10% по коду AGENT10 на тренировки и игры с топ-геймерами в VALORANT - clck.ru/3AHyo6 🔵TELEGRAM (розыгрыш): t.me/excusemebr0/2327 🟣TWITCH - www.twitch.tv/hamilthone
анекдот о нёрфе вайпер в патче 8.08: Салун где-то на западе Америки. У шеста - вайпер в нижнем белье, в зале - группа валорантеров. Вдруг встаёт один из них, вскидывает револьвер, стреляет. У танцовщицы рвётся бретелька лифчика, стреляющий удовлетворённо заявляет, хвастаясь меткостью: "Я - Чембер(ну потому что меткий пиздец)", все апплодируют. Встаёт 2-ой валорантер, вскидывает свой наган, стреляет, лопается 2-ая бретелька. Стрелявший: "Чембер, который с омеги(первый с альфы был)". Вайпер довольна, возбуждена, танцует дальше, кругом хлопают в ладоши. Резко поднимается 3-й человек, достаёт обрез, нажимает на спуск, вайпер падает замертво. Стрелявший: "Отдел балансных правок риот геймс".
Смешно и грустон, правда ведь, есть вещи которые меняются, а есть прекрасный брич который всегда будет имбой для мейнеров :), ну и разве что Вайпер всегда будут нерфить
По поводу того что они занерфили случайно вайпер. Они писали не о том, что они ее *случайно* понерфили, а о том, что собирались сначала протестировать нерф, а потом уже выкатывать его в патче, но случайно добавили в патч нерф
@@prgt1on Ну выпустили нерф раньше времени. Релиз получился случайным, а сам нерф нет. Нерф бы был случайным если бы они собирались поднять время действия стены/орбы, но случайно бы перепутали и порезали бы это время
@@prgt1onкороче челы случайно коммитнули в основной пул реквест код под нерф на будущее. И да поправляя автора, занерфить сразу все способки случайно можно, их 100% объединяли в единый коммит
Вайпер достаточно было порезать урон от абилок - скорость нанесения, общий урон, временный урон; она ведь смокер, так пусть и остаётся сильной с позиции смокера, так же и с Чембером можно было - телепорты х2, но радиусом от и до размеры сайтов, ловушки х2, но замедло меньше. Все балансы нужно строить от главной роли агента, зачем смокеру нерфить смоки и стражу абилки стража, ладно подкорректировать под общие цифры. Разве не должно быть с ролями так что есть "главная" роль и "опциональная" и упор идёт на абилки "главной", но риоты сказали - "мы не хотеть работать сильно голова, мы сделать проста, меньше везде и хорошо". Показатель маразма - орба вайпер, это уже лишнее.
Я вообще не понимаю прикола нерфить агента у которого ВСЕ способности зависят от лайнапов. Стенку надо уметь давать, чтобы закрывать как можно больше области. Дым надо уметь кидать так, чтобы тебя не увидели, плюс надо сделать так, чтобы этот дым тоже закрывал территорию. Молик, которые можно кидать не лайнапами, но не желательно, ибо лайнапы полезнее. И даже чёрт побери УЛЬТА! Сколько много видео я видел, где показывал как надо использовать ульту так, чтобы у тебя было больше всего преимущества! Если Riot хотят сделать Harbor'a лучше, то пусть медленно, но верно баффали индуса, чтобы у игроков была выбор, а кто бы лучше бы себя показал на этой карте? Harbor или Viper? Почему Riot убивают агента, чтобы насильно заставить других играть на нём?
Так, а нерфы чембера до этого, то что у ульты задержка огромная между выстрелами и понижение урона и стоимость за патрон у шерифа его, какой имели смысл? За этого перса ты не сможешь играть, если ты стрелять не умеешь, поэтому не было так, что любой школьник мог взять и имбово тащить, но тем не менее риоты посчитали, что пиздец какой сильный агент🤡
@@evgen517 Чечембер хоть и требовал хорошего скилла, но не требовал заучивания лайнапов на всех карт, на нём достаточно уметь стрелять и всё, ты отличный Chamber. Да, те изменения, которые когда-то убили его в говно реально были ужасными, как по мне, сейчас он более или менее сбалансированный.
@@Чудной-ч7н челик, который заучил за два-три денька все лайнапы за вайпер выйдет играть на радиках, он сможет дать импакт. Этого же челика посадить тренить аим 2 дня, он выйдет на чамбере 0 200 на радиках. Увы, научиться стрелять гораздо тяжелее чем посмотреть 2-3 видео о лайнапчиках и парочку стримов, кода они применяются.
Логика у всех разрабов, которые занимаются балансом, одинаковая. Например в COD Warzone они добавляют 200 ганов, игроки находят 2 самых комфортных гана и играют с ними. Разрабы видят, что остальные 198 ганов нахуй не нужны и нёрфят эти 2 гана. На что игроки находят другие 2 гана. И всё снова повторяется. Вот и в Валоранте они посмотрели "так, все пикают Вайпер и никто не пикает Харбора. Занёрфим". А если все по приколу начнут пикать Астру на всех картах, вы и Астру понёрфите? Такое ощущение, что они тупо на цифры статистики смотрят, но сами в игру не играют (как и любые разрабы в любой другой игре).
