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プロが思ってるよりも一般ユーザーはキャラの見た目となんか触った感じ好きかどうかで決めてる
10日ぶりにガチくんの動画でスト6の画面見れて嬉しい
大部分の人は最初にリスクだとかリターンだとか考えずに、巷で言われてる強い弱いだったり、見た目とか性格なんかの好みでキャラを選ぶと思うつまり、人気です
刺してるの笑う
人気が足りねえならよぉ、とっておきの『大人気』を出しゃいいんじゃねえかぁ!?
どうかな、やはり今のプレイヤーは最初に動画見てるので、勝つまでのビジョンが浮かびやすいキャラを選んでる気がするな。道着4キャラがトップなのもそういうことかと
@@ニシローランドゴリラ-x3yリュウで勝てるイメージが!?
@@ニシローランドゴリラ-x3y使用キャラランキングは弱くても強くなくても5ではリュウケンだしその次は豪鬼4は有志の集計だけどリュウケンがやっぱりトップだよ
ある意味オイシイ立ち位置してる
サブキャラで使うには覚える事多すぎるし、メインキャラで使うには魂の形がトリッキーすぎる
初めてスト6で格ゲー触ってハマったのがラシードラシードじゃなかったら多分続けてなかったと思う、それくらい面白いキャラクラシック操作も頑張って続けられてる
基本がトリッキー系のキャラだから感覚的に繋がら無さそうなとこが繋がったりでスッとコンボルートが頭に入らず、ちょっと触ったけど「もうええわ」になる人いそう
見た目、性格、声、どれをとってもキツいからだよ。そもそも使おうとならない。
分かる コンボがよく分からん
わからないうちはコパコパ弱ミキサーでしょぼいリターンになりがち
プロの思考はよくわからんけど、ちょうどラシードに移行した身からすると、ラシード使うことで伸びるスキルが他キャラに活かせる感じがしない割に覚えることとかコンボが難しいってのが敬遠されがちな理由だと思う。つまり、ある程度覚悟を持って使い込む必要があるってのが敷居の高さに繋がってると思う。なら他の強キャラ使うわってなりそう
ラシードが1番好きなキャラです!ラシード好きになったおかげで格ゲーをプレイする面白さも見る面白さにも出会えました
自分は初見でこのキャラかっこいい!って惹かれてスト6始めてどっぷりハマったのでラシードには感謝しています!立ち回り難しいけどあの手この手で隙をつくってコンボ完遂できたときすごく楽しい。ガチくんもっともっとラシードを伸ばしてくれ〜!!
スト6初心者です!数日前にラシードを買って使い始めました!!やれることが多くて色々と苦戦していますが、凄く面白いキャラだと感じたので頑張ってみます☺️🤙
豪鬼ベガは見たらマネ出来そうだけどラシード何されてるかも良くわからんから、よしやってみよう、ってならんのよね。ランクマであたると嫌だけど案外勝てたりするところもあり、キャラのポテンシャル出すのが難しそうだし常にリスクとりながら動いてるよね。
ラシードめっちゃカッコイイと思って使ってた...
スト6から格ゲー始めたい勢です。ラシードの軽快な感じが見てて好きで、触ってみたいキャラの1人です👍
スト5の時にガチくんラシード見てて面白そうって思ったけど覚える事多そうで使ってなかったんですが、スト6で実装された時に意を決して使い続けてなんとかマスター最下層で暮らしていけてます。
5のゼネラルストーリーのラシードがくそかっこいいから一度見て欲しい、長いけど
アレ…誰か倒したっけかラシードストーリーなのにリュウの裏方でパソコンカタカタいじってたヒゲってイメージしかない
ガチくんがマリオを使ってるなか皆はピーチとかルイージを使っているそういうことよ
単純にキャラ人気だと思います。個人的には豪鬼やベガに比べるとキャラが薄い感じがします。
細かいとこだけどコンボや立ち回りでよく使う6MPキャンセル必殺技が無駄にむずいこれできなくて折れてる初心者を何人か見ました
スト6で格ゲーに戻ったおじだけど豪鬼とベガは昔を知ってるから動かし方が予想できてとっつきやすいラシードはなんも分からんからハードルがある感じ
ベガ豪鬼はラスボス感あって強そう→触るかエドはビジュアルが今風だし明確に強い技がある→取り敢えず触るかラシードは触ろうと思える掴みがあんまり無い個人的にはかっこいいと思うけど鼻につく要素も多いし
最近使い始めたけど1抜けされる率がすごい
まぁわからん殺しの塊でお手軽イウサールと画面外に飛び出る三角飛びがひでーわ。
空中ダッシュ中段みたいなんとか2段ジャンプぽいのとか慣れてないとなんやこのクソキャラってなる
SF6で久しぶりに復活した格ゲーおじですが、やっぱり最初は「知ってるキャラ」が使いやすいんですよね。ケンとかベガ、豪鬼とか、技コマンドももう頭に入ってるし、それでちゃんと強いんで。ガチくんのラシード見て自分もやってみたいと思って触ってたんですけど、やっぱ「ちょっとこのキャラむずいな」と感じて敬遠しちゃいましたねえ。ちょっと格ゲー経験がある人でも、気持ちよく闘えるようになるには、相当やり込みが必要になるんだろうなと感じて引いちゃうというのが実情なのかなと。
対戦して何されてるのか分からないから難しそうってイメージとヘイトが高そうって理由がありそう。初心者の頃は、画面端で風のエフェクトとラシード自体回転しまくってるから訳分からんってなった。
僕っ子の褐色ショタだったら使っていたかもしれない
セットプレイ(≒座学)ありきでセットプレイ無いとリーチが短い性能低めの胴着って実装初期評価のままでとっつきづらいのがあると思います
竹内ジョンとかガチくんが使ってるの見てラシード始めたけど奥が深くてとてもおもしろい
色んなキャラマスターまで触ったラシード使いですがめちゃくちゃキャラパワーは感じますね!最近はODサイクから7割運ぶようなコンボが開発されて画面端の強みが活かしやすくなってますし詐欺重ね、詐欺飛び、無敵とグラップをスカせるセットプレイなどなど豊富で無限の択を掛けられるのが楽しいキャラです
モダン適正高いと聞いてモダンラシードで始めた者です調べる度に色んなことが出来るキャラなのを知って動かしててめっちゃ楽しいです!
