По поводу нового света. В свое время делал следующий сценарий. Выбирал небольшую страну по типу милана и всю партию сидел в одном городе. Попутно захватывал новый свет и дальше просто ждал. Наматывал ходы пока Тимуриды не захватят всю карту и европу не заполонят стеки со слонами на пушках. И тогда начиналось самое интересное. С опорой на экономику нового света идти освобождать Европу от тимуридской чумы.
Самые масштабные мясорубки я проводил именно здесь, отряды очень дешёвые и их легко содержать. Помню 2-умя стеками апачей защищался от 3-ех армий чичимеков.
Ну то что Тараски союзятся с Импанией - это видимо так в игре обыгрывается то обстоятельство, что когда испанцы пришли в империю Ацтеков, то довольно быстро в этой империи нашлись племена, которые сблизились с испанцами в надежден свергнуть ацтеков. А пересаживающиеся на коней Апачи - индейы северной америки действиельно очень быстро пересели на коней,когда кони в северной америке появились, так как великие равнины идеальны для коняшек))
Поделюсь своим быстром стартом в этой кампании. Фракция - Новая Испания. Уровень сложности - средний или высокий. Первым делом даем задания агентам: купца отправляем на серебро в окрестности Теуакана, посла к тласкаланцам, лазутчика и обоих миссионеров на восток к сторону мятежных поселений. В обоих городах строим первым делом дороги - в Веракрусе также желательно построить в первые 5-7 ходов бордель, чтобы нанимать лазутчиков. Как минимум один лазутчик нам необходим, чтобы следить за войной ацтеков и тласкаланцев. С помощью дипломата заключаем договора с ацтеками (торговый) и тласкаланцами (торговый+союзный). Ацтеки будут занятый войной с тласкаланцами и на наши поселения вряд ли нападут в первые 10-15 ходов. Посла отправляем далее к тараскам и чичимекам - при возможности стараемся получить информацию о карте. Касаемо экскадр - ту, что у Веракруса направляем на восток вдоль побережья; ту, что у Юкатана отправляем к Гаване. Для разведки побережий используем одну из них и/или нанимаем дополнительно галерный флот. Расширять свои владения необходимо начать с мятежных поселений - вступать в войну с фракциями без налаженной экономики это самоубийство. Армией Кортеса захватываем мятежные поселения к востоку от Веракруса: Котцалькоалькос, Поточан и Шиколанго. В захваченных поселениях первым делом строим церкви и обработку земли. Касаемо религии: перед завоеванием области засылаем в нее миссионером и держим их там, пока уровень христианства не достигнет 25%. При захвате поселений смотрите сколько в них народу - если больше 2000 человек, то смело грабьте или даже уничтожаете население. Так будет меньше проблем с лояльностью, плюс больше доходов. Категорически не рекомендую вам лезть во Флориду (писюнный полуостров, как выразился Иван) - поселения там с сильными гарнизонами, но дохода от них будет мало. Плюс когда заявятся французы, они не будут терпеть вас под боком. В момент их прибытия лучше отправить к ним лазутчика и вести его вместе с основной армией. Прибывающие экспедиции (особенно Монтехо, что высаживается на Юкатане) по большей части кастрируем через роспуск отрядов, оставляя только бойцов ближнего боя, конницу и артиллерию. Их лучше использовать как резервные армии - например для переброски в район Веракруса, если ацтеки все-так свероломничают. Вот как-то так - мой комментарий не претендует на статус экспертного мнения, ибо я не так часто играл в американскую кампанию.
21:37 а только ли испанцев надо разбивать для этого? Помнится, мне и за французиков давали сынов грома, у них, прямо скажем, немало отрядов появляется посреди северных пустошей
У Майя есть метатели ульев. Ульев метатели, Карл!!! Они множат броневые отряды на ноль, т.е. всех европейцев. Мушкетеры на конях апачей стоят в содержании 40 монет в ход. Это одна треть от содержания средней пехоты и одна десятая от испанских конных стрелков. Это имба имбическая. Набить стрелков и коней на франции, которая спамит армии как бабушка пирожки, вообще не проблема. Лучники 3-го порядка, которые апачам за сколько-то побед даются тоже те ещё ребята. У всех стрелковая атака до 7 (8?) А у этих - 12. Испания к апачам относится также как новорождённый бобик к бывалому ротвеллеру. Остальные, правда, ещё того хуже.
