Як рандом змінив IT

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 июн 2024
  • Рандом це те що вдихнуло життя в комп'ютери і IT в цілому. Бо комп'ютери вміють правильно рахувати, але усі результати були б однакові. Саме рандомні числа змінили IT і зробили комп'ютери побутовою річчю, а не лише професійним інструментом. Я розповім як створюються випадкові числа, що таке рандом і псевдорандом. І напишу максимально примітивний генератор рандомних чисел
    Реєструйтесь на безкоштовний марафон з HTML та CSS: i.goit.global/sr0Z0
    00:00 Вступ
    00:49 Що таке рандом
    02:23 Реклама GoIT
    02:44 Рандом в іграх
    04:58 Рандом в анімації
    06:07 Рандом в безпеці
    09:54 Лава лампа Cloudflare
    11:15 Random.org
    11:57 Звідки комп'ютер бере рандом
    13:23 Висновок
    Станьте спонсором цього каналу, щоб отримувати бонуси:
    / @alex-kovalchuk
    Альтернативний спосіб підтримки - www.buymeacoffee.com/alexkova...
    Telegram - t.me/AlexKovalchukTg
    З питань співпраці і реклами пишіть - t.me/Kelli_Nixe або alex.kovalchuk.media@gmail.com

Комментарии • 157

  • @alex-kovalchuk
    @alex-kovalchuk  7 месяцев назад +3

    Реєструйтесь на безкоштовний марафон з HTML та CSS: i.goit.global/sr0Z0

  • @demix5401
    @demix5401 7 месяцев назад +33

    Давай про Піксар! Я не розумію чому так мало переглядів у тебе, один із найкращих научпопів українською мовою

    • @adosadios
      @adosadios 7 месяцев назад +1

      канал досить спеціалізований на програмуванні. тож зовсім не дивно, що його не дивляться всі підряд для розваги.

    • @alexchoriy2182
      @alexchoriy2182 7 месяцев назад

      ++++, теж не розумію просто чекаю відоси більше як свій дн

  • @user-my2hc5qp1b
    @user-my2hc5qp1b 7 месяцев назад +15

    Як завжди все цікаво та корисно 👍
    Хай квітне Український ютуб ❤❤❤

  • @Vitalii_Golub
    @Vitalii_Golub 7 месяцев назад +2

    Хоч і в темі, але неймовірно цікаво слухати. Чекаємо на відео про піксар

  • @Nikage23
    @Nikage23 7 месяцев назад +4

    Подивився з величезним задоволенням цей то топ гік контент! Бажаю успіхів і наснаги!

  • @user-ty5ql4qs4b
    @user-ty5ql4qs4b 7 месяцев назад +11

    Для генерації карт місцевості дуже гарний результат показує шум Перліна (який ви показували у відео), але я знайшов ще цікавий спосіб: загалом, беремо звичайний рандом, розкидуємо на плошині нулі та одиниці, а потім піддаємо обробці на 10 чи 20 ітерацій грі ''життя'' за зміненими правилами (якщо вірно пам'ятаю це: при 5 чи більше сусідах = 1, в інших випадках = 0). Результатом буде печероподібна структура, і якщо накласти декілька таких шарів то виходить досить плавна структура по висотах, без різких шпилів до небес посеред діри.

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад +7

      Цікавий спосіб, це получається гра в грі, щоб не лише ти грав гру, а й сама гра грала в гру поки робить тобі ландшафт 😅

    • @disiol1
      @disiol1 6 месяцев назад +1

      @@alex-kovalchuk Щоб компу не було сумно. =)

  • @KeepGoingUA
    @KeepGoingUA 7 месяцев назад +1

    Кайфові відоси, навіть для тих, хто далекий від програмування)

  • @user-od9sl8uo4e
    @user-od9sl8uo4e 7 месяцев назад +2

    Про лава лампи для рандому це просто круто.

