Момент с Анекдотом был самый угарный. Бедный Даня, надеюсь что теперь то он сможет пройти это задание легенд. И расскажите и про другие пробития. Цинцуэ стоит собирать пробитие?
Реально смешно. Лоча же хилый и урона не то чтобы много(даже без учёта пути). Это Цзин Юань благодаря урону и плотности может тащить в одиночку(возможно).
@@Uwuharu да даже ей он не то чтобы нужен. Учитывая специфику персонажа, далеко не всегда она будет браться против контента с подходящей уязвимостью. Плюс закрывать пробитие именно ей тоже не всегда удается - самые мощные по пробитию атаки (ульту и навык) выгодней всего разрядить в самом начале боя, а по наложенной уязвимости ты так или иначе будешь бить остальными членами отряда. В итоге против боссов целенаправленно закрыть пробитие сложно, а мелкие враги и так быстро умирают. Целенаправленно собирать волка через пробитие - такое себе, лучше собрать критов и квант сет, урона будет больше.
@@VK4Rсоберем и критов, и шанс попадания в теле одновременно, конечно! Как ф2п ответственно заявляю - в том же 6 зале очень вкусные плюхи по оленю в 80к при не идеальной сборке в пробитие(около 120%)+у волка благодаря ивентову конусу очень быстро откатывается ульта. В любом случае все свои ульты ты хочешь бить по боссу с пробитой учзвимостью и логика - сначала побъем ешками, потом ешка и ульта волка, снимающая 150 стойкости(это практически всегда больше 1/3 от общей полоски уязвимости) и разряжем ульты на других персах
@@VK4Rи на данный момент волк в пробитие очень силен, потому что она очень дешево собирается+ее урон куда стабильнее, потому что связывание или как там его не вритует просто
Идеально - два отряда: Кафка с дотами для дот-стихий + пела и прочие морозильники и квантово-мнимый отряд, в котором также помогают пела и морозильники. Итого: мы заняли все стихии без заморочек.
При этом заморозка тоже будет держаться дольше и лучше отбрасывать, что дает доп выживаемость и синергию с е1 (если такое есть конечно). Однако для уверенности лучше все же добавить Март 7 или пиро гг
Сушка больше всех рада мнимому пробитию. Чем больше пробитых и чем дольше пробитые - тем больше она лупить будет. Осталось Юй вкачать и вельта возвысить - и начнётся жара. С Пелой конечно хрошо, но с Юй будет лучше.
Ну так в в пачках с ледяным отрядом. Мы им пробитие поднимать не будем всё равно, зато по замедленным противникам больше шансов напрокать заморозку, тем самым получить возможность рашить лица раз за разом.
По поводу Сервал: Да, её дот будет срабатывать реже, но Сервал бьет доп уроном по тем, на ком висит дот, так что она теряет не так много, учитывая что бить она будет по пробитому противнику
Весь "анекдот" - это прям такая неплохая завуалированная реклама игры, и мне даже понравилось! Просто потому что не сразу доперло, что это была рекламная-вставка))
я думаю, что моно мнимая пачка (Вельт, Волк, Юйкун, Лоча) сильная комбинация и для урона и для выживаемости, считай идеальный баланс для виртуальной вселенной
В виртуальной вселенной один лишь лоча через изобилие такое вытворяет, что и не снилось остальным лекарям. Там и бесконечные очки навыков, и тонны атаки, и бессмертие, и доп урон от хп, и огромная скорость, и почти иммунитет к эффектам. Так что моно мнимая это пачка, или любая другая, лоча сам по себе идеальный перс в виртуалке.
2:11 ошибка автора в обоих случаях противника откинуло на одинаковое расстояние в первом случае ее позиция стала 108 во втором 104, потому что ещё нужно учесть 4 очка действий, на которые сместились все персонажи после того как наступил ход Пелы так что вообще по барабану когда задерживать ход противника - всегда будет одинаковое значение главное перед этим снизить скорость врага, так как чем меньше текущей скорости, тем больше очков действий врагу нужно для совершения 1-го хода, а процентное задержание хода вычисляется как раз по текущим очкам действия, необходимых для совершения полного 1-го хода
Нет. На экране показаны очки действия, на которые отбросило, до того что как Пела ходит. Разница возникает из-за того, что мнимое пробитие накладыает - 10% скорости, что мультипликативно влияет на дальность отбрасывания. Точнее, отбрасывание происходит на одинаковое расстояние, но из-за скорости до него требуется больше времени (очков действий). Прямо перед этим сы чётко сказали, что "изменение скорости наиболее выгодно, когда оно накладывается при высоких очках действий", и эти два примера были иллюстрацией к этому.