Смысл в лучниках и прочем если любая атака коницы испанцев просто сметёт сначала пехов а потом на новом разгоне прикончит и стрелков а если и этого не хватило то пешие конкистадоры закончат
Слушаю твое видео ,снова хочу вернуться в Америку) Но блин,два раза полностью захватывал Америку,один раз за Испанию ,второй раз за апачи) Надо будет взять кого нибудь из коренных народов взять и освободить)) И сейчас думаю я ,что возьму я все таки Майа)
@@facelessuser02 верно, я тоже вот недавно освежил в памяти длц Америка, французы стабильно на 21ом спавнятся в виде орды ( и им выгодно оставаться ордой как можно дольше, правда 1 технический нюанс я не понял. Когда высаживаешься захватывать ими Гавану, то порт Франция почему-то потом строить не может
@@facelessuser02 потому что каждый ход орде капает по 1к с казны короля и нет расходов, а как только Франция завоевывает первое поселение, у них начинается жёсткое экономическое сосалово. Североамериканские земли Луизианы очень бедны на ресурсы, чтобы хоть как-то компенсировать затраты на армию, им надо захватить хотя бы 5 городов, при этом уволив большую часть конных кирасиров. Земли Юкатана богаче гораздо, поэтому Англии не требуется долго лишать себя удовольствия на конкисту
@@MogryoJackman ну, так армию на корабли и с ходу летим к майя, за 15 ходов там такую суету навести можно, что и англичане уже не страшны будут, ну или к атстекам влететь, там уже в обе стороны можно расширяться, а еще можно гавану прихватить ps есть там райончик у ацтеков с 4 городами в одном месте, и еще куча вокруг pps блин, уже захотелось французов начитерить
Кого не выбери, придется отбиваться от остальных. Начнёшь спать за Испанию, задавят количеством. Тлакскалана для отбитых хардкорщиков, но они того стоят.)😃
А теперь вопрос: Нужно победить армии с мушкетами и всадниками, играя за апачей и чичимеков, или полностью истребить? И считается ли охрана полководца всадниками? Это я к тому, можно ли с помощью них фармить победы для найма особых юнитов?
Такая тема, играл сегодня за Ацтеков, какого чёрта у Испанцев появляются две халявные армии на 2 ходу, связанно ли это с принятием кандидатов, просто я их всегда отклонял.
@@sweetandsourivan точно не с Гаваны, играя за Испанцев у меня экспедиция приплыла на 14 ходу и то одна, а у них по мимо армии Кортеса ещё два стека с полководцами.
Кстати, когда вышла игра, играя за Испанию (за кого же еще то после большой кампании на оригинале) с её драгунами, столкнулся с проблемой, что города без портов не развивались после постройки каменной стены первого уровня (то есть при достижении численности населения 12000 и 24000 построить что то было невозможно) исправили это или нет?
Чтоб развивать поселения испанцев, надо завоевывать новые колонии и получать титулы. Возможность строить порты появится с титулом виконт (на следующем ходу после получения будут доступны новые постройки), а с титулом маркиз для вас исчезнут вообще все ограничения
Ни разу не получалось сыграть в эту часть, потому что у меня однажды пропал звук и теперь его нет. Причем даже перезамена репака не помогла, звука в америке нет совсем. А без звука мне как-то не камильфо играть совсем. Может кто знает как исправить или что скачать чтоб заработал звук в игре?
Жаль честным путем в этой игре захватить всю карту можно только Испанцами. Там ещё остров куба есть до него добраться можно только морем у Индейцев нет флота в результате в финале к тебе просто будут прибывать бесконечные десанты.
Те кто будут играть за Францию или Англию должны учитывать, что ваши конные кирасиры намного слабее чем испанские конкистадоры, т.к. у испанцев 4 хит-поинта против ваших 1.Возможно это ошибка, и не мешало бы её исправить в файлах игры.
Метатели ульев наш ответ, было хп - и вот уже нет! И те и другие в игре против них головная боль, даже с учетом гениальности ИИ. Человек же что с 4 хп, что с 2, что с одним, всё одно зачарджит всю индейскую босоту...
