O Segredo Por Trás Das Animações De Darkest Dungeon

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии •

  • @GoldSkullTutoriais
    @GoldSkullTutoriais 2 дня назад +41

    Se eu não me engano isso se chama Hit stop, é comumente usado em jogos de luta, a pausa na hora do golpe aumenta o impressão de impacto do golpe, Darkest Dungeon soube combinar muito bem a técnica com efeitos sonoros, por isso é tão impactante

  • @chenriquefalco
    @chenriquefalco День назад +5

    Cai no video aleatoriamente, fui buscar cobrem, achei ouro.
    Amo games, animação, desenho e programação. Ganhou mais um inscrito.

  • @mickeydc3023
    @mickeydc3023 20 часов назад +1

    0:20 Essa tecnica de animar personagens 2D eu chamo de Sprites Dinânicos (sprites com animações suaves e sendo animada via programação), inclusive essa explicação me deu um baita Deja vu de Rayman Origins, Rayman Legends e Valiant Hearts: The Great War

  • @kawantrindade2459
    @kawantrindade2459 3 дня назад +8

    Que lindo velho, esse canal é perfeito pois ninguém ensina em cima dessa forma usando exemplo do mundo real.

  • @abrahaofgoncalves
    @abrahaofgoncalves 3 дня назад +3

    Cara, isso é perfeito pro meu projeto pessoal. Estou fazendo um jogo e eu precisava facilitar minha vida na hora de animar, e como as batalhas vão ser rapidas esse estilo de animação encaixa mtt bem!
    Muito obrigado pela dica!

  • @gabrielmaracaipe758
    @gabrielmaracaipe758 2 дня назад +1

    Cheguei nesse video de paraquedas e adorei sua didatica, trabalho com motion designer e sei um pouquinho de 3d mas o tutorial me engajou bastante.
    Gostei da terceira animação, com os frames de suavização fica maravilhoso.

  • @valternegreiros4511
    @valternegreiros4511 День назад +1

    Você é uma referência meu amigo. Muito bom acompanhar seus videos.

  • @kaiqueoliveira3998
    @kaiqueoliveira3998 3 дня назад +4

    Seu canal é uma referência pra eu animar meus personagens

  • @makoto-samaru8004
    @makoto-samaru8004 3 дня назад +2

    Comprei o darkest dungeon 2 nessa promoção de fim de ano, to curtindo muito o game. Que bom ver alguém falando do aspecto visual do jogo.

  • @GabrielOliveira-rh9rb
    @GabrielOliveira-rh9rb 3 дня назад +2

    Feliz ano novo meu consagrado espero ver seus modelos em um futuro jogo de sucesso

  • @ikromayan8836
    @ikromayan8836 3 дня назад +1

    Achei o 2 o mais legal, essa técnica vai me ajudar muito a fazer animações de golpes no 2D mesmo, kkk incrível como sempre o vídeo chega na hora certa, muito bom e obrigado pelo conteúdo top 🙏🏻 feliz ano novo a todos

  • @GustavoKlemmer
    @GustavoKlemmer 3 дня назад +1

    Vivini meu bom. Disponibiliza essas concept art. Que traço lindo! Teu estilo eh o melhor.

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  2 дня назад +1

      Muito obrigado!
      So o concept art, infelizmente não existe. Quando o personagem do vídeo usar concept art /referência, tento deixar na descrição um link para ela.
      Esse foi uma alteração de um personagemque mostrei na última postagem de comunidade. Que por sua vez foi uma alteração de um que usei no vídeo sobre cabelo, que por sua vez foi feito sem referencia, apenas inspirado por ace attorney.
      Caminho longo até chegar no personagem do vídeo, por isso nem parece, "telefone sem fio" da modelagem.
      É que eu estava/estou fazendo testes meio aleatórios sobre personagens masculinos, proporções e leves variações de estilo/resolução de textura.

  • @DanteSouzaDementor
    @DanteSouzaDementor День назад

    Video foda mane, nunca vi um conteúdo br disso

  • @JohSantos094
    @JohSantos094 2 дня назад

    Ficou fantástico esse vídeo, obrigado por passar esse conhecimento 🙏🏽

  • @moi.d-vtuber-pobre
    @moi.d-vtuber-pobre День назад +1

    Deveras legal!!

