La DIFICULTAD en los Videojuegos

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 июн 2024
  • 💸 3% de descuento en Gamivo. Código MERLUSO: gvo.deals/Merluso
    -----------------------------------------------------------------------------------
    👇 ENCUENTRA MI CONTENIDO EN 👇
    🔴 Canal Secundario: @MerlusoTV
    🟣 Twitch: / merlusottv
    🔵 Twitter: / merlusottv
    🐒 Discord: / discord
    🔁 Tik Tok: / merlusottv
    📸 Instagram: / merluso_
    👇 APOYA EL CANAL CON 👇
    📖 Mi libro, Un Negocio Llamado Mente: amzn.to/3md01l0
    🚀 Mi set-up y hardware recomendado: www.amazon.es/shop/merluso
    🔗 Compra en Amazon a través de mi link de afiliado: amzn.to/3Zbonhr
    -----------------------------------------------------------------------------------
    RESUMEN
    La dificultad en los videojuegos es uno de los debates más recurrentes del mundo de los videojuegos. Algunos defienden que todos los juegos deberían tener un selector de dificultad, mientras que otros, bastante tryhards, dicen que jugar en modo facil o los god mode son para cobardes y gamers de segunda
    En este video repasamos este eterno debate de la industria de los videojuegos, para determinar si realmente todos los juegos necesitan de un selector de dificultad, de si realmente solo necesitamos sistemas de accesibilidad o incluso si los selectores de dificultad son un sistema demasiado rígido para los tiempos que corren
    Todo inspirado por mis penurias en Elden Ring, espero que os guste el video tanto como a mi
    -----------------------------------------------------------------------------------
    CAPÍTULOS
    Intro: 0:00
    El origen del debate eterno: 0:30
    El modo fácil no es para todos: 4:06
    La diferencia entre dificultad y accesibilidad: 7:02
    El futuro de la dificultad en los videojuegos: 8:42
    Conclusiones: 12:11
    -----------------------------------------------------------------------------------
    Podéis hacer reacciones de mis videos, comentarlos o usar fragmentos, solo tenéis que dar crédito
    #Merluso #Videojuegos #eldenring
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,5 тыс.

  • @Merluso
    @Merluso  2 года назад +1174

    Para mi próximo truco, voy a pasarme Elden Ring con el pensamiento

    • @antocrack0074
      @antocrack0074 2 года назад +12

      Oye merluso, volverás a subir tarkov en youtube? La verdad es que eran muy buenos (como todo tu contenido) pero subir además tarkov de nuevo haría que el canal tenga más variedad. Estaría muy bien 🙏

    • @ahhhhhhhhhhhhhhh5386
      @ahhhhhhhhhhhhhhh5386 2 года назад +5

      Q pro

    • @capiraiden2538
      @capiraiden2538 2 года назад +4

      Por favor, pásatelo con los pedales de la bicicleta o con el control del Wii

    • @zoe96xd
      @zoe96xd 2 года назад

      que bueno el fragmento de 10:14, i screamed the whole time, me encanta. ahora se que merluso mira las mismas huevadas que yo jajaja

    • @santiagovela4577
      @santiagovela4577 2 года назад

      Que pro

  • @ElmoParaPresidente
    @ElmoParaPresidente 2 года назад +1722

    Dato Curioso: Kirby es facil a proposito ya que respeta el lore del juego ludonarrativamente teniendo en cuenta que Kirby es un ser omnipotente que solo usa el 1% de su poder para lograr conseguir rescatar a un wadede y al final termina luchando con una entidad devora mundos, por eso es muy fácil los Kirby"s, gracias.

    • @DoMayor
      @DoMayor 2 года назад +103

      Kirby estan perfecto, que aun siendo fácil esta todo bien hilado para que tenga sentido. Joder ni ichiro Oda, ni Eric×Blaze, ni nomu jaja, okey no. Ni el mejor escritor del mundo Hila tan bién como kirby

    • @randomgod6371
      @randomgod6371 2 года назад +8

      No doun no

    • @lautarocarabajal557
      @lautarocarabajal557 2 года назад +89

      Si Doom fuera fiel al lore deberían meter 3555 billones de demonios en pantalla y matarlos de 1 boton

    • @laka7551
      @laka7551 2 года назад +1

      inchequeable

    • @diegoroman7041
      @diegoroman7041 2 года назад +10

      Entonces god of war o halo también tendrán que ser fáciles 🧐

  • @ElMegaMike
    @ElMegaMike 2 года назад +482

    La dificultad "inteligente" de Phantom Pain me.parece una buena base, si haces muchos headshots los enemigos empiezan a llevar cascos, si entras a saco como Rambo, andan mejor equipados y tienen escudos y si eres sigiloso, ponen más guardias, snipers, lamparas, camaras y hasta claymores y minas en las posibles entradas

    • @ElMegaMike
      @ElMegaMike 2 года назад +21

      @@marcosleonperezhidalgo4939 en serio? Supongo que nunca le preste mucha atención entonces jajaja gracias por corregirme

    • @vacaypollo3259
      @vacaypollo3259 2 года назад +18

      @@marcosleonperezhidalgo4939 a los soldados normales sí q se les aplica mejora, digo los q están en los puestos de patrulla, y las claymore las ponen por donde sueles pasar a bases. A medida q avanzas entran las fuerzas especiales de xof. Q esas sí q no varían y están hasta arriba.

    • @vacaypollo3259
      @vacaypollo3259 2 года назад +3

      @@CHIKARDO en sigilo sueles limpiar la zona con sniper y luego cqc, así q suelen terminar con todo el equipamiento. Pero lo chungo de verdad no es el juego, es el online, recuerdo estar alto en ranking de MB e infiltrarse en las bases de otros j7gadores de tu nivel era casi casi imposible.

    • @Syrios001
      @Syrios001 2 года назад +25

      Yo una vez deje en el camino a un soldado y recupero la conciencia. Justo se levantó y otro de sus compañeros que iban patrullando en vehículo lo atropellaron y murio. Se bajaron los soldados para reportar que alguien habia matado a su compañero XD

    • @angelcolon2963
      @angelcolon2963 2 года назад +5

      Y si usas mucho adormecedoras usan máscaras de gas

  • @fredy14141
    @fredy14141 2 года назад +161

    Dato: En el minuto 7:41 Merluso hace mención de "Si entras en el online vas a ganar menos que Latifi". Bueno, para quien no conozca quien es Latifi, se refiere a un piloto de Fórmula 1 que regularmente se mantiene por debajo de 17° lugar durante las carreras. Para más info, buscar "Latifi GP Arabia Saudita 2021"

    • @jaredalvarez241
      @jaredalvarez241 2 года назад +13

      Tal vez te refieres al dios Latifi que puede cambiar el destino de las carreras cada vez que él lo deseé

    • @yeudielvasquez4097
      @yeudielvasquez4097 2 года назад +5

      Nadie le gana a latifigod 🥵

    • @fredy14141
      @fredy14141 2 года назад +2

      Latifigod 🥴🥵

    • @Rvvnntt
      @Rvvnntt 2 года назад +3

      Goatifi***

    • @caxomaxo11
      @caxomaxo11 2 года назад +2

      O latifi arabia 2022 o esta mañana mismo latifi - stroll australia 2022 jajajajajajaj

  • @lucasmelor
    @lucasmelor 2 года назад +486

    QUE BUEEEEEEN VIDEO, Espero que sigas trayendo más contenido de quality como este

    • @ivo8629
      @ivo8629 2 года назад +3

      Un capo el Lucas

    • @MishiSocialistaSovietico
      @MishiSocialistaSovietico 2 года назад +2

      Que haces aquí xd

    • @CyanJay
      @CyanJay 2 года назад +8

      Una leyenda frente a otra.

    • @frontier3135
      @frontier3135 2 года назад +1

      Hombre lucas, un saludo

    • @FR3XXX
      @FR3XXX 2 года назад +3

      Lucas
      Pero queeeeee
      Dos capos 🔥🤘

  • @chespas5542
    @chespas5542 2 года назад +132

    El mayor problema de la dificultad es que muchas veces el nivel no es difícil sino injusto no es lo mismo poner a un enemigo tocho a poner 30 débiles que te ataquen de todos lados,ya que un juego con una buena curva de aprendizaje te preparará para lo que sea pero una que es artificial incluso es frustante

    • @ALFREDSTARK
      @ALFREDSTARK 2 года назад +6

      Aldea de pescadores

    • @ghotsi389
      @ghotsi389 2 года назад +23

      Si es verdad muchas veces los enemigos se vuelven T-800 esponjas de balas con un daño desmedido pero que siguen unos idiotas, cuando fácilmente esos enemigos podrían ser mucho mejores si solo fueran más inteligentes.

    • @cesarlopezvillalobos3013
      @cesarlopezvillalobos3013 2 года назад +13

      Halo 2 be like

    • @Mazarbul1
      @Mazarbul1 2 года назад +5

      Ese es precisamente para mí el error que ha cometido From en Elden Ring: con la cosa de que es un mundo abierto esta vez, han atiborrado las zonas de enemigos, tanto muchos débiles, como también fuertes, especialmente en el último tercio de juego.

    • @EMZconlaZ
      @EMZconlaZ 2 года назад +3

      @@cesarlopezvillalobos3013 El escudo de ese jugo literalmente me parece un Chiste en dificultades altas
      Hasta en Normal te lo quitan de 3 o 4 disparos (:_)

  • @Syrios001
    @Syrios001 2 года назад +101

    En Silent Hill 3 recuerdo que podias subir la dificultad a lo que desearas: enemigos mas fuertes? Acertijos para los de mas 200 IQ? Supervivencia modo Latinoamérica.