думаю через мнимое пробитие стоит играть Вельтом е2 в соответствующем сете и Астой в команде..Вельт постоянно генерит себе энергию,а Аста ускоряет,что сильно работает вкупе с замедлением Вельта,противники же уходят по времени хода беседовать с динозаврами 😆
лучший персонаж для мнимого пробития - вельт. сам играю отрядом зеле вельт аста наташа и практически всегда пробитие снимает вельт. его способности идеально для этого подходят. срез защиты, замедление противников и если еще пробить ультой и использовать навык асты, то враг может сходить всего два-три раза за весь бой лично я так прохожу кафку и ни разу не испытывал на ней трудностей, как например на свароге или коколии
Кстати, как же было бы просто ставить ударение, если бы локализаторы перевели имя Брони как Броньи, чтобы при ударении не было ассоциации с амуницией (бронёй), а было понятно что это специфическое имя Бронья. Где-то встречала коммент, то это переделанный вариант под женский от имени Бронислав, но внимание вопрос к китайцам, вы что там с японцами из капком сговорились что ле создавать кринжовые имена персонажам? Можно сразу вспомнить русских из резика, где разрабам было пох какие слова они выбирать как имя и фамилию, но на наш взгляд получилось - два имени, где одно из них делало функцию фамилии...какой же это испанский стыд =_=
Нормальное имя, Бронислава, даже в автоподстановке есть. Это из за таких как ты кто принижает свою культуру как ущербную нормальные люди испытывают испанский стыд(кринж).
С Броней так то ещё много всего забавного получается, когда проходишь побочные квесты в подземье) Например грустный квест про челика, которого ради денег заставили драться на арене в доспехах монстра фрагментума.. Там вечно что ни фраза, то "старая броня", "грязная броня" и все такое.. Я честно пыталась не думать про нашу Броню, но получалось так себе :/
а есть не менее забавные ситуации, когда и в России у реального человека не отличишь, что имя, а что - фамилия (если вам не встречались имена вида Денис Максим, то это не означает, что таких граждан нет вообще) 😉
Вельт-Волк-Пела-Лоча = квантовое пробитие с волка с его огромный урон, и/или раздебафанный противник, который ничего не делает под -100 армора, которого каждый перс этой буллинг-пати, пинает как ребёнка
Да уж. Если и выбирать охотника, то наверное стоит того, кто получает кучу баффов от условия, что у врага пробита стойкость. Подсказка, это не Дань Хэн.
мое имхо: в сюжете и побочных задания когда нам четко прописаны действующие лица (тот же квест Лочи) нам не должны быть доступны прочие персонажи, но и враги должны быть "подогнаны" под этот билд. То есть уровень аутоманона в видео выше должен быть таким, чтобы Лоча легко его мог убить сам.
Но разработчики же таким образом хотят показать полезность персонажа для отряда... Такое было бы оправдано с дд, так как вся их суть это урон (однако разные дд могут по-разному ощущать баффы, но это мы опустим), но какой смысл от Лочи если он не хиллит твой отряд, или от Волка, если она не бустит урон твоего отряда? Для сюжета так может и лучше, дает чуть больше погружения, однако это может внушить мысль о том, что персонаж бесполезен (так как его сильных сторон ты по сути и не видишь), что негативно скажется на желании игроков его крутить.
@@VK4R у лочи в основном сюжете есть арка с дань хеном и сушан. Никто не запрещает вставлять в его "команду" в обсуждаемом задании вставить гг и ещё кого нибудь, ибо может придумала март7
@@Amicsification ну это уже лучше. Однако, если дать игроку возможность использовать собственных персонажей, он сможет оценить персонажа с точки зрения пользы для конкретно его аккаунта. Иначе чем это отличается от тестового забега? В игре должна быть возможность опробовать персонажей хотя бы таким образом, это те же задания легенд из геншина. К слову, по полуоткрытому миру можно передвигаться только за лочу. Разве этого недостаточно?
И это видео, и видео по Серебряному волку в пробитие - голое теоретизирование фанатика математики и не более того! Для простого фритуплейного игрока важно только одно - чтобы взятие в отряд того или иного персонажа позволяло выиграть бой, который ты выиграть не мог! И взятие в отряд мнимого персонажа - что новой лисы, что Вельта - всегда означает, что бой (а речь конечно об боях во втором этапе залов забвения) ты либо проиграешь, либо не успеешь по числу циклов, ибо урона от них нет, а их замедление врагов до смешного мизерное и никак не могут изменить ход боя для той же Наташи, которая в силу своей чудовищной убогости, как хила, банально не успевает вылечить столько, сколько наносят даже на 3 этаже второго обновляемого зала забвения! Мнимые персонажи в игре - мертвы на данный момент!!! И являются не более чем развлечением для фанатов математических болтаний языком и донатеров, у которых овердофига урона на основном ДД и поэтому они могу спокойно брать в отряд таких вот бесполезных саппортов, как эта новая лиса (это самый никчёмный персонаж игры, которого я видел в Хонкай - она просто максимально убога и лично у меня сложилось впечатление, что китаец, который её балансил по параметрам, шизофреник конченный)!