09:56 я немного не соглашусь с оценкой параметра "общая длительность смоков". Их вместе приходится активировать на очень короткий период времени, за это время команда должна зайти на сайд. Если весь сайд будет в смоке, команда не захватит пространство, поэтому после врыва на сайд орба снимается сразу, остается лишь стена. Приведу пример: на Бризе ставим диагональную стену на А, кидаем орбу, чтобы заблочить правый угол за пирамидой. Затем поднимаем оба смока, команда заходит в ворота, чекает лево, право - и если Вайпер не сняла орбу, кого союзникам убивать? Они побегут через свою же стену, а это потеря преимущества. То же самое Айсбокс - в видео ты режешь А сайд стеной и закрываешь правый угол / правый выход с рафта орбой, команда заходит на сайд - ииии не видит никого. Орб в угол нужен на пару секунд, чтобы зайти, потом его надо снять, чтобы команда заняла позицию. То же самое Сансет - режем пополам Б сайд, закрывая стеной кт и маркет, а орбой перекрываем пространство между стенами напротив входа на сайд. Команда заходит, лево-право зачистили, всё, больше орба не нужна, т.к. союзники должны дальше занимать пространство. Надеюсь, понятно объяснила %) Я часто вижу, как другие игроки за Вайпер поднимают одновременно два смока и ждут, пока кончится токсин. Я считаю это ошибкой. Вайпер должна понимать, когда и как дёргать за ниточки. Я не претендую на супер экспертное мнение, просто однажды был случай, который заставил меня пересмотреть отношение к абилкам Вайпер. Это было на Лотусе, мы хотели зайти на Б, и я стеной перекрыла все выходы - а чё, гениальная же идея. Выход с А, выход с Ц, верхнюю площадку. За что словила гневную тираду от тиммейта, что это была самая тупая и бесполезная стена в его жизни. Так я перестала пытаться закрыть смоком всё и стала больше внимания обращать на то, как это будет выглядеть со стороны врывающегося на сайд дуэлянта. Так что я тоже расстроилась из-за нерфа, но не из-за того, что стена и орба не горят вместе долго, а скорее из-за того, что орбу больше нельзя поднять с пола. Это просто минус мобильность. У агента нет абилок для перетяжки. Ну или надо совсем пересматривать геймплей за Вайпер - не кидать ни стену, ни орбу до начала раунда, а играть от ситуации. Только это как суп есть вилкой, тогда уж проще пикнуть не Вайпер, потому что все остальные смокеры абилки запускают удаленно, и только Вайпер должна прибежать в нужный угол, чтобы оттуда прицельно закинуть девайсы.
Да, можно вырубить, но при этом ты на орбу тоже потратишь драгоценное время стены, которая останется. И вместо 12с твоя стена условно простоит 9-10 секунд, после чего упадёт и удачно холдящий соперник может уже дать фраг, пока вы только - только зашли и возможно начали плентить или только заплентили, в любом случае это мало
С самого начала игры вайпер только и делали что нерфили, имхо агент как смокер теперь мёртв, лайнапы тоже мертвы ибо молик остался слабым. Я играл на вайпер с самого начала игры и терпел каждый ее нерф, но этот патч уже перебор. Ни разу не брал ее в этом акте и за все время видел ее только один раз в игре (видимо по незнанию пикнули). Рип
рейзу тоже только нёрфят, у неё вообще ни одного баффа на счету(были изменения механик, но по факту их можно засчитать как нёрфы, те же сачели, сначала им просто поменяли механику, а на данный момент они вообще только для полёта и годятся)
@@dedbroken так я не говорил, что она мертва, я сказал, что её только нерфят и всё, её абилки практически не играбельные, а 80% людей кто её пикает либо сосут, либо играют аимом, а не абилками
не, вайпер сначала бафали как могли, по итогу, перебафали, потом начали нерфить, а щас просто тупость и мап пул идеальный под вайпер. Ждём бафов когда мап пул поменяют и вайп резко улетит на дно пикрейта.
Мне кажется, Iso нужен баф для контрольного выстрела, чтобы он длился больше... Мне кажется, возможно это будет следующим, что они сделают, только сначало бы Deadlock бафнуть, ну например, сделать так, чтобы ловушка работала и на тех, кто не кродётся в близкой дистанции, чтоб как и ловушка Cypher её было слышно, но при этом чтоб был гарант ловушки, а то её единственное применение, это у спайка на атаке🧐
Я много играл на вайпер и я просто пересяду на нового агента ,нет смысла ждать перемены ветра ,а 1 молик ,орб который нельзя подобрать,кстати до офиц патча когда я давал ланвей на не которых картах я уже его не мог подобрать орбу ,и я думал что это баг ,но позже еще до патча я сам догадался куда риот смотрят ,что будет заподня.Раз нельзя подобрать орбу это значит что если ты ретейкаешь сайд у тебя будет меньше вариаций как раздефать спайк, смоки которые короче ,я в последние время учил молики на занятие плента хули теперь он один смысл играть на персе которого понерфили в 2 раза я лучше на астру пересяду ,омена или на бриме покатаю ,там хотя бы зубрешки меньше будет .Про сцена и матмейкинг это 2 разные игры ,если в про матчах смогут как то ее еще использовать то в ММ это лишний геморой.
хочу еще добавить автор видео утверждает что поднятие орбы не так важно,ты пздц как ошибаешься при грамотном использование ты мог ее закидывать как уан вей ,а потом когда вы занимали ту или иную позицию подбирать орбу и делать новый уан вей или просто закрывать место тем самым занимать больше территории .сейчас ты кинул орбу и всё ты будешь играть под эту позицию у тебя не будет другого варианта.
Какого х*я с**а!! Я как мейнер это говорю. Что за дичь, бл***ь, я обычно себя контролирую и да, смирился бы со всеми нерфами, которые озвучили, но с**а смок, который теперь нельзя поднимать, вы чё угораете риоты?? Как можно интересную фичу агента заруинить нахрен.. Не мейнеры этого точно не поймут, когда ты, выходя на опасный энгл кидаешь под ноги смок, выходишь под него, и пикаешь с чуть более неожиданной позиции, и вообще этот смок в клатч ситуациях всегда являлся дополнительным подспорьем в различных ситуациях... Надеюсь вайпер мейнеры меня понимают... Я.. я просто в ауте.. это был ударом под дых, на весь этот нерф хочется кинуть один большой бол.. тесть смок и сжечь моликом и уже теперь одним... Спасибо что выслушали, это был крик души обиженного мейнера..
соглашусь, ладно один молик убрали, по сути у всех агентов по одному молику, с этим можно смириться, но орба.... С этой обилкой так много штук разных можно было проворачивать, Вайпер была такая мобильная, а теперь все это бесполезно, полный тильт
Прочувствовала это в 2-ном объеме… Мало того , что Вайпер просто добили окончательно, так ещё Сайфера задели…. КАК МОЖНО БЫЛО «ШПИОНСКУЮ камеру» превратить в е**аную сигнализацию со светомузыкой???!!