Не знаю, как там у американских чичмеков, за них ещё не играл, а Испания как единственный игровой по задумке разрабов колонизатор должна иметь самое низкое место с названием "сверхунылый европейский пукер". Объясняю, почему. 1) Кавалерия не работает. Да, она неплохо так сажает мораль почти всем отрядам индейцев, но это всё. Сами индейцы не стесняются бегать со скоростью этих всадников. Чарджи постоянно багаются либо из-за механики флагов отрядов (когда за 1-2 сек до столкновения индейцы просто разворачиваются и на сверхсветовой скорости начинают убегать, что сбивает чардж), либо потому что эта унылая кавалерия просто не успевает разогнаться, ломает строй и т.д. При этом боже вас упаси чарджнуть в каких-нибудь стражей храма. Они вроде как с дубинками и без брони, вот только половина пачки бронированных конкистадоров моментально отбудет в мир иной. Кстати, из-за своей брони они очень быстро устают, бот, похоже, шарит за это и просто отправляет отряды гонять вашу каву, убежать от них проблематично, сражаться с ними бесполезно по причине механики и ебанутых стражей храма(и их аналогов). В итоге пол боя, пока ваша немногочисленная пехота получает по голове индейской дубинкой, кавалерия просто пытается убежать, построиться и чарджнуть, но лишь чтобы моментально всё проебать, потому что механика флагов. 2) Пехота сосёт. И это факт, нарезать вы сможете разве что крестьян, потому что они уж совсем ватные. Напомню, что в ДЛС колонизаторам порезали пополам количество юнитов в отряде, так что у вас будет всего 60 ронинов с 19 брони, пока у врага будет 150 с 12 брони. Готовьте очко. 3) Бесполезные стрелки. Да, именно бесполезные. Толк есть только от арбалетчиков. Но бот шарит и его сверхбыстрые отряды просто всю игру бегают за вашими стрелками, если только перед ними не стоит плотная стена пехоты(а откуда ей взяться, когда 60 тел в отряде?) Вступать в ближний бой бесполезно, их тут же поставят раком и продырявят. Особенный "кайф" можно поймать от бесчисленных мушкетёров в подкреплениях. Эти педики вообще ни на что не способны. Да, они сажают мораль, но при этом они не могут стрелять. Если равнина, то они сделают 1-2 выстрела. Остаётся молиться на неровность, чтобы была возможность поставить стрелков выше первой линии. Но даже так стреляют они медленно, попадают плохо, ваншотают не всегда. Кстати, игра будет усердно выдавать вам какие-нибудь злоебучие леса, или помещать ваши войска в низину, чтобы вы не могли использовать два своих главных преимущества - кавалерию и порох.
4) Архитектура поселений. Серьёзно, какой хуесос это придумал? Мало того, что рядом с воротами с одной стороны какое-то ахуевше озеро-болото, с другой стороны стена выдаётся далеко вперёд, словно бастион какой-то. В итоге вы либо идёте в атаку и терпите под огнём нереально убойных башен, либо пытаетесь своей единственной пукалкой проделать дырку, но любезные разрабы поставили холмик практически впритык к сраному бастиону, так что будьте добры пол карты катить эту пушку, чтобы пробить дырку в нормальном месте. Кстати, а потом будьте любезны прорываться через узенькие улицы к центру города, где обитает злющая охрана полководца. Видимо разрабы не в курсе, что это возможно только при наличии превосходства в пехоте. И даже не пытайтесь использовать стрелков. Там 100500 поворотов, это вам не ванила, где можно прямой наводкой простреливать центр города. И вот не надо пердеть про башни и лестницы. Они не работают, потому что у вас мало человек в пехотном отряде. Неважно, каких монстров вы забросите на стены, там их всех отъебут. При этом оборонять такие поселения вы тоже не сможете. Либо будете сидеть там и ждать штурма(и дохнуть), либо полезете наружу, вот только стак бота уже ждёт вас аккурат у выхода, так что вы будете только минут 10 разгонять стрелков одним, бля, ОДНИМ отрядом кавалерии, потому что два не пролезут в этот коридорчик между озером и бастионом, а другие ворота вообще в противоположном направлении. Затем вы ещё минут 10 будете вытаскивать свою кавалерию с другого выхода и тащить через всю карту(ШАГОМ, НЕ БЕГОМ) в тыл чичмекам. И вот только тогда, когда вы всё это сделаете, вы можете выводить свои 200 ронинов и идти в ближний бой танчить эти орды, а сзади чарджить кавалерией. Правда она быстро устанет и т.д. Кстати, тут вы вновь сможете оценить полезность орды мушкетёров. Они не стреляют со стены, нет ни одного возвышения, кроме того, что стоит прямо перед бастионом, вот только бот не даст вам поставить перед этим холмиком пехоту, вы просто не успеете туда добежать, как на вас накинутся. А ещё этот холмик маленький и кривой и полноценно там только 1 отряд помещается. А давать будут 3-4. 