что касаемо пробития, ну точно не лоче его собирать, лучше уж упороться в сопротивление эффектам + конус идеальное время + его след - ну совсем маленький шанс, что законтролят (в теории). Ну и конечно же силу атаки столько сколько рандом изволит и ВЭ по желанию (кто-то поставит, кто-то нет), а для выживаемости по хп достаточно сунуть флот не стареющих 12% халявных очков здоровья своё дело сделаю + микробафик союзников. Ну и не забыть желательно про скорость к ВЭ, чаще ходим - быстрее копим ульт (плюс тыкаемся по уязвимости противника, если таковая есть в текущем бою)
Мне не очень понятна концепция скоростных тапок на Лоче :/ С одной стороны да, он чаще будет ходить и чаще будет сбрасывать талант на пассивный отхил умирающего. Но ведь если пачка так то не особо быстрая, то Хилл от Лочи (ну который кольцо жизни) закончится быстрее, и отхила с атак уже не будет. Стоит ли оно того?
@@Rikki_2.0 Круг закончится быстрее, но и новый круг тоже начнётся быстрее, так что по сути что быстрый Лоча что медленный Лоча на длинной дистанции имеют одинаковый аптайм круга. Зато быстрый Лоча будет быстрее регененрировать бесплатный юз скилла по лоу хп союзникам, быстрее восстанавливать ульту автоатачками, соответственно быстрее наберёт себе 2 стака и скинет на землю новый круг, плюс поверх всего этого намного лучше будет выводить команду в плюс по очкам навыков
@@Rikki_2.0 А ещё подумай, нужен ли тебе настолько долгий круг, если он уже и так хилит очень много. Команда уже будет на фулл хп а круг всё ещё лежит, а значит его лечение будет идти в пустоту. У быстрого Лочи круг закончится и начнёт набираться новый, и когда команду просадят по здоровью, у него уже будет один стак от автоматического прока скилла, и ульта наготове, чтобы юзнуть её в любой момент, застелить новое поле и снова начать лечить команду
@@kinlenis2664 такой большой и длинный хилл сохраняет мои нервы целыми) Пока действует кольцо, любой урон (что от мелких мобцов, что от болючих боссов) будет тут же выхиливаться. Но в случае быстрого круга, модно попасть в ситуацию, когда он закончился, а ульта или была недавно сброшена в угоду пробития уязвимости, или же пока что заполняется. Как будет уже хоть какой-то запас +- норм реликвий, попробую и так и так поиграть (а то пока как бомж одеваю что получается).
Очень смешно. У каждого пробития есть своя специализация: Огонь - сильный брейк дамаг и слабый дот. Ветер - средний брейк дамаг и сильный дот. Квант - слабый брейк дамаг, среднее замедление, стакнутый на 5 взрыв скейлится от прочности щита владельца т.е. чем больше был щит тем сильнее будет взрыв (то есть специализация на пробитии боссов). Мнимый - слабый брейк дмг, отсутствие дот эффекта, но сильное замедление и активация крит.урона на мнимом сете. Физа - сильный брейк дамаг, сильный дот который скейлится от макс хп противника. Лёд - средний урон пробития и скип следующего хода врага. Шок - средний урон пробития и средний дот, но уже на данный момент имеет потенциальных шок юзеров в виде Сервал и Кафки, первая продлевает длительность шока аж до 4х ходов, а вторая тоже особым образом взаимодействует с шоком, но не скажу как именно, а то ещё коммент удалят за распространение утечек. Если какое пробитие на данный момент и является отстоем, так это лёд или ветер, поскольку первый не имеет дот эффекта (точнее имеет но крайне незначительный), а второй имеет 5 стаков, но стакается всего на 1 при пробитии обычных мобов и на 3 при пробитии боссов, а дальше как? А никак. Да и в целом полностью аутклассится физ пробитием, у которого и урон пробития сильнее и дот против боссов бьёт больнее. Огонь может показаться одним из хреновых элементов, но у огня уже хотя-бы прослеживается тематика, своя специализация. У огня есть свой личный саппорт, причем этот саппорт бесплатный. У этого саппорта есть даже бафф соответствующего элементального урона на всю команду. Также огонь зачастую завязан на быстрых и частых действиях, потому что их саппорт баффает всем скорость, Хук продвигает свои действия вперёд ультой, Химеко действует доп атаками вне зависимости от своей скорости, ну а гг это защитный юнит, от него скоростных действий и не нужно. Керри огня хотят собирать личный урон, тогда как саппорты хотят собирать эффект пробития, чтобы в моментах пробития выдавать урон сравнимый с керри, параллельно их баффая. И в целом общая тематика огня, как мне кажется, завязана на множественном и частом пробитии по площади и в одну цель, ведь все персонажи огня на данный момент великолепно истощают полоску щита у множества противников одновременно, и при этом зачастую даже лучше истощают её у единичного противника. Единственная проблема у команды огня на данный момент, это то что их основной керри Хук довольно тяжело разогнать по личному урону, да и в целом урон не на уровне Охоты, а их керри пути Эрудиции залочен в стандартном баннере. А мнимое пробитие точно не отстой, скорее твёрдый середнячок с хорошим потенциалом под лейтгейм. Чем дальше будет прогрессировать твой аккаунт, тем сильнее урон от эффекта пробития будет меркнуть по сравнению с личным уроном твоих керри, и тогда ты захочешь чаще бить своим личным уроном по пробитой цели и лутать экстра 11% урона по ней, нежели по новой пробивать свежий щит. А когда это случится, утилити пробития вроде льда и мнимого смогут заиграть новыми красками, а дамажные пробития вроде огня или физы скорее всего уйдут на второй план (если конечно Хойо не захотят выпустить специализированных персонажей, которые будут особым образом утилизировать эти типы пробития или многократно их баффать).
