英雄聯盟真涼了!全是設計師害的!證據公開【台服最強雷文】

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  • Опубликовано: 13 дек 2024

Комментарии • 646

  • @SBKAI87
    @SBKAI87  Год назад +436

    原本我覺得那些看到隊友逆風就想15投降打下一場的人,都是EQ又低心態又差的玩家,但我錯了,你們才是最聰明的,與其等待著不可能的逆風翻盤還不如點了趕快下一把,就是因為有機制,所以才會有這種想法,我從最開始的永不放棄,絕不投降,變成了.有人不想贏,就點,別浪費時間。是設計師創造了這些人,導致越來越多擺爛玩家,更多人不想玩這遊戲,只想看比賽

    • @Yezzzzzzzz
      @Yezzzzzzzz Год назад +36

      妳終於明白大部分玩家的心情了 恭喜早日醒悟了

    • @colinchungtang8145
      @colinchungtang8145 Год назад +7

      就是不可以玩上單,我以前每把殺爆上路還不是輸,但我又不是不去打團,反正就是機制要送你下去也沒辦法。不過也是那一話,遠高那排位就會上去只是時間,不過沒打算玩這垃圾lol了上路根本沒影響力,怎麼贏線不是15分鐘之前殺穿也好難贏,但說實話上路那麼多克制英雄怎可能每把殺穿加上對面也是會玩絕活哥,已放棄這遊戲(還沒算上大師一堆演員洗分,本人最高打到菁英560分放棄玩這遊戲了
      )

    • @colinchungtang8145
      @colinchungtang8145 Год назад +21

      忘了講,連輸時候一定會排到aram單中組,掛機嘴咆送頭雙打野,彈性練英雄

    • @Yezzzzzzzz
      @Yezzzzzzzz Год назад +3

      星凱這種就是機制最喜歡的玩家啊,你越努力上分就會越困難就會被搞的更嚴重,該直接擺爛的該直接放掉的就不要認真打,否則你只會被制裁的更嚴重而已

    • @陳祈宏-i6t
      @陳祈宏-i6t Год назад +4

      如果說我從S3就看破riot的手腳了,一逆風就20,沒有第二句話,因為隊友不想贏,機制也沒可能讓你贏。

  • @Gameboy-uv2sx
    @Gameboy-uv2sx Год назад +176

    那個撞變自家主堡爆真的笑死😂

  • @YiHao07
    @YiHao07 Год назад +93

    我覺得以前這遊戲的積分好玩在,真的可以跟差不多實力的對手鬥智鬥勇,雙方有來有往,自己會知道自己哪裡打得好/打不好,但有這個連勝連敗平衡機制之後大概有一半以上的場變成要馬自己很順隊友全崩、不然就隊友很順不需要你,勝負變得跟個人努力幾乎無關,想要快點上去當然沒問題,每把都要打的超認真一邊打一邊當保母安撫隊友,為了什麼? 就為了分數 消耗掉自己寶貴的時間精力,然後獲得這跟O一樣的遊戲體驗,不值得~ AR啟動!

    • @acamper
      @acamper Год назад +24

      以前的積分是 強者遇到強者
      你是強者 就給你配強的隊友+強的對手
      你白金也會排進去大師局
      現在不是 現在是你勝率高 就配一些腦攤給你
      直到你c不動 就慢慢把你勝率拉下來
      拉下來 你是死忠的 你一定還會想打上去
      就這樣 股東開心了 贊助商開心了 Riot也開心了

    • @owo4783
      @owo4783 Год назад +2

      AR也有機制阿
      單排的話贏太多會給你排到一些2486
      第一件出K頭刀AD????????
      問題對面3坦他出K頭刀?
      脆皮出我是能理解因為物理致命打脆皮很強

    • @owo4783
      @owo4783 Год назад +2

      我現在都打自訂反正上單晶華就是博弈
      我跟那些高手單挑省略被抱大腿環節!
      每場跟高手博弈互誇還是挺好玩的XD
      星凱遭遇就是我上單日常,這真是很難滾雪球位置
      你有能耐單殺對面JG幼時不時來嚇嚇你
      這時你選擇激進還是不拿雪球?
      當然是不及殺了就用兵線壓刀但是這點優勢C不了
      偏偏你家JG死蹲下路還不能倘贏?
      我喊住上能C我家AD得不到幫助就退遊戲........
      明明實力超過很多的分段還是要靠JG上分,JG我很爛但是還是有70%以上勝率
      反觀苦練多年上路卻要被罵說是疊場次上ˋ分的!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      因為我指揮了倘分輔助去插眼給我爭地圖物件,就被他罵疊場次上分?????????????
      我哭泣難過覺得人間不值得這些F物不配得到我這如此強力上單!
      後面就不打了直接跟高手單挑偶爾宣揚一下機制噁心論要他們遇到F物就放推
      這種機制要上分很考驗心態而非實力

    • @E233ful
      @E233ful Год назад +2

      @@owo4783 連續幾把強制你一打九
      不是Main上路的被迫玩納兒,都比隊友強
      隊友前面一直送,送到飛起
      你把線扛著不致於倒那麼快
      順便把對面幾個亂衝殺我隊友的傻B都殺了
      結果隊友還以為自己很C,再送多一點
      呵呵我都不知道要如何贏

    • @YiHao07
      @YiHao07 Год назад +2

      @@acamper 真的欸 以前是巴不得你趕快上去,現在是想辦法讓你卡在原地,跟PUA一樣,想辦法操弄你的情緒綁架你
      就是想辦法讓你玩久一點,久到覺得該買造型

  • @x27069292002
    @x27069292002 Год назад +37

    假設設計師說的是真的
    沒有「機制」
    只是單純讓兩方勝率維持在50%
    證實設計師認為的「公平」
    但是卻忽略個人因素
    勝率越高的人要背負的越多
    直到崩潰或背不動為止

    • @陳先生-q9n
      @陳先生-q9n Год назад +1

      無關乎個人,要不很順要不全崩隨便玩可能都會被凱瑞贏,把NG用的平衡方法放到RK就是一場曠日持久的人道災難,可以去看看APEX的新版積分跟這個給人的體感一模一樣

    • @ianwang1792
      @ianwang1792 11 месяцев назад +1

      這機制出來很久了,我只是很多人不相信。
      所以要擺脫這種事情,記得快贏了就多浪,把戰績玩爛。

  • @jack415300
    @jack415300 Год назад +57

    機制真的很有問題 感覺機制就是會把你鎖定某個分段最高的點 一但你到達這個點之後機制就會被啟動 然後就是無止境的連敗 本人雖然是低端場 但未達機制的坎 穩住我都有信心能夠逆轉。但是只要觸發機制再怎麼穩 隊友都有辦法弄到你下分 🥲🥲

