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アカネちゃんもすごいんだけど、その凶悪なダメージを軽減してる防具もスゴイ
ただのチェストプレートでもこれだけの軽減ができるのに、その力をなぜ通常時に発揮してくれないの?っていう。
kenshiはデフォルトでこう言う風にいじって遊べるようになってるのも良き
FCSみたいな公式改造ツールがあると長く遊べていいよねー
凶悪すぎるダメージを出したときのアカネちゃんの顔すき…
あえて気づきにくいタイミングで設定してるのに、よーみとるねー。さすがです。ありがたいです。ほんと。
kenshiでも億の数値が出せるんだなってちょっと安心した自分がいます。PS2タイトル「グランツーリスモ3 A-spec」にて、特定の車両で特定のセッティングをすると車両の速度が指数関数的に増加するバグ技を使うことで、これと同じ21億という数値が叩き出せました(なお数値を出力した瞬間PS2もろともフリーズ)。なので、この数値を見た瞬間「あっ」って声に出してしまいました()kenshiにもデータをいじくる外部ツールがあるんだなあと感心しました。
グランツーリスモもたぶん同じデータ構造なんでしょうね車両の速度21億って、単位わからないですけどたぶん光速超えてますね(笑PS2がフリーズするのも、車両を映すカメラが衝撃波で壊れたのかもしれませんちなみにKenshiのデータをいじるこのツールは公式ツールなのですが、データの内容に関する説明はないので、いまだに新しい発見が多いようですそこが魅力的に見える人はそのまま沼にハマるようです
モンスターエスクードとかで出来ましたね、強烈だったので覚えてます。
@@黒ガナウエスクードとTS020レースカーで出来たんでしたっけ(TS020レースカーはまだ未入手)エスクードでシアトル壁抜けして21億直前でポーズするのが楽しかったり怖かったりした在りし日の記憶。セッティングの都合上あまりにも曲がらないんですよね、エスクードは。
袖なしダスター+装甲付きボロスカート+両腕リフターのスケルトンの武術の一番単体威力高いモーションでも対ビークのフォーリングサンメイトウには届かないものですかね?
さすが「一番単体威力高いモーション」いいところ突いてきますねWeb上に転がっている理論上だと指摘いただいた内容の方が高いダメージが出せるはずなんですけど、与ダメのばらつきがひどくて...メガキックしかしないメカあかねちゃん独自MODとか使っても高ダメージを動画に載せられなかったという経緯がそれが撮れればネタとしてはメカあかねちゃんのほうが面白かったんけど...Wiki上にしかなくて検証できないのを載せても、「それならWikiでええやろ」て話、CommunityとかWikiとかリバエンとかを根拠に動画出すのは思想的に違う、よって筋力の前提とかと一緒で再現できるレベルの現実的なラインで動画をまとめています
これにはティンフィストもにっこり
にっこり(苦笑い)
虚ろな数字がでてこなかった安心感よ
いやでも最初見た瞬間にはこれはなんぞ?って思ったわけですよ。あと、動画では解説してませんが、部位のヒットポイントは指数関数表記になります。eがつくのかー、って思いました。
無限整数や無限小数を「有限文字枠」に適当に格納した時に発生する現象は、、、、元プロのプログラマーであるがゆえに、見慣れているわけですよ。ハイ。もっと虚ろな文字列になって帰ってくることもしばしばありましタからねぇ。
4桁くらいと思ってたから衝撃すぎました笑
想定していた模範解答です! ありがとうございます!
肩ぶつかっただけで即死しそう
鎧装備と武器が強いだけなんで、肩には鎧防具ないからぶつかっても大丈夫!(ぶつかってよいとは言っていない
もうねダメージがディスガイアなんよ
ディスガイアってやったことないけど、ボスのHPの500万倍ダメージとか出るんかな。
npc耐久力も、そこまであげることができるのかなぁ?
