【ゆっくり解説】一見意味不明な音ゲー用語の由来について解説!!【全5種】

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  • Опубликовано: 14 дек 2024

Комментарии • 157

  • @revlis1585
    @revlis1585 Год назад +204

    わけのわからないものを攻略した人を"わけのわかったひと"、どうしようもないものを攻略した人を"どうにかなった人"と呼んでたような気がする

  • @tarikomo
    @tarikomo Год назад +35

    ソフラン - 基本的にどの音ゲーでも伝わります
    出張 - 多鍵音ゲーでは伝わります(太鼓の達人等では伝わりにくいです)
    2356 - 一部音ゲーしか通用しません
    わけのわからないもの、どうしようもないもの - 基本的にどの音ゲーでも伝わります
    ただ、音ゲーによって指す楽曲が違います

    • @smm2if
      @smm2if Год назад +2

      54分では

    • @tarikomo
      @tarikomo Год назад +2

      @@smm2if ちっちゃいことは気にするな~ァ
      わかちこわかちこ!
      ということで修正しま~す

    • @コバタス
      @コバタス 9 месяцев назад

      ソフラン:大体ある、無いのはjubeatとゲキチュウマイとノスタルジアくらい?
      出張:太鼓以外にはほぼほぼある、腕が絡みやすいmaimaiなどでは顕著

    • @eat_meat
      @eat_meat 9 месяцев назад +9

      ソフラン:ゲキチュウマイ以外ならほぼ伝わる(入れんな)
      出張:太鼓でも双打などで使う
      2356:弐寺くらい?2354なら太鼓の達人ボス()

  • @セリス.S
    @セリス.S Год назад +64

    わけのわからないもの は
    どうしようもないもの に しんか した
    この文面たまらなく好き

  • @konomiyudsuki
    @konomiyudsuki Год назад +66

    ソフランが定着したのは、5鍵complete mix2に収録された追加アナザー譜面「Do you love me?(SOFT LANDING MIX)」っていうタイトルにしたことでソフラン=急加速減速って認識にダメ押しして一般的になったんですけど、
    この時同時にDENIM(ELECTRO MIX)から以後デニム譜面と呼ばれるアレも出て来たので、
    コンプリ2の貢献はデカい気がしてます。

  • @メタリック-z2u
    @メタリック-z2u Год назад +35

    「水曜日が休みの週休3日制にしたら次の日休みor昨日休みにできるからいいよね」って意見に「2356になって気持ち悪くない?」って言われた時はちょっと何言ってるかわからなかった

  • @鯛茶鯛キング
    @鯛茶鯛キング Год назад +13

    9:03 この鮭の産卵地帯というワードの元ネタも実はポップンミュージック14の「High School Love」のwacの曲コメントが由来だったりする。
    (中盤のピアノソロを鮭の産卵地帯と呼んでた)

  • @トリカブ党代表レイ
    @トリカブ党代表レイ Год назад +64

    灼熱2のムービーで「かまぼこ」が公式に認知された時は嬉しかったですね

  • @onname2930
    @onname2930 Год назад +56

    SOFT LANDING ON THE BODYのソフランは、謎仕様による偶然の産物らしい。
    また、DDRではソフランや停止する曲が多い為、「ソフランや停止しない高難易度曲」を指す用語がある。
    (ストロングスタイル)

    • @mephisto_kuriyoukan
      @mephisto_kuriyoukan Год назад +6

      DDRは無駄に停止多すぎなんですよね…
      p†p初プレイ時の前奏終了直後、何故か体が勝手に停止来るムーヴして「これもう完全に毒されてきたな」って

    • @イニ-x1z
      @イニ-x1z Год назад +10

      @@mephisto_kuriyoukan
      確かに無駄に停止、減速、加速するアホみたいな曲もあるけど(曲のダンアラなど)
      大抵の停止は曲に合わせたギミックだから初見こそ難しいけど分かれば気持ちよく踏めるよ
      p†pで停止ムーヴをするのがまさにそれで「この曲ならDDRだとここで停止するだろう」と体がギミックを求めている証拠

