中村さんを見習わせて頂きたいなと思いました。また素晴らしい作品を共有させて頂けると嬉しいので、よろしくお願い致します!追記、失礼致します。「中村悠一のあそびば」って、とても素敵で良いですね!
気づきが沢山の楽しい配信ありがとうございました😊✨改めてクリアおめでとうございます🥳遊びごたえ満載がたっぷり伝わりました。中村悠一のあそびばのネーミングセンス、流石ですねぇ〜💕💕 あそびばが楽しすぎて目が離せません。どんどん拡がってゆく事お祈りしてますっ🙏✨✨遅い時間まで編集アーカイブありがとうございます🎶 大好きっ🥰
私はBotWはノーマルとハードで一回ずつやって、もう一回やるか悩んでやってないですねぇ
アーカイブ中ストーリーへの疑問に対する、ごく個人的な考え:現時点のゲーム内容によると、ゼットは未知の未来への恐れの集合体なので、アイオニオンを作るのは永遠の停滞を求めるため。ちなみに、逸脱した話ですが、未来を恐れる原因として、「本当にオリジンによってぶつけ合った2つの世界は再生出来るか。」は普通でしょうけど、ちょっとSF的な発想だと、「そもそも再生された個体は今の自分じゃなくて同じ記憶・因子を持つ他人なのでは?」っての考えもアリかなとも思う(アイオニオンでもずっとこれを繰り返してることでもある)。しかし停滞とは言え、「生き残りたい」自体もその思いに含まれてるから、完全禁止の世界を作る意味がない。なら、動き続ける世界として、エネルギー、いわゆる「命の流れ・感情の波動」が必要でしょう。どこへ流れてもいいけど、「流れ」自体の存在がその世界を維持する動力になるかと。
そうなると、この10年制で、2つの本来出来ていた世界(国家)・ほぼそのまま使える系統で戦い続ける世界が割と理想的なのでは、と:闘争で命の流れを作りだす、そして定期的に命の投入・執政官干渉による両国へのバランスコントロールによって、流失の少ないサイクリングが保てる。なお、アイオンニオンの人達の経験と記憶が重ねていくと、やはりいつかこの世界の仕組みを気付く・反対する者は出てくるでしょうから、活気がもっとも良い10年間を使用・記憶削除からの再投入・自身からエックスとワイの生成もしくは分離・(各々の目的はともあれ)永遠の停滞を求めた人をメビウス化して管理役にする・生き続け過ぎてリスクになりえる兵士は成人で再生リストからの除外、などなどの施策で出来る限りこの世界を「停滞させながら活かせよう」としていた。その「流れに委ねよう」というセリフも、この世界の成り立った原則ではあるかと。しかし、感情の集合体とは言え、この世界を干渉するために、ある程度で個体になった以上、感情変化は免れないでしょう。また、日夜幾星霜での観測で感性の鈍化と命への軽視もゆっくり重ねていく。その点について他の元人間執政官に特に表しているが、恐らくXYZの三人も多少影響されていた。そうなると、ゼットが最終戦で「面白いものなぁ」との発言もある程度理屈が通ります。彼もまた、いつのまに一つの人格になってた訳かと。
エックスとワイはゼットから生成、もしくは分離された個体なので、敢えてゼットとの外見・性格が異なりながら、エックスはコロニーランク制(黄金狩り)、ワイは火時計システムでアイオニオンの秩序を保つために尽力していた。二人は撃破してからそのままフェイドアウトしていくのも、ゼットの最終段階前には二人の顔で主人公を国順で2集団分けたのも、「二人は元々ゼットである」とのことを示唆しているかと。エックスの自分勝手、ワイの試行錯誤、そして二人共通の「命の輝を求める」ことは、全てゼット自身も備えている本能的な要素なのでは、と。オリジンを乗っ取って、こんな世界を作り出すこと自体も高度な「自分勝手」と「試行錯誤」がないと出来ない事でもあるから。
ヨランのメビウス化については確かに、考えても中々いい理由が出て来なかったが、一つの要素が考えられる。それは「ヨランは元の世界でもノア達と一緒にいる」との事(OP/EDムービー参照)。Mの回想中、ゼットと対抗するたび、顔立ちは違うが、他のキャラがタイオン・ユーニ・ランツ・セナの声をしていた。普通な考えでもありますが、違うループになっても、同じ組み合わせの兵士ずっと同じ所におくと、やはり不安にはなりえる(記憶喚起・感情不安定など)。なのに、ノアとミオは「どうなっても巡り合う」、これは危険視すべきことでしょう(ゼットがノアをメビウス化するのもその理由かと)。なら、彼らの周りの人を出来るだけ分散させた方がいい、って考えてもおかしくない話。でも、まず組み合わせは結局限られている(命の総量は一定的)、結局はいつか皆が集合する場合が出る。なら、早めに生まれてから分けよう。だから敢えて事故を起こしてノア達から一人でも早めに抜き出す、そしてそれが丁度ヨランだった。タイオンはコロニーガンマではなくラムダの出も似たような原因で、ナミさんの件で思うままにならぬ事になったたかと。もう一人考えにくいだが可能性のあるアイデアとして、ヨランが本当に「どのループでもずっと『お荷物』だった」ことに、絶大なエネルギーを持ち得ることを見込んで、「たまたま」このループでメビウス化してあげたっと。だが流石にこれは都合良すぎる。
シャナイアはヨランより比較的に考えやすかった。1.シャナイアが手持ちの「コマ」の中で、今のシティーに一番詳しい人ではある。反逆者でありながら、シャナイアはなぜシティーの移動後の居場所を分かった?可能性としては、「ちゃんとシティーのことを把握しているから、自力の推測と探索で見つけた」か、「ゴンドウがアグヌスキャッスルを攻め込む時は瞳を通して周りの全員にシティーの現在位置を知らせた、シャナイアも含まれて」かのどっちかと。どの道、それだけでもシャナイアを利用する価値がある。そしてシャナイアが一人シティーに攻め込んで、亡くなったから、メビウスからシティーへの侵攻は全くない事もある程度それを証明している(他の可能性もあるが)。2.シャナイアの命自体が「美味しい」から、もっとメビウス達に楽しませて欲しい。シティーの出なのに、火時計の輪に入りたい。昔にこういう先例はあるとしても希少な存在でしょう。好奇心と楽しみを含めて、彼女をメビウスにした、という考えがあっても意外と筋に通っているかと。3.エックスのわがまま。シャナイアのメビウス化した最初からの会話を見ると、恐らくシャナイアをメビウス化したのがエックスでしょう。シャナイアが一人シティ突っ込んでおいて、シティーの情報自体何もメビウス側に教えてなかったまま亡くなった事も、打算的なゼットがさせることに見えない。なので、この行動自体はゼットが敢えて指示したとはあまり思えない。その他執政官達はかなり十人十色な事も考えると、人間をメビウス化する権限はゼットに限らないかもしれない。だとすると、他に権限を持ちそうなメビウスは最初のメビウスであるエックス・ワイ、そして執政官長のエヌ・エム。そして映像ではシャナイアを起こした者がエックスなので、シャナイアをメビウスにするのが彼女勝手な行動の可能性が高い。また、最初からシャナイアを惑わすのも、アグヌスキャッスルでシャナイア一人を残したのもエックスである為、彼女がシャナイアに何かの拘りがある可能性も考えられる(DLCで補足するかどうか…)。
