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わけのわからないものを攻略した人を"わけのわかったひと"、どうしようもないものを攻略した人を"どうにかなった人"と呼んでたような気がする
なにそれ好き
ソフラン - 基本的にどの音ゲーでも伝わります出張 - 多鍵音ゲーでは伝わります(太鼓の達人等では伝わりにくいです)2356 - 一部音ゲーしか通用しませんわけのわからないもの、どうしようもないもの - 基本的にどの音ゲーでも伝わりますただ、音ゲーによって指す楽曲が違います
54分では
@@smm2if ちっちゃいことは気にするな~ァわかちこわかちこ!ということで修正しま~す
ソフラン:大体ある、無いのはjubeatとゲキチュウマイとノスタルジアくらい?出張:太鼓以外にはほぼほぼある、腕が絡みやすいmaimaiなどでは顕著
ソフラン:ゲキチュウマイ以外ならほぼ伝わる(入れんな)出張:太鼓でも双打などで使う2356:弐寺くらい?2354なら太鼓の達人ボス()
わけのわからないもの はどうしようもないもの に しんか したこの文面たまらなく好き
ソフランが定着したのは、5鍵complete mix2に収録された追加アナザー譜面「Do you love me?(SOFT LANDING MIX)」っていうタイトルにしたことでソフラン=急加速減速って認識にダメ押しして一般的になったんですけど、この時同時にDENIM(ELECTRO MIX)から以後デニム譜面と呼ばれるアレも出て来たので、コンプリ2の貢献はデカい気がしてます。
「水曜日が休みの週休3日制にしたら次の日休みor昨日休みにできるからいいよね」って意見に「2356になって気持ち悪くない?」って言われた時はちょっと何言ってるかわからなかった
9:03 この鮭の産卵地帯というワードの元ネタも実はポップンミュージック14の「High School Love」のwacの曲コメントが由来だったりする。(中盤のピアノソロを鮭の産卵地帯と呼んでた)
灼熱2のムービーで「かまぼこ」が公式に認知された時は嬉しかったですね
SOFT LANDING ON THE BODYのソフランは、謎仕様による偶然の産物らしい。また、DDRではソフランや停止する曲が多い為、「ソフランや停止しない高難易度曲」を指す用語がある。(ストロングスタイル)
DDRは無駄に停止多すぎなんですよね…p†p初プレイ時の前奏終了直後、何故か体が勝手に停止来るムーヴして「これもう完全に毒されてきたな」って
@@mephisto_kuriyoukan 確かに無駄に停止、減速、加速するアホみたいな曲もあるけど(曲のダンアラなど)大抵の停止は曲に合わせたギミックだから初見こそ難しいけど分かれば気持ちよく踏めるよp†pで停止ムーヴをするのがまさにそれで「この曲ならDDRだとここで停止するだろう」と体がギミックを求めている証拠
ストロングスタイル?俺の事か?←Flower(esp
6:54 派生版には「わけはわかるもの」、「かつてないもの」が存在する
IMIのわからないもの「よう、同士」
ポップン悪魔の数字1537ノーツ
辛ゲージの指標でしたっけ
1536ノーツは神
@@user-fm4wb8tk6tそうです
当時はヒプロノーツだったけ?
@@Iクリスタル ヒプロノーツってなんですか?調べても出てこなくて、辛ゲージ的なあれでしょうか?
プレイヤーネームから付いた用語も有るよね餡蜜とか和尚とか
「出張」は紹介例みたいなそうするしかない譜面じゃなくて、片手で処理できるけど両手でやった方が楽になるような譜面に使うイメージがある
自分は片手でできるとかじゃなくて、真ん中軸押しで片手を左右に振ったほうが楽に取れる場合のイメージ
ソフランは最狭義だと「BPMが曲調の変化に関係なく倍、半分etcになる」ってイメージ2356は聞いた事無かったけど最初DPや片手プレイで押し辛い配置の事かと思った
太鼓のHS変化みたいなこと?