    • @ニンファ
      @ニンファ Год назад

      ストロングスタイル?
      俺の事か?←Flower(esp

  • @nanashi518
    @nanashi518 Год назад +27

    6:54 派生版には「わけはわかるもの」、「かつてないもの」が存在する

    • @暗号名P
      @暗号名P Год назад +5

      IMIのわからないもの「よう、同士」

  • @彼の者サウナース
    @彼の者サウナース Год назад +75

    ポップン悪魔の数字1537ノーツ

    • @user-fm4wb8tk6t
      @user-fm4wb8tk6t Год назад +5

      辛ゲージの指標でしたっけ

    • @くろびび
      @くろびび Год назад +6

      1536ノーツは神

    • @くろびび
      @くろびび Год назад

      @@user-fm4wb8tk6tそうです

    • @Iクリスタル
      @Iクリスタル Год назад +3

      当時はヒプロノーツだったけ?

    • @くろびび
      @くろびび Год назад +2

      @@Iクリスタル ヒプロノーツってなんですか?調べても出てこなくて、辛ゲージ的なあれでしょうか?

  • @user-vivio_yukimura
    @user-vivio_yukimura Год назад +13

    プレイヤーネームから付いた用語も有るよね
    餡蜜とか和尚とか

  • @user-ym3qq7y468
    @user-ym3qq7y468 Год назад +17

    「出張」は紹介例みたいなそうするしかない譜面じゃなくて、片手で処理できるけど両手でやった方が楽になるような譜面に使うイメージがある

    • @KGR0000
      @KGR0000 Год назад +2

      自分は片手でできるとかじゃなくて、真ん中軸押しで片手を左右に振ったほうが楽に取れる場合のイメージ

  • @tnktteam553
    @tnktteam553 Год назад +16

    ソフランは最狭義だと「BPMが曲調の変化に関係なく倍、半分etcになる」ってイメージ
    2356は聞いた事無かったけど最初DPや片手プレイで押し辛い配置の事かと思った

  • @OOIceTea
    @OOIceTea Год назад +23

    SOFT LANDINGの本来の意味は
    「緩やかに降下し着陸をすること」‥‥
    大半はHARD LANDINGの方が的確ですよね

    • @OOIceTea
      @OOIceTea Год назад +3

      皮肉を込めてSOFTなのでしょう

  • @REO-777
    @REO-777 Год назад +3

    わけのわからないもの→見えないし叩けない
    どうしようもないもの→見えるけど叩けない
    みたいな使い方してたな

  • @なかじ-w1b
    @なかじ-w1b Год назад +10

    発狂という言葉自体も知らない人からすると解説が必要ですね

  • @tabibitok
    @tabibitok Год назад +2

    チャンネル初見です。
    ソフランといえば柔軟剤だろ、と思ってたら本当に柔軟剤の解説始まりそうになって草生えました

  • @DDR_SOMA
    @DDR_SOMA Год назад +6

    ソフランがやはり有名だけど曲名から付けられた用語は結構ある ビジステップ→STRICTLY BUSINESSから アフロ踏み→AFRONOVAから

  • @月ch_つきみだんご
    @月ch_つきみだんご Год назад +5

    わけのわからないものはそもそもどうなってるのか
    理解できない(視認できない)
    どうしようもないもの は見えるけど
    出来ない(追いつかない)
    みたいなものだと思ってたけど違ったんだ...
    知らんかった

    • @keramischmond
      @keramischmond Год назад +2

      視認できるけど追いつかないもの に対しては
      「わけ は わかるもの」
      という表現がどこかにあった気がします🤔

  • @suyoukita4747
    @suyoukita4747 Год назад +18

    すべての譜面が過去になった
    からの
    すべての過去が譜面になった
    弐寺でも使われたポゼの哲学

    • @彼の者サウナース
      @彼の者サウナース Год назад +2

      過去から来たパラレボ激譜面、未知との遭遇のパラレボ鬼譜面も激アツでしたね

  • @Eggman38834
    @Eggman38834 Год назад +8

    2356解説ありがとうございます!
    あの数字にはそんな意味があったんですね…!

    • @MyColorCanvas
      @MyColorCanvas Год назад

      ビームで知った人は私だけじゃないはず

    • @ろひも-l8v
      @ろひも-l8v Год назад +2

      太鼓のプレリュード裏関連で知った変な人も私以外にいるはず

    • @MyColorCanvas
      @MyColorCanvas Год назад

      @@ろひも-l8v プレリュードがどした

    • @Aisha_Articphy
      @Aisha_Articphy 4 месяца назад

      捌いてみろ!2356ビーム!