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад +2

      Коли я про це дізнався спочатку не міг повірити що це не прикол

  • @tetianaskorokhod5037
    @tetianaskorokhod5037 7 месяцев назад +5

    Шикарно😮…. А таки дійсно, такі деталі, як волосся або шерсть сильно оживили мультики ❤

  • @mickymien
    @mickymien 7 месяцев назад +4

    Цікаво! Про піксар дуже багато дивився відео, але з Вашої сторони має бути цікаво)

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад +3

      Я задумався про pixar, бо вони по суті створили 3D анімацію в тому вигляді яка вона зараз є. А в інших відео зазвичай обговорювались самі мультики, а не технічний аспект

  • @aleksandrmoshak
    @aleksandrmoshak 7 месяцев назад +3

    Скажу чесно, коли перший раз відкрив твій канал, мені не сподобалась подача. Але тема відео була дуже цікава тому я залишився.
    Тепер чекаю кожне відео і кайфую від не стандратної та цікавих тем, не схожий на інших в кавичках мега супер айтішників)🥴🔥

  • @dmmeteo
    @dmmeteo 7 месяцев назад +3

    Відео про айтішку в піксар - цікаво😊

  • @enigmatics-lives
    @enigmatics-lives 7 месяцев назад +2

    Воу, про піксар дуже цікаво, чекаємо відео😊

  • @bogdan8459
    @bogdan8459 7 месяцев назад +2

    Клас! Ніколи над цим не задумувався. Дякую.

  • @romanb.6528
    @romanb.6528 7 месяцев назад +1

    Роби відео, ми чекаємо)
    (і дякую за це відео)

  • @basilberrywolf3731
    @basilberrywolf3731 7 месяцев назад +1

    Доброго вечора, і наші діди теж , Білл Титла

  • @sheva13lucky
    @sheva13lucky 7 месяцев назад

    Блін, клас! Ніколи не думав шо рандом це настільки цікаво. Ну і про піксар, так!)

  • @cthulkhu
    @cthulkhu 7 месяцев назад +1

    не почув за srand(time()), та і нехай. Дуууже хороше відео, можна показувати друзякам, які ще не дуже шарять, і падаванам, які думають, шо шарять забагато. Дякую!)

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад

      Це також просте і хороше джерело ентропії для некритичних даних

  • @user-soda-adept
    @user-soda-adept 7 месяцев назад +1

    офігенний випуск і подача, дякую

  • @Kinzass
    @Kinzass 7 месяцев назад

    Буде цікаво про піксар дуже. Дякую за відео

  • @user-yy9ov2jc2n
    @user-yy9ov2jc2n 7 месяцев назад +1

    Дякую Вам за цей черговий цікавий випуск) дякую за вашу працю, за ваші цікаві та корисні україномовні випуски

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад +1

      Дякую за підтримку

  • @maksymprotsak3316
    @maksymprotsak3316 7 месяцев назад

    Дякую за відео, комен і лайк на старті перегляду)

  • @kvokki7024
    @kvokki7024 7 месяцев назад

    Чекаю відео про піксар. Дякую за відео!

  • @astiua8100
    @astiua8100 7 месяцев назад +1

    6:00 прикольний момент, я аж в голос заржав ахахах

  • @4BeerLife
    @4BeerLife 7 месяцев назад

    Топовий випуск! Дякую!)

  • @banderapower924
    @banderapower924 7 месяцев назад

    Дуже цікавий контент, дякую!

  • @mibal_ua
    @mibal_ua 7 месяцев назад

    Дуже класне відео. Алексе, маєте дуже миле почуття гумору)

  • @disiol1
    @disiol1 6 месяцев назад

    Дякую, за цікаву інфу.

  • @savin55589
    @savin55589 7 месяцев назад +2

    Прекрасна тема❤

  • @andreberezovskiy
    @andreberezovskiy 7 месяцев назад

    До речі проф. Р. Сапольській вважає що у людини немає свободи вибору... Але дякую Вам за цікаве, корисне та пізнавальне відео!!!