@@バックミンスターフラーレン倍 半分
SOFT LANDINGの本来の意味は「緩やかに降下し着陸をすること」‥‥大半はHARD LANDINGの方が的確ですよね
皮肉を込めてSOFTなのでしょう
わけのわからないもの→見えないし叩けないどうしようもないもの→見えるけど叩けないみたいな使い方してたな
発狂という言葉自体も知らない人からすると解説が必要ですね
チャンネル初見です。ソフランといえば柔軟剤だろ、と思ってたら本当に柔軟剤の解説始まりそうになって草生えました
ソフランがやはり有名だけど曲名から付けられた用語は結構ある ビジステップ→STRICTLY BUSINESSから アフロ踏み→AFRONOVAから
わけのわからないものはそもそもどうなってるのか理解できない(視認できない)どうしようもないもの は見えるけど出来ない(追いつかない)みたいなものだと思ってたけど違ったんだ...知らんかった
視認できるけど追いつかないもの に対しては「わけ は わかるもの」という表現がどこかにあった気がします🤔
すべての譜面が過去になったからのすべての過去が譜面になった弐寺でも使われたポゼの哲学
過去から来たパラレボ激譜面、未知との遭遇のパラレボ鬼譜面も激アツでしたね
2356解説ありがとうございます!あの数字にはそんな意味があったんですね…!
ビームで知った人は私だけじゃないはず
太鼓のプレリュード裏関連で知った変な人も私以外にいるはず
@@ろひも-l8v プレリュードがどした
捌いてみろ!2356ビーム!
🐈⬛「そんなに難しくないと思ったんだけどな〜」
わけのわからないもの・どうしようもないものを紹介するのだったら「わけはわかるもの」も紹介してほしかったところだけど、現在ではあまり使われていないのかな?あと、和尚とか餡蜜とかも紹介してほしいところだけど、プレイヤー名が由来だから難しいか。
最近聞かなくなったけど和尚プレイとかあったね。
曲中のBPM変化はそれこそ5鍵盤初代のHIPHOP「u gotta groove」にも使われてはいたんだけどねBPM変化がほんの少しだから全然話題にならなかった出張は自分の中ではbeatmaniaやIIDXのDPをやってるときに「片側にしか譜面がないタイミングではSPのようにプレイする」というものだと思ってた
DPの片側移動プレイは引っ越しと言われてる気がします。
2356ってDP専用の用語かと思ったらSPでも使われてたのを初めて知った
2:59 これってなんの音ゲーのやつですか?
わけのわからないもの はどうしようもないもの に しんか したいつ見てもこの言葉を見るとツボってしまいますw
尚、太鼓の達人で2354が猛威を振るっている模様
段位道場 達人の最後(3曲目)ですね😅初日で金達人が出るとは思ってませんでした💦まぁあの方だったら当然なのか(?)
@@duo1142 初日金達人出てませんよ?
@@magamoooooo あれ、あ間違えてましたね(ノ≧ڡ≦)☆ 失礼しましたm(*_ _)m
餡蜜も紹介されるかと思った
結構食べ物絡みの用語多いよね、餡蜜とかかまぼこ工場とか鮭の産卵とか用語って程じゃないけど黄グレが出る=黄ばむ もよく使ってた
今は過去の言葉となったサイガガ少女は一体どうしたのだろうか
あと公式認定用語としては 皿のかまぼこ、POSSESSIONの哲学、あと三倍アイスクリームとかでしょうかね
太鼓に2354が出るんだよな
@tamagawahimazinmanショニチデドンダフルコンボデテイマシタネワケガワカラナイヨ()
DDRとそれ以外で意味が違う音ゲー用語スイッチスライド
ソフランは海外とか別ゲーではSV(Speed Variety?)と呼ばれてたり
時々ゴリラが音ゲー上手いわけないじゃんと我に返ったりする
*のこったのこった* -from DDR『Tohoku evolved』
あっこれ…じゃないのか(例の新ボス曲は23:54)
ソーダバーとかもかまぼことか全過去も懐かしいなぁ
KAC2012の一幕wac「えー、全国のプレイヤーの皆様に、ゴメンナサイ…」MC「WWW叩かれてる叩かれてるWWW」wac「…そんな難しくないと思ったんだけどな〜」そこからあと6年も最強と言われてたのに此奴は…(未辛ゲージだと未だに最強)
作曲者が「捻りないから簡単なんじゃないの、これ」とか言ってたDDRの某曲のようですね…(なお実態は速度と物量の暴力)
ギタドラの初代デイドリが「最高難度のこの曲は世界中で2、3人クリアできる人がいれば良いと思って作りました。」って言ったのは良心的だったんだな…
ボルテの片手出張がいまだに咄嗟にできないです…(クソザコ)
あとは「あんみつ」とかですかね