На Шанхае будет занерфленная Вайпер, много тренеров и игроков уже написали, что выходить на Мастерс будет себе же хуже и лучше не пройти и готовить новые композиции агентов для квал на Чемпионс
мне кажется, что нерф вайпер сделали просто не от нужной стороны. можно было бы срезать потенциал токсина и его урона, к примеру, чтобы он жрал только 50% хп или хавал 1хп/сек. сила вайпер как опорника - как раз в том, что после ее смоков ты выходишь на лоу хп, так что мне кажется, что нерф будет адекватный. чтобы не убивать потенциал вайпер как смокера в атаке - можно просто сделать кд условных секунд 20, чтобы возможность была, но ограниченная, так как моментальная возможность переносить орб за защиту с джаджем в смоку - дело крайне неблагородное. ну и дамаг вернуть от молликов старый, а то чет за three hundred bucks мы получаем болт на постном масле. таким молликом даже выжечь пространство в сайту за атаку нельзя, что крайне грустно
Играю преимущественно на Вайпер уже больше 2-х лет потому что сигма-мейнер, топ вайфу игры. На лайнапы похуй, помоедний раз использовал их еще будучи голдой-платиной, после этого молики юзал только для отжатия территории, так дошел до иммо. А вот мобильность и длительность смоков реально напрягают. Такими темпами смоки Джетки будут держаться дольше, чем у вайпер, что не круто.
Кстати насчёт Харбора он по факту сейчас играбельный хоть проходя через его стенки даётся замедление и в щит можно кидать гранаты (но допустим что врагов мало с такими способностями) А стенка уже 10 метров в длинну а высота наверное около 5 минимум Тоесть фактически там уже пушить под эти две стенки можно ну и в защите на какой-то карте кидать для обороны сайта но увы стенка летит медленно
Думаю логика разработчиков была в том, что сейчас много карт, на которых может доминировать вайпер как было указано в самом видео, и они решили ее понерфить, чтобы весь геймплей игры не состоял из вайпер в каждой игре и игроки начали придумывать новые тактики
так логично же, вайпер слишком сильная на текущем маппуле, закономерный нерф игроки не дети, придумают что то новое лучшего времени для патча не бывает разве что после чемпионса а смысл тянуть с патчем до этого момента и полгода смотреть на то как вайпер соло доминирует почти все карты
Я считаю что нёрф адекватен, потому что нкжно что бы игроки играли на дргуих персах, иногда ценою баланса, но согласен, во время чемпионатов делать это было тупо
Вот с пулом карт ты наверное тут немного перегнул. То что пулл карт чисто под Вайпер мне кажется знают только игроки а Райоты об этом даже не задумываются.
Это случайность и есть если сказали что это случайность. Нерфе ведь не за один ден день делаются, а за долго до выхода потча, а неф вайпер уже был видимо рассмотрен заранее и данный нерф загрузили случайно не на том патче.
Нормальный был агент, для ранкида, с актуальными картами. Второй молик больше всего жалко. И орб подбирать, это давало гибкость в раунде, на бинде к примеру его можно было несколько раз, и в разных вариациях в атеке использовать, а теперь пошел я нахуй.
Я хз играю вторую неделю, выбрал Вайпер потому, что она клёвая милочка. Токсин очень быстро заканчивается и я так и не понял прикола её ульты. Но мне нравится персонаж так, что играю и радуюсь хз
почему они просто не могут нормально баффнуть харбора, его смок очень легко ломается, лучше бы они сделали его покрепче, зону ульты побольше ибо уворачивался очень легко, использование стенки сделать более удобной, а то нужно весь экран тянуть. а вайпер можно было бы нерфнуть урон молика или длительность, возможно длительность дымка если на то пошло, но скка никак стену, это полный пздц. слов нет, про ульту вообще молчу, она одна из самых дорогих по очкам, так ещё и быстро рассеивается, куда ей ещё? просто в шоке
Ну) К теме твоего прошлого ролика про баланс. Скоро райот уменьшать длительность скиллов и их количество, что вал от кс никак отличаться геймплейно не будет и даже будет хуже во много раз с ущербным моментом что ты ограничен метой на карту и скиллами агента которого ты взял.
Вообще не понял прикол с вайпер-опорником, по такой логике каждый смокер тоже является опорником (кроме омена, он больше дулик), а каждый зачинщик - дулик, т.к абилки зацелены на убийство, а сайфер и сейдж вообще смокеры, т.к мешают обзору противника, закрывая определенные позиции, нафиг Риоты вообше роли придумывали? 5 дуликов МЕТА!
@@user-wi8tm2rg2v когда закрывают проходы таким образом, что человек может выйти из смока в большем количестве позиций, чем без него. Смок, который руинит игру в первую очередь стороне, которая хочет удержать позицию, закрытую смоком.
Как же люди в "ТОЛЛЕРАНТНОЙ" игре плачут нерфу) Понерфили персонажа, который делает постплент ситуацию победной и не оставляет шансов противнику после раскида на плент. Вот причина игры в counter strike там у тебя всегда есть шанс взять клатч молик на бомбу? Тушишь смоком и играешь. Что здесь делать после раскида на спайк? Найс игра (можете рассказать мне про стратегию, но это полный сюр)
Я хоть и расстроен что моего мейна жёстко нерфанули, но сделали райот правильно. Сильные агенты всегда будут подвержены нерфам и фиксу, ничего удивительного в этом нет. Смоки вайпер вполне сильные, от того мало работают.
Лично я согласен с нерфом. Ее должны урезать, как опорника. То бишь один герой может быть и смокером и опорником, ну это пиздец, господа. Она должна быть смокером наравне с другими агентами. Брим тратит 3 смока - он уже отдыхает. У вайпер смоки просто заряжались и стенку можно было опять ставить. Причем полноценную стенку, а не одну сиську омена
@@жизньмарины228 пару игр сыграл на ней в качестве опорника. Не видел ничего сложного, как описывали. Если люркать, то да, башкой думать нужно, но дефает она даже лучше, чем та же дедлок и наравне с кж
Думаю меня сейчас захейтят, но я считаю что вайпер надо было понерфить. Насчет того что она скиллозависимая(нет), посмотреть как стена ставится и куда лайнап кидается 3 секунды пока матч грузится и всё, считай хрен кто задефает ваш спайк если вы в атаке. В защите сквозь ее смок хрен пройдешь из-за падения здоровья, если смок падает то кидается молик, и так по кругу, класс минус минута игры 👍. Если на ней не играет какой нибудь лоу ранг рукожоп то она слишком сильный импакт вносила в игру, да не на всех картах, но так или иначе. Про ульту вообще молчу, минус раунд сразу. Таким образом, в атаке молики и смок на спайке(хотя до этого лежал где то в другом месте для закрытия) то есть минус дефьюз, в защите защита выхода на сайт довольно сильная(не забываем про ванвеи), еще и ульта до кучи.