大人気コスがないけぇ
今こそプロに「キャラ指南動画」を作ってほしい。基本的に一般ユーザーは著名なプロの真似をしたいから、プロが基本としている動きやコンボ、確反ならコレ!みたいなのを上げたらラシードとか特に使用率増えると思う。あと再生回数も回る。
キャラ人気だと思います…
性格や喋りがアラブ版リュウみたいな渋め寄りの感じだったら興味湧いたかも😅見た目カッコいいと思うし性能も個性的で◎だと思います😊
久しぶりに格ゲー(SF5)の大会を見た時にラシードを初めて見たけど、野球ユニフォーム超必がドラクエ4のかまいたちでかっこいいの前に「うわぁ~、凄いキャラだな」ってなった記憶。
ストVからの参戦。動きに癖がありすぎる。テクニカル。強さが素人には分かりにくい。かっこいいけどキャラ的にチャラチャラしてるから好き嫌い分かれる。などのハンデあるので、そもそもやり込む人が少ない…。自分もストVの時にチャレンジしてすぐやめた😅
ラシードとDJは見た目と声がめっちゃくちゃ良いからそれだけで使いたくなったけどなぁ
そういえば自分の知り合いがMラシード始めた時はサイクロン前転強ミキサーにめっちゃ苦戦してた、多分連打でコンボが出来ないキャラは初心者によろしくないのかも
簡単に勝とうと思ったら簡単な戦い方もできるし深めようと思えばいくらでも深めるところめっちゃあるからいいキャラなんだけどなぁ先入観で難しいと思われてて触られてないだけな気がする
ガチくんのラシードはガチくんにとっての魂のキャラでありファンサービスです、SFLではガチくんはラシードで攻め重視で戦っています、竹内ジョンさんもラシードで活躍していてSFL2023では熊本チームの黄金コンビShutoさん&Mrヒグチを倒してた凄さがあります。ラシード使いのSFLの壁は藤村さんの豪鬼ですね、倒したらラシード使いが増えるかもしれません。
久しぶりのスト6動画だ
ラシード使おうと思ったらコンボのまとめ動画とかが予想より少なくて情報の少なさを感じてやめました...
4shikaさんの動画だけ見とけばいいよ
声、性格、顔すべてが好みだったから使い始めた男だけどコメ欄見てると俺と同じ意見がめっちゃ少なかった、これが世界か
見た目に関してはエゴサしてると割と人気ありそうなんですけど、トリッキーなキャラなのが初心者は取っ付き難いのかなって思いますね。周りの初心者は初心者オススメキャラ調べて使ってたり、経験者もケンとかディージェイとか弾あって技振りも強いキャラ使ってる人が多い印象です。
やり込めはやり込むだけ答えてくれる深みがあるキャラけど、その強さを引き出すハードルが分かりにくいし高いあとSA2の依存度が強すぎて自分は飽きちゃった勝っても負けてもSA2次第なのは大味かな更に弱くして、違うところを強化して伸ばして欲しいと思った
初心者からすれば、モダンラシードの中アシストに対するヘイトに比べればベガや豪鬼なんて何とも思わんわ。
入れ込んでくる人にはインパクトぶっぱでよいですよ!
キャラ使うモチベは見た目と技のかっこよさですな〜バチバチにかっこいいoutfitとか出れば使うかも
一時期使ってましたが人の良い陽キャ所やセットプレイを覚えるだけ伸びる所が好きでしたただ、差し合いでのリーチの短さが窮屈で他キャラに移りました良いキャラだとは思います
多分ラシード使ったけど難しくて折れたのが多数だと思います!(自分と周りの経験談)
ふーん。叡智じゃん
ルーク全盛期の頃にマスターまで使ってみようと、ガチくんとかの動画見て勉強して楽しいなとは思ったただ、リーチがマジで辛いから離れちゃったでもその後の調整入ってこれラシード暴れられるのでは?と思ってたけどやっぱ増えてるよね
新規層が厚いスト6においてシーズンパスを買う(長期間プレイする)前提の人口はそんなに多くなくて、追加キャラは気になるキャラだけ購入するという人はかなり多い。つまり、そういう事。
むずかしそう
スト6から始めてマスター到達後にC移行+ラシードにキャラ変した勢だけど、トレモ好きだからコンボのやり込みが多くて楽しいのと、個人的にむずくて安定しない昇竜コマンドを入れなくて済むのがデカかったあと昇竜がそもそも存在しないおかげで前歩き波動での昇竜暴発がないのも好き
ちなみに昇竜さえ問題なく出せるんだったら多分Cジェイミー触ってたのでキャラ人気は…ね?
