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こばやんさんとの対決めっちゃおもしろかったです!
説明しながらトレモのメニューを迷わず使いこなすのはさすが
なるほど、起き上がりにインパクトボタン(強p強k)推しておいて、起き上がりDリバ出したいときだけレバーを6、レバーを1か3でガード、8や9でジャンプすりゃよいのか 勉強になりました
インパクト長押しで、後からコマンドを6に入れたらDリバ出てくれるの初めて知った。
カワノさんの解説はためになるなぁ😊おじさん脳でもスルスル理解できゆ。
Dリバ-5だと嬉しいマノン使いが通ります
うちのザンギも喜びます😊
釘宮理恵歓喜
@@ミリン-z6vマッスル!!(略
マノンが嬉しくなるのは全てのDリバが先端ガードで大コマ投げ届くようになる調整だよ
弾強くて引きで戦うけど運びと入れ替えないとゆうアンチシナジー、最近ウメ豪鬼もけっこうアグロっぽい
0:53 この辺りから魔人ブウみたいになってる。
この動画なんで伸びてないのか不思議レベルで満足感すごい豪鬼使いだからカワノさん見始めたけどすげえタメになって得した気分や
ウメハラがケンに戻ってない辺りそういう事だと思って希望を持って使ってる
ウメハラはもともと弾撃ちでジワジワ攻めるのが上手いからケンより豪鬼が合ってるんだと思う逆に近場で殴り合ってガン攻めしたい人は豪鬼よりケンのほうが合ってるんだと思う。ときどとか
ウメハラはキャラ選び下手側でしょ、まぁ翔が続けてるあたり強いと思うけど
-4だったらそれはそれで今度は-4リーチ短い組との格差になるし-6弱い組の強化でええと思う。
ため波動の2段目できる人いない!レッツゴー!ジャスティン!!
場受け後ろ受け身の話になってくるとインパクト専用ボタンあるモダンの強みか?
クラシックでも強P+強Kボタン使わずに強攻撃ズラし押しでホールドすれば受け身選択出来るのであんま変わらん気がする
最近始めたんですが、分からないことがあります。起き上がりDリバと無敵技ってどっちがいいとかあるんですか??
起きリバ当てて白ダメ+立ち回りに戻る 無敵当てて1600+起き攻め ガードされたらパニカン始動はどっちも(無敵のが痛いの食らうけど) リスクほぼ同じなら無敵のがリターンあるから無敵だと思います、対マリーザの場合はダメージが大幅に変わるので怖い時はリバ
始めたばかりなら無敵 ハイリスク・ハイリターンリバ ローリスク・ローリターンこのくらいのイメージでもいいかもしれない、色々試してみるのも悪くないぞ
なるほど!ありがとうございます。自分でも試してみます
これはちょっとズルい話だけど、始めたばかりだったら相手も初心者ばかりでDリバの確定反撃が出来ないと思うからランクが低いうちはDリバの方がリスクなくて勝ちやすいかも
@@ゆきたぴ 当たった場合考えると白ダメだし、反撃受けにくくても実ダメに結びつけたりするまで考えると、さくっと実ダメと置き攻め取れる無敵も強いんだよね、難しい…(ある程度やっててもただゲージ吐いただけってのもよくあるし)
弱竜巻>強竜巻>溜め弱波動の起き攻めって強灼火>強竜巻>溜め弱波動でもできますか?
今回の豪鬼めっちゃいいバランスな気がするわ体力9000もキツいし
レジェンド達成率1位、プロも大勢使用してる豪鬼をネガるバケモノ共ってなんなん
使用人口に比例してるんやダルシムネガとかほぼ聞かないしね
豪鬼使ってる俺みたいな下手くそ達
単純に難しいからじゃない?コンボは簡単な方だけど立ち回りはそれなりに道着に慣れてないとフルコン叩き込まれるし、2中Kパチンコするにはリーチ短いから他キャラでMR1900くらいいける人以外は弱いと感じてしまうのかもしれない
前バージョンのJPやルークみたいにぶっ飛んだ性能の通常技を押し付けて勝つみたいなことは難しいので特にその辺りからキャラ移行して苦労してる人は多そうですね。総合的な性能としては間違いなく強いと思います
足が速いという強みを活かしきれる人間なんてほんの一握りなので、やわらかいだけのリュウになるやつが大半なんや…
玉重ね見えてるなら、ダメを取れる選択した方がいいとかは無い?