  • @Taronimus
    @Taronimus 7 месяцев назад

    Тема хороша, цікава, дякую за роботу. Тепер чекаю якусь більш фундаментальну тему (про OSI, наприклад).

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад

      Щось таке буду знімати, але не в найближчих планах. На такі теми дуже рекомендую ( youtube.com/@AboutProgramming ) в нього топові фундаментальні відоси

    • @Taronimus
      @Taronimus 7 месяцев назад +1

      @@alex-kovalchuk так, його теж дивлюсь, дякую)

  • @krlst.5977
    @krlst.5977 7 месяцев назад

    Гарне відео, дякую!

  • @sfif4585
    @sfif4585 7 месяцев назад

    Дякую за цікаве відео. І ще пару слів для алгоритмів ютубу, алгоритми просувайте це відео в топи.

  • @laytovuy1810
    @laytovuy1810 7 месяцев назад

    Дякую за Український вміст.

  • @roomaan_3
    @roomaan_3 7 месяцев назад

    Топ контент!)

  • @heorhiirudenko560
    @heorhiirudenko560 7 месяцев назад

    Дуже цікаво про вклад дісней та піксар в 3д

  • @REQUEST_DR0N
    @REQUEST_DR0N 7 месяцев назад

    Цікаве відео!)
    З інтересом дивлюся кожне відео Алекса, але це особливо смішне))
    Алекс все рівно зніме відео про піксар))
    Про ядарку і хакерів топ)))

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад +1

      Дякую, дуже приємно. Буду робити ще цікаві відео

  • @Nadezhda1986
    @Nadezhda1986 2 месяца назад

    Щось згадався Doom, де рандом був простим масивом інтів )))
    Дешево і швидко )))

  • @lu1s833
    @lu1s833 7 месяцев назад

    цікаво, хочу відео про волосся)))

  • @Nanskip
    @Nanskip 7 месяцев назад

    Дуже цікава ідея з лавовими лампами, мені дуже сподобалась.

  • @pro100deskree
    @pro100deskree 7 месяцев назад

    14:39 Після цих слів я підвис.))

  • @user-yy9ov2jc2n
    @user-yy9ov2jc2n 7 месяцев назад

    Звісно ж, цікаво буде про Pixar почути від Вас!) Зніміть, будь ласка, чекатимемо

  • @m_camper
    @m_camper 7 месяцев назад

    Клас!

  • @user-gb2lj3zm7j
    @user-gb2lj3zm7j 7 месяцев назад +1

    чудове відео 💙💛

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад +1

      Дякую за підтримку

    • @user-gb2lj3zm7j
      @user-gb2lj3zm7j 7 месяцев назад

      ​@@alex-kovalchuk насправді дуже подобається подача матеріалу, за допомогою спокійного тону і пауз гарно інформація сприймається

  • @aruy
    @aruy 7 месяцев назад +1

    0:30 Білл Титла, Володимир Петрович Титла - американський аніматор українського походження, який працював над такими відомими повнометражними анімаційними фільмами Волта Діснея як «Білосніжка і семеро гномів», «Піноккіо», «Фантазія» та «Дамбо».

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад +1

      Не знав про це. Тепер можу казати що наші діди це робити)

  • @artemartem286
    @artemartem286 7 месяцев назад

    Піксар! Піксаааар! Більше подібних відео, ти дуже цікаво розповідаєш

  • @townchampion
    @townchampion 7 месяцев назад

    4:30 як раз таки вогонь/вибухи й т.д. використовують майже завжди те й же Perlin noise, фрактали, й також можливе використання seed; саме формування volume/voxel-ів так і робиться! А виглядає це дійсно як справжній рандом, але це не так. Банальний приклад - при створенні тих же анімацій полумʼя (в різних софтах), ти коли вмикаєш play, то кожен раз зазвичай бачитимеш один в один результат! (Звісно якщо не юзати при цьому manual тотал рандом) 🥸🤓

  • @VZABALSKYI
    @VZABALSKYI 7 месяцев назад

    Розкажи про те як в діснейовських мільтиках рендерять сніг, то дуже цікаво. =)

  • @user-od9sl8uo4e
    @user-od9sl8uo4e 7 месяцев назад

    Крутяк. Дуже цікаво дивитись. Я інженер-конструктор))) чому я в свій час не пішов в IT???!!!)))