    • @蠢-j7b
      @蠢-j7b 7 месяцев назад

      主要是蠢貨太多 而且無法懲罰隊友 叛徒沒辦法處決

  • @AKai-k4j
    @AKai-k4j Год назад +38

    我覺得以邏輯來說
    設計師說打到某個點會遇到更厲害的 那你說那個Ady 打到1500分那韓服是有幾個有1500分以上 就算他今天掉到1000分好了 接下來遇到的也都1000上下 原本1500分的他 難道打不了比他還菜的1000分上下的場次嗎 更何況他今天是掉到500分 原本一個有辦法打的動1500分場次的人 會打不了一個大師宗師500分的場嗎 明顯就是機制啊 s10結算我菁英1100分
    後面s11季中了我打了乾淨號台服我打到大師也是80多勝率 打到後面菁英800分的時候 勝率卻只有6成 中間也連敗過七場 難道我一個前季千分的 打不了一個大師宗師局嗎 後面改打本帳 我s11結算也是打到菁英900分
    後面因為也到了開始努力的階段了 我也漸漸放棄這款遊戲了
    到現在s12 13每季拿個大師宗師匡就差不多了 真心覺得打積分就像一條不歸路 甚至可以擊垮原本有信心的你
    這兩年不在乎積分以後才漸漸理解到遊戲的快樂 原本只沈迷爬分的我 現在遊戲變成 我可玩可不玩 下班想玩也只是當作休閒娛樂了不會再有以往的得失心 輸了就輸了 贏了到也不會開心 曾經擁有過就好
    加油吧 換個心態玩對自己身心也健康
    所以我覺得設計師說遇到更強的這個點明顯有問題 當時我也我結算1100分的時候我也覺得我好像很有天份當時也覺得隨便都能菁英啊 接著怎麼衝排位 就是越來越無感覺得自己實力就是在那啊
    在我看來設計師就是抓住人心 如果我今天一直贏 對這遊戲熱忱就會越來越低 甚至覺得自己沒對手
    當我開始輸了以後就會覺得有沒有可能是自己菜 就會花更多的時間去鑽研比我強的人 在接著就是無止盡的去嘗試衝分 就好比你影片說的要讓玩家一直玩這款遊戲
    你的點我是相信的我也堅信有這個機制在的
    但我們也不是內部的人 也是沒辦法推翻他的結論 只能說這些東西大家都懂的 但也沒辦法給出合理的解釋 唯一了解的也只有他們的內部人員了吧

    • @winson2444
      @winson2444 Год назад +9

      非常同意,但希望有逗號

    • @changjimmy168
      @changjimmy168 Год назад

      手由版更明顯 上一季有打到大師 後來卡翡翠 我都不知道發生什麼事情 結果發現一堆隊友 前兩季也都有大師 那難道大家集體變爛突然部會玩了嗎? 卡鑽就算了 是大家突然都卡在翡翠 1 2

    • @wishnovember4929
      @wishnovember4929 Год назад +1

      @@changjimmy168 手遊就算了,只是沒辦法打字像電腦那麼快而已,裡面也是一堆人在氣氛,哀。我也卡翡翠1 2,有時就想不通為甚麼隊友會腦衝上去

    • @林信宏-r5o
      @林信宏-r5o Год назад

      這遊戲回憶一下玩一下也不錯 就是不要太認真 認真就變成遊戲玩你而已 現在我也隨緣上想到才玩😂

    • @想個辦法振他一下
      @想個辦法振他一下 Год назад

      安安 詢問一下
      輸的原因是 對面都很正常 自己隊友心態有問題各種搞嗎

  • @諸葛村夫-f2e
    @諸葛村夫-f2e Год назад +11

    我是s2到s7長年在鑽石跟大師徘徊的玩家,我操作不是特別好,就是觀念有一點,並且很少犯病,做某個時間點該做的事,經常就這樣穩穩上分,中間大概三四年沒玩,回來以後聽說這個機制自己也深有感觸,通常你很C的時後接下來的隊友都好像是第一次玩這個遊戲似的,你完全沒辦法相信這是大師鑽石玩家會做的事,我相信並且也確實感受到這機制確實存在,強迫我花更多時間在積分上,並且勢均力敵的場幾乎沒有,不是你爆就是我爆,每個人都被折磨到快沒心態,我果斷棄坑了,真是一坨屎。

    • @Losierk
      @Losierk Год назад

      完全認同 鑽石場隊友可以070 050 連續輸5把 每把輸出打滿 贏線 每個隊友都跟新手一樣 很痛苦

    • @遊戲可以輸犽宿不能有
      @遊戲可以輸犽宿不能有 Год назад +1

      台服這情況更多只能說,不單要對爛隊友,還要對外掛跟買號仔

    • @蠢-j7b
      @蠢-j7b 7 месяцев назад

      ​@@遊戲可以輸犽宿不能有外掛又如何 鬥士 重騎過去就控死 問題是金牌分段 那些 看到選角就哭了。

  • @helios1445
    @helios1445 Год назад +18

    抛開機制,作爲之前在韓服玩過一段時間的人,感覺韓服最大的特點就是toxic。但韓服的這種toxic不是像國服或者NA那樣大家喜歡問候家人,而是心態上的
    比如你選角的時候只要不選meta角,選冷門,或者鎖了非常規角色(比如中單拿出蓋倫,狗頭)隊友就開始打GG
    還有大家一直覺得韓服的特點是玩家都是細節怪物。但大家有想過爲什麽韓服的人細節那麽好的原因嗎?你如果去看韓服的熱門角色,套路,往往會發現很多都是滾雪球的角色,和其他服務器的熱門角完全不一樣。也就是説韓服的玩家很注重前期,很注重節奏,同時也印證了爲什麽他們討厭玩家不選meta。也是爲什麽,很多所謂的韓服高端局套路放在NA或者其他服務器反而效果沒那麽好的原因
    既然我們知道韓服玩家注重前期,那在這個基礎上,如果你前期對綫出了一點點小問題,你的隊友就會開始擺爛,這一點在和陌生人走下路或者玩jg的時候尤其明顯。隊友一看到你某個細節沒處理好,或者節奏掉了,被對面擊殺,被拿賞金,韓服玩家就會立馬開始擺爛。用我韓服的一個朋友的原話來説,就是既然某些人不想贏,那我們就確保這是歷史上最快的ff15,這種局就算贏了也對我們其他努力的人不公平,因爲這種送頭的菜鳥不配贏。 這就是我在韓服體會到的東西,完全另一個維度的toxic。這也是爲什麽,大家那麽注重細節的原因,因爲一旦你做的不好了,你想想你隊友可能做出什麽事情來
    到最後會發現,如果你越是想贏,那你會活得越痛苦,相反如果你只是抱著一種去體驗,我接受任何結果甚至有點擺爛的心態,你反而玩得更開心一點。至少這一點上我覺得韓服的經歷已經影響了我的游戲心態和觀念。
    環境放一邊,現在還有機制的問題,還有設計師打著平衡的幌子,一邊砍廢舊角色一邊出一堆0操作機制數值又op的新角色。反正我是不相信設計師真的是把玩家體驗放在第一位的

    • @dvnovice
      @dvnovice Год назад +1

      老實說我完全可以接受他們擺爛的心態
      之前還有在打積分的時候
      我只要看到有人後選線上還被單殺我就放推
      今天你打中上運氣好排到能後選的位置
      結果你pick一個你自己想玩自己爽的英雄讓隊友必須扛著
      真的不想委屈自己和這種自私自利的人打lol
      這麼喜歡玩套路就去打ng又沒人管你
      講句難聽點的
      今天又不是要打職業
      我打積分就是要來贏的
      結果你卻在那邊玩花活或膨脹送頭
      那我ff下一把又如何

    • @owo4783
      @owo4783 Год назад

      就是既然某些人不想贏,那我們就確保這是歷史上最快的ff15,這種局就算贏了也對我們其他努力的人不公平,因爲這種送頭的菜鳥不配贏。
      我覺得非常有道理阿!
      你不能浪費別人時間!