  • @WesleySales1
    @WesleySales1 2 дня назад +1

    Gostei muito mais da terceira animação, mesmo perdendo um pouco do impacto do golpe, talvez refinando um pouco mais esse momento deixe ele perfeito.

  • @Mebous8bit
    @Mebous8bit День назад

    Ficou impressionante

  • @viniciuscallefi9055
    @viniciuscallefi9055 2 дня назад +1

    Bom video!!! Minha preferida foi a terceira!!

  • @gabrielbarberiz7089
    @gabrielbarberiz7089 3 дня назад +7

    A primeira versao ficou bem legal, acho que lembra alguns jogos onde possuemm animações no estilo daqueles filmes stop motion.
    A segunda para mim ficou naquele limiar de estranheza onde nao é nem um nem outro, nao curti tanto.
    O terceiro é um pouco mais fluído, fazendo com que saia desse limiar da estranheza, mas perdendo o charme do primeiro.
    Eu gostei mais do primeiro por ter um estilo mais único, utilizaria facilmente esse estilo de animação em um jogo

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  3 дня назад

      Ótima comparação!
      Eu estranhamente não consigo julgar coisas depois de passar horas encarando elas, meu julgamento fica dormente lol, então é difícil dizer qual eu prefiro, talvez depois de 1 dia ou 2

  • @maykebarros9325
    @maykebarros9325 3 дня назад +2

    Muito bom conteudo, sempre presente chefe 🫡

  • @tcharliveber
    @tcharliveber 3 дня назад +1

    Teu conteúdo é top!

  • @Usuario4567-w3w
    @Usuario4567-w3w 3 дня назад +2

    Eu prefiro a terceira animação. Gosto desses estilos de vídeos explicando como os jogos conseguem superar suas limitações

  • @lucasmarchetti2255
    @lucasmarchetti2255 2 дня назад +1

    Muito bom, um tutorial detalhado seria top.

  • @MarceloHenrique-ww9xj
    @MarceloHenrique-ww9xj День назад

    Manero!

  • @TheSoCOment
    @TheSoCOment 2 дня назад

    Aula

  • @GoFadin
    @GoFadin 3 дня назад +2

    muito daora! poderia fazer um video gerenciando as animações? se tiver poderia me indicar? Estou com dificuldade em separar no blender animações "idle", "run", "jump" e etc...

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  7 часов назад +1

      O blender deixa a aba timeline de padrão em baixo da 3d view, mas pra gerenciar animações é preciso mudar para dope sheet > action editor.
      Deixei um link para um tutorial na descrição, se não for isso é só avisar, e posso considerar fazer uma versão minha.

    • @GoFadin
      @GoFadin 5 часов назад

      @@vivini_cg po muito obrigado por me responder

  • @yanrds
    @yanrds День назад

    Um mal exemplo, ou melhor um exagero nessa técnica é o que vemos na segunda temporada de blue lock.
    Ótimo video e explicação!

  • @SuperNormalLevel999
    @SuperNormalLevel999 3 дня назад +1

    Vivini, quando você vai lançar algum curso ensinando a criar esses personagens low poly? Queria muito aprender a animá-los também🕺

  • @SauloDFP
    @SauloDFP 3 дня назад

    Muito bom.
    Teria depois fazer um tutorial de como configurar este esqueleto rigado com a cinemática inversa e os elementos auxiliares?

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  2 дня назад

      \Obg! Deixei links na descrição para tutoriais br de outros criadores sobre o plugin que usei, mas posso considerar fazer a minha versão

  • @ikaika2690
    @ikaika2690 2 дня назад

    GENIAL ,PARTIU FAZER JOGUINHO DE RPG

  • @JDHOUENXxBOX
    @JDHOUENXxBOX 2 дня назад

    3⁰ sem dúvida foi a mais bonita pra mim

  • @NoldScape
    @NoldScape 2 дня назад

    incrivel

  • @SuperNormalLevel999
    @SuperNormalLevel999 3 дня назад +1

    Vivini, você já aprendeu a usar o Godot? Seria interessante ver alguns vídeos seus utilizando esses bonecos low poly em um jogo 😊