わけのわかるもの+どうしようもないもの=ガムボール(A)
全ての譜面が過去になった
弐寺のことやからてっきりBPM2356の譜面でも降ってきてたのかと思った
最近の曲にあるか分からないけど、「ビーム」(高速縦連打)や「点滴」(緩やかな縦連打)といった用語を聞いた事があるものの…この二つはポップンでしか使わないかも…💦…あ、あと、出張はポップンでちらっと聞いた話だと、右側か左側の白青同時押しがくる場合に両手で処理する…という時に使うとか…(うろ覚えなので真偽不明)🤔
ビームは太鼓で結構見かける
@@ぴこ-n1j さんそういえば…そうですね…
1:18「ソフト・ランディング・オン・デ・ザ・ボディ」略すとソフトオンデマ・・・あ、いや何でもありません。
世界一使われない音ゲー用語「プアー貯金」
ググっても出なかったので解説「5鍵にて、空プア1つ出した後に逃しプア1つ出すとゲージが減らない。8つまで貯金可能。序盤でわざと8つ空プアを出すと逃しプア8個分ゲージ減らないしコンボ切れないwまあコンボは無いけど」
次はデニム地帯紹介して欲しい
音楽のあのどうしようもないところ、「ふりかけ」って呼んでた
0:40音ゲー解説チャンネル界隈、豊田議員カットイン発生しがち
音ゲーは太鼓しかしてないから、ロール処理とか、旧式ダブル(ダブルストローク)とかしか出てこなかった(ソフランはドンカマとか彁があるw)
ソフランもデニムと同じく曲名が由来だったのか。3rdのソフラン曲だとeraが印象的でコレは記憶に無かった
哲学も好き
引っ越しでIIDX DP に言及しないなんて……失望しました!(いつも楽しんで見てます)
しこり続けるのだ!!
和尚はもう死語か…
弐寺のDPの出張が1番最初なので、そこを抜いてはダメでと思います。
詳しくは4th時のDPチェッキン(灰)による攻略方法。✕ダメで○ダメだ誤字脱字大変失礼致しました。
4thのチェッキンは「出張」ではなく「引っ越し」と言われていたと思います。
@@bony6826 間違い指摘ありがとうございます。おっしゃる通りです!
ソフラン曲ってDDRのLove is feelin’の方が先みたいなイメージあったんだけどどうなんだろうなぁ。ただ、印象薄そうだし呼び方には使いづらいよなぁ。
手動ディレイ
❤thanks for making this video
出張の時に流れてる曲の曲名が知りたいです😢
ソフラン譜面と皿譜面は良いものなのになぁ
最初2356のやつプレリュードかと思った
鍵盤のところ難しくてわかんなかった
2356は最近弐寺を触り始めて知りました
最近になって太鼓界でも2356が悪魔の数字として使われるようになりました
2354…
24分音符とかは音楽界では存在しないから意味不明だったりするあとは敷譜面とか餡蜜とか
早くlevel3出して〜
クロスビーツの有馬記念地帯尚使っていた人はごく一部の様子
分かりづらいけど「クラシック9」はジャンル名では?
出張はbeatmaniaのDPが由来だと思うんですけど、、、
nk と nK が違うことを知らない人が多い(そもそもnKはなかなか聞かない)nkはn鍵の事だがnKはn本指を必するということである
音ゲーなんて全くしない俺、「うわ、こいつら何言ってんの気持ち悪い…」→コミュニティが、興味のないコミュニティ外の人間から気持ち悪いと思われたのならそのコミュニティは組織として成功しているという事だ
2356はDENIMも含めた解説が欲しかったなー。
あっ、Conanさんってソフランが大の苦手だったのですね。
運指(指運?)とか音ゲー始めた当初は分からなかった。
紹介されてない他用語だと「デニム地帯」「インド人」「あんみつ」「ゴリラ」もアリかな
2356ってDPだけだと思ってた個人的には67絡む方が押しづらいけど(薬指と中指の交互は辛い)
高難易度(特に☆12)の2356配置は冷酷無慈悲と聞いたな😅
Bpm300の壁ってことは150の16分?ヤバすぎだろ
砂利が調べても分からなかった
厳密な由来は知らないですね…譜面がジャリジャリしてるから砂利なのだと思ってますw(的外れなこと言ってたらごめんなさい)
@@みなと-u2zジャリは確か16分と24分といった拍子の違う2つ以上のリズムを1小節内で捌く時の鍵盤の音がそう聴こえるという意味で使われてたかと。
音楽を奏でるゲームだけあって基本的に4分、8分、16分音符でノーツが配置されているしかしマレのように24分どころか何分かわからないノーツが16分乱打と混ざって配置された場合鍵盤を押す音がジャリジャリと聞こえることから砂利と言われるようになった
@@イニ-x1z 由来等ありがとうございます混フレ+ゴミ付き乱打みたいなニュアンスで合ってますか?