  • @Grim_X98
    @Grim_X98 2 года назад +261

    La dificultad de The Last of Us Parte 2 aumenta la distancia a la que te pueden avistar los enemigos, a su vez que su "escucha", en facil o normal los enemigos no pueden oír cómo recargas un arma pero a partir de difícil sí que pueden, o cuando vas agachado para eliminarlos sigilosamente, en normal puedes ir a la velocidad más alta estando agachado y no te oyen, pero conforme sube la dificultad, mas lento debes aproximarte para que no te descubran.
    Además de que te dan menos recursos y munición por lo que ahora sí que "cada bala cuenta". Ese me parece un buen sistema de dificultad, y si no estas del todo conforme, puedes cambiar por separado la dificultad de ciertos aspectos como la cantidad de recursos o munición que te encuentras o la de los enemigos, etc. El juego tiene sus cosas buenas y malas pero me parece que la dificultad esta bien implementada.

    • @sebaskuningas
      @sebaskuningas 2 года назад +10

      Si, cada vez es más usual ver juegos que te permiten modificar la dificultad, en el horizon, puedes cambiar la vida y daño de los enemigos, y hasta si quieres que te den siempre todo el loot posible, esta bien para la gente que igual en post game quiera hacer otras cosas o completar todo de una manera más sencilla

    • @jajasking9652
      @jajasking9652 2 года назад +25

      El the last of us 2 es buenísimo en todo excepto en su narrativa que es un pedazo de 0, porque le quitas la historia hecha por monos y se queda en un juegazo

    • @black6915
      @black6915 2 года назад +1

      @@jajasking9652 Es juegazo es juegazo, pero la historia muchos podemos discutir muchas cosas que pecan de malas xd

    • @alexperezperez2592
      @alexperezperez2592 2 года назад +4

      Me parece q tmb los enemigos tienden a flanquear mas, obviamente mejor punteria y daño, y tratan de pillarte por flancos diferentes para q no solo te vengan de cara.
      Me he pasado el juego en realista+ y de verdad q la IA se nota q trabaja diferente dependiendo la dificultad. No solo en cambios directos sino tambien en la tactica del enemigo, usando granadas si esta encerrado, barriendo el area de forma uniforme o alterar la ruta de patrulla si hay miembros muertos descubiertos

    • @ito5091
      @ito5091 2 года назад

      @@black6915 ¿Me podrías decir por qué es mala la historia sin spoilers? no se si sea posible, es que no se si comprarlo jaja

  • @Syrios001
    @Syrios001 2 года назад +79

    Por tradición mi primera vez en cada juego me lo paso en normal, porque la mayoría de juegos tienen el modo dificil bloqueado; En Sniper Elite 4 encontré que mientras mas le subes la dificultad, recibes menos asistencia para pasarte las misiones. EX: mini mapa removido, no sabes si te han visto los enemigos, cámara lenta durante un disparo con el Sniper desactivada, etc.
    Comparto lo que dices, la dificultad alta debe ser una mejora en la IA y el entorno para que se vuelva mas desafiante, en lugar de convertir incluso a los slimes en el mismísimo Saitama

    • @Nachob29
      @Nachob29 2 года назад +2

      Autentico plus siemplemente dolor y mucha paciencia xd

    • @OtroGuapoMas
      @OtroGuapoMas 2 года назад +1

      Yo también siempre que me pasó un juego por primera vez lo hago en normal y luego en la dificultad más difícil disponible

  • @CarlosEduardo-fm8ik
    @CarlosEduardo-fm8ik 2 года назад +68

    esto me recuerda muchísimo al sistema de adaptación de batman arkham knight en el cual se veía que si ibas por la espalda agrupaba a los enemigos en parejas, si atacabas desde el techo colocaban minas, si atacabas desde esquinas , se alejaban de ellas, si usabas muchas distracciones sonoras ,empezaban a ignorarlas, eso si es un buen sistema de dificultad, y eso que en ese mismo juego había dificultad fácil, normal, difícil y sus variantes +

    • @elsangress
      @elsangress 2 года назад +1

      Me parece una forma super interesante de romper con el acomodamiento del jugador para obligarle a explorar difernetes mecanicas y sacarlo de su "zona de confort" y que introduzcan niveles de difucultad me parece SUPER NECESARIO! Y no lo digo solo por los que necesitan el modo fácil... ¿que pasa con los jugadores que lo que buscan son retos exageradamente dificiles?? En los Soulslike para poder conseguir esos retos duros, los jugadores se ven obligados a hacer desafíos locos para poder obtener esa "dificultad añadida" que podrían proporcionar los propios desarrolladores...

    • @sino2617
      @sino2617 2 года назад

      @@elsangress en mi opinión, lo único que veo obligatorio son las opciones de accesibilidad ( cuando se es posible, no le voy a pedir a un indie que tenga el sistema súper riguroso de TLOU2, eso es obvio) así más personas podrán disfrutar de los juegos.

  • @gilbertomartinez6579
    @gilbertomartinez6579 2 года назад +38

    Lo de la dificultad de los NPC's que hablaste al final me recordó a la inteligencia artificial del primer F.E.A.R, donde los enemigos se comunicaban entre sí para joderte, si uno estaba herido se lo gritaba a los demás. Te tiraban granadas para obligarte a dejar tu cobertura, unos te disparaban mientras otros te flanqueaban, y si matabas a muchos de ellos, se retiraban para reagruparse.

    • @gilbertomartinez6579
      @gilbertomartinez6579 2 года назад +2

      @Skizofrenia Gaming Otro ejemplo es la IA de Half Life 2, que salió varios años antes del primer F.E.A.R. A veces los enemigos cometían sus torpezas, pero lo que me asombraba era la gran cantidad de diálogos que tenían para cualquier situación. Desde algo tan sencillo como avisar que iban a lanzar una granada hasta pedir ayuda a sus compañeros. Tienes razón en que a día de hoy casi ningún juego ha podido alcanzar ese grado de detalle en cuanto a la IA de los enemigos.

    • @ArteGamingHQ
      @ArteGamingHQ 2 года назад

      @@gilbertomartinez6579 No hables del Half life, que en el 1 en el año de la patata las putas cucarachas tenian IA. La gente de valve está enferma. Por lo demás, F.E.A.R. es un juegazo. Y no sé si te acordarás pero a veces los muy hijoputas te mentían. Gritaban que iban a flanquearte y en cuanto su pathfinding encontraba que abandonabas tu cobertura saltaban a saco a por ti. Sobre todo los supersoldados.

    • @dgpsartscrafts
      @dgpsartscrafts 4 месяца назад

      Yo recuerdo cuando sacaron el mod de Insanity Brutality en los Doom clásicos, donde los enemigos se mataban entre sí.

  • @juanbuzzelatto7119
    @juanbuzzelatto7119 2 года назад +73

    Me gusta mucho como están planteadas las dificultades en la saga Devil may cry, ya que en las dificultades superiores los enemigos no solo obtienen más vida y daño, sino que también les añaden nuevos movimientos, te ponen a enemigos más avanzados en casi todas las áreas desde el inicio, mejoran su inteligencia artificial permitiéndoles el predecir algunos de tus movimientos y en la dificultad Dante must die adquieren un devil trigger que los hace todavía mas desafiantes.

  • @lobos4x4
    @lobos4x4 2 года назад +21

    llevo 120 horas en Elden Ring y ni siquiera he llegado a la Capital, lo disfruto y voy a mi ritmo. me encanta, cada uno juega a su manera punto

    • @j.felipe1823
      @j.felipe1823 2 года назад +5

      Yo tengo 230 horas jajaja me la he psado jugando y explorando y spameando runas pero admito que en mi primer viaje me demoraba en lo jefes porque no subía de nivel y me mataban una y otra y otra y otra . No en arrepiento de nada me encanta elden ring ! Y jugar de esa manera en nivel ultra Dios jaja fue una experiencia hermosa . Estoy ahorrando pra comprar sekiro

    • @galactiknight9929
      @galactiknight9929 2 года назад +2

      Yo apenas ayer llegué a Lyndell la capital y ya hay gente que va en NG+ JAJAJAJA. Lo mejor es disfrutar el juego a tu ritmo y explorarlo todo, aún que nos tardemos 1000 hrs en completarlo XD.

  • @siraldrein3302
    @siraldrein3302 2 года назад +5

    7:39 supongo que haces alucion a Nicholas Latifi piloto de F1 que lleva 40 GPs sin ganar y solo tiene 7 puntos

  • @francoviverossergiodavid6934
    @francoviverossergiodavid6934 2 года назад +15

    En Fallout 4 por ejemplo, la dificultad Supervivencia añadía una experiencia totalmente diferente, recuerdo que me gustó en su momento porque a diferencia de los otros niveles de dificultad añade necesidades como comer o dormir, es prácticamente como jugar a otro juego, la experiencia es genial si es lo que uno busca. Genial tu canal, saludos desde Paraguay 🇵🇾

  • @ZarguesRD29
    @ZarguesRD29 2 года назад +15

    10:29 Eso si sería una verdadera dificultad... No sólo más vida y más daño... *En Terraria la nueva dificultad le cambia el patrón de ataque a todos lo bosses*

    • @ennvy06
      @ennvy06 Год назад +1

      Cuando jugué en Experto por primera vez, me emociono bastante el ver que los jefes tenían patrones de atque distintos. Sin embargo, Maestro no lo hace

    • @carloscoba1727
      @carloscoba1727 Год назад +1

      Por eso me encanta mas Experto, en ese modo realmente hacen cambios notables, cambios por los que vale la pena jugar
      Lo malo es el modo Maestro, es otro modo de dificultad genérico en el que los unicos cambios notables son que los enemigos tienen mas vida y daño y poco más.
      Ese modo si es una mierda algo aburrida

  • @drifter2180
    @drifter2180 2 года назад +40

    el sistema de dificultad del Jedi Fallen Order me parece genial, la dificultad varía un poco el daño que haces y recibes, pero a su vez modifica el lapso que tienes para hacer parry. En las dificultades más bajas hay un mayor tiempo de reacción y puedes hacer parry con más facilidad, ya en la última el parry toma el sentido que posiblemente los diseñadores le otorgaron, bloquear en el momento exacto del ataque. Es algo bastante simple pero que me gustó muchísimo.