Ну дак автор так и объяснил, что проблема была в том что она является и смокером и опорником, но порезав ее как опорника( это то что ты описал), они еще больше убили ее как смокера. То есть выйти сейчас на плент под одну вайпер не реально, ибо токсин улетает в мгновения ока. Как было сказано в ролике суммарное время стены и орбы 8,5 сек, вот куда ты за это время выйдешь? Правильно, ни куда. Вот в чем проблема этого нерфа.
От неё щас импакта вообще не будет, потому что смысла от одного молика нет вообще, ибо будут дефать спайк, кинешь его, и раздефают спокойно, в ульте вайпер можно спокойно убить, у неё не слишком много преимуществ. А стенку подобрать вовсе нельзя, если челы захотят заротейтиться, хрен че сделаешь. Да и нерфить не обязательно, она не всезде как смокер подходит, далеко не везде, и в ебейшую мету не входит. Нерф убил всё желание играть на этом персонаже, они могли добавить ей что-то адекватное для смокера, а в итоге убили напрочь.
ну да, моментальный деш -1апдрафт и урезание смоков по времени, привязка трапы по дистанции(убить в 0 единственную абилку на оборону у стража )) но вайпер убили да, аж молик забрали, бедняга( ну а защитникам этой помойки удачи открывать сайт и ставить пачку за 8 секунд
Я мейнер Харбора, всегда считал его более сильным агентом, так что я просто рад что вы все ещё считаете его слабым. Хе хе. Да, очень слабый агент, ага. Попросите райотов чтоб бафнули его.
Слово смоки с ударением на первую гласную продолжает меня преследовать, в этом видеоролике оно проскользнуло 2 раза, что, безусловно, намного меньше, чем в видео про Клаву, продолжай в том же духе💋
ну ты набрасываешь чел, вайпер это всего лишь один агент, а ты раскрутил до "не имеет смысла ехать на мастерс" и они получат "всего лишь деньги" типа зачем ходить на работу если за нее платят всего лишь деньги, ухахах чел ты перестарался в попытке окучивания детских сознаний.
триггеров не так много сейчас, это больше паранойя, вайпер была слишком сильной и ее занерфили, в чем проблема? или у тебя просто нет денег на скины и ты тут выебываешься?
Очень даже хорошо что убивают лайнаперов. А то задолбали со своими стоячими геймплеями. Пусть будут бороться за спайк. А не убегать в сейв и оттуда выигрывать фри раунд. Ждём нерфа брима, киллджоя (ещё сильнее) сову, сайфера тоже
10% по коду AGENT10 на тренировки и игры с топ-геймерами в VALORANT - clck.ru/3AHyo6
🔵TELEGRAM (розыгрыш): t.me/excusemebr0/2327
🟣TWITCH - www.twitch.tv/hamilthone
Чембер подкатывает к Вайпер, в итоге , Вайпер не отвечает взаимностью. Теперь они хоть где-то вместе.
по канону прошелся
Подкатывает на инвалидной коляске?
Бездонная любовь
В помойке
анекдот о нёрфе вайпер в патче 8.08:
Салун где-то на западе Америки. У шеста - вайпер в нижнем белье, в зале - группа валорантеров. Вдруг встаёт один из них, вскидывает револьвер, стреляет. У танцовщицы рвётся бретелька лифчика, стреляющий удовлетворённо заявляет, хвастаясь меткостью: "Я - Чембер(ну потому что меткий пиздец)", все апплодируют. Встаёт 2-ой валорантер, вскидывает свой наган, стреляет, лопается 2-ая бретелька. Стрелявший: "Чембер, который с омеги(первый с альфы был)". Вайпер довольна, возбуждена, танцует дальше, кругом хлопают в ладоши. Резко поднимается 3-й человек, достаёт обрез, нажимает на спуск, вайпер падает замертво. Стрелявший: "Отдел балансных правок риот геймс".
Хахаахахаха
Смешно и грустон, правда ведь, есть вещи которые меняются, а есть прекрасный брич который всегда будет имбой для мейнеров :), ну и разве что Вайпер всегда будут нерфить
Просто гений. Давно я так не смеялся. А потом плакал...
По поводу того что они занерфили случайно вайпер. Они писали не о том, что они ее *случайно* понерфили, а о том, что собирались сначала протестировать нерф, а потом уже выкатывать его в патче, но случайно добавили в патч нерф
так чем это не случайный нерф? или это не то же самое?
@@prgt1on Ну выпустили нерф раньше времени. Релиз получился случайным, а сам нерф нет. Нерф бы был случайным если бы они собирались поднять время действия стены/орбы, но случайно бы перепутали и порезали бы это время
@@prgt1onкороче челы случайно коммитнули в основной пул реквест код под нерф на будущее. И да поправляя автора, занерфить сразу все способки случайно можно, их 100% объединяли в единый коммит
как чембер мейнер скажу
впервый раз?
Ждём запрет стрельбы у Джет всем комп. клубом.
*джетт, чамбера хоть хуево но баффали
Вайпер достаточно было порезать урон от абилок - скорость нанесения, общий урон, временный урон; она ведь смокер, так пусть и остаётся сильной с позиции смокера, так же и с Чембером можно было - телепорты х2, но радиусом от и до размеры сайтов, ловушки х2, но замедло меньше. Все балансы нужно строить от главной роли агента, зачем смокеру нерфить смоки и стражу абилки стража, ладно подкорректировать под общие цифры. Разве не должно быть с ролями так что есть "главная" роль и "опциональная" и упор идёт на абилки "главной", но риоты сказали - "мы не хотеть работать сильно голова, мы сделать проста, меньше везде и хорошо".
Показатель маразма - орба вайпер, это уже лишнее.
ваще самое ржачное, что они берут общий подход в балансу от лола, но не берут подход к функционалу игры от лола.
