How to cut slick back 슬릭백 커트 배워보세요

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  • Опубликовано: 29 окт 2024

Комментарии • 10

  • @sandman-hm
    @sandman-hm 3 месяца назад

    유익한 내용 감사합니다, 많은 도움이 되었습니다!

  • @다페-d8f
    @다페-d8f 2 месяца назад

    두상과 모질에 파악은 어떤식으로 해야될까요?! 두상같은 경우 굴곡 에서 일자로 올려 베이스를 만들어야되나요?!

    • @ANYTHINGBUTBASIC-m8d
      @ANYTHINGBUTBASIC-m8d  2 месяца назад

      @@다페-d8f 두상의
      경우 가장 튀어나온 부분을 기준으로 스퀘어로 만들어줍니다!
      모질은 젖은 상태, 드라이를 한 후의 상태를 보며 계산을 해야하고요!

  • @아름다운날들-q3r
    @아름다운날들-q3r 3 месяца назад

    너무 좋은 내용 감사합니다.

  • @tvridermahatv7413
    @tvridermahatv7413 3 месяца назад

    다이어거널 표현을 자주쓰시는데, 사선 흐름으로 내려가라는 말씀이신가요?

    • @ANYTHINGBUTBASIC-m8d
      @ANYTHINGBUTBASIC-m8d  3 месяца назад

      @@tvridermahatv7413 네 맞습니다 어렵게 생각하지 마시고 직접 해보시면 더 이해가 될거에요

  • @tvridermahatv7413
    @tvridermahatv7413 3 месяца назад

    그리고 거의 호리존탈로 하는 이유가 무게감을 유지하기 위함인가요? 버티컬을 쓰면 무게감이 많이 사라질까요?

    • @ANYTHINGBUTBASIC-m8d
      @ANYTHINGBUTBASIC-m8d  3 месяца назад

      @@tvridermahatv7413 무게감에 대한 의도 차이이며, 어떤 섹션을 쓰더라도 각도에 의해 내가 원하는 디자인을 두상과 모질을 파악해 만들어 낼 수 있어야 합니다