    • @owo4783
      @owo4783 Год назад

      我打一些能帶贏隊有的局也都選擇放推
      因為我覺得不公平付出努力的只有我憑什麼要帶它們贏???

  • @伯洋郭
    @伯洋郭 Год назад +14

    之前進入連敗組 隊友不是吵架就是中離 真不知道要怎麼打 星凱加油!

  • @user-is2up9lx2r
    @user-is2up9lx2r Год назад +13

    這機制是要讓你花更多時間跟精神去做上分,往往會製造出更多氣氛的人,能贏的就被擺爛,根本就應該做配套方法,KDA-3把差或3連敗做一個限制依據進行禁賽1天,主動投票者做紅點記號,來限制守門員,最近連腳本都一堆,真的可悲,帳號都還沒事

    • @owo4783
      @owo4783 Год назад +1

      有配套阿
      現在檢舉禁言就是配套XD
      這種機制下就很容易心態不平衡開罵

    • @歐-s3h
      @歐-s3h Год назад

      設計師扣分條成雙倍 加分不變化

  • @jombe5346
    @jombe5346 Год назад +6

    唯一解法 恢復以前的晉級機制 讓相同分數的人互打 這樣實力就很好分了

    • @蠢-j7b
      @蠢-j7b 7 месяцев назад

      劣幣是主因

  • @浩梁-d3w
    @浩梁-d3w Год назад +14

    我蠻認同那句 系統要把你勝率拉到五成, 之前看過一個文章 積分系統機制問題 一場比賽假設雙方勝率都是五成 你如果勝率高於6成以上相應系隊友就會匹配到一群水分仔 當你配對到這種隊友 結果大概可想而知。除非你自身實力遠超這段位很多。這機制的確有好有壞 好的地方 鑽石以上的牌位更顯價值 壞的就像影片中得內容一樣 高勝率 配低能隊友 強勢把你勝率拉低

    • @talonxdd460
      @talonxdd460 Год назад

      沒辦法 只有有名的職業選手和主播能夠懲罰水分仔 水分仔與演員敢搞事 帳號直接被B不見。當然也是要看一下之前的戰機 再決定

  • @銘銘甲奔喔
    @銘銘甲奔喔 Год назад +4

    我早就體會到了
    要上分只能使用「無心流 」能混就混能躺就躺
    一但想要認真打一把的心態出來就是準備下去了
    可悲機制

    • @owo4783
      @owo4783 Год назад

      6666

    • @your-mom-died
      @your-mom-died Год назад +2

      這真的不是唬爛 我也這麼覺得

    • @owo4783
      @owo4783 Год назад

      你留言被隱藏了@@your-mom-died

    • @蠢-j7b
      @蠢-j7b 7 месяцев назад

      除了積分其他模式都玩輸出 切排刺客鬥士 對積分太尊重有期盼打團隊合戰 只打輔助 唉。。。跟畜生共處 沒任何有效組織 掉金牌 刪game 沒辦法跟廢物共處 劣幣驅趕了正常幣

  • @PeerlessBigcat
    @PeerlessBigcat Год назад +16

    陪朋友爬銀牌小號,一路連勝10幾場,理論上來說隊友跟對手應該要都越來越強才對。
    結果在勝率達到80%的時候(那時我是金二,朋友銀1)開始出現奇怪現象,對手全金牌+白金,我們隊開始出現銅牌甚至鐵牌。
    正常來講一個對面全金牌+白金的陣容,我們的對友最起碼也要有個銀吧,配到銅牌跟鐵牌一整個問號(不是單獨一場,而是連續五、六場),然後不意外每場都是銅牌那個隊友被打爛,雖然到最後還是贏了,但是打贏的感想除了心累+滿肚子火之外,沒有任何的興奮跟喜悅了。

    • @user-cheng715_
      @user-cheng715_ 11 месяцев назад

      5年前就差不多開始了 我已經懶得打積分了 打打隨單限時模式 再來就退坑了

  • @yyds-e6i
    @yyds-e6i 10 месяцев назад +1

    標準不會玩怪隊友

  • @E233ful
    @E233ful Год назад +6

    剛剛連跪一輪,而且劇本離不開那幾套,不是「隊友頭全拿,強制你絕食,後期送到輸」就是「坐牢坐到哭」,玩都玩不了
    輸到連系統施捨局贏下來之後都笑不出來
    最後一場輸了就不玩了砍遊戲了
    真受不了
    設計師真恭喜你令遊戲人數增長-1人

  • @breadstick9487
    @breadstick9487 Год назад +4

    先攻蒙多的视频为什么下了,我还没来得及看呢

    • @怪蝦
      @怪蝦 Год назад

      被觀眾噴

  • @梅札蘭斯-p3h
    @梅札蘭斯-p3h Год назад +6

    不爬分的我 跟朋友三排四排 還是會遇到嘴臭和搞人心態的路人 單雙我想情況應該會更慘吧.....
    我想大家一開始都是友善又堅持的好玩家 不罵人也不15投
    但一直遇到罵人和15投的 火氣也上來就變成他們的一員 風氣也慢慢不好了QQ
    常常放假難得跟朋友一起玩 結果幾個小時後心情變很差 玩遊戲不快樂反而找罪受 該退坑了嗎?

    • @o4ocar
      @o4ocar Год назад

      /mute all 很難嗎==

  • @bigfish6666
    @bigfish6666 Год назад +5

    以前就有連敗機制了 連傳說裡面也是這樣搞...
    雖說勝負沒看的很重 但是搞到連遊戲體驗都很差
    這種遊戲就是要勢均力敵才好玩
    結果搞的不是對面15就是自己這邊15
    遊戲都還沒開始又要重來了...