長文で申し訳ありません。今作にもうちょっとゲームの中でハッキリ説明して欲しい所は確かにありますが、個人的には、これもこれで色々考えさせちゃうから嫌いじゃなかった(むしろそれ以上にハマってた)。中村さんがこのコメントを読まないかもしれませんが、アーカイブを観てから、その疑問点に対して自分勝手の考えでしたので、万が一参考になれたら嬉しいです。全て個人的な考えだから恐らく正確ではないでしょうけど、考える事自体が面白いなので…
俺はレックス達の終わり方は2の終わり方的にあーじゃないといけないとは思ってるけど、ニアもなのは少しびっくりした
1:27:30
ゲームや映画とか物語があるものって終わった後に感想言い合うの楽しいですよね^^他の人の感想聞いて、納得したり考えが広がったりして面白いな
仕事でリアタイ遅れたのでアーカイブ助かります🎶ついにゼノブレをクリア👏クリア後に考察というか感想を語るの楽しいですよね⤴️色んなルート考えたりしちゃいます(笑)ムービーも振り返れるのもよくて何より中村さんの解説をじっくり聞けるのが素敵な時間でした✨😆中村さんのゲーム語り尊敬しかないです🙌これからも楽しみにしてます❣️
お疲れさまでした。中村さんが紹介してくれるゲームは、ゲームに疎い私でもやりたくなります。中村悠一のあそびば、っていいですねー。
表現がうまく出来なくて申し訳ないのですが😭ひとつの物語をキャラクターの設定から、台詞から他方向に色々捉えて話して下さるので、未プレイ者でも聞いていてとても楽しかったです😊お忙しいところ配信、アーカイブありがとうございました😌
中村さんの考察を聞いて、世界観を想像していました🤔。ストーリーを知ったからこそ、プレイして楽しめそうゲームかなぁと、興味がわいてきました。クリエーターの伝えたい事が何なのか?自分でも考察したくなりますっ😃。配信有り難うございました。楽しかったぁ😃💕です。
本やアニメみたいに観るだけでは物語が進まず、興味があっても、RPG苦手で途中で挫折してしまう民には知り得ない話だったので、ネタバレ(感想)楽しかったです!
最初Nの声聞いたとき中村さんだと一瞬勘違いしてました💦ノアと同じ人だったんですね…
アーカイブありがとうございます!&編集お疲れ様でした!とても熱く、そして率直に感想を語る中村さんから、並々ならぬゲーム愛を改めて感じました。とても楽しかったです!中村さんの配信がきっかけで、自分のゲーム魂も再び熱くなっている今日この頃です。次の配信では何が飛び出すのか、今から楽しみにしております!
共感は少ないだろうけどあえて辛口な意見を書きます・ウロボロスとメビウスがいつどうやって発生したか経緯が解らなかったりいくつか謎が残っていて1,2と比べるとスッキリしない・メビウスがただのかませキャラでしかなくて予定調和のように倒される展開を何度も見せられて辟易した(一部ご都合主義で雑な演出も目についてドラマも安っぽく感じてしまった)・死んだキャラが後で再生される設定は良し悪しがある。記憶が消える事で納得してたけど、ミヤビが記憶も復活してるのを見てこれでは何でもありでは?と思ってしまった、それでも戻ってきてくれて嬉しい気持ちが勝ってるけど、命の尊さがテーマの一つになってる物語で果たしてこれは良いのだろうか?というモヤモヤ感がある遊んで良かったと思えた所・戦闘(面白いし全員参加できる事が一番素晴らしい)・主人公側に嫌いなキャラが1人も居なかった(別れのシーンで泣いた)・メリアとニアが今も世界と繋がっていてくれた事
ゲームはもちろんなんだけど、全体的に曲が素敵✨✨サントラ買いたいなぁ⋆͛🦖⋆͛
アーカイブありがとうございます(*^-゜)vThanks! ネタバレに関する考え方は人それぞれですから難しい問題だと思いました👍中村さんの配信はいちプレイヤーとしてのお話しは聞いていて勉強になります🧐
失礼します😆あそびばにお世話になってます✨感想&思考、ありがとうございます。中村さんのお気に入り場面も見えてよかったです。ネタバレしても自分も始めたいって思った人は、戦闘をぜひ参考にしてほしいですね。
中村さんが配信するまで、ゼノブレイドは知らなかったのですが、実況や、今回のような考察&感想を話してくださるので凄く興味をもちました😃(ネタバレとか気にしない♪)1、2も気になってるのでいつか全部やってみようと思います(o・ω・o)感想を焦らしに焦らすの笑いました~帰宅組を待って頂いてありがとうございます(笑)配信楽しかった~(≧▽≦)⭐
全体的にあらすじっぽいストーリーって感想ですね。おくりびとって何?とか、粒子の色が変わる理由、ロストナンバーも死んだら粒子になる理由、ここが全く触れないのが残念。世界の根本に関わってそうなのに。Nも急に合体するし、世界が別れるって展開も急で…2つの世界が統合するんじゃ無かったの?って感じだし。ラッキーセブンや、リクの正体も謎のまま。サブイベの中に解があるのかな。初ゼノブレイドだけど、消化不良が凄すぎて、ちょっと嫌だなって思いますね。ただ、そう思えるほど、キャラクター達は魅力的で気になるストーリーと設定であるとも思いましたにこ😊
遅くまで配信お疲れ様でした!お早いアーカイブありがとうございます!楽しい時間をありがとうございました!悠一さんのゲーム愛がいつも伝わって来て、こちらも見ていて、お話を聞いていて楽しいです!悠一さんのされてるゲームは未プレイなのですが、配信を通じてプレイしたい気持ちが増してます!ゼノブレ配信も何度も見てる程にハマってます( ´艸`)RPGは大好きなので!Switchとソフトと買わなきゃなので、いつ出来るかわかりませんが、やりたいです!「中村悠一のあそびば」良いですね!お体にお気をつけて、ご無理のないように、また配信楽しみにしてますね!悠一さん大好きです!