    • @tomaszamorano1547
      @tomaszamorano1547 2 года назад +2

      Che no sabía eso tremenda data bro

    • @th3n0th1ng5
      @th3n0th1ng5 2 года назад

      Me gustó el Fallen Order pero cuando lo jugué medio lo sentí como un reskin de Sekiro jajaja

    • @drifter2180
      @drifter2180 2 года назад

      @@th3n0th1ng5 sí, es un sekiro de star wars xDD pero es buenísimos

    • @tomaszamorano1547
      @tomaszamorano1547 2 года назад +1

      @@th3n0th1ng5 oye a todo esto
      tu que dices ta bueno el sekiro, me lo recomiendas (quisiera comprarlo pero no sé)

    • @th3n0th1ng5
      @th3n0th1ng5 2 года назад

      @@tomaszamorano1547 A mi opnion es el mejor juego de fromsoft, dejaron de lado muchas practicas mierderas de los dark souls como los cofres trampa o poner el descanso a 100km de distancia del jefe, además que no cuentas con barra de resistencia asi que te puedes saltar muchos combates por si se te hace dificil
      Mi mecanica favorita es que es basicamente un juego de ritmo donde tus parrys tienes que sincronizarlos con el enemigo, muy recomendado

  • @CyanJay
    @CyanJay 2 года назад +128

    Dato curioso: System shock es el unico juego que por lo menos se de su existencia, en el cual puedes modificar parametros accesibles de su dificultad a niveles tan especificos como la cantidad de puzzles, enemigos, misiones etc. Que me da hasta tristeza pensar, que juegos más modernos de hoy en dia, no hayan sabido o podido implementar, esta forma de cambiar la dificultad en las partidas. (Fui el primero en aportar un dato curioso, denada ;) )
    Psdt: Si nunca han jugado ese juego se los recomiendo, una maravilla que poco he visto que se hable

    • @jacobocorral4618
      @jacobocorral4618 2 года назад +2

      Bueno, también está el Buscaminas xd

    • @CyanJay
      @CyanJay 2 года назад +13

      @@jacobocorral4618 El de windows 8 de hecho hasta se burla de ti, si se la cambias la dificultad a facil, las minas pasan a ser flores y el tablero se vuelve verde Xddd
      (Por lo menos en la version que jugue)

    • @estebancarrasco2717
      @estebancarrasco2717 2 года назад +8

      yo creo que mas que no saber, es no querer. Para que complicarse diseñando distintos patrones de comportamiento y niveles de IA cuando pueden decir "en normal este enemigo pega 5, aguanta 10 y en dificil los valores serán el doble". Eso o simplemente dejar solo una dificultad, y al que no le guste que se joda

    • @noelalvarezacuna3592
      @noelalvarezacuna3592 2 года назад +2

      Se me ocurre state of decay 2 la dificultad que metieron puedes dividirla en 5 fases las 3 de comunidad mapa y combate puedes personalizar la dificultad básicamente

    • @dariorodriguez2731
      @dariorodriguez2731 2 года назад +1

      En el dishonored podías modificar la difícultad a tu gusto, en plan tiempo de detección, persistencia de búsqueda de los enemigos, la cantidad de enemigos que te atacan a la vez y todo eso

  • @mrerick7584
    @mrerick7584 2 года назад +3

    4:21 trepidante:que se desarrolla de una forma rápida movida y emocionante

  • @dennishernandez1351
    @dennishernandez1351 2 года назад +18

    Por lo que recuerdo: en S.t.a.l.k.e.r. Shadow of chernobyl la dificuldad esta ligada al daño de las balas o del ambiente. En facil te hacen menos daño pero tu tambien haces menos daño, y en lo mas dificil haces muchisimo daño pero tambien te hacen muchisimo daño.

    • @willmen6546
      @willmen6546 2 года назад +2

      eso explica por que cuando lo jugué por primera vez en modo facil, en varios momentos sentí temor de que se me fueran a acabar las balas pero cuando lo repasé en dificultad normal, las balas empezaron a sobrarme, pero si así está la cosa creo que puedo pasar a dificil sin tanto temor, aunque supongo que ya no podré hacer cosas como matar a algunos mutantes a puro cuchillo.

    • @lucasvarelagutierrez2508
      @lucasvarelagutierrez2508 Год назад

      en fallout 4 es así el modo supervivencia, el problema es que hay enemigos que están hechos para acabarte de un golpe, me toco una vez toparme con un sanguinario random cuando era como nivel 18, y no había guardado en unas 2 horas y pues, hasta ahí llegó mi partida de supervivencia esa vez XD

  • @nosequeweaponer3
    @nosequeweaponer3 2 года назад +37

    Este canal fue el mejor descubrimiento que tuve en 2021

  • @blooddoom6031
    @blooddoom6031 2 года назад +8

    El público: Nooo Lince/Dayo, otra vez nooo
    El Lince/Dayo: yo qué?
    El público: perdón, es la costumbre

  • @MigiM
    @MigiM 2 года назад +37

    Pienso que Ghost Recon Breakpoint merecía mínimo una mención en este vídeo, es el título en el que MÁS se puede ajustar ya no solo la dificultad, si no también la experiencia, es impresionante la cantidad de ajustes que puedes cambiar minuciosamente para acomodarlos a tus preferencias, simplemente magnífico.

  • @zeus5136
    @zeus5136 2 года назад +9

    Algo interesante que paso en MGSV es que entre más avanzas en el juego y depende lo que hagas la IA "aprende" ejemplo si disparas mucho a la cabeza estos empezarán a usar cascos, si asaltas de noche usarán AVN y demás. Para mi un juego que se adapte a las diferentes formas de abordarlo hizo la tarea

    • @dgpsartscrafts
      @dgpsartscrafts 4 месяца назад +1

      Eso también sucede en RE4, eso se llama "dificultad adaptativa", si la IA detecta que abusas del uso de la escopeta, deja de dropearte cartuchos, por ejemplo, y si juegas muy mal, la dificultad cambia a algo más sencillo, y eso lo notas de manera orgánica, no se siente forzada. El remake continuó esa linea, aunque cambió a Ashley, usando una mecánica que estuvo en Yoshi's Island (en vez de darle una barra de vida, Ashley tiene un "contador de peligro", que funciona igual cuando Yoshi pierde a Baby Mario.

  • @Empa.
    @Empa. 2 года назад +11

    los verdaderos chads en esta pelea interminable entre casuales y tryhards, son aquellos en donde no les importa mucho la dificultad y se divierten a su modo.

  • @LordColoso
    @LordColoso 2 года назад +3

    2:30
    Pasarse elden ring sin invocaciones < chica con dance pad < jugador no hit y lvl 1 < jugador lvl 1 a puños < el men de los platanos < el vicioso que se pasó todos los dark souls seguidos. :v

  • @adriansaro1128
    @adriansaro1128 2 года назад +5

    Lo que propones lo podemos encontrar en metal gear solid 5. Es increíble el trabajo que hicieron con ese juego y como la IA va aprendiendo de las estrategias que uno usa

  • @lefthornet
    @lefthornet 2 года назад +11

    El problema de lo qué propones Merluso es el tiempo de desarrollo, tendrías que diseñarse 5 veces la IA y así, para los recursos y demas. Creó qué la accesibilidad es lo mejor, ya que esas herramientas se hacen en todos los desarrollos para testing...

    • @elsangress
      @elsangress 2 года назад +2

      No es cierto eso tampoco! Ese tipo de capacidades se suelen preparar de forma modular... la complejidad de los enemigos se va activando o desactivando habilidades de la IA o añadiendoles precisión a sus reflejos (hasta los bot PODBot del CS 1.6 tenian competencias ajustables de dificultad y eran bots hechos por fans)

  • @nynll1ax23
    @nynll1ax23 2 года назад +4

    dale merluso, ya quiero ver el resto del video jsjsjs
    por cierto, buen stream hoy, nos vemos el lunes

  • @AnglesSol
    @AnglesSol 2 года назад +16

    Los videojuegos se hicieron para entretenerse y divertirse. La dificultad es un factor subjetivo para cada quien. Aquellos que empezaron a jugar, están más inclinados a seguir tutoriales y buscar información para prepararse y disfrutar el juego. Aquellos que buscan un desafío ya tienen experiencia y desean retarse tanto en habilidad como en conocimiento sobre las mecánicas del juego.
    Resident Evil 4 hace esto muy bien, pues te deja las mecánicas claras pero su dificultad varia según la habilidad del jugador, dejando respirar a aquellos que son principiantes mientras que reta a los conocedores, dando una experiencia agradable a ambos.

  • @enguicx9165
    @enguicx9165 2 года назад

    Merluso me alegras los días tristes al volver del trabajo de verdad me das un poquito de alegría en mi vida porfavor nunca cambies y sigue haciendo las cosas tal como te gustan, nunca te fuerces de más y dedícale el tiempo que necesites, gracias

  • @emiliosastre5895
    @emiliosastre5895 2 года назад +2

    Los videos de Merluso son.. una obra de arte, los miras una y otra vez sin cansarte, ya van como 5 veces que veo este video en un dia.
    Segui asi y te regalo dulce de leche de argentina

  • @hekucarrasco2870
    @hekucarrasco2870 2 года назад +20

    Yo no estoy en contra de que los juegos tengan selector de dificultad y que la gente juegue en fácil si quiere, pero tampoco creo que sea correcto exigir que todos los juegos tengan selector de dificultad. Los juegos pueden tener una visión muy específica sobre como la dificultad influye en la experiencia del jugador, como los titulos de FromSoft siendo difíciles y la saga Kirby siendo fácil, y eso hay que respetarlo, además como tu mismo dijiste las dificultades que solo modifican aguante y daño son aburridas y aunque estoy de acuerdo con tu propuesta de mejorar IA o patrones de movimiento, esto lleva mucho más tiempo de desarrollo.
    Al final si un juego te aburre por ser miy fácil o no puedes pasarlo por ser muy difícil, solo juega algo más, que hay infinidad de juegos buenísimos ahí que seguramente si te van gustar por lo que son en vez de por lo que quieres que sean.