19.2分ほんとにわからない
捌いてみろ!2356ビーム!!!!!!
フリックスパイラルウェーーーーーブ
食らえ! 手首皿カッター!捌いてみろ! 2356ビーム!
和尚は今は使わないか
2 3 時 5 6 分
餡蜜は?
2356は逆サイドでも2356になるし、デニムが超絶押しにくくなることで有名です2356⇔147とか想像しただけでゲージ空になりますあと出張ってDPの用語かと思いました。チェッキンとか。
2356→2354(new!!!)
KONAMI音ゲー以外のこともメインで取り上げてほしいな
この2つが知りたい人間卒業試験とゴリラ卒業試験冥がなぜウイニングランと呼ばれているのか
24分
他に解説してほしい音ゲー用語餡蜜逆餡蜜ドンカマ階段トリル認識難脳トレ混フレ発狂
この中で一番目を引いたのがドンカマだった自分はドンだー
動画内でさりげなく発狂、産卵使ってるけど日常に使う用語と意味が違う階段とかトリルは原語のニュアンスあるけど
太鼓知らんやけどドンカマって用語になるくらい他にあったりするの?〇〇のドンカマ地帯みたいな言い方する?
@@れっか-g9b そもそもあまりにもインパクトが強いから用語として太鼓だけ使われるのもあると思う
混フレはともかくトリルは音ゲー用語よりは音楽用語のほうがあってたはず
KONAMI(BEMANI)音ゲー以外の用語をもっと取り上げて欲しいですね
999735
音ゲーマーなら最低限ここまでの専門用語を覚えないと音ゲーマーと言えません、多分
2356はIIDXやったことないから知らんやった...
わけのわからないものを攻略した人を"わけのわかったひと"、どうしようもないものを攻略した人を"どうにかなった人"と呼んでたような気がする
なにそれ好き
ソフラン - 基本的にどの音ゲーでも伝わります
出張 - 多鍵音ゲーでは伝わります(太鼓の達人等では伝わりにくいです)
2356 - 一部音ゲーしか通用しません
わけのわからないもの、どうしようもないもの - 基本的にどの音ゲーでも伝わります
ただ、音ゲーによって指す楽曲が違います
54分では
@@smm2if ちっちゃいことは気にするな~ァ
わかちこわかちこ!
ということで修正しま~す
ソフラン:大体ある、無いのはjubeatとゲキチュウマイとノスタルジアくらい?
出張:太鼓以外にはほぼほぼある、腕が絡みやすいmaimaiなどでは顕著
ソフラン:ゲキチュウマイ以外ならほぼ伝わる(入れんな)
出張:太鼓でも双打などで使う
2356:弐寺くらい?2354なら太鼓の達人ボス()
わけのわからないもの は
どうしようもないもの に しんか した
この文面たまらなく好き
ソフランが定着したのは、5鍵complete mix2に収録された追加アナザー譜面「Do you love me?(SOFT LANDING MIX)」っていうタイトルにしたことでソフラン=急加速減速って認識にダメ押しして一般的になったんですけど、
この時同時にDENIM(ELECTRO MIX)から以後デニム譜面と呼ばれるアレも出て来たので、
コンプリ2の貢献はデカい気がしてます。
「水曜日が休みの週休3日制にしたら次の日休みor昨日休みにできるからいいよね」って意見に「2356になって気持ち悪くない?」って言われた時はちょっと何言ってるかわからなかった
9:03 この鮭の産卵地帯というワードの元ネタも実はポップンミュージック14の「High School Love」のwacの曲コメントが由来だったりする。
(中盤のピアノソロを鮭の産卵地帯と呼んでた)
灼熱2のムービーで「かまぼこ」が公式に認知された時は嬉しかったですね
SOFT LANDING ON THE BODYのソフランは、謎仕様による偶然の産物らしい。
また、DDRではソフランや停止する曲が多い為、「ソフランや停止しない高難易度曲」を指す用語がある。
(ストロングスタイル)
DDRは無駄に停止多すぎなんですよね…
p†p初プレイ時の前奏終了直後、何故か体が勝手に停止来るムーヴして「これもう完全に毒されてきたな」って
@@mephisto_kuriyoukan
確かに無駄に停止、減速、加速するアホみたいな曲もあるけど(曲のダンアラなど)
大抵の停止は曲に合わせたギミックだから初見こそ難しいけど分かれば気持ちよく踏めるよ
p†pで停止ムーヴをするのがまさにそれで「この曲ならDDRだとここで停止するだろう」と体がギミックを求めている証拠
ストロングスタイル?