Я была бы вообще не против, чтобы стена и орба перестали снижать хп, но при этом и стену, и орбу можно было подбирать =_=
Я вообще не понимаю прикола нерфить агента у которого ВСЕ способности зависят от лайнапов.
Стенку надо уметь давать, чтобы закрывать как можно больше области. Дым надо уметь кидать так, чтобы тебя не увидели, плюс надо сделать так, чтобы этот дым тоже закрывал территорию. Молик, которые можно кидать не лайнапами, но не желательно, ибо лайнапы полезнее. И даже чёрт побери УЛЬТА! Сколько много видео я видел, где показывал как надо использовать ульту так, чтобы у тебя было больше всего преимущества!
Если Riot хотят сделать Harbor'a лучше, то пусть медленно, но верно баффали индуса, чтобы у игроков была выбор, а кто бы лучше бы себя показал на этой карте? Harbor или Viper? Почему Riot убивают агента, чтобы насильно заставить других играть на нём?
Они уходят в другую крайность. Если в Лиге там каждый второй ебет всех, то валорант превращается в кс
Так, а нерфы чембера до этого, то что у ульты задержка огромная между выстрелами и понижение урона и стоимость за патрон у шерифа его, какой имели смысл? За этого перса ты не сможешь играть, если ты стрелять не умеешь, поэтому не было так, что любой школьник мог взять и имбово тащить, но тем не менее риоты посчитали, что пиздец какой сильный агент🤡
@@evgen517 Чечембер хоть и требовал хорошего скилла, но не требовал заучивания лайнапов на всех карт, на нём достаточно уметь стрелять и всё, ты отличный Chamber. Да, те изменения, которые когда-то убили его в говно реально были ужасными, как по мне, сейчас он более или менее сбалансированный.
А что легче? Выучить лайнапы или научиться хорошо стрелять?
@@Чудной-ч7н челик, который заучил за два-три денька все лайнапы за вайпер выйдет играть на радиках, он сможет дать импакт. Этого же челика посадить тренить аим 2 дня, он выйдет на чамбере 0 200 на радиках. Увы, научиться стрелять гораздо тяжелее чем посмотреть 2-3 видео о лайнапчиках и парочку стримов, кода они применяются.
Вывод: надо бы понерфить чембера
Вайпер нерфнули специально для того чтобы шиппинг Чембер-Вайпер был канон)
Логика у всех разрабов, которые занимаются балансом, одинаковая. Например в COD Warzone они добавляют 200 ганов, игроки находят 2 самых комфортных гана и играют с ними. Разрабы видят, что остальные 198 ганов нахуй не нужны и нёрфят эти 2 гана. На что игроки находят другие 2 гана. И всё снова повторяется. Вот и в Валоранте они посмотрели "так, все пикают Вайпер и никто не пикает Харбора. Занёрфим". А если все по приколу начнут пикать Астру на всех картах, вы и Астру понёрфите? Такое ощущение, что они тупо на цифры статистики смотрят, но сами в игру не играют (как и любые разрабы в любой другой игре).
Так вайпер реально сильная как в ранкеде так и на про уровне, вайпер очень долго в топ тирах сидит, а астру никто пикать не ьудет
У них два выбора или бафать других смокеров или нерфить только вайпер
@@krushkaviski3938 с учетом того, что мап-пул как раз под вайбер. когда другие карты были ее не так часто пикали. данный нерф просто убийство агента.
@@krushkaviski3938 потому что бля мап пул почти год не меняют не? нахер все карты под вайпер ставить и потом ныть что вайпер имба?
@@Dildoproductionsound разве айсбокс и бриз почти год в мап пуле? К тому же вайпер часто пикают как второго смокера, мап пул не влияет на нее
Теперь я понимаю, почему появилась реплика между чамбером и вайфу, где он ее зовёт в кафешку. Т.е. этот диалог был тизером.
Она все же хлебнула кислоты из своего молика (
09:56 я немного не соглашусь с оценкой параметра "общая длительность смоков". Их вместе приходится активировать на очень короткий период времени, за это время команда должна зайти на сайд. Если весь сайд будет в смоке, команда не захватит пространство, поэтому после врыва на сайд орба снимается сразу, остается лишь стена. Приведу пример: на Бризе ставим диагональную стену на А, кидаем орбу, чтобы заблочить правый угол за пирамидой. Затем поднимаем оба смока, команда заходит в ворота, чекает лево, право - и если Вайпер не сняла орбу, кого союзникам убивать? Они побегут через свою же стену, а это потеря преимущества. То же самое Айсбокс - в видео ты режешь А сайд стеной и закрываешь правый угол / правый выход с рафта орбой, команда заходит на сайд - ииии не видит никого. Орб в угол нужен на пару секунд, чтобы зайти, потом его надо снять, чтобы команда заняла позицию. То же самое Сансет - режем пополам Б сайд, закрывая стеной кт и маркет, а орбой перекрываем пространство между стенами напротив входа на сайд. Команда заходит, лево-право зачистили, всё, больше орба не нужна, т.к. союзники должны дальше занимать пространство. Надеюсь, понятно объяснила %) Я часто вижу, как другие игроки за Вайпер поднимают одновременно два смока и ждут, пока кончится токсин. Я считаю это ошибкой. Вайпер должна понимать, когда и как дёргать за ниточки. Я не претендую на супер экспертное мнение, просто однажды был случай, который заставил меня пересмотреть отношение к абилкам Вайпер. Это было на Лотусе, мы хотели зайти на Б, и я стеной перекрыла все выходы - а чё, гениальная же идея. Выход с А, выход с Ц, верхнюю площадку. За что словила гневную тираду от тиммейта, что это была самая тупая и бесполезная стена в его жизни. Так я перестала пытаться закрыть смоком всё и стала больше внимания обращать на то, как это будет выглядеть со стороны врывающегося на сайд дуэлянта. Так что я тоже расстроилась из-за нерфа, но не из-за того, что стена и орба не горят вместе долго, а скорее из-за того, что орбу больше нельзя поднять с пола. Это просто минус мобильность. У агента нет абилок для перетяжки. Ну или надо совсем пересматривать геймплей за Вайпер - не кидать ни стену, ни орбу до начала раунда, а играть от ситуации. Только это как суп есть вилкой, тогда уж проще пикнуть не Вайпер, потому что все остальные смокеры абилки запускают удаленно, и только Вайпер должна прибежать в нужный угол, чтобы оттуда прицельно закинуть девайсы.
