Была у меня в детстве на сеге игра "sonic and knuckles", где можно играть за них обоих, так если играть за Наклза, то у тебя есть куча прикольных возможностей, таких как: планирование в лету, ползать по стенам, что упрощало прохождение некоторых мест, зато боссы были сложнее, убивать их надо было дольше) как я тогда в детстве настрадался играя за Наклза)
+к wot и другим играм от варгейминг и когда подумав що создать армию стрелков будет ефективно против пехоти з черепахой (Rome total war когда играеш против раскаченного рима)
Батя когда-то сказал, что на консоли игры легче и чтобы я ставил сложность повыше. Назад дороги не было... Изменено: ля 200 лайков, приятно) Изменено 2: ля 250 лайков, ещё приятнее
В 1 части трансофрмерах(в ранних версиях)был один прикол В начале игры вы могли выбрать сторону Автоботы или Десептиконы И выбрать сложность и дело тут в том что если вы выбирали уровень сложности Легкий то игра становилась безумно сложной А если выбирали Сложно то игра становилась легкой
В игре "Князь 3: новая династия" есть квест, суть которого узнать рецепт Живой воды. И проблема в том, что игроку приходится самому брать ингридиенты и пытаться наугад скрафтить Живую воду
И еще, можно себе усложнить Дарк соул 2.( В дополнение с дымным рыцарем )если пойти на дымного рыцаря в шлеме вельстадта,то дымный рыцарь начнет бой ,сразу во 2 фазе
В террарии в версии 1.4 если вытащить босса на поверхность вместо того чтобы бить его в родном биоме (червь, пчела, мозг) они (боссы) получают дополнительные атаки и усиливается их мощь.
как по мне, много пунктов можно обосновать как "поставить максимальную сложность" реально усложняло игру, например, удар по колоколу в секиро, который, без предупреждения, врубал еще более высокую сложность и накладывал несъемное проклятие
В игре "Alone in the Dark" выбор пола персонажа тоже был выбором сложности, причём по отношению к Resident всё было наоборот, например: девушка получала только фонарик, а у парня сразу был пистолет.
В Скайриме на легендарном уровне сложности, если в начале захочешь прокачать навык одноручного оружия просто побив компаньона и подняв уровень, то ждёт неприятный сюрприз в виде увеличения уровня врагов вместе с твоим, а в связи с отсутствием хорошего снаряжения, будет очень сложно сражаться.
Увеличение уровня врагов не зависит от уровня сложности, я на адепта через кузнечное дело апался и уровень врагов поднимался вместе с моим, ну и в захоронениях спавнились не просто драугры а уже ребятки посерьёзнее (давно не играл, жрецы вроде? Те, у которых рога из шлемов...)
- Та же фигня с Titan Quest - в соло очень легко, а вот мультик предполагает, что все герои будут ходить вместе. Разделяться опасно, прям как в фильмах ужасов. Особенно, если выбрал класс вроде разбойника / отсосина. - Выбор класса поддержки в многопользовательской игре и попытки играть им соло при этом - верх мазохизма. - Можно ещё вспомнить серию Sacred: убивший героя босс получает пару уровней. Не замечал, чтобы мелкие кобольды имели такую функцию. Параллельно с этим, сам герой, обычное дело в RPG, опыт теряет. Как итог - если дважды убился о дракона - лучше загрузить сохранение / начать заново, ибо колотить 5-6 уровней на низкоуровневых монстриках - отстойное занятие. - В первой Sacred можно было очень-очень усложнить себе жизнь просто переправившись через реку, отделяющую стартовую локацию от конечной (я играл Демоницей, которая умеет летать и при должном уровне раскачки одного скилла - Щупалец, прям как у ГГ Prototype - может чувствовать себя очень недурно, фармя пачками мобов на 100 уровней выше себя). Вообще, игрушка была суперской, а потом в ней появился античит - самопроизвольная детонация ГГ при появлении у него в кошельке незадокументированных денег, ведущая к перманентной смерти и всему с ней связанному - Game, как говорится, Over.
Да, будучи мелким поцом я первый раз играл в серьёзного сема 2 и выбрал лицо сема в военной раскраске и не понял тогда что это хард. И я реально его прошёл на половину пока не пообщался с братом и выяснил что это хард!
@@Tuleniy20 Нет. На сложности турист, в первой миссии стартовое хп 100(возможно 200, не помню) когда на сложности сэм 50. Патроны на сложности сэм в двойном количестве даются. Врагов реально больше.. в разы, и ещё хп добавляется
Может не совсем в тему, но в подобные случаи происходили в игре Changed. В игре есть персонаж Пуро, который помогает главному герою игры, однако, если его один раз не отблагодарить за его помощь, или же разок не провести с ним время, он не позволит пройти дальше, трансфурмировав главного героя в середине игры (тем самым проиграв). Однако, это ещё не всё. Если таки пройти тот момент, где вы точно объединяетесь с Пуро, надо продолжать благодарить его за старания, иначе антогонист, Др. К, убьёт Пуро, и остановит главного героя, тем самым закончив игру. Сейчас, это не совсем критично, ведь игру недавно обновили, и сделали 99 слотов сохранения, когда в ранних версиях было всего 4 слота сохранения, вернуться назад к местам, где нужно было благодарить Пуро нельзя, только по сохранениям. Пришлось проходить игру с нуля, если у тебя не было подходящего сохранения. Игра является сложной из за быстрых врагов, управления и от частности рандома, поэтому перепроходить игру было мутарно и мучительно
В Vampyr, если ты хочешь пройти игру будучи пацифистом, то будь готов к страданиям, так как опыта на развитие скиллов будет катастрофически мало, а к середине игры появляются противники, достаточно сложные сами по себе, а уж для доброго протагониста это будет тем ещё испытанием.
