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유익한 내용 감사합니다, 많은 도움이 되었습니다!
감사합니다 :)
두상과 모질에 파악은 어떤식으로 해야될까요?! 두상같은 경우 굴곡 에서 일자로 올려 베이스를 만들어야되나요?!
@@다페-d8f 두상의경우 가장 튀어나온 부분을 기준으로 스퀘어로 만들어줍니다! 모질은 젖은 상태, 드라이를 한 후의 상태를 보며 계산을 해야하고요!
너무 좋은 내용 감사합니다.
도움 되시길 바랍니다 :)
다이어거널 표현을 자주쓰시는데, 사선 흐름으로 내려가라는 말씀이신가요?
@@tvridermahatv7413 네 맞습니다 어렵게 생각하지 마시고 직접 해보시면 더 이해가 될거에요
그리고 거의 호리존탈로 하는 이유가 무게감을 유지하기 위함인가요? 버티컬을 쓰면 무게감이 많이 사라질까요?
@@tvridermahatv7413 무게감에 대한 의도 차이이며, 어떤 섹션을 쓰더라도 각도에 의해 내가 원하는 디자인을 두상과 모질을 파악해 만들어 낼 수 있어야 합니다
유익한 내용 감사합니다, 많은 도움이 되었습니다!
감사합니다 :)
두상과 모질에 파악은 어떤식으로 해야될까요?! 두상같은 경우 굴곡 에서 일자로 올려 베이스를 만들어야되나요?!
@@다페-d8f 두상의
경우 가장 튀어나온 부분을 기준으로 스퀘어로 만들어줍니다!
모질은 젖은 상태, 드라이를 한 후의 상태를 보며 계산을 해야하고요!
너무 좋은 내용 감사합니다.
도움 되시길 바랍니다 :)
다이어거널 표현을 자주쓰시는데, 사선 흐름으로 내려가라는 말씀이신가요?
@@tvridermahatv7413 네 맞습니다 어렵게 생각하지 마시고 직접 해보시면 더 이해가 될거에요
그리고 거의 호리존탈로 하는 이유가 무게감을 유지하기 위함인가요? 버티컬을 쓰면 무게감이 많이 사라질까요?
@@tvridermahatv7413 무게감에 대한 의도 차이이며, 어떤 섹션을 쓰더라도 각도에 의해 내가 원하는 디자인을 두상과 모질을 파악해 만들어 낼 수 있어야 합니다