  • @張凱傑-c3x
    @張凱傑-c3x Год назад +4

    我是玩AD的玩家 我在台服翡翠場 還能看到整隊一個硬CC都沒有 完全沒有前排的陣容,就在我從白金二連勝打到翡翠二開始,我的隊友們一個比一個奇怪,前期就斷線的 輔助火人帶光頓被殺一次就跳GMAE的 中路0/2就開始喊15投的 ,對面中路先選飛斯 我們家中路直接選提摩被殺穿 然後 對面上路先亮石頭人 我們家上路直接出個泰達米爾硬要被對面康特才甘願 重點是 打野已經選奈德利 輔助玩露西恩 的情況下 上路還能選一個 沒有任何硬CC的軟皮 ,露西恩輔助也是個奇才我就不多說了 這種情況一直持續到我掉到翡翠四 而且台服隊友非常不喜歡溝通 甚至被壓塔囤積一大波兵線 狀態也被打到一半左右還噴了閃現 而對面狀態都還滿血,大招跟雙招都還扣得好好的 這時候哪個AD不是先把塔下一大波兵先吃完? 就有些打野打了要抵達的燈號後 一股腦就衝上去,完全不管我們的狀態 或是我們有沒有關鍵技能已經交了 然後閃他退燈還會生氣 不跟打野一起打架他更生氣 只會留下一句 ( 再也不幫下 ),拍拍屁股彷彿什麼事都是我們下路的錯一樣 真的越打越生氣

    • @蠢-j7b
      @蠢-j7b 7 месяцев назад

      所以到底什麼分段才有正常人? 而不是兩腳畜牲?
      死金牌一個 已棄game

  • @KK_zero
    @KK_zero Год назад +3

    怎麼沒了先功蒙多的影片

  • @ms0553564
    @ms0553564 Год назад +11

    設計師多半只有設計 & 觀察數據調整。
    要嘛沒時間、要嘛自己根本不爬,所以他們壓根就沒有辦法體會玩家真實的感受。
    很常忽略玩家到底要的是什麼,這就是為啥各種遊戲後期開始走下坡的原因了。
    舉個明顯的例子,暴雪D4的設計師直播,那簡直是慘到不行,直接用操作跟你說他完全不玩遊戲的。

    • @誰是-x6w
      @誰是-x6w Год назад +3

      D4那次直播根本災難
      設計師不懂自家遊戲,甚至不玩自家遊戲就應該要徹底開除
      且遊戲企業永不錄用

    • @蠢-j7b
      @蠢-j7b 7 месяцев назад

      你期待銀牌的設計人員? 以前還有鑽石組長 唉

  • @Peter-qv6ke
    @Peter-qv6ke 11 месяцев назад

    雖然不常關注您的影片,但看完這部影片後是真的深有同感,把把遇到只會搞心態玩奇怪套路的玩家,有時候甚至遇到連續10幾把都是其他路崩線的情況,想上分都是一大困難

  • @JJ-lz5om
    @JJ-lz5om Год назад +1

    我當年端遊也是這樣退的,後來現在的手游也是這樣水腦喜憨隊友強制10幾連敗把你拉回4、5成勝率常有的事所以我連手遊也退了,離開黑箱ELO破遊戲從此人生豁然開朗。

  • @Mashiy0u0
    @Mashiy0u0 Год назад +4

    史丹利是對的,上路贏線輸game,如其被戳如我先戳,轉為為攻,自從加入他們隊友就正常起來
    #早前蒙多剛T 1時,白金被送下來,10分鐘前就G了,下路平均1分鐘內死1次,請問孤兒上路要怎C ?

  • @supersgtw
    @supersgtw Год назад +1

    本身沒在玩lol了但有玩別的競技類手遊(pokemon unite, 灌高),同樣的積分問題在我玩的那幾款也很明顯會遇到,當連勝過多就會開始遇到那種”不屬於當前段位“的玩家出現,而且會同時出現在雙方隊伍(會發現對面也是一個強者帶一堆”新手“),我玩的那幾款是因為積分制度是屬於負勝率也會不斷加分的制度所以超多靠場次上去的“段位錯置型”玩家,不確定lol是不是也一樣,可能lol更多是那種買代打上去的。
    我甚至有個大膽的假設,這種有問題的匹配制度是為了照顧那些“狂熱型低段玩家”,就是他們玩得場次超多但是卻沒啥進步,為了不讓他們有打不上分的挫折感,所以強制匹配高段玩家去帶他們突破天花板。這樣想他們做法不僅拖延了高玩爬分所需的時間還順便保住低玩的心態不崩,兩邊都被強制延長了遊玩時間可謂一舉兩得也難怪他們會認為這種匹配很“公平”,因為高端低端都要被增加遊戲時間😏。

  • @阿飛優瞇
    @阿飛優瞇 Год назад +3

    打了 很多鐵銅銀號 都能上白金 也有隱分爛掉的 真心覺得 機制是存在的 每個牌位都有 幾乎都在每個牌位 1 2階之間 開始會連敗 有實力闖過去就是上分 沒實力就是降分列車(本人卡白金 沒實力上分

    • @蠢-j7b
      @蠢-j7b 7 месяцев назад

      跟你一樣 我打輔助 掉金牌 不打了 草

  • @roy8079
    @roy8079 Год назад +2

    沒錯!就是因為這個機制讓我開始討厭這個遊戲
    發現玩這個遊戲不會開心 只會內耗
    所以我用行動抵制 直接不玩!

  • @死神-c6p
    @死神-c6p Год назад +47

    超級有感,就好像明知自己實力不再這個段位,但是每連勝個好幾場,雙方55打得很好的情況下一輸,就開始瘋狂連敗,排到的隊友開始偏激、從選角就開始搞耍,本來想要上鑽石,而且很清楚可以隨便上的,結果賽季初不斷連勝上到白金二遇到一堆怪咖直接摔下白金四,我是真的不敢打了,單中玩家多不是沒有原因的,我是單中咖。

    • @Xuan-r1h
      @Xuan-r1h Год назад

      這不太信欸老哥,吹牛吹有點大
      還是你是指還沒有翡翠的時候

    • @hdo572
      @hdo572 Год назад +17

      白金咖在幻想自己隨便打就能上鑽石 😅

    • @timhsu8480
      @timhsu8480 Год назад

      我2023第1賽季金牌4現在鑽4 前五場打完牌位金牌2然後打到翡翠1的時候勝率64還68然後就開始連敗在翡翠1跟翡翠3之間來回最後是66勝47敗勝率58到鑽石4

    • @E233ful
      @E233ful Год назад +5

      AR也有這機制,只是沒人會去管而已
      連勝時隊友長的很想贏/對面超爛
      連敗時隊友就一堆智障自幹AFK

    • @JisooKawa
      @JisooKawa Год назад

      ​​@@timhsu8480金牌4打完bo5全贏好像也去不了金2吧 只會開比你低或是一樣的段位

  • @wudaniel467
    @wudaniel467 Год назад +4

    我的猜測,LOL的遊戲熱度已經過了,設計師為了留住爛咖玩家,所以派你們這些高端連勝的去當他們陪玩😢😢

    • @owo4783
      @owo4783 Год назад

      爛咖也不喜歡無關勝負
      說真的輸贏跟你無關你沒多久也會無聊
      我用重擊貓疊到黑鐵之後會排到翡翠強行C我上分
      我就覺得很無聊
      明明每場都是壓縮隊友資源卻還是贏了