5) Домики. Ну и чтобы вас окончательно добить, вас сделали зависимым от постоянных захватов столь прелестных поселений и от квестов короны. Потому что экономики у вас не будет, вам не дадут строить домики. Единственный приток денег - квесты, грабёж и подарки короны. Всё. Денег же, которые вы поначалу будете лутать в новом свете, просто ничтожно малы, потому что вы не сможете строить нормальные рынки, не сможете строить порт, шахты и т.д. При этом вы просто ОБЯЗАНЫ делать все квесты, чтобы лутать с них столь необходимые бабки, а ещё благосклонность для получения новых домиков. Терпите, сладенькие, терпите. 6) Глобальная карта. Конечно же везде насрали 0 католицизма, так что готовьтесь нанимать армию священников, постоянно строить церквушки по 800 монет, и держать в городах по 5+ отрядов, иначе словите бунт. При этом бот будет засылать к вам своих пропагандистов, которых нельзя ни убить убийцей(убийц вам не дадут строить), ни сжечь священником. Так что придётся абузить механику отступлений, потому что иначе вас будут постоянно перекрещивать в культ орла и солнца. А ещё к вам в города будут засылать тучи шпионов, которые тоже будут подрывать пукан вашим жителям, а сделать с этим вы ничего не сможете, потому что у вас не будет денег на стройку, а ещё не будет нужных домиков. Ну и на десерт коррупция. Будьте готовы проебывать 1-2к монет от неё. И это на низких налогах, а именно на таких вы будете сидеть, потому что иначе БУНД. 7) Наёмники. Вроде как все вышеперечисленное должно ими компенсироваться, но хуй там плавал. Эти наёмники стоят как в ваниле(в отличие от остальных войск с сильно уменьшенным содержанием) по 300 монет за бомжа(а наёмники именно что бомжи, нормальных индейцев вам не дадут, только чуть лучше крестьян). Вам такая роскошь не приснится. И это только основные радости игры за колонизатора. Поиграете, много чего ещё "интересно" заметите.
@@sweetandsourivan спс что ответил,не ожидал)Но разве у СРИ не хорошие пехотинцы,особенно двуручники?В дополнениях я слышал баг с двурчниками пофиксили а значит они тащят разве не так?Мы оба знаем как они в капусту рубят как каву так и пехоту к примеру двуручники за 300 с чем-то монет спокойно выносят тяжёлых рыцарей которые стоят в два раза больше да ещё и часть юнитов остаётся.Где я ошибаюсь интересно по твоиму?
@@sweetandsourivan Кстати у меня хорошая идея для тебя а что если начнёшь снимать как проходишь компанию за мятежников да и не просто из ванилы а за кингдомс скажем в американской кампании за матежников что скажешь как по мне хорошая идея?
По поводу нового света. В свое время делал следующий сценарий.
Выбирал небольшую страну по типу милана и всю партию сидел в одном городе. Попутно захватывал новый свет и дальше просто ждал. Наматывал ходы пока Тимуриды не захватят всю карту и европу не заполонят стеки со слонами на пушках. И тогда начиналось самое интересное. С опорой на экономику нового света идти освобождать Европу от тимуридской чумы.
Так "Карраки" открываются уже после того, как Тимуриды нагрянули. Или я что-то путаю?
@@GrandAdmiralThrawn7thFleet Я и не отрицаю сего факта. Ждал я не появления тимуридов а именно их захвата всей карты.
@@MrPotolot бля нужно попробовать сделать также
@@MrPotolot а вас они не трогали, что ли?
@@GrandAdmiralThrawn7thFleet он сопротивлялся))
Самые масштабные мясорубки я проводил именно здесь, отряды очень дешёвые и их легко содержать. Помню 2-умя стеками апачей защищался от 3-ех армий чичимеков.
О да, наверное самое любимое дополнение для меня.
щ
За Испанию интересно играть, да и эпоха освоения нового света очень интересная и захватывающая!
Моё любимое дополнение, обожаю тематику ацтеков и нового света
завоевание америки от gsc поинтереснее будет
Ну то что Тараски союзятся с Импанией - это видимо так в игре обыгрывается то обстоятельство, что когда испанцы пришли в империю Ацтеков, то довольно быстро в этой империи нашлись племена, которые сблизились с испанцами в надежден свергнуть ацтеков. А пересаживающиеся на коней Апачи - индейы северной америки действиельно очень быстро пересели на коней,когда кони в северной америке появились, так как великие равнины идеальны для коняшек))
Тласкаланцы тогда были первыми союзниками Испании.
Наконец мои молитвы были услышаны)
Мое тоже любимое дополнение)
Поделюсь своим быстром стартом в этой кампании. Фракция - Новая Испания. Уровень сложности - средний или высокий.