メツが語るゼノブレイド123
一番初めの、送る。の所。めちゃ泣いたのに。後半・・・・・・・
中村悠一さんてガチでゲーム好きなんだなとわかって劣等感すら抱きました😸
※ネタバレ3は6章までとヒーロークエストは最高だった。メインに入れるべき話をサイドのヒーロー覚醒イベに入れたのはちょっとどうかと思ったけどラスダンからエンディングで台無しにされた感が拭えない、描写不足や最後分かれる必要なかっただろうに1,2みたくご都合主義で繋がったまま綺麗に閉めてほしかった。結局リセット全部なかったことになってるわけで、あの幼少期で閉まるとDLCでの未来も描ける気しない。イーラみたいな結末の決まった過去編描かれて謎が解けても、救われた感じがしないですし望むなら4か準じたタイトルで1~3の真の統合世界作品がやりたいですね、現状比較で3の結末はあまりに悲しいなんかキングダムハーツ3味を感じた作品でした
ムービー倍速機能ついたら続きやりたい 楽しみにしてたけどムービー長すぎて投げたので
0:01:41 配信開始
0:02:27 今回はゼノブレイドシリーズすべてのネタバレを含むので、その注意
0:06:23 ゲーム画面「ゼノブレイド3」
1:06:45 思い出のシーンをゲーム上で確認
1:47:25 ゲームプレイ
2:26:40 クロージングトーク
メツを役で終わらせないで思い入れ持って接してくれてんの嬉しいです
役で終わらせないって、中村はゼノギアスからのゼノファンやで笑
ストーリー難しかったですよね…
周りの友達はゼノブレイド3やらないのでこういう感想ぶつけ合う配信は本当ありがたかったです。
サムネの中村悠一のあそびばっていいですね!シンプルな言葉の中に、楽しいが溢れてるのが伝わってきます☺️
メツがここまで語ってくれるの本当ありがたすぎる
3は特に感想と考察聞きたかったから感謝
12:50 「まだ帰宅出来てない人を待つ」という発言に
それが建前でも大喜びした帰宅中の民でした!w
感想聞かせていただいてありがとうございました!
1は傑作、2はメツが出てる、
3はこれまで見ての通り楽しそうなので
どれも興味深いです!
2やってみようかぁ、リアル小僧を聞くために!
ゼノブレシリーズはどれも尊い愛が溢れてて大好き.ᐟ.ᐟ.ᐟ
2のニアのハイレグはえちすぎた
まだ、途中ですが、お話をきいて早くクリアしたいなと思いました。気になるところや面白かったこと等、楽しみながらきけました。
キャラクターや設定、音楽、タイトル画像等々にまで想いを馳せる中村さんの《好き》の力は凄い! 私の《好き》はただ楽しい♪ってだけの浅いものです(笑)
あそびばシリーズいいですね〜!
中村さんの配信観てると、じっくり向き合えるゲームを探したくなります
昨今、ネタバレについて疑問に思うことがあったので、あえてネタバレさせて興味を引きつけるというお話、心の中でモヤっていたことが解決されました。教えて下さりありがとうございます😊
アーカイブありがとうございます!
プレイ済みの視聴者さん達と感想や考察を繰り広げられているのが、観ていて楽しかったです☺️
ゼノブレイド3の初回配信の時にプレイしたいけど、家にswitch無いしなぁと思ってましたが、2回目の配信を観て購入を決意、本体品薄なのは判ってましたが、タイミング良くコンビニのネットショップで購入でき、楽しくプレイさせていただいてます。
今はネットショップも品切れとなっているのを見かけ、本当にこのチャンネルを観ていて良かったなぁ、と中村さんに感謝です。
あ、好評価しておきます。
勘違いしがちだけど、「2つの世界が衝突して消滅」ではなく「2つの世界が完全に重なって消滅」
お互いに向かって走るシーンは2つの世界が時間が動き出して交差し始め、1つに重なり始めたからで
分離してるわけじゃない。図にすると分かりやすいんだけど、2つの円をそれぞれ別の透明なシートに描いて、主人公達は左右の円の接点部分にいて、左右から円を交差させて1つに重ねようとすると1の円と2の円の接点部分が離れていく、ノア達とミオ達はそれぞれ1と2の世界由来の物質だから、分離してるように見えるけど、むしろ真逆で完全に2つの世界が1つに重なる過程を描いている。そして、1つに重なって完全に消滅した後にオリジンで2つの世界をそれぞれ別々に再生。
再生されたタイミングは冒頭の時が止まった瞬間の直後からで時が巻き戻ったわけではなく、時間にして1000年以上経ってから、あの冒頭の時が止まった直後からの全ての世界の状況・状態が宇宙規模で再現・再生されている。
当初ゼノブレイド3は配信しないんじゃないか…って所から、配信して下さり、考察まで聞けるとは…。
観ていて感慨深かったです🙂ありがとうございます!!