    • @jannadark8100
      @jannadark8100 7 месяцев назад

      дурна робота, постійне навчання - гонитва за технологіями щотижня. інженером бути спокійніше

    • @user-od9sl8uo4e
      @user-od9sl8uo4e 7 месяцев назад

      @@jannadark8100 Так, інженером були класно. Ходиш собі каву робити. Сидиш в кріслі. Іноді в цех потрібно вийти. Супер робота. А головне гонитви ніякої. Проста і спокійна робота. Бамбук можна курити.

  • @Alex-hw1fs
    @Alex-hw1fs 7 месяцев назад

    Прикольно, не знав такого протоколу httpc, це шось нове?

    • @jannadark8100
      @jannadark8100 7 месяцев назад

      це фіча http, протокол для передачі джаваскрипту/ажаксу на сервер без використання http формату, напряму, без серіалізації.

  • @Lavashyk
    @Lavashyk 7 месяцев назад

    Знаю, що для генерації мап зараз часто використовують Wave Function Collapse, щонайменше чую про це частенько)

  • @user-xr3bl7cr1o
    @user-xr3bl7cr1o 7 месяцев назад

    в очікуванні відео про Піксар…❤

  • @MultiDaime
    @MultiDaime 7 месяцев назад

    Захищаємо Україномовне населення!! Слава Україні!!

  • @vibex8587
    @vibex8587 7 месяцев назад

    Весела фраза про знищення всесвіту скайнетом надихає)))

  • @oleksandrhonor6318
    @oleksandrhonor6318 7 месяцев назад

    Давай відос по ШІ, бо зараз так багато про це розмов, чи замінить він прогерів, чи знищить людство і таке інше

  • @pavlo_prokopiuk
    @pavlo_prokopiuk 7 месяцев назад

    хотів би більш детальніше почитати\подивитись про рандом, але і я і гугл трохи "окуні" не зовсім розуміємо одне одного )) був би дууууже вдячний за посилання на ресурси, де можна отримати більше інфи про рандом.

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад

      Якщо для загального розвитку, то ютуб канал 3Blue1Brown робить дуже круті відео на суміжну тематику.
      Якщо більш спеціалізовано - книга Cryptography and Network Security: Principles and Practice. Ще в The Art of Computer Programming є розділи про рандом

    • @pavlo_prokopiuk
      @pavlo_prokopiuk 7 месяцев назад

      @@alex-kovalchuk дякую за інфу )

  • @pavelognev108
    @pavelognev108 7 месяцев назад +1

    Кілька разів у відео лунала така помилка: "зібравши певну кількість псевдовипадкових чисел з генератора, можливо передбачити наступні".
    Це не так, і одна з ключових вимог до криптографічних генераторів псевдовипадкових чисел так і звучить: зібравши хоч всі попередні вихідні значення генератора, зловмисник не повинен мати змогу вирахувати наступні значення. Ну тобто, гіпотетично, в нього може бути достатньо байтів, щоб підібрати той єдиний seed, що породжує таку послідовність, але на розрахунки йому знадобиться більше обчислювальних ресурсів, ніж людство мало за всю історію свого існування, і матиме наступні кілька десятилітть.
    Будь-який генератор псевдовипадкових чисел можна описати 2 функціями:
    1. Функція переходу внутрішнього стану (з поточного в наступне).
    2. Функція виходу, що бере цей внутрішній стан, і вираховує з нього чергову порцію рандому для подальшого використання де завгодно.
    У простих генераторах функція виходу є тривіальною, і часто тупо викидає назовні сам внутрішній стан, або істотну його частину. Саме такі генератори ви й мали на увазі, коли розглядали вбудовані rand() з різних мов програмування, а також у власному прикладі. Але функція виходу може бути дуже суворою, аж до повноцінних криптографічно стійких хеш-функцій. Я думаю, далі не треба пояснювати.
    Або, як наприклад, в генераторі Блюма-Блюма-Шуба, функція виходу є доволі тривіальною - повернення молодшого біту від величезного внутрішнього значення, розмір якого складає тисячі біт. І вся надійність забезпечується функцією переходу. Тобто, хорошого алгоритму відновлення внутрішнього стану за величезною послідовністю молодших біт попередніх станів, так і не було знайдено.