  • @seraphrx78
    @seraphrx78 Год назад +4

    🐈‍⬛「そんなに難しくないと思ったんだけどな〜」

  • @math-yz4kt
    @math-yz4kt Год назад +6

    わけのわからないもの・どうしようもないものを紹介するのだったら「わけはわかるもの」も紹介してほしかったところだけど、現在ではあまり使われていないのかな?
    あと、和尚とか餡蜜とかも紹介してほしいところだけど、プレイヤー名が由来だから難しいか。

  • @tksocai464
    @tksocai464 Год назад +5

    最近聞かなくなったけど和尚プレイとかあったね。

  • @yakumo1000
    @yakumo1000 Год назад +5

    曲中のBPM変化はそれこそ5鍵盤初代のHIPHOP「u gotta groove」にも使われてはいたんだけどね
    BPM変化がほんの少しだから全然話題にならなかった
    出張は自分の中ではbeatmaniaやIIDXのDPをやってるときに「片側にしか譜面がないタイミングではSPのようにプレイする」というものだと思ってた

  • @yous2017
    @yous2017 Год назад +3

    2356ってDP専用の用語かと思ったらSPでも使われてたのを初めて知った

  • @Douka_onegaisimasu_douone
    @Douka_onegaisimasu_douone 9 месяцев назад +2

    2:59 これってなんの音ゲーのやつですか?

  • @neu3026
    @neu3026 Год назад +5

    わけのわからないもの は
    どうしようもないもの に しんか した
    いつ見てもこの言葉を見るとツボってしまいますw

  • @magamoooooo
    @magamoooooo Год назад +3

    尚、太鼓の達人で2354が猛威を振るっている模様

    • @duo1142
      @duo1142 Год назад

      段位道場 達人の最後(3曲目)ですね😅
      初日で金達人が出るとは思ってませんでした💦
      まぁあの方だったら当然なのか(?)

    • @magamoooooo
      @magamoooooo Год назад

      @@duo1142 初日金達人出てませんよ?

    • @duo1142
      @duo1142 Год назад

      @@magamoooooo あれ、あ間違えてましたね(ノ≧ڡ≦)☆ 失礼しましたm(*_ _)m

  • @mogo025
    @mogo025 Год назад +2

    餡蜜も紹介されるかと思った

  • @savlog8959
    @savlog8959 Год назад +7

    結構食べ物絡みの用語多いよね、餡蜜とかかまぼこ工場とか鮭の産卵とか
    用語って程じゃないけど黄グレが出る=黄ばむ もよく使ってた

  • @GRANBLUE_FANTASY
    @GRANBLUE_FANTASY Год назад +1

    今は過去の言葉となったサイガガ少女は一体どうしたのだろうか

  • @euphopoke
    @euphopoke Год назад +1

    あと公式認定用語としては 皿のかまぼこ、POSSESSIONの哲学、あと三倍アイスクリームとかでしょうかね

  • @リザク-l2m
    @リザク-l2m Год назад +4

    太鼓に2354が出るんだよな

    • @duo1142
      @duo1142 Год назад +1

      ​@tamagawahimazinmanショニチデドンダフルコンボデテイマシタネワケガワカラナイヨ()

  • @sablaw4011
    @sablaw4011 Год назад +1

    DDRとそれ以外で意味が違う音ゲー用語
    スイッチ
    スライド

  • @ダーマ神殿田中
    @ダーマ神殿田中 Год назад +1

    ソフランは海外とか別ゲーではSV(Speed Variety?)と呼ばれてたり

  • @紅白梅-d6l
    @紅白梅-d6l Год назад +1

    時々ゴリラが音ゲー上手いわけないじゃんと我に返ったりする

  • @y3as3uh1ir6o
    @y3as3uh1ir6o Год назад

    *のこったのこった*
    -from DDR『Tohoku evolved』

  • @ILoveWaddleDee-x3v
    @ILoveWaddleDee-x3v Год назад

    あっこれ…じゃないのか(例の新ボス曲は23:54)