Мнимая мета уже понемногу начинается, там мнимый Дань Хэн на подходе, после чего жду мету льда или ветра, поскольку эти элементы будут самыми нераскрытыми в плане геймплейных особенностей. Нафига ветряным персам выветривание? Нафига ледяным персам заморозка если единственный кто получает с этого профит это Яньцинь с его следа второго возвышения, и прибавка урона там не то что бы "вау". Блейд выйдет до Дань Хэна, но никак не знаменует начала ветряной меты, поскольку взаимодействий с выветриванием у него ноль, он просто керри пути разрушения, а на месте ветряного элемента могло бы быть вообще что угодно. У той ледяной мамми из квеста Яньциня тоже пока не наблюдается никаких взаимодействий с заморозкой, такое ощущение что их единственное назначение это заставить пожалеть тех кто скипнул Лочу о том что они скипнули Лочу.
@@PACCBET23 Если бы я хотел чтобы это прочитали, я бы написал не тебе в реплай а в общий комментарий, а так сообщение было адресовано лично тебе и ты его заметил, что уже неплохо :) Мне пасты катать не в тягость, я таким образом душу отвожу и нервы успокаиваю, параллельно просвещаю некоторых неравнодушных единомышленников.
Скачать Honkai: Star Rail hoyo.link/93PIDJAd
Промокод: 2SP2XE4YBJBB
Подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте: vk.com/hsr_academy
Telegram: t.me/hsr_academy
HoYoLAB: www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496
Поддержать нас: boosty.to/genshinacademy
Хочу гайд по комплексным числам!!!
Момент с Анекдотом был самый угарный. Бедный Даня, надеюсь что теперь то он сможет пройти это задание легенд. И расскажите и про другие пробития. Цинцуэ стоит собирать пробитие?
Реально смешно. Лоча же хилый и урона не то чтобы много(даже без учёта пути). Это Цзин Юань благодаря урону и плотности может тащить в одиночку(возможно).
Эффект пробития (квантовый) стоит собирать пока что только на Волке, т.к она хорошо сносит уязвимости + большой урон от пробития будет на 5 стаках
@@Uwuharu да даже ей он не то чтобы нужен. Учитывая специфику персонажа, далеко не всегда она будет браться против контента с подходящей уязвимостью. Плюс закрывать пробитие именно ей тоже не всегда удается - самые мощные по пробитию атаки (ульту и навык) выгодней всего разрядить в самом начале боя, а по наложенной уязвимости ты так или иначе будешь бить остальными членами отряда. В итоге против боссов целенаправленно закрыть пробитие сложно, а мелкие враги и так быстро умирают. Целенаправленно собирать волка через пробитие - такое себе, лучше собрать критов и квант сет, урона будет больше.
@@VK4Rсоберем и критов, и шанс попадания в теле одновременно, конечно! Как ф2п ответственно заявляю - в том же 6 зале очень вкусные плюхи по оленю в 80к при не идеальной сборке в пробитие(около 120%)+у волка благодаря ивентову конусу очень быстро откатывается ульта. В любом случае все свои ульты ты хочешь бить по боссу с пробитой учзвимостью и логика - сначала побъем ешками, потом ешка и ульта волка, снимающая 150 стойкости(это практически всегда больше 1/3 от общей полоски уязвимости) и разряжем ульты на других персах
@@VK4Rи на данный момент волк в пробитие очень силен, потому что она очень дешево собирается+ее урон куда стабильнее, потому что связывание или как там его не вритует просто
1:03 - да ля .... Думал хоть где-то вышмат пригодится, но ты всё обломал... Требую вышматовский гайд!!!