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад

      Я здається ще добавив що "знаючи алгоритм і зібравши певну кількість псевдовипадкових чисел з генератора, можливо передбачити наступні"
      Але так ця ймовірність дуже теоретична для хорошого алгоритму, це через те що число в алгоритмі настільки велике що зворотний прорахунок з поточними потужностями комп'ютерів забере десятки тисяч років. Проте якщо знайдуть вразливості які дозволять не в лоб прорахувати значення то весь генератор уже буде скомпрометований (наприклад RANDU)
      А ось природні значення буде неможливо прорахувати навіть теоретично

    • @pavelognev108
      @pavelognev108 7 месяцев назад

      ​@@alex-kovalchuk Про "знаючи алгоритм" я забув уточнити через проф. деформацію. Бо серед професійних криптологів це як аксіома, яку не треба уточнювати, а security through obscurity вважається невіглаством.
      Не впевнений, що RANDU можна вважати скомпрометованим, оскільки він ніколи й не позиціонувався як криптографічний примітив.
      Справжні випадкові числа - це безумовно, круто. Але зазвичай в розробника немає в розпоряджені достатньо продуктивного їх джерела, а рандому буває потрібно багато, навіть в криптографії. Наприклад, при генерації ключів RSA. Так, я знаю, що цей алгоритм вже давно застарів, але часто доводиться підримувати його для сумісності.

  • @user-yy9ov2jc2n
    @user-yy9ov2jc2n 7 месяцев назад

    5:30 якщо не помиляюсь, Pixar заснував Стів Джобс? Він за життя багато класних речей створював... Так, не він сам вручну їх робив, але він вмів знаходити крутих спеціалістів, які фанатіли від своєї справи, і вмів добре переконувати, робив чудові презентації (та ж презентація iPhone у 2007-му)

    • @Vitalii_Golub
      @Vitalii_Golub 7 месяцев назад +1

      насправді там були дуже не прості відносини між представниками студії і Стівом Джобсом, але Джобс в принципі відомий як людина, яка хард ту толк ту)

  • @user-bp8zx4ve7p
    @user-bp8zx4ve7p 7 месяцев назад

    2:48 Раніше Майнкрафт взагалі не був обмежений, він міг генеруватися до останньої комбінації 32 бітних координат, а потім вирублася. Були цікаві помилки алгоритму, коли людина опинялась далеко від центру мапи, одна з них, far lands, далекі землі...

  • @ALeXSagittarius
    @ALeXSagittarius 7 месяцев назад +1

    Це типу поточний час в мілісекундах помножити на потомний вольтаж процесора * поточний вільний простір на диску в байтах * зайнятий об’єм оперативки в байтах * температуру північного мосту * координати курсора і т.д.?

    • @stonesutd
      @stonesutd 7 месяцев назад +1

      Як варіант) Проте все це залізо так або інакше піддається "взлому", а ось на описані природні явища, особливо спіни часток на квантовому рівні, значно важче вплинути)

    • @kwcenter
      @kwcenter 7 месяцев назад

      як початкову основу для генераціі рандом, можна поточний час в unix-time брати. гарантовано не повторюватиметься.