Никитун, с South Park tFbW ты ошибся, цвет кожи персонажа влияет на битву с боссом Шуб-Ниггурат. У него есть атака, пожирающая цели которые близко к нему находятся. Если цель светлокожая, то Шуб-Ниггурат получает урон(это единственный способ его убить), а если он сожрёт темнокожего, то он мощно исцелится
в Dark Souls 2 есть фишка как усложнить себе одного из боссов в ДЛС Вообщем у короля Вендрика было два защитника Вельстад и Рейме , но из-за причин которые придеться долго обьяснять между ними произошел конфликт , и между ними состоялась дуэль победителем в которой вышел Вельстад. Так вот Рейме ушел в башню железного короля где его и встречаем глав боссом ДЛС, А Вельстада же мы убиваем в основной игре . И если надеть приметный шлем Вельстада , что вполне может быть потому что доспехи у него достаточно красивые то Рейме подумает что к нему на драку пришел сам Вельстад и перейдет сразу в более сильную 2 фазу , что без шлема происходит только когда Рейме теряет половину жизней . Так можно усложнить себе бой и так не с самым слабым боссом и при этом этого сразу можно и не понять.
Дико интересно. В MGS5 ведь была подсказка(если такие есть) мол игра адаптируется к твоему прохождению. Когда проходил не предал этому значения и не гуглил х)) А сейчас припоминая, что постоянно старался пройти все по стелсу, это действительно становилось сложнее. Хотя я всё списывал на разность уровней.
Там на самом деле очень много малозаметных приколюх было. Например, эти усиления сложности были обусловлены поставками снаряжения бойцам. При этом можно было отправлять отряд своих наёмников устраивать диверсии на эти поставки, чтобы временно лишить врагов этих бонусов.
Кстати, в Death Stranding в какой-то степени тоже был такой момент с МУЛами. По мере прохождения игры у них становилось больше снаряжения. Поначалу они только били тебя палками или кидали их, а потом у них появились и пушки-липучки, и травматические автоматы.
Из подобных усложнений есть одна небольшая вещь, которую я заметил, играя в Bloodborne. Она связана с боссом "Отец Гаскоин". Я думаю, что некоторым людям известно, что его можно ненадолго оглушать с помощью музыкальной шкатулки. Так вот, у него есть 2 фазы: фаза человека и фаза монстра. Если сражаться с ним на фазе человека без шкатулки, то он станет монстром с маленьким количеством здоровья, но если его оглушать на ней, то монстром он станет гораздо быстрее - где-то на половине здоровья. Мелочь, но довольно занятно.
В зельде при подготовке к Ва-Рута есть задание собрать грозовые стрелы с грозового пика где обитает Левр (Мини босс), убить которого при первом прохождении довольно сложно, но это совсем не нужно, достаточно просто красться и собирать стрелы разбросанные по локации.
Думаю, в этот список можно добавить ещё и Mass Effect 1, а именно выбор класса - Адепта. Так как, несмотря на его биотические способности на любой вкус и цвет, у него, во-первых, из оружия даётся только пистолет, во-вторых, он может носить только лёгкую броню, в-третьих, у него нет аптечек. Хотя, мне не сильно мешали эти минусы при игре за Адепта, ведь в начале игры так же даётся выбор бонусной способности, среди которых аптечки (кстати, верьте или нет, проходил на самой высокой сложности). Но всё же, думаю неплохой кандидат для видео.
Сюда подойдёт Dishonored, не важно какая часть, при использовании агрессивной тактики прохождения уровень хаоса повышается, он же и влияет на количество крыс и плакальщиков, которые досаждают игроку
1)Если начать играть в секиро на нг+, то появится возможность отдать амулет Куро обладателю. Это сделает прохождение в несколько раз сложнее тк в таком режиме через блок будет проходить 30% урона противника, поэтому придётся идеально отражать все атаки. 2) решение проходить last of us в открытом бою. Даже на нормале это сделать не просто, что уж говорить про максимальный уровень сложности /реализм. 3)в dark souls 2 дымный рыцарь начинает бой сразу со второй фазы, если экипировать определённый шлем. 4) автолевелинг в 3 ведьмаке. Ухх сколько эликсиров и отваров я выпил, чтобы пройти джина с автолевелингом...
Undertale В одной комнате в руинах есть три фроггита, они рассказывают об игровых механиках, один из них который говорит про "пощаду" и "жёлтые" имена, спросит, "Было ли это полезно"? Если ответить "нет" то игра удалит жёлтые имена.
Эх, the house of the Dead 3 сладко напомнил мне моё детство в геймстэйшене, желание поиграть с братом на всех автоматах, заработать побольше билетиков и наконец то обменять на машину радиоуправление Спасибо за вызов моей ностальгии упоминанием её в ролике, вот тут лайк :)
В "Санитары Подземелий" - там в первой части я прямо точно помню, как могло быть дело, что твой гг напьётся или накурится, или кто-то другой из твоей команды и будет ронять оружие... И порой можно его уронить и даже не найти, если травы много, а ты не заметил)) А гг танцует и поёт "Хоп, хэй, ла-ла-лэй...." =)
При игре в Warcraft III, в сражениях с компухтерром я однажды выбрал тактику всей армией гасить героев. Вот через некоторое время комп начинал использовать такую тактику против меня. Потом я стал замечать что он и качается также как и я и начинал использовать юнитов которых ранее не юзал, например армия только из воздушных юнитов и тому подобное
Blood Over. Анимешная игра в которой нужно убивать различных монстров из пистолетов и пулемета. Сложность была в том, если игрок проходил какой-нибудь уровень довольно таки профессионально хорошо, то в следующем увеличивается сложность до hard'а. Если на hard'е игрок прошел уровень на "тяп-ляп" со смертями и большим уроном, сложность снова возвращалась на easy.
Если в Dark Souls 2 перед боем с Дымным рыцарем надеть шлем Вельстадта, то бой начнётся сразу со второй фазы. Ну и там же можно сжечь уголь вражды и нехило удивиться, если не знать, что это.
В дед селлсе тоже чем больше ты собираешь свитки(*свитков) , тем больше ты получаешь урона, а также враги повышают свое хп. (непрогруженные враги, либо на следующей локации.)