Первым делом даем задания агентам: купца отправляем на серебро в окрестности Теуакана, посла к тласкаланцам, лазутчика и обоих миссионеров на восток к сторону мятежных поселений. В обоих городах строим первым делом дороги - в Веракрусе также желательно построить в первые 5-7 ходов бордель, чтобы нанимать лазутчиков. Как минимум один лазутчик нам необходим, чтобы следить за войной ацтеков и тласкаланцев.
С помощью дипломата заключаем договора с ацтеками (торговый) и тласкаланцами (торговый+союзный). Ацтеки будут занятый войной с тласкаланцами и на наши поселения вряд ли нападут в первые 10-15 ходов. Посла отправляем далее к тараскам и чичимекам - при возможности стараемся получить информацию о карте.
Касаемо экскадр - ту, что у Веракруса направляем на восток вдоль побережья; ту, что у Юкатана отправляем к Гаване. Для разведки побережий используем одну из них и/или нанимаем дополнительно галерный флот.
Расширять свои владения необходимо начать с мятежных поселений - вступать в войну с фракциями без налаженной экономики это самоубийство. Армией Кортеса захватываем мятежные поселения к востоку от Веракруса: Котцалькоалькос, Поточан и Шиколанго. В захваченных поселениях первым делом строим церкви и обработку земли. Касаемо религии: перед завоеванием области засылаем в нее миссионером и держим их там, пока уровень христианства не достигнет 25%. При захвате поселений смотрите сколько в них народу - если больше 2000 человек, то смело грабьте или даже уничтожаете население. Так будет меньше проблем с лояльностью, плюс больше доходов.
Категорически не рекомендую вам лезть во Флориду (писюнный полуостров, как выразился Иван) - поселения там с сильными гарнизонами, но дохода от них будет мало. Плюс когда заявятся французы, они не будут терпеть вас под боком. В момент их прибытия лучше отправить к ним лазутчика и вести его вместе с основной армией.
Прибывающие экспедиции (особенно Монтехо, что высаживается на Юкатане) по большей части кастрируем через роспуск отрядов, оставляя только бойцов ближнего боя, конницу и артиллерию. Их лучше использовать как резервные армии - например для переброски в район Веракруса, если ацтеки все-так свероломничают.
Вот как-то так - мой комментарий не претендует на статус экспертного мнения, ибо я не так часто играл в американскую кампанию.
4:57 тоже самое что и при открытии монголов с тимуридами :D
21:37 а только ли испанцев надо разбивать для этого? Помнится, мне и за французиков давали сынов грома, у них, прямо скажем, немало отрядов появляется посреди северных пустошей
У Майя есть метатели ульев.
Ульев метатели, Карл!!! Они множат броневые отряды на ноль, т.е. всех европейцев.
Мушкетеры на конях апачей стоят в содержании 40 монет в ход. Это одна треть от содержания средней пехоты и одна десятая от испанских конных стрелков. Это имба имбическая.
Набить стрелков и коней на франции, которая спамит армии как бабушка пирожки, вообще не проблема.
Лучники 3-го порядка, которые апачам за сколько-то побед даются тоже те ещё ребята. У всех стрелковая атака до 7 (8?) А у этих - 12.
Испания к апачам относится также как новорождённый бобик к бывалому ротвеллеру. Остальные, правда, ещё того хуже.
Смысл в лучниках и прочем если любая атака коницы испанцев просто сметёт сначала пехов а потом на новом разгоне прикончит и стрелков а если и этого не хватило то пешие конкистадоры закончат
@@аризонскийрейнджер дешёвые стрелки на конях норм.
Нихуя себе, сразу после стрима видос.
Слушаю твое видео ,снова хочу вернуться в Америку)
Но блин,два раза полностью захватывал Америку,один раз за Испанию ,второй раз за апачи)
Надо будет взять кого нибудь из коренных народов взять и освободить))
И сейчас думаю я ,что возьму я все таки Майа)
4:47 Франция появляется во Флориде между 20 и 30 ходами примерно, англичане между 40 и 50
у меня всегда на 21
@@facelessuser02 верно, я тоже вот недавно освежил в памяти длц Америка, французы стабильно на 21ом спавнятся в виде орды ( и им выгодно оставаться ордой как можно дольше, правда 1 технический нюанс я не понял. Когда высаживаешься захватывать ими Гавану, то порт Франция почему-то потом строить не может
@@MogryoJackman а смысл им оставаться ордой?