  • @GodYone0715
    @GodYone0715 Год назад +1

    世界上有跟我一樣只喜歡自己打不愛看比賽的人嗎

  • @KING19840520
    @KING19840520 Год назад +2

    S2就有這種機制了 很多人都知道 但是因為不夠強 說話沒說服力 而且低端可以靠找高牌位隊友雙排 用實力差距 來壓制取勝 但是高端場因為已經無法多排 觸發就是觸發了

    • @吳宗翰-z8t
      @吳宗翰-z8t Год назад +3

      不一樣 s2是隱分平均系統 現在是最近才偷改的機制 強制拉勝率靠的是隊友的遊戲表現參數而不是單看隱分配隊友給你 比以前黑白榜更噁心

    • @誰是-x6w
      @誰是-x6w Год назад

      S2是分數相同的10人進行對戰
      你可以想像成每個人有1200的基礎分數
      輸的人給贏家8~45的分數不等
      所以如果你足夠強,就能一直贏下去
      但是如果你輸了,也會失去8~45的分數不等
      也就是說……
      假設1750分白金,就會匹配9位分數也在1750分上下的玩家
      哪怕這個人勝率目前是51%還是90%
      系統皆以分數匹配
      由於輸了也會扣除等量的分數
      並助長其他玩家的分數(相當於上層的對手數量增加了)
      所以S2才會這麼難爬
      每個人都是硬實力在拼自己的勝場
      但是過程是良好的
      只要你夠強,就能吃別人的分數上去
      系統也不會故意讓你輸
      而是每一局都匹配分數一樣的玩家
      這季我路過翡翠1的時候,還遇到大師,某個只玩飛斯的
      他跟我對線,最後他0/4/1
      但是我的隊友中離了,直接4v5
      大師打翡翠場,真的是笑死人
      ELO機制哪會有這種狀況

    • @ALFART3594
      @ALFART3594 Год назад

      這應該是S7~S8增加的機制 用近20場對戰的表現分和勝率進行匹配 在這之前沒有這種現象

  • @silverlafa5878
    @silverlafa5878 Год назад +3

    我一直在想,為什麼要有這個白癡機制,每場都隨機排勢均力敵的對手不是很好嗎...這樣一來基本上玩家只會有不舒服的感受

  • @錢柏丞-u2t
    @錢柏丞-u2t Год назад +10

    其實這個設計是一定有辦法的
    大師以上只能單排
    所以在進場前10秒有一個機制
    可以選擇跟要不要跟對方同一個位置換
    比如我是A隊上路我可以選擇要不要跟B隊上路換
    都決定好以後才揭露是紅方藍方跟ban角
    但設計師不會這樣做的啦
    連敗機制只會讓想認真爬的人不想玩
    但如果沒有平衡好兩邊勝率50%
    會有更多人可能直接把把被打穿然後不想玩

    • @ch.z372
      @ch.z372 Год назад +1

      把把打穿那又如何證明你有實力,機制應該要改成跟同等分數的人匹配,而不是匹配弱的隊友或強的隊友強制把勝率調成50%,最可悲的是現在在,贏的局,因為隊友也會變輸,認真玩的人就輸了,已退坑。

    • @mesaala
      @mesaala Год назад

      @@ch.z372剩下一堆戇戇跟代打

  • @my-husbandfruit-vendor1965
    @my-husbandfruit-vendor1965 Год назад

    这游戏的 “公平" 匹配机制很喜欢用部分对线劣势来平衡整体队伍的胜率;
    除去全线优势或劣势的必赢或必输对局外,
    系统的平衡对局 会将 上 中 下 野 分为 4部分 并以此来进行对局平衡调整;一路有优势那某一方必定劣势爆线;比如这局系统让上野优势,那中下大概率爆线以达成平衡;
    比较理想的对局一般为有两部分出于均势状态,让优势方辐射靠意识团队配合赢下游戏,比如:上野均势,下大优势,中大劣势 ,
    当然因为都是理想状况,忽视了不稳定因素,比如队友团队意识,素质心态等等,不然大概率就不会有大逆风翻盘局了,
    毕竟路人局中,逆风靠团队默契配合抓住对方的失误赢下比赛的翻盘局少之又少~

    总之,对于这种隐性机制单排AD感觉尤为明显,下路是否有差距,差距在哪一对线立刻就知道。

  • @johnson880131
    @johnson880131 Год назад +5

    現在什麼模式都有這個機制的感覺
    前兩季都沒打積分 一直打AR勝率認真也差不多60 %勝敗場差距超級多
    後來現在越追越緊,基本上持平了..勝率都在一半一半,而且都是瘋狂連敗 跟積分的狀況一模一樣。
    這季朋友找打積分 積分也超誇張 之前只拿造型而已1-20場結束 現在機制真的搞爛打了快40場… 10分鐘上下送了20顆頭 我是唯一0/0/0的… 比數最後30/1??? 這個我直接傻眼 對面一炮我就沒了 送成這樣 比人機還不如呢⋯⋯無奈
    那些說什麼自己不夠C 之類的屁話,主播也算強吧..他都覺得很無奈了,何況其他段位的怎麼打?說這些話的人都是職業選手嗎😂😂?

    • @yueyee
      @yueyee Год назад +1

      感覺AR選角也被控制一樣,每次贏個三把,接下來好幾把對面全是丟丟怪。這邊的角色只有手短又沒有很強的角色,或是剛好被對面康特的角色。搞得現在都不太想玩了

  • @劉俊揚-b1g
    @劉俊揚-b1g Год назад +24

    感謝這部影片 證實了很多
    淡淡的哀傷
    前陣子認真打 銅牌衝白金後就連敗下去
    白金後就一堆鬼外掛 擺爛隊友
    看完這部影片 我也退坑了😢
    曾經逆風翻盤的爽感
    和一人帶領帶領隊友獲勝的喜悅都不復存在了
    稍有劣勢就擺爛 甩鍋

    • @fangWu0123
      @fangWu0123 Год назад +1

      真的外掛一堆

    • @ianwang1792
      @ianwang1792 11 месяцев назад +1

      RIOT壯大了之後就再也不在乎玩家了,S6是最後高峰。
      以前很喜歡認真研究遊戲,雙方博弈的對戰感,現在要贏不是虐著C就是躺著上,半點成就感都沒有。

  • @xc_loser1573
    @xc_loser1573 Год назад +1

    這機制裡面,
    不該上去的也上去了,
    努力在這款遊戲不是沒作用,
    是做了等於沒做,
    一剛開始的不投降撐下去,
    到現在 該點了
    真的要讓你下去你也得認,
    技巧呢?在設計師面前,
    沒用的
    搞了心態還希望人能越來越多玩這遊戲
    看了不替遊戲悲哀,
    也替努力的人感到惋惜及無奈

  • @ljes88d111
    @ljes88d111 Год назад

    當初跟朋友玩NG,每次只要一點問題就在那邊吵,明明打不贏,卻要一直打不願意投,導致火氣越來越打,雖然現在只打AR,也沒以前常玩,但我只想說,我們是在玩遊戲,是為了釋放壓力或是快樂的與朋友遊玩,如果你玩遊戲會不爽,會不高興,會累積壓力,那你只是被遊戲玩而已,去玩別的遊戲把壓力釋放掉再回來玩英雄聯盟巴。

