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엔트리 탐험하기로 술래잡기 만들기! 5편 | 전반적인 게임 시스템 구성하기2
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- Опубликовано: 14 янв 2024
- 이제 본격적으로 술래잡기 시스템을 만들기 시작합니다.
엔트리 탐험하기에서 술래잡기를 만드는 방법을 알려드립니다!
1편 : 플레이어와 좌표체계 이해하기
2편 : 플레이어을 집계하고 술래 정하기
3편 : 나만의 맵 꾸미기
4편 : 전반적인 게임 시스템 구성하기 1
코드 설명-
게임상태(변수) : 게임 진행 상황을 결정하는 중요 변수입니다. 모드 오브젝트는 이 변수값을 감지해 작동합니다.
배경음악 : 특정 신호를 받을 때마다 자신의 음악이 끊길 시간까지 해당 브금을 재생하고 기다리기를 반복합니다. 물론, 게임 상태가 바뀔 때 따로 소리 멈추기 블록을 사용해줘야 합니다.
술래 텍스트 : 항상 술래가 존재하고 게임이 시작되었을 때까지 기다린 후, 술래 x,y 변수값에 따라 이동하기를 게임이 끝날 때까지 반복합니다.
술래 x,y변수(술래 플레이어) : 술래가 된 플레이어는 게임이 끝날 때까지 자신의 x,y좌표를 술래 x,y 변수에 저장합니다.
-탐험하기 서포터즈 활동
Kevin MacLeod의 Investigations에는 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 4.0 라이선스가 적용됩니다. creativecommons.org/licenses/...
출처: incompetech.com/music/royalty-...
아티스트: incompetech.com/
#엔트리 #메타버스 #탐험하기
엔트리 탐험하기 바로가기 space.playentry.org/explore
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축하해요! 그린 피클님! 서포터즈 앞으로의 활약을 기대합니다! 참고로 저 sangcw93입니다.
감사합니다~!
안녕하세요! 엔트리 유저 폴더입니다 | 엔트리 탐험하기에 관한 유익한 영상이네요! 구독까지 완료했습니다 👀✨
감사합니다 :)
유익하네요!
좋은 댓글 감사합니다!
술래에게 잡히면 감옥가는 시스템을 모르겠어요