    • @ACEBALLADTheBrony
      @ACEBALLADTheBrony 2 года назад +2

      Entonces el dinero invertido que pague para conseguir el juego, asi como las horas no valen nada solo por que no lo puedo pasar?? Asi de simple?? Simplemente lo hago a un lado y ya esta?? Es cierto que la dificultad de los souls es la esencia de sus juegos, asi como muchísimos otros juegos, pero limitar tus juegos a un simple sector de jugadores no esta bien, lo que importa es la ganancia que debe generar ese juego asi como también a nuevos jugadores, nunca esta demás darle una accesibilidad a los jugadores, nadie gana nada por pasarte un juego en cierta dificultad, ni si quiera el respeto, los juegos estan para disfrutarse, si quieres un reto, esta bien adelante nadie te detiene, pero decir que de jugar un juego por que no puede y juegue otro esta mal, por algo uno se consigue estos juegos, para disfrutarlo sin caer en la frustración y ya depende de cada uno vivir una experiencia diferente con cada dificultad disponible ya sea a nivel tutorial o a un nivel depresión.

    • @hekucarrasco2870
      @hekucarrasco2870 2 года назад +9

      @@ACEBALLADTheBrony uno se tiene que informar antes de gastar en un producto. Por ejemplo si voy al cine y no me gusta la película por ser muy infantil o por ser muy compleja no voy a decir que debería ser distinta o que es mala por no gustarme a mi en específico. Además ahora que todo está en internet es más fácil que nunca encontrar reseñas.
      Además Steam ofrece reembolso previo a las 2 horas de juego, me parece aceptable para hacerte una idea y probar el producto, más plataformas deberían adoptar este procedimiento.

    • @zeusgamerwtf2225
      @zeusgamerwtf2225 2 года назад +4

      @@ACEBALLADTheBrony pues si, no vale nada tu inversión. Porque este tipo de juegos son pars un publico especifico y si descubres que no formas parte de dicho publico pues que mal, te queda de experiencia pars la proxima.

    • @Toborocho
      @Toborocho 2 года назад +3

      @@ACEBALLADTheBrony pues para eso te tienes que informar sobre el producto si voy a ver por ejemplo una película que vi por el cartel pero solo vi eso y el título, al final termina siendo de miedo y no me termina de gustar es mi culpa no la del director guionista etc si vas por ahí y compras juegos a lo tonto tienes que aceptar las consecuencias de eso ya sea que no te guste el estilo de juego o que directamente sea un juego malo

    • @jajasking9652
      @jajasking9652 2 года назад +3

      @@ACEBALLADTheBrony Lo que importa es la ganancia? En serio !? Como consumidor que digas eso es penoso y lamentable, lo importante es la calidad del producto como obra audiovisual jugable, y haberte informado de que es un juego difícil, a, y existen cosas llamadas invocaciones, otra llamada explorar el mapa para encontrar mejores materiales y una última llamada farmear runas en el palacio de moghwyn y haber sabido que el juego es difícil, que no todo te lo dan mascadito con spamear un botón, y aprende a apreciar la visión del creador de su propia obra

  • @lvl.2greyrat849
    @lvl.2greyrat849 2 года назад +5

    En los juegos tipo souls el jugador desbloquea el modo fácil cuanto más conoce de el juego, y gracias a esto cualquiera puede vencer DS1 independientemente de su habilidad técnica si eligen la llave maestra al inicio de el juego; yo por ejemplo completé el juego a base de irme por otro camino en cuanto encontaba alguna dificultad en una zona, para buscar armas y hechizos que eventualmente me hacían tan roto que bajaba la dificultad accidentalmente, y luego cuando empezaba otra partida desde cero sin la llave maestra como ya me conocía las zonas era mucho más llevadero y rejugable. No siempre hace falta meter un "modo fácil" per sé, si no las herramientas para qué cada uno mejore en el juego, (ya sea por habilidad o stats) y que a le vez aportan a la experiencia de juego de varias maneras.

    • @infernocoppuh9303
      @infernocoppuh9303 2 года назад

      Totalmente de acuerdo
      Parece que si no te pasas el juego desnudo con una rama de arbol entonces no cuenta, pero no se trata de eso, es mas bien por qué la dificultad aporta a la experiencia del juego

    • @ArteGamingHQ
      @ArteGamingHQ 2 года назад

      El "problema" de los souls y que no tiene Elden Ring es precisamente que el juego es finito, está limitado. Pongamos por ejemplo Dark Souls 3, que es el que tengo más reciente:
      Llegas al pueblucho de los no muertos. Te hace mierda el árbol. Muchas veces. Los gigantes con machete, las gordas que te lanzan sida... Las jaurías de perros rabiosos, los hijoputas con granadas infinitas en los tejados...
      ¿Cómo puedes superar esa situación "yéndote por otro camino"? Aunque DS1 tenía algo más de opciones y DS3 es un poco más lineal, al ser juegos lineales al final del día si se te atraganta un jefe no puedes estar tan "roto" como para bajarlo de dos guantazos.
      En cambio en Elden Ring, a mi me ha pasado como a tí con DS, que me he pasado la mitad del juego con la polla porque me perdía muchísimo, exploraba, y recogía todo lo que veía. Bueno, eso y que siempre me gustó el sangrado y resulta que en ER está roto de narices. Cualquier enemigo humanoide las pasa canutas de dos hostias.
      Así que si puedes, pues adelante, ve como una flecha y ya harás lo secundario (o no) más adelante. Y si no puedes, haz lo secundario y al final subirás tanto de nivel y conseguirás armas tan rotas que no debería ser un problema muy grave pasarte el juego.
      Y en los juegos de Miyazaki los jefes suelen ser más permisivos si son de la historia principal, los cabrones de verdad son los secundarios o de DLC.

    • @Fran86795
      @Fran86795 Год назад

      Si pero no es tan así porque generalmente el modo fácil es obligarte a jugar de la forma que no quieres, en dark souls si te quieres pasar el juego cuerpo a cuerpo pues tienes que dominar las mecánicas de esquivé, aprender los timing, si no vas a morir demasiado y no a todos les gusta estar estresandose por eso, pero en cambio vas con magia y listo eres invencible porque en DS la magia hace one shot a veces y estas siempre seguro, pero uno no quiere usar magia y bue.
      Y no vale lo de jugar a otro juego porque no es lo mismo, no se pienso que todos ganarían y estarían contentos si en un juego de un jugador hubiera una opción como la de Hades, Steelrising, Dishonored, etc.
      Pd: O si no la actual dificultad de Sifu, que depende de la dificultad los enemigos tienen más variedad de combos y una IA diferente.

    • @nosoynadie7653
      @nosoynadie7653 9 дней назад

      ​@@Fran86795La solución es precisamente no jugar el juego, ¿Por qué el director debería gastar tiempo, dinero y esfuerzo de sus trabajadores en hacer un producto más accesible cuando no tiene la intención de serlo? ”Sería genial que todo el mundo pueda disfrutarlo", no tiene sentido, es egoísta pensar así. ¿La dificultad es subirle la vida y daño a los enemigos o que te maten de un golpe? ¿O que aguantes y pegues como un puto tanque apenas empieces? El juego tiene sello de autor, identidad propia, busca un público objetivo que satisfacer, no tiene por qué adaptarse a todo el mundo, tu cómo comprador debes de ver si el producto se adapta a tus gustos o no.
      Estás buscando quitarle libertad creativa a los directores de juego en pos de solucionar algo por lo que nadie debería preocuparse en realidad. Todos ganarían dices tu, ¿Y los programadores que están de sol a sol para tener el producto terminado a tiempo? Ahora no solo tendrían que hacer todo el juego, si no que adaptar su dificultad tanto para personas que no vayan a poder pasárselo como para personas que se lo van a pasar muy fácil, es absurdo. Por eso me molesta el creer que un selector de dificultad es la solución de un tema tan estúpido, es súper fácil pedirlo sin saber lo que conlleva detrás, si hay un juego que no es para ti, que lástima, busca uno que si lo sea, así de simple.

  • @JKEN-xq4yk
    @JKEN-xq4yk 2 года назад

    Genial más vídeos men es un gran trabajo el que realizas

  • @zinAab79
    @zinAab79 2 года назад +10

    La gracia de los souls, y en específico Elden ring es que el juego es tán difícil como tu quieres que lo sea. Es satisfactorio cuando el nivel de dificultad está implementado in game y debes "ganártelo" en vez de volverlo algo artificial externo a la experiencia que deba cambiarse desde una interfaz. En los souls puedes saborear y tantear específicamente donde está la dificultad subjetiva para ti, te pegan mucho? te faltan reflejos? tu arma pega poco? te complica ir cuerpo a cuerpo? prefieres pegar de lejos? eres más de sigilo? solo a través de la experiencia de jugar las primeras horas puedes saberlo y actuar en consecuencia para decidir si lo quieres volver más fácil.
    Algo que no me gusta, pero me veo forzado a hacer es subirle la dificultad máxima a los ultimos assasins creed o hasta al ghost of tsushima, siento que el modo normal no le hace justicia al juego, no porque lo quiera más difícil para presumir, si no que son juegos con tantas mecánicas y maneras de golpear, que pierde todo el sentido si matas a los enemigos de un golpe, eso te roba la oportunidad de poder usar poderes y notar la diferencia entre las armas pequeñas y pesadas. Solo en el modo más difícil esos juegos ya se comienzan a sentir en dificultad normal para mi. Lo mismo aplica para los pokemon, así por si solos son muy fáciles y ni siquiera tienes que pensar mucho las estrategias, la mochila la tienes llena de objetos que nunca tienes que usar, pero desde que me bajé un hack con más dificultad y penalización la experiencia cambia completamente, hasta el objeto más inútil que nunca usaste en el juego original acá se vuelve la carta de victoria en situaciones desesperadas, tienes que pensarte muy bien los movimientos y se siente que estás combatiendo en vez de simplemente pasear por un parque.