  • @bohdansokol3191
    @bohdansokol3191 7 месяцев назад

    Я можу помилятись... але для візуалізації спецефектів води на початку 200* рр. прорив зробила якась іспанська фірма. І тільки потім їхні алгоритми почав впроваджувати Голівуд. Вродє.

  • @edwardsay
    @edwardsay 7 месяцев назад

    від 0 до 9)

  • @Techn0man1ac
    @Techn0man1ac 7 месяцев назад

    До речі про комуністів, дивились фільм "Tetris" 2023-го року?

  • @user-nh7xs2il1t
    @user-nh7xs2il1t 7 месяцев назад

    Згадав один приклад з рандому в грі Most Wanted, при виборі фішок можна було вгадати авто.

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад +1

      А як це зробити? (почув про Most Wanted і захотів перепройти)

    • @user-nh7xs2il1t
      @user-nh7xs2il1t 7 месяцев назад

      @@alex-kovalchuk перезапустити гру якщо не вгадали і при наступній спробі вона буде в одному з попередніх слотів

  • @dimaas2607
    @dimaas2607 7 месяцев назад

    🇺🇦🇺🇦🇺🇦

  • @ivanzrobok7148
    @ivanzrobok7148 7 месяцев назад

    Мало хто знає але у кожному відео є прихована реклама стафф)

  • @user-sd5xc2qr6i
    @user-sd5xc2qr6i 6 месяцев назад

    Чому ви це називаєте рандомом-,,випадковістю,,якщо в основі лежить використання заздалегідь прописаного алгоритму або(формули!), в результаті застосування якої на виході виходить число, яке нібито випадкове.

  • @jannadark8100
    @jannadark8100 7 месяцев назад +1

    це загальновідомий факт, що рандом у мовах програмування не є рандомом, а є закономірністю, вибіркою. треба писати свою функцію щоб зробити справжній рандом. те саме й з шифруванням.

  • @user-kd7pv3wv8l
    @user-kd7pv3wv8l 7 месяцев назад

    ну тепер я розумію рандом

  • @user-yy9ov2jc2n
    @user-yy9ov2jc2n 7 месяцев назад

    9:40 щодо Дії я так не казав би... Скільки витоків даних з неї вже було, а Федоров продовжує казати про "найкращий захист даних"...

    • @jannadark8100
      @jannadark8100 7 месяцев назад

      найкращий захист данних це нікому їх не надавати. мене немає в Дії.

  • @Techn0man1ac
    @Techn0man1ac 7 месяцев назад

    Вже років з 5 виношую амбіцію зробити квантовий генератор випадкових чисел, як зовнішній пристрій з USB інтерфейсом... Поки лише амбіція

    • @pavelognev108
      @pavelognev108 7 месяцев назад +1

      Ті, що вбудовані у всі USB-ключі (захищене сховище), покривають криптографічні проблеми. Часто в них є інтерфейс для зовнішнього використання, а не лише для своїх потреб.

    • @Techn0man1ac
      @Techn0man1ac 7 месяцев назад

      @@pavelognev108 та ні, цікаво пройти сам шлях

  • @TheProfessionalGambler
    @TheProfessionalGambler 7 месяцев назад

    Я думав, що тут буде про рандом мого попадания в айті😂

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад +1

      Це приклад справжнього рандому 😅

  • @jambo_juice_6427
    @jambo_juice_6427 7 месяцев назад

    3:23 Ну майкрософт флайт сім не важить терабайт, але 150 гб це теж дофіга..

  • @Expeller13
    @Expeller13 7 месяцев назад +1

    Рандом + фізично-математична модель поведінки волосся в Відьмаку 3 = лаги на найпотужніших компах часів виходу гри)

  • @0versun0
    @0versun0 7 месяцев назад

    дава про піксар і сучасні рендери

  • @timrumnel
    @timrumnel 7 месяцев назад +1

    Хочемо відео про Pixar, будь ласка

  • @sunny-bunny-
    @sunny-bunny- Месяц назад

    От би розкусити рандом в азартних іграх чи покері онлайн 😊

  • @DrFailov
    @DrFailov 7 месяцев назад

    > Бездушними холодними машинами.
    > Тим часом проц такий: 50+°С

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад

      О, і справді. Наступного разу скажу "Бездушними гарячими машинами"

  • @creen_play
    @creen_play 7 месяцев назад

    Чому саме 42? Цікава відсилка чи просто рандом?