あるぅ
1:22ここから倒し切るルート誰か教えてください!
1:22のリーサルはコンボ伸ばしてSA2〆ですか?それともSA1でのリーサルコンボってあるんですか?
インパクト押したままにするのモダンだと受け身でないんじゃなかったっけ、クラシックの強みってことになるのかな?
豪鬼の強さ論争よく見るので考えた。例えば「そんな強くなくね?」の「そんな」を合わせれば大した議論にならないけど、「そんな」が人によって違うから一生論争終らないんだろうなぁ。「スマブラXのメタナイトみたいな強さじゃないよね」ならいいかなぁ
バーンアウト中にDリバって出せなくない?
相手が、だと思います。確反がなくなるので。
大会でジャスパ2連続やってる奴見たな…
体力少ない時点で相手のパナシ警戒するから、起き攻め自体にめちゃくちゃリスクあるのがすごい嫌
9000と11000はやらないで他でなんとかしてほしかった。
SFの伝統なので
今回の豪鬼はスト6と合ってるんじゃないの。低体力パチンコ性能な分即抜けする人が好きそうだよな。
6月のダイヤグラムのゴウキはプラチナダイヤ帯で最下位なんよなぁ シルバー ゴールドも下位クラスでもプロで使ってるひとが多い 上級者用キャラなんだろね エドと同じく試合展開をコントロールできるキャラって感じ何も考えずにやってると弱いってのはわかる
mr1700ぐらいまでリスクリターン考えれてる人いないからねーぜんぜん 9000ってこと考えたら自然と立ち回り変わってくるだろうに
字幕の誤字が~
ザンギが11000であの強さで豪鬼は9000でこの強さ…まぁ弱体化来るやろ
でもプロはなぜかみんな豪鬼に行くんだよね
弱体化するの見えてるしわざわざコマ投げキャラとかいう特殊なキャラに移行することが釣り合い取れてないからじゃ?
こばやんさんとの対決めっちゃおもしろかったです!
説明しながらトレモのメニューを迷わず使いこなすのはさすが
なるほど、
起き上がりにインパクトボタン(強p強k)推しておいて、
起き上がりDリバ出したいときだけレバーを6、レバーを1か3でガード、8や9でジャンプすりゃよいのか 勉強になりました
インパクト長押しで、後からコマンドを6に入れたらDリバ出てくれるの初めて知った。
カワノさんの解説はためになるなぁ😊
おじさん脳でもスルスル理解できゆ。
Dリバ-5だと嬉しいマノン使いが通ります
うちのザンギも喜びます😊
釘宮理恵歓喜
@@ミリン-z6vマッスル!!(略
マノンが嬉しくなるのは全てのDリバが先端ガードで大コマ投げ届くようになる調整だよ
弾強くて引きで戦うけど運びと入れ替えないとゆうアンチシナジー、最近ウメ豪鬼もけっこうアグロっぽい
0:53 この辺りから魔人ブウみたいになってる。
この動画なんで伸びてないのか不思議レベルで満足感すごい
豪鬼使いだからカワノさん見始めたけどすげえタメになって得した気分や
ウメハラがケンに戻ってない辺りそういう事だと思って希望を持って使ってる
ウメハラはもともと弾撃ちでジワジワ攻めるのが上手いからケンより豪鬼が合ってるんだと思う
逆に近場で殴り合ってガン攻めしたい人は豪鬼よりケンのほうが合ってるんだと思う。ときどとか
ウメハラはキャラ選び下手側でしょ、まぁ翔が続けてるあたり強いと思うけど
-4だったらそれはそれで今度は-4リーチ短い組との格差になるし-6弱い組の強化でええと思う。
ため波動の2段目できる人いない!
レッツゴー!ジャスティン!!
場受け後ろ受け身の話になってくるとインパクト専用ボタンあるモダンの強みか?
クラシックでも強P+強Kボタン使わずに強攻撃ズラし押しでホールドすれば受け身選択出来るのであんま変わらん気がする
最近始めたんですが、分からないことがあります。起き上がりDリバと無敵技ってどっちがいいとかあるんですか??