    • @elsangress
      @elsangress 2 года назад

      Tu mismo te respondes de por qué son necesarios los diferentes niveles de dificultad, que reconoces que la dificultad diseñada originalmente para los pokemon no es suficiente para ti, necesitas usar hacks para que la experiencia sea suficientemente interesante PARA TI.
      Por eso me parece importante que se añadan distintas dificultades en casi todos los juegos! No solo por los que necesitan una experiecnia sencilla, si no para los que buscan retos verdaderamente desafiantes (que muchas veces van en contra del diseño original para el que fueron pensadas las narrativas)
      los tryhards tambien necesitan ajustes de dificultad

    • @ragnar8292
      @ragnar8292 Год назад

      Me he pasado los dark souls, ya voy en elden ring new game + 3
      Yo decía meeeh dicen que dark souls es difícil novatos pero recordé los días que necesité para llegar donde estoy y mis reflejos no son los mismos desde el primer dia de juego
      Los assassins creed siempre han sido fáciles excepto los últimos, ya estoy en el valhalla y si la dificultad se la subo porque en normal se pasa rápido eso que el parry es mucho más fácil que un dark souls
      Me gustan los juegos que den un reto
      No que matar a los enemigos de un golpe pero tampoco que genere estrés por no poder pasarlo y terminar dejandolo

    • @manuelfedrericomasacote1463
      @manuelfedrericomasacote1463 3 месяца назад

      ​@@elsangress pero la gracia de los souls , es que tengan un solo modo de dificultad , y sea mas elevada que la media , si le quitas eso , le quitas lo especial

    • @nosoynadie7653
      @nosoynadie7653 9 дней назад

      ​​@@elsangressEso requiere trabajo, tiempo y dinero, y por encima, los juegos no tienen por qué ser accesibles para todo el público, a mí los Pokémon me aburren por lo fáciles que son, ¿Que hago? No los juego, no son para mí, no me ando quejando pidiendo dificultad difícil ni fácil, porque sé cuándo un producto no está dirigido a mi, pues no soy el público específico de Pokémon, que es una saga para NIÑOS.
      Si quieres un producto difícil, busca uno que se adapte a tu gusto, si quieres uno más fácil, también lo buscas, no es tan difícil. Tú cómo jugador deberías preocuparte si el producto se adapta a tus requisitos o no, y el director del juego debería preocuparse de satisfacer al público objetivo al que el juego está destinado, no a una mayoría de personas. ¿Te imaginas un The Binding of Isaac que te de los ítems que necesitas y te muestre todas sus mecánicas en la primera hora de juego? No, porque el juego está diseñado para un nicho específico que va a aprender lentamente, los Souls están hechos para un público que quiera aprender siempre que falla, Terraria tiene el modo Journey, pero no es el juego como tal, puesto que el juego está en sus mecánicas y progreso, y en el modo normal vas a morir, y mucho, pero vas a aprender y vas a avanzar, solo si quieres, si no quieres, vas a otro juego que se adapte a ti.

  • @marvinpurple2866
    @marvinpurple2866 2 года назад +7

    Saludos desde México hermano me encantan tus vídeos ♥️

  • @rancidgamingknuckls4467
    @rancidgamingknuckls4467 2 года назад +6

    En mi opinion un buen sistema de dificultad lo tiene el Megaman X8, solo hay 3 niveles, el tipico easy normal y hard, pero la idea es que no es que entre mas dificil los enemigos tengan que matarte de un golpe, si no que la jugabilidad cambie, en el easy mode no hay coleccionables y tienes una gran barra de vida para no morir tan facil pero el juego no acaba en la batalla final si no antes, en normal los jefes aplican nuevos moviemientos, ya tienes los coleccionables y el verdadero final, en hard ya los enemigos normales tienen patrones nuevos, en las partes finales hay eventos nuevos, en lo personal al final cada dificultad se siente como un nuevo modo de jugar el juego, en facil sirve para adaptarte al juego para que al final hard sea la experiencia completa. ah y es un juego de la play 2 xd

  • @CholuHDZ
    @CholuHDZ 2 года назад +2

    2:45 Labios cooooooooooooooooompartidooooooooooooooos

  • @rockneitor4474
    @rockneitor4474 2 года назад

    Gracias por el video merluso, justo estoy en una situacion de mierda pero ver q subiste un video me alegro mucho

  • @kenzoman4563
    @kenzoman4563 2 года назад +4

    "Usar invocaciones en Elden Ring es de llorica"
    - El man que usa armaduras full protección, armas rotas mejoradas a +20, cuatro talismanes equipados, 12 frascos de curación y que abusa del ataque con salto

    • @pedritochocolate4094
      @pedritochocolate4094 2 года назад

      Invocaciones son abuso , y soy el man que ni está hiperleveleado ni usa una build de sangrado y juego con teclado ,si amigo mirenme 😎

    • @uyuty600
      @uyuty600 2 года назад

      Lo de las armas a más 10 o 25 más está bien igual 4 talismanes lo de armas rotas 🤔 depende que tan rota este pero hay que decir algo las invocaciones de mímico y las rotas hacen el juego muy aburrido

    • @uyuty600
      @uyuty600 2 года назад

      @@pedritochocolate4094 yo use sangrado pero porque las matanzas venían ya con sangrado y envez de hiperlevealme me fui con menos nivel 🙃por eso el jefe final me cogió como a su puta

  • @l-r-p880
    @l-r-p880 2 года назад +19

    Así como nadie le dijo a Da Vinci como tenía que pintar la Monalisa, o al Diego como jugar al fútbol, nadie debería decirle a Hidetaka Miyazaki como hacer sus juegos. Son como son y listo.

    • @patobasao2645
      @patobasao2645 2 года назад +7

      Yo lo dejo en
      "El juego no tiene que ajustarse a tus gustos,lo tienes que hacerlo tú con los juegos" 🗿

    • @MarianoSolGuitarra
      @MarianoSolGuitarra 2 года назад +1

      Al Diego, como a todos las estrellas del deporte le dicen miles de veces al día cómo deberían jugar, hay miles de juegos indie haciendo lo que les da la gana, ningún triple A hace lo que le da la gana.

    • @l-r-p880
      @l-r-p880 2 года назад

      @@MarianoSolGuitarra no se que te referís cuando decís que ningún triple A hace lo que le da la gana, pero el auge de los juegos indies me da una idea.
      Por cierto, estás confundiendo estrategia en equipo con estilo de juego, al Diego, Messi, Ronaldo y otros más, no les dicen como jugar, el equipo se arma en torno al estilo de juego que ellos tienen.

    • @MarianoSolGuitarra
      @MarianoSolGuitarra 2 года назад

      @@l-r-p880 Me refiero a que ningún artista es totalmente libre en su creación y mientras más exitoso, menos libre es.

    • @l-r-p880
      @l-r-p880 2 года назад +4

      @@MarianoSolGuitarra todo lo contrario, mientras más libertad se le de al artista, más original es la obra, aunque original no significa popular.
      Si algo le gusta a la gente de los juegos japoneses, manga y anime, es la originalidad y variedad de sus historias y mecánicas, como también pasa con los juegos indies.
      Por otro lado occidente tiene mil battleroyales, fps y secuelas genéricas.

  • @christianlol0184
    @christianlol0184 2 года назад

    merluso te amo, que agradable encontrar un nuevo tuyo despues de un largo dia de trabajo eres grandeee

  • @tonysolano9539
    @tonysolano9539 2 года назад

    De los temas que más me ha gustado como has tratado. Enhorbuena por el video y como lo has planteado.

  • @aaronarraez1618
    @aaronarraez1618 2 года назад +37

    Sinceramente discrepo con tu idea de dificultad, ya que eso significaría que los programadores tendrían que crear MÚLTIPLES inteligencias artificiales para cada dificultad (que si le sumas eso al crunch que sufren ni ves) para mi la idea perfecta sería que vengan con una dificultad específica para todo el juego y agregarle una opción de accesibilidad para gente discapacitada. Lo más seguro es que aún haya gente que se queje pero para eso respondo, no te tienen que jugar todos los juegos, estamos en una época donde puedes saber que tan difícil, cuanto dura o que tan complejo puede ser un juego incluso antes de que salga ( así que vamos si te llevas una sorpresa es porque quisiste) incluso a mi no me gustan algunos juegos pero no voy a obligar al director a que cambie su visión para que yo la pueda disfrutar, me parece egoísta.
    Bueno esa es mi opinión en el tema, perdón por el mucho texto y gracias por leer.

    • @ferrrrrrrrr14717
      @ferrrrrrrrr14717 2 года назад +3

      Pero es que hay mucha people currando y al final es un negocio, creo que tanto en los videojuegos como en las películas, la "visión del director" se desvirtua cuanta más pasta de por medio haya. Incluso el Death Stranding habrá sufrido cambios que no están al gusto de Kojima o que no han sido ideas suyas. Además, toma el ejemplo de Skyrim de Merluso, a veces, simplemente no han hecho bien la dificultad y te toca a ti buscar métodos externos como mods o cheats. Te hago otra analogía, un director de cine ha pensado la película para que se vea en una pantalla de cine, no en un portátil o tú móvil en tu casa, de igual modo pasa en los videojuegos

    • @ArteGamingHQ
      @ArteGamingHQ 2 года назад +4

      Tampoco gente discapacitada, pero si hay mucha gente que no tiene "cultura gamer" y se inicia por primera vez en un título X. Ya sea porque sus amigos dan por el culo, o porque le llama la atención. Cosas que para la mayoría de jugadores son básicas o las hemos metido a fuego en nuestra memoria muscular pueden no serlo para otras personas.
      Coincido contigo en que lo mejor es una amplia gama de opciones de accesibilidad, que eliminen la posibilidad de obtener logros, por ejemplo. Es un trofeo invisible, inútil en realidad.
      No tengo casi ninguno de los de Skyrim Special Edition porque nada más instalarlo lo reventé a mods. Sólo comprobé brevemente que funcionaba todo bien.