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  3 дня назад

      Ainda não sei muito mas em breve tem vídeo sobre Godot.
      Era pra eu ter feito faz um tempo já, mas quis experimentar vídeos mais frequentes, e pra isso soou mais fácil não fazer algo super diferente

  • @Gerson-3D
    @Gerson-3D 3 дня назад

    seus videos não são tutoriais mas estão sempre ensinando algo novo

  • @zzdapao
    @zzdapao 2 дня назад

    legal, fazer animações simples tbm tem que saber de uma habilidade para ficar boa

  • @DindyDraw
    @DindyDraw 2 дня назад

    A versão dos ficou ótima

  • @Lou2394
    @Lou2394 День назад

    gostei da segunda e da terceira, a primeira num modelo 3d ficou um pouco estranha, mas o talvez num feito tipo um fake stopmotion podia ficar bem legal

  • @pudimbacana007
    @pudimbacana007 3 дня назад +1

    Feliz ano novo

  • @rabisqueira1517
    @rabisqueira1517 День назад +1

    Qual plagin vc usa para o esqueleto ???

  • @pougames421
    @pougames421 2 дня назад

    em primeiro lugar gostei muito do vídeo, quero umas aulas de narração depois, kkkk. No inicio eu havia gostado mais do 3 e não tinha gostado do resultado em 3D do jogo. Eu não sou fan e não conheço, mas depois de rever as animações 3d feitas por ti e comparar com o jogo eu finalmente entendi algo. Estava faltando algo que me incomodava um pouco. Durante o tempo em que a tela congelada durante o ataque e ficada tudo em "Câmera lenta" o jogo 3D tinha tirado a pequena movimentação do personagem para frente. E agora elas estavam paradas. Gostei mais do resultado 3 porque parece que elas estão avançando para frente (como no jogo 2D) em vez de ficarem completamente paradas como no jogo em 3D. espero que tenha ficado claro oq tentei dizer.

    • @pougames421
      @pougames421 2 дня назад

      Eu acho que isso acaba sendo uma questão de puro ritmo da animação no final das contas.

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  2 дня назад

      Obg! E sim, também achei estranho o tal efeito de camera lenta, o que é uma pena porque é um jogo mt lindo e as animações fora do golpe são ótimas

  • @Ney-gamesBR
    @Ney-gamesBR 3 дня назад +1

    Pode fazer um vídeo ensinando como fazer esse tipo de rig

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  2 дня назад

      deixei uns links na descrição de tutoriais de outros criadores sobre o rig, mas posso considerar fazer um meu

  • @BomberSketchDevOfficial
    @BomberSketchDevOfficial 3 дня назад

    Sem querer me gabar,mais parecia eu fazendo um Jogo na Godot 3D sem saber como suavizar as Animações,Digo isso por que eu não sabia que tava pra ir no nó do AnimationPlayer e aumentar o Playback das animações,e muito menos o AnimationTree pra criar uma máquina de Estados

  • @aleferochacavalcante4028
    @aleferochacavalcante4028 2 дня назад

    Gostei mais da terceira

  • @Sniperk09
    @Sniperk09 2 дня назад

    gostei da 3ª versão

  • @welingtondas.c.guimaraes6336
    @welingtondas.c.guimaraes6336 2 дня назад

    Eu não acho que o problema do 2º é ter a animação, o quadro parado e a animação. No 1º a câmera dá zoom ao mesmo tempo que ela treme enquanto o personagem é movido para a direita se arrastando em um quadro parado junto ao efeito do golpe do personagem, o que não ocorre no 2º, que só dá o zoom no quadro parado junto ao efeito do golpe...

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  2 дня назад +1

      sim, comuniquei mal, só acho que a presença de animação antes e depois do frame congelado acentua o contraste, mas o problema em sí ta no tal frame parado mesmo.
      Ainda acho que funciona ok, mas o primeiro jogo fez melhor, e verdade, nem mencionei a tela tremer, mas fica pra outro vídeo

  • @APOLLO-st4ar
    @APOLLO-st4ar 2 дня назад

    Gostar de 3D: 😍😝
    Aprender a fazer: 😈💀☠

  • @zaquelSouzaDev
    @zaquelSouzaDev 2 дня назад

    caraca mano que vídeo da hora, tipo nao é um tutorial, mas tem muita informação, serve tanto para os curiosos tipo eu kkkk quanto pra quem quer aprender algo, foda

