仮面ライダークライマックススクランブルジオウ・全33キャラ最強フォーム・超必殺技集

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 28

  • @アギトの会会員
    @アギトの会会員 Год назад +68

    このゲーム 安っぽさはあるけど雑に遊べるしスマブラみたいに段差で落ちて死ぬ事がないから個人的にはすんごい楽しい

  • @レニー-m8b
    @レニー-m8b 11 месяцев назад +27

    フォーゼとメテオの代役似すぎてて草

  • @KY-fe8ei
    @KY-fe8ei 11 месяцев назад +18

    やっぱりネット対戦がなくなったのが痛いですねこれは痛い…

  • @ぽんず-n5c
    @ぽんず-n5c Год назад +28

    響鬼が代役になってるけど割と似ててすきよ

  • @Apmwgdtpdwgdt-18736
    @Apmwgdtpdwgdt-18736 4 месяца назад +8

    このゲーム結構研究してるけどキバとオーズがダウンシステムが無ければ無限ハメ技出来るのに気づいた。

  • @KUNAMINON
    @KUNAMINON 9 месяцев назад +13

    本人ボイス少ないのが悲しい😢

  • @yuyuyu_love
    @yuyuyu_love Год назад +16

    弟とクライマックスファイターズのほうでガチガチバトルして楽しかったw

    • @yuyuyu_love
      @yuyuyu_love Год назад +5

      最終的にガード貫通できるライダーか、W、ファイズ、カブトの動きが早いやつで戦ってたり

  • @yd9575
    @yd9575 Год назад +20

    1:09 仮面ライダークウガ/五代裕介 CV: 松原大典
    3:29 仮面ライダー響鬼/ヒビキ CV :山本圭一郎
    4:05 仮面ライダーカブト/天道総司CV:佐々 千春
    4:48 仮面ライダー電王/野上良太郎 CV 染谷雄大
    5:17 仮面ライダーキバ/紅渡 CV 戸松拳也
    7:13 仮面ライダーW/左翔太郎/フィリップ CV 桐山蓮/石原朋典
    9:54 仮面ライダーフォーゼ/如月弦太郎 CV:堀曜宏
    10:31 仮面ライダーメテオ/朔田 流星  CV:新井良平
    代役声優リスト。 なんとクウガ役の松原さんはクラスクでクウガ担当作品皆勤賞を達成!
    響鬼はバドライド〜クラファまでは本人ボイスだったもの事務所との確執でまた代役ボイスに....
    キバの声優がコロコロ変わってるのは本人が事務所離れるから。
    もし次にオールライダーゲーが出るならばまた声優が変わる可能性あり。

    • @hawapai
      @hawapai  Год назад +10

      お疲れ様です
      クウガはこれからも未来永劫代役になりそうですね(オダギリ偶に匂わせてくるけど)
      良太郎役の人、クラヒガンバライドで電車斬りしか喋らなかった時が懐かしいですね

    • @yd9575
      @yd9575 Год назад +8

      @@hawapai ライドは良太郎そこそこセリフありませんでした?「迷いなんてない...迷えない...」とか。
      クウガやファイズ、アギトや良太郎は見てないのもあって本人ボイスより代役ボイスの方が馴染み深いんですよねw

    • @Warabimochi_346
      @Warabimochi_346 Год назад +7

      誰ップの人そんな名前だったのか……

    • @Revan0131ceillBHD
      @Revan0131ceillBHD Год назад +3

      次回からは豪華声優を代役に使った方がいいかも…
      都合上俳優さん来れなかったとしても、人気声優陣を入れた方がマシかと…(フォーゼやフィリップの声ひどかったから買う気無くした民

    • @yd9575
      @yd9575 Год назад +8

      @@Revan0131ceillBHD フォーゼの人は似せてる方ですよ!?ネットでもフォーゼの代役は評価高いし。青二とバンナムがズブズブな以上仕方ないかなと

  • @5123-v4r
    @5123-v4r 6 месяцев назад +5

    これってクライマックスファイターズの続編ってより流用した別物って感じなのかな。高低差のあるステージが結構あったのにこれだだと無さそうだし、ステージも狭くなってるし。高低差があると子供が遊びづらいからかな。