@@suke3284(ジェイミーより少ないんすよこのキャラ…)
競技者の中だとラシードは特殊で使いにくそうとか環境のベガきつそうっていうのがあるのかな?一般ユーザーはキャラ人気や使っててなんかおもろいくらいで決めてると思う。火力あるキャラはわかりやすく面白いし
波動昇竜の立ち回りに差し合いして…みたいな基本のストリートファイターするとラシードは弱いです。戦い方そのものが道着と違うというか
豪鬼もベガもストリートファイターの最初からいるキャラだから、わかりやすいよね。
マリーザ使いです。このマリーザの対極にありそうなキャラってことでラシード触ってますが選択肢が多くて社会人には難しいなーって感じです
ラシードは個人的に全くかっこよくない戦い型は好き
MR上位プレイヤーの統計でラシード使いが全キャラ中断トツでプレイ時間が長いってデータがあったトレモ、ランクマ共にめちゃくちゃやってるんだととにかく敷居が高い
ラシードみたいな陽気なお調子者っぽいキャラって性能以前にまず見た目とかキャラ設定の段階で人選ぶと思う。仮にラシードが鼻に付かない程度の少し影の有る感じだったらもっと人気あったと思う。あと通常技も必殺技も見た目的に取っつき辛く感じるというか、どう有効に使うのかパッと見分かりづらい感じってのもあるんじゃないかな。
ラシード性能で若是空だったら使ってた
豪鬼ベガは操作が簡単。ラシードは派生が難しいけどやれるときもてぃー
試してみたけど、対空が波動コマンド、、、中 or 大 の判断もあるので難しかった。昇龍コマンド対空技が追加されたら使ってみたいキャラ
道着に合わせて道着の戦い方したら負けるんで、独特の機動力や運びで距離感狂わせたり空中起動使い分けたり密着とって択る戦い方になるが、ストリートファイターしたい人には卑怯!荒らし!とヘイト買うし…じゃあすぐに使って強いかと言われたら微妙…
情報が多くてイメージがしやすい、有名プレイヤーが使ってて面白そう、環境に合ってる、昔からいるこのへんじゃないかなぁ極論だけど、今夜勝てるベガ&豪鬼対策みたいのがあったらラシードを続ける人は増えると思いますお100万ドルキャラのジュリがそこまで多くないのは、簡単に勝てないキャラだからジュリ祭にならなかったトレンドって大切だと思う
使い手が少ないとキャラは伸びは遅くなりますよねぇ~春麗とか弱くなってみんな辞めていってるし・・・最後までガチくんにラシード頑張って欲しいです
ラシードの短所リーチ短い・コンボ判断難しい・コンボルート多い・クラシックだと対空コマンド昇竜じゃないって部分デカそう使いこなせるなら使いたいキャラ
自分が変だからかもだけど昇竜対空より波動対空の方が出しやすいと感じる
@@mabodouhu_golem 出しやすさは確実に波動コマンドだと思うよ他キャラからの乗り換えやすさって言った方が良かったかな
あと、初期のルークの影響で対空とラッシュ止めの無敵技がすげぇ潰されやすいイメージあるわ。対空に絶対的な信頼感はないけど、使うしかない絶妙な塩梅がちょっと嫌なんよ
@@ああ-t2v2mラッシュ止めるのに無敵技で止める芸当ができるのはラシードぐらいだと思う他はコマンドに前入れるからガード中に仕込みづらい
@@おーま-l9q ワンガードキャンセルラッシュの話でいいかな?それもラシードの良いところだと思う、実ダメージ取れるしでも、コマンドほぼ同じでインパクト押せばDリバで返す事も出来るから状況打破性という観点ではあまり変わらないかなと
キャラ人気だと思うなー
スト5からそうですが技の有利不利が視覚的に分かりにくい点がラシードの技コンセプトの失敗だと思ってます。使う側も使われる側もフレーム表やフレームメーターを逐一調べる勤勉なプレイヤーなんて一握り。
ほんとそれ。ぼったくりキャラって言われがち。あと、下がって無責任に突進技ぶっこんでくる動きになりやすい設計もかなり嫌がらせっぽい
自分は操作が直感的でないところが使用者の少ない理由かと思います。あと単純にベガとか豪鬼はライティングやエフェクトの作りがカッコイイので…カッコイイは正義と言ったところですかね。
単純なコンボ選択に関しても正解がわからない、正解と言われてもその理由もわかりづらいく自分が正しい選択できてるかわからないキャラって使ったとき思った。あとこっちの選択のほうがいいらしいというのがあっても他キャラは最後の〆部分の微修正なのに始動付近から変わっちゃうから練習しなおしみたいな部分。そういうのはこだわりのある玄人向けでキャラ人気は下がる
対空に癖がありすぎてラシードに慣れると他のキャラ使ってる時汚染されるからかなあ
Mラシ使ってるけどラグなのか知らんけど画面端での中アシ>大ミキサーがちょいちょいスカってからのリーサル食らったり端から抜け出せなくてキャラ変しようか悩んでる
5のときもそうだったけど、相手してる時の不快感が凄すぎて、自分も使ってみよってならんのよなぁ
チャラそうな見た目ってあんまり使う気にならんのよね。厨二こじらせてる豪鬼とかむしろかっこよく見えてしまうし。
理由:デザイン
波動やダブニーで軸になる技が分かりやすいから。後個人的にケンジュリは中足キャミイは大Kから考えていい気がする。そっから読み合い考えるんだけどラシードいまだにわからん。まず何から入ればいいんですかね?