@@facelessuser02 потому что каждый ход орде капает по 1к с казны короля и нет расходов, а как только Франция завоевывает первое поселение, у них начинается жёсткое экономическое сосалово. Североамериканские земли Луизианы очень бедны на ресурсы, чтобы хоть как-то компенсировать затраты на армию, им надо захватить хотя бы 5 городов, при этом уволив большую часть конных кирасиров. Земли Юкатана богаче гораздо, поэтому Англии не требуется долго лишать себя удовольствия на конкисту
@@MogryoJackman ну, так армию на корабли и с ходу летим к майя, за 15 ходов там такую суету навести можно, что и англичане уже не страшны будут, ну или к атстекам влететь, там уже в обе стороны можно расширяться, а еще можно гавану прихватить
ps есть там райончик у ацтеков с 4 городами в одном месте, и еще куча вокруг
pps блин, уже захотелось французов начитерить
Кого не выбери, придется отбиваться от остальных. Начнёшь спать за Испанию, задавят количеством. Тлакскалана для отбитых хардкорщиков, но они того стоят.)😃
Не все решено ,выбираю короткую компанию и лёгкую сложность и выбираю ацтеков и прохожу ее,а потом выбираю чучемеков и уже за них играть буду ))
Мне выпадал полководцу "Обсидиановый нож", если здесь есть свои реликвии может видос по ним бы зашёл?😃 Была какая-то книга, скриншоты где, не помню.)😀
Неожиданно.
Апачи топ, мало того,что выглядит круто ,так и ещё куча лучников ,а потом ещё и будут конные воины) ну и пороховые воины)
6:50, ну это как играть, боты от мятежа сдыхают. +Можно проиграть, если кто-нибудь захватит достаточно областей
В Rome total war barbarian invasion будут и остготы и славяне и другие легально.
А с твоим топом я в принципе согласен )))
Интересно, во Флориде знают, что живут на писюнном полуострове?🤔😂
он там название крутил, у меня другое название было.
Писюнный полуостров - флорида?
А теперь вопрос: Нужно победить армии с мушкетами и всадниками, играя за апачей и чичимеков, или полностью истребить? И считается ли охрана полководца всадниками? Это я к тому, можно ли с помощью них фармить победы для найма особых юнитов?
Я думаю что можно их фармить
Можно, Я так делал.
Я понял, это прикольно, буду знать.
Уже захотелось поиграть... 😅
Очень хочю играть за майя только не знаю как скачать это дополнение. Помогите пожалуйста
Поняв что вряд ли про это кто-то в комментах пошутит я понял что мне придётся это сделать.... (ша будет наверное тупая шутка) СРИ типо сри срать :D
Ыыы
ЗРИ как западноримский пограничник!
ВРИ как византиец!
СРИ как священно-римский имеперец!
Такая тема, играл сегодня за Ацтеков, какого чёрта у Испанцев появляются две халявные армии на 2 ходу, связанно ли это с принятием кандидатов, просто я их всегда отклонял.
Это могут быть экспедиции + подкреп с гаваны как вариант
@@sweetandsourivan точно не с Гаваны, играя за Испанцев у меня экспедиция приплыла на 14 ходу и то одна, а у них по мимо армии Кортеса ещё два стека с полководцами.
Кстати, когда вышла игра, играя за Испанию (за кого же еще то после большой кампании на оригинале) с её драгунами, столкнулся с проблемой, что города без портов не развивались после постройки каменной стены первого уровня (то есть при достижении численности населения 12000 и 24000 построить что то было невозможно) исправили это или нет?
Чтоб развивать поселения испанцев, надо завоевывать новые колонии и получать титулы. Возможность строить порты появится с титулом виконт (на следующем ходу после получения будут доступны новые постройки), а с титулом маркиз для вас исчезнут вообще все ограничения
Ни разу не получалось сыграть в эту часть, потому что у меня однажды пропал звук и теперь его нет. Причем даже перезамена репака не помогла, звука в америке нет совсем. А без звука мне как-то не камильфо играть совсем. Может кто знает как исправить или что скачать чтоб заработал звук в игре?
Полуостров Майами))
А я и не знал шо есть французы и англичани в дополнение
Да есть, но изначально не играбельные, только ломать игру.)😅
Жаль честным путем в этой игре захватить всю карту можно только Испанцами.
Там ещё остров куба есть до него добраться можно только морем у Индейцев нет флота в результате в финале к тебе просто будут прибывать бесконечные десанты.
Я бы хотел узнать как скачать это дополнение на Medieval 2. Americas campaign
а по идее оно уже должно быть в папке с игрой в папке mods вроде
ждем теперь обзоры фракция для других длц?