В игре Doom: The Roguelike есть класс проклятых вещей: если экипировать их, то снять или заменить их невозможно. Например, если вы экипировали Кибернетическую броню (-20% урона от пуль, картечи и урона в ближнем бою, -10% скорости), то ближайшее время вам корочун: с каждым нанесённым уроном по вам, скорость персонажа будет падать (и вместе с ней шанс уклонения от атак). Если вы надеятесь, что при прочности брони 0% она сломается и удалится - фиг вам! Она останется висеть, тем самым приближая вашу кончину от получения урона (защита от атак пропадёт, -90% скорости)
@@bogdantolstoi2693 Могу сказать большинство школьников играют в фортнайт и overwatch но не вся аудитория этой игры школьники есть и взрослые но по сравнению со школьниками их меньше
@@bogdantolstoi2693 графика не требовательна, соответственно, приток школьников со слабыми пк увеличен, так же игра бесплатная, что тоже даёт свои плоды, школьников привлекает мультяшная графика и они как хомячки едят подобное говно
На счет метал геар согласен,хотя наличие шлемов вроде никак не помешало мне пройти 95% игры со стандартным однозарядным пистолетом,стреляющим транквилизаторами.Возможно потому что я по максимуму использовал возможности Молчуньи(для тех кто не знает-это милая барышня на 5:30 к примеру).
Первый Battletoads в режиме двух игроков, можно было бить друг друга, а если кто то из игроков потеряет жизнь в уровне с чекпоинтами, то игра вернет вас обоих обратно к предыдущему чекпоинту.
Я не знаю насчет сложности, но я вспомнил прикол из игры про Вилли Койота Sheep Raider(да, название игры комичное) на PS1. На одном из первых лвлов(я только там это чекал. Тот лвл что с ямой и резинкой), попробовать подорвать дружественных персонажей бомбой, то еще больше почерневший от взрыва Даффи(как гид в этой игре) отчитает игрока, а Порки Пиг, если подорвать его, скажет что это не смешно. Это больше подошло бы к твоему видосу(вроде был такой), когда игра пыталась наказать за неправильную или нечестную игру.
В pascal's wager есть одна фишка которая может усложнить битву с финальным босом . Связана ета фишка с контрактами если их не выполнить то на второй фазе финального босса он призывает клонов второстепенных персонажей Забыл сказать за каждый контракт ты получаешь доступ к лучшим артефактов а в конце получали бесполезные предметы которые дороги нашым товарищам
В Террарии когда убиваешь босса "стену плоти" то игра моментально становится сложнее даже на самом маленьком уровне, и страшно представить что будет на самом сложном режиме где вас оооооочень легко убить.
Я в доте 2 получил много репортов. После этого у тебя включается повышенный уровень сложности, противники начинают гангать, ходить в 5 и душить по карте как только можно, а союзники ходят по одному, ноют, орут в микрофон, фидят, стоют афк и т. д. Если хотите хардкора - играйте доту на максимальном уровне сложности.
1:42 - уровни врагов растут вместе с вашими.. Как по мне, это самая убогая механика на свете, ибо какой вообще тогда смысл от прокачки, если я знаю, что всё равно не стану сильнее?
В игре Dishonored, если убивать каждого врага, то на улицах будут появляться крысы с плакальщиками(зомби) это очень затруднит прохождение игры, плюс если убивать всех врагов то откроется плохая концовка, поэтому игра нам так и советует проходить её по стелсу
Напомнило, как недавно решил без прохождений пройти первый Kingdom Hearts, во время опроса вышел на "утро" и со словами "ну нафиг, ирл ночь люблю больше" неосознанно перевыбрал на максимальный уровень сложности
В Yandere Simulator можно сделать игру гораздо сложнее. Если убить одного из дежурных по школе (это возможно), уничтожить все улики, но оставить труп там, где его могут найти, полиция не сможет найти виновного из-за отстутствия улик. Дежурных распустят, а по всей школе установят камеры видеонаблюдения и металлодетекторы
Undertale - Если в самом начале игры назвать персонажа Frisk, то включится сложный режим. Враги будут уже из ядра, а не из Руин, но сложный режим еще не в этом сложный, а еще он сложный в конце ( как не скажу, не хочу спойлерить )
В Undertale убивать противников проще, чем щадить и разговаривать во время боя. Но от этого прохождение игры становится дольше из-за того, что убить нужно абсолютно всех на каждой локации, что не требуется в прохождении пацифиста.
Ну в MGS V ты можешь убрать им их же защиту, если будешь отправлять свою армию на миссии по уничтожению складов вооружения (Если правильно помню, то это ограничено по кол-ву отправки 2-3 отряда могут выйти на миссию)
Или же есть ещё 2 варианта 1. Бежать на рапиде с винтовкой и глушителям целясь в лицо (но потом у некоторых врагов будут шлема а не каски) 2. таскать как можно больше с баз людей и накопить на оружие с большим проникновением (желательно снайпа)
Дизонорд)) Если всех валить - на следующих локациях противников больше, крыс больше, плакальщиков больше, концовка будет плохая :) Так что там надо стелсить))
В скайриме уровневые боссы. Более того: если не идти сразу после Хелгена по сюжетке, а заняться другими заданиями, то драконы не будут досаждать. Но, прокачавшись и вернувшись к драконам игрок будет страдать
Enter the gungeon. Выбор проклятых предметов. По началу будут просто иногда появляться усилинные мобы, но если проклятий будет слишком много за тобой начнёт ходить бессмертный скелет джимми с косой-дробовиком.
С помощью chemax в свое время пошаманил в borderlands 2 и апнул сфере 3 ветки разом она анигилировала все, но был не большой прикол что при повторном прохождения боты подстроились под взлом, и было уже не так весело даже с простыми ботами. Сохранку с этой сферой держу до сих пор, потому что не уверен что сейчас это можно провернуть.
А еще я купил и установил дополнения для Dark Souls 3 уже после того как прошел игру два раза и пошел в дополнения уже на ng++. Тот бой с Фриде и Арианделем я не забуду никогда.
