ЛУЧШИЙ КОПИПАСТ ГОДА | Обзор The Last Faith

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 авг 2024
  • Всем привет ребят, с вами Нэскилл, и сегодня речь пойдет об игре The Last Faith, инди-новинке которая сочетает в себе такие жанры как метроидвания и соулс-лайк, но не спешите разочарововаться что это очередная попытка инди студий прикоснуться к великому, так как эта игра реально дает тебе крутой экспириенс как метроидвании так и соулслайка, по сравнению с её инди аналогами.
    ============================================
    00:00 Начало
    00:41 Правильный копипаст
    02:13 База всех соулсов
    02:56 Прокачка, оружие, экипировка
    06:01 Хорошая метроидвания
    07:25 Постоянное удержание интереса к игре
    08:23 Сложность игры
    10:21 Сюжет и квесты
    11:29 Подведение итогов
    11:51 Завершение
    ============================================
    Поддержать канал подпиской :
    ✅Twitch - / nesk1ll
    ✅Telegram - t.me/nesk1ll
    Поддержать канал материально :
    ✅ www.donationalerts.com/r/neskill
    ============================================
    Полезные гайды по Tears of the Kingdom : • The Legend of Zelda : ...
    Другие обзоры : • ОБЗОРЫ
    Другие гайды: • ГАЙДЫ ПО РАЗНЫМ ИГРАМ
    ============================================
    #NESK1LL​ #nintendo #switch #switchgames
  • ИгрыИгры

Комментарии • 61

  • @nesk1ll97
    @nesk1ll97  8 месяцев назад +1

    А какая для вас лучшая метроидвания в которую можно всегда вернуться чтобы перепройти?)

    • @olld2978
      @olld2978 8 месяцев назад +2

      Dead cells единственное, что зацепило и была пройдена несколько раз на ПК, а потом и на андройде)

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  8 месяцев назад

      игра кайф но чет дальше первого ласт босса меня не хватило)@@olld2978

    • @olld2978
      @olld2978 8 месяцев назад

      @@nesk1ll97 понимаю)))

    • @konradsroom529
      @konradsroom529 7 месяцев назад

      @@olld2978 dead cells это рогалик а никак не метроидвания

    • @konradsroom529
      @konradsroom529 7 месяцев назад +1

      для меня была есть и будет лучшей метроидванией это hollow night. в принципе это один из лучших проектов в который я играл

  • @Artsimful
    @Artsimful 4 дня назад

    Игра сильно напоминает старую игру на телефоне The Witcher: Crimson Trail

  • @galmoran5956
    @galmoran5956 8 месяцев назад +1

    С удовольствием прошёл, в меру сложная. Бласфемус подбешивал, то на шипы часто валился, то ещё что-то, в этой игре на шипы упал всего 3 раза. Тут даже на платину решил пройти, первый раз я истиную концовку открыл, найдя сам 90% всего, не смог только пару стенок сам найти. Ачивку на платину не дали, баг пока какой-то.
    Первое прохождение заняло 36ч, вкачивал здоровье и всё, кроме силы (её потом чутка вкачал ради резиста).
    Второе прохождение на простую концовку с принятием трона заняло 10ч, в этот раз качал силу и пользовался большим мечом и топором. (у большого меча вообще имба альтернативная атака, пока ты наскакиваешь на врага и выдёргиваешь меч после удара - у перса имун, отличный способ избежать урона).
    Из минусов отмечу только два:
    1. Сюжет - как-то на него было пофигу, в Бласфемусе мир интересный и более цельный был, тут же ну слишком абстрактные фразы говорят персонажи, вот прям максимально путанные и "загадошные" ничего не понятно, а когда становится примерно ясно, то там и нет ничего особо интересного.
    2. Баланс дальнобойного оружия, бомб, обмазок и магии - бомбами за оба прохождения баловался чутка, кидаются долго, можно в щи получить, а профита не особо.
    Прокачал начальный пистолет на максимум (+10) и было 40 инстинка - урон слабый, а некоторые боссы и враги вообще парят или летают и не попасть. Из дальнобойного был только огненный лук полезен.
    Обмазки не так уж и апают урон, не на все оружия ставятся, полезней чем бомбы, но могло бы и ещё лучше.
    Магия зачастую долго кастуется и сложно попасть, как и с дальнобойным оружием, поэтому ману тратишь на альтернативные удары мили-пушкой. На боссах редко применял.