イウサールからの攻め方が臨機応変すぎて分からないから使えないのはある
声ウザくて使いたくないが俺の中で理由の一つになってる
ごめんよっとwがうざい
ラシードだけ英語ボイスに変更してる
英語ボイスは渋くていいよな
声嫌いなのわかる。5のエドもそうだったけどうざい煽りっぽく聞こえる
陰キャには辛いってワケ
リーチがないのに技振りのリスクが多すぎるダメージレースとか立ち回りとか選択肢含めて難易度が高すぎるんだよね使ってて楽しいのはホント
競技シーンではガチくんという最大手が居るけどストリーマーやイベントでの活躍がイマイチなのも6ならではの理由としてありそう
他キャラから移行しづらそうってのと、ラシードのスキルが他キャラに活かせにくそうっていうイメージ。
ガチくんが負けた試合で印象的なのは、先日の板ザンさんとの試合と、ストⅤのときのコンセプトマッチでウメハラさんと戦った試合。どちらもやはり「攻撃力の単価負け」していた。勝つときのラシードは手札手数が多彩で「どの場面でも攻め手がある」「どう触っても単発で終わらせない」という感じなのだけどそれはつまり「全部の場面でやることやらないとリターン取り切れない」の裏返しなんだな。sakoさんのラシード始動動画観たときも「各局面でリーサルまでの計算がまだ全然できない」と言っていて、ずっとコンボ単価とか補正値を気にしていた。身体で覚えるダメージ計算が肝になるキャラなのだと思う。そういう今ではガイルと同じで「ラシードを使うためだけの筋力」が求められるキャラ。
みんながそうだと思ってるとかじゃなくて自分がそうなんだけど、弾が特殊で打ち分けがいまいちわかんなかったり、イウサール当たった時のアドリブ力みたいなのが必要そうで敬遠しちゃう。あとはセットプレイが多くて何を覚えたらいいのかいまいちわからなかったりした。とりあえずマスター入れて一回もMRのマッチ行ってない
サブキャラとして選ぶ時に、ラシードみたいなテクニカルなキャラは選びにくいのもあるかもなぁ使い続けてる人に追い付くのが大変そうに感じるというか、例えばダルシムみたいに?あとサブって気分転換に始める人も多いだろうから、爽快感を求めると分かりやすい高火力キャラが選ばれやすいのかもそれに「俺もラシードでパワハラしたい!」って使ってみても、「あれ心軽く気楽に振れる技なくね?逆に俺がパワハラされるんだが?」ってなる人も多そう
ラシードかっこいいと思うけどな
ヘイトの塊だからじゃない
コンボが長くてやっててもやられてても怠いのよね
モダン使用者からするとラシードバカ強いし面白いから居ないのはキャラ人気だと思う。
個人的には今ラシード使うよりAKI使う方がテクニカルなキャラを使おうと思うと後者の方がお手軽な印象ある
打鍵感が無くてプレイフィールが悪いに一票
DJが弱体化した時にラシードに移行したけど、DJ同様自分が押し付けてる時めちゃくちゃ強いから移行しやすかった!!DJと違ってセットプレイが豊富なのもすんごい魅力的で、移行したあともやればやるほど伸びてる感じがして飽きずに今も使ってます😎ただ弱体化前のDJの対空が強すぎたせいで未だにジュリの飛びとか落とすの苦手です🤨
触ってみようかなって思ったけど、コンボ難しいのと相手を触るのがキツくてやめたなぁ
結局かっこいいかどうかだろうな
初めての格ゲーでMラシード使ってみたけどめっちゃできること多くて楽しいです! あとはもっとかっこいいコスがあれば…
豪鬼はどのシリーズもいつだって多いし単純にキャラ人気って感じスト4も5もさほどいなかったベガが今回ここまで多いのは6のベガは一定の強さを引き出すまでがあまりにも簡単すぎる要するにお手軽に強すぎる70点のエドや70点の豪鬼になろうと思ったら相当の努力が必要だけど70点のベガになるのはあまりにも簡単そして70点のベガでも90点のリュウとかテリーとかマリーザには余裕で勝てるプロは100点に近づけなきゃならんわけだからベガだろうが十二分に努力が必要なのは分かるけど俺たちパンピーは正直70点とか80点とかになれりゃレジェタッチくらいは目指せるわけでそりゃみんなベガやりますよ
最近Mラシード始めてプラチナ〜ダイヤをうろうろしてますが、中アシコンが優秀かつ中段が使えるので今の所楽しく遊べてます。飛び道具のワールや対空のミキサーが波動昇竜よりも軌道が独特なのでそこが扱いづらくて定着しないのかな?って思ったりしました。
ラシード少し触って分かったこと難しいのにヘイト大きいのって一部の職人が鬼の様に暴れ回ってるだけじゃ…
他のキャラに比べて難しいのに、コンボまとめ系の動画が少ない。他キャラに比べてリーチが短いから距離感を掴みにくいし、中央の火力が少なめで爽快感がないから、使ってみたら「あれ?もしかして弱い?」って最初に思っちゃう。マスターに行くまでに他キャラよりも努力が必要な玄人向けだから流行らないのかなぁ。
WTで惚れて好きになってそのまま使ってます、モダンですが女性人気はありそうなのになぁとは思いますが
実際使ってみると面白いんだけど、使われた時の印象が良くないからライト勢はDLCで買ってまで使わないんじゃないかな
ぶっちゃけかっこいいブランカなんよ。勝っても負けてもよく分からん。出どころの見づらいフォームがキャラの強さでもあるけど、カッコ悪さでもある
コマンドが全部波動逆波動だから始めてすぐは脳バグるサイクロンも足技っぽいし、ほとんどの弾はPだけど、ワールはkだし
プロが思ってるよりも一般ユーザーはキャラの見た目となんか触った感じ好きかどうかで決めてる
10日ぶりにガチくんの動画でスト6の画面見れて嬉しい
大部分の人は最初にリスクだとかリターンだとか考えずに、巷で言われてる強い弱いだったり、見た目とか性格なんかの好みでキャラを選ぶと思う
つまり、人気です
刺してるの笑う
人気が足りねえならよぉ、とっておきの『大人気』を出しゃいいんじゃねえかぁ!?