Да, можно вырубить, но при этом ты на орбу тоже потратишь драгоценное время стены, которая останется. И вместо 12с твоя стена условно простоит 9-10 секунд, после чего упадёт и удачно холдящий соперник может уже дать фраг, пока вы только - только зашли и возможно начали плентить или только заплентили, в любом случае это мало
Харбор который уже давно не популярный агент:"Ну да ну да"
С самого начала игры вайпер только и делали что нерфили, имхо агент как смокер теперь мёртв, лайнапы тоже мертвы ибо молик остался слабым. Я играл на вайпер с самого начала игры и терпел каждый ее нерф, но этот патч уже перебор. Ни разу не брал ее в этом акте и за все время видел ее только один раз в игре (видимо по незнанию пикнули). Рип
рейзу тоже только нёрфят, у неё вообще ни одного баффа на счету(были изменения механик, но по факту их можно засчитать как нёрфы, те же сачели, сначала им просто поменяли механику, а на данный момент они вообще только для полёта и годятся)
Где она мертва? Ее также пикают и она доминирует. Нужен еще один нерф, либо переработать ее
@@dedbroken так я не говорил, что она мертва, я сказал, что её только нерфят и всё, её абилки практически не играбельные, а 80% людей кто её пикает либо сосут, либо играют аимом, а не абилками
@@Яндексдоставка-Алекс да в игре абилки мало что решают)
не, вайпер сначала бафали как могли, по итогу, перебафали, потом начали нерфить, а щас просто тупость и мап пул идеальный под вайпер. Ждём бафов когда мап пул поменяют и вайп резко улетит на дно пикрейта.
Мне кажется, Iso нужен баф для контрольного выстрела, чтобы он длился больше... Мне кажется, возможно это будет следующим, что они сделают, только сначало бы Deadlock бафнуть, ну например, сделать так, чтобы ловушка работала и на тех, кто не кродётся в близкой дистанции, чтоб как и ловушка Cypher её было слышно, но при этом чтоб был гарант ловушки, а то её единственное применение, это у спайка на атаке🧐
Валорантеры когда смоки не спавнятся по1 кнопке: очень сложный агент
Подружка Чембера это прям кстати...
Слишком убийственный нерф
Я много играл на вайпер и я просто пересяду на нового агента ,нет смысла ждать перемены ветра ,а 1 молик ,орб который нельзя подобрать,кстати до офиц патча когда я давал ланвей на не которых картах я уже его не мог подобрать орбу ,и я думал что это баг ,но позже еще до патча я сам догадался куда риот смотрят ,что будет заподня.Раз нельзя подобрать орбу это значит что если ты ретейкаешь сайд у тебя будет меньше вариаций как раздефать спайк, смоки которые короче ,я в последние время учил молики на занятие плента хули теперь он один смысл играть на персе которого понерфили в 2 раза я лучше на астру пересяду ,омена или на бриме покатаю ,там хотя бы зубрешки меньше будет .Про сцена и матмейкинг это 2 разные игры ,если в про матчах смогут как то ее еще использовать то в ММ это лишний геморой.
хочу еще добавить автор видео утверждает что поднятие орбы не так важно,ты пздц как ошибаешься при грамотном использование ты мог ее закидывать как уан вей ,а потом когда вы занимали ту или иную позицию подбирать орбу и делать новый уан вей или просто закрывать место тем самым занимать больше территории .сейчас ты кинул орбу и всё ты будешь играть под эту позицию у тебя не будет другого варианта.
"Вы хотели монстра? Вот монстра и занерфили..."
Для меня самое тяжелое, что я должен продуматб .орбу и молик на лайнап? Или по дефолту раскидать. Или орбу на перетяжку? Это пиздец
Какого х*я с**а!! Я как мейнер это говорю. Что за дичь, бл***ь, я обычно себя контролирую и да, смирился бы со всеми нерфами, которые озвучили, но с**а смок, который теперь нельзя поднимать, вы чё угораете риоты?? Как можно интересную фичу агента заруинить нахрен.. Не мейнеры этого точно не поймут, когда ты, выходя на опасный энгл кидаешь под ноги смок, выходишь под него, и пикаешь с чуть более неожиданной позиции, и вообще этот смок в клатч ситуациях всегда являлся дополнительным подспорьем в различных ситуациях... Надеюсь вайпер мейнеры меня понимают... Я.. я просто в ауте.. это был ударом под дых, на весь этот нерф хочется кинуть один большой бол.. тесть смок и сжечь моликом и уже теперь одним... Спасибо что выслушали, это был крик души обиженного мейнера..
соглашусь, ладно один молик убрали, по сути у всех агентов по одному молику, с этим можно смириться, но орба.... С этой обилкой так много штук разных можно было проворачивать, Вайпер была такая мобильная, а теперь все это бесполезно, полный тильт
@@aNUBis-m2i ну ты это килджой расскажи. Про один молик)
@@ДокторХаус-м6п расскажу
)
жиза, дорогой
Прочувствовала это в 2-ном объеме…
Мало того , что Вайпер просто добили окончательно, так ещё Сайфера задели….
КАК МОЖНО БЫЛО «ШПИОНСКУЮ камеру» превратить в е**аную сигнализацию со светомузыкой???!!
На Шанхае будет занерфленная Вайпер, много тренеров и игроков уже написали, что выходить на Мастерс будет себе же хуже и лучше не пройти и готовить новые композиции агентов для квал на Чемпионс
Можешь сделать Лор персов (новый выпуск) с Исо допустим
мне кажется, что нерф вайпер сделали просто не от нужной стороны. можно было бы срезать потенциал токсина и его урона, к примеру, чтобы он жрал только 50% хп или хавал 1хп/сек. сила вайпер как опорника - как раз в том, что после ее смоков ты выходишь на лоу хп, так что мне кажется, что нерф будет адекватный. чтобы не убивать потенциал вайпер как смокера в атаке - можно просто сделать кд условных секунд 20, чтобы возможность была, но ограниченная, так как моментальная возможность переносить орб за защиту с джаджем в смоку - дело крайне неблагородное. ну и дамаг вернуть от молликов старый, а то чет за three hundred bucks мы получаем болт на постном масле. таким молликом даже выжечь пространство в сайту за атаку нельзя, что крайне грустно
если что проходя через стену она снимает 30 хп и в таком случайно потенциал лайнапов тоже убивается ты какую то хуйню спизданул
Играю преимущественно на Вайпер уже больше 2-х лет потому что сигма-мейнер, топ вайфу игры. На лайнапы похуй, помоедний раз использовал их еще будучи голдой-платиной, после этого молики юзал только для отжатия территории, так дошел до иммо. А вот мобильность и длительность смоков реально напрягают. Такими темпами смоки Джетки будут держаться дольше, чем у вайпер, что не круто.