    • @rdklgrunt6985
      @rdklgrunt6985 2 года назад +1

      ¿Te parece egoísta que alguien que pague exija? Pues en ese caso tambien me parece egoista que los desarrolladores pidan 60-70€ por el juego. Hacemos una cosa, que nos den los juegos gratis y ahí ya que nadie se queje por malo que sea el juego.

    • @ArteGamingHQ
      @ArteGamingHQ 2 года назад +2

      @@rdklgrunt6985 Lo que propones acabaría con la industria.
      Lo que parece que la gente ha olvidado es que los juegos de N64 valían entre 10.000 y 15.000 pesetas, eso son entre 60 y 80€
      Lo que pasa es que los juegos tenían una duración mayor, venían con caja física y manual de instrucciones (a veces, era casi un mini libro), entre otras cosas.
      Ahora los juegos valen 60-70€ por un código. Una caja vacía. O un disco que vale céntimos. Casi todo se gasta en publicidad y en crear hype por un producto que muchas veces es deficiente...
      Si bien los costes de desarrollo han aumentado los últimos años, y casi todo se va en sueldos, sí es verdad que hay unos costes que acabas pagando de una forma u otra y no influye para nada en la calidad del producto. ¿Sería GTA 5 mejor si no hubieran gastado casi la mitad del dinero únicamente en publicidad? Seguramente.
      Lo que no me parece bien a mi a nivel personal es que un tipo random exija sobre cosas que no hace, por mucho que pague.
      ¿Te parece normal exigir unas ruedas de monster truck en tu opel corsa? Por mucho que pagues por ello es absurdo. Cierta flexibilidad está bien, pero la gracia del libre mercado es que si no te gusta cómo hace las cosas un tipo, te vas al otro tipo. Aunque no deberías exigir o decirle a alguien cómo hacer su trabajo, tambien estás en tu derecho de irte a otro lugar.
      Gracias por compartir tu opinión. Saludos.

    • @elsangress
      @elsangress 2 года назад

      A mi me ocurre una cosa tragica con ELden RIng... llevo jugadas 30h y me interesa el jeugo, las mecanicas y el lore... Pero no soy capaz de pasarme ni el primer boss... No voy a pdoer disfrutar este juego, porque sinceramente, cuantas horas mas le voy a tener que dedicar para pasar el primer boss y desbloquear el mundo? Sincerarmente, tengo un jeugo que no voy a poder terminar, por culpa de la dificultad!

  • @hiramga2709
    @hiramga2709 2 года назад +5

    También se podría implementar la idea que da las calaveras de Halo para hacer diferente el juego, sin necesariamente cambiar la dificultad

    • @marthlowell2332
      @marthlowell2332 8 месяцев назад

      Eso está súper bien, porque eso de que los enemigos se vuelvan esponjas de balas y tiradores perfectos a mayores dificultades, como que no va mucho conmigo.
      Que por las condiciones del combate tengo que cambiar mis acciones y lo vuelvan difícil sería muy bueno, en lugar de sólo hacerlos más invencibles.

  • @luisavila1226
    @luisavila1226 Год назад +1

    Merluso god, el ejemplo que diste sobre la dificultad, accesibilidad y la IA me hizo recordar bastante al the last of us 2 que tiene incluso una dificultad personalizada, y una configuración de accesibilidad bastante extensa para todo tipo de gamers

  • @eldunal799
    @eldunal799 2 года назад

    Malditasea, cada dia haces mejores videos... Eres el mejor

  • @estebanllano257
    @estebanllano257 2 года назад +6

    Soy firme defensor de los cheats hahahah pero obviamente no en el multijugador... Creo que tienes toda la razón... Por ejemplo a veces si siento que se ocupa cosas como munición infinita en un shooter cosas así

    • @ragnar8292
      @ragnar8292 Год назад +1

      También hago lo mismo hahaha
      La difultad máxima
      Pero munición infinita o encontrar mucho loot

    • @estebanllano257
      @estebanllano257 Год назад

      @@ragnar8292 siiii, es que por ejemplo yo juego muchísimos juegos de estrategia y literalmente la I. A. HACE TRAMPA DESDE EL INICIO... Claro que me justa jugar justo pero en cosas así siento que hace las partidas mas épicas y te permite explorar más el juego... No me considero mal jugador y aparte no juego con trampas contra otros jugadores porque se que no esta chido!!

  • @duoquendo
    @duoquendo 2 года назад +4

    yo lo que pienso es que, en los casos de juegos de mundo abierto se puede hacer un coordinador de IA
    Por ejemplo no son lo mismo una manada de lobos que poco a poco te rodean y se aprovechan de su número para atacar por ángulos distintos a un puñado de perros por ahí que se tiran todos por tí solo verte...
    El selector de dificultad ahí serviría para cambiar el nivel de coordinación del enemigo, lo preciso de su movimiento y como reacciona frente a lo que hace el jugador
    No voy a mentir suena difícil de programar no, lo siguiente... Pero es loable

  • @manehhh
    @manehhh 2 года назад +1

    Una solución por ejemplo para juegos tipo Borderlands of fallout se me ocurre que el selector de dificultad sea para que escalen las armas y equipo de los enemigos tipo en 'facil' que la mayoría de los enemigos tengan armas y equipo equivalentes a un tirachinas y un trapo viejo y que en 'dificil solo apto para chinos de 7 años' que el 99% de los enemigos te vengan con lanzacohetes y armaduras super chetadas pero que al matar a esos enemigos consigas ese equipamiento

  • @DL13245
    @DL13245 2 года назад +2

    Me gusta la dificultad como en el Loop Hero que le agrega nuevas habilidades a cada enemigo en cada nivel de dificultad. Creo que eso sería mejor en lugar de los multiplicadores de stats a lo bruto de las dificultades clásicas de toda la vida

  • @omar89140
    @omar89140 2 года назад +5

    Estoy totalmente de acuerdo con lo del sistema de dificultad que se ve actualmente, eso de subirle el daño a los enemigos y que ahora sean esponjas de daño es horrible, por ejemplo, a mí me encantó God of War, es de mis juegos favoritos, pero el sistema de dificultad es eso, que los enemigos sean esponjas de daño, y ellos de 2 golpes te maten, cosa que ni siquiera tiene lógica porque Kratos es un dios, y tus enemigos son solo monstruos random, literal Kratos debería hacerlos kk de un golpe.
    E igual siempre he dicho que lo que deberían hacer es hacer mas inteligente a la IA para atacar o defender, sería lo justo, y yo que juego también muchos juegos de carreras, me desespera mucho que los demás autos te ganen por tener carros más rápidos o que traccionan mejor (aunque tengas el mismo que la IA), lo lógico sería que tuvieran mejores trazadas.

    • @uyuty600
      @uyuty600 2 года назад +3

      Hechale la culpa a halo ellos comenzaron eso en su modo legendario

    • @BORRASCA93
      @BORRASCA93 2 года назад

      @@uyuty600 échale la culpa a halo mimimimimimimi, se nota que eres un niño, eso se ve desde juegos como el primer pokémon que sin que tanto te esfuerzes y mejores a tus bichos tu rival siempre tendrá mágicamente más nivel y mejores estadisticas

  • @Landscape_
    @Landscape_ 2 года назад +8

    hay que recordar que ahora muchísimas personas juegan, madres, abuelas, ancianos, gente con problemas motrices, niños que nunca tocaron una consola. Con lo grande que es el medio no tiene sentido no darles la oportunidad de disfrutarlo mejor

    • @opsalbit
      @opsalbit 2 года назад +2

      No si no puedes jugar dark souls siendo manco eres un noob

    • @varumvio
      @varumvio 2 года назад +2

      Con lo grande que es el medio, lo importante es que haya opciones disponibiles para cada individuo, pero no por ello han de ser todos lo mismo

  • @ventsito69
    @ventsito69 2 года назад +2

    2:23 yo invoque pocas veces contra jefes en Dark Souls 2 aunque contra el Caballero del Espejo si me pareció justo porque el hacía lo mismo, así que estábamos igualados
    3:28 yo le bajé la dificultad al juego contra dos jefes de The World Ends With You que Dios eran potentes

  • @brianvettorello587
    @brianvettorello587 2 года назад

    Sabes me gusto mucho lo que dijiste sobre el final con el futuro de la dificultad. Me recordo a los niveles en el pay day 2, segun aumentaba la dificultad las camaras se hacian mas indestructibles o habia mas guardias, etc!

    • @cerealmama3879
      @cerealmama3879 Год назад

      O el rango de detección de los guardias, aun no se como 3 randoms nos pasamos el First World Bank en DS ON y stealth, aclaro que solo yo era infamia, 1, y los otros eran lv 70 o asi. 🤣🤣🤣

  • @willmen6546
    @willmen6546 2 года назад +2

    Un mod independiente de la saga stalker, llamado "stalker: anomaly" llega a la perfección en selección de dificultad a mi parecer pues se puede configurar casi de todo, el daño que realizas, la eficiencia de los trajes protectores, cantidad de dinero recibido por recompensas, poblacion de enemigos humanos y mutantes en el mapa, que acciones como curar consuman tiempo o se realicen en medio de otra acción como en los juegos originales, etc.

