достаточно провести общественный транспорт в виде автобусов по городу чтобы жители меньше пользовались автомобилями и убрать ненужные выезды, заезды. А еще светофор не всегда не нужен. Он дает возможность дробить потоки и машины меньше застревают на перекрестках, чем когда светофоров вообще нет. С модами машины со светофорами вообще не стопарятся. В общем, данную миссию можно намного меньшими изменениями пройти.
Думаю модами, которые напрямую не влияют на решение задачи можно пользоваться, а то больно смотреть как каждый раз ищешь дорогу с помощью мышки баре. И кста, выбор инструмента для прокладки дорог(изгиб или прямая) можно в настройках игры на горячие клавиши поставить, довольно удобно.
7:49 Интересную тему ты поднял, но на мой взгляд - не с того начал. Принцип: сначала идентифицировать причину проблемы, а потом её решать - сначала надо было применить в глобальном масштабе. А главная проблема у этой карты - то, что например, в центре есть абсолютно обособленный промышленный район, никак не связанный с окружающими жилыми зонами, хотя они настолько близко, что половина жителей могла ходить на работу пешком. Если вместо одного въезда в промзону, сделать хотя-бы по одной дороге в каждую сторону, тогда во-первых, жителям соответствующих районов не надо было нарезать круги, (причём - с выездом на магистраль и заездом обратно). И тогда фейл, с отсутствием правого поворота, стал бы неактуальным. А во-вторых, если трафик тупо разделить на 4 разные дороги, то на каждой из них он станет в 4 раза меньше. А если в каждую сторону вывести не по 1 дороге, а по 2-3, (т.е. практически соединить улицы каждого промышленного квартала с улицами близлежащих жилых кварталов), тогда вообще трафик растворится. И с доступом спецслужб проблема может решится, если между районами есть связанная дорожная сеть. Вообще, дурная идея - строить отдельные районы для промышленности, коммерции и жилья. Я бы вокруг промышленности добавил бы пояс коммерции, потом поясок офисов, парков и всяких служб, начиная от пожарки и полиции, и заканчивая школами и больницами, а всё пространство за пределами зоны загрязнения/шума заполнил бы жилыми домами. В этих домах всё было бы в шаговой доступности - и офисы, и парки, и магазины, да и до работы - всего квартал.
Давай ещё такую рубрику, очень интересно смотреть да и твоя подача очень прикольная. Надеюсь, что будут ещё разбор трафика и тд. С меня лайк и подписка.
та проще решается задача, не надо пол города сносить... привыкли с модами))) стрелочки и скоростной режим и знаки ппд решали вопросы. ни одной дороги не поменял и ве рассосалось
есть вышка по строительству и проектированию автомобильных дорог и всё равно сложная задачка. Но по большому счёту, если сделать грамотно дорожную сеть, то город обречён быть успешным. если дорожная сеть будет бестолковая, то город обречен быть херовым. В принципе как и в реальной жизни, посмотришь вот на города, где хорошая сеть - город развивается, где бестолково - город слабо развивается. Черноземье взять к примеру. Воронеж какой-нибудь или Липецк и Тамбов взять сравнить с ними
Дружище, заплачу пару сотен деревянных на карту, если через демку покажешь на моих сейвах пару косячных мест. Игра зацепила, но на уровне 10-12к жителей - пробка в одной полосе, а две других пустые. Из-за этого хочется дропнуть игру, что уже делал на недельку по этой же причине, но опять напоролся на те же грабли. Писать это всё без мата крайне сложно :D
Всё, в пизду. Я дропнул это говно. Ради эксперимента воткнул 6 полоску одностороннюю - челы едут во второй полосе, чтобы на светофоре перестроиться в правый ряд и оттуда сразу же в крайний левый (ИЗ ПЕРВОГО РЯДА В ШЕСТОЙ, БЛЯТЬ, ПЕРЕСТРОЕНИЕ, ЗАЕБИСЬ, ДА? КАК ТЕБЕ ТАКОЕ, НАХУЙ, ИЛОН МАСК???)