Здарова, когда следующий видос по лору? Жду с нетерпением
Кстати насчёт Харбора
он по факту сейчас играбельный хоть проходя через его стенки даётся замедление и в щит можно кидать гранаты (но допустим что врагов мало с такими способностями)
А стенка уже 10 метров в длинну а высота наверное около 5 минимум
Тоесть фактически там уже пушить под эти две стенки можно ну и в защите на какой-то карте кидать для обороны сайта но увы стенка летит медленно
Молик бристоуна 250 кредитов
Молик вайпер 300
STONKS!
Риоты походу будут нерфить всех знакомых Чамбера
Думаю логика разработчиков была в том, что сейчас много карт, на которых может доминировать вайпер как было указано в самом видео, и они решили ее понерфить, чтобы весь геймплей игры не состоял из вайпер в каждой игре и игроки начали придумывать новые тактики
Я не играю на вайпер, но знатно ахуел с этого мува, так слить агента нужно уметь
Просто уберите возможность подбирать орбу, остальное верните всё назад. Вот вам и баланс.
так логично же, вайпер слишком сильная на текущем маппуле, закономерный нерф
игроки не дети, придумают что то новое
лучшего времени для патча не бывает
разве что после чемпионса
а смысл тянуть с патчем до этого момента и полгода смотреть на то как вайпер соло доминирует почти все карты
Я считаю что нёрф адекватен, потому что нкжно что бы игроки играли на дргуих персах, иногда ценою баланса, но согласен, во время чемпионатов делать это было тупо
По видосу все ок, но пианино на фоне немного выбивается)
Нерф мем - мем нерф
просто плакать хотелось весь видос
аеее, мой донат засветился в ролике!!! не зря плачу зарплату!
Вот с пулом карт ты наверное тут немного перегнул. То что пулл карт чисто под Вайпер мне кажется знают только игроки а Райоты об этом даже не задумываются.
Интересна хто следующий на очередь убитых персонажей
Это случайность и есть если сказали что это случайность. Нерфе ведь не за один ден день делаются, а за долго до выхода потча, а неф вайпер уже был видимо рассмотрен заранее и данный нерф загрузили случайно не на том патче.
Нормальный был агент, для ранкида, с актуальными картами. Второй молик больше всего жалко. И орб подбирать, это давало гибкость в раунде, на бинде к примеру его можно было несколько раз, и в разных вариациях в атеке использовать, а теперь пошел я нахуй.
ну приятного аппетита перед едой же желают
она второй молик после общения с Чембером выпила
Workplace harassment довёл
Спасибо за рооолик, Бодя)
Я просто поплачу и буду играть только чамбера на бризе. Или буду учиьься играть вторым смоком
Когда нерф чумбера?
Жду розыгрыш сильнее чем день рождения
Я хз играю вторую неделю, выбрал Вайпер потому, что она клёвая милочка. Токсин очень быстро заканчивается и я так и не понял прикола её ульты. Но мне нравится персонаж так, что играю и радуюсь хз
почему они просто не могут нормально баффнуть харбора, его смок очень легко ломается, лучше бы они сделали его покрепче, зону ульты побольше ибо уворачивался очень легко, использование стенки сделать более удобной, а то нужно весь экран тянуть. а вайпер можно было бы нерфнуть урон молика или длительность, возможно длительность дымка если на то пошло, но скка никак стену, это полный пздц. слов нет, про ульту вообще молчу, она одна из самых дорогих по очкам, так ещё и быстро рассеивается, куда ей ещё? просто в шоке
За вайпер обидно, лучшая девочка валоранта попущена ритосами.
Самое смешное это точто вайпер была сильная из-за карт мап пул измениться и она станет не играбельной до следующих бафов
Я в шоке, это прост пздц
Блин, ток вчера купил вайпер
Ну)
К теме твоего прошлого ролика про баланс.
Скоро райот уменьшать длительность скиллов и их количество, что вал от кс никак отличаться геймплейно не будет и даже будет хуже во много раз с ущербным моментом что ты ограничен метой на карту и скиллами агента которого ты взял.
Вообще не понял прикол с вайпер-опорником, по такой логике каждый смокер тоже является опорником (кроме омена, он больше дулик), а каждый зачинщик - дулик, т.к абилки зацелены на убийство, а сайфер и сейдж вообще смокеры, т.к мешают обзору противника, закрывая определенные позиции, нафиг Риоты вообше роли придумывали? 5 дуликов МЕТА!
что такое "пузатые смоки" ?
посмотри какой нибудь гайд на смоки
@@nekotyarra ответить не получится в двух словах ?
@@user-wi8tm2rg2v когда закрывают проходы таким образом, что человек может выйти из смока в большем количестве позиций, чем без него. Смок, который руинит игру в первую очередь стороне, которая хочет удержать позицию, закрытую смоком.
дааа жаль этого добряка вайпер
Как человек играющий с релиза, за последние полгода скажу:
Пора удалять Valorant, игра стала полным дном
Как же люди в "ТОЛЛЕРАНТНОЙ" игре плачут нерфу) Понерфили персонажа, который делает постплент ситуацию победной и не оставляет шансов противнику после раскида на плент. Вот причина игры в counter strike там у тебя всегда есть шанс взять клатч молик на бомбу? Тушишь смоком и играешь. Что здесь делать после раскида на спайк? Найс игра (можете рассказать мне про стратегию, но это полный сюр)
Я хоть и расстроен что моего мейна жёстко нерфанули, но сделали райот правильно. Сильные агенты всегда будут подвержены нерфам и фиксу, ничего удивительного в этом нет. Смоки вайпер вполне сильные, от того мало работают.
