Material Acero Corten V-Ray
HTML-код
- Опубликовано: 18 окт 2024
- 👨🏼🏫Más Tutoriales: 3dcollective.es/
🎓Nuestra Escuela: school-ing.es/
🌍Comunidad: / 3dcollective.es
En este video aprenderás a crear un Material de Acero Corten en V-Ray usando los mapas creados en el tutorial anterior con Substance Designer y mascaras de suciedad para generar aleatoriedad.
Pack de texturas: 3dcollective.e...
i dont understand your language but the way you explain i did learn alot thanks you
Casi no se ven tutoriales en la versión 2017, por lo general son versiones antiguas, y este programa siempre actualiza ciertas funciones que en otras versiones ya no existen.
En otras palabras, que buen tutorial, gracias señor.
obrigado mestre, sempre aprendendo bastante com suas aulas
Excelente Adán... sos una bestia del 3d...
Quisiera pedirte que tal vez algún día te motives a realizar un tutorial sobre materiales de oleaje del mar, se me complica mucho lograr una forma realista de representar la animación del oleaje del mar y la espuma que está genera... Muchas gracias por tu atención Adán y saludos desde Colombia.
Hola!. Es una propuesta interesante, me ha tocado hacer mucho ese tipo de material, generalmente para vistas aéreas lo soluciono con un mapa de espuma y una opacidad controlada con Vray Distance Texture. Si buscas algo mas realista, posiblemente necesites PhoenixFD u otro simulador de fluidos.
El Mejor Saludos desde Venezuela¡
Gracias, creo que me puede valer. Normalmente yo hago edificios bastante grandes, 50 o 100 metros de largo....después de todo el trabajo de modelado pocas veces quedo satisfecho con el texturizado en este tipo de grandes obras. La idea es ver como avanza la obra en varios pases, con lo cual la cámara suele estar bastante alejada para abarcar todo el área,....el resultado? Pues en fases de cimentación o estructura un pegote gris repetitivo (Exagero, en realidad no queda tan tan mal), espero que aplicando estas técnicas si el tiempo me lo permite consiga un resultado mucho mejor.
thank u! u're tutorial are always gold! :D
Grazie!I'll use These tips for my next project!
gracias, esperamos tus vray videos.
Gracias Adan. Si te fijas, en el render final a 4000, las manchas blancas del reflejo que hacia el glossines ya no estan tan contrastadas, y sigue habiendo glossines prero es algo mucho mas suave y mas sutil y queda mas real y mejor en mi opinión. Que has canviado desde que renderizas la region en alta calidad (min 26:45 cuando aun se veian manchas) hasta el render final? (min 26:54) ?
El output del glossiness xD
muy bueno!
Crack!!!!
Podrias especificar en el titulo el hecho que usas 3d max
Hola crack como estas ? Una pregunta, en vray 3.6 cual es la diferencia entre bucket y progresdive ya quitaron fixed?
Hola!. No quitaron fixed, agruparon adaptive y fixed dentro de bucket, si desactivas MAX subdivs tienes fixed xD. La diferencia entre bucket y progresivo es que en progresivo tienes eso, un render progresivo que carga toda la escena simultáneamente en ram y en buckets tienes el típico fraccionamiento de la escena en cuadraditos, más eficiente para la gestión de recursos mientras que progresive ofrece un feedback mas rápido.
Adán Martín que pronta respuesta hermano, muchas gracias, checare si de pura casualidad tienes un tutorial de esa actualización, un abrazo desde México