агрессивно поддерживаю
секундная радость от того, что страдания в универе были не зря, оказалась растоптана реальностью
Кажется я нашёл главный гайдовый канал в СНГ
0:54 блин, и это же первая минута гайда, а тут что-то супер умное из физики)))
🤓Теория функций комплексного переменного - раздел математического анализа 🤓
@@ProfessorSaharov ну, я гумманитарий, мне можно
Идеально - два отряда: Кафка с дотами для дот-стихий + пела и прочие морозильники и квантово-мнимый отряд, в котором также помогают пела и морозильники. Итого: мы заняли все стихии без заморочек.
Мнимое пробитие очень хорошо себя показывает с Яньцином, так как ему нельзя получать урон. Отличный вариант если нет Гепарда, но есть Лоча или Вельт.
При этом заморозка тоже будет держаться дольше и лучше отбрасывать, что дает доп выживаемость и синергию с е1 (если такое есть конечно). Однако для уверенности лучше все же добавить Март 7 или пиро гг
Как всегда качественно и доступно объяснили. Спасибо!
история дани такая жиза!! у меня точно так же было с яньцинем
один мозг на двоих, я считаю это судьба, дайте номерок дани)) 0)
Сушка больше всех рада мнимому пробитию. Чем больше пробитых и чем дольше пробитые - тем больше она лупить будет. Осталось Юй вкачать и вельта возвысить - и начнётся жара. С Пелой конечно хрошо, но с Юй будет лучше.
Ну так в в пачках с ледяным отрядом. Мы им пробитие поднимать не будем всё равно, зато по замедленным противникам больше шансов напрокать заморозку, тем самым получить возможность рашить лица раз за разом.
По поводу Сервал:
Да, её дот будет срабатывать реже, но Сервал бьет доп уроном по тем, на ком висит дот, так что она теряет не так много, учитывая что бить она будет по пробитому противнику
только Сервал тогда собирать не в пробитие, а фул в урон (можно даже жертвуя восстановлением энергии)
очень классный канал я в восторге. голос очень приятный, звук хороший, информация чёткая
Весь "анекдот" - это прям такая неплохая завуалированная реклама игры, и мне даже понравилось! Просто потому что не сразу доперло, что это была рекламная-вставка))
я думаю, что моно мнимая пачка (Вельт, Волк, Юйкун, Лоча) сильная комбинация и для урона и для выживаемости, считай идеальный баланс для виртуальной вселенной
В виртуальной вселенной один лишь лоча через изобилие такое вытворяет, что и не снилось остальным лекарям. Там и бесконечные очки навыков, и тонны атаки, и бессмертие, и доп урон от хп, и огромная скорость, и почти иммунитет к эффектам. Так что моно мнимая это пачка, или любая другая, лоча сам по себе идеальный перс в виртуалке.
2:11 ошибка автора
в обоих случаях противника откинуло на одинаковое расстояние
в первом случае ее позиция стала 108
во втором 104, потому что ещё нужно учесть 4 очка действий, на которые сместились все персонажи после того как наступил ход Пелы
так что вообще по барабану когда задерживать ход противника - всегда будет одинаковое значение
главное перед этим снизить скорость врага, так как чем меньше текущей скорости, тем больше очков действий врагу нужно для совершения 1-го хода, а процентное задержание хода вычисляется как раз по текущим очкам действия, необходимых для совершения полного 1-го хода
Нет. На экране показаны очки действия, на которые отбросило, до того что как Пела ходит.
Разница возникает из-за того, что мнимое пробитие накладыает - 10% скорости, что мультипликативно влияет на дальность отбрасывания. Точнее, отбрасывание происходит на одинаковое расстояние, но из-за скорости до него требуется больше времени (очков действий).
Прямо перед этим сы чётко сказали, что "изменение скорости наиболее выгодно, когда оно накладывается при высоких очках действий", и эти два примера были иллюстрацией к этому.
Я сначала весь подобрался, как разговор пошел про комплексные числа, а потом разочарование
думаю через мнимое пробитие стоит играть Вельтом е2 в соответствующем сете и Астой в команде..Вельт постоянно генерит себе энергию,а Аста ускоряет,что сильно работает вкупе с замедлением Вельта,противники же уходят по времени хода беседовать с динозаврами 😆
7:14 жиза. Я так на ивенте с Серебрянным Волком пошëл только с ней😅
Вообще, мнимое пробитие хорошо смотрится с Зеле и с гиперкерри отрядами вокруг неё :^
6:56 предполагаю что Даня встретил Асту и победить свою любовь оказалось сильнее желания проходить сюжет)
Смотрю видос чтоб понят как будет работат Даня:D
лол я так же только лочу в отряд взял и перезапускал миссию)
У меня было тоже самое с заданием компаньона лочи😭
КВАНТОВОЕ пробитие всë ещë самое лучшее как по мне, ведь никакое другое столько урона не нанесëт, как оно
Хочу чтобы Даня знал, он не один, я оказался в такой же ситуации
Не понимаю,почему даня не пошел на квест с лочей одной астой?