  • @君-h4e
    @君-h4e Год назад +1

    英雄聯盟已經不是一個人想玩就可以單排的遊戲了

  • @yong_xie0612
    @yong_xie0612 5 месяцев назад

    這機制高分段真的沒轍,低分段還能請代打請陪打上分

  • @ALFART3594
    @ALFART3594 Год назад

    這機制大約是從S7~S8開始有的 以前沒這麼誇張的連勝連敗組 都是隨機匹配

  • @david-ll1kn
    @david-ll1kn Год назад

    所以很多人都開始轉玩輸出 傳統角色什麼的傳統遊戲觀念什麼的 都已成過去

  • @海中-x8s
    @海中-x8s Год назад +1

    沒事沒事 s3就經歷過連敗15場 大優勢順風局.要堅強

    • @tsaijoe5949
      @tsaijoe5949 Год назад +1

      哇 神人我連8就已經在摔鍵盤了

    • @海中-x8s
      @海中-x8s Год назад +1

      @@tsaijoe5949 沒事的,當時還是疊刀時代,15分前就疊滿都可以連輸這麼多,有沒有絕望呢

  • @草莓牛奶-g3g
    @草莓牛奶-g3g Год назад

    就算現在機制真的弄回正常了,玩家的心態早已被ELO磨的殘破不堪,想當年開開心心跟朋友打場LoL是多麼的快樂,現在大家出社會幾乎都退了,只剩下牌位能繼續陪著我們,但連積分對戰的樂趣都被剝奪了..還有什麼理由可以留在英雄聯盟,喜愛LoL 的玩家即便機制爛成這樣還是繼續玩,但這樣被精神被磨了幾年後,我只想說..
    謝謝你,英雄聯盟。
    謝謝你陪伴我成長。

  • @Hara_GameTW
    @Hara_GameTW 11 месяцев назад

    促使玩家玩遊戲有分黑帽動機跟白帽動機,連戰棋都有這種機制,測過白金以上段位故意連輸個八九局,就會有一局那種閉著眼睛都能贏的局出現,隨便刷牌都能三星那種,不過也不能怪遊戲公司,沒這種黑帽動機的機制玩家早就跑光了

  • @nothingchanges014
    @nothingchanges014 Год назад

    Regression to the mean. 這是統計學的現象

  • @qqwex589
    @qqwex589 Год назад

    曾經13連勝過,然後隨便打都贏
    還有17連敗過,17連敗自己只有輸兩次線,但是也沒爆,就輸線
    這遊戲就是要讓你瘋狂的再一場
    然後不會讓你輸太多,會讓你贏回來的
    看破後現在就都隨便玩

  • @林子浩-y5y
    @林子浩-y5y Год назад

    雖然不玩端遊了
    但激鬥有玩
    都有elo 機制
    手遊官方的說法是,為了平衡雙方遊戲體驗
    因此會給你較弱玩家,對面給較強玩家
    讓強去帶弱
    假設宗師場表現以1~10來評斷
    平常你都以8~10的水準打贏同排階玩家
    那接下來elo機制就會給當排階1~4水準的隊友
    而對面是5~10水平的對手
    且不少手遊玩家真的用這個機制上分
    控制自己的kda不到1
    勝率卻有60%上下
    除了惡意亂打外
    Bd推塔送頭流就很容易成為機制受益者
    例如:塞恩

  • @StaringTime
    @StaringTime Год назад +1

    這就是為甚麼我到現在這遊戲玩了5年還是從來沒有爬過牌位 爬上去了確實很有成就感 但是要是爬不上去呢? 那就只是看不到終點的痛苦和折磨
    現在這個環境還不如玩NG或彈性積分跟朋友玩還比較開心

  • @Neil20394
    @Neil20394 Год назад +1

    這就是詭異的地方,明明每個玩家都是真皮真肉,每一把都是有機會的,但是其實人就是可以預測的,戳狗就是永遠都在戳

    • @owo4783
      @owo4783 Год назад

      系統會統計你的操作數據給你排對手
      像我遇到系統局我會偷偷送頭讓系統判定變不準確
      能贏的局也會去送一兩顆
      他認為有一百實際上統計數據有一大堆是不準確的我隱藏了一大截

    • @owo4783
      @owo4783 Год назад

      我體悟到上把跟我同隊爛咖狂送反而能有好隊友我就懂了要怎玩!
      因為她下一把被我打爛了
      而我努力教隊友出裝還要努力單殺對面還是輸了

  • @XXXXX2929
    @XXXXX2929 2 месяца назад

    這遊戲的機制是為資本服務,對資本而言你玩得開心不重要,你因為不服氣而花額外的時間玩才重要。根據統計學,你玩得越久才越有可能氪金😂

  • @sekokawanaify
    @sekokawanaify Год назад

    想減少這問題就是別打TOP 每個鬥塔遊戲都是這樣, 要帶風向 就是打野 中路

  • @weichun316
    @weichun316 Год назад

    遊戲這種東西很容易串連抵制,官方很需要玩家不會無視,玩家選擇不玩遊戲也沒有損失,無痛罷玩

  • @佑-y4c
    @佑-y4c Год назад +2

    這遊戲沒救了 昨天玩台服開場選角就在吵,連續三場排隊都有人選爛角擺爛開送 害我連跳三場 整天沒心情玩QQ

  • @葉維維-h8g
    @葉維維-h8g Год назад

    我也是這樣不想玩的 原本很認真的看影片學、練習
    到最後同一隻角色一直玩贏線也輸 輸線也輸真的玩得很膩

  • @zerke545
    @zerke545 Год назад +2

    我也是這樣 只要勝率拉起來後 系統馬上就會讓勝率較低或是綜合評分較低的玩家強制跟你同隊,強制讓我勝率掉回50-52%,只能靠疊場次拉隱分或雙排慢慢爬上去。

  • @4waychiu
    @4waychiu Год назад

    這就是為什麼我現在只打ar,贏也好輸也好,重要的是玩的心態好不好,玩ar的真的沒多少人在意輸贏的

  • @h948751
    @h948751 Год назад

    連輸十場真的笑死,連輸5場的時候我都崩潰刪遊戲了,後來變成單機玩家

  • @伊優達
    @伊優達 Год назад

    我個人是S11開始體感機制存在,以前什麼時間該幹嘛大家都知道,現在進去就是看籤運如何,每場都是一面倒的局

  • @良良-j7z
    @良良-j7z Год назад +1

    我甚至已經懷疑在連敗組會有其中1~2個玩家根本就是ai不是活人了

    • @yong_xie0612
      @yong_xie0612 5 месяцев назад

      幹真的欸你這樣一講我覺得有可能喔,英雄聯盟好噁心

  • @兹卡
    @兹卡 6 месяцев назад

    我早早就开始送头开摆了,甚至现在有事没事都要奖励4位路人一份大礼😈

  • @1em0n48
    @1em0n48 Год назад

    台服稽查工具你們還用得了嗎

  • @Sunny-pz7rq
    @Sunny-pz7rq Год назад

    這就是人為的平衡和公平,只要是人為,就沒有公平

  • @Tommy-vr2vz
    @Tommy-vr2vz Год назад +1

    現在的機制就是要搞玩家心態,正常玩家都被搞垮心態了,遊戲環境只會越來越差,除非你有超越原本牌位的頂尖實力不然超難爬又花時間,之前隨便玩都上分的,現在機制越來越g8,奇奇怪怪的人也越來越多@@我這些沒有天賦的平凡人真玩不下去,太難了,感覺台服R社經營遊戲環境沒改善反而好像變差了。