  • @HIDETOisGOD
    @HIDETOisGOD Год назад

    ソーダバーとかもかまぼことか全過去も懐かしいなぁ

  • @DFDnmF
    @DFDnmF Год назад +11

    KAC2012の一幕
    wac「えー、全国のプレイヤーの皆様に、ゴメンナサイ…」
    MC「WWW叩かれてる叩かれてるWWW」
    wac「…そんな難しくないと思ったんだけどな〜」
    そこからあと6年も最強と言われてたのに此奴は…(未辛ゲージだと未だに最強)

    • @暗号名P
      @暗号名P Год назад +4

      作曲者が「捻りないから簡単なんじゃないの、これ」とか言ってたDDRの某曲のようですね…
      (なお実態は速度と物量の暴力)

    • @xross-fade4582
      @xross-fade4582 Год назад

      ギタドラの初代デイドリが「最高難度のこの曲は世界中で2、3人クリアできる人がいれば良いと思って作りました。」って言ったのは良心的だったんだな…

  • @ブレイブ-r1k
    @ブレイブ-r1k Год назад

    ボルテの片手出張がいまだに咄嗟にできないです…(クソザコ)

  • @planet7118
    @planet7118 Год назад +2

    あとは「あんみつ」とかですかね

  • @常夏ココナッツ-f7k
    @常夏ココナッツ-f7k Год назад

    わけのわかるもの+どうしようもないもの=ガムボール(A)

  • @user-Flandre3070
    @user-Flandre3070 Год назад +1

    全ての譜面が過去になった

  • @Timutimu-xp
    @Timutimu-xp 7 месяцев назад

    弐寺のことやからてっきりBPM2356の譜面でも降ってきてたのかと思った

  • @よしお-n4b
    @よしお-n4b Год назад +2

    最近の曲にあるか分からないけど、「ビーム」(高速縦連打)や「点滴」(緩やかな縦連打)といった用語を聞いた事があるものの…この二つはポップンでしか使わないかも…💦
    …あ、あと、出張はポップンでちらっと聞いた話だと、右側か左側の白青同時押しがくる場合に両手で処理する…という時に使うとか…(うろ覚えなので真偽不明)🤔

    • @ぴこ-n1j
      @ぴこ-n1j Год назад +1

      ビームは太鼓で結構見かける

    • @よしお-n4b
      @よしお-n4b Год назад

      @@ぴこ-n1j さん
      そういえば…そうですね…

  • @downhill0116
    @downhill0116 Год назад +4

    1:18
    「ソフト・ランディング・オン・デ・ザ・ボディ」
    略すとソフトオンデマ・・・あ、いや何でもありません。

  • @G.C.8901
    @G.C.8901 Год назад +1

    世界一使われない音ゲー用語「プアー貯金」

    • @G.C.8901
      @G.C.8901 Год назад

      ググっても出なかったので解説「5鍵にて、空プア1つ出した後に逃しプア1つ出すとゲージが減らない。8つまで貯金可能。序盤でわざと8つ空プアを出すと逃しプア8個分ゲージ減らないしコンボ切れないwまあコンボは無いけど」

  • @akahayachannels
    @akahayachannels Год назад +1

    次はデニム地帯紹介して欲しい

  • @awaasa9370
    @awaasa9370 Год назад

    音楽のあのどうしようもないところ、「ふりかけ」って呼んでた

  • @いっぱい食べる
    @いっぱい食べる Год назад

    0:40
    音ゲー解説チャンネル界隈、豊田議員カットイン発生しがち

  • @taiko_no_huran
    @taiko_no_huran Год назад +1

    音ゲーは太鼓しかしてないから、ロール処理とか、旧式ダブル(ダブルストローク)とかしか出てこなかった(ソフランはドンカマとか彁があるw)

  • @小林良-c5g
    @小林良-c5g Год назад

    ソフランもデニムと同じく曲名が由来だったのか。3rdのソフラン曲だとeraが印象的でコレは記憶に無かった

  • @user-alison174
    @user-alison174 Год назад

    哲学も好き

  • @takafw5258
    @takafw5258 Год назад +1

    引っ越しでIIDX DP に言及しないなんて……失望しました!(いつも楽しんで見てます)

  • @の頭千代田
    @の頭千代田 Год назад +1

    しこり続けるのだ!!