  • @SanosukeSagara84
    @SanosukeSagara84 2 года назад +5

    Respecto a los Animal Crossing ¿alguna vez jugaste el de Gamecube o Nintendo DS? porque en esos títulos era mas difícil pagar la construcción al 100% de la casa, atrapar ciertos insectos y peces y conseguir ciertos objetos, esto se fue cambiando y facilitando para New Leaf y ahora New Horizons. En cuanto a Dark Souls la cuestión es que la dificultad es cosa del creador del juego, si el quiere que su juego sea así de difícil y que el jugador aprenda a superarlo ¿porque habría de exigirle que agregue un modo fácil? La dificultad de los Souls no es tan alta como muchos creen, por ejemplo la trilogía reciente de Ninja Gaiden es mucho pero mucho más difícil en su dificultad más alta que cualquier souls, incluso la dificultad "estandar" del Ninja Gaiden Black lo es. El problema que veo es que la gente que suele pedir un modo fácil en los Souls es gente que solo quiere jugar por moda, para decir "hey mirénme yo también estoy jugando a "inserte cualquier Souls aqui", miren que guay soy" y por supuesto a quienes hacen reseñas de juegos en páginas web a quienes considero los peores porque quieren trabajar lo menos posible pasando el juego en modo fácil.
    Como muestras en el video hay gente que juega a estos títulos usando otro tipo de mandos o mas aún hay personas que han completado algunos Souls (no recuerdo si ya lo hicieron en todos) jugando solo con los pies y esto se debe a que la persona que lo hizo no tiene brazos. Tuvo que aprender a jugar con los pies y lo logró e incluso hay una persona que es ciega y aprendió a jugar al Mortal Kombat (no recuerdo si fue al Armageddon o Deadly Alliance). Si las personas que quieren un modo fácil no estan dispuestos a aprender a jugar un Souls ¿porque insisten en jugarlo sin tanta dificultad? hay muchos otros juegos con estas facilidades que podrían interesarles mas que cualquier Souls. Nadie los esta obligando a jugar y si me dicen que es para que llegue a mas personas, pues el juego ya vendió mas de 12 millones de copias (vendió, no distribuyó) lo que demuestra que a muchos usuarios no le importa que el juego sea difícil, digo si realmente la dificultad fuera un problema el juego habría vendido mucho menos ¿no?

    • @SanosukeSagara84
      @SanosukeSagara84 2 года назад +1

      @@PerezosaDormilona Ya me había olvidado de los Bullet Hell, los odio. Algo que detesto es tener que aprender patrones para atacar a un jefe en un shooter, he jugado los Darius, Star Fox, Gradius, Otomedius y otros para Snes que no recuerdo y ahí los disparos de los jefes por lo general son al azar, no tienes que memorizar un patrón de ataque para que tengas que moverte entre los disparos para esperar el momento en el que el jefe baja la guardia. La gente que juega a los Bullet Hell sin duda tienen mucha paciencia y habilidad pero yo ni de broma intentaría jugar uno de esos títulos...y te lo dice alguien que ha dedicado mas de 200 horas a cada Dark Souls y Elden Ring. Los Bullet Hell no son mi tipo de juego pero tampoco les voy a exigir que los hagan mas fáciles.

  • @edwin8679
    @edwin8679 2 года назад

    Ebrio, 5 de la mañana, gran video. Qué ganas de que enciendas directo

  • @ElMartill02
    @ElMartill02 2 года назад

    espere tanto el viernes para esto

  • @stivenmaster705
    @stivenmaster705 2 года назад +4

    Un buen ejemplo de selector de dificultad seria, Resident evil 1 ya que solo hay dos facil y dificil y es depende del personaje que usemos, y no se limita a aumentar la vida de los enemigos

    • @juancarlosmartinez2876
      @juancarlosmartinez2876 2 года назад +1

      El problema es que el juego no te lo dice, así que la gente se coge a golpea-rocas profesional sin saber a qué se enfrenta. El problema de RE1 es que en principio, ambos deberían ser igual de difíciles, pero con habilidades diferentes. Pero como los 8 huecos de inventario de Jill están rotos, esa decisión la ve la comunidad como un selector de dificultad

    • @stivenmaster705
      @stivenmaster705 2 года назад +2

      @@juancarlosmartinez2876 tambien que Jill tiene un lanzagranadas, una llave que abre puertas facilmente, se salta unos puzzles como el Quimico de la planta, y la Trampa de la escopeta, hasta aparecen menos enemigos, en otras versiones como la DS te dicen que el Jill es Facil y el Chris es dificil

    • @sino2617
      @sino2617 2 года назад

      @@juancarlosmartinez2876 jajajaja el "golpea rocas profesional" tenés mi like.

  • @jackdewitt692
    @jackdewitt692 2 года назад +23

    También están los cheats o trucos, que pueden servir para cuando quieres hacer un completo desastre, o cuando sólo tienes 2 horas para jugar al día y no te importa la dificultad, sólo la historia y el mundo.

  • @tio5lukas718
    @tio5lukas718 2 года назад +2

    Necesito la canción que suena a partir del minuto 2:25 por favor

  • @rodillapeluda3402
    @rodillapeluda3402 2 года назад +1

    Todo lo que mencionaste sobre la curva de dificultad ideal me pareció que Deadcells lo hace a la perfección, ojala puedas probar el juego en todas sus dificultades y hablar de ello

  • @jesus5603
    @jesus5603 2 года назад +10

    La dificultad que planteaste se puede ver en algunos aspectos en el resident evil 4, donde entre más alta la dificultad, más agresivos, inteligentes y fuertes son los enemigos y la munición es mucho menos que en la dificultad anterior
    De hecho, aún si juegas en dificultad normal o fácil, la dificultad se puede alterar dependiendo tu desempeño en el el juego, entre mejor seas, la dificultad aumenta, entre peor seas, la dificultad disminuirá, y eso lo hace de manera automática lo cual hace que no se sienta forzado el cambio a través de la partida

  • @macaco2514
    @macaco2514 2 года назад +2

    algo que tiene mucho que ver es el como te estas pasando el juego, por mas dificil que pueda ser un juego depende bastante de que manera juegas a este. tengo un amigo que sin querer le subio la dificultad al sekiro y sufrio bastante con los bosses, pero luego se entero el como desactivarlo y si cambiaba la experiencia. esto no solo aplica a dificultades del propio juego, tambien puede ser las dificultades fisicas, ademas de que no siempre los cambios pueden ser de + dificil -> + facil, tambien puede ser al reves. un ejemplo a mi experiencia personal es una que tuve con sekiro, yo me pase el juego con 1 mano en 3:20 horas y me parecio super entretenido y ademas que mejore mi rapidez para posicionar los dedos, pero alguien de verdad manco le costaria bastante su primera partida. por eso mismo el tema de la dificultad en los videojuegos es uno muy extenso y complicado de hablarlo, pero tampoco se puede acorralar a los desarrolladores para que el juego sea facil para juanito el tuerto o pepe el sordo, por eso mismo los ajustes de accesibilidad son una gran idea, aunque estos no se pueden solo aplicar a hacer el juego mas facil si no a mas dificil, asi pedro el manco puede pasarse su juego favorito y juan el masoquista puede pasarlo sin recibir un solo daño y con nivel 1. la verdad este tema es muy entretenido y complejo de hablar

  • @Malek_dragon
    @Malek_dragon 2 года назад

    Cómo siempre amigo merloso una delicia tus vídeos

  • @lorenzmaut3708
    @lorenzmaut3708 2 года назад +2

    10:20 al 11 todo lo que digiste esta en algun grado en TLOU2 y a lo mejor en menor grado en el uno, tambien hacen más daño los enemigos pero no tanquean balas, basicamente tienes la vida maxima de un enemigo con la posibilidad limitada de curarte, eso sí olvidate de que haya balas en la dificultad más dificil, entonces es más dificil porque en mitad del combate te quedaste sin una sola munición y los enemigos son capaces de aprovechar eso para hacer un ataque pinza muy dificil de esquivar mientras hay 2 personas mirando las salidas de la cobertura donde intentas sobrevivir.

  • @Willy-123
    @Willy-123 2 года назад +4

    A mí la dificultad extrema me encanta, eso de que un enemigo me pueda hacer Instakill con un combo o que los eventos de tiempo sean más intensos siento que le dan más emoción.
    PD: el momento más emocionante relacionado a esto fue la dificultad Dios en GOW1 en la pelea contra Ares cuándo Kratos tiene que defender a su familia.

    • @dgpsartscrafts
      @dgpsartscrafts 4 месяца назад

      Antiguamente se hacía eso del instakill en los videojuegos como un estándar en la dificultad, ahora muy rara vez pasa, o lo limitan a las dificultades más extremas.
      Yo hice un shoot em up en el que se dejaba de lado esa mecánica del instakill para colocar una barra de vida.

  • @marionieves1785
    @marionieves1785 2 года назад +4

    tengo entendido que la dificultad en fallout 4 tiene un "premio", y es que mientras mas dificultad, mas % que salgan enemigos legendarios (los cuales sueltan piezas buenas o malas especiales segun la suerte),, ademas que en si, la dificultad esta dividida en dos factores, el daño de los enemigos segun la zona dodne estas (mientras mas vayas al sur, mas alto eran el nivel de los enemigos), y la propia supervivencia del personaje si has optado por jugar en modo "supervivencia", ademas que cambia la forma de jugar, pues muchas perks que son inutiles en un modo normal o facil, se vuelven vitales en el modo mas dificil

    • @BORRASCA93
      @BORRASCA93 2 года назад

      Ummmmm.nop, el número de enemigos legendarios que aparecen segun la dificulta son una basura ya que el equipo que pueden soltar está completamente sujeto al rng y puedes matar decenas sin que te salga algo útil por ejemplo te sale equipo que haces más daño mientras estás quieto pero tu build es de agilidad que y los perks que elegiste te dan más supervivencia mientras más te muevas, o equipos que te dan más defensa mientras menos vida tengas pero tú personaje es de sigilo

    • @marionieves1785
      @marionieves1785 2 года назад

      @@BORRASCA93 si bien esta sujeto al rng (cuando dije suerte, no me referia a la perkxD), existe algunas variables, por ejemplo, si quieres que salgan armaduras pesadas legendarias, debes si o si enfrentar enemigos legendarios del lado sur del mapa , eso incluye las armas, ahi mas % que salgan armas de tubos legendarios al norte, mientras mapas como nuka world o far harbor, es una area de drop medio

    • @ArteGamingHQ
      @ArteGamingHQ 2 года назад

      Al menos Fallout 4 no es como Skyrim que todo se vuelve una puñetera esponja de golpes. Yo jugaba casi exclusivamente en modo supervivencia, que sustituía su dificultad legendaria, y con un buen tiro en la cabeza bien encajado mataba a la mayoría de basuras. Quizás un enemigo legendario o demasiado bien armado requería un par de tiros, pero nada más.
      En cambio Skyrim es infumable en legendario. Fallout 3 y NV son infumables de dificil para arriba. Y así suma y sigue.