  • @user-sinomiya
    @user-sinomiya Год назад +14

    これをなんだかんだ4年もやってる私的覚醒時強キャラ
    ・トライアル
    控え目に言って超スピードかつスーパーアーマーって時点でチートだし近い所で必殺技撃たれるとほぼ回避無理。ほとんどシャイニングの上位互換
    ・ブラスター
    遠近共に安定した技で発動も早く、地味に技発動時移動するのも高評価。クリスマは多人数を巻き込めるので便利
    ・コンプリート
    技のファイナルアタックライドは当てれば確定ダウンの壊れッぷり。 オススメは龍騎555剣
    6:32 特に555はこんな理不尽ムーヴも可能
    ・ビーストハイパー
    このゲームならハイパーの面汚しと言われてるとか言われてないとかのビーストもひたすらセイバーストライクと下攻撃出しとけば勝手に相手がやられます。近づいてもマグナムストライクでほぼ確実にカウンター決まります。

    • @hawapai
      @hawapai  Год назад +5

      電王の攻撃する度のポーズモーション隙がありすぎて嫌いなのですが、あれってバトライドみたくちゃんと決まれば恩恵ってあるのでしょうか……
      クラヒでもやしの攻撃する度、手パッパッで隙ありまくったアレ

    • @user-sinomiya
      @user-sinomiya Год назад +4

      ​@@hawapai
      い…一応他の技に派生したりステップ踏めば後隙は消せるから…
      なおその隙をほぼ消せるディケイド電王

    • @Apmwgdtpdwgdt-18736
      @Apmwgdtpdwgdt-18736 4 месяца назад

      個人的にはアームド響鬼も推す

  • @高山健人-o7b
    @高山健人-o7b 6 месяцев назад +11

    コメント欄では面白くないって思っている方も居ますが俺は面白いと思います!!個人的な意見ですが唯一残念なのはフォーゼとメテオのボイスが代役の事クライマックスヒーローズフォーゼか超クライマックスヒーローズのボイス使い回しでも良いからちゃんと本人ボイスにして欲しかったですね!

    • @ころすけ-w5i
      @ころすけ-w5i 5 месяцев назад +5

      権利の関係で使い回したくても使い回せないのよ。

  • @月之戸ーゆえのとー
    @月之戸ーゆえのとー 5 месяцев назад +6

    超クラヒで100人だったのに何故この人数になったのか
    マトモなバランスなんて誰も期待してないんだからバランスそっちのけでキャラ増やせば良かったのに

  • @user-karupasukun
    @user-karupasukun 8 дней назад

    ファイターズ流用が多いってことは
    これもUnityで作ってるってことか

    • @hawapai
      @hawapai  8 дней назад

      @@user-karupasukun Switchで出てるライダーゲームは全てUnity制作ですね(メモヒ シン乱舞)
      なんなら直近に始まった&サ終したソシャゲ全て含めてUnityのような……ほんとなんでも作れるんだなぁ……

    • @user-karupasukun
      @user-karupasukun 8 дней назад

      Unityは汎用性高いのが利点ですけどデータ抜き取りとかしやすいので今の時代危険性があるのが怖いところですね
      そろそろPS系で復活してもらいものです
      せっかくアンリアルエンジン5があるのでリアリティなゲームを出すなら仮面ライダーは避けるべきでは無いかと思うんです

  • @shingo1754
    @shingo1754 Год назад +4

    え、なんだよ
    バトライドとモーション一緒じゃん
    一気に買う気失せたわ

    • @hawapai
      @hawapai  Год назад +16

      まま、そんなこと言わずに……
      クラファVSクラスク比較動画で「クラスクはチープ感が目立つ」と話ましたが、実際クラファの時点でBWと比べると安っぽくなってるのは確実なんですよね(辛うじてモデリングはハード性能の恩恵を受けている)
      エイティングがコロプラに買収されて以来、手間に反してリターンが少ないライダーゲー開発は避けている噂があるのですよね……

    • @ジエンド-q2w
      @ジエンド-q2w 8 месяцев назад +3

      @@hawapai リターンが少ないのはそのエイティングの粗悪乱造でファンが買わなくなったせいだろうけど