  • @nameless4692
    @nameless4692 Год назад +3

    和尚はもう死語か…

  • @wippy_beatmania2DX
    @wippy_beatmania2DX Год назад +2

    弐寺のDPの出張が1番最初なので、
    そこを抜いてはダメでと思います。

    • @wippy_beatmania2DX
      @wippy_beatmania2DX Год назад

      詳しくは4th時のDPチェッキン(灰)による攻略方法。
      ✕ダメで
      ○ダメだ
      誤字脱字大変失礼致しました。

    • @bony6826
      @bony6826 Год назад +2

      4thのチェッキンは「出張」ではなく「引っ越し」と言われていたと思います。

    • @wippy_beatmania2DX
      @wippy_beatmania2DX Год назад

      @@bony6826
      間違い指摘ありがとうございます。
      おっしゃる通りです!

  • @japanairhiro
    @japanairhiro Год назад

    ソフラン曲ってDDRのLove is feelin’の方が先みたいなイメージあったんだけどどうなんだろうなぁ。
    ただ、印象薄そうだし呼び方には使いづらいよなぁ。

  • @ああ-p7n8r
    @ああ-p7n8r Год назад +1

    手動ディレイ

  • @rhythml6229
    @rhythml6229 Год назад

    ❤thanks for making this video

  • @rotteratte
    @rotteratte Год назад

    出張の時に流れてる曲の曲名が知りたいです😢

  • @swayrimgamers--8239
    @swayrimgamers--8239 Год назад

    ソフラン譜面と皿譜面は良いものなのになぁ

  • @milktea12187
    @milktea12187 Год назад

    最初2356のやつプレリュードかと思った

  • @you10saychan
    @you10saychan Год назад

    鍵盤のところ難しくてわかんなかった

  • @shitimi_love
    @shitimi_love Год назад

    2356は最近弐寺を触り始めて知りました

  • @芝刈り機-j5z
    @芝刈り機-j5z Год назад

    最近になって太鼓界でも2356が悪魔の数字として使われるようになりました

  • @hakunagi31415
    @hakunagi31415 Год назад

    24分音符とかは音楽界では存在しないから意味不明だったりする
    あとは敷譜面とか餡蜜とか

  • @サトウジロウ-u2v
    @サトウジロウ-u2v Год назад +8

    早くlevel3出して〜

  • @Sagimi_417
    @Sagimi_417 Год назад

    クロスビーツの
    有馬記念地帯
    尚使っていた人はごく一部の様子

  • @RYU-YU37564
    @RYU-YU37564 Год назад +1

    分かりづらいけど「クラシック9」はジャンル名では?

  • @おおるい-k1d
    @おおるい-k1d Год назад

    出張はbeatmaniaのDPが由来だと思うんですけど、、、

  • @SEYES_
    @SEYES_ Год назад

    nk と nK が違うことを知らない人が多い
    (そもそもnKはなかなか聞かない)
    nkはn鍵の事だがnKはn本指を必する
    ということである

  • @raideen416
    @raideen416 Год назад +2

    音ゲーなんて全くしない俺、
    「うわ、こいつら何言ってんの気持ち悪い…」
    →コミュニティが、興味のないコミュニティ外の人間から気持ち悪いと思われたのなら
    そのコミュニティは組織として成功しているという事だ

  • @BZW01215
    @BZW01215 Год назад

    2356はDENIMも含めた解説が欲しかったなー。

  • @ためぞう-n4u
    @ためぞう-n4u Год назад +2

    あっ、Conanさんってソフランが大の苦手だったのですね。

  • @OK-mt9wl
    @OK-mt9wl Год назад

    運指(指運?)とか音ゲー始めた当初は分からなかった。

  • @ラカム
    @ラカム Год назад +1

    紹介されてない他用語だと「デニム地帯」「インド人」「あんみつ」「ゴリラ」もアリかな

  • @だよ-y8v
    @だよ-y8v Год назад

    2356ってDPだけだと思ってた
    個人的には67絡む方が押しづらいけど(薬指と中指の交互は辛い)

  • @ストライクカート
    @ストライクカート Год назад

    高難易度(特に☆12)の2356配置は冷酷無慈悲と聞いたな😅

  • @海月-y3k
    @海月-y3k Год назад

    Bpm300の壁ってことは150の16分?
    ヤバすぎだろ

  • @chihaya0721
    @chihaya0721 Год назад +2

    砂利が調べても分からなかった

    • @みなと-u2z
      @みなと-u2z Год назад

      厳密な由来は知らないですね…
      譜面がジャリジャリしてるから砂利なのだと思ってますw
      (的外れなこと言ってたらごめんなさい)