どうかな、やはり今のプレイヤーは最初に動画見てるので、勝つまでのビジョンが浮かびやすいキャラを選んでる気がするな。道着4キャラがトップなのもそういうことかと
@@ニシローランドゴリラ-x3yリュウで勝てるイメージが!?
@@ニシローランドゴリラ-x3y使用キャラランキングは弱くても強くなくても5ではリュウケンだしその次は豪鬼
4は有志の集計だけどリュウケンがやっぱりトップだよ
ある意味オイシイ立ち位置してる
サブキャラで使うには覚える事多すぎるし、メインキャラで使うには魂の形がトリッキーすぎる
初めてスト6で格ゲー触ってハマったのがラシード
ラシードじゃなかったら多分続けてなかったと思う、それくらい面白いキャラ
クラシック操作も頑張って続けられてる
基本がトリッキー系のキャラだから
感覚的に繋がら無さそうなとこが繋がったりでスッとコンボルートが頭に入らず、ちょっと触ったけど「もうええわ」になる人いそう
見た目、性格、声、どれをとってもキツいからだよ。そもそも使おうとならない。
分かる コンボがよく分からん
わからないうちはコパコパ弱ミキサーでしょぼいリターンになりがち
プロの思考はよくわからんけど、ちょうどラシードに移行した身からすると、ラシード使うことで伸びるスキルが他キャラに活かせる感じがしない割に覚えることとかコンボが難しいってのが敬遠されがちな理由だと思う。
つまり、ある程度覚悟を持って使い込む必要があるってのが敷居の高さに繋がってると思う。
なら他の強キャラ使うわってなりそう
見た目、性格、声、どれをとってもキツいからだよ。そもそも使おうとならない。
ラシードが1番好きなキャラです!ラシード好きになったおかげで格ゲーをプレイする面白さも見る面白さにも出会えました
自分は初見でこのキャラかっこいい!って惹かれてスト6始めてどっぷりハマったのでラシードには感謝しています!
立ち回り難しいけどあの手この手で隙をつくってコンボ完遂できたときすごく楽しい。
ガチくんもっともっとラシードを伸ばしてくれ〜!!
スト6初心者です!
数日前にラシードを買って使い始めました!!
やれることが多くて色々と苦戦していますが、凄く面白いキャラだと感じたので頑張ってみます☺️🤙
豪鬼ベガは見たらマネ出来そうだけどラシード何されてるかも良くわからんから、よしやってみよう、ってならんのよね。
ランクマであたると嫌だけど案外勝てたりするところもあり、キャラのポテンシャル出すのが難しそうだし常にリスクとりながら動いてるよね。
ラシードめっちゃカッコイイと思って使ってた...
スト6から格ゲー始めたい勢です。
ラシードの軽快な感じが見てて好きで、触ってみたいキャラの1人です👍
スト5の時にガチくんラシード見てて面白そうって思ったけど覚える事多そうで使ってなかったんですが、スト6で実装された時に意を決して使い続けてなんとかマスター最下層で暮らしていけてます。
5のゼネラルストーリーのラシードがくそかっこいいから一度見て欲しい、長いけど
アレ…誰か倒したっけかラシード
ストーリーなのにリュウの裏方でパソコンカタカタいじってたヒゲってイメージしかない
ガチくんがマリオを使ってるなか皆はピーチとかルイージを使っている
そういうことよ
単純にキャラ人気だと思います。
個人的には豪鬼やベガに比べるとキャラが薄い感じがします。
細かいとこだけどコンボや立ち回りでよく使う6MPキャンセル必殺技が無駄にむずい
これできなくて折れてる初心者を何人か見ました
見た目、性格、声、どれをとってもキツいからだよ。そもそも使おうとならない。
スト6で格ゲーに戻ったおじだけど
豪鬼とベガは昔を知ってるから動かし方が予想できてとっつきやすい
ラシードはなんも分からんからハードルがある感じ
ベガ豪鬼はラスボス感あって強そう→触るか
エドはビジュアルが今風だし明確に強い技がある→取り敢えず触るか
ラシードは触ろうと思える掴みがあんまり無い
個人的にはかっこいいと思うけど鼻につく要素も多いし
最近使い始めたけど1抜けされる率がすごい
まぁわからん殺しの塊でお手軽イウサールと画面外に飛び出る三角飛びがひでーわ。
空中ダッシュ中段みたいなんとか
2段ジャンプぽいのとか
慣れてないとなんやこのクソキャラってなる
SF6で久しぶりに復活した格ゲーおじですが、やっぱり最初は「知ってるキャラ」が使いやすいんですよね。
ケンとかベガ、豪鬼とか、技コマンドももう頭に入ってるし、それでちゃんと強いんで。
ガチくんのラシード見て自分もやってみたいと思って触ってたんですけど、やっぱ「ちょっとこのキャラむずいな」と感じて敬遠しちゃいましたねえ。
ちょっと格ゲー経験がある人でも、気持ちよく闘えるようになるには、相当やり込みが必要になるんだろうなと感じて引いちゃうというのが実情なのかなと。
対戦して何されてるのか分からないから難しそうってイメージとヘイトが高そうって理由がありそう。
初心者の頃は、画面端で風のエフェクトとラシード自体回転しまくってるから訳分からんってなった。
僕っ子の褐色ショタだったら使っていたかもしれない
セットプレイ(≒座学)ありきでセットプレイ無いとリーチが短い性能低めの胴着って実装初期評価のままでとっつきづらいのがあると思います
竹内ジョンとかガチくんが使ってるの見てラシード始めたけど奥が深くてとてもおもしろい
色んなキャラマスターまで触ったラシード使いですがめちゃくちゃキャラパワーは感じますね!最近はODサイクから7割運ぶようなコンボが開発されて画面端の強みが活かしやすくなってますし詐欺重ね、詐欺飛び、無敵とグラップをスカせるセットプレイなどなど豊富で無限の択を掛けられるのが楽しいキャラです
モダン適正高いと聞いてモダンラシードで始めた者です
調べる度に色んなことが出来るキャラなのを知って動かしててめっちゃ楽しいです!