Охуенно как всегда. Спасибо за контент!
Ха-ха-ха, забавно,что я два раза захватывал Америку за самые топовые фракции)
Те кто будут играть за Францию или Англию должны учитывать, что ваши конные кирасиры намного слабее чем испанские конкистадоры, т.к. у испанцев 4 хит-поинта против ваших 1.Возможно это ошибка, и не мешало бы её исправить в файлах игры.
Возможно это на дисковой версии так. В стимовской же у конкистов 2 хп когда у кирасиров 1 хп но выше натиск пики.
Метатели ульев наш ответ, было хп - и вот уже нет!
И те и другие в игре против них головная боль, даже с учетом гениальности ИИ. Человек же что с 4 хп, что с 2, что с одним, всё одно зачарджит всю индейскую босоту...
10 армий или 10 отрядов?
Испанцев на первое место и усе)
Не знаю, как там у американских чичмеков, за них ещё не играл, а Испания как единственный игровой по задумке разрабов колонизатор должна иметь самое низкое место с названием "сверхунылый европейский пукер". Объясняю, почему.
1) Кавалерия не работает. Да, она неплохо так сажает мораль почти всем отрядам индейцев, но это всё. Сами индейцы не стесняются бегать со скоростью этих всадников. Чарджи постоянно багаются либо из-за механики флагов отрядов (когда за 1-2 сек до столкновения индейцы просто разворачиваются и на сверхсветовой скорости начинают убегать, что сбивает чардж), либо потому что эта унылая кавалерия просто не успевает разогнаться, ломает строй и т.д. При этом боже вас упаси чарджнуть в каких-нибудь стражей храма. Они вроде как с дубинками и без брони, вот только половина пачки бронированных конкистадоров моментально отбудет в мир иной. Кстати, из-за своей брони они очень быстро устают, бот, похоже, шарит за это и просто отправляет отряды гонять вашу каву, убежать от них проблематично, сражаться с ними бесполезно по причине механики и ебанутых стражей храма(и их аналогов). В итоге пол боя, пока ваша немногочисленная пехота получает по голове индейской дубинкой, кавалерия просто пытается убежать, построиться и чарджнуть, но лишь чтобы моментально всё проебать, потому что механика флагов.
2) Пехота сосёт. И это факт, нарезать вы сможете разве что крестьян, потому что они уж совсем ватные. Напомню, что в ДЛС колонизаторам порезали пополам количество юнитов в отряде, так что у вас будет всего 60 ронинов с 19 брони, пока у врага будет 150 с 12 брони. Готовьте очко.
3) Бесполезные стрелки. Да, именно бесполезные. Толк есть только от арбалетчиков. Но бот шарит и его сверхбыстрые отряды просто всю игру бегают за вашими стрелками, если только перед ними не стоит плотная стена пехоты(а откуда ей взяться, когда 60 тел в отряде?) Вступать в ближний бой бесполезно, их тут же поставят раком и продырявят. Особенный "кайф" можно поймать от бесчисленных мушкетёров в подкреплениях. Эти педики вообще ни на что не способны. Да, они сажают мораль, но при этом они не могут стрелять. Если равнина, то они сделают 1-2 выстрела. Остаётся молиться на неровность, чтобы была возможность поставить стрелков выше первой линии. Но даже так стреляют они медленно, попадают плохо, ваншотают не всегда. Кстати, игра будет усердно выдавать вам какие-нибудь злоебучие леса, или помещать ваши войска в низину, чтобы вы не могли использовать два своих главных преимущества - кавалерию и порох.