俺の事か?←Flower(esp
6:54 派生版には「わけはわかるもの」、「かつてないもの」が存在する
IMIのわからないもの「よう、同士」
ポップン悪魔の数字1537ノーツ
辛ゲージの指標でしたっけ
1536ノーツは神
@@user-fm4wb8tk6tそうです
当時はヒプロノーツだったけ?
@@Iクリスタル ヒプロノーツってなんですか?調べても出てこなくて、辛ゲージ的なあれでしょうか?
プレイヤーネームから付いた用語も有るよね
餡蜜とか和尚とか
「出張」は紹介例みたいなそうするしかない譜面じゃなくて、片手で処理できるけど両手でやった方が楽になるような譜面に使うイメージがある
自分は片手でできるとかじゃなくて、真ん中軸押しで片手を左右に振ったほうが楽に取れる場合のイメージ
ソフランは最狭義だと「BPMが曲調の変化に関係なく倍、半分etcになる」ってイメージ
2356は聞いた事無かったけど最初DPや片手プレイで押し辛い配置の事かと思った
太鼓のHS変化みたいなこと?
@@バックミンスターフラーレン倍 半分
SOFT LANDINGの本来の意味は
「緩やかに降下し着陸をすること」‥‥
大半はHARD LANDINGの方が的確ですよね
皮肉を込めてSOFTなのでしょう
わけのわからないもの→見えないし叩けない
どうしようもないもの→見えるけど叩けない
みたいな使い方してたな
発狂という言葉自体も知らない人からすると解説が必要ですね
チャンネル初見です。
ソフランといえば柔軟剤だろ、と思ってたら本当に柔軟剤の解説始まりそうになって草生えました
ソフランがやはり有名だけど曲名から付けられた用語は結構ある ビジステップ→STRICTLY BUSINESSから アフロ踏み→AFRONOVAから
わけのわからないものはそもそもどうなってるのか
理解できない(視認できない)
どうしようもないもの は見えるけど
出来ない(追いつかない)
みたいなものだと思ってたけど違ったんだ...
知らんかった
視認できるけど追いつかないもの に対しては
「わけ は わかるもの」
という表現がどこかにあった気がします🤔
すべての譜面が過去になった
からの
すべての過去が譜面になった
弐寺でも使われたポゼの哲学
過去から来たパラレボ激譜面、未知との遭遇のパラレボ鬼譜面も激アツでしたね
2356解説ありがとうございます!
あの数字にはそんな意味があったんですね…!
ビームで知った人は私だけじゃないはず
太鼓のプレリュード裏関連で知った変な人も私以外にいるはず
@@ろひも-l8v プレリュードがどした
捌いてみろ!2356ビーム!
🐈⬛「そんなに難しくないと思ったんだけどな〜」
わけのわからないもの・どうしようもないものを紹介するのだったら「わけはわかるもの」も紹介してほしかったところだけど、現在ではあまり使われていないのかな?
あと、和尚とか餡蜜とかも紹介してほしいところだけど、プレイヤー名が由来だから難しいか。
最近聞かなくなったけど和尚プレイとかあったね。
曲中のBPM変化はそれこそ5鍵盤初代のHIPHOP「u gotta groove」にも使われてはいたんだけどね
BPM変化がほんの少しだから全然話題にならなかった
出張は自分の中ではbeatmaniaやIIDXのDPをやってるときに「片側にしか譜面がないタイミングではSPのようにプレイする」というものだと思ってた
DPの片側移動プレイは引っ越しと言われてる気がします。
2356ってDP専用の用語かと思ったらSPでも使われてたのを初めて知った
2:59 これってなんの音ゲーのやつですか?
わけのわからないもの は
どうしようもないもの に しんか した
いつ見てもこの言葉を見るとツボってしまいますw
尚、太鼓の達人で2354が猛威を振るっている模様
段位道場 達人の最後(3曲目)ですね😅
初日で金達人が出るとは思ってませんでした💦
まぁあの方だったら当然なのか(?)