大人気コスがないけぇ
今こそプロに「キャラ指南動画」を作ってほしい。基本的に一般ユーザーは著名なプロの真似をしたいから、プロが基本としている動きやコンボ、確反ならコレ!みたいなのを上げたらラシードとか特に使用率増えると思う。あと再生回数も回る。
キャラ人気だと思います…
性格や喋りがアラブ版リュウみたいな渋め寄りの感じだったら興味湧いたかも😅見た目カッコいいと思うし性能も個性的で◎だと思います😊
久しぶりに格ゲー(SF5)の大会を見た時にラシードを初めて見たけど、
野球ユニフォーム
超必がドラクエ4のかまいたち
でかっこいいの前に「うわぁ~、凄いキャラだな」ってなった記憶。
ストVからの参戦。動きに癖がありすぎる。テクニカル。強さが素人には分かりにくい。かっこいいけどキャラ的にチャラチャラしてるから好き嫌い分かれる。などのハンデあるので、そもそもやり込む人が少ない…。自分もストVの時にチャレンジしてすぐやめた😅
ラシードとDJは見た目と声がめっちゃくちゃ良いからそれだけで使いたくなったけどなぁ
そういえば自分の知り合いがMラシード始めた時はサイクロン前転強ミキサーにめっちゃ苦戦してた、多分連打でコンボが出来ないキャラは初心者によろしくないのかも
簡単に勝とうと思ったら簡単な戦い方もできるし深めようと思えばいくらでも深めるところめっちゃあるからいいキャラなんだけどなぁ
先入観で難しいと思われてて触られてないだけな気がする
ガチくんのラシードはガチくんにとっての魂のキャラでありファンサービスです、SFLではガチくんはラシードで攻め重視で戦っています、竹内ジョンさんもラシードで活躍していてSFL2023では熊本チームの黄金コンビShutoさん&Mrヒグチを倒してた凄さがあります。
ラシード使いのSFLの壁は藤村さんの豪鬼ですね、倒したらラシード使いが増えるかもしれません。
久しぶりのスト6動画だ
ラシード使おうと思ったらコンボのまとめ動画とかが予想より少なくて情報の少なさを感じてやめました...
4shikaさんの動画だけ見とけばいいよ
声、性格、顔すべてが好みだったから使い始めた男だけどコメ欄見てると俺と同じ意見がめっちゃ少なかった、これが世界か
見た目に関してはエゴサしてると割と人気ありそうなんですけど、トリッキーなキャラなのが初心者は取っ付き難いのかなって思いますね。周りの初心者は初心者オススメキャラ調べて使ってたり、経験者もケンとかディージェイとか弾あって技振りも強いキャラ使ってる人が多い印象です。
やり込めはやり込むだけ答えてくれる深みがあるキャラけど、その強さを引き出すハードルが分かりにくいし高い
あとSA2の依存度が強すぎて自分は飽きちゃった
勝っても負けてもSA2次第なのは大味かな
更に弱くして、違うところを強化して伸ばして欲しいと思った
初心者からすれば、モダンラシードの中アシストに対するヘイトに比べればベガや豪鬼なんて何とも思わんわ。
入れ込んでくる人にはインパクトぶっぱでよいですよ!
キャラ使うモチベは見た目と技のかっこよさですな〜
バチバチにかっこいいoutfitとか出れば使うかも
一時期使ってましたが
人の良い陽キャ所やセットプレイを覚えるだけ伸びる所が好きでした
ただ、差し合いでのリーチの短さが窮屈で他キャラに移りました
良いキャラだとは思います
多分ラシード使ったけど難しくて折れたのが多数だと思います!(自分と周りの経験談)
ふーん。叡智じゃん
ルーク全盛期の頃にマスターまで使ってみようと、ガチくんとかの動画見て勉強して楽しいなとは思った
ただ、リーチがマジで辛いから離れちゃった
でもその後の調整入ってこれラシード暴れられるのでは?と思ってたけどやっぱ増えてるよね
新規層が厚いスト6においてシーズンパスを買う(長期間プレイする)前提の人口はそんなに多くなくて、追加キャラは気になるキャラだけ購入するという人はかなり多い。
つまり、そういう事。
むずかしそう
スト6から始めてマスター到達後にC移行+ラシードにキャラ変した勢だけど、トレモ好きだからコンボのやり込みが多くて楽しいのと、個人的にむずくて安定しない昇竜コマンドを入れなくて済むのがデカかった
あと昇竜がそもそも存在しないおかげで前歩き波動での昇竜暴発がないのも好き
ちなみに昇竜さえ問題なく出せるんだったら多分Cジェイミー触ってたのでキャラ人気は…ね?
@@suke3284(ジェイミーより少ないんすよこのキャラ…)
競技者の中だとラシードは特殊で使いにくそうとか環境のベガきつそうっていうのがあるのかな?