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 8 месяцев назад +2

    В Бладике ты отхиливаешься в течении ограниченного времени если наносишь урон, а не от парирования. Но, действительно, если ты получил урон, спарировал врага и успел сделать рипост, то восстановишь всё потерянное ХП. Не до 100%, а только то, что было отнято во время не совсем успешного парирования.

  • @Sewerax
    @Sewerax 6 месяцев назад +1

    Оружейные скилы из Кастлы как раз пришли. Впервые появились в Симфонии. Думаю многие помнят удар с телепортом у меча Алукарда и тысячу порезов у катаны Масамунэ. Про жезл щита Род вообще молчу. На нём одном можно весь замок как ледокол пройти. Звериные и демонические формы аналогично пришли из метро-Кастлеваний. Прокачка оружия у персонажей за души аналогично. В Dawn of Sorrow это делалось у Бельнадес. Кстати Order of Ecclesia вдохновлялась вроде первым Демон Соусом из-за чего появился расход стамины за удар, нейтральные персонажи, хаб-локация и более мрачный готический стиль. Спустя время выходит Бласфемос и Ластфейт с элементами того и этого. Круг замкнулся.
    Копипаст копирастом, а грамотно его приладить тоже уметь надо. Авторам Ластфейта это удалось. В конце-концов сколько Метроидов и Кастлеваний, похожих друг на друга мы проходили, получив удовольствие и не выпендриваясь? Хорошая игра от этого хорошей быть не перестанет хоть сколько в нее заимствований не пихай. Главное чтобы заимствования были хорошими швами сшиты между собой, а не сколочены ржавыми гвоздями с использованием газового ключа вместо молотка.

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  6 месяцев назад +1

      Про каслу интересно было послушать) спасибо за развернутое мнение об игре)

  • @denyss6363
    @denyss6363 8 месяцев назад +1

    Автору спасибо за обзор.

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  8 месяцев назад +1

      рад что оказалось полезным 👍

  • @GeorgeBNako
    @GeorgeBNako 8 месяцев назад +1

    Игра действительно отличная. Как фанат Castlevania, а конкретно арки Сомы Круза, я в восторге.
    Но еë ещë не доделали. Пока выпустили только половину игры😅
    Ещë будут обновления, длс, новые режимы.
    Вроде ещë кастомизацию небольшую введут.

  • @ookosom2377
    @ookosom2377 8 месяцев назад

    Спасибо за обзор, все по делу,подпишусь. Меня интересует одна деталь, которая раздражает, получает ли персонаж урон, когда он просто касается врага ? т.е не получает урон от удара, а именно от соприкосновения модельки врага с твоей?

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  8 месяцев назад

      Лично как я понял в тех случаях когда был рядом с противником, урон идёт только от ударов, на видео вроде есть пример где я вплотную был с бабками которые колясками бьют, там во время того когда ты к ней вплотную со спины стоишь и бьешь то всё норм, а когда она с коляской разворачивается то урон как-будто именно от коляски идёт

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  8 месяцев назад

      Хотя за всех врагов не ручаюсь так сказать)

    • @ookosom2377
      @ookosom2377 8 месяцев назад

      @@nesk1ll97 Аа, не заметил, но если так, то беру :D
      Меня это дико душило, когда я в Hollow Knight и blasphemous 2 играл, местами просто дропнуть хотелось😅

    • @GeorgeBNako
      @GeorgeBNako 8 месяцев назад +1

      При прикосновении урон наносят всего пара мобов. Это ледяные черти с копьями и мужики с косами. Вроде ещë кто-то. Но там чисто номинальный урон в пару единиц. Остальные наносят урон только ударами.