起きリバ当てて白ダメ+立ち回りに戻る 無敵当てて1600+起き攻め
ガードされたらパニカン始動はどっちも(無敵のが痛いの食らうけど)
リスクほぼ同じなら無敵のがリターンあるから無敵だと思います、対マリーザの場合はダメージが大幅に変わるので怖い時はリバ
始めたばかりなら
無敵 ハイリスク・ハイリターン
リバ ローリスク・ローリターン
このくらいのイメージでもいいかもしれない、色々試してみるのも悪くないぞ
なるほど!
ありがとうございます。
自分でも試してみます
これはちょっとズルい話だけど、始めたばかりだったら相手も初心者ばかりでDリバの確定反撃が出来ないと思うからランクが低いうちはDリバの方がリスクなくて勝ちやすいかも
@@ゆきたぴ 当たった場合考えると
白ダメだし、反撃受けにくくても実ダメに結びつけたりするまで考えると、さくっと実ダメと置き攻め取れる無敵も強いんだよね、難しい…
(ある程度やっててもただゲージ吐いただけってのもよくあるし)
弱竜巻>強竜巻>溜め弱波動の起き攻めって強灼火>強竜巻>溜め弱波動でもできますか?
今回の豪鬼めっちゃいいバランスな気がするわ
体力9000もキツいし
レジェンド達成率1位、プロも大勢使用してる豪鬼をネガるバケモノ共ってなんなん
使用人口に比例してるんや
ダルシムネガとかほぼ聞かないしね
豪鬼使ってる俺みたいな下手くそ達
単純に難しいからじゃない?
コンボは簡単な方だけど立ち回りはそれなりに道着に慣れてないとフルコン叩き込まれるし、2中Kパチンコするにはリーチ短いから他キャラでMR1900くらいいける人以外は弱いと感じてしまうのかもしれない
前バージョンのJPやルークみたいにぶっ飛んだ性能の通常技を押し付けて勝つみたいなことは難しいので
特にその辺りからキャラ移行して苦労してる人は多そうですね。
総合的な性能としては間違いなく強いと思います
足が速いという強みを活かしきれる人間なんてほんの一握りなので、やわらかいだけのリュウになるやつが大半なんや…
玉重ね見えてるなら、ダメを取れる選択した方がいいとかは無い?
あるぅ
1:22
ここから倒し切るルート誰か教えてください!
1:22のリーサルはコンボ伸ばしてSA2〆ですか?それともSA1でのリーサルコンボってあるんですか?
インパクト押したままにするのモダンだと受け身でないんじゃなかったっけ、クラシックの強みってことになるのかな?
豪鬼の強さ論争よく見るので考えた。
例えば「そんな強くなくね?」の「そんな」を合わせれば大した議論にならないけど、「そんな」が人によって違うから一生論争終らないんだろうなぁ。
「スマブラXのメタナイトみたいな強さじゃないよね」ならいいかなぁ
バーンアウト中にDリバって出せなくない?
相手が、だと思います。
確反がなくなるので。
大会でジャスパ2連続やってる奴見たな…
体力少ない時点で相手のパナシ警戒するから、起き攻め自体にめちゃくちゃリスクあるのがすごい嫌
9000と11000はやらないで他でなんとかしてほしかった。
SFの伝統なので
今回の豪鬼はスト6と合ってるんじゃないの。低体力パチンコ性能な分即抜けする人が好きそうだよな。
6月のダイヤグラムのゴウキはプラチナダイヤ帯で最下位なんよなぁ シルバー ゴールドも下位クラス
でもプロで使ってるひとが多い 上級者用キャラなんだろね エドと同じく試合展開をコントロールできるキャラって感じ
何も考えずにやってると弱いってのはわかる
mr1700ぐらいまでリスクリターン考えれてる人いないからねーぜんぜん 9000ってこと考えたら自然と立ち回り変わってくるだろうに
字幕の誤字が~
ザンギが11000であの強さで豪鬼は9000でこの強さ…
まぁ弱体化来るやろ
でもプロはなぜかみんな豪鬼に行くんだよね
弱体化するの見えてるしわざわざコマ投げキャラとかいう特殊なキャラに移行することが釣り合い取れてないからじゃ?