  • @alexchiou3004
    @alexchiou3004 Год назад +1

    不過,星凱你有沒有想過,一直進步的你也許你將來會變成操作怪,也許你可以找YSKM等LPL職業選手聊一聊,也許有你不知道的視野,但你想想韓一波為何可以把波比練到神乎其技,用波比來單殺對手,對於那些操作怪心裡的想法,他們在乎他們自己的表現更甚輸贏,你只有把輸贏放到其次,比較能開心的進入遊戲

  • @塔绿班没爹妈
    @塔绿班没爹妈 Год назад

    习惯就好了,平常心,很多时候 会发现不是打野拉就是中单拉,然后经常发现游戏输赢和自己没什么关系,不管战绩好坏 都没差。。哈哈

  • @洪瑜宏-g2y
    @洪瑜宏-g2y 11 месяцев назад

    我現在都遇到隊友擺爛一場就知道這場遊戲不能打了,牌位不高,鑽石大師場,這種場都能遇到開場因為選角直接送23顆頭的AD,只因為我們sup選新角,對裡3個AP,進去之後他直接開送,JG TOP贏線,他就去送對位,這破遊戲怎麼打下去

  • @RovLinkou
    @RovLinkou Год назад

    要不要再細部做一下偵探?
    觸發連敗機制以後
    看一下你和查詢的選手們
    他們連敗時的雙方玩家
    勝率如何?
    表現如何?
    是真的玩家嗎?

  • @小咪-c5f
    @小咪-c5f Год назад +1

    其實瓦羅蘭也是這樣耶 我單排一路車到鑽石之後的戰績,要馬13比5-7、要馬5-7比13。原本以為是自己不夠猛,但翻了自己數據才發現…有鬼

  • @阿啾講堂
    @阿啾講堂 Год назад

    以前可以宣言,保證一個月內上___段位
    現在都不行了...,因為不知道何時會連敗...

  • @fghqwe-b2s
    @fghqwe-b2s Год назад +1

    再加上這個快打 10分投 可能這個不想打的問題 不知道會不會越來越嚴重 每個人都很想上分 想提升自己的實力 但真的有時候是真的系統在搞 或是玩家本身問題 自己要搞 來亂 然後每一把都要把隊友帶下分 雙方水平都不一樣 我覺得沒有所謂的公平 但每個人看法都不一樣 雙方實力都差不多 只少可以提升自己 希望遊戲能好一點啦 光巴隆牆沒了 這個不知道後面會不會怎樣 就看看ㄅ~~

  • @rddicer1794
    @rddicer1794 Год назад +3

    ARAM也有這種神奇機制,強制勝率50%,還是G社時勝率有58~59%,本來遇到怪人機率極低,現在勝場數只要有超過敗場數,99%出現怪人、純新手、嘴砲仔,這種場我自稱平衡局,放寬心打,能投降就投降,現在就是進去先瞇牌的概念,感覺還能打就打,隊友操作隨便一看很迷,那就沒辦法摸摸鼻子下一把,你會想說那可以五排阿?很抱歉那就是對面會排給你更猛的,一些經驗談分享。

    • @哈伯-h6w
      @哈伯-h6w Год назад +2

      我之前大師宗師都是亂殺,現在打AR,把把KDA都不差,每把都是我跟雙排隊友再撐,對面不強,但隊友跟屎一樣,10把有9把傷害最高,但能贏的只有3把

    • @yiellis3227
      @yiellis3227 Год назад

      感覺就發洩壓力打爽吧... 現在AR我都當作阿福選一些能一直丟招發洩的,爽就好了,能打就打,不能打我就看那些傻子表演怎麼的精采送法

    • @killoffChinapig
      @killoffChinapig Год назад

      欸嘿 我跟你一樣
      之前打到11連勝後出現這種局
      這種局裡還幾乎都是坐牢仔
      只要想投就給你光速按否
      逼你看牠歡樂送

  • @毛毛-w5e
    @毛毛-w5e Год назад

    隱分高被機制還好
    上去了某一個段位對手跟隊友都變好
    我大號卡金所以開了個小號
    Bo5就金1了,再贏幾個跳牌現在白金1
    擺爛的人也少了

  • @淡淡-b7i
    @淡淡-b7i Год назад +1

    不管什麼模式都有這個機制啊 真的很靠杯
    以前還會爬分的時候 他嗎不是選角就開始搞 就是隊友莫名斷線無限重連
    再來ARAM雖然是娛樂模式 但那個角色出來你就知道輸贏了
    輸了沒差嘛 畢竟娛樂模式 啊他嗎有人就是死不點綁死你 然後連續十幾場都一樣
    戰棋也是 D乾 該2的抽到死也不2 直接老七八走人 連續好幾把就是要你扣大分的死局 前面連雞直接白吃

  • @jacksonhjj
    @jacksonhjj Год назад

    0:38 OP @@

  • @沒名子-k5s
    @沒名子-k5s Год назад

    這機制真的很靠北,順的時候你就算對線被壓打不贏,但他就是能讓你贏,不順的時候你怎麼把對方打爆,隊友只要死一次就是吵架、掛機、放推,讓你根本贏不了

  • @嘻嘻哈哈-t8j
    @嘻嘻哈哈-t8j Год назад

    我跟我的金牌朋友說有機制這件事 他跟我說吸引力法則 你相信有機制所以突破不了自己的瓶頸 上不了分 幹

  • @醜孩兒
    @醜孩兒 Год назад +2

    我是玩上單的玩家,我也真的很喜歡這遊戲~我也很常贏線或55開,雖然我最高段位卡在白金/金牌,但真心認同主播的感受

  • @thepower3346
    @thepower3346 Год назад +3

    台服之前打BO的時候超有感 每次要打BO必輸

    • @abnerleo5010
      @abnerleo5010 Год назад

      打bo本來就會把對手配的比較強,我以前打bo發現對手4鑽石1白金我們五白金,一查發現我們這邊3個人白金都在打bo,這個是正常的

    • @tomin668
      @tomin668 Год назад +1

      @@abnerleo5010 你要不要再看看你打了甚麼?甚麼叫BO會匹配到比較強的對手?我打白金BO但我還是白金,為什麼我應該匹配到比較強的對手?
      而且大部分情況是,你打BO的隊友根本不知道是人還是畜生,你完全不知道他們為什麼會在這個牌位,你為什麼排的到他們