Лично я согласен с нерфом. Ее должны урезать, как опорника. То бишь один герой может быть и смокером и опорником, ну это пиздец, господа. Она должна быть смокером наравне с другими агентами. Брим тратит 3 смока - он уже отдыхает. У вайпер смоки просто заряжались и стенку можно было опять ставить. Причем полноценную стенку, а не одну сиську омена
Так еще и раздефать спайк невозможно когда два молика
@@жизньмарины228 пару игр сыграл на ней в качестве опорника. Не видел ничего сложного, как описывали. Если люркать, то да, башкой думать нужно, но дефает она даже лучше, чем та же дедлок и наравне с кж
Могу быть похожим на хейтера
Кринж, да, но "С кошельком щас будет туго" имея уже 13к вп
люди просто не умеют играть на харборе и раскрывать его потенциал по этому и говорят что он сильно хуже
Вайпер всегда была сильная, тут ничего удивительного
Убили моего любимого персонажа. Играть с 1 моликом ужасно, а стенки они не стоят, активировал и уже нет её.
Нерф не сильный наоборот как по мне вайпер незаменима как бы так что просто на бризе легче играть против неё стало
Теперь лутше взять харбора и брим Стоуна вместо вайпер
Не вижу смысла покупать скины в игре. Деньги на ветер. Лучше купить квартиру😅
Чё лучше керамбит жнец или ксенофанг
сам понял че сказал
Оба ножа хорошие
Потомучто у харбора пикрейт меньше 0.6%
Думаю меня сейчас захейтят, но я считаю что вайпер надо было понерфить. Насчет того что она скиллозависимая(нет), посмотреть как стена ставится и куда лайнап кидается 3 секунды пока матч грузится и всё, считай хрен кто задефает ваш спайк если вы в атаке. В защите сквозь ее смок хрен пройдешь из-за падения здоровья, если смок падает то кидается молик, и так по кругу, класс минус минута игры 👍. Если на ней не играет какой нибудь лоу ранг рукожоп то она слишком сильный импакт вносила в игру, да не на всех картах, но так или иначе. Про ульту вообще молчу, минус раунд сразу. Таким образом, в атаке молики и смок на спайке(хотя до этого лежал где то в другом месте для закрытия) то есть минус дефьюз, в защите защита выхода на сайт довольно сильная(не забываем про ванвеи), еще и ульта до кучи.
Ну дак автор так и объяснил, что проблема была в том что она является и смокером и опорником, но порезав ее как опорника( это то что ты описал), они еще больше убили ее как смокера. То есть выйти сейчас на плент под одну вайпер не реально, ибо токсин улетает в мгновения ока. Как было сказано в ролике суммарное время стены и орбы 8,5 сек, вот куда ты за это время выйдешь? Правильно, ни куда. Вот в чем проблема этого нерфа.
От неё щас импакта вообще не будет, потому что смысла от одного молика нет вообще, ибо будут дефать спайк, кинешь его, и раздефают спокойно, в ульте вайпер можно спокойно убить, у неё не слишком много преимуществ. А стенку подобрать вовсе нельзя, если челы захотят заротейтиться, хрен че сделаешь.
Да и нерфить не обязательно, она не всезде как смокер подходит, далеко не везде, и в ебейшую мету не входит. Нерф убил всё желание играть на этом персонаже, они могли добавить ей что-то адекватное для смокера, а в итоге убили напрочь.
я огорчён риоты убили вайпер, я пошёл играть на ней в доту там она норм
ну да, моментальный деш -1апдрафт и урезание смоков по времени, привязка трапы по дистанции(убить в 0 единственную абилку на оборону у стража )) но вайпер убили да, аж молик забрали, бедняга(
ну а защитникам этой помойки удачи открывать сайт и ставить пачку за 8 секунд
чтооооо ОДИН?! ОДИИИИН? Всего лишь одна лужа?((((((((((( ужас вайпер убита полностью
Я мейнер Харбора, всегда считал его более сильным агентом, так что я просто рад что вы все ещё считаете его слабым. Хе хе. Да, очень слабый агент, ага. Попросите райотов чтоб бафнули его.
Слово смоки с ударением на первую гласную продолжает меня преследовать, в этом видеоролике оно проскользнуло 2 раза, что, безусловно, намного меньше, чем в видео про Клаву, продолжай в том же духе💋
Я комбинировал ударения, чтобы удовлетворить все вкусы
спасибо, проблевался 🏳️🌈
ну ты набрасываешь чел, вайпер это всего лишь один агент, а ты раскрутил до "не имеет смысла ехать на мастерс" и они получат "всего лишь деньги" типа зачем ходить на работу если за нее платят всего лишь деньги, ухахах чел ты перестарался в попытке окучивания детских сознаний.
Это озвучивали сами некоторые аналитики команд в твиттере, поэтому не знаю, в чем я "перестарался".
Я с тобой согласен обидели вайпер
ну не думаю, что вайпер после нерфа будет юзлес.
Ну смоки теперь ни о чем, а у нее 2 из 3 абилок это смоки
альтернативы нету
Просто
@@-11beresovick Харбор?
@@-11beresovickПроще брима с оменом взять больше пользы будет
Чембера не трож
Вайпер теперь говно. Очень обидно, я ведь на ней играю...
ну да донатьте дальше в эту помойку,сначало косяк с вайпером,потом с тригером
триггеров не так много сейчас, это больше паранойя, вайпер была слишком сильной и ее занерфили, в чем проблема? или у тебя просто нет денег на скины и ты тут выебываешься?
Чел, пошли хавать пелиени?
Единственный кому понравилась эта параша😂
Пиздец разнылись
почему убили мне норм
хотя бы попу не занерфили
Очень даже хорошо что убивают лайнаперов. А то задолбали со своими стоячими геймплеями. Пусть будут бороться за спайк. А не убегать в сейв и оттуда выигрывать фри раунд. Ждём нерфа брима, киллджоя (ещё сильнее) сову, сайфера тоже
Ну сову можно не нерфить, его не так часто пикают и немногие только знают о лайнапвх с шокдартом
@@жизньмарины228 Ну ладно. Пусть сова так и останется, разрешаю 😁
правильно, а дуэлянтам надо запретить стрелять!
:)
первый