43:00 ミオ・ニア・レックスの血縁関係(推測)について
※長文かつ妄想注意
これ、Twitterとかでもレックス色々言われてるけど、自分が想像するところでは、ホムラかヒカリ、もしくは両方が、ニアを娶るよう画策したのではないかと思うんだよな。
根拠として、
①2でグーラに到着後、新しいブレイドを呼び出すタイミング。じっちゃんに戦力アップすると言われてもレックスはややしぶって「ホムラがいいなら」って消極的な態度だった。逆にホムラは全く気にする様子がなかったこと。
②英霊の間で、レックスはニアの告白をあえてはぐらかしていること。
③単純な男女関係じゃなくて、信頼関係の強いドライバーとブレイドという関係であること。(個人的に超重要)(シンお墨付き)
④2EDのニアの表情は、まず身を引くだろう表情だったこと。(主観)
①②より、レックスから囲いに行くとは考えづらい。③④より、ニアから攻めるのも想像しづらい。(横恋慕してる自覚はあったとも思うし)
さらに③が重要で、あの世界でドライバーとブレイドが別れる(遠征とかは別。真に繋がりがなくなるっていう意味)のって、どちらかが死ぬ時だけのはず。
ホムラ(ヒカリ)は記憶を持ち続けてるから辛いこともあるって言ったこともあるように、仲間ないしドライバーとの別れが辛いことも知ってるわけで、戦いが終わった後のニアを、同じドライバーを信じた、同じブレイドとして放っておけなかったのではなかろうか。
で、ニアはホムヒカがいいなら、いいの? ってなり、レックスは嫁連合軍に押し切られた、という感じではないかと。
まあ何が言いたいかというと……レックスこんな叩かれるほどじゃないって絶対!
今日も子守唄で聴き始めて10分で眠たくなってきました。いい夢見れそうです❤
昨夜153時間かかって遂にクリアしたのでやっと感想配信見にこれました!プレイ後もやもやを感じた部分が中村さんはじめ視聴者の方々と同じだったというだけでちょっと安心したというか…DLCを待ち遠しく思います。
余談ですが中村さんのプレイを見て初めてラッキーセブンを装備できることを知り(ストーリー中の初抜刀時はストーリーの内容に動揺しすぎてTIPS見落としてたみたいです…)、今から早速装備してアイオニオン最強に挑みたいと思います…!
熱いうちに感想が聴けてよかったです。知人と直に話してるわけじゃないので多少は言葉を選んでる部分もあるとは思うんですが、思ってることを実直に話されてる悠一さんが好きです。次のゲームも楽しみにしてます。
ゼノブレイド3は結構ふわっとしてる部分ありますよね確かに
リクが特にではありますが、あの世界のノポンとか
イベント曲は「命を背負って」という曲ですが、凄い良い曲なのに使用されるのが2回と勿体ない曲
counter attackばりに流しても良かったと思う反面、話の構成的に難しい場合もあるかな、とも思いました
因みに命を背負ってには敵との対峙やcounter attackのフレーズ入ってて良いですよ
それにしてもDLCが待ち遠しい
アーカイブありがとうございます!
「あそびば」素敵なネーミングですね😊
いっぱい遊びましょう♪
どんな先の展開を知ろうと、大事なのは自分でそれをちゃんとやってみて何を感じるかだと思うから別に気にしないなぁ
「中村悠一のあそびば」言葉もいいし、ロゴデザインも素敵!
なかなかに長時間の配信お疲れ様でした。
ゼノブレイドは1しかやっていませんが、ストーリーがそんなにしっかり繋がっているというのを聞いてますます2と3がやりたくなりました。
まずはswitch買わなきゃ…一時期と違って今は買おうと思えば買えるんですかね
先日のレビューを見ると、やっぱり買うなら有機ELモデルかな…
配信お知らせの時は「プレイする予定はないけど、感想と考察か。興味あるな〜。」でしたが。
配信が進むとシンプルに「この思考を知りたい」「3回はリピだな」と思ったのは初めてでした✨✨❗️
感覚的には感動に近い感じかな?
上手く伝えられませんが、物事の捉え方・掘り下げ方、キャラ達の心理の捉え方が深くて柔軟。 それでいて、表面的な捉え方も軽くみている訳ではなく。 それらの擦り合わせが絶妙で、そこに中村さんの考え方が合わさることで味わい深く表現出来るのかなと思いました。(まだ自分的には理解途中な感じですがー!だからこそ、知りたくなるというか)
流石長く技術を磨いてきた職人さん✨✨✨
他の声優さん方もそうなんでしょうか。
忖度無く、凄い‼️ 格好イイです✨😆💖✨
制作側の意図も細やかで深いことが解りましたし、且つ中村さんのチョコチョコ入るツッコミ?面白かったです✨ 毎回思いますが、説明ホントに上手いですし、中村さん効果でゲーム好きが増えるのも頷けますね😊
私は残念なコトに、以前はゲームは好きでしたが、やり過ぎて頭痛が出るようになったり、余りにも綺麗な画像だと酔うようになってから離れてしまいました😭
思わず笑ってしまったのは
・コメントに対して急に諭す口調
・メビウス立候補
・8:20迄の男(え?シフト制⁉️🤣)です
(余談ですが、不必要な些細な指摘は要らないって考え好きです。)
やーーー。有意義な配信でした👍
ありがとうございました😊💕
次回も楽しみにしています♪
だいたい同じ感想でした。シリーズの難易度についてはむしろ1が一番システムがシンプルで簡単かも。2やXはロールが判りにくいし自由度が選択肢が多い。3は語られてるようにロールが分かりやすいしバランス取れてレベル足りてれば仲間も多いのでオートでも勝てる。
各キャラについてもっと話が聴ければ…まだまだ語り尽くせないですね。
本作はメビウスの描き方にしろノアの選択にしろゼノブレ1、2以前の総監督の作家性も色濃く出ていて
ホントはJRPG最高峰だなんて評判がつくよりも寧ろ問題作として
もう少しターゲット層の世代のプレーヤーに賛否分かれて解釈を戦わせて欲しかったのかもしれないですね
それだけのテーマ性と意図的な余白があると思います
高橋さんも反応を興味深く見守っていらっしゃるんじゃないかな・・・
だとしたらゼノギアスとか持ち出して解説おじさんしちゃうと邪魔になってしまう
でも昨今のネタバレありきで面白ポイントだけ共有するというスタイルではそういうのも中々・・・
コンテンツの飽和とファスト消費の流れはこういった密度のある作品には不利なのかもしれませんね
アーカイブありがとうございます!