おおー!思いつきませんでした。それはそれで楽しそうですね。
拳でやったら武器の補正ない分限界値は下がるのかな
FCSなしなら下がりますね。FCSありなら各防具ごとにダメージ補正の倍率入れられるので上限までいけるかと。
どうしてもこの世界観が世紀末でついつい、拳に拘っちゃうんですよねぇ拳武器を入れるべきか・・・意外に拳武器フューチャーがされないんですよねぇ
FCS的には武器がない=拳だから、ベルト防具とかにして装備させるしかなくて。でもベルト防具にダメージ補正入れると、そのベルト防具着て武器で殴った方がよい!ってなっちゃうんですよね。だから装備バリエーション作りにくいってのも理由のひとつですかねー。うちは世紀末の世界観って話だと火炎放射器が欲しくなります…。
アカネちゃんもすごいんだけど、その凶悪なダメージを軽減してる防具もスゴイ
ただのチェストプレートでもこれだけの軽減ができるのに、その力をなぜ通常時に発揮してくれないの?っていう。
kenshiはデフォルトでこう言う風にいじって遊べるようになってるのも良き
FCSみたいな公式改造ツールがあると長く遊べていいよねー
凶悪すぎるダメージを出したときのアカネちゃんの顔すき…
あえて気づきにくいタイミングで設定してるのに、よーみとるねー。
さすがです。ありがたいです。ほんと。
kenshiでも億の数値が出せるんだなってちょっと安心した自分がいます。
PS2タイトル「グランツーリスモ3 A-spec」にて、特定の車両で特定のセッティングをすると車両の速度が指数関数的に増加するバグ技を使うことで、これと同じ21億という数値が叩き出せました(なお数値を出力した瞬間PS2もろともフリーズ)。
なので、この数値を見た瞬間「あっ」って声に出してしまいました()
kenshiにもデータをいじくる外部ツールがあるんだなあと感心しました。
グランツーリスモもたぶん同じデータ構造なんでしょうね
車両の速度21億って、単位わからないですけどたぶん光速超えてますね(笑
PS2がフリーズするのも、車両を映すカメラが衝撃波で壊れたのかもしれません
ちなみにKenshiのデータをいじるこのツールは公式ツールなのですが、データの内容に関する説明はないので、いまだに新しい発見が多いようです
そこが魅力的に見える人はそのまま沼にハマるようです
モンスターエスクードとかで出来ましたね、強烈だったので覚えてます。
@@黒ガナウ
エスクードとTS020レースカーで出来たんでしたっけ(TS020レースカーはまだ未入手)
エスクードでシアトル壁抜けして21億直前でポーズするのが楽しかったり怖かったりした在りし日の記憶。
セッティングの都合上あまりにも曲がらないんですよね、エスクードは。
袖なしダスター+装甲付きボロスカート+両腕リフターのスケルトンの武術の一番単体威力高いモーションでも対ビークのフォーリングサンメイトウには届かないものですかね?
さすが「一番単体威力高いモーション」いいところ突いてきますね
Web上に転がっている理論上だと指摘いただいた内容の方が高いダメージが出せるはずなんですけど、与ダメのばらつきがひどくて...メガキックしかしないメカあかねちゃん独自MODとか使っても高ダメージを動画に載せられなかったという経緯が
それが撮れればネタとしてはメカあかねちゃんのほうが面白かったんけど...
Wiki上にしかなくて検証できないのを載せても、「それならWikiでええやろ」て話、CommunityとかWikiとかリバエンとかを根拠に動画出すのは思想的に違う、よって筋力の前提とかと一緒で再現できるレベルの現実的なラインで動画をまとめています
これにはティンフィストもにっこり
にっこり(苦笑い)
虚ろな数字がでてこなかった安心感よ
いやでも最初見た瞬間にはこれはなんぞ?って思ったわけですよ。
あと、動画では解説してませんが、部位のヒットポイントは指数関数表記になります。eがつくのかー、って思いました。
無限整数や無限小数を「有限文字枠」に適当に格納した時に発生する現象は、、、、
元プロのプログラマーであるがゆえに、見慣れているわけですよ。ハイ。
もっと虚ろな文字列になって帰ってくることもしばしばありましタからねぇ。
4桁くらいと思ってたから衝撃すぎました笑
想定していた模範解答です! ありがとうございます!
肩ぶつかっただけで即死しそう
鎧装備と武器が強いだけなんで、肩には鎧防具ないからぶつかっても大丈夫!
(ぶつかってよいとは言っていない
もうねダメージがディスガイアなんよ
ディスガイアってやったことないけど、ボスのHPの500万倍ダメージとか出るんかな。
npc耐久力も、そこまであげることができるのかなぁ?
おおー!
思いつきませんでした。それはそれで楽しそうですね。
拳でやったら武器の補正ない分限界値は下がるのかな
FCSなしなら下がりますね。FCSありなら各防具ごとにダメージ補正の倍率入れられるので上限までいけるかと。
どうしてもこの世界観が世紀末で
ついつい、拳に拘っちゃうんですよねぇ
拳武器を入れるべきか・・・
意外に拳武器フューチャーが
されないんですよねぇ
FCS的には武器がない=拳だから、ベルト防具とかにして装備させるしかなくて。
でもベルト防具にダメージ補正入れると、そのベルト防具着て武器で殴った方がよい!ってなっちゃうんですよね。
だから装備バリエーション作りにくいってのも理由のひとつですかねー。
うちは世紀末の世界観って話だと火炎放射器が欲しくなります…。