лучший персонаж для мнимого пробития - вельт. сам играю отрядом зеле вельт аста наташа и практически всегда пробитие снимает вельт. его способности идеально для этого подходят. срез защиты, замедление противников и если еще пробить ультой и использовать навык асты, то враг может сходить всего два-три раза за весь бой
лично я так прохожу кафку и ни разу не испытывал на ней трудностей, как например на свароге или коколии
0:53 у меня макаронина из рта упала, не надо так
Я как Даня))) тоже не заметила, что к подобному Лоче можно выбрать отряд😭😁😁...я старалась как могла 😄😄😄
Спасибо за качественное творчество!
Как это ничего не сделать с мнимой уязвимостью? А как же Волк?
Кстати, как же было бы просто ставить ударение, если бы локализаторы перевели имя Брони как Броньи, чтобы при ударении не было ассоциации с амуницией (бронёй), а было понятно что это специфическое имя Бронья.
Где-то встречала коммент, то это переделанный вариант под женский от имени Бронислав, но внимание вопрос к китайцам, вы что там с японцами из капком сговорились что ле создавать кринжовые имена персонажам? Можно сразу вспомнить русских из резика, где разрабам было пох какие слова они выбирать как имя и фамилию, но на наш взгляд получилось - два имени, где одно из них делало функцию фамилии...какой же это испанский стыд =_=
Нормальное имя, Бронислава, даже в автоподстановке есть. Это из за таких как ты кто принижает свою культуру как ущербную нормальные люди испытывают испанский стыд(кринж).
С Броней так то ещё много всего забавного получается, когда проходишь побочные квесты в подземье) Например грустный квест про челика, которого ради денег заставили драться на арене в доспехах монстра фрагментума.. Там вечно что ни фраза, то "старая броня", "грязная броня" и все такое..
Я честно пыталась не думать про нашу Броню, но получалось так себе :/
Бронислава - крутое имя, особенно когда твоя фамилия - Зайчик
@@canewolf9898 Забавно =)
а есть не менее забавные ситуации, когда и в России у реального человека не отличишь, что имя, а что - фамилия (если вам не встречались имена вида Денис Максим, то это не означает, что таких граждан нет вообще) 😉
Вельт-Волк-Пела-Лоча = квантовое пробитие с волка с его огромный урон, и/или раздебафанный противник, который ничего не делает под -100 армора, которого каждый перс этой буллинг-пати, пинает как ребёнка
Зачем в детальном обзоре мнимого пробития спойлеры заданки Лочи?😢😢😢
Благодарю что уведомили. Отложу просмотр гайда.
Да уж. Если и выбирать охотника, то наверное стоит того, кто получает кучу баффов от условия, что у врага пробита стойкость. Подсказка, это не Дань Хэн.
мое имхо: в сюжете и побочных задания когда нам четко прописаны действующие лица (тот же квест Лочи) нам не должны быть доступны прочие персонажи, но и враги должны быть "подогнаны" под этот билд. То есть уровень аутоманона в видео выше должен быть таким, чтобы Лоча легко его мог убить сам.
Но разработчики же таким образом хотят показать полезность персонажа для отряда... Такое было бы оправдано с дд, так как вся их суть это урон (однако разные дд могут по-разному ощущать баффы, но это мы опустим), но какой смысл от Лочи если он не хиллит твой отряд, или от Волка, если она не бустит урон твоего отряда? Для сюжета так может и лучше, дает чуть больше погружения, однако это может внушить мысль о том, что персонаж бесполезен (так как его сильных сторон ты по сути и не видишь), что негативно скажется на желании игроков его крутить.
@@VK4R у лочи в основном сюжете есть арка с дань хеном и сушан. Никто не запрещает вставлять в его "команду" в обсуждаемом задании вставить гг и ещё кого нибудь, ибо может придумала март7
@@Amicsification ну это уже лучше. Однако, если дать игроку возможность использовать собственных персонажей, он сможет оценить персонажа с точки зрения пользы для конкретно его аккаунта. Иначе чем это отличается от тестового забега? В игре должна быть возможность опробовать персонажей хотя бы таким образом, это те же задания легенд из геншина. К слову, по полуоткрытому миру можно передвигаться только за лочу. Разве этого недостаточно?
Спасибо! Побольше Хонкая ПЛИЗ!!!!