めちゃくちゃ見たかったのでホントにありがたいです😭
ゼノブレ3のBGMがおかしくなる問題、悩まれてる人多いみたいなので、私の解決方法載せときます。
そもそも何故おかしくなるのか?
→Switchのスペックというより、長時間プレイが原因と思われる。中村さんみたいにやらない時はスリープにしてるだけで何日も連続プレイしてるとなる。(私の場合は画面がカクついたり、止まったりまでして焦ったw)
対処法
→やらない時はちゃんとゲーム落とす。これで完全に治りました👍
1〜2日くらいなら連続プレイしても大丈夫っぽいですけどね。
長時間の配信に、しかもこんなに早くアーカイブもアップしていただきありがとうございます。ゼノブレイドは、プレイできてなくなくこの配信で見た範囲内なんですが音楽もキャラデザインもグラフィックも良いなぁって思っていて、さらに中村さんの話でもっと好きになりプレイしたくなりました。また、次のゲーム配信も楽しみにしてます。
ゲーム実況は大好きだけど、クリア後の感想配信をしている方は意外と少なくて、誰かとストーリーの感想や考察を話したいなぁと思うことがあったので嬉しいです。
アーカイブありがとうございます✨
ゼノブレイドは未履修ですが今回の配信を観て1.2.3とも気になってきました☺️これからも色々なお話しを聞きたいです🎶
アーカイブありがとうございます!
やっとクリアしたので観に来たぜぇ~
メツさんがゼノブレイド3を語るときいて
1と2の世界の安寧を思うとこの選択肢しかなかった
だけど、3で共に在った人達も幸せになったっていいじゃんかよー
というモヤモヤ。
2EDの例もあるから、スタッフロール後Cパートまで信じてた。
納得できるんだけど納得したくない、そんな感想。
早くDLC出せも。
Z = Zarathustra(ツァラトゥストラ) 永劫回帰を望むものってイメージだったな
サムネがおしゃれになった…!
サムネの中村悠一のあそびばって良いですねー!!中村さんの配信をきっかけにゲームがより一層楽しくなってきます!!
アーカイブありがとうございます!寝落ちしてしまったのでこれから見直しながら出勤支度します!!
メツの話大変興味深かったです、ありがとうございます
Zさんは映写機でゲームやってる奴らを見ている、ヨランやシャナイアのような人も見ている、単純にこれってわしらの事じゃね?と思いました
まあ流石に現代批評すぎるのかなとも思いますけどね、次のガチャポン戦士配信も頑張ってください!
アーカイブありがとうございます🙇🏻♀️
時間ある時ゆっくりみます🙋🏻♀️
クリア後の感想話してくれてるBGMの曲が素敵(˶' ᵕ ' ˶)
そんな楽しみ方をしてサントラ出るまで聴けたんですね♪
(これ書いてる時にはもうサントラ出てるから普通に聴いてると思いますがw)
1も2もやってる中村さんだからこその3の感想をきけたしゲームしてない私にもわかりやすくお話してくれてまた1つ素敵なゲームに出会えたなって改めて思いました(˶ᐢωᐢ˶)
ソウルハックのアーツ・スキルのためにスプレッドシート作りました…
中村さんの感想、凄い共感できました!
やっぱりストーリーの見せ方とかバランスは1がずば抜けてますね。
3はedの写真の印象が強すぎてw
アーカイブありがとうございます😆
再生のループから外れてるであろうノポン族が主人公達にこの世界の本当の姿の説明を話が明るみに出るまで全くしないのは違和感、
ラッキーセブンも2本あると話が納得しづらくなるから、Nのは無理に持たせる必要が無かったと思う。
穏やかな声音とお話を聞きたくなるときてしまう……。
この回特に好きなんです…(*´꒳`*)
ありがと✨
アーカイブありがとうございます🌝リタイアで中々観れないので助かります✨
生配信とアーカイブアップありがとうございました。
中村さんの配信を観てゼノブレイド興味がでてきてたので、楽しかったです。
次のゲームの配信も楽しみにしてます❗️
クリアお疲れ様でした
生で聞きながら途中で寝てしまい
ましたのでアーカイブ
ありがとうございます
無理せずお大事にしてください
次の動画も楽しみにしています🙂💙
もし、メツがノアと同じ立場なら、ノアと同じ道を選んできたのかなって。
そういう意味では今回のラスボスの小物感も納得できる
「3だけやっても大丈夫」と言ったことを気にされていた所が、ゲームも視聴者も大事にしている中村さんだからこそだと思いました🥹好きなことに向き合いつつもいつも周りが見えていて凄いなと思います!改めて、ゼノブレイド3クリア👏おめでとうございます👏✨
ソウルハック誰倒したかわからなくなるから、ハック済みのやつはマーカーの色変わるとかわかるようにして欲しかったな〜
こんな時間まで編集とアップロードお疲れ様です。ゼノブレイド3お疲れ様でした!次回の単発のガ○ダムゲー楽しみにしています‼️
クリア感想ありがとうございます!3は難易度低めというお話ですが、ハードスタートだと3も序盤は強いボス結構いますよ。ジェイとファイヤーボール飛ばしてくるあいつはかなりきつかったです…(笑)
配信とアーカイブありがとうございました。
楽しかったです。確かにこれ!って曲があると盛り上がりますね。また次のゲーム、楽しみにしてます。
今年残り4ヶ月の目標決めました!
ゲーム見る側でしたが、やる側になります!