у меня как-то знакомый, когда играл в Dark Souls 2, надел кольцо которое увеличивает урон в 2 раза, он думал что оно увеличивает его урон, а не урон по нему, он долго не видел подвоха, пока я не указала ему на данную ошибку
Не усиляют их, если будут играть например 2 человека, врагов будет в 2 раза больше, то есть и для тебя и для друга, если вас 4, то врагов в 4 раза больше
Ты: ждешь друга, который отошел
Друг: приходит через 30 минут
Ты: ты где так долго был, я уже успел Зельду пройти
Проходил Морроуинд
10 Никитунов, Сошедших С Ума
Когда вийдит
Ага особенно в час ночи
ты чо не спишь иди спи давай
Делай паузу хоть секунду в начале видео. А то слова часто бывают надкушенные.
Чё не спим
Была у меня в детстве на сеге игра "sonic and knuckles", где можно играть за них обоих, так если играть за Наклза, то у тебя есть куча прикольных возможностей, таких как: планирование в лету, ползать по стенам, что упрощало прохождение некоторых мест, зато боссы были сложнее, убивать их надо было дольше) как я тогда в детстве настрадался играя за Наклза)
Я делал игру сложнее, когда не донатил в Варфейс.
+ тоже
+++++++++😄😄😄😄
+к wot и другим играм от варгейминг и когда подумав що создать армию стрелков будет ефективно против пехоти з черепахой
(Rome total war когда играеш против раскаченного рима)
фу ворфесе((
Кста насщет рима
10:22 у девки на 2 слота больше...
Сразу вспомнилась 1 шутка. Девушкам в тюрьме легче, так как у них на 1 слот для вещей больше)
Это гениально!
БАН БЛ*ТЬ
это сьисъки?
@@nedel8006, неа, думай лучше
Нормальные комментарии: рассказывают свои истории (5%)
Остальные комментарии: я собирался спать, но тут видео Никитуна! (95%)
И один такой стабильный комментарий на видео должен присутствовать)
@@park1776 статистика?
Я спать не собирался, но как всегда заснул под видео Никитуна
И 1% таких комментариев как твой
Батя когда-то сказал, что на консоли игры легче и чтобы я ставил сложность повыше. Назад дороги не было...
Изменено: ля 200 лайков, приятно)
Изменено 2: ля 250 лайков, ещё приятнее
Ii
Там рили легче чем на пк. Зачем тянуть мышку на 2 метра если можно джостик повернуть на 2см?
@@Братчеловекасострелойвколе-ч2д можно сенсу настроить если что
Ой не факт, помню как страдал проходя скажем блек или бернаут 3 или Миднайт клуб 3 или МК смертельный альянс(12 ударное комбо на 3 стиля) на пс 2....
@@Братчеловекасострелойвколе-ч2д вот по этому, в играх на консоли задания сложнее.
0:01 ммммм
я тож
@deatsin пабг
@deatsin или метал гир
@deatsin МГС 5 ФП
А что, если Айвори и Никитун это один человек, который зарабатывает на тех же роликах дважды?
Да не, бред какой-то
Но я слежу за вами -.-
Директору Рен-ТВ не показывай
Тоже так думал
Голос совсем не похож
Лол
Но они рили похожи 🤔
так они оба лицо показывали, разные люди
В 1 части трансофрмерах(в ранних версиях)был один прикол
В начале игры вы могли выбрать сторону Автоботы или Десептиконы
И выбрать сложность и дело тут в том что если вы выбирали уровень сложности Легкий то игра становилась безумно сложной
А если выбирали Сложно то игра становилась легкой
В игре "Князь 3: новая династия" есть квест, суть которого узнать рецепт Живой воды. И проблема в том, что игроку приходится самому брать ингридиенты и пытаться наугад скрафтить Живую воду
А в dark souls камень чемпиона, я по началу думал что мне щас всякого добра отвесят а отвесили трындюлей.
ну, добра тебе дают) но после страданий)))
Ага
Ещё кольцо бедствий или начать за нищего
@@Artshes_2003 или убить тётку в замке лотрика =танцовщица в самом началеигры
Так тебя три раза предупреждают , что игра сложнее станет
И еще, можно себе усложнить Дарк соул 2.( В дополнение с дымным рыцарем )если пойти на дымного рыцаря в шлеме вельстадта,то дымный рыцарь начнет бой ,сразу во 2 фазе
Так это вроде не усложнение . Тебе надо убить 2 фазы а так ты скипаешь 1. Если я правильно понимаю
Это не усложнение, во второй фазе легко доджить удары, в первой без щита на 100 физы очень сложно.
В террарии в версии 1.4 если вытащить босса на поверхность вместо того чтобы бить его в родном биоме (червь, пчела, мозг) они (боссы) получают дополнительные атаки и усиливается их мощь.
5:12 Посылаешь отряд и через 30-35 минут поставки шлемов прекращаются!
Если бы мультиплеер не сдох то цены бы игре не было.
Уведомление: новое видео у Никитуна; Сон: ну да ну да пошел я нафиг
Я который не сплю до 4 утра
🌑
🌒
🌓
🌔
🌕
🌖
🌗
🌘
ᅠᅠᅠᅠᅠ
Время- 3 часа ночи
Я:*зеваю*, пора спать
Никитун:выкладывает ролик
Я: кажется сон отменяется на 11 минут и 42 секунды
как по мне, много пунктов можно обосновать как "поставить максимальную сложность"
реально усложняло игру, например, удар по колоколу в секиро, который, без предупреждения, врубал еще более высокую сложность и накладывал несъемное проклятие
В игре "Alone in the Dark" выбор пола персонажа тоже был выбором сложности, причём по отношению к Resident всё было наоборот, например: девушка получала только фонарик, а у парня сразу был пистолет.