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  День назад +1

      Obg! É um alívio ler um comentário desses, cheguei a tentar mas não gosto de tutoriais. Se eu fosse explicar 'do 0' como fazer tudo desse vídeo, além de virar algo super específico, ia ter 2 hrs+ de duração
      Acho que fica faltando um pouco de info pra galera que mexe com os programas, mas tô vendo o que faço a respeito disso

  • @EricksAzevedo
    @EricksAzevedo 2 дня назад

    Gostei mais da terceira

  • @arthurjvnb
    @arthurjvnb 2 дня назад

    Os que achei melhores foram o 1º e o 3º, sendo esse último necessário um pouco mais de polimento na finalização do golpe pra ficar no ponto ideal. O 2º ficou ruim, mesmo sendo só 1 frame a mais no final. Eu acho que foi porque perdeu aquele impacto do primeiro e ficou sem o polimento do 3º, ficando no limbo kk

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  2 дня назад +1

      concordo! e é uma enorme vantagem o primeiro dispensar o tal polimento, vou fazer testes com outros tipos de ações

    • @arthurjvnb
      @arthurjvnb 2 дня назад

      @vivini_cg sim verdade. Admito que gosto mais do 3⁰, mas mesmo assim o primeiro já está polido, mesmo sendo de fato o mais simples, o que é uma vantagem muito grande no sentido técnico

  • @fernandodepaivaalmeidaferr1388
    @fernandodepaivaalmeidaferr1388 3 дня назад

    belnder? qual o plugin

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  3 дня назад +1

      sim, o plugin é rigify, já vem com as versões recentes do blender, deixei um link na descrição para um tutorial br sobre o plugin

  • @patoolance
    @patoolance 2 дня назад

    qual é o plugin?

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  2 дня назад

      rigify, vem com as novas versões do blender (mas tem que ativar nas preferencias>plugins), deixei links na descrição para 2 tutoriais br sobre ele

  • @filipinhox
    @filipinhox 2 дня назад

    Qual o plugin?

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  2 дня назад +1

      rigify, vem com o blender, deixei links na descrição para 2 tutoriais br sobre ele

    • @filipinhox
      @filipinhox 6 часов назад

      @@vivini_cg vlw! manito!

  • @nilochristian3328
    @nilochristian3328 2 дня назад

    Uma coisa que poderia melhorar, é brincar com o jogo de camera. No Darkest Dungeon, como o personagem é estatico, a câmera é quem faz o movimento, mas de resto esta supimpa.

  • @daniellima3184
    @daniellima3184 День назад

    Na real você comete um erro na hora de falar que o 2D limita muito na animação, hoje com o toonboom da pra exportar as animações direto dele, e nele você pode meio que gerar uma "imagem 3d" de um objeto 2D, muitas animações como Rick Morty, Hora de Aventura e Os Simpsons, são feitas nele. Logo você pode gerar o idle ou animação desejada no programa e exportar pro jogo, e não vai precisar redesenhar pose por pose

  • @josmarpinheiro-k6l
    @josmarpinheiro-k6l 3 дня назад +1

    Que tal fazer um curso pago pra ajudar o canal

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  2 дня назад

      Avisei recentemente na sessão comunidade do canal que não faria curso, lá explico os motivos.
      Mas não é necessariamente um 'nunca', e de qualquer forma levaria um tempo para preparar e lançar.
      Alguns vídeos que vou fazer pro canal devem surprir um pouco da demanda.
      Mas muito obrigado por mostrar interesse pelo curso e por ajudar o canal! Até eu decidir melhor, views, compartilhamentos e comentários, como esse, já ajudam muito

    • @josmarpinheiro-k6l
      @josmarpinheiro-k6l 2 дня назад

      @vivini_cg top , obrigado por responder,de qualquer forma parabéns pelo conteúdo do canal,estou maratonando os vídeos do canal

  • @MarcosPaulo-ng1db
    @MarcosPaulo-ng1db 2 дня назад

    1 ou 3 n sei pq a 2 ta estranha

  • @keegan4
    @keegan4 День назад

    Jogo bom dms, mas mto difícil mano, tenho 100 horas e não zerei slk

  • @icedeve
    @icedeve 2 дня назад

    a terceira ficou melhor