Ставишь трёхполоску двустороннюю - правый ряд едет только направо, хотя можно и прямо, левый ряд используется для езды прямо с последующим перестроением сразу после светофора в крайний правый, а средняя полоса вообще игнорируется блять. Просто гениально, ёбаный рот этого казино. Всё, видос закрываю, итак дохуя насрал здесь в комментах.
Странно не ставить парки в новых районах и ждать что они заселятся в твоё «Девяткино»
Что?
@@DeLimour он говорит в трущобах никто жить не захочет
Скорее толку покупать жильё, если людям работать негде
Ооооохохо! Эх помню пробовал фиксить этот городок!) Ура! Буду смотреть с огромнейшим интересом 🤤
Приятного апельсина)
35:00 Вот это скорость! Блин, с таким ФПС конечно игра просто супер. Кайф!
Честно сказать, я не знаю как мой динозаврик справляется)
@@DeLimour а какие параметры компьютера?
@@apartiv12 rtx 3060, r5 5600
достаточно провести общественный транспорт в виде автобусов по городу чтобы жители меньше пользовались автомобилями и убрать ненужные выезды, заезды. А еще светофор не всегда не нужен. Он дает возможность дробить потоки и машины меньше застревают на перекрестках, чем когда светофоров вообще нет. С модами машины со светофорами вообще не стопарятся. В общем, данную миссию можно намного меньшими изменениями пройти.
В второй части игры очень удобный инструмент по светофорам сделали
Думаю модами, которые напрямую не влияют на решение задачи можно пользоваться, а то больно смотреть как каждый раз ищешь дорогу с помощью мышки баре. И кста, выбор инструмента для прокладки дорог(изгиб или прямая) можно в настройках игры на горячие клавиши поставить, довольно удобно.
7:49 Интересную тему ты поднял, но на мой взгляд - не с того начал. Принцип: сначала идентифицировать причину проблемы, а потом её решать - сначала надо было применить в глобальном масштабе. А главная проблема у этой карты - то, что например, в центре есть абсолютно обособленный промышленный район, никак не связанный с окружающими жилыми зонами, хотя они настолько близко, что половина жителей могла ходить на работу пешком. Если вместо одного въезда в промзону, сделать хотя-бы по одной дороге в каждую сторону, тогда во-первых, жителям соответствующих районов не надо было нарезать круги, (причём - с выездом на магистраль и заездом обратно). И тогда фейл, с отсутствием правого поворота, стал бы неактуальным. А во-вторых, если трафик тупо разделить на 4 разные дороги, то на каждой из них он станет в 4 раза меньше. А если в каждую сторону вывести не по 1 дороге, а по 2-3, (т.е. практически соединить улицы каждого промышленного квартала с улицами близлежащих жилых кварталов), тогда вообще трафик растворится. И с доступом спецслужб проблема может решится, если между районами есть связанная дорожная сеть.
Вообще, дурная идея - строить отдельные районы для промышленности, коммерции и жилья. Я бы вокруг промышленности добавил бы пояс коммерции, потом поясок офисов, парков и всяких служб, начиная от пожарки и полиции, и заканчивая школами и больницами, а всё пространство за пределами зоны загрязнения/шума заполнил бы жилыми домами. В этих домах всё было бы в шаговой доступности - и офисы, и парки, и магазины, да и до работы - всего квартал.
Давай ещё такую рубрику, очень интересно смотреть да и твоя подача очень прикольная. Надеюсь, что будут ещё разбор трафика и тд.
С меня лайк и подписка.
Видели бы вы мое лицо, когда я из этого видео узнал, что можно отобразить маршрут. Я следил за траками, чтобы понять, куда они едут, ахаха...
недавно решил вернуться в игру, наткнулся на канал. Однозначно подписка и лайк, офигенная подача, голос ламповый. Удачи тебе, мужик!