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад

      Можливо рандом видав це значення тому, що це і справді відповідь на питання життя, всесвіту і взагалі)

  • @user-yy9ov2jc2n
    @user-yy9ov2jc2n 7 месяцев назад

    0:35 чому ж? Наші українці теж долучились до дизнеєвської анімації, ще на початку становлення студії Дизней. Про це є у братів Капранових, якщо не помиляюсь

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад +1

      Про це не знав, буду дивитись в Капранових

  • @atenon_31
    @atenon_31 7 месяцев назад

    Згадую системні функції ранніх компіляторів мов програмування... І чому у нас так були популярні більш-менш рандомі функції у срр під час навчання у 2007 року... Бо власна функція мови сі зовсім не рандомна.

  • @vasyllizanets7954
    @vasyllizanets7954 7 месяцев назад

    Цікавий контент. Получається, що чим більше рандома, тим ближче до реального світу. Можливо життя - це стан реального світу, в якому може існувати максимально можливий рандом. От для прикладу в мізках людини є майже стільки ж нейронів як в нашій галактиці зірок. Може і AI досягне рівня людини, якщо буде мати такі можливості рандома:-). Дякую.

    • @Rameronos
      @Rameronos 7 месяцев назад

      Технічно, реальний світ - то не рандом, усе піддається якимось законам або правилам, але людина наразі не в стані все розрахувати просто із-за дефіциту знань і обчислювальної потужності. З часом це виправляється, чого вартує тільки квантове шифрування, яке почали використовувати із-за страху, що зловмисники можуть володіти достатніми обчислювальними ресурсами для зламу шифру.

    • @vasyllizanets7954
      @vasyllizanets7954 7 месяцев назад +1

      @@Rameronos Усе піддається законам фізики, і це беззаперечно, я з вами згідний. А щодо рандома, то я мав на увазі більшу різноманітність, більшу кількість можливих станів, більшу кількість можливих процесів, більшу кількість різної сприймаємої інформації навколо нас. Тобто таку кількість різноманіття, при якій наш мозок вже не помічає одноманіття, повторюваність, одинаковість, що і приводить нас до відчуття знаходження в реальному світі.

  • @vladtymoshchyk9249
    @vladtymoshchyk9249 6 месяцев назад

    Про Піксар цікаво…

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  6 месяцев назад

      Уже готую сценарій)

  • @wayong_doto
    @wayong_doto 7 месяцев назад

    а як же рандомайзери на основі телефонного дзвінка "throw me some numbers"

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад

      Ґачимучі рандом? 😅

  • @avitalsky5343
    @avitalsky5343 7 месяцев назад

    Чому в https останню літеру читаєте як 'сі'?)

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад

      Помилково, якось вирвалось. При чому ssl я вимовляю правильно

  • @MykolaSysoiev
    @MykolaSysoiev 7 месяцев назад

    от же експерт з безпеки, той же KeePass бере рандом з руху миші в спеціальному полі, а температура та радіація штука доволі палівна

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад

      Миша буде набагато рідше змінювати положення ніж потрібно більшості програмам рандомні значення. Тому такі параметри рідко використовують (той ж час буде змінюватись частіше і тому можна взяти його для некритичних штук)
      А ще на серверах немає миші, часто немає навіть монітору і клавіатури. Тому і беруть з інших джерел

  • @dark_warior_of_ua
    @dark_warior_of_ua 7 месяцев назад

    Пись пись)
    Щось написав))))

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад +1

      Ну тепер треба знімати)

  • @darkarrow5216
    @darkarrow5216 7 месяцев назад

    Мені знадобилась лінійна алгебра, я щасливий

  • @Hermes_TL
    @Hermes_TL 6 месяцев назад

    Не пишу, щоб ти не робив відео, про піксар)

  • @Techn0man1ac
    @Techn0man1ac 7 месяцев назад

    Справжнього рандому не існує, як би прикро це б не звучало

  • @kasperhola
    @kasperhola 7 месяцев назад +1

    Майнкрафт ТОП!