    • @abnerleo5010
      @abnerleo5010 Год назад

      @@tomin668 因為你要升到鑽石啊,你是白金一100分欸,配白金對手給你不是對別人不公平?
      而且你打到bo通常是連勝,自然會把隱分拉高,對手自然會更強,至於你說隊友是畜生還是正常人,我打了至少20次bo吧(以前小段也有bo3),過的機率通常有一半,但確實輸的場很多是那種被車過去的,贏的場會打的比較掙扎。

    • @tomin668
      @tomin668 Год назад

      @@abnerleo5010 我白金bo打了7次還8次
      輸線很少,但每次一到打bo我就不知道為什麼我排的到這種隊友,就畜生機制你也要洗?被虐我還能怪自己不夠強,你他媽隊友真的跟坨屎一樣

    • @owo4783
      @owo4783 Год назад

      @@abnerleo5010 我不覺得
      你比白金的人強就該上升,而非給你更強對手要壓你下來!
      為何不公?他不也在白金嗎?那它們爛上分不是很應該嗎?
      那麼BO遇到鑽石打輸掉階我就同意BO排鑽

  • @hellodoggy6154
    @hellodoggy6154 Год назад

    我也是相信!
    不過時間夠多把ID全收集再做場次比對 用連勝場次分析 是不是連續勝利幾場就會有懲罰這比較準

  • @Zebra_Andy
    @Zebra_Andy Год назад

    簡稱坐牢 只要帶入隱分數據都會這樣子

  • @Haturtle123
    @Haturtle123 Год назад

    真的有夠靠北,真的被機制搞到心態會瘋掉,馬的

  • @風和日麗-u3r
    @風和日麗-u3r 7 месяцев назад

    N年前就退坑了。
    剛看到幾個過去我常用的人物,回想起那時侯打一場1個多小時,平均最少也要40多分鐘分勝負的時期。
    真的很好。
    後來感覺很奇怪怎麼排組到的都是超喜歡玩投降的,開局沒多久就有人一直投降再後來就是只會搶紅搶藍搶線,甚至亂跑線的完全沒在固線路的。
    跟最早玩的時侯差很多,後來就不玩了。

  • @andylam904
    @andylam904 Год назад +2

    上到翠4後一直遇上各種送和問題隊友直跌白金2的我已經覺得這機制已經沒救
    還是娛樂場比較正常

    • @DAS-ls7jz
      @DAS-ls7jz Год назад

      那是你太菜

    • @andylam904
      @andylam904 Год назад +1

      @@DAS-ls7jz 把對面上路打崩也是?

    • @DAS-ls7jz
      @DAS-ls7jz Год назад

      上不去自己都沒問題嗎0.0@@andylam904

  • @CX-si2po
    @CX-si2po Год назад

    前陣子退坑了 我打了20幾場全勝上到翡翠2甚至除了我翡翠其他都鑽石那種場都隨便贏有一把輸了之後開始連輸10幾場 我也不是連著打 過幾天打兩場之類的 不管怎麼玩就是輸 心態崩了 退坑

  • @chenwii9668
    @chenwii9668 Год назад

    之前最紅的就是易大師事件啊,經過那件事,設計師就有說過要改了,主要也是防止代打問題,那麼問題來了,一個正常有實力的人想贏跟買分仔想贏是一樣的,所以就會被搞到。這遊戲已經不是之前那種努力帶隊友飛的節奏了,角色全部都被砍的平衡,在有實力你也不能一打三,舉例來講你一個上路屌贏,中下輸,就是站著把你a 到死,不需要技巧

  • @RyunA0328
    @RyunA0328 Год назад

    打了積分 遇到這種機制
    還是跑回去打一般了 至少不會那麼計較輸贏

  • @adventure-qo6ly
    @adventure-qo6ly Год назад +2

    這遊戲人人50%勝率看似很公平
    但體驗起來完全感受不到公平
    我開小號開始亂玩 勝率掉到4x%之後想輸都輸不了超扯

    • @owo4783
      @owo4783 Год назад

      所以一堆人喜歡怪套路反正再怎樣都有系統會給你寶底

  • @bamboo1409
    @bamboo1409 Год назад

    對 以前玩信長 後面出英雄聯盟
    哪怕現在出一個類似的dota遊戲我都會玩
    只要不會有這種機制就好

  • @chun7866
    @chun7866 Год назад

    好幾年沒認真打積分了
    從以前就這麼覺得
    很多人少許不如意就開始吵架 鬧脾氣擺爛點投降
    基本上每局都會遇到
    以前對這遊戲有熱誠的我還會主動哄他們
    但就像你一樣
    在連勝組連敗組無限輪迴 心態再好的人也會崩潰
    漸漸的也變得不再上心了

    • @蠢-j7b
      @蠢-j7b 7 месяцев назад

      廢物老美喜歡顧及劣幣感受 人權 垃圾老共喜好和諧維穩 禁言 現在連斥責罵醒 內部處分批判改進都做不到。這遊戲如果可以處決隊友解決叛徒 應該容易很多 起碼要有換場機制 把內部叛徒幹掉換掉

  • @JisooKawa
    @JisooKawa Год назад +1

    玩不好就上去 玩得好就下去 這就是機制

  • @推反滿清反清復明
    @推反滿清反清復明 Год назад

    星凱哥怎麼看待下個版本雷玟的BUFF

  • @qinghe0306
    @qinghe0306 Год назад

    2019年我從白金3連勝上鑽1BO 爆掉 直接連敗到鑽4 我知道機制可能有問題 但我不信邪 所以不斷的開始投降開始投降 可以贏的場 4票同意投降 開場什麼都不說 選努努 滾雪球到中路送 回家錢夠買5速鞋 整場5速鞋 滾中路去送 開場斷線 打到一半斷線 開場戶噴 噴上場的 什麼人都有 現在2023 我幾乎不碰LOL了

  • @Victor-fp3ip
    @Victor-fp3ip Год назад

    我不打積分的原因就是怕被機制搞,因為我勝負心是比較重的,雷的時候下去我沒意見,我會檢討,但遇到機制下去真的會很想吐

  • @IAMR02E
    @IAMR02E Год назад +1

    上個月20連敗,白金2到金2,真是謝囉

  • @aml4913
    @aml4913 Год назад

    這個系統在現時各國無處不在

  • @鳩羽りく
    @鳩羽りく Год назад

    所以現在大部分打LOL不是單中就是戰旗 至少心情不會這麼差

  • @八寶粥-d1k
    @八寶粥-d1k Год назад

    上路現狀就是如此,我爬韓服也爬不下去,你就算優勢也不可能扛的動隊友,這版本的上路滾雪球太慢了,再加上如果你是數據好的上路,匹配到的隊友也會平均實力,所以通常下路打野都會輸很多,所以我就看開了,還不如玩個混子等系統給你贏

  • @hibiki513
    @hibiki513 Год назад

    之前翡翠二連續40場隊友不是全體負戰績就是大優勢中離 直接輸到白四 就不打積分了 破遊戲