@@duo1142 初日金達人出てませんよ?
@@magamoooooo あれ、あ間違えてましたね(ノ≧ڡ≦)☆ 失礼しましたm(*_ _)m
餡蜜も紹介されるかと思った
結構食べ物絡みの用語多いよね、餡蜜とかかまぼこ工場とか鮭の産卵とか
用語って程じゃないけど黄グレが出る=黄ばむ もよく使ってた
今は過去の言葉となったサイガガ少女は一体どうしたのだろうか
あと公式認定用語としては 皿のかまぼこ、POSSESSIONの哲学、あと三倍アイスクリームとかでしょうかね
太鼓に2354が出るんだよな
@tamagawahimazinmanショニチデドンダフルコンボデテイマシタネワケガワカラナイヨ()
DDRとそれ以外で意味が違う音ゲー用語
スイッチ
スライド
ソフランは海外とか別ゲーではSV(Speed Variety?)と呼ばれてたり
時々ゴリラが音ゲー上手いわけないじゃんと我に返ったりする
*のこったのこった*
-from DDR『Tohoku evolved』
あっこれ…じゃないのか(例の新ボス曲は23:54)
ソーダバーとかもかまぼことか全過去も懐かしいなぁ
KAC2012の一幕
wac「えー、全国のプレイヤーの皆様に、ゴメンナサイ…」
MC「WWW叩かれてる叩かれてるWWW」
wac「…そんな難しくないと思ったんだけどな〜」
そこからあと6年も最強と言われてたのに此奴は…(未辛ゲージだと未だに最強)
作曲者が「捻りないから簡単なんじゃないの、これ」とか言ってたDDRの某曲のようですね…
(なお実態は速度と物量の暴力)
ギタドラの初代デイドリが「最高難度のこの曲は世界中で2、3人クリアできる人がいれば良いと思って作りました。」って言ったのは良心的だったんだな…
ボルテの片手出張がいまだに咄嗟にできないです…(クソザコ)
あとは「あんみつ」とかですかね
わけのわかるもの+どうしようもないもの=ガムボール(A)
全ての譜面が過去になった
弐寺のことやからてっきりBPM2356の譜面でも降ってきてたのかと思った
最近の曲にあるか分からないけど、「ビーム」(高速縦連打)や「点滴」(緩やかな縦連打)といった用語を聞いた事があるものの…この二つはポップンでしか使わないかも…💦
…あ、あと、出張はポップンでちらっと聞いた話だと、右側か左側の白青同時押しがくる場合に両手で処理する…という時に使うとか…(うろ覚えなので真偽不明)🤔
ビームは太鼓で結構見かける
@@ぴこ-n1j さん
そういえば…そうですね…
1:18
「ソフト・ランディング・オン・デ・ザ・ボディ」
略すとソフトオンデマ・・・あ、いや何でもありません。
世界一使われない音ゲー用語「プアー貯金」
ググっても出なかったので解説「5鍵にて、空プア1つ出した後に逃しプア1つ出すとゲージが減らない。8つまで貯金可能。序盤でわざと8つ空プアを出すと逃しプア8個分ゲージ減らないしコンボ切れないwまあコンボは無いけど」
次はデニム地帯紹介して欲しい
音楽のあのどうしようもないところ、「ふりかけ」って呼んでた
0:40
音ゲー解説チャンネル界隈、豊田議員カットイン発生しがち
音ゲーは太鼓しかしてないから、ロール処理とか、旧式ダブル(ダブルストローク)とかしか出てこなかった(ソフランはドンカマとか彁があるw)
ソフランもデニムと同じく曲名が由来だったのか。3rdのソフラン曲だとeraが印象的でコレは記憶に無かった
哲学も好き
引っ越しでIIDX DP に言及しないなんて……失望しました!(いつも楽しんで見てます)
しこり続けるのだ!!
和尚はもう死語か…
弐寺のDPの出張が1番最初なので、
そこを抜いてはダメでと思います。
詳しくは4th時のDPチェッキン(灰)による攻略方法。
✕ダメで
○ダメだ
誤字脱字大変失礼致しました。
4thのチェッキンは「出張」ではなく「引っ越し」と言われていたと思います。
@@bony6826
間違い指摘ありがとうございます。
おっしゃる通りです!