    • @ookosom2377
      @ookosom2377 8 месяцев назад

      @@GeorgeBNako Это очень хорошо, иначе я бы глобальное потепление спровоцировал

  • @user-zh6sf9fm2r
    @user-zh6sf9fm2r 8 месяцев назад +1

    Я вот в принципе не понимаю тренд, когда люди говорят "скопировано от туда то". В смысле какая разница какой элемент от куда позаимствован, куда важнее как это работает тут и как разные механики из разных игр скомпонованы и работают друг с другом. И дает ли это новый какой-то игровой опыт. Если игра работает иначе от вдохновителя не делает игру плохой, конечно и хорошей не делает. Но просто полная херня когда фанатики соулсов поливают все игры, если оно работает не так как в соулсах. взять тот же Бладборн - игра же не идеальна. На момент выхода думаю игра была хороша, но по современным меркам считаю там есть куда расти и есть что улучшать. Например раскритиковали Lies of P потому что много взяли, но я считаю что они взяли и улучшили формулу. Их то же можно ругать, но не за то что он играется не как ББ. а взять Элден Ринг - сам Миядзаки плюнул на развитие своих соулсов в пользу открытого мира и рпг составляющей, а по сути игра огромный пример стагнации жанра.
    Инди студии может и выпускают бюджетные копии, но в них больше души чем в современных ААА играх и больше души чем в Элден Ринге.

    • @GeorgeBNako
      @GeorgeBNako 8 месяцев назад

      Ну когда копия с нескольких отличных игр сразу - получается хорошая игра. Тем более, в любом случае, что-то сделают лучше. В данном случае здесь чувствуются aria of sorrow/down of sorrow, bloodborne, и совсем немного hollow knight.

  • @DrochyNaChichy
    @DrochyNaChichy 5 месяцев назад

    Прикольная игра, но я заблудился

  • @maarhybrid9859
    @maarhybrid9859 6 месяцев назад

    Игра интересная, но слишком легкая! Выбор концовки номинальный, игра линейная. Лор недоделан, осталось много вопросов, путаница с кучей названий фракций и непонятных отношений (никторны, никрукс, сеполкри, теневая скверна, дочери прилива, нова эларис, юнас, звездорожденные, федерация и тд) - кто с кем почему непонятно. Нет фишек интереса с повторным прохождением как в Blasphemous 1 (увеличение сложности, новые предметы, выбор покаяния) - тупо проходишь все с нуля и ничего нового.

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  6 месяцев назад

      как по мне всё что ты назвал это только плюсы для меня) линейность, а когда метроид или касла в своём оригинале были нелинейны? слишком легкая? сложность это субъективная вещь, вопросы по лору лично у меня во многом отпали если читать все записки, но не все да, в дсах тоже много лора в игре не обозначены как будто ток если ты на фандом не пойдешь, тут согласен, фишки интереса с повторным прохождением, этих приколов я вообще не понимаю когда в дс3 ты какое-нибудь кольцо хавела получаешь на нг+11 или в таком духе, для меня игра это разовая история которую ты конечно можешь переиграть но без надежд находить что-то новое иначе это скатывается в поиски сам не знаешь чего как игра B3313, как по мне в бласфемусе у меня еще больше вопросов осталась не то что лора, а сюжета вообще, там с этим челы перегнули

    • @maarhybrid9859
      @maarhybrid9859 6 месяцев назад

      @@nesk1ll97Ок, если вопросы отпали что такое Нова Эларис? За что борятся Дочери ночного прилива какие у них цели, за что борятся Звездорожденные и какие цели, Эфирный Орден - тот же вопрос, какие отношения между Ладдаком и Медеей, кто их почитает, а кто с ними воюет, Теневая Скверна откуда взялась и что её источник, причина? В Blasphemous все четко и понятно, на все вопросы ответы есть, Лор мощный, вселенная интересная. Я играю в мало игр мне далеко не всё нравится, а если мне нравится я хочу продлить удовольствие, это делается элементарно, увеличением сложности после прохождения, новые предметики выпадают, в Blasphemous это отлично реализовано. Нелинейность тоже прекрасно реализуется при желании, взять например Infernax. Мне нравится, когда сложно, и совсем не нравится тенденция с неваншотящими шипами и иже с ним, предлагаю казуальщикам играть в телефоне за донаты - там такого дерьма хватает, чтобы легко и непринужденно высасывать деньги. А в трушном гейминге должно быть место хардкору.