та проще решается задача, не надо пол города сносить... привыкли с модами))) стрелочки и скоростной режим и знаки ппд решали вопросы. ни одной дороги не поменял и ве рассосалось
есть вышка по строительству и проектированию автомобильных дорог и всё равно сложная задачка. Но по большому счёту, если сделать грамотно дорожную сеть, то город обречён быть успешным. если дорожная сеть будет бестолковая, то город обречен быть херовым. В принципе как и в реальной жизни, посмотришь вот на города, где хорошая сеть - город развивается, где бестолково - город слабо развивается. Черноземье взять к примеру. Воронеж какой-нибудь или Липецк и Тамбов взять сравнить с ними
уххх сейчас заварю чаек буду смотреть
ну а так, мы конечно же ждем ванилу с коментариями)))
и отдельное спасибо за то, что правильно назвал никнейм 😌
Ахах, приятного апельсина!
про моды только не забивай , нам это тоже это интересно
Да снеси весь город
Понял!
Только вчера играл в этот сценарий. С модами 69% получилось. Но я увлекся и пошел в красоту.
Бывает)
Здарова!
Норм новая Матрица?
Снова привет!
Привет!
Качественный контент а подписчиков мало :/
Та нормально)
Интересно, есть ли мод который убирает в машинах колизию, тоесть чтоб машина с точки а в точку б ехала без остановки игнорируя все по дороге?)
Дружище, заплачу пару сотен деревянных на карту, если через демку покажешь на моих сейвах пару косячных мест. Игра зацепила, но на уровне 10-12к жителей - пробка в одной полосе, а две других пустые. Из-за этого хочется дропнуть игру, что уже делал на недельку по этой же причине, но опять напоролся на те же грабли. Писать это всё без мата крайне сложно :D
Всё, в пизду. Я дропнул это говно. Ради эксперимента воткнул 6 полоску одностороннюю - челы едут во второй полосе, чтобы на светофоре перестроиться в правый ряд и оттуда сразу же в крайний левый (ИЗ ПЕРВОГО РЯДА В ШЕСТОЙ, БЛЯТЬ, ПЕРЕСТРОЕНИЕ, ЗАЕБИСЬ, ДА? КАК ТЕБЕ ТАКОЕ, НАХУЙ, ИЛОН МАСК???)
Ставишь трёхполоску двустороннюю - правый ряд едет только направо, хотя можно и прямо, левый ряд используется для езды прямо с последующим перестроением сразу после светофора в крайний правый, а средняя полоса вообще игнорируется блять. Просто гениально, ёбаный рот этого казино. Всё, видос закрываю, итак дохуя насрал здесь в комментах.
напиши Дискорд, помогу чем смогу, деньги оставь себе)
Такая же хуйня
@@air_observer6923 да пизд*ц долб*аебы тупые ставлю шестиполосную а ебл аны едут в один ряд,хотя это не практично и тупо
46:07 как же я оруууу аххахахахах
30:02 так ты снёс целый район, по этому они уходят
Столько раз посмеялся, классная рубрика, продолжай)
А как же приятного апельсина??
Приятного апельсина!
но некоторые вещи глаз режут, когда со здоровенного клевера трафик идёт просто перекрёсток, даже не на кольцо
Пытался играть в сценарии, не зацепили(
Тут можно чему то новому научится, может хотя бы в видосиках зацепит)
@@DeLimour ну посмотрим)
ты убрал дома где добавлял кольцевое движение 30:16 вот поэтому и уходили люди
Я бы зафигачил жд дороги, чтоб все рассосалось
Используй дорожную анархию. Упрощает жизнь
Все дороги в тупиках ....
Я видел подобный видос у другого чела, но с модами
Идея огонь
Продолжать?)
@@DeLimour йес
как он дорогу поднял??? 16:11
Еммм ну как в настройках... Управления..
Page up
как поднимать дороги?
page UP на клавиатуре
@@chilllzone давно уже знаю но спасибо
уютно