長らくこのようなジャンルのゲームから離れてましたが久しぶりに、プレイしたくなりました。
音楽も素敵で自分の中の世界がひとつ広がりました。ありがとうございます。合わせて自分でもお気に入りのゲーム音楽見つけていきたいと思います。
お忙しいとは思いますが、またゲーム配信していただけるとありがたいです。(ネタバレ気にしない派です‼)
10代からの10年がループするのは、一番命があがき輝くのが10代だからだと思う
哲哉くんもそう言ってたし、作中でワイが似たようなことを言及してたよ
ただ全体的に明確な答えが出されてないってのは俺も感じた
考えれば分かることだけどそれが多いというか、ぼかされた部分が多かった
終の剣はメリアのモナドだと思うよ、メリアの心とオリジンが合わさって生まれたとか言ってたし
ただリクとの関係性が全く触れられなかったのは謎、アイオニオン誕生と同時にメリアは捕らわれてるわけだし
エヌとエムの後悔が今のノアとミオだけど、これはある種エヌとエムのモナドとも言えるよね
1、2と比べるとハッピーとは言えない終わり方だったから、後日談の描写も難しかったとかありそう
元の世界に戻ったノアやミオにアイオニオンの記憶があるとも思えないし、
仮にお互いの世界を求めたらまた同じ事態になりかねないし
ノポンダイセンニンの活躍に期待
音が途切れるのは多分スイッチつけっぱ(スリープ込み)でキャッシュが溜まってるからだよ
俺もなったことあって、イベントシーンでイスルギが変な挙動したりソフトエラー発生したりした
こういうことは他のゲームでも割とよく見る
初めてコメント失礼いたします。
アーカイブありがとうございます。
いつも楽しく配信を見させてもらってます。
最後の方でWii Uのお話されてたと思うのですが中村さんのお持ちのWii Uがどんな感じで映らないのかわからないのですが参考程度に…我が家にもほとんど使っていないWii Uがあるのですが我が家の場合は配線が駄目になっていたようで配線だけ中古(??)で買い直したら使えるようになりました。
中村さんのお持ちのWii Uの故障原因が違ったらごめんなさい💦💦
アーカイブありがとうございます♪
そしてゲームクリアおめでとう〜㊗️
その精力的な姿…天晴れ🙌
自分もゼノブレやってたら今回のお話は染みたんだろうな~と思いつつ‥
考察しがいのある深い作品だったんですね
や~やってみたいな‥
本当にお疲れ様でした!
お疲れ様です!!
ゼノブレ感想会ありがとうございました!
自分は中村さんがプレイしてるゲームは基本プレイさせてもらってて少し遅れてクリアしてるのでタイムリーに感想を聴けて自分との比較ができるのでいつも楽しく聴かせてもらってます!(笑)ありがとうございます!
いつもお忙しい中お時間作って下さりありがとうございます。
次のゲームプレイ楽しみにしてます!
生配信、お疲れ様でした!あそびばっていい表現ですね。テレビ番組の1コーナーみたい。考察、深かったです。人それぞれの受け止め方の違いに配慮しながらご自分の考察や意見を丁寧に発言出来る会話力にいつもながら感心してしまいました。あと、体型等の細かい違い説明もマニアックで面白かったです!
クリアおめでとう御座います🌕🎊中村さんのゲームプレイ🎮を見て、楽しみながら初心者ですが、頑張って進めていきたいです😸🍀
全然ネタバレ大丈夫だったので🙆♀️配信楽しかったです☺️☺️
今回も、ありがとうございました。
とても考察されていて、自分はここまで深く考える事なく終わってしまう事もあるので、こういう楽しみ方は素敵だなと中村さんを見習わせて頂きたいなと思いました。
また素晴らしい作品を共有させて頂けると嬉しいので、よろしくお願い致します!
追記、失礼致します。
「中村悠一のあそびば」って、とても素敵で良いですね!
気づきが沢山の楽しい配信ありがとうございました😊✨
改めてクリアおめでとうございます🥳
遊びごたえ満載がたっぷり伝わりました。中村悠一のあそびばのネーミングセンス、流石ですねぇ〜💕💕 あそびばが楽しすぎて目が離せません。どんどん拡がってゆく事お祈りしてますっ🙏✨✨
遅い時間まで編集アーカイブありがとうございます🎶 大好きっ🥰
私はBotWはノーマルとハードで一回ずつやって、もう一回やるか悩んでやってないですねぇ
アーカイブ中ストーリーへの疑問に対する、ごく個人的な考え:
現時点のゲーム内容によると、ゼットは未知の未来への恐れの集合体なので、アイオニオンを作るのは永遠の停滞を求めるため。
ちなみに、逸脱した話ですが、未来を恐れる原因として、「本当にオリジンによってぶつけ合った2つの世界は再生出来るか。」は普通でしょうけど、ちょっとSF的な発想だと、「そもそも再生された個体は今の自分じゃなくて同じ記憶・因子を持つ他人なのでは?」っての考えもアリかなとも思う(アイオニオンでもずっとこれを繰り返してることでもある)。
しかし停滞とは言え、「生き残りたい」自体もその思いに含まれてるから、完全禁止の世界を作る意味がない。
なら、動き続ける世界として、エネルギー、いわゆる「命の流れ・感情の波動」が必要でしょう。
どこへ流れてもいいけど、「流れ」自体の存在がその世界を維持する動力になるかと。
そうなると、この10年制で、2つの本来出来ていた世界(国家)・ほぼそのまま使える系統で戦い続ける世界が割と理想的なのでは、と:
闘争で命の流れを作りだす、そして定期的に命の投入・執政官干渉による両国へのバランスコントロールによって、流失の少ないサイクリングが保てる。
なお、アイオンニオンの人達の経験と記憶が重ねていくと、やはりいつかこの世界の仕組みを気付く・反対する者は出てくるでしょうから、
活気がもっとも良い10年間を使用・記憶削除からの再投入・自身からエックスとワイの生成もしくは分離・(各々の目的はともあれ)永遠の停滞を求めた人をメビウス化して管理役にする・生き続け過ぎてリスクになりえる兵士は成人で再生リストからの除外、
などなどの施策で出来る限りこの世界を「停滞させながら活かせよう」としていた。その「流れに委ねよう」というセリフも、この世界の成り立った原則ではあるかと。
しかし、感情の集合体とは言え、この世界を干渉するために、ある程度で個体になった以上、感情変化は免れないでしょう。
また、日夜幾星霜での観測で感性の鈍化と命への軽視もゆっくり重ねていく。
その点について他の元人間執政官に特に表しているが、恐らくXYZの三人も多少影響されていた。