ソフラン曲ってDDRのLove is feelin’の方が先みたいなイメージあったんだけどどうなんだろうなぁ。
ただ、印象薄そうだし呼び方には使いづらいよなぁ。
手動ディレイ
❤thanks for making this video
出張の時に流れてる曲の曲名が知りたいです😢
ソフラン譜面と皿譜面は良いものなのになぁ
最初2356のやつプレリュードかと思った
鍵盤のところ難しくてわかんなかった
2356は最近弐寺を触り始めて知りました
最近になって太鼓界でも2356が悪魔の数字として使われるようになりました
2354…
24分音符とかは音楽界では存在しないから意味不明だったりする
あとは敷譜面とか餡蜜とか
早くlevel3出して〜
クロスビーツの
有馬記念地帯
尚使っていた人はごく一部の様子
分かりづらいけど「クラシック9」はジャンル名では?
出張はbeatmaniaのDPが由来だと思うんですけど、、、
nk と nK が違うことを知らない人が多い
(そもそもnKはなかなか聞かない)
nkはn鍵の事だがnKはn本指を必する
ということである
音ゲーなんて全くしない俺、
「うわ、こいつら何言ってんの気持ち悪い…」
→コミュニティが、興味のないコミュニティ外の人間から気持ち悪いと思われたのなら
そのコミュニティは組織として成功しているという事だ
2356はDENIMも含めた解説が欲しかったなー。
あっ、Conanさんってソフランが大の苦手だったのですね。
運指(指運?)とか音ゲー始めた当初は分からなかった。
紹介されてない他用語だと「デニム地帯」「インド人」「あんみつ」「ゴリラ」もアリかな
2356ってDPだけだと思ってた
個人的には67絡む方が押しづらいけど(薬指と中指の交互は辛い)
高難易度(特に☆12)の2356配置は冷酷無慈悲と聞いたな😅
Bpm300の壁ってことは150の16分?
ヤバすぎだろ
砂利が調べても分からなかった
厳密な由来は知らないですね…
譜面がジャリジャリしてるから砂利なのだと思ってますw
(的外れなこと言ってたらごめんなさい)
@@みなと-u2z
ジャリは確か16分と24分といった拍子の違う2つ以上のリズムを1小節内で捌く時の鍵盤の音がそう聴こえるという意味で使われてたかと。
音楽を奏でるゲームだけあって基本的に4分、8分、16分音符でノーツが配置されている
しかしマレのように24分どころか何分かわからないノーツが16分乱打と混ざって配置された場合鍵盤を押す音がジャリジャリと聞こえることから砂利と言われるようになった
@@イニ-x1z
由来等ありがとうございます
混フレ+ゴミ付き乱打みたいなニュアンスで合ってますか?
19.2分ほんとにわからない
捌いてみろ!2356ビーム!!!!!!
フリックスパイラルウェーーーーーブ
食らえ! 手首皿カッター!
捌いてみろ! 2356ビーム!
和尚は今は使わないか
2 3 時 5 6 分
餡蜜は?
2356は逆サイドでも2356になるし、デニムが超絶押しにくくなることで有名です
2356⇔147とか想像しただけでゲージ空になります
あと出張ってDPの用語かと思いました。チェッキンとか。
2356→2354(new!!!)
KONAMI音ゲー以外のこともメインで取り上げてほしいな
この2つが知りたい
人間卒業試験とゴリラ卒業試験
冥がなぜウイニングランと呼ばれているのか
24分
他に解説してほしい音ゲー用語
餡蜜逆餡蜜ドンカマ階段トリル認識難脳トレ混フレ発狂
この中で一番目を引いたのがドンカマだった自分はドンだー
動画内でさりげなく発狂、産卵使ってるけど日常に使う用語と意味が違う
階段とかトリルは原語のニュアンスあるけど
太鼓知らんやけどドンカマって用語になるくらい他にあったりするの?
〇〇のドンカマ地帯みたいな言い方する?
@@れっか-g9b そもそもあまりにもインパクトが強いから用語として太鼓だけ使われるのもあると思う
混フレはともかくトリルは音ゲー用語よりは音楽用語のほうがあってたはず
KONAMI(BEMANI)音ゲー以外の用語をもっと取り上げて欲しいですね
999735
音ゲーマーなら最低限ここまでの専門用語を覚えないと音ゲーマーと言えません、多分
2356はIIDXやったことないから知らんやった...