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад

      100%. Час від часу повертаюсь і підвисаю на тиждень-другий

  • @wibedruckai
    @wibedruckai 7 месяцев назад

    6:00 напиши відео мені цікаво.

  • @MERCIIII
    @MERCIIII 7 месяцев назад

    8:20 ха хакерам ядерку в руки давати не можна =))

  • @aruy
    @aruy 7 месяцев назад

    9:33 не смішно

  • @user-tr6cy2rv9b
    @user-tr6cy2rv9b 7 месяцев назад

    Білл Титла видатний аніматор діснея, син укр ємігрантів, так шо...

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад

      Не знав, тепер детальніше про це почитаю

  • @BohdanVR666
    @BohdanVR666 7 месяцев назад

    пишу. зніміть відео.

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад +1

      Дякую, зніму. Тепер можу казати що просили зняти 😅

  • @ElwooD0777
    @ElwooD0777 7 месяцев назад

    Ну навіщо коли ти не в темі, творити таке відео, тим паче щось про рандом, обрав би іншу тему. Помилок багато, припущень занадто багато, справжніх фактів 0. Тема дуже цікава для технаря, а цей текст і подача - ну не туди, як на мене зовсім неправильно, може навіть наївно і не буквально, як розважальне кіно, і те більше не з применшеннями, а з припущеннями.

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 месяцев назад +1

      Дуже претензійні звинувачення, а серйозні звинувачення потребують такої ж аргументації яка у тебе повністю відсутня.
      Справжніх фактів 0? Може CloudFlare не використовує стіну ентропії? Та ні використовує, при тому в відео я окремо наголосив що це у них не єдине джерело. Чи можливо мови програмування не використовують сід? Ну і десяток інших моментів які назвав в відео.
      Якщо постаратись, то можна найти моменти які я не зовсім точно розповів. Наприклад псевдорандом в linux уже працює по іншому і я описав стару реалізацію, але це не спотворює ідею яку я розповів.
      В твому повідомленні навіть 0 прикладів чи хоча б натяків де я збрехав, але два абзаци про те що я взагалі не знаю про що говорю. Це виглядає як байт на коментарі з твоєї сторони або ти недавно почав вивчати алгоритми генерації випадкових чисел і не почув тут те про що недавно дізнався

    • @ElwooD0777
      @ElwooD0777 7 месяцев назад

      @@alex-kovalchuk std::default_random_engine - це найближче що можна використовувати для генерації себто-рандомних чисел. Усе про що ви сказали далі - не має ніякого відношення до суто рандомних чисел, ви лише навели приклад іншої компанії та розповіли принципи їх будови. Щоб побудувати реально рандомне значення, на сучасних платформах використовується не тільки процесор або затримки в пам'яті (+мамка), але і низка факторів, до якої здатності мережевого обладнання не входять і не можуть входити (подумайте, чому не можуть). Суто рандомне число складне як ви сам, і у сучасних реалізаціях його генерація займає суттєвий час, поміркуйте над цим.

  • @user-pc2pd6lv9n
    @user-pc2pd6lv9n 7 месяцев назад

    Хочемо!

  • @user-cg2cd2dt1b
    @user-cg2cd2dt1b 7 месяцев назад

    ми не пишемо! Не знімай відео!
    Або знімай, бо ми всерівно пишемо...

  • @oleh1629
    @oleh1629 7 месяцев назад

    Не ейчтітіпісі а ейчтітіпіес, бо s, а не с