4) Архитектура поселений. Серьёзно, какой хуесос это придумал? Мало того, что рядом с воротами с одной стороны какое-то ахуевше озеро-болото, с другой стороны стена выдаётся далеко вперёд, словно бастион какой-то. В итоге вы либо идёте в атаку и терпите под огнём нереально убойных башен, либо пытаетесь своей единственной пукалкой проделать дырку, но любезные разрабы поставили холмик практически впритык к сраному бастиону, так что будьте добры пол карты катить эту пушку, чтобы пробить дырку в нормальном месте. Кстати, а потом будьте любезны прорываться через узенькие улицы к центру города, где обитает злющая охрана полководца. Видимо разрабы не в курсе, что это возможно только при наличии превосходства в пехоте. И даже не пытайтесь использовать стрелков. Там 100500 поворотов, это вам не ванила, где можно прямой наводкой простреливать центр города. И вот не надо пердеть про башни и лестницы. Они не работают, потому что у вас мало человек в пехотном отряде. Неважно, каких монстров вы забросите на стены, там их всех отъебут. При этом оборонять такие поселения вы тоже не сможете. Либо будете сидеть там и ждать штурма(и дохнуть), либо полезете наружу, вот только стак бота уже ждёт вас аккурат у выхода, так что вы будете только минут 10 разгонять стрелков одним, бля, ОДНИМ отрядом кавалерии, потому что два не пролезут в этот коридорчик между озером и бастионом, а другие ворота вообще в противоположном направлении. Затем вы ещё минут 10 будете вытаскивать свою кавалерию с другого выхода и тащить через всю карту(ШАГОМ, НЕ БЕГОМ) в тыл чичмекам. И вот только тогда, когда
вы всё это сделаете, вы можете выводить свои 200 ронинов и идти в ближний бой танчить эти орды, а сзади чарджить кавалерией. Правда она быстро устанет и т.д. Кстати, тут вы вновь сможете оценить полезность орды мушкетёров. Они не стреляют со стены, нет ни одного возвышения, кроме того, что стоит прямо перед бастионом, вот только бот не даст вам поставить перед этим холмиком пехоту, вы просто не успеете туда добежать, как на вас накинутся. А ещё этот холмик маленький и кривой и полноценно там только 1 отряд помещается. А давать будут 3-4.
5) Домики. Ну и чтобы вас окончательно добить, вас сделали зависимым от постоянных захватов столь прелестных поселений и от квестов короны. Потому что экономики у вас не будет, вам не дадут строить домики. Единственный приток денег - квесты, грабёж и подарки короны. Всё. Денег же, которые вы поначалу будете лутать в новом свете, просто ничтожно малы, потому что вы не сможете строить нормальные рынки, не сможете строить порт, шахты и т.д. При этом вы просто ОБЯЗАНЫ делать все квесты, чтобы лутать с них столь необходимые бабки, а ещё благосклонность для получения новых домиков. Терпите, сладенькие, терпите.
6) Глобальная карта. Конечно же везде насрали 0 католицизма, так что готовьтесь нанимать армию священников, постоянно строить церквушки по 800 монет, и держать в городах по 5+ отрядов, иначе словите бунт. При этом бот будет засылать к вам своих пропагандистов, которых нельзя ни убить убийцей(убийц вам не дадут строить), ни сжечь священником. Так что придётся абузить механику отступлений, потому что иначе вас будут постоянно перекрещивать в культ орла и солнца. А ещё к вам в города будут засылать тучи шпионов, которые тоже будут подрывать пукан вашим жителям, а сделать с этим вы ничего не сможете, потому что у вас не будет денег на стройку, а ещё не будет нужных домиков. Ну и на десерт коррупция. Будьте готовы проебывать 1-2к монет от неё. И это на низких налогах, а именно на таких вы будете сидеть, потому что иначе БУНД.
7) Наёмники. Вроде как все вышеперечисленное должно ими компенсироваться, но хуй там плавал. Эти наёмники стоят как в ваниле(в отличие от остальных войск с сильно уменьшенным содержанием) по 300 монет за бомжа(а наёмники именно что бомжи, нормальных индейцев вам не дадут, только чуть лучше крестьян). Вам такая роскошь не приснится.
И это только основные радости игры за колонизатора. Поиграете, много чего ещё "интересно" заметите.
Недооцененный коммент
Не прав за это диз у см.лучшая пехота так как двуручники там самые жёсткие.
Прав прав, советую познакомится с настоящими пехотными фракциями например Дания.
@@sweetandsourivan спс что ответил,не ожидал)Но разве у СРИ не хорошие пехотинцы,особенно двуручники?В дополнениях я слышал баг с двурчниками пофиксили а значит они тащят разве не так?Мы оба знаем как они в капусту рубят как каву так и пехоту к примеру двуручники за 300 с чем-то монет спокойно выносят тяжёлых рыцарей которые стоят в два раза больше да ещё и часть юнитов остаётся.Где я ошибаюсь интересно по твоиму?
@@РЭМДИГА Да, в кингдомс их неплохо бафнули но тут уже я забыл добавить что имел в виду СРИ из оригинала где двуруки не так уж и хороши.
@@sweetandsourivan то что двуруки в кингдомс очень хороши это факт.
@@sweetandsourivan Кстати у меня хорошая идея для тебя а что если начнёшь снимать как проходишь компанию за мятежников да и не просто из ванилы а за кингдомс скажем в американской кампании за матежников что скажешь как по мне хорошая идея?
опять зэковское "расскажу за это дополнение" фу