一般ユーザーはキャラ人気や使っててなんかおもろいくらいで決めてると思う。火力あるキャラはわかりやすく面白いし
波動昇竜の立ち回りに差し合いして…みたいな基本のストリートファイターするとラシードは弱いです。
戦い方そのものが道着と違うというか
豪鬼もベガもストリートファイターの最初からいるキャラだから、わかりやすいよね。
マリーザ使いです。このマリーザの対極にありそうなキャラってことでラシード触ってますが選択肢が多くて社会人には難しいなーって感じです
ラシードは個人的に全くかっこよくない
戦い型は好き
MR上位プレイヤーの統計でラシード使いが全キャラ中断トツでプレイ時間が長いってデータがあった
トレモ、ランクマ共にめちゃくちゃやってるんだと
とにかく敷居が高い
ラシードみたいな陽気なお調子者っぽいキャラって性能以前にまず見た目とかキャラ設定の段階で人選ぶと思う。
仮にラシードが鼻に付かない程度の少し影の有る感じだったらもっと人気あったと思う。
あと通常技も必殺技も見た目的に取っつき辛く感じるというか、どう有効に使うのかパッと見分かりづらい感じってのもあるんじゃないかな。
ラシード性能で若是空だったら使ってた
豪鬼ベガは操作が簡単。ラシードは派生が難しいけどやれるときもてぃー
試してみたけど、対空が波動コマンド、、、中 or 大 の判断もあるので難しかった。昇龍コマンド対空技が追加されたら使ってみたいキャラ
道着に合わせて道着の戦い方したら負けるんで、独特の機動力や運びで距離感狂わせたり空中起動使い分けたり
密着とって択る戦い方になるが、ストリートファイターしたい人には卑怯!荒らし!
とヘイト買うし…じゃあすぐに使って強いかと言われたら微妙…
情報が多くてイメージがしやすい、有名プレイヤーが使ってて面白そう、環境に合ってる、昔からいる
このへんじゃないかなぁ
極論だけど、今夜勝てるベガ&豪鬼対策みたいのがあったらラシードを続ける人は増えると思いますお
100万ドルキャラのジュリがそこまで多くないのは、簡単に勝てないキャラだからジュリ祭にならなかった
トレンドって大切だと思う
使い手が少ないとキャラは伸びは遅くなりますよねぇ~
春麗とか弱くなってみんな辞めていってるし・・・最後までガチくんにラシード頑張って欲しいです
ラシードの短所
リーチ短い・コンボ判断難しい・コンボルート多い・クラシックだと対空コマンド昇竜じゃない
って部分デカそう
使いこなせるなら使いたいキャラ
自分が変だからかもだけど昇竜対空より波動対空の方が出しやすいと感じる
@@mabodouhu_golem 出しやすさは確実に波動コマンドだと思うよ
他キャラからの乗り換えやすさって言った方が良かったかな
あと、初期のルークの影響で対空とラッシュ止めの無敵技がすげぇ潰されやすいイメージあるわ。対空に絶対的な信頼感はないけど、使うしかない絶妙な塩梅がちょっと嫌なんよ
@@ああ-t2v2mラッシュ止めるのに無敵技で止める芸当ができるのはラシードぐらいだと思う他はコマンドに前入れるからガード中に仕込みづらい
@@おーま-l9q ワンガードキャンセルラッシュの話でいいかな?
それもラシードの良いところだと思う、実ダメージ取れるし
でも、コマンドほぼ同じでインパクト押せばDリバで返す事も出来るから状況打破性という観点ではあまり変わらないかなと
キャラ人気だと思うなー
スト5からそうですが技の有利不利が視覚的に分かりにくい点がラシードの技コンセプトの失敗だと思ってます。
使う側も使われる側もフレーム表やフレームメーターを逐一調べる勤勉なプレイヤーなんて一握り。
ほんとそれ。ぼったくりキャラって言われがち。あと、下がって無責任に突進技ぶっこんでくる動きになりやすい設計もかなり嫌がらせっぽい
自分は操作が直感的でないところが使用者の少ない理由かと思います。
あと単純にベガとか豪鬼はライティングやエフェクトの作りがカッコイイので…カッコイイは正義と言ったところですかね。
単純なコンボ選択に関しても正解がわからない、正解と言われてもその理由もわかりづらいく自分が正しい選択できてるかわからないキャラって使ったとき思った。あとこっちの選択のほうがいいらしいというのがあっても他キャラは最後の〆部分の微修正なのに始動付近から変わっちゃうから練習しなおしみたいな部分。そういうのはこだわりのある玄人向けでキャラ人気は下がる
対空に癖がありすぎてラシードに慣れると他のキャラ使ってる時汚染されるからかなあ
Mラシ使ってるけどラグなのか知らんけど画面端での中アシ>大ミキサーがちょいちょいスカってからのリーサル食らったり端から抜け出せなくてキャラ変しようか悩んでる
5のときもそうだったけど、相手してる時の不快感が凄すぎて、自分も使ってみよってならんのよなぁ
チャラそうな見た目ってあんまり使う気にならんのよね。
厨二こじらせてる豪鬼とかむしろかっこよく見えてしまうし。
理由:デザイン
波動やダブニーで軸になる技が分かりやすいから。後個人的にケンジュリは中足キャミイは大Kから考えていい気がする。
そっから読み合い考えるんだけどラシードいまだにわからん。まず何から入ればいいんですかね?
