Ça dépend tellement du public visé… cependant, hypothèses: -> Pas de chicane/conflit direct, mais de la tension -> 12 ans et plus -> Variété dans les styles et nombre de joueurs dans la sélection -> Rapidité d’explication, de set-up et rejouabilité Donc: 1. Ticket to ride Amérique (le plus simple), accessible à des groupes jusqu'à 5 2. Patchwork, jeu duo rapide, bourré de stratégie sans écraser l'autre 3. Dépendant des goûts de mécaniques à aborder: A) Nuns on the run (Mal connu des gens, mouvements cachés jusqu'à 8 joueurs qui plait à chaque fois) B) Five tribes (Basé sur le Kalah [Afrique], jeu de stratégie économique, avec enchères, à terrain évolutif par atrition de ressources) 4. Puis, complément bonus possible déviant des hypothèses pures A) Carcassonne [Idéalement jeu de base, plus extension Architectes] (extraordinaire rejouabilité, malgré une certaine possible confrontation par "vols" de possessions, d'où le fait que ce n'est pas un premier choix) B) Star Realms (idéalement accompagné de Star Realms: Frontiers, compact, permettant ainsi de jouer à max 6 joueurs ou solo, coop ou confrontation; Jeu de combat "spatial" avec éliminations, généralement dirigée vers le plus dangereux. Puisque possibilité conflictuelle, ce qui expluique que ce n'est pas un premier choix)
Ça dépend tellement du public visé… cependant, hypothèses:
-> Pas de chicane/conflit direct, mais de la tension
-> 12 ans et plus
-> Variété dans les styles et nombre de joueurs dans la sélection
-> Rapidité d’explication, de set-up et rejouabilité
Donc:
1. Ticket to ride Amérique (le plus simple), accessible à des groupes jusqu'à 5
2. Patchwork, jeu duo rapide, bourré de stratégie sans écraser l'autre
3. Dépendant des goûts de mécaniques à aborder:
A) Nuns on the run (Mal connu des gens, mouvements cachés jusqu'à 8 joueurs qui plait à chaque fois)
B) Five tribes (Basé sur le Kalah [Afrique], jeu de stratégie économique, avec enchères, à terrain évolutif par atrition de ressources)
4. Puis, complément bonus possible déviant des hypothèses pures
A) Carcassonne [Idéalement jeu de base, plus extension Architectes] (extraordinaire rejouabilité, malgré une certaine possible confrontation par "vols" de possessions, d'où le fait que ce n'est pas un premier choix)
B) Star Realms (idéalement accompagné de Star Realms: Frontiers, compact, permettant ainsi de jouer à max 6 joueurs ou solo, coop ou confrontation; Jeu de combat "spatial" avec éliminations, généralement dirigée vers le plus dangereux. Puisque possibilité conflictuelle, ce qui expluique que ce n'est pas un premier choix)
Je ne suis pas certain que Five tribes est assez léger pour débuter dans le hobby mais c'est un excellent jeu :)
Merci Sébastien pour tes idées
Si vous deviez ajouter un 10ième choix j'opterais pour The Resistance pour tous les amateurs de Loup-Garou