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  6 месяцев назад

      @@maarhybrid9859 да, сейчас после месяца с момента прохождения я буду тут что-то за лор втирать, камон) тем более я отчасти был согласен что некоторые вещи остались неясны, у студии это всего второй вроде бы проект и уже на таком хайпе, не надо лишней душки

    • @maarhybrid9859
      @maarhybrid9859 6 месяцев назад

      @@nesk1ll97 проект интересный, спору нет. Есть ещё проблемки - нет перекачки, стрелковое бьет только вперёд, нельзя назначить кнопки на применение расходников и вообще поменять кнопки нельзя - нереально во время боя использовать весь арсенал.

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  6 месяцев назад

      ну тут вещи по факту ты назвал и в этом как раз была дополнительная сложность для меня чтобы использовать весь арсенал на ласт боссах переключая расходники в одном слоте как в дсах)@@maarhybrid9859

  • @user-zy9gd4tx3i
    @user-zy9gd4tx3i 6 дней назад

    Вообще какая то жалкая пародия на Blasphemous

  • @maarhybrid9859
    @maarhybrid9859 6 месяцев назад +3

    Не пойму что это за нытьё постоянное про ваншоты от шипов у блоггеров? Отродясь так было с Prince of Persia и должно быть, играть учитесь! Донылись, что Blasphemous 2 оказуалили, убрав ваншот шипов, даже играть не хочется, и все из-за вашего нытья. Лучше бы, наоборот, хардкора добавили или режимы сложности, чтобы нытики играли на вери изи и не ныли а хардкорщикам вроде меня было интересно хоть!

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  6 месяцев назад +1

      омагад хардкорщики) может ты годраны в соулсах делаешь или проходишь марио-хаки где нужно двигаться без чекпоинтов на одной механике прыжка от панциря?) или откуда такое самомнение берется ужс)

    • @maarhybrid9859
      @maarhybrid9859 6 месяцев назад

      @@nesk1ll97 причем тут самомнение? Игра должна бросать вызов, челендж, трудности, которые надо преодолеть, а не просто показывать кино с нажатием на кнопки - какой кайф играть в такое, что проходится в два щелчка, я не понимаю. Поэтому в основном играю в многопользовательские игры, где сильные игроки и сюсюкаться никто не будет. Жаль, в метроидваниях и платформерах нет таких режимов, хотя бы подуэлиться было бы интересно.

    • @Shvonder_Alexandrovich
      @Shvonder_Alexandrovich 6 месяцев назад

      Тут немного не соглашусь. Шипы могут разные, хоть ваншотные, хоть не очень.
      Полый Рыцарь в режиме "Стальная душа" - передаёт привет хардкору ;)

    • @user-pi4kp6ec3l
      @user-pi4kp6ec3l 5 месяцев назад +2

      Хардкокококорщик

    • @Daniil_Semenovyh
      @Daniil_Semenovyh 5 месяцев назад

      Какой ты хардкорщик? Ты нн не шарящий в инфе. Во 2 бласе ваншот шипы убрали потому, что в первом механика преодоления таких препятствий (паркур) была каловой. Люди на шипах сливались с нихуя, а обоссаная синяя роза стала последней каплей. Это не упрощение, это отсутствие ебаной духоты, когда ты не имев возможности посмотреть, есть внизу шипы или нет, или просто не ожидая подставы прыгаешь и втупую сливаешься, а ближайший чекпоинт в трёх пёздах. Хондо - вышка этой ситуации. И с чего вообще ты решил, что первый блас был сложный? Простейшая игра без челенджа, единственное, что в ней напрягало - духота в перемещении по локам. Хочешь хардкора - пиздуй в контру, нинджагайден или что ещё с сеги и нинки. Хардкорных метроидваний не существует, они на эпохе игральных автоматов кончились. Единственное, что там хардкорного есть - ёбнутые испытания по типу пантеонов из полого, или ачивок на прохождение без урона и т.п.

  • @tupo_tank
    @tupo_tank 8 месяцев назад +4

    Экспириенс? Это что новый гейский язык? Почему нельзя просто опыт сказать?

    • @HeavenHEX
      @HeavenHEX 7 месяцев назад +2

      Это не новый, а старый сленг, и уже устоявшийся.

    • @malomalsky8742
      @malomalsky8742 2 месяца назад

      Чел ты…