そうなると、ゼットが最終戦で「面白いものなぁ」との発言もある程度理屈が通ります。
彼もまた、いつのまに一つの人格になってた訳かと。
エックスとワイはゼットから生成、もしくは分離された個体なので、敢えてゼットとの外見・性格が異なりながら、
エックスはコロニーランク制(黄金狩り)、ワイは火時計システムでアイオニオンの秩序を保つために尽力していた。
二人は撃破してからそのままフェイドアウトしていくのも、ゼットの最終段階前には二人の顔で主人公を国順で2集団分けたのも、
「二人は元々ゼットである」とのことを示唆しているかと。
エックスの自分勝手、ワイの試行錯誤、そして二人共通の「命の輝を求める」ことは、全てゼット自身も備えている本能的な要素なのでは、と。
オリジンを乗っ取って、こんな世界を作り出すこと自体も高度な「自分勝手」と「試行錯誤」がないと出来ない事でもあるから。
ヨランのメビウス化については確かに、考えても中々いい理由が出て来なかったが、一つの要素が考えられる。
それは「ヨランは元の世界でもノア達と一緒にいる」との事(OP/EDムービー参照)。
Mの回想中、ゼットと対抗するたび、顔立ちは違うが、他のキャラがタイオン・ユーニ・ランツ・セナの声をしていた。
普通な考えでもありますが、違うループになっても、同じ組み合わせの兵士ずっと同じ所におくと、やはり不安にはなりえる(記憶喚起・感情不安定など)。
なのに、ノアとミオは「どうなっても巡り合う」、これは危険視すべきことでしょう(ゼットがノアをメビウス化するのもその理由かと)。
なら、彼らの周りの人を出来るだけ分散させた方がいい、って考えてもおかしくない話。
でも、まず組み合わせは結局限られている(命の総量は一定的)、結局はいつか皆が集合する場合が出る。
なら、早めに生まれてから分けよう。だから敢えて事故を起こしてノア達から一人でも早めに抜き出す、そしてそれが丁度ヨランだった。
タイオンはコロニーガンマではなくラムダの出も似たような原因で、ナミさんの件で思うままにならぬ事になったたかと。
もう一人考えにくいだが可能性のあるアイデアとして、ヨランが本当に「どのループでもずっと『お荷物』だった」ことに、
絶大なエネルギーを持ち得ることを見込んで、「たまたま」このループでメビウス化してあげたっと。だが流石にこれは都合良すぎる。
シャナイアはヨランより比較的に考えやすかった。
1.シャナイアが手持ちの「コマ」の中で、今のシティーに一番詳しい人ではある。
反逆者でありながら、シャナイアはなぜシティーの移動後の居場所を分かった?
可能性としては、「ちゃんとシティーのことを把握しているから、自力の推測と探索で見つけた」か、
「ゴンドウがアグヌスキャッスルを攻め込む時は瞳を通して周りの全員にシティーの現在位置を知らせた、シャナイアも含まれて」かのどっちかと。
どの道、それだけでもシャナイアを利用する価値がある。
そしてシャナイアが一人シティーに攻め込んで、亡くなったから、メビウスからシティーへの侵攻は全くない事もある程度それを証明している(他の可能性もあるが)。
2.シャナイアの命自体が「美味しい」から、もっとメビウス達に楽しませて欲しい。
シティーの出なのに、火時計の輪に入りたい。昔にこういう先例はあるとしても希少な存在でしょう。
好奇心と楽しみを含めて、彼女をメビウスにした、という考えがあっても意外と筋に通っているかと。
3.エックスのわがまま。
シャナイアのメビウス化した最初からの会話を見ると、恐らくシャナイアをメビウス化したのがエックスでしょう。
シャナイアが一人シティ突っ込んでおいて、シティーの情報自体何もメビウス側に教えてなかったまま亡くなった事も、打算的なゼットがさせることに見えない。
なので、この行動自体はゼットが敢えて指示したとはあまり思えない。
その他執政官達はかなり十人十色な事も考えると、人間をメビウス化する権限はゼットに限らないかもしれない。
だとすると、他に権限を持ちそうなメビウスは最初のメビウスであるエックス・ワイ、そして執政官長のエヌ・エム。
そして映像ではシャナイアを起こした者がエックスなので、シャナイアをメビウスにするのが彼女勝手な行動の可能性が高い。
また、最初からシャナイアを惑わすのも、アグヌスキャッスルでシャナイア一人を残したのもエックスである為、彼女がシャナイアに何かの拘りがある可能性も考えられる(DLCで補足するかどうか…)。
長文で申し訳ありません。
今作にもうちょっとゲームの中でハッキリ説明して欲しい所は確かにありますが、個人的には、これもこれで色々考えさせちゃうから嫌いじゃなかった(むしろそれ以上にハマってた)。
中村さんがこのコメントを読まないかもしれませんが、アーカイブを観てから、その疑問点に対して自分勝手の考えでしたので、万が一参考になれたら嬉しいです。
全て個人的な考えだから恐らく正確ではないでしょうけど、考える事自体が面白いなので…
俺はレックス達の終わり方は2の終わり方的にあーじゃないといけないとは思ってるけど、ニアもなのは少しびっくりした
1:27:30
ゲームや映画とか物語があるものって終わった後に感想言い合うの楽しいですよね^^
他の人の感想聞いて、納得したり考えが広がったりして面白いな
仕事でリアタイ遅れたのでアーカイブ助かります🎶ついにゼノブレをクリア👏
クリア後に考察というか感想を語るの楽しいですよね⤴️色んなルート考えたりしちゃいます(笑)ムービーも振り返れるのもよくて何より中村さんの解説をじっくり聞けるのが素敵な時間でした✨😆
中村さんのゲーム語り尊敬しかないです🙌
これからも楽しみにしてます❣️
お疲れさまでした。中村さんが紹介してくれるゲームは、ゲームに疎い私でもやりたくなります。中村悠一のあそびば、っていいですねー。
表現がうまく出来なくて申し訳ないのですが😭
ひとつの物語をキャラクターの設定から、台詞から他方向に色々捉えて話して下さるので、未プレイ者でも聞いていてとても楽しかったです😊
お忙しいところ配信、アーカイブありがとうございました😌
中村さんの考察を聞いて、世界観を想像していました🤔。ストーリーを知ったからこそ、プレイして楽しめそうゲームかなぁと、興味がわいてきました。クリエーターの伝えたい事が何なのか?自分でも考察したくなりますっ😃。配信有り難うございました。楽しかったぁ😃💕です。
本やアニメみたいに観るだけでは物語が進まず、興味があっても、RPG苦手で途中で挫折してしまう民には知り得ない話だったので、ネタバレ(感想)楽しかったです!