Хахаха, я так же затупил, как и Даня
Даня бедный не допёр что отряд нужен
С анектодом жиза
Ваше ниче не понимаю в пробитиях. Они же прости снимают щиты и всё. Намудрили
Дань Хэн,Броня,Наташа,Пиро гг,нормальная команда?
Да, для 4 мира виртуалки даже топовая
И это видео, и видео по Серебряному волку в пробитие - голое теоретизирование фанатика математики и не более того! Для простого фритуплейного игрока важно только одно - чтобы взятие в отряд того или иного персонажа позволяло выиграть бой, который ты выиграть не мог! И взятие в отряд мнимого персонажа - что новой лисы, что Вельта - всегда означает, что бой (а речь конечно об боях во втором этапе залов забвения) ты либо проиграешь, либо не успеешь по числу циклов, ибо урона от них нет, а их замедление врагов до смешного мизерное и никак не могут изменить ход боя для той же Наташи, которая в силу своей чудовищной убогости, как хила, банально не успевает вылечить столько, сколько наносят даже на 3 этаже второго обновляемого зала забвения! Мнимые персонажи в игре - мертвы на данный момент!!! И являются не более чем развлечением для фанатов математических болтаний языком и донатеров, у которых овердофига урона на основном ДД и поэтому они могу спокойно брать в отряд таких вот бесполезных саппортов, как эта новая лиса (это самый никчёмный персонаж игры, которого я видел в Хонкай - она просто максимально убога и лично у меня сложилось впечатление, что китаец, который её балансил по параметрам, шизофреник конченный)!
Нифига не понял.
А что, это реально такая сложная игра?
Рекламная интеграция о самом хср получилась как шутка Сайно - кринжово.
Не надо так обижать Сайно.
@@GenshinAcademy Сайно стойкий =)
А я нет =_=
Байлу лучше кста
1:51 Если вы смотрели наш гайд на Асту...
Шутки из комментариев стали реальностью
Шутки шутками, а у меня случилась ситуация из анекдота
А навыки что?
Все вместе!
НАВЫКИ НЕ КРИТУЮТ!
Аста ван лав❤
ага, справится щитовик или лекарь. загляника в 9.2
что касаемо пробития, ну точно не лоче его собирать, лучше уж упороться в сопротивление эффектам + конус идеальное время + его след - ну совсем маленький шанс, что законтролят (в теории). Ну и конечно же силу атаки столько сколько рандом изволит и ВЭ по желанию (кто-то поставит, кто-то нет), а для выживаемости по хп достаточно сунуть флот не стареющих 12% халявных очков здоровья своё дело сделаю + микробафик союзников.
Ну и не забыть желательно про скорость к ВЭ, чаще ходим - быстрее копим ульт (плюс тыкаемся по уязвимости противника, если таковая есть в текущем бою)
В оверхилл он не нужен, да и 17 проц пробития можно и в допах найти
Мне не очень понятна концепция скоростных тапок на Лоче :/
С одной стороны да, он чаще будет ходить и чаще будет сбрасывать талант на пассивный отхил умирающего. Но ведь если пачка так то не особо быстрая, то Хилл от Лочи (ну который кольцо жизни) закончится быстрее, и отхила с атак уже не будет. Стоит ли оно того?
@@Rikki_2.0 Круг закончится быстрее, но и новый круг тоже начнётся быстрее, так что по сути что быстрый Лоча что медленный Лоча на длинной дистанции имеют одинаковый аптайм круга. Зато быстрый Лоча будет быстрее регененрировать бесплатный юз скилла по лоу хп союзникам, быстрее восстанавливать ульту автоатачками, соответственно быстрее наберёт себе 2 стака и скинет на землю новый круг, плюс поверх всего этого намного лучше будет выводить команду в плюс по очкам навыков
@@Rikki_2.0 А ещё подумай, нужен ли тебе настолько долгий круг, если он уже и так хилит очень много. Команда уже будет на фулл хп а круг всё ещё лежит, а значит его лечение будет идти в пустоту. У быстрого Лочи круг закончится и начнёт набираться новый, и когда команду просадят по здоровью, у него уже будет один стак от автоматического прока скилла, и ульта наготове, чтобы юзнуть её в любой момент, застелить новое поле и снова начать лечить команду
@@kinlenis2664 такой большой и длинный хилл сохраняет мои нервы целыми)
Пока действует кольцо, любой урон (что от мелких мобцов, что от болючих боссов) будет тут же выхиливаться. Но в случае быстрого круга, модно попасть в ситуацию, когда он закончился, а ульта или была недавно сброшена в угоду пробития уязвимости, или же пока что заполняется. Как будет уже хоть какой-то запас +- норм реликвий, попробую и так и так поиграть (а то пока как бомж одеваю что получается).