    • @hkmtsk_maldives_raajje
      @hkmtsk_maldives_raajje Год назад

      @@みなと-u2z
      ジャリは確か16分と24分といった拍子の違う2つ以上のリズムを1小節内で捌く時の鍵盤の音がそう聴こえるという意味で使われてたかと。

    • @イニ-x1z
      @イニ-x1z Год назад +2

      音楽を奏でるゲームだけあって基本的に4分、8分、16分音符でノーツが配置されている
      しかしマレのように24分どころか何分かわからないノーツが16分乱打と混ざって配置された場合鍵盤を押す音がジャリジャリと聞こえることから砂利と言われるようになった

    • @chihaya0721
      @chihaya0721 Год назад

      @@イニ-x1z
      由来等ありがとうございます
      混フレ+ゴミ付き乱打みたいなニュアンスで合ってますか?

  • @undertale7508
    @undertale7508 3 месяца назад

    19.2分ほんとにわからない

  • @がはは
    @がはは Год назад +11

    捌いてみろ!2356ビーム!!!!!!

    • @にぼし-i7z
      @にぼし-i7z Год назад +2

      フリックスパイラルウェーーーーーブ

    • @Aisha_Articphy
      @Aisha_Articphy Год назад +2

      食らえ! 手首皿カッター!
      捌いてみろ! 2356ビーム!

  • @KGR0000
    @KGR0000 Год назад

    和尚は今は使わないか

  • @bananasan_desu
    @bananasan_desu Год назад +2

    2 3 時 5 6 分

  • @blackdevil8159
    @blackdevil8159 Год назад

    餡蜜は?

  • @wezard0123
    @wezard0123 Год назад +1

    2356は逆サイドでも2356になるし、デニムが超絶押しにくくなることで有名です
    2356⇔147とか想像しただけでゲージ空になります
    あと出張ってDPの用語かと思いました。チェッキンとか。

  • @fiiyujitu
    @fiiyujitu Год назад +1

    2356→2354(new!!!)

  • @First_cosmic_velocity
    @First_cosmic_velocity Год назад +2

    KONAMI音ゲー以外のこともメインで取り上げてほしいな

  • @501戦闘統合航空団
    @501戦闘統合航空団 Год назад

    この2つが知りたい
    人間卒業試験とゴリラ卒業試験
    冥がなぜウイニングランと呼ばれているのか

  • @miliongod8907
    @miliongod8907 5 месяцев назад +1

    24分

  • @tenP
    @tenP Год назад +4

    他に解説してほしい音ゲー用語
    餡蜜逆餡蜜ドンカマ階段トリル認識難脳トレ混フレ発狂

    • @月ch_つきみだんご
      @月ch_つきみだんご Год назад +1

      この中で一番目を引いたのがドンカマだった自分はドンだー

    • @udonburi
      @udonburi Год назад +3

      動画内でさりげなく発狂、産卵使ってるけど日常に使う用語と意味が違う
      階段とかトリルは原語のニュアンスあるけど

    • @れっか-g9b
      @れっか-g9b Год назад

      太鼓知らんやけどドンカマって用語になるくらい他にあったりするの?
      〇〇のドンカマ地帯みたいな言い方する?

    • @月ch_つきみだんご
      @月ch_つきみだんご Год назад +1

      @@れっか-g9b そもそもあまりにもインパクトが強いから用語として太鼓だけ使われるのもあると思う

    • @rin_15phosphorus34
      @rin_15phosphorus34 Год назад +2

      混フレはともかくトリルは音ゲー用語よりは音楽用語のほうがあってたはず

  • @xCaua28x
    @xCaua28x Год назад +1

    KONAMI(BEMANI)音ゲー以外の用語をもっと取り上げて欲しいですね

  • @yukoma1886
    @yukoma1886 Год назад

    999735

  • @鳳統ペレ
    @鳳統ペレ Год назад +1

    音ゲーマーなら最低限ここまでの専門用語を覚えないと音ゲーマーと言えません、多分