最初Nの声聞いたとき中村さんだと一瞬勘違いしてました💦ノアと同じ人だったんですね…
アーカイブありがとうございます!&編集お疲れ様でした!とても熱く、そして率直に感想を語る中村さんから、並々ならぬゲーム愛を改めて感じました。とても楽しかったです!中村さんの配信がきっかけで、自分のゲーム魂も再び熱くなっている今日この頃です。次の配信では何が飛び出すのか、今から楽しみにしております!
共感は少ないだろうけどあえて辛口な意見を書きます
・ウロボロスとメビウスがいつどうやって発生したか経緯が解らなかったりいくつか謎が残っていて1,2と比べるとスッキリしない
・メビウスがただのかませキャラでしかなくて予定調和のように倒される展開を何度も見せられて辟易した(一部ご都合主義で雑な演出も目についてドラマも安っぽく感じてしまった)
・死んだキャラが後で再生される設定は良し悪しがある。記憶が消える事で納得してたけど、ミヤビが記憶も復活してるのを見てこれでは何でもありでは?と思ってしまった、
それでも戻ってきてくれて嬉しい気持ちが勝ってるけど、命の尊さがテーマの一つになってる物語で果たしてこれは良いのだろうか?というモヤモヤ感がある
遊んで良かったと思えた所
・戦闘(面白いし全員参加できる事が一番素晴らしい)
・主人公側に嫌いなキャラが1人も居なかった(別れのシーンで泣いた)
・メリアとニアが今も世界と繋がっていてくれた事
ゲームはもちろんなんだけど、
全体的に曲が素敵✨✨
サントラ買いたいなぁ⋆͛🦖⋆͛
アーカイブありがとうございます(*^-゜)vThanks! ネタバレに関する考え方は人それぞれですから難しい問題だと思いました👍中村さんの配信はいちプレイヤーとしてのお話しは聞いていて勉強になります🧐
失礼します😆あそびばにお世話になってます✨感想&思考、ありがとうございます。中村さんのお気に入り場面も見えてよかったです。ネタバレしても自分も始めたいって思った人は、戦闘をぜひ参考にしてほしいですね。
中村さんが配信するまで、ゼノブレイドは知らなかったのですが、実況や、今回のような考察&感想を話してくださるので凄く興味をもちました😃(ネタバレとか気にしない♪)
1、2も気になってるのでいつか全部やってみようと思います(o・ω・o)
感想を焦らしに焦らすの笑いました~帰宅組を待って頂いてありがとうございます(笑)
配信楽しかった~(≧▽≦)⭐
全体的にあらすじっぽいストーリーって感想ですね。
おくりびとって何?とか、粒子の色が変わる理由、ロストナンバーも死んだら粒子になる理由、ここが全く触れないのが残念。
世界の根本に関わってそうなのに。
Nも急に合体するし、世界が別れるって展開も急で…2つの世界が統合するんじゃ無かったの?って感じだし。
ラッキーセブンや、リクの正体も謎のまま。
サブイベの中に解があるのかな。
初ゼノブレイドだけど、消化不良が凄すぎて、ちょっと嫌だなって思いますね。
ただ、そう思えるほど、キャラクター達は魅力的で気になるストーリーと設定であるとも思いましたにこ😊
遅くまで配信お疲れ様でした!お早いアーカイブありがとうございます!楽しい時間をありがとうございました!
悠一さんのゲーム愛がいつも伝わって来て、こちらも見ていて、お話を聞いていて楽しいです!
悠一さんのされてるゲームは未プレイなのですが、配信を通じてプレイしたい気持ちが増してます!ゼノブレ配信も何度も見てる程にハマってます( ´艸`)RPGは大好きなので!Switchとソフトと買わなきゃなので、いつ出来るかわかりませんが、やりたいです!
「中村悠一のあそびば」良いですね!お体にお気をつけて、ご無理のないように、また配信楽しみにしてますね!悠一さん大好きです!
メツが語るゼノブレイド123
一番初めの、送る。の所。めちゃ泣いたのに。後半・・・・・・・
中村悠一さんてガチでゲーム好きなんだなとわかって劣等感すら抱きました😸
※ネタバレ
3は6章までとヒーロークエストは最高だった。メインに入れるべき話をサイドのヒーロー覚醒イベに入れたのはちょっとどうかと思ったけど
ラスダンからエンディングで台無しにされた感が拭えない、描写不足や最後分かれる必要なかっただろうに
1,2みたくご都合主義で繋がったまま綺麗に閉めてほしかった。結局リセット全部なかったことになってるわけで、あの幼少期で閉まると
DLCでの未来も描ける気しない。イーラみたいな結末の決まった過去編描かれて謎が解けても、救われた感じがしないですし
望むなら4か準じたタイトルで1~3の真の統合世界作品がやりたいですね、現状比較で3の結末はあまりに悲しい
なんかキングダムハーツ3味を感じた作品でした
ムービー倍速機能ついたら続きやりたい 楽しみにしてたけどムービー長すぎて投げたので