  • @theflyingcat9017
    @theflyingcat9017 2 года назад +1

    11:05 si creara un juego su modo de dificultad sería esa más enemigos y algunos acompañados de bestias más poderosas (ejemplo una envenenadora que al inicio es muerte instantánea (por qué te dejaría en el suelo y el te mataría) (al cual solo te lo enfrentarias como un jefe) pero en la historia desarrolla una chica una cura a ese veneno haciéndolos menos peligrosos (haciendo que envez de dejarte sin poder moverte solo te hará más lento y haras un poco menos de daño)

  • @boris8403
    @boris8403 2 года назад

    10:09 joder bro ojala muchos desarrolladores pensaran como tu, buen video y saludos 🤝🏻

  • @bumelix1155
    @bumelix1155 2 года назад +17

    Poco se habla de los bullet hell y de los juegos de ritmo que pueden ser 1000 veces mas dificil que cualquier juego souls like xd

    • @ArteGamingHQ
      @ArteGamingHQ 2 года назад +4

      Los bullet hell son considerados juegos de "habilidad" y siguen el mismo patrón que todos los demás de su época, los arcades. Juegos que eran condenadamente difíciles para sacarte el dinero y si querías "disfrutarlos" te tocaba apoquinar o dominarlo por completo. Qué mal se me daban las arcades, joder.

    • @bumelix1155
      @bumelix1155 2 года назад +2

      @@ArteGamingHQ Haber, depende porque hay bullet hells exageradamente dificiles que tienen historia y otras mecanicas que no necesariamente siguen el mismo patron que los juegos viejos, pero si, originalmente por eso son tan dificiles xd

    • @ArteGamingHQ
      @ArteGamingHQ 2 года назад +1

      @@bumelix1155 Igualmente tío, se me dan como EL PUTO CULO los juegos de habilidad jajajajaja no me acerco a los bullet hell ni con un palo. Y los roguelike tambien se me dan bastante mal XD

    • @bumelix1155
      @bumelix1155 2 года назад

      @@ArteGamingHQ Ya, a mi tambien aveces me da un asco horrible ciertas secciones pero nada, yo te recomendaria darles un try y si no te llaman pos gg XD

  • @reo5187
    @reo5187 2 года назад +3

    El señor PLANdemia ama la dificultado de los Souls.

  • @ivanhox2.063
    @ivanhox2.063 Год назад +1

    Lo de alterar el mundo del juego dependiendo de la dificultad me recuerda a como resident Evil 4 lo hacia hace tiempo ya, quitando o agregando zonas enteras, enemigos y el rpg del cuadro :)

  • @reloaded1080
    @reloaded1080 Год назад +1

    10:30 literalmente, la ultima trilogia de Assassins mueve su dificultad en base al propio gameplay, si eres una persona que quiere disfrutar Oddissey (por ejemplo) solo a modo de conocer la historia pues la dificultad para ello te lo permite, asi como si la aumentas obtienes un reto mayor, los enemigos hancen mejores bloqueos, incluso usan habilidades como las tuyas, incluso el sistema de recompensa por tu cabeza se hace mas intenso. No digo que AC sea lo mejor pero si me parece una manera acertada de equilibrar los juegos a todos los publicos.
    PD: Necesito un auge y caida de AC xD
    Edit: Escribí esto antes de que metiera imagenes de preciosamente Oddyssey xD

  • @Arditodelpopolo
    @Arditodelpopolo 2 года назад +5

    Merluso y Garrus son los mejores. Una colabo estaría muy chula. Y ojalá fuerais vosotros "El Rubius" o "Vegetta" a nivel de pasta y subscriptores porque vuestro contenido les da cien millones de vueltas a las payasadas de esos dos.

  • @Eresteban1
    @Eresteban1 2 года назад +4

    El HADES lo resolvio de una manera genial, primero con el God Mode y segundo el seteo de la partida en la que podes configurar practicamente todo el run.

  • @ZHIGZAGON-
    @ZHIGZAGON- 2 года назад +2

    mi felicidad cuando le pasé el ninja gaiden black en master ninja sin nimpos fue algo inigualable, apesar de tener niveles de dificultad es algo agradable ver que hasta el modo normal es aceptable cuándo eres principiante pero con perseverancia se puede :,3

  • @facundogamm6624
    @facundogamm6624 2 года назад +2

    El auge y caida de Rainbow Six Siege... te lo ruego suplico :,) jajajaja

  • @ZxZartixZ
    @ZxZartixZ Год назад +5

    Merluso es básicamente la evolución de Muzska. Y yo amo demasiado ese estilo de contenido, por lo que, Merluso ahora es mi creador favorito! ❤️
    Sigue adelante con este trabajo tan increíble, se nota el amor, pasión y gusto que le pones. Ojala nunca te quemes de crear, y si llega a suceder, no pasa nada, ya que nos diste un mundo de arte completo en la palma de nuestras manos.

  • @nexo1332
    @nexo1332 2 года назад

    Me gustó bastante este video. Muy bien hecho Merluso

  • @Idontwanttobealonemore...
    @Idontwanttobealonemore... 2 года назад

    Que buen vídeo porfavor,calidad total.

  • @EduCLS
    @EduCLS 2 года назад +2

    2:35 busqué el canal de twitch de esa chica y está buenísimo jajajaja (y ella también).

  • @kirebor
    @kirebor 2 года назад

    El mejor video sobre la dificultad en los videojuegos, porque entiendes ambas posturas y buscas soluciones alternativas para aquellos que están en ambos bandos.
    La clave en el mundo de los videojuegos para avanzar desde mi punto de vista no son tanto los gráficos sino, la IA, no sólo por la dificultad (lo cual concuerdo totalmente en este punto) además para tener una mejor experiencia de juego y que no te saquen con una IA que parece diseñada por alguien que le da demasiado al costo, y que subiendo la dificultad lo unico que consigas es simplemente que hagas menos daño y te hagan más daño, porque al final si lo sabes jugar te costará más tiempo derribarlo y tendrás que tener más cuidado en que no te toquen pero eso no es dificultad. Yo soy de los que no les mola los souls por el tiempo que requieren en la dificultad, no es una dificultad real, es memorizar patrones y saber cuando y donde rodar, y salvo el sekiro que jugablemente te da más herramientas y los parries hacen una experiencia más enriquecedora jugablemente, los souls se me atragantan (reconozco que son grandes juegos y su apartado artístico es de lo puto mejor) pero simple y llanamente no puedo con ello xDDD.
    Un saludete grande.

  • @tallito3941
    @tallito3941 2 года назад

    Sería genial esa sugerencia de la dificultad de hecho algunos juegos ya lo aplican obviamente pero ojalá fuera el estándar

  • @carlocieza1483
    @carlocieza1483 2 года назад

    Me he visto todos tus videos en 4 días, sigue así crack!

  • @juansalica
    @juansalica 2 года назад

    Buen vídeo Merluso!
    Soy fiel seguidor del canal desde hace unos meses y he visto tu crecimiento en Twitch aunque en Facebook Gaming ni sabía que tenías. La verdad es que da gusto que creadores de contenido emprendedores tengan tremenda comunidad.
    A mi parecer un buen ejemplo de dificultad es el Far Cry 5, y creo que New Dawn. Ya que los enemigos "de élite" cumplen lo que sugieres. Aunque de Far Cry y la IA hay mucho que discutir.
    En este vídeo se oye durante las conclusiones y el final, la música del Forza Horizon y varias pistas de audio que se empastan un poco. No sé si ha sido provocado o se te han colado!

  • @jackkatm
    @jackkatm 2 года назад

    Me encanta tus video, seguí asi mi rey

  • @damagexxx
    @damagexxx Год назад

    Que buenos videos. Recien te descubro Merluso

  • @Mart1n.
    @Mart1n. 2 года назад

    Muchas gracias por el video, el personaje que creaste es entrañable.

  • @funny-re9ry
    @funny-re9ry 2 года назад

    Estoy muy de acuerdo , aunque nunca había opinado sobre este tema

  • @santiagorestreporamirez5023
    @santiagorestreporamirez5023 2 года назад

    Nada mejor que llegar del trabajo a ver un vídeo de Merluso

  • @elvirayuki
    @elvirayuki 2 года назад +1

    Que ilusión me ha hecho aparecer en tu vídeo (soy la del dancepad🌚) un saludo🥰💕

  • @CachitoMassa
    @CachitoMassa 2 года назад +1

    Hollow Knight fue el primer juego que probé de este estilo y es hermoso! Estaría bien si haces un vídeo de ese juego

  • @l0gner
    @l0gner 2 года назад +1

    4:28 pensé que dirías League of Legends pero bueno, también es un buen ejemplo

    • @richardjpro
      @richardjpro Год назад +1

      Al LoL yo le llamaria
      "Chernobil"

  • @rogermedina7525
    @rogermedina7525 2 года назад

    De verdad como no amar este canal ?

  • @noelteruelruano6984
    @noelteruelruano6984 2 года назад +2

    Minuto 1:17 que película es?

  • @falcon8070
    @falcon8070 2 года назад

    siempre contenido de calidad, buen video

  • @danielmayoral6132
    @danielmayoral6132 2 года назад +2

    4:00 es verdad lo del godmode o era un ejemplo xd