Хорошая попытка ,хср академия, но мнимое пробитие все еще отстой
Очень смешно. У каждого пробития есть своя специализация:
Огонь - сильный брейк дамаг и слабый дот.
Ветер - средний брейк дамаг и сильный дот.
Квант - слабый брейк дамаг, среднее замедление, стакнутый на 5 взрыв скейлится от прочности щита владельца т.е. чем больше был щит тем сильнее будет взрыв (то есть специализация на пробитии боссов).
Мнимый - слабый брейк дмг, отсутствие дот эффекта, но сильное замедление и активация крит.урона на мнимом сете.
Физа - сильный брейк дамаг, сильный дот который скейлится от макс хп противника.
Лёд - средний урон пробития и скип следующего хода врага.
Шок - средний урон пробития и средний дот, но уже на данный момент имеет потенциальных шок юзеров в виде Сервал и Кафки, первая продлевает длительность шока аж до 4х ходов, а вторая тоже особым образом взаимодействует с шоком, но не скажу как именно, а то ещё коммент удалят за распространение утечек.
Если какое пробитие на данный момент и является отстоем, так это лёд или ветер, поскольку первый не имеет дот эффекта (точнее имеет но крайне незначительный), а второй имеет 5 стаков, но стакается всего на 1 при пробитии обычных мобов и на 3 при пробитии боссов, а дальше как? А никак. Да и в целом полностью аутклассится физ пробитием, у которого и урон пробития сильнее и дот против боссов бьёт больнее.
Огонь может показаться одним из хреновых элементов, но у огня уже хотя-бы прослеживается тематика, своя специализация. У огня есть свой личный саппорт, причем этот саппорт бесплатный. У этого саппорта есть даже бафф соответствующего элементального урона на всю команду.
Также огонь зачастую завязан на быстрых и частых действиях, потому что их саппорт баффает всем скорость, Хук продвигает свои действия вперёд ультой, Химеко действует доп атаками вне зависимости от своей скорости, ну а гг это защитный юнит, от него скоростных действий и не нужно.
Керри огня хотят собирать личный урон, тогда как саппорты хотят собирать эффект пробития, чтобы в моментах пробития выдавать урон сравнимый с керри, параллельно их баффая. И в целом общая тематика огня, как мне кажется, завязана на множественном и частом пробитии по площади и в одну цель, ведь все персонажи огня на данный момент великолепно истощают полоску щита у множества противников одновременно, и при этом зачастую даже лучше истощают её у единичного противника. Единственная проблема у команды огня на данный момент, это то что их основной керри Хук довольно тяжело разогнать по личному урону, да и в целом урон не на уровне Охоты, а их керри пути Эрудиции залочен в стандартном баннере.
А мнимое пробитие точно не отстой, скорее твёрдый середнячок с хорошим потенциалом под лейтгейм. Чем дальше будет прогрессировать твой аккаунт, тем сильнее урон от эффекта пробития будет меркнуть по сравнению с личным уроном твоих керри, и тогда ты захочешь чаще бить своим личным уроном по пробитой цели и лутать экстра 11% урона по ней, нежели по новой пробивать свежий щит. А когда это случится, утилити пробития вроде льда и мнимого смогут заиграть новыми красками, а дамажные пробития вроде огня или физы скорее всего уйдут на второй план (если конечно Хойо не захотят выпустить специализированных персонажей, которые будут особым образом утилизировать эти типы пробития или многократно их баффать).
Мнимая мета уже понемногу начинается, там мнимый Дань Хэн на подходе, после чего жду мету льда или ветра, поскольку эти элементы будут самыми нераскрытыми в плане геймплейных особенностей. Нафига ветряным персам выветривание? Нафига ледяным персам заморозка если единственный кто получает с этого профит это Яньцинь с его следа второго возвышения, и прибавка урона там не то что бы "вау". Блейд выйдет до Дань Хэна, но никак не знаменует начала ветряной меты, поскольку взаимодействий с выветриванием у него ноль, он просто керри пути разрушения, а на месте ветряного элемента могло бы быть вообще что угодно. У той ледяной мамми из квеста Яньциня тоже пока не наблюдается никаких взаимодействий с заморозкой, такое ощущение что их единственное назначение это заставить пожалеть тех кто скипнул Лочу о том что они скипнули Лочу.
@@kinlenis2664 жесть, чел ты написал целую диссертацию, жаль никто не прочтет... Но ты молодец!
@@PACCBET23 Если бы я хотел чтобы это прочитали, я бы написал не тебе в реплай а в общий комментарий, а так сообщение было адресовано лично тебе и ты его заметил, что уже неплохо :)
Мне пасты катать не в тягость, я таким образом душу отвожу и нервы успокаиваю, параллельно просвещаю некоторых неравнодушных единомышленников.
Я прочитала)