イウサールからの攻め方が臨機応変すぎて分からないから使えないのはある
声ウザくて使いたくないが俺の中で理由の一つになってる
ごめんよっとwがうざい
ラシードだけ英語ボイスに変更してる
英語ボイスは渋くていいよな
声嫌いなのわかる。5のエドもそうだったけどうざい煽りっぽく聞こえる
陰キャには辛いってワケ
リーチがないのに技振りのリスクが多すぎる
ダメージレースとか立ち回りとか選択肢含めて難易度が高すぎるんだよね
使ってて楽しいのはホント
競技シーンではガチくんという最大手が居るけどストリーマーやイベントでの活躍がイマイチなのも6ならではの理由としてありそう
他キャラから移行しづらそうってのと、ラシードのスキルが他キャラに活かせにくそうっていうイメージ。
ガチくんが負けた試合で印象的なのは、先日の板ザンさんとの試合と、ストⅤのときのコンセプトマッチでウメハラさんと戦った試合。
どちらもやはり「攻撃力の単価負け」していた。
勝つときのラシードは手札手数が多彩で「どの場面でも攻め手がある」「どう触っても単発で終わらせない」という感じなのだけど
それはつまり「全部の場面でやることやらないとリターン取り切れない」の裏返しなんだな。
sakoさんのラシード始動動画観たときも「各局面でリーサルまでの計算がまだ全然できない」と言っていて、ずっとコンボ単価とか補正値を気にしていた。身体で覚えるダメージ計算が肝になるキャラなのだと思う。そういう今ではガイルと同じで「ラシードを使うためだけの筋力」が求められるキャラ。
みんながそうだと思ってるとかじゃなくて自分がそうなんだけど、弾が特殊で打ち分けがいまいちわかんなかったり、イウサール当たった時のアドリブ力みたいなのが必要そうで敬遠しちゃう。
あとはセットプレイが多くて何を覚えたらいいのかいまいちわからなかったりした。
とりあえずマスター入れて一回もMRのマッチ行ってない
サブキャラとして選ぶ時に、ラシードみたいなテクニカルなキャラは選びにくいのもあるかもなぁ
使い続けてる人に追い付くのが大変そうに感じるというか、例えばダルシムみたいに?
あとサブって気分転換に始める人も多いだろうから、爽快感を求めると分かりやすい高火力キャラが選ばれやすいのかも
それに「俺もラシードでパワハラしたい!」って使ってみても、
「あれ心軽く気楽に振れる技なくね?逆に俺がパワハラされるんだが?」ってなる人も多そう
見た目、性格、声、どれをとってもキツいからだよ。そもそも使おうとならない。
ラシードかっこいいと思うけどな
ヘイトの塊だからじゃない
コンボが長くてやっててもやられてても怠いのよね
モダン使用者からするとラシードバカ強いし面白いから居ないのはキャラ人気だと思う。
個人的には今ラシード使うよりAKI使う方がテクニカルなキャラを使おうと思うと後者の方がお手軽な印象ある
打鍵感が無くてプレイフィールが悪いに一票
DJが弱体化した時にラシードに移行したけど、DJ同様自分が押し付けてる時めちゃくちゃ強いから移行しやすかった!!
DJと違ってセットプレイが豊富なのもすんごい魅力的で、移行したあともやればやるほど伸びてる感じがして飽きずに今も使ってます😎
ただ弱体化前のDJの対空が強すぎたせいで未だにジュリの飛びとか落とすの苦手です🤨
触ってみようかなって思ったけど、コンボ難しいのと相手を触るのがキツくてやめたなぁ
結局かっこいいかどうかだろうな
初めての格ゲーでMラシード使ってみたけどめっちゃできること多くて楽しいです! あとはもっとかっこいいコスがあれば…
豪鬼はどのシリーズもいつだって多いし単純にキャラ人気って感じ
スト4も5もさほどいなかったベガが今回ここまで多いのは
6のベガは一定の強さを引き出すまでがあまりにも簡単すぎる
要するにお手軽に強すぎる
70点のエドや70点の豪鬼になろうと思ったら相当の努力が必要だけど
70点のベガになるのはあまりにも簡単
そして70点のベガでも90点のリュウとかテリーとかマリーザには余裕で勝てる
プロは100点に近づけなきゃならんわけだから
ベガだろうが十二分に努力が必要なのは分かるけど
俺たちパンピーは正直70点とか80点とかになれりゃレジェタッチくらいは目指せるわけで
そりゃみんなベガやりますよ
最近Mラシード始めてプラチナ〜ダイヤをうろうろしてますが、中アシコンが優秀かつ中段が使えるので今の所楽しく遊べてます。飛び道具のワールや対空のミキサーが波動昇竜よりも軌道が独特なのでそこが扱いづらくて定着しないのかな?って思ったりしました。
ラシード少し触って分かったこと
難しいのにヘイト大きいのって一部の職人が鬼の様に暴れ回ってるだけじゃ…
他のキャラに比べて難しいのに、コンボまとめ系の動画が少ない。他キャラに比べてリーチが短いから距離感を掴みにくいし、中央の火力が少なめで爽快感がないから、使ってみたら「あれ?もしかして弱い?」って最初に思っちゃう。マスターに行くまでに他キャラよりも努力が必要な玄人向けだから流行らないのかなぁ。
WTで惚れて好きになってそのまま使ってます、モダンですが
女性人気はありそうなのになぁとは思いますが
実際使ってみると面白いんだけど、使われた時の印象が良くないから
ライト勢はDLCで買ってまで使わないんじゃないかな
ぶっちゃけかっこいいブランカなんよ。
勝っても負けてもよく分からん。
出どころの見づらいフォームがキャラの強さでもあるけど、カッコ悪さでもある
コマンドが全部波動逆波動だから始めてすぐは脳バグる
サイクロンも足技っぽいし、ほとんどの弾はPだけど、ワールはkだし