В Скайриме на легендарном уровне сложности, если в начале захочешь прокачать навык одноручного оружия просто побив компаньона и подняв уровень, то ждёт неприятный сюрприз в виде увеличения уровня врагов вместе с твоим, а в связи с отсутствием хорошего снаряжения, будет очень сложно сражаться.
Увеличение уровня врагов не зависит от уровня сложности, я на адепта через кузнечное дело апался и уровень врагов поднимался вместе с моим, ну и в захоронениях спавнились не просто драугры а уже ребятки посерьёзнее (давно не играл, жрецы вроде? Те, у которых рога из шлемов...)
- Видео висит в инете 6 минут
Люди: какое интересное видео
Да баян уже
@@user-oo7mq4xb8r та вот знаю, а что поделать? Так и есть
@@heheboi200ukrop потому что все знают что смотреть Никитуна и Айвори надо на х2, иначе понопрасну смотришь
- Та же фигня с Titan Quest - в соло очень легко, а вот мультик предполагает, что все герои будут ходить вместе. Разделяться опасно, прям как в фильмах ужасов. Особенно, если выбрал класс вроде разбойника / отсосина.
- Выбор класса поддержки в многопользовательской игре и попытки играть им соло при этом - верх мазохизма.
- Можно ещё вспомнить серию Sacred: убивший героя босс получает пару уровней. Не замечал, чтобы мелкие кобольды имели такую функцию. Параллельно с этим, сам герой, обычное дело в RPG, опыт теряет. Как итог - если дважды убился о дракона - лучше загрузить сохранение / начать заново, ибо колотить 5-6 уровней на низкоуровневых монстриках - отстойное занятие.
- В первой Sacred можно было очень-очень усложнить себе жизнь просто переправившись через реку, отделяющую стартовую локацию от конечной (я играл Демоницей, которая умеет летать и при должном уровне раскачки одного скилла - Щупалец, прям как у ГГ Prototype - может чувствовать себя очень недурно, фармя пачками мобов на 100 уровней выше себя). Вообще, игрушка была суперской, а потом в ней появился античит - самопроизвольная детонация ГГ при появлении у него в кошельке незадокументированных денег, ведущая к перманентной смерти и всему с ней связанному - Game, как говорится, Over.
Да, будучи мелким поцом я первый раз играл в серьёзного сема 2 и выбрал лицо сема в военной раскраске и не понял тогда что это хард. И я реально его прошёл на половину пока не пообщался с братом и выяснил что это хард!
Насколько я помню в серии игр Угрюмого Сэма сложность влияет только на кол-во врагов
@@Tuleniy20 Нет. На сложности турист, в первой миссии стартовое хп 100(возможно 200, не помню) когда на сложности сэм 50. Патроны на сложности сэм в двойном количестве даются. Врагов реально больше.. в разы, и ещё хп добавляется
@@bealet9357 Ааа, хорошо, спасибо что объяснил, я просто не слишком фанат сема, мне всегда больше Дум заходил🤟
Может не совсем в тему, но в подобные случаи происходили в игре Changed. В игре есть персонаж Пуро, который помогает главному герою игры, однако, если его один раз не отблагодарить за его помощь, или же разок не провести с ним время, он не позволит пройти дальше, трансфурмировав главного героя в середине игры (тем самым проиграв). Однако, это ещё не всё. Если таки пройти тот момент, где вы точно объединяетесь с Пуро, надо продолжать благодарить его за старания, иначе антогонист, Др. К, убьёт Пуро, и остановит главного героя, тем самым закончив игру.
Сейчас, это не совсем критично, ведь игру недавно обновили, и сделали 99 слотов сохранения, когда в ранних версиях было всего 4 слота сохранения, вернуться назад к местам, где нужно было благодарить Пуро нельзя, только по сохранениям. Пришлось проходить игру с нуля, если у тебя не было подходящего сохранения. Игра является сложной из за быстрых врагов, управления и от частности рандома, поэтому перепроходить игру было мутарно и мучительно
*_5:24_**_ стоп,это же советские солдаты..._*
_режим Коммунист включен_
Server:USSR has been revived.
Просто забей,очередная промашка
Действие MGS V: TPP происходит в Афганистане. Как раз во время конфликта. Так что да, вполне себе советские солдаты.
@@arti3324 я знаю что в Афгане,но так непривычно видеть когда убивают советских солдат
@@mikhalych8204 ..убивай американских...
В Vampyr, если ты хочешь пройти игру будучи пацифистом, то будь готов к страданиям, так как опыта на развитие скиллов будет катастрофически мало, а к середине игры появляются противники, достаточно сложные сами по себе, а уж для доброго протагониста это будет тем ещё испытанием.
Это ты про андроидскую помойку?
@@АндрейСеменович-п4к какой андроид, чувак?) экшн рпг от донтнод
Никто:
Ничего:
Никитун: выпускает видео в час ночи
У кого-то 1 час ночи, а у кого-то 4 часа утра
@@solari2332 у меня 10 часов утра
@@КакотуновСергей а где ты живёшь?
В 6 утра)
Я : смотрю видео и не сплю
Никитун, с South Park tFbW ты ошибся, цвет кожи персонажа влияет на битву с боссом Шуб-Ниггурат. У него есть атака, пожирающая цели которые близко к нему находятся. Если цель светлокожая, то Шуб-Ниггурат получает урон(это единственный способ его убить), а если он сожрёт темнокожего, то он мощно исцелится
Когда видео вышло ночью когда все спят, а я его смотрю и не сплю чтобы посмотреть как я делал себе сложнее.👍
Излечил импотенцию заводом , чудодейственный способ 🔥 Заходи скорее на канал 👻
тупые малолетки, которые не слышали о часовых поясах, боже
@@VodilaKamaza Ты интересный человек, непонял я конечно, что ты хотел этим сказать, но мне тебя жаль.
твой мозг в 3 часа ночи: о посмотри это это интересно факты домыслы о и это тоже и это
ты: да блядь дай уже поспать завтра экзамены
в Dark Souls 2 есть фишка как усложнить себе одного из боссов в ДЛС
Вообщем у короля Вендрика было два защитника Вельстад и Рейме , но из-за причин которые придеться долго обьяснять между ними произошел конфликт , и между ними состоялась дуэль победителем в которой вышел Вельстад. Так вот Рейме ушел в башню железного короля где его и встречаем глав боссом ДЛС, А Вельстада же мы убиваем в основной игре . И если надеть приметный шлем Вельстада , что вполне может быть потому что доспехи у него достаточно красивые то Рейме подумает что к нему на драку пришел сам Вельстад и перейдет сразу в более сильную 2 фазу , что без шлема происходит только когда Рейме теряет половину жизней . Так можно усложнить себе бой и так не с самым слабым боссом и при этом этого сразу можно и не понять.
Никого он не с кем не спутает, просто дофига обидится, что его убил ты, а не он
Дико интересно.
В MGS5 ведь была подсказка(если такие есть) мол игра адаптируется к твоему прохождению. Когда проходил не предал этому значения и не гуглил х)) А сейчас припоминая, что постоянно старался пройти все по стелсу, это действительно становилось сложнее. Хотя я всё списывал на разность уровней.
Там на самом деле очень много малозаметных приколюх было. Например, эти усиления сложности были обусловлены поставками снаряжения бойцам. При этом можно было отправлять отряд своих наёмников устраивать диверсии на эти поставки, чтобы временно лишить врагов этих бонусов.
Кстати, в Death Stranding в какой-то степени тоже был такой момент с МУЛами. По мере прохождения игры у них становилось больше снаряжения. Поначалу они только били тебя палками или кидали их, а потом у них появились и пушки-липучки, и травматические автоматы.
Из подобных усложнений есть одна небольшая вещь, которую я заметил, играя в Bloodborne. Она связана с боссом "Отец Гаскоин". Я думаю, что некоторым людям известно, что его можно ненадолго оглушать с помощью музыкальной шкатулки.
Так вот, у него есть 2 фазы: фаза человека и фаза монстра. Если сражаться с ним на фазе человека без шкатулки, то он станет монстром с маленьким количеством здоровья, но если его оглушать на ней, то монстром он станет гораздо быстрее - где-то на половине здоровья.
Мелочь, но довольно занятно.
5:32 динамичных боевых сисьтем
В зельде при подготовке к Ва-Рута есть задание собрать грозовые стрелы с грозового пика где обитает Левр (Мини босс), убить которого при первом прохождении довольно сложно, но это совсем не нужно, достаточно просто красться и собирать стрелы разбросанные по локации.
Левр по-моему даже сложнее ганона.
4:03 я который экономлю буквально всё
Я:Ну нафиг
Думаю, в этот список можно добавить ещё и Mass Effect 1, а именно выбор класса - Адепта. Так как, несмотря на его биотические способности на любой вкус и цвет, у него, во-первых, из оружия даётся только пистолет, во-вторых, он может носить только лёгкую броню, в-третьих, у него нет аптечек. Хотя, мне не сильно мешали эти минусы при игре за Адепта, ведь в начале игры так же даётся выбор бонусной способности, среди которых аптечки (кстати, верьте или нет, проходил на самой высокой сложности). Но всё же, думаю неплохой кандидат для видео.
В третьих героях было что-то похожее, чем дольше ты не проходил основной квест, тем больше армия противника.
Это связано с тем, что со временем нейтралы увеличивают своё количество, так не только в кампании, и не только в третьей части
Сюда подойдёт Dishonored, не важно какая часть, при использовании агрессивной тактики прохождения уровень хаоса повышается, он же и влияет на количество крыс и плакальщиков, которые досаждают игроку
Был случай когда активировал камень паладина в Дарк Соулс 🤣 как же я об это пожалел когда узнал что он делает игру сложнее
1)Если начать играть в секиро на нг+, то появится возможность отдать амулет Куро обладателю. Это сделает прохождение в несколько раз сложнее тк в таком режиме через блок будет проходить 30% урона противника, поэтому придётся идеально отражать все атаки. 2) решение проходить last of us в открытом бою. Даже на нормале это сделать не просто, что уж говорить про максимальный уровень сложности /реализм. 3)в dark souls 2 дымный рыцарь начинает бой сразу со второй фазы, если экипировать определённый шлем. 4) автолевелинг в 3 ведьмаке. Ухх сколько эликсиров и отваров я выпил, чтобы пройти джина с автолевелингом...
No-one:
No-one:
RUclips: Cant sleep? Check new video from channel Nikitun.
а че тебе нунчик сделал из вп?
Па русски обэма
That moment has happened to english dude. YAY!
@@EmanuelLasker-l2m токсичный он, шмотки бьет при неудачных файтах
@@Crazylom ok ok
Undertale
В одной комнате в руинах есть три фроггита, они рассказывают об игровых механиках, один из них который говорит про "пощаду" и "жёлтые" имена, спросит, "Было ли это полезно"? Если ответить "нет" то игра удалит жёлтые имена.
Видео: Вышло 40 секунд назад.
Также видео: идёт 11 минут.
Люди. Очень крутое видео. Ты крутой
Эх, the house of the Dead 3 сладко напомнил мне моё детство в геймстэйшене, желание поиграть с братом на всех автоматах, заработать побольше билетиков и наконец то обменять на машину радиоуправление
Спасибо за вызов моей ностальгии упоминанием её в ролике, вот тут лайк :)
Система Немезис в Shadow of War)
Убиваешь командира, он чудом выживает и приобретает новые неуязвимости
И это самое крутое в этой игре)
Они и без смерти могут приспособиться, на высоких уровнях сложности вообще проблемы.
А разве не наоборот, если ты проиграл ему, то в следуюший раз жди его уже с повышением за успех
В "Санитары Подземелий" - там в первой части я прямо точно помню, как могло быть дело, что твой гг напьётся или накурится, или кто-то другой из твоей команды и будет ронять оружие... И порой можно его уронить и даже не найти, если травы много, а ты не заметил)) А гг танцует и поёт "Хоп, хэй, ла-ла-лэй...." =)
Никитун молодец, политик, лидер и борец
При игре в Warcraft III, в сражениях с компухтерром я однажды выбрал тактику всей армией гасить героев. Вот через некоторое время комп начинал использовать такую тактику против меня. Потом я стал замечать что он и качается также как и я и начинал использовать юнитов которых ранее не юзал, например армия только из воздушных юнитов и тому подобное
В The Binding of Isaac:Afterberth+ в режиме Greed финальный босс становится сильнее с каждым подобранным артефактом.
Не знал 0.0
Blood Over. Анимешная игра в которой нужно убивать различных монстров из пистолетов и пулемета. Сложность была в том, если игрок проходил какой-нибудь уровень довольно таки профессионально хорошо, то в следующем увеличивается сложность до hard'а. Если на hard'е игрок прошел уровень на "тяп-ляп" со смертями и большим уроном, сложность снова возвращалась на easy.
2:01. Я вас понял, просто надо думать как какой нибудь гг из Инфинити Дендаграм. И будет фсо окай )
Вооу новый ролик Никитуна😉
Лайк уже стоит
3:51 О Спектр
P.S похоже все футажи Left 4 dead, из ролика "можно ли пройти весь Left 4 dead без урона"
А как ты понял что это спектр?
@@vaginalnya_zapekanka так там написано
Цитирую: "Билл защитил персонажа specter604"
Если в Dark Souls 2 перед боем с Дымным рыцарем надеть шлем Вельстадта, то бой начнётся сразу со второй фазы. Ну и там же можно сжечь уголь вражды и нехило удивиться, если не знать, что это.
Когда в Dark Souls убиваешь торговцев, вот это увеличение сложности я понимаю 😆
это наоборот облегчает, особенно во 2 жарке,если убить торговца с броней,тебе выпадет его сет,а он увеличивает количество душ,которое выпадает с мобов
Неа,в DS2 есть ковенант чемпионов,вот тогда и сложность показывается
В дед селлсе тоже чем больше ты собираешь свитки(*свитков) , тем больше ты получаешь урона, а также враги повышают свое хп. (непрогруженные враги, либо на следующей локации.)
В Dishonored (1,2) если убивать всех, то крыс и ос станет больше, а они сильные.
3:50 отсылка на Спектра ❤️✌️
Поздно поздно очень поздно (1:12)
В игре Doom: The Roguelike есть класс проклятых вещей: если экипировать их, то снять или заменить их невозможно. Например, если вы экипировали Кибернетическую броню (-20% урона от пуль, картечи и урона в ближнем бою, -10% скорости), то ближайшее время вам корочун: с каждым нанесённым уроном по вам, скорость персонажа будет падать (и вместе с ней шанс уклонения от атак). Если вы надеятесь, что при прочности брони 0% она сломается и удалится - фиг вам! Она останется висеть, тем самым приближая вашу кончину от получения урона (защита от атак пропадёт, -90% скорости)
1:08 Почему разрабы думают, что скины аля fortnite/overwatch это прикольно и красиво ? Меня уже тошнит от этого честно говоря
основная аудитория игр - дети
Э слышь я из вф ушёл из за доната можешь цены снизить как и цены за короны так и за кредиты
@@bogdantolstoi2693 Могу сказать большинство школьников играют в фортнайт и overwatch но не вся аудитория этой игры школьники есть и взрослые но по сравнению со школьниками их меньше
@@bogdantolstoi2693 графика не требовательна, соответственно, приток школьников со слабыми пк увеличен, так же игра бесплатная, что тоже даёт свои плоды, школьников привлекает мультяшная графика и они как хомячки едят подобное говно
@@выфв-т9ю в форте не слабые сис.харки
На счет метал геар согласен,хотя наличие шлемов вроде никак не помешало мне пройти 95% игры со стандартным однозарядным пистолетом,стреляющим транквилизаторами.Возможно потому что я по максимуму использовал возможности Молчуньи(для тех кто не знает-это милая барышня на 5:30 к примеру).
а я чёт непонял, почему я нахожу игри за 10 дне до того как до нее выпускают рекламу с бонусами по ссылке в описании
Первый Battletoads в режиме двух игроков, можно было бить друг друга, а если кто то из игроков потеряет жизнь в уровне с чекпоинтами, то игра вернет вас обоих обратно к предыдущему чекпоинту.
походу о the cycle опять все забудут на шесть лет, и только после этого будут говорить что она недооценена
Я не знаю насчет сложности, но я вспомнил прикол из игры про Вилли Койота Sheep Raider(да, название игры комичное) на PS1. На одном из первых лвлов(я только там это чекал. Тот лвл что с ямой и резинкой), попробовать подорвать дружественных персонажей бомбой, то еще больше почерневший от взрыва Даффи(как гид в этой игре) отчитает игрока, а Порки Пиг, если подорвать его, скажет что это не смешно. Это больше подошло бы к твоему видосу(вроде был такой), когда игра пыталась наказать за неправильную или нечестную игру.
0:01 что за игра?
Метал гир
В pascal's wager есть одна фишка которая может усложнить битву с финальным босом . Связана ета фишка с контрактами если их не выполнить то на второй фазе финального босса он призывает клонов второстепенных персонажей
Забыл сказать за каждый контракт ты получаешь доступ к лучшим артефактов а в конце получали бесполезные предметы которые дороги нашым товарищам
Я один заметил подозрительно знакомую иконку хэдшота?
В Террарии когда убиваешь босса "стену плоти" то игра моментально становится сложнее даже на самом маленьком уровне, и страшно представить что будет на самом сложном режиме где вас оооооочень легко убить.
лол, я на нем проходил терку несколько раз
играл в cycle (не реклама) офигенно, но у меня железо не тянет
Мне быстро надоела
А как играл если не тянет
А у меня тянет, i5 как ни как.
@@Misha7026 я играл с самой худшей графикой, а в основном посмотрел стримы "Мира ммо игр"
Я в доте 2 получил много репортов. После этого у тебя включается повышенный уровень сложности, противники начинают гангать, ходить в 5 и душить по карте как только можно, а союзники ходят по одному, ноют, орут в микрофон, фидят, стоют афк и т. д. Если хотите хардкора - играйте доту на максимальном уровне сложности.
1:42 - уровни врагов растут вместе с вашими..
Как по мне, это самая убогая механика на свете, ибо какой вообще тогда смысл от прокачки, если я знаю, что всё равно не стану сильнее?
На высоких уровнях лучшие и редкие ресурсы получаешь и можно больше новых заклинаний вытягивать.
По сути да, только в исключении, если речь идёт о "скиле". Но мне больше нравится регулятор сложности.
За дом мертвых (The House of the Dead 3) однозначно лайк!!! Спасибо большое, Никитун бро!!! ;)
Скажи честно,у тебя бессонница?->-
Возможно
Нет, я прохожу уже 5 час Макс Пейн 3
А на данный момент, ем хинкали
ага
Da i esli chestno eto uzhasno....
@@userallo1496 говна наверни
Очень сложно играть Скайрим без сохранений умираешь начинаешь все с начала и при этом на легенде
Ну так любую игру можно превратить в ад. Без сохранений/не используя чекпоинты.
Интерестный факт- никто не заметит коментарий...
Не плачь.
*Заметила*
Где?!
В игре Dishonored, если убивать каждого врага, то на улицах будут появляться крысы с плакальщиками(зомби) это очень затруднит прохождение игры, плюс если убивать всех врагов то откроется плохая концовка, поэтому игра нам так и советует проходить её по стелсу
Напомнило, как недавно решил без прохождений пройти первый Kingdom Hearts, во время опроса вышел на "утро" и со словами "ну нафиг, ирл ночь люблю больше" неосознанно перевыбрал на максимальный уровень сложности
В Yandere Simulator можно сделать игру гораздо сложнее. Если убить одного из дежурных по школе (это возможно), уничтожить все улики, но оставить труп там, где его могут найти, полиция не сможет найти виновного из-за отстутствия улик. Дежурных распустят, а по всей школе установят камеры видеонаблюдения и металлодетекторы
9:37 кто ещё подумал о зельде?) сила, мудрость , храбрость
Ну, ещё о Дин, Нейру и Фароре
Undertale - Если в самом начале игры назвать персонажа Frisk, то включится сложный режим. Враги будут уже из ядра, а не из Руин, но сложный режим еще не в этом сложный, а еще он сложный в конце ( как не скажу, не хочу спойлерить )
В Undertale убивать противников проще, чем щадить и разговаривать во время боя. Но от этого прохождение игры становится дольше из-за того, что убить нужно абсолютно всех на каждой локации, что не требуется в прохождении пацифиста.
Ну в MGS V ты можешь убрать им их же защиту, если будешь отправлять свою армию на миссии по уничтожению складов вооружения (Если правильно помню, то это ограничено по кол-ву отправки 2-3 отряда могут выйти на миссию)
Или же есть ещё 2 варианта
1. Бежать на рапиде с винтовкой и глушителям целясь в лицо (но потом у некоторых врагов будут шлема а не каски)
2. таскать как можно больше с баз людей и накопить на оружие с большим проникновением (желательно снайпа)
Дизонорд)) Если всех валить - на следующих локациях противников больше, крыс больше, плакальщиков больше, концовка будет плохая :) Так что там надо стелсить))
Ложисья такой спать и опа оповещение - Никитун новое видео и вперёд смотреть 😎
В скайриме уровневые боссы. Более того: если не идти сразу после Хелгена по сюжетке, а заняться другими заданиями, то драконы не будут досаждать. Но, прокачавшись и вернувшись к драконам игрок будет страдать
Enter the gungeon. Выбор проклятых предметов. По началу будут просто иногда появляться усилинные мобы, но если проклятий будет слишком много за тобой начнёт ходить бессмертный скелет джимми с косой-дробовиком.
С помощью chemax в свое время пошаманил в borderlands 2 и апнул сфере 3 ветки разом она анигилировала все, но был не большой прикол что при повторном прохождения боты подстроились под взлом, и было уже не так весело даже с простыми ботами. Сохранку с этой сферой держу до сих пор, потому что не уверен что сейчас это можно провернуть.
Лучшее видео, в принципе, как всегда))
А еще я купил и установил дополнения для Dark Souls 3 уже после того как прошел игру два раза и пошел в дополнения уже на ng++. Тот бой с Фриде и Арианделем я не забуду никогда.
у меня как-то знакомый, когда играл в Dark Souls 2, надел кольцо которое увеличивает урон в 2 раза, он думал что оно увеличивает его урон, а не урон по нему, он долго не видел подвоха, пока я не указала ему на данную ошибку
5:40 усиление врагов за счёт добавления игроков присутствует и в серии игр Borderlands
Не усиляют их, если будут играть например 2 человека, врагов будет в 2 раза больше, то есть и для тебя и для друга, если вас 4, то врагов в 4 раза больше
@@saul_goodman_24 вообще-то усиляют. Повышает урон, который они наносят и количество здоровья. Об этом даже в подсказке пишется.
Хз. Что в 1, что в 2 одно и то же: закон и порядок + ветка бойни, или, если лень подходить, ветка снайпера + винтовка Джейкобс и пп Гиппериона.
Я олд и считаю, что должен написать про титан квест. Там тоже это было.
Я:сплю
Никитун:видосик вышел пасматри!!!!!
То что надо в 2 часа ночи - новое видео Класс
Ещё не смотрела, но думаю как всегда будет круто🤘
Прикольно никитун 1 час 42 минуты выпускать видос спасибо как раз я не сплю
Да ,в снайпер гост вариор контрактс .
Там есть противоречащие миссии , и если попытаться схитрить , то можно огрести .
Warhammer 40k.
Если играешь за расу, за которую не умеешь.
Герои 3:
Ставить противником некра, или флакс.
Фоллаут 4